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位相空間 位相空間 開集合系 分離公理(第1〜第4)分離公理 Tychonoffの分離公理 位相空間 位相空間の定義にはいくつか公理があるがそれらは全て同値である。 開集合系による定義 閉集合系による定義 近傍系による定義 開核作用素による定義 閉包作用素による定義 開集合系 Xの開集合の族(位相)が与えられて以下の条件を満たすとき、これの元を開集合とよび、Xを位相空間とよぶ。 なお、は任意の添字集合である。 分離公理 位相空間は分離公理によって種類分けをすることができる。 分離公理には以下のようなものがある。 (第1〜第4)分離公理 (フレシェ空間) 異なる2点に対し、どちらか片方のみを含むような開集合が存在する (ハウスドルフ空間) 異なる2点に対し、それぞれを含み互いに交わらない開集合が存在する 閉集合とそれに含まれない点に対し、それぞれを含み互いに交わらない開集合が存在する 互いに交わらない2つの閉集合に対し、それぞれを含み互いに交わらない開集合が存在する はよりも強い。 はよりも強い。 Tychonoffの分離公理 閉集合とそれに含まれない点に対し、これらを分離する連続函数が存在する , を満たす空間を正則と呼ぶ。 , を満たす空間を完全正則と呼ぶ(完全正則ならば正則)。 , を満たす空間を正規と呼ぶ(をとしても同値)。 名前 コメント
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第三学食『現人尻神』 長坂 「最近《空間製作》に凝っていてな」 三鶴城「……また、いきなりだね長坂。なんでまた」 長坂 「コルシカ忍法のレパートリーに加えよォと思って」 三鶴城「毒手拳の次は《空間製作》か。君は一体何処へ行くの」 長坂 「甘ェ。砂糖菓子にハチミツとガムシロップかけて食うくらい甘ェ」 三鶴城「そりゃ糖類オンリーだからね。無駄に激甘だよそれは」 長坂 「話が反れちまったな。そォ、《空間製作》の話だ」 三鶴城「……一里塚さんに教えてもらえばいいのに。この学校のどこかには いるでしょ。《空間製作》してて何処にいるのかさっぱりだけど」 長坂 「それには及ばねェ。彼女の話では《空間製作》は『技術』らしい じゃねェか。俺は独力でマスターする」 三鶴城「あー、なんか言ってたね。意識の空白を利用する、とかなんとか。 ……ってこら長坂。僕の足を踏むな」 長坂 「はっ」 三鶴城「ってなに僕のラーメンから卵を奪おうとしてるの。意識の空白も 出来てないから」 長坂 「クソッ。どォなってんだこりゃあ。全く《空間製作》出来ねェじゃ ねェか。練習が足りねェのか」 三鶴城「まあまあ。空間系だったら封絶とか概念空間とかあるし。 他にも魔法とか自在法とかあるんだし。《空間製作》にこだわる 必要は無いと思うよ」 長坂 「……そのよォだな。今度、図書館で調べてみるかな。魔術の一つ でも見付けられるかもしれねェ」 新庄 「って佐山君!何でこの教室出口がどこにも見当たらない上に誰も いないんだよ!概念空間でもないのに何これ!?」 佐山 「ははは新庄君。これは私が新しく身に付けた《佐山空間》という 技でね。さてと――準備万端だよ!?」 新庄 「飛躍しすぎだし何が準備万端なんだよ!?」 佐山 「いいから私の胸に飛び込んできたまえ新庄君!話はそれからだね?」 新庄 「だからなんで不自然にベッドが置いてあって両手広げてるんだよ!」 佐山 「全く焦らすのが上手だね新庄君……はっ、これはまさか、焦らして いるのではなく、新庄君からの『来て』という無言のサインなのだね そうなのだね気付かなくてすまない今行くよ新庄君――!」 新庄 「うわ――!なんか飛んできた――!ってだから何で出口が見つから ……うわ――!」 佐山 「恥ずかしがることは無いよ新庄君?――正直になりたまえ!」 新庄 「正直に言うけど君頭おかしいよ!」 佐山 「……ツンデレかね?」 新庄 「うわ――!」 佐山 「ははは新庄君。私の《佐山空間》からは逃げられ――ごふっ!?」 長坂 「……」 三鶴城「……」 新庄 「……はぁ、はぁ……はぁ(満身創痍)」 佐山 「……(幸せな顔で気絶)」 新庄 「……聞いてた?」 長坂&三鶴城「聞いてません」 CAST タマラセ 長坂 三鶴城大助 終わりのクロニクル 新庄運切 佐山御言
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名前空間 読み:なまえくうかん 英語:name space 別名: 意味: 名前空間とは、そのパッケージングされた仮想的な空間の中であれば簡単な記述で一意性を保てる仕組みのこと。 たとえば、太郎という名の人は日本中に多くいると思われるが、その人を知らない人は東京都○○区○○の山田太郎君と、どこの住所に住むなんと言う住所の太郎なのか知らなければ一意に特定できません。 しかし、その太郎君を知る仲間や家族の間ではその太郎君をフルネームで呼ぶことなしで特定できるはずです。それはその家やクラスなどで名前がかぶっていなければ特定できるからです。 この家やクラスのような概念が名前空間に近い概念です。 名前空間を装備している通常のプログラミング言語はパッケージ?などの仕組みによって名前空間が確保されます。 また先の住所からすべてを記述する特定方法を完全修飾名「FQN」と呼びます。 2008年09月07日 パッケージ? FQN スコープ
