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ver5.05_最終更新2020-10-29 01 03 58 (Thu) 情報屋 最近、魔王フロア最奥部にて石碑が発見されたらしい。石碑はダンジョン入り口にある石碑と同じものでね。 情報屋 触れても意味がないし何があるかはわからない。ただ言えるのは尋常ではない魔力は確認しているみたいだ。 情報屋 おそらく古代遺跡の比ではないだろうね。場所はさっきも言ったとおり80階層だ。 異空間までの行き方 +詳細 解禁条件 ①情報屋から異空間情報を買う(古代遺跡クリア後)。 ②迷宮80Fで石碑を調べて、街に戻る。 ③以降ワープで異空間に行ける。F90には中間ワープ地点もある。 80F、リントブルム改の後ろに石碑 リム ん・・・?こんなところに石碑なんてなかったよな・・・? ダー なんでしょうね・・・?今まで目につかないなんてことがあるわけ無いですし、後から作られた・・・と考えるのが妥当でしょうか。 リム こんなものをダンジョンに作れるやつがそうそういてたまるか・・・。なんだか嫌な予感がするわ・・・。 ダー とりあえず起動しましょう。 リム よし、まだどこかとつながったんじゃないか? ダー この場合どこなんでしょうか?魔王城・・・とかでしょうか・・・? リム んー・・・儂の感覚じゃと入り口じゃな。わざわざ入り口につながる石碑を作る・・・なんというか挑戦的にも思えるのう・・・。 ダー 確かに。まるで誘い込まれているような・・・ リム まぁ繋がったわけじゃし行ってみるしかないのう。 帰還後、街のワープ石から異空間へ ダー ここは・・・今までと違って異空間のようですね・・・。 リム むぅ・・・なーんか嫌な気配がプンプンするのう あらあら、ようこそー。 リム ぬ、誰じゃ・・・いや、この間延びした喋り方・・・ はいはーい。さっさと私の元へ辿りついてくださいねー。以上です。 リム やっぱそうじゃ!やっぱりあの魔道士じゃなー! ダー 信じたくはありませんが・・・まぁ、行ってみましょうか。 はーい来てくださいねー。来れればですけど。 リム 舐め腐りおって!すぐ行ってやるからな! 異空間_ガイド +異空間_序章MAP_size80x80_guide このMAPは80x80のサイズで上下左右がループしている。迷子になっても地図があれば安心。 クリスタルを順に光らせていくとOK、宝箱は精霊の欠片ばかり。ぜひ回収しておきたい。 【 x:1,y:35 】 クリスタル5 そばのブロック消える 【 x:4,y:59 】 魔法陣に入るとゴール 異空間81Fへ 【 x:8,y:29 】 スタート地点、東へ向かう。次の分岐は左(北)へ進み宝箱回収 【 x:8,y:20 】 青ワープマーク真 【 x:9,y:13 】 クリスタル3オン 【 x:13,y:69 】 赤2 【 x:18,y:25 】 精霊の欠片(MP) ← 旧精霊の欠片(紫) 【 x:21,y:31 】 クリスタル4 【 x:26,y:65 】 精霊の欠片(攻撃) ← 旧精霊の欠片(赤) 【 x:31,y:48 】 精霊の欠片(青) 【 x:33,y:13 】 クリスタル2オン 【 x:33,y:10 】 精霊の欠片(防御) ← 旧精霊の欠片(青) 【 x:37,y:33 】 赤1 【 x:37,y:28 】 青ワープマーク真 【 x:42,y:14 】 赤1 【 x:51,y:18 】 クリスタル1-4を押してきたら先に進む通路が出現(ここでは赤表示) 【 x:52,y:36 】 赤2 【 x:57,y:21 】_ クリスタル1_オンで北のブロックが消え、東にブロック出現。 北の赤いワープマークへ 【 x:58,y:69 】 クリスタル2 【 x:69,y:16 】 精霊の欠片(攻撃) ← 旧精霊の欠片(赤) 参考MAP-2種 管理人作成のものなので実際と大きく異なる可能性もあります。 