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ver3.53_最終更新2020-06-14 13 08 45 (Sun) 亜空間までの行き方 +詳細 ①黒き番人を倒す②黄金の執行者と戦闘履歴がある。←(ver3.50の更新履歴で消したとある。) 条件を満たせば異空間クリア後最奥にてEV 100F転移魔法陣に近づくと リム な、なんじゃ!? ダー 今急に頭の中にザザーっとなにかが… リム おいダーちゃん!なんか周りが赤いぞ…!? ダー 今度は魔導師と違いなんか話しかけてくる素振りもないですし、進むしかないんでしょうか…? リム んー…不気味じゃのう…。 フロアドロップ サブ ハイドレンジア・ヴィオレシルト・アウルムティアラ・スピネルコリエ +要再調査 ? ヴァイスシルト、グラノギア、プルン=ブム、プラチナの腕輪、リボンチョーカー、アルマネックレス、アルテマコア、オリハルコン 敵情報 - 名前 HPMP 攻撃防御 魔力魔抵 敏捷運 マナお金 物避魔避 ドロップアイテム 盗めるアイテム 説明 ■出現場所 区分 - ウィザネア 520004000 12801200 201180 400100 350003000 00 古の槍片1/90ウィザネアコア1/50 なし 炎に弱い水に強い火傷になりやすい水属性活性化火傷時弱体化■亜空間 雑魚 - ドゥーロ・ラマーロ 550002000 13201700 501050 300100 350003000 00 古の斧片1/90ドゥーロコア1/50 なし 炎に強い氷に弱い暗闇時弱体化■亜空間 雑魚 - トールラーナ 440005000 13001580 14501700 420100 350003000 00 古の手甲片1/90トールコア1/50 なし 氷に弱い水に強い雷無効雷属性活性化■亜空間 雑魚 - ミュル・シュラム 420003000 15201340 5001650 50100 350004000 00 古の杖片1/90Mシュラムコア1/50 なし 炎に弱いブレイクになりやすい魔法に強い■亜空間 雑魚 - セフィリア 525001500 14801400 13201240 700100 350004000 00 古の細剣片1/90セフィリアコア1/50 なし 霊体光に弱い闇無効闇属性活性化■亜空間 雑魚 - ゴレム・ドール 500003000 17001420 301400 100100 350003000 00 古の鎚片1/90Gドールコア1/50 なし 会心が高い雷に弱い闇半減麻痺時弱体化■亜空間 雑魚 - ブラッドガルフ 400005000 14001150 2651300 1500100 350003000 5050 古の短剣片1/90Bガルフコア1/50 なし 命中・回避系が高い炎に弱い水に強い氷無効■亜空間 雑魚 - ヴェールタルカ 480003000 14501350 15501600 800100 350003000 00 古の刀片1/90ヴェールコア1/50 なし 会心に強い水に弱い氷属性活性化炎無効■亜空間 雑魚 - カースアイ 500002000 16501200 13002000 300150 350004000 00 古の弓片1/90カースアイコア1/50 なし 魔法に強い■亜空間 雑魚 - メイジキマイラ 6000050 16502000 13501200 600150 350004000 00 古の剣片1/90Mキマイラコア1/50 なし 物理に強い■亜空間 雑魚 - ヴァガン 60000600 13001350 3001500 1000150 450005000 2550 黒の破片1/50デスハンド1/200 なし 風に弱い麻痺にかかりやすい■亜空間 雑魚 - ルクマイン 38000600 12801250 151250 1200150 450005000 8080 黒の破片1/50怨嗟1/180 なし 雷に弱い回避系が高い睡眠にかかりやすい■亜空間 雑魚 - アルディガン 750008000 12001500 17501500 600150 500005000 00 黒の破片1/50ディアボロスボウ1/180 なし 炎に弱い怒りにかかりやすい■亜空間 雑魚 - デルシィアン 80000500 18001500 18001350 300150 500005000 00 黒の破片1/50ミストルテイン1/180 なし 氷に弱い物理に強い暗闇にかかりやすい■亜空間 雑魚 - ダムグルダン 7800050 18002500 5001250 250150 500005000 00 黒の破片1/50アビスブレイク1/180 なし 風に弱い物理にすごく強い暗闇にかかりやすい■亜空間 雑魚 - ヘクセシア 7200050000 5001250 18002500 500150 500005000 00 黒の破片1/50カドゥケウス1/180 なし 命中が高い高い物理に弱い魔法にすごく強いスタンにかかりやすい■亜空間 雑魚 - プランティス 150000800 17502400 17502400 50150 500005000 00 デモンクライスタ1/160ニルヴァーナ1/160黒の破片1/25 なし 命中が高い防御・魔抵↓にかかりやすい■亜空間 雑魚 - バルガルノス 150000800 18501850 18501850 650150 500005000 00 ヴァサーゴ1/160罪斬り1/160黒の破片1/25 なし 睡眠にかかりやすい■亜空間 雑魚 - 名前 HPMP 攻撃防御 魔力魔抵 敏捷運 マナお金 物避魔避 ドロップアイテム 盗めるアイテム 説明 ■出現場所 区分 - 黒き徘徊者 50000030000 15001200 13501500 800150 350000100000 5050 黒の侵食機構1/160錆びた黒き紋章1/120 なし 命中と回避系が高い光と闇に強い■亜空間110F ボス - 蒼輝石 2000001000000 16001500 16002000 50050 00 3030 なし 魔法に強いPTステータスによって強さ変動■亜空間最奥 ボス - 朱輝石 2000001000000 16002000 16001500 50050 00 3030 なし 物理に強いPTステータスによって強さ変動■亜空間最奥 ボス - 執行者アルメリア 100000010 15501500 16001500 70050 25000002500000 3030 なし PTステータスによって強さ変動■亜空間最奥 ボス - 名前 HPMP 攻撃防御 魔力魔抵 敏捷運 マナお金 物避魔避 ドロップアイテム 盗めるアイテム 説明 ■出現場所 区分 - NoData 1000 1000 1000 1000 ■ 名称 使用技・頻度(高⇔低)? 備考 ウィザネア かみつく(単,1hit) ツルで突く(単,3hit,スタン) ツル串刺し(単,4hit) 衰毒かじり(単,衰弱) ドゥーロ・ラマーロ ダブルアタック(ラ,2hit) 突き刺し(単,3hit) 噛み砕く(単,2hit,DF↓) 4nT/超硬質化(自,先制) トールラーナ 舌で叩く(単,AT↓) 舌で舐める(単,麻痺) 足払い(単,1hit,スタン) 放電(単,3hit,麻痺?) 3nT/放電現象(全,7hit,麻痺,大技) ミュル・シュラム 猛毒パンチ(単,1hit,猛毒) バイオ泥(単,ゾンビ) 染み出すヘドロ(全,ゾンビ) セフィリア 突き攻撃(単,2hit) スティングピアス(単,3hit) デスピアス(単,即死?) シャドウアウト(全,1hit,暗闇,魔法) 霊体 ゴレム・ドール ぶん殴る(単,2hit) ボコボコにする(単,4hit,スタン) アームハンマー(単,自AT↓) 地割れ(全,1hit,レベル↓,大技) ブラッドガルフ 白狼の遠吠え(全,先制,AT↓AGI↓) 齧りつく(単,HP吸収?%) 氷爪(単,凍傷) レイテイル(単,凍傷) 回避系50 ヴェールタルカ 噛みつき(単,猛毒) 爪攻撃(単,2hit,*毒) 噛み千切る(単,*毒,HP吸収) 潜り突進(単,ブレイク) ブレス(全,火傷) カースアイ 感染散弾(ランダム2,3hit,ゾンビ) なぎ払い(全,スタン) 3nT/忘却の目(全,忘却,MPダメ) 魔法に強い メイジキマイラ ひっかく(単,1hit) 齧りつく(単,1hit,HP吸収?%) 火球(単,1hit,火傷) 猛毒のキバ(単,1hit,猛毒) 汚染噛みつき(単,1hit,ウィルス) ヴヴリクロー(単,1hit,忘却) 物理に強い ヴァガン 前足切り(単,1hit,スタン) 尻尾突き(単,1hit,睡眠,MPダメ) 物避25 魔避50 ルクマイン 粉塵つつき(単,1hit,暗闇) 決死自爆(単,1hit,高威力,自即死) 回避系80 アルディガン メギドブロウ(単,2hit) メギド(単,4hit,レベル↓) デルシィアン 殴り引っ掻き(単,1hit,ブレイク) 頭部ビーム(単,1hit,レベル↓) ダムグルダン 叩く(単,1hit,スタン) 岩砕き(単,1hit,DF↓,スタン) 叩き伏せる(単,2hit,スタン) 溜め(自,AT↑↑,TP回復) 物理にすごく強い ヘクセシア ルス(単,3hit) 炎魔法(単,3hit,火傷) 氷魔法(単,2hit,凍傷) 雷魔法(全,1hit,麻痺) 魔法にすごく強い プランティス 三連触手(単,3hit,MPダメ) 鬼人胞子(単,怒り,AT↓,MPダメ) 触手の一突き(単,AGI↓) 赤シンボル バルガルノス バルクロー(単,2hit) 突進&噛みつき(単,2hit,魔毒,スタン) 尻尾払い(全,1hit,スタン) 赤シンボル ※魔物の使用技は名称や効果などがverによって変わることがある。 +雑魚グループ別_前半5組-後半8組-赤4組 101F~109F (ウィザネア、メイジキマイラ) (ドゥーロ・ラマーロ.カースアイ) (ミュル・シュラム,セフィリア) (トールラーナ,ヴェールタルカ) (ゴレム・ドール、ブラッドガルフ) 111F~119F ヴァガン or ルクマイン + アルディガン or ダムグルダン or ヘクセシア or デルシィアン 赤シンボル ヴァガン or ルクマイン + プランティス or バルガルノス ボス攻略 +Boss黒き徘徊者 Boss黒き徘徊者 HP50万。MP3万。敏捷800。(図鑑)_物避50魔避50 3nT ブルーホール(単,6hit,固定ダメ) 黒き徘徊者 - 鎌大振り(全,2hit,スタン) - 潰し斬る(単,1hit) - 断裂鎌(単,3hit) +Boss執行者アルメリア Boss執行者アルメリア HP100万。MP10。敏捷700。(図鑑)_物避30魔避30 蒼・朱輝石 HP20万。MP100万。敏捷500。