https //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/gumao/attach/103/43/ikuukan0011.png https //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/gumao/attach/103/42/gumao_ikuukan00.jpg フロアドロップ サブ ヴァイスシルト・グラノギア・プルン=ブム・ブラッドリング・プラチナの腕輪・リボンチョーカー・アルマネックレス 素材 オリハルコン・異界結晶 コア アルテマコア アルテマ系など亜空間でも落ちる物はそちらで集めた方が早く集まる。 +周回実践調査:異空間81-90約130周(難易度Normal+ペルニャコア、逃げる禁止縛り)、アルテマシリーズコンプまで 周回実践調査:異空間81-90約130周(難易度Normal+ペルニャコア、逃げる禁止縛り)、アルテマシリーズコンプまで 異空間81-90約130周(逃げる禁止縛り) 敵ドロップ:ディープアネモス22、I・メイデンコア48、絶27、カラクリコア45、サマエルウォンド17、クロックコア44、ハイルングの書21、ブックコア56 フロアドロップ:ヴァイスシルト17、グラノギア22、プルン=ブム13、プラチナの腕輪27、リボンチョーカー19、アルマネックレス15、アルテマコア17、オリハルコン14 宝箱(☆11~12):☆11シャフト419(45~61)、(以下☆12アルテマ)シャフト2、斧3、拳1、槍6、剣6、刀5、弓5、短剣1、槌1、杖4、細剣5 その他:IVor◯無オーブ:56(狭間産)、魔法のジュエル355(鍵箱350、狭間礼拝堂5) 敵情報 - 名前 HPMP 攻撃防御 魔力魔抵 敏捷運 マナお金 物避魔避 ドロップアイテム 盗めるアイテム 説明 ■出現場所 区分 - 時計兎 1550010 12501000 5701150 700100 18000800 300 クロックコア1/30サマエルウォンド1/90 なし 闇に強い雷に弱い■異空間F81-F89 雑魚 - 彷徨う魔導書 1150010000 2001050 11201200 550100 20500900 0100 ブックコア1/30ハイルングの書1/80 なし 魔法に強い■異空間F81-F89 雑魚 - カラクリス 1750010 13001250 5001030 400100 20000875 00 カラクリコア1/30絶1/90 なし 光に強い雷に弱い■異空間F81-F89 雑魚 - アイアンメイデン 2000010000 11501500 12501000 250100 21500750 00 I・メイデンコア1/30ディープアネモス1/90 なし 霊体■異空間F81-F89 雑魚 - オルミーガ 18000100 1200980 500980 700100 23000900 250 オルミーガコア1/30ツクヨミ1/90異界結晶1/30 なし 雷に強い炎に弱い■異空間F91-F99 雑魚 - カヴァ・リエール 22000100 14001050 10001250 680100 24000950 050 リエールコア1/30イヴィルクス1/90リエールの盾1/90 なし 光無効闇に弱い■異空間F91-F99 雑魚 - アラクラン 20000100 13001500 500950 380100 24800920 00 アラクランコア1/30ラーヴァ・レイ1/90異界結晶1/25 なし 闇に強い雷に弱いブレイクに弱い■異空間F91-F99 雑魚 - ナジュワール 1950010000 12001000 10001550 880100 24200875 00 ナジュワルコア1/30ナヴァルフォーク1/90異界結晶1/25 なし 魔法に強い土に強い氷に弱い■異空間F91-F99 雑魚 - ファウスト 25000100 12501250 8001250 580100 25000950 00 ファウストコア1/30クロー・オブ・メア1/90異界結晶1/20 なし 物理に強い■異空間F91-F99 雑魚 - フュジ・セレーナ 5000010000 14001400 10002000 600100 350001200 