(図鑑)_物避30魔避30_蒼-魔法に強い_朱-物理に強い 12n+1T フォービドゥン・シュピール(全,無属性,8hit,呪い,幻影,麻痺,魔法) アルメリア 5nT 漆黒の羽根(物理,呪い,ブレイク) 3nT 狂いの眼(幻影,MP減少大) - 羽根の一突き(物理,2hit,ブレイク,MP-) - エクリプシス・ラダ(無属性,4hit,魔法) - 蒼炎弾(物理,MAT↓) 4nT 吸魔陣(ラ,MP吸収3回,紫毒) 蒼輝石 5nT+5 黒の盃(DF&MDF↑,アルメリア回復) - グラヴィス(闇属性,6hit,スタン) アトムレーザー(物理,2hit) 朱輝石 - エクリプシス・ラダ(無属性,4hit,魔法) 5nT メテオ・カタストロフ(炎属性,hit,スタン,魔法) 4n+3 攻撃名不明(先制 防御不可 対象の防御力依存ダメージ?,スタン) 小型輝石 428名無しさん@お腹いっぱい。2020/03/22(日) 15 05 34 パーティはリヴィエラ・ザクロ・ガラハド・アイリ。アイリは無転生だが他3人は転生済み リヴィエラは魔力10700、ザクロは攻撃6700、ガラハドは防御4600魔抵2700 装備は全員に耐麻痺・幻影のパッシブは必須 あと装備セットを活用するのが超大事 リヴィエラに防御用と攻撃用とペルニャコアなどの運上昇コアをガン積みした運装備の3種を、ザクロには運・防御・攻撃の3種、ガラハドには運・防御の2種、アイリには防御と薬の知識をガン積みした回復用装備の2種をそれぞれ登録しておき戦闘中に適時切り替えて戦う 戦術はリヴィエラ・ザクロがそれぞれ魔法物理アタッカー、アイリが開幕デバフとアイテム係で毎ターンヒールアロマ連打、ガラハドが毎ターン守るでアイリを死守 戦闘開始前にアイリ以外を運装備にしておき初期TPを稼ぐ。1ターン目に防御用装備にチェンジしアルメリアの強力な全体攻撃を凌ぐ 2ターン目にリヴィエラとザクロは攻撃用装備にチェンジ、ガラハドは攻撃しないので防御用装備のままでOK、アイリは回復用装備にチェンジ あとはもう魔法攻撃・物理攻撃・守る・ヒールアロマの繰り返しで2体のクリスタルから倒していく ガラハドとアイリの行動は毎ターン守るとヒールアロマで固定なので、誰かが状態異常になったらリヴィエラかザクロが防御用装備にチェンジして搾りたてミルクを使う 残りHPの多い奴が狙われたり疲労状態のザクロが敵の攻撃をミリ耐えしたりと運に助けられた部分も多い 繰り返しになるが装備セットが本当に重要。戦闘中の状況に応じて装備を変えられるのは革新的で利用しない手はない 長文失礼しました 728名無しさん@お腹いっぱい。2020/03/28(土) 19 08 15 開戦時裸でもステを盛ってもLVは変わらなかった 裸ステで決まる模様 740名無しさん@お腹いっぱい。2020/03/28(土) 22 39 19 コロネと雫ぶっぱで最大HP5000上げてもアルメリアのLV変わらず もしかしてHPMPは査定対象外か 741名無しさん@お腹いっぱい。2020/03/28(土) 22 42 07 唐揚げの使用有無で討伐Lvは変動しなかったよ 667名無しさん@お腹いっぱい。2020/03/26(木) 23 36 28 漆黒の羽はウェルガードⅡ付けて防御すれば耐えられるし フォービドゥンは無属性の全体魔法だから無耐性上げて防御すればいい 白き紋章、耐衝撃×2、ルビうさの装備で討伐繰り返してるけど問題ない 装備切り替えはフォービドゥンのターンに麻痺無効武器に持ち替えさせるだけかな シャフトキャラだったら、無耐-改、耐衝撃×2、ルビうさ、リントブルムコアでいいと思う 767名無しさん@お腹いっぱい。2020/03/29(日) 21 53 05.25ID UrX5V1I8 768 781 794 かいきのたま使用後、各キャラ10回分転生n回後のアルメリア討伐Lv PTはリム / シャロン / セレス / バステトのへそ出し4人(おっさんは半裸) サブコアは 667に書き込んだもの、装備切り替えはリムの武器(槍 槌 杖)のみ 料理は唐揚げ(使用有無で討伐Lvは変動なし) ver3.46 各キャラ10回分転生n回 1回(約2.7億マナ) → 撃破ターン44 討伐Lv 30 3回(約8億マナ) → 撃破ターン41 討伐Lv 69 5回(約13.5億マナ) → 撃破ターン38 討伐Lv 104 8回(約21.6億マナ) → 撃破ターン27 討伐Lv 150 10回(約27億マナ) → 撃破ターン18 討伐Lv 179 13回(約35億マナ) → 撃破ターン17 討伐Lv 220 15回(約40.4億マナ) → 撃破ターン15 討伐Lv 245 ※()内のマナとLv300×4人分の約2600万マナが必要 黒の盃は9ターン以内に蒼輝石倒せば発動しなかった 7、11ターンで飛んでくる先制レーザーは朱輝石が設置してるっぽい 長文でごめんねごめんね~ 794名無しさん@お腹いっぱい。2020/03/30(月) 00 34 45 150回転生してもまだカンストまで行かないな 8回10回のところで作戦変えた?撃破ターンの短縮が大きいね 797名無しさん@お腹いっぱい。2020/03/30(月) 01 12 22 作戦は変えてないよ たぶん敵のHPがどこかのLvで上限に達するんじゃないかな? こっちのスキルもダメージ量が増えてくるし リムのトゥレラ(物理)、バステトのスキア(魔法)が 蒼・朱輝石にもある程度ダメージ入るようになるし 798名無しさん@お腹いっぱい。2020/03/30(月) 02 07 38 すまん 8回目と10回目の大きな違いは蒼輝石を9ターン以内に倒して 黒の盃を阻止してるかどうか その他 最も難易度の高いダンジョン。転生しなくても雑魚戦、ボス戦ともにクリアできると公式にはある。 素材集めを考えるとやはり転生を重ねた方が楽、かつ早い。図鑑コンプまでに40億マナは行くと思うが、4人ほどカンストする数字である。 EV関連 +黒の徘徊者 リム こ…こいつ… ダー ちょっと待って下さい。魔王様。頭の中で処理しないでくださいよ? リム あぁわかっとる。色々とわかりずらいからのう。こいつ…いつか戦った、狭間にいた宝箱の番人じゃないか…? ダー 少し色は違いますがアレは私達が倒した奴一体じゃなかったってことですね。 リム 嘘じゃろ…90階層にもいるがあんなのがわんさかいたらいくら儂でも耐えられんぞ… ダー とりあえず今までの階層には出てきていませんし個体数はそこまで多くはないんじゃないですか? リム 確かにそれが幸いじゃな。ここに来るまでのフロアボスみたいなやつも大分驚いたが… ダー …この先にいる者が何者なのか…気にはなりますね。 リム ふむ。とりあえず通らせてもらうか。 +亜空間_最奥 リム だ、ダーちゃん、あれ人か…? ダー そうですね…私の目に見ても少女に見えますが。 リム なんでこんなとこにおるんじゃろ… ??? ん?こんにちは。 リム うぎゃ!?いつの間にこんなに近くにおったし!? ??? なかなか近づいてこないから気になっちゃって。 リム は、はは、は初めましてじゃな!? ダー さすがに動揺しすぎじゃないですか? アルメリア はじめまして。私はアルメリアって言うの、よろしくね! リム わ、儂は、儂のことはリムと呼んでくれ! ダー ダーインスレイブです。どうも。 アルメリア うん!よろしくお願いします。 リム あっ、と…そうじゃった…お主どうして1人でこんなとこにおるんじゃ…? アルメリア どうして?うーんどうして…? リム ・・・? アルメリア どうしてと言われても、最初から1人だったからなぁ、わからないわ。 リム 最初から…?ここでポンって産まれたってことか? アルメリア そうね。私が私だと思った時の記憶はここからだから。そうなるね! リム 記憶…?記憶喪失かなにかか? アルメリア 喪失なのかは私にもわからないんだってば。何年ここにいたのか、今生まれたのか、そのどちらも正解とは言えないよ? リム (なんだこのざわつき…今まで感じたことのない異様な感覚じゃ。普通の会話のはずなのにどうも身の危険を感じる…) リム ほほぉん、まあ儂もそうじゃしそういうこともあるよな…?じゃあ儂は帰るから!またの! アルメリア あ、ちょっと待って! リム …な、なんじゃ? アルメリア 私と遊ばない? ダー 遊ぶ…?あなたと魔王様がですか? アルメリア うん!私ずっと暇だから、たまに来る冒険者の人達とかと遊んでもすぐ何処かに無くしちゃうの。でもあなたは大丈夫そう。 アルメリア 強そうだもん。 リム …無くす…? アルメリア そう言えば、いつか狭間の宝箱を守ってた黒いの、覚えてるかな? リム 黒いの…?あの禍々しい番人か? アルメリア そう、あの子を倒せてるんだしそれなりに強いかなって思ったの。 リム なんじゃ?知り合いなのか? アルメリア うーん、知り合いと言うよりかは私よりは弱いから部下…同種…?家族?に近いのかな? リム あんなのかが…やはりお主計り知れんな…生半可な気分で遊んではやれん。 ダー 魔王様、そうなると準備くらいした方が良いのでは? アルメリア うんうん、万全の状態で来るといいかも! リム (どう考えても格上じゃな…心して行くか) リム じゃな。少し待っておれ! アルメリア はいはーい! リム …正直帰りたい…。 +執行者アルメリア リム ・・・。 ※ここでのみノーマル以外の難易度は選択できません。 ※尚、この戦闘はこちらのパーティの強さで敵の強さが決まります。図鑑に載るデータは通常時のみとなり、戦闘時に強ければ強いほど敵も本気を出してきます。 いや、まだ心の準備が… アルメリアと遊ぶ アルメリア それじゃ、リントブルムに合わせるね。 リム 合わせる? ♪ アルメリア リムが一番戦い甲斐のある私に。 リム ほー、羽生えたな、すごい。 ダー 感心するところじゃありませんよ魔王様… アルメリア 今のリムのレベルに合わせて戦うの。その方が楽しいじゃない? リム そういうもんかのう… アルメリア えぇもちろん、あなたたちは数人で来てもいいわよ?全て返り討ちにしちゃうから。 ダー 今までとは随分と雰囲気が変わりましたね。本性でしょうか。 アルメリア 私は強い者と戦いたいの!でもね、私より強いなんて、そうそういないのよ。 アルメリア だから今すっごく楽しみでうずうずしてるの! アルメリア さぁさぁ!楽しくやりましょ!あっははは! リム …儂も、魔王やっとらんからな。期待してくれ。 ♪ アルメリア 覚悟はいいわね?あんまりはやくしんじゃわないでよね! リム どうなるかわからんが……今出せる全力を出そう。 アルメリア わかってるじゃない! リム あぁ、行くぞ! 蒼輝石が出現! 執行者アルメリアが出現! 朱輝石が出現! +アルメリア戦勝利 アルメリア あれあれ?結構手応えあるわね!楽しかったわ! リム 流石にまだまだ元気じゃな… アルメリア そんな事ないわよ?面白かったし!まだ興奮してるもん。 ダー 確かに目の色も戻ってませんしそれは何となくわかりますが… リム 疲弊度合いが違いすぎて悲しくなってくるわ… アルメリア あら、そう?私も疲れてるけど。 リム そう見えないって話なんじゃが…? アルメリア まあいいや!いくらでも戦ってあげるから何度でも来てよ。 リム それは遠慮したい。 アルメリア はい!じゃあ今日は帰った帰った!またね! アルメリア 待ってるからね。 リム ありゃ強制じゃなぁ… ダー もう何度もあんな戦いにはなりたくないものですが…。 リム …疲れた…おうちに帰るか。 コメント欄 このページを編集させて頂いた者です。 なるべく他ページのレイアウトを踏襲したつもりではありますが、問題があれば編集前の状態に復元して頂けたらと思います。 (2020-04-06 11 54 20) 無問題です!編集ありがとうございます。私も書く気になったら触りますね。(管理人) (2020-04-06 12 00 39) 承諾頂きありがとうございます!今後もなるべくわかる範囲で埋めていくかもしれません。 (2020-04-06 12 08 38) コメント