00 セレーナコア1/30セフィロトボウ1/90異界結晶1/15 なし 炎に強い氷に弱い■異空間F91-F99 雑魚 - レプティル 5000010000 18001400 15001400 800100 380001500 00 レプティルコア1/30鱗紋刀1/90異界結晶1/15 なし 毒無効会心が高い■異空間F91-F99 雑魚 - 名前 HPMP 攻撃防御 魔力魔抵 敏捷運 マナお金 物避魔避 ドロップアイテム 盗めるアイテム 説明 ■出現場所 区分 - ナル・リヴァーレ 200000100000 15001400 17501700 500200 18000050000 00 リヴァーレコア1/40白き紋章1/80 なし 属性活性化光半減雷に弱い魔法反射IIスタンで解除。ダメージで低確率解除。■異空間90F ボス - ラフィーネ 500000100000 14501500 15501500 700200 500000500000 3030 なし 魔法反射IIスタンで解除。ダメージで低確率解除。ミラー:味方攻撃の標的になる。ミラー対策:防御コマンド■異空間最奥 EVボス - クリスタル蒼 50000100000 12501350 12501350 500200 100000 1000 なし 物理回避型■異空間最奥 EVボス - クリスタル黄 50000100000 12501350 12501350 500200 100000 00 なし 物理遮断型■異空間最奥 EVボス - クリスタル紫 50000100000 12501350 12501350 500200 100000 00 なし 魔法遮断型■異空間最奥 EVボス - クリスタル赤 50000100000 12501350 12501350 500200 100000 0100 なし 魔法回避型■異空間最奥 EVボス - 黄金の執行者 15000001000000 27002500 27002500 80050 500000500000 3030 なし ■異空間90F 要転生ボス - 暗黒騎士ジークフリード 120000015000 19501850 18501850 70050 15000001500000 3030 なし 低下になりやすい会心が高い会心でダメージ増幅3000以下のダメージを吸収PTステータスによって強さ変動■異空間~亜空間 エンドボス - 名前 HPMP 攻撃防御 魔力魔抵 敏捷運 マナお金 物避魔避 ドロップアイテム 盗めるアイテム 説明 ■出現場所 区分 - NoData 1000 1000 1000 1000 ■ 名称 使用技・頻度(高⇔低) 備考 時計兎 斬る(単,1hit,怒り)x3 闇に強い雷に弱い物避30 彷徨う魔導書 プロクス・ラダ(単,炎属性,3hit,火傷,魔法) ブリッツ・ラダ(単,雷属性,3hit,麻痺,魔法) 魔法に強い魔避100 カラクリス レーザー(単,2hit,魔法) 断ち切る(単,1hit,高会心) 光に強い雷に弱い アイアンメイデン ブラックモア(闇属性,5hit,AT↓AGI↓,魔法) フラムカース(ラ,2hit) ゾケル(単,即死,先制) 霊体 オルミーガ ヒット&ウェイ(単,1hit) 浸食のキバ(ラ,2hit) 雷に強い炎に弱い物避25 カヴァ・リエール 2n+1T/光剣(単,光属性,2hit) 2nT/カヴァシールド(自,AT↑) 光無効闇に弱い魔避50 アラクラン ウヴリネイクロー(単,1hit,忘却) 挟み切る(単,1hit,魔毒) デスストーカー(単,呪い) 闇に強い雷に弱い ナジュワール 水圧砲(単,水属性,1hit,衰弱,魔法) ダブルアタック(ラ,2hit) 魔法に強い土に強い氷に弱い ファウスト パンチ(単,2hit) メルトナックル(単,4hit) 物理に強い フュジ・セレーナ 腕部ボム(単,1hit) 腕部迫撃砲(単,1hit) 3nT/腕部迫撃砲・連続(全,4hit) 火傷あり 炎に強い氷に弱い レプティル 爪攻撃(単,2hit) 噛みつき(単,1hit) 3nT/尻尾なぎ倒し(全,1hit,スタン) 毒無効会心が高い ミミック♀ バクバク(単,1hit,猛毒) ぺろぺろ(単,麻痺,MPダメ100%) ⑩逃げる 10T目だけ阻止すれば良い ※魔物の使用技は名称や効果などがverによって変わることがある。 +雑魚グループ別_前半6組-後半9組 F81-F89 (アイアンメイデン、時計兎) (アイアンメイデン、彷徨う魔導書) (アイアンメイデン、カラクリス) (時計兎、彷徨う魔導書) (時計兎、カラクリス) (彷徨う魔導書、カラクリス) F91-F99 @フュジ・セレーナ+レプティル @オルミ-ガ+カヴァ・リエール @オルミ-ガ+アラクラン @レプティル+アラクラン 忘却毒 @カヴァ・リエール+ナジュワール @カヴァ・リエール+アラクラン @ファウスト+フュジ・セレーナ(火傷) @ナジュワール+オルミ-ガ @ナジュワール+ファウスト ボス攻略 +Bossナル・リヴァーレ Bossナル・リヴァーレ HP20万。MP10万。敏捷500。光属性活性化、光半減、雷に弱い。(図鑑)_物避0魔避0_♪cimex戦 開幕にミロワール・ラダがある。ホーリーレインは反射してもあまり幸せになれない。 5nT ミロワール・ラダ(自,魔法反射Ⅱ) ナル・リヴァーレ 4nT ホーリーレイン(全,光属性,5hit,麻痺,大技1/2,魔法) - レイ・イーゲル(単,4hit) - 光球連弾(単,光属性,5hit) - ルス(単,3hit) +Boss黄金の執行者 Boss黄金の執行者 HP150万。MP100万。敏捷800。(図鑑)_物避30魔避30 逃走可能。魔物図鑑には載るが討伐報酬は図鑑と無関係。ランプ使用で再戦可能。 OP 絶対障壁(自,開幕,AT↑,3ターン+状態異常防止1ターン) 黄金の執行者 6n+1T ノヴァ・オプティマ(全,無属性,4hit,魔法,必中,大技)反射不可 3nT ワイドエッジ(全,物理,1hit,高威力) 3nT 重力弾・烈(単,重力属性,2hit,HP割合ダメージ?) 4nT メテオ・サグラード(全,5hit,魔法) - アトムレーザー(単,物理,2hit) - グラウィタス(単,重力属性,3hit,必中?) - エクリプシス・ラダ(単,無属性,4hit,魔法) - 空間断裂(単,物理,3hit) - 吸魔陣(ラ,3hit,MP吸収,魔毒) +Bossラフィーネ Bossラフィーネ HP50万。MP10万。敏捷700。(図鑑)_物避30魔避30 魔法反射Ⅱ スタンで解除。ダメージで低確率解除。 ミラー:味方攻撃の標的になる(ランケローゼ&モグ軍進軍!も味方に飛ぶ)。防御コマンドで予防可能。治療手段? (危険と感じた順)MP吸収(特大)・幻影・ミラー・各種低下系・ブレイク・麻痺・暗闇 幻影暗闇対策なら、レジスト【暗無】。低下対策はレジストの他に、リヴァイシルト。 メガフレアとヴォワ・ラクテは相互排他。同時には使用してこない。 (推測)クリスタルの生存数でラフィーネは微笑んでいるの決定がされているのではないか。 クリスタル蒼・黄・紫・赤 HP5万。MP10万。敏捷500。(図鑑)_蒼-物避100_黄-物理耐性100_紫-魔法耐性100_赤-魔避100_ どれから倒しても良い。復活とかしないはずだ。とはいえ蒼から始末するのが無難。ラフィーネを倒せば残数に関係なく終わる。 2nT 守りの光(味全,DF↑MDF↑) クリスタル蒼 3nT 治癒の光(味全,HP25%回復) 4nT サンドストーム(全,物理,4hit,暗闇) クリスタル黄 7nT ホーリーレイン(全,光属性,5hit,麻痺,魔法) 2nT 弱化の光(全,AT↓AGI↓) クリスタル紫 3nT シャドウアウト(全,1hit,暗闇,LV↓,魔法) - アトムレーザー(単,物理,2hit) クリスタル赤 5nTどちらか メガフレア(全,1hit,ブレイク,大技) ラフィーネ ヴォワ・ラクテ(全,4hit,幻影,魔法,大技) 7nT 魔鏡の陣(単,1hit,ミラー)治療不可 5n+1T ラフィーネは微笑んでいる(待機) 開幕 ミロワール・ラダ(自,魔法反射Ⅱ) - ペクシス(単,氷属性,2hit,凍傷,魔法) - クレクス(単,1hit,HP吸収200%,魔法) - 吸魔陣(ラ,3hit,MP吸収,魔毒) - 色仕掛け(単,AT↓MAT↓) +Boss暗黒騎士ジークフリード Boss暗黒騎士ジークフリード PTステータスによって強さ変動。