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空間移動 概要 離れた場所に対象を一瞬で移動させる能力。 瞬間移動、ワープ、テレポートとも呼び、特に離れた場所にある対象を自分の元に移動させるものはアポートと呼ばれる。 空間移動におけるプロセスは様々であり、異空間を通じて二地点間をつなぐワープトンネルを作るもの、 原子的にバラバラにした後でワープ地点で再構成するものなどが挙げられる。 (この際の異空間を長時間維持できる能力はクリエイター、またはアンノウンに分類される) いずれの場合も壁や障害物をすり抜けて移動できることが特徴。 基本的に移動先にある物質を押しのける形で移動が行われるが、万一移動先に壁などがあるとそのまま埋まってしまうことも。 不用意なテレポートは時に死を招く恐れがあるので、移動先の情報は何らかの手段で得ておくに越したことはない。 また対象の全身だけでなく、一部分だけをテレポートさせるものもある。 移動面だけでなく、攻撃面でもこの能力は優秀である。 上記の移動先で壁などに埋まってしまうデメリットを利用し、敵を床や壁に埋め込んで動きを封じたり、 弾丸や体の一部をテレポートさせ、敵の予期せぬ方向から不意打ちをかけることも出来る。 (他にはナイフなどを敵の体内に直接テレポートさせるものもあるが、サイキッカーの性質上不可能な場合が多い) サイキッカー +対象をテレポートさせる能力 対象をテレポートさせる能力 → 空間操作 / 空間移動 自分を含む、指定した対象をテレポートさせる能力。 部分的に切り出してのテレポートは不可能。 【打撃】:敵を高所にテレポートさせ、叩きつける。 【物理防御】:周囲の物を対象の前にテレポートさせ、盾にする。 【強化】:連続でテレポートし、的をしぼらせない。 敵の背後にテレポートし、不意打ちを行う。 【弱化】:敵をテレポートさせ、回避を行わせない。 【拘束】:敵を壁や地面の中にテレポートさせて埋め込む。 【高速移動】:連続でテレポートし、高速移動を行う。 【特殊移動】:壁や扉の向こう側にテレポートする。 +対象を手元にテレポートさせる能力 対象を手元にテレポートさせる能力 → 空間操作 / 空間移動 いわゆるアポート能力。 周囲にあるならどんな物でも一瞬で自分の手元に移動させられる。 【物理防御】:周囲の物を引き寄せ、盾にする。 敵を引き寄せ、身代わりにする。 【弱化】:敵を引き寄せ、回避を妨害する。 敵の武器を奪う。 【特殊移動】:対象を引き寄せて瞬間移動させる。
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涼宮ハルヒの憂鬱シリーズにおいて、ハルヒの精神状態が不安定になると神人とともに出現する空間。 出現する頻度も場所も不定。現実の空間と構成するものは同じだが、全体に灰色がかっている。 通常、物理的な手段では侵入できず、特殊な能力を持つもの、もしくは特定の条件にあるものだけがそこに存在できる。 原作では古泉 一樹がその能力を持っており「超能力者」である。…というより、古泉が超能力を発揮できるのはこの閉鎖空間、またはそれに近い異空間の中のみである。 放っておくとどんどん拡大し、最終的には現実世界と入れ替わってしまうとされている。 細かい話だが、朝倉涼子がキョンを襲撃するために作り出した空間は閉鎖空間ではなく「情報制御空間」である。 関連動画
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ver5.05_最終更新2020-10-29 01 03 58 (Thu) 情報屋 最近、魔王フロア最奥部にて石碑が発見されたらしい。石碑はダンジョン入り口にある石碑と同じものでね。 情報屋 触れても意味がないし何があるかはわからない。ただ言えるのは尋常ではない魔力は確認しているみたいだ。 情報屋 おそらく古代遺跡の比ではないだろうね。場所はさっきも言ったとおり80階層だ。 異空間までの行き方 +詳細 解禁条件 ①情報屋から異空間情報を買う(古代遺跡クリア後)。 ②迷宮80Fで石碑を調べて、街に戻る。 ③以降ワープで異空間に行ける。F90には中間ワープ地点もある。 80F、リントブルム改の後ろに石碑 リム ん・・・?こんなところに石碑なんてなかったよな・・・? ダー なんでしょうね・・・?今まで目につかないなんてことがあるわけ無いですし、後から作られた・・・と考えるのが妥当でしょうか。 リム こんなものをダンジョンに作れるやつがそうそういてたまるか・・・。なんだか嫌な予感がするわ・・・。 ダー とりあえず起動しましょう。 リム よし、まだどこかとつながったんじゃないか? ダー この場合どこなんでしょうか?魔王城・・・とかでしょうか・・・? リム んー・・・儂の感覚じゃと入り口じゃな。わざわざ入り口につながる石碑を作る・・・なんというか挑戦的にも思えるのう・・・。 ダー 確かに。まるで誘い込まれているような・・・ リム まぁ繋がったわけじゃし行ってみるしかないのう。 帰還後、街のワープ石から異空間へ ダー ここは・・・今までと違って異空間のようですね・・・。 リム むぅ・・・なーんか嫌な気配がプンプンするのう あらあら、ようこそー。 リム ぬ、誰じゃ・・・いや、この間延びした喋り方・・・ はいはーい。さっさと私の元へ辿りついてくださいねー。以上です。 リム やっぱそうじゃ!やっぱりあの魔道士じゃなー! ダー 信じたくはありませんが・・・まぁ、行ってみましょうか。 はーい来てくださいねー。来れればですけど。 リム 舐め腐りおって!すぐ行ってやるからな! 異空間_ガイド +異空間_序章MAP_size80x80_guide このMAPは80x80のサイズで上下左右がループしている。迷子になっても地図があれば安心。 クリスタルを順に光らせていくとOK、宝箱は精霊の欠片ばかり。ぜひ回収しておきたい。 【 x:1,y:35 】 クリスタル5 そばのブロック消える 【 x:4,y:59 】 魔法陣に入るとゴール 異空間81Fへ 【 x:8,y:29 】 スタート地点、東へ向かう。次の分岐は左(北)へ進み宝箱回収 【 x:8,y:20 】 青ワープマーク真 【 x:9,y:13 】 クリスタル3オン 【 x:13,y:69 】 赤2 【 x:18,y:25 】 精霊の欠片(MP) ← 旧精霊の欠片(紫) 【 x:21,y:31 】 クリスタル4 【 x:26,y:65 】 精霊の欠片(攻撃) ← 旧精霊の欠片(赤) 【 x:31,y:48 】 精霊の欠片(青) 【 x:33,y:13 】 クリスタル2オン 【 x:33,y:10 】 精霊の欠片(防御) ← 旧精霊の欠片(青) 【 x:37,y:33 】 赤1 【 x:37,y:28 】 青ワープマーク真 【 x:42,y:14 】 赤1 【 x:51,y:18 】 クリスタル1-4を押してきたら先に進む通路が出現(ここでは赤表示) 【 x:52,y:36 】 赤2 【 x:57,y:21 】_ クリスタル1_オンで北のブロックが消え、東にブロック出現。 北の赤いワープマークへ 【 x:58,y:69 】 クリスタル2 【 x:69,y:16 】 精霊の欠片(攻撃) ← 旧精霊の欠片(赤) 参考MAP-2種 管理人作成のものなので実際と大きく異なる可能性もあります。 https //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/gumao/attach/103/43/ikuukan0011.png https //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/gumao/attach/103/42/gumao_ikuukan00.jpg フロアドロップ サブ ヴァイスシルト・グラノギア・プルン=ブム・ブラッドリング・プラチナの腕輪・リボンチョーカー・アルマネックレス 素材 オリハルコン・異界結晶 コア アルテマコア アルテマ系など亜空間でも落ちる物はそちらで集めた方が早く集まる。 +周回実践調査:異空間81-90約130周(難易度Normal+ペルニャコア、逃げる禁止縛り)、アルテマシリーズコンプまで 周回実践調査:異空間81-90約130周(難易度Normal+ペルニャコア、逃げる禁止縛り)、アルテマシリーズコンプまで 異空間81-90約130周(逃げる禁止縛り) 敵ドロップ:ディープアネモス22、I・メイデンコア48、絶27、カラクリコア45、サマエルウォンド17、クロックコア44、ハイルングの書21、ブックコア56 フロアドロップ:ヴァイスシルト17、グラノギア22、プルン=ブム13、プラチナの腕輪27、リボンチョーカー19、アルマネックレス15、アルテマコア17、オリハルコン14 宝箱(☆11~12):☆11シャフト419(45~61)、(以下☆12アルテマ)シャフト2、斧3、拳1、槍6、剣6、刀5、弓5、短剣1、槌1、杖4、細剣5 その他:IVor◯無オーブ:56(狭間産)、魔法のジュエル355(鍵箱350、狭間礼拝堂5) 敵情報 - 名前 HPMP 攻撃防御 魔力魔抵 敏捷運 マナお金 物避魔避 ドロップアイテム 盗めるアイテム 説明 ■出現場所 区分 - 時計兎 1550010 12501000 5701150 700100 18000800 300 クロックコア1/30サマエルウォンド1/90 なし 闇に強い雷に弱い■異空間F81-F89 雑魚 - 彷徨う魔導書 1150010000 2001050 11201200 550100 20500900 0100 ブックコア1/30ハイルングの書1/80 なし 魔法に強い■異空間F81-F89 雑魚 - カラクリス 1750010 13001250 5001030 400100 20000875 00 カラクリコア1/30絶1/90 なし 光に強い雷に弱い■異空間F81-F89 雑魚 - アイアンメイデン 2000010000 11501500 12501000 250100 21500750 00 I・メイデンコア1/30ディープアネモス1/90 なし 霊体■異空間F81-F89 雑魚 - オルミーガ 