低下になりやすい。会心が高い。会心でダメージ増幅。3000以下のダメージを吸収。 その他 彷徨う魔導書のドロップのハイルングの書を必要数集めたい。 魔方陣はないがランダムで狭間に飛ばされる。 宝箱の中身が格段に良い。狭間もそう。クローネはいないのでキーピックは事前に補充しておこう。 罠、ミミックも目立つ。ここで出るミミックはこれまでとは別種のミミック♀。 蜘蛛切丸、機械弓X-BOW、首刺又はボロボロ手に入る。 倒したあとのラフィーネとの再戦はないと公式にある。 ここと次の亜空間では、同じ階に長時間留まっていると死神の代わりにエンドボスが出現する。 +F90 ダー いませんね・・・まだ先なんでしょうか。 リム 潔く出てこんかーっ!なんで儂から行かなきゃいけないんじゃっ! ダー 魔王様だって基本は待ってる側じゃないですか、同じでしょう。 リム むむぅ、そうじゃが・・・! あのー、来る気あります? リム おわっ!見とったんか・・・どこだか知らんが降りてこんかー! えぇ・・・もういいですからそう言うの。最奥はそこじゃありません。おわかり? リム だぁ!腹立つ!あの顔が思い浮かぶわっ! ダー ・・・とにかく進みましょう、ここで駄弁っていても仕方ありませんし。 リム トントン拍子で行くぞー!おー! ダー ・・・・・・おー・・・。 +F90_石碑 リム よし、これで入り口と繋がったな。 ダー ここからが本番ですね。気を引き締めましょう。魔王様。 リム 大丈夫じゃ。この魔王様に任せとくんじゃよ! ダー 一気に心配になってきましたよ。お願いですから油断だけは・・・ リム わかっとるよ。ふざけてはいるがちゃんと見るとこは見とるしのう。 ダー それならいいですが。 +黄金の執行者 ※イージーモードは使用できません。討伐後、難易度に合わせた勲章が手に入ります。尚、勲章はアイテム図鑑には載りません。 黄金の執行者が佇んでいる・・・戦いますか・・・? はい 本当に戦いますか? 黄金の執行者が出現! 我は強き力を求める。弱き者よ・・・我が力に耐えられるか・・・。 +魔道士と再会 リム ここ・・・じゃろ、ここじゃな、多分。さすがにこれ以上歩きたくないし。 ダー 先程までとは少し雰囲気が違いますね。 ??? やっと来ましたか・・・待ちくたびれましたよ。 リム っ、どこじゃ!上か! ダー 本当に上みたいですよ、魔王様。 リム なにっ!? ♪魔道士の間 ??? 良く来てくれましたね、魔王リントブルム。名乗っていませんでしたね。私はラフィーネ。 ダー まさか本当に、帰ってくるとは思いませんでしたよ。 リム お主・・・どうして生きておる!儂あの時グッサリいったはずじゃが! ラフィーネ 偶然、運が良かったんですよ。 リム 運が良かったで済むものじゃないじゃろ。あんな消え方しておって!どこでどう生きのびた! ラフィーネ そうですね、えぇ、少なくとも死ぬ寸前でしたよ。あの時は。 リム ならどうして・・・ ラフィーネ ギリギリでしたよ、あの後粒子になり・・・散り散りになるはずだった私の身体はダンジョンに吸収された。 ダー ・・・なるほど元々ダンジョン自体この方の魔力で作られたもの・・・。同じ魔力を蓄えるのには都合が良すぎる・・・。 ラフィーネ そのとおりです。いやぁ~保険は掛けておくものですね~。完全に消えていたらそれこそ塵になっていました。 リム そうか・・・その場でトドメをキッチリとしておくべきじゃったな・・・。 リム ちょうど良い。今回ばかりは話をさせてもらうぞ。この間、聞きそびれた話をな。 ラフィーネ まぁ、いいでしょう・・・。ですが、まず私と戦い、勝てればですが。 リム それはそうじゃろう、予想していたことだ。気兼ねなく本気で行かせてもらおうか。 ダー 死なない程度の手加減はしてくださいね、魔王様。 リム また前回のような別れになるのは御免じゃからな。わかっておる。 ラフィーネ 手加減・・・ですか、舐められたものですね。 リム まだお主の力を見ておらんからな、底が知れん。 ラフィーネ まぁそれもそうですね。では、私の力をお見せしましょうか。 ♪魔道士戦 ラフィーネ 始めましょう・・・。 ラフィーネが出現! クリスタル蒼が出現! クリスタル黄が出現! クリスタル紫が出現! クリスタル赤が出現! +魔道士戦勝利 ラフィーネ っ・・・手遅れ、でしたか・・・。 ダー 手遅れ?なんの話です。 リム お主は言葉が曖昧すぎるんじゃ。ハッキリと説明してくれんか。 ♪壊れた人形 ラフィーネ ・・・負けたのは私です、もちろん全て話しますよ。 ラフィーネ まず・・・。私は一介の手下に過ぎません。 リム 手下・・・。まぁお主の言動から誰かの支持で動いていることくらいは察して追ったが・・・。 ラフィーネ 我が主は貴女と違って文字通り世界を自分のモノにしたい方の魔王ですからね。 ラフィーネ 少しでも早く目的を果たすために勇者をそそのかし、邪魔だった貴女を封印した。 リム なら、お主を倒した今、次はそやつが儂の敵か?また襲いに来るとか言わんよな? ラフィーネ いいえ、今回は私の最後の仕事です。最後のチャンス、といえば良いでしょうか・・・。 ラフィーネ 貴女の強さは底知れない。それこそ彼は、きっと。貴女を1番最後にするはずです。 リム それはそれで迷惑じゃが・・・儂がラスボスみたいじゃないか・・・。 ダー 元々そういうポジションでしょう。だらけているだけで。 リム 言い返せん・・・・・・。 ダー 私からも気になっていたことを1つ良いでしょうか。魔王様を封印ではなく転移にした理由は?以前は邪魔だったと言っていましたが。 ダー それこそ封印が1番手っ取り早かった筈でしょう? ラフィーネ 何もしないのに、力だけは圧倒的で・・・そんな貴女を早めに消しておきたかった。 リム それは答えになっとらん。お前は言葉が曖昧すぎると言っておる。 ラフィーネ そうですね。貴女を分裂させて力だけを残した貴女自身を最後に配置すれば・・・看破は出来ない、そう思っていたのですが リム 甘い考えじゃったな、弱らせてすぐに殺しておけばまだ勝ち目はあったじゃろうに。 ラフィーネ えぇ、そうです。そこが私の敗因でしょう・・・。これ以上の対話に意味はありません。トドメを、どうぞ。 リム そうじゃな・・・お主にとってもそれが一番ラクな最期じゃろう。いくぞ。 / リム 今度こそ、次はないぞ。 ダー 見届けますよ。 ラフィーネ 最後に・・・あなたほどの、力を持ってして・・・なぜ・・・征服をしないのか・・・教えてっ、ください・・・ リム 愚問じゃな。儂には征服などいつでも出来る。儂は、する意味が無いと思っておるからしないそれだけじゃ。 ラフィーネ ふふっ・・・・・・それだけの余裕が、彼にもあれば・・・ リム こやつも、可哀想なやつじゃったな・・・ ダー そうですね。 リム なんとも言い難い終わりじゃのう・・・ハッピーエンドはないのか・・・。 ダー 彼女は魔王様に止めて欲しかったんでしょうか? リム む? ダー わざわざ、魔王様が強くなるようなダンジョンに閉じ込めたわけでしょう? リム ふむ、自分自身よりも強くなって出直してこいってことか? ダー そうして我が主を・・・とか? リム えぇ!儂、そのままじゃちょっと弱いと思われてたのか! ダー それは無いでしょう、こんなでも貴女を圧倒する強さの魔王などなかなかいませんし。 リム なんじゃ?ダーちゃんツンデレか? ダー は? リム うぉおっ!ツンか?ツンじゃな!? ダー 腹立たしい・・・・・・。少し強いと言っただけでこの有様ですか・・・。今後は一切言わないことにします。 リム なんじゃと!もっと褒めてくれても良いんじゃぞ! ダー ・・・。 リム 無視っ! (迷宮:入り口) リム というかこれ、また次もある流れか? ダー 1番最後と言っていましたし、もうあと何十年もあとでしょう。今回のことはこれで終わりかと。 リム ふむぅ、ここで遊ぶのに飽きて自分の家に戻ってから面倒ごとってことかぁ・・・? ダー そうです、今はここを満喫するほかありませんね。 リム そじゃな・・・よーっし!みんなのとこ帰るかー!
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影片空間 Youtube 不在乎畫質適用 Stage6 Divx 高畫質適用 置放空間 Yousendit (好像只有七天O_O) BODANGO (簡單好用) SendSpace 圖片空間 imgspot ImageShack photobucket
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距離空間は Hausdorffかつ第一可算が成り立つから,点列の収束をまともに論じることができる。 従っていくつかの位相的性質は点列から理解することも重要である。 距離空間にして初めて生じる性質 完備性,全有界,一様連続など これらは位相的性質ではないので,同相であっても保たれない可能性がある! 位相的性質 距離による位相(任意の点の開近傍が含まれる集合を開集合とする位相)を入れる。 Hausdorff 第一可算 ⇒ 第二可算 パラコンパクト 完全正規 以下はWikipedia「距離空間」から抜粋。 また、距離空間が可算コンパクト性や点列コンパクト性を持つならばその空間が位相空間としてコンパクトであることが導かれる。 この距離空間のコンパクト性は距離空間が全有界かつ完備であることと同値になる。 さらに距離空間が可分である(稠密な可算部分集合を持つ)ことと第二可算公理を満たす(可算個の開集合によってその位相が生成される)ことは同値になる。 点 y が Y の内部にある ⇔ 補集合 Yc に含まれる点列で、y に収束するものは存在しない。 点 y が Y の外部にある ⇔ Y に含まれる点列で、y に収束するものは存在しない。 点 y が Y の縁にある ⇔ Y に含まれる点列で y に収束するものが存在し、Ycに含まれる点列で y に収束するものも存在する。 閉集合 Th. 閉集合になるための条件 F⊂Xが閉集合であることは,点列が収束することと同値。 つまり Xで収束するFの点列は,必ずFの点に収束すること。 特に,一点からなる集合は閉集合 Rem. これを定義とするとき,「開集合」は閉集合の補集合として定義される。 Prop. 境界は閉集合 コンパクト 点列コンパクト K⊂Xが点列コンパクトであるとは, Kの任意の点列(x_n)が,K の中の点に収束する部分列をもつこと。 Prop. 点列コンパクト⇔コンパクト ∵ ⇒はHeine-Borelによって示される。 これは第二可算で成り立つ。 Prop. 点列コンパクト⇒有界閉集合 Cf. 逆は,有限次元ユークリッド空間に限って成り立つ。 ∵ Bolzano-Weierstrass「有界点列は収束部分列を持つ」をn次元に拡張する。 全有界 B⊂X 有界 ある点x0の近傍に含まれること。 全有界 可分
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色空間について / Color Model 基本概念 RGB ←→ HLS RGB ←→ CMYK,CMY 参考サイト ISP imaging-developers / RGBと各色空間の相互変換方法 めざせあにぺぐ 色のお話 Wikipedia CMYK 海外のWikiが詳しいです。 Wikipedia YIQ efg's computer LAB CIE 1931 Chromaticity Diagram
https://w.atwiki.jp/yggdrability/pages/104.html
空間消滅 概要 時間操作と並ぶ、サイキッカーの究極点の一つ。 指定した空間にある物質やエネルギーの全てを消滅させる、あるいは別の次元へと送還する能力。 最強の攻撃能力と言っても過言ではなく、防ぐには同じレベルの空間操作能力を持つ他にない。 そのため消滅できる範囲が限られているものが多いが、それを差し引いても強力な能力である。 アンノウン +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
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凛空間が始める「不動産買取サービス」は、凛空間が直接物件を買取ることをメインにしている一風変わったサービスです。 コムズリンクスタッフ
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名前空間 名前空間を使用してクラスを定義すると、クラス名のブッキングを避けられる。 namespace My { namespace ProjectA { class MyClass{ } } namespace ProjectB { class MyClass{ } } } // または namespace My.ProjectA { } 上記のコードはMyClassクラスが2つ定義されていますが、この2つのクラスは別物である。 各クラスを名前空間まで考慮して表すならば次のようになる。(完全修飾名で表現する) My.ProjectA.MyClass My.ProjectB.MyClass MyClassを使う場合は次のように完全修飾名で指定すると確実です。 My.ProjectA.MyClass obj1 = new My.ProjectA.MyClass(); My.ProjectB.MyClass obj2 = new My.ProjectB.MyClass(); using どちらか一方のMyClassしか使わないのならば、毎回完全修飾名でクラスを指定するのは手間です。 次のようにusingキーワードを使用することで、常に指定した名前空間を使用するように指定できます。 using My.ProjectA; MyClass obj1 = new MyClass(); // My.ProjectA.MyClass // My.ProjectB.MyClassを使いたい場合は、 // 完全修飾名で指定すれば使用できる。 My.ProjectB.MyClass obj2 = new My.ProjectB.MyClass(); エイリアス 名前空間をusingで使用する際に、別の名前空間名としてアクセスすることができる(エイリアス) using My.ProjectA; using ProjectB = My.ProjectB; MyClass obj1 = new MyClass(); // My.ProjectA.MyClass ProjectB.MyClass obj2 = new ProjectB.MyClass();
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RGB HSV色空間 HLS色空間 名前 コメント
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次元断層によって引き起こされる空間の穴。 そこにはあらゆる魔法が消去される無限の空間が広がり、一度落ちれば重力の続く限り墜落を続け、二度と出る事は出来ないらしい。 魔法少女リリカルなのは (ファーストシリーズへ戻る
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空間凍結 SPELL/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全全 『空間凍結』はカウンターが2つ乗った状態でフィールドに出る。 あなたのターンの開始時にカウンターをひとつ取り除く。 カウンターが0個になったとき、このカードをクラッシュする。 すべてのデュエルマスターは、デュエルマスターとカードを対象に取ることができず、 アタックを行うことができない。 2ターンまるまるアタックと直接火力を封じられるので、基本的にはしばらく負ける事がない。 対象も取る事が出来ないため、《失敗》ですら干渉する事が出来なくなるのも大きい。 逆に言えば「対象の」と書かれていないカードのプレイや効果の使用は問題なく可能。 以上の性能からコントロール・コンボデッキの切り札であり、時間稼ぎカード。 ベーシックのカードを見てもかなり高性能な部類に入る1枚である。 万能にみえて一応穴は存在している。 《ゴーヤチャンプルー》をセットしているデュエルマスターは、効果を受けないため各種制限の影響を受けなくなるため明確なメタカードになる。 その環境下でアタックするorされても「戦闘orディフェンスはできない」とは記述されていないので、《ゴーヤチャンプルー》がなくともディフェンスは可能。 全体効果へ影響を与えないため《天界魔導黙示録 ~緬甸の書~》は通ってしまう。 対象に取れないのはデュエルマスターとカードのためそれ以外のあれば対象を取ることができる。 例えば《キレイにお掃除》はカウンターを指定するため、撃たれると防げずに即クラッシュしてしまう。 リミテッドではさほど活かせるカードではないが、他に使われたくないカードにはなるだろう。 FAQ Q:《空間凍結》がフィールドにセットされている時、《ディーナ》はアタックすることができますか? A:いいえ、できません。《空間凍結》により「デュエルマスター」が「アタックを行う事ができない」効果を受けているためです。 Q:《空間凍結》がフィールドにある時に《減点ハリケーン》はプレイできますか? A:はい、できます。「敵デュエルマスター」や「あなた」は対象に該当しません。 Q:《ゴーヤチャンプルー》をコントロールしている場合、《空間凍結》がフィールドにある場合でもアタックすることはできますか? A:はい、できます。 Q:「アタックを行うことができない」とありますが、《ゴーヤチャンプルー》をコントロールしているデュエルマスターからアタックされた場合、《ゴーヤチャンプルー》をコントロールしていなくてもディフェンスの宣言はできますか? A:はい、できます。 ちょびっとコラム-ザ・ワールド ベーシック-レア