18000100 1200980 500980 700100 23000900 250 オルミーガコア1/30ツクヨミ1/90異界結晶1/30 なし 雷に強い炎に弱い■異空間F91-F99 雑魚 - カヴァ・リエール 22000100 14001050 10001250 680100 24000950 050 リエールコア1/30イヴィルクス1/90リエールの盾1/90 なし 光無効闇に弱い■異空間F91-F99 雑魚 - アラクラン 20000100 13001500 500950 380100 24800920 00 アラクランコア1/30ラーヴァ・レイ1/90異界結晶1/25 なし 闇に強い雷に弱いブレイクに弱い■異空間F91-F99 雑魚 - ナジュワール 1950010000 12001000 10001550 880100 24200875 00 ナジュワルコア1/30ナヴァルフォーク1/90異界結晶1/25 なし 魔法に強い土に強い氷に弱い■異空間F91-F99 雑魚 - ファウスト 25000100 12501250 8001250 580100 25000950 00 ファウストコア1/30クロー・オブ・メア1/90異界結晶1/20 なし 物理に強い■異空間F91-F99 雑魚 - フュジ・セレーナ 5000010000 14001400 10002000 600100 350001200 00 セレーナコア1/30セフィロトボウ1/90異界結晶1/15 なし 炎に強い氷に弱い■異空間F91-F99 雑魚 - レプティル 5000010000 18001400 15001400 800100 380001500 00 レプティルコア1/30鱗紋刀1/90異界結晶1/15 なし 毒無効会心が高い■異空間F91-F99 雑魚 - 名前 HPMP 攻撃防御 魔力魔抵 敏捷運 マナお金 物避魔避 ドロップアイテム 盗めるアイテム 説明 ■出現場所 区分 - ナル・リヴァーレ 200000100000 15001400 17501700 500200 18000050000 00 リヴァーレコア1/40白き紋章1/80 なし 属性活性化光半減雷に弱い魔法反射IIスタンで解除。ダメージで低確率解除。■異空間90F ボス - ラフィーネ 500000100000 14501500 15501500 700200 500000500000 3030 なし 魔法反射IIスタンで解除。ダメージで低確率解除。ミラー:味方攻撃の標的になる。ミラー対策:防御コマンド■異空間最奥 EVボス - クリスタル蒼 50000100000 12501350 12501350 500200 100000 1000 なし 物理回避型■異空間最奥 EVボス - クリスタル黄 50000100000 12501350 12501350 500200 100000 00 なし 物理遮断型■異空間最奥 EVボス - クリスタル紫 50000100000 12501350 12501350 500200 100000 00 なし 魔法遮断型■異空間最奥 EVボス - クリスタル赤 50000100000 12501350 12501350 500200 100000 0100 なし 魔法回避型■異空間最奥 EVボス - 黄金の執行者 15000001000000 27002500 27002500 80050 500000500000 3030 なし ■異空間90F 要転生ボス - 暗黒騎士ジークフリード 120000015000 19501850 18501850 70050 15000001500000 3030 なし 低下になりやすい会心が高い会心でダメージ増幅3000以下のダメージを吸収PTステータスによって強さ変動■異空間~亜空間 エンドボス - 名前 HPMP 攻撃防御 魔力魔抵 敏捷運 マナお金 物避魔避 ドロップアイテム 盗めるアイテム 説明 ■出現場所 区分 - NoData 1000 1000 1000 1000 ■ 名称 使用技・頻度(高⇔低) 備考 時計兎 斬る(単,1hit,怒り)x3 闇に強い雷に弱い物避30 彷徨う魔導書 プロクス・ラダ(単,炎属性,3hit,火傷,魔法) ブリッツ・ラダ(単,雷属性,3hit,麻痺,魔法) 魔法に強い魔避100 カラクリス レーザー(単,2hit,魔法) 断ち切る(単,1hit,高会心) 光に強い雷に弱い アイアンメイデン ブラックモア(闇属性,5hit,AT↓AGI↓,魔法) フラムカース(ラ,2hit) ゾケル(単,即死,先制) 霊体 オルミーガ ヒット&ウェイ(単,1hit) 浸食のキバ(ラ,2hit) 雷に強い炎に弱い物避25 カヴァ・リエール 2n+1T/光剣(単,光属性,2hit) 2nT/カヴァシールド(自,AT↑) 光無効闇に弱い魔避50 アラクラン ウヴリネイクロー(単,1hit,忘却) 挟み切る(単,1hit,魔毒) デスストーカー(単,呪い) 闇に強い雷に弱い ナジュワール 水圧砲(単,水属性,1hit,衰弱,魔法) ダブルアタック(ラ,2hit) 魔法に強い土に強い氷に弱い ファウスト パンチ(単,2hit) メルトナックル(単,4hit) 物理に強い フュジ・セレーナ 腕部ボム(単,1hit) 腕部迫撃砲(単,1hit) 3nT/腕部迫撃砲・連続(全,4hit) 火傷あり 炎に強い氷に弱い レプティル 爪攻撃(単,2hit) 噛みつき(単,1hit) 3nT/尻尾なぎ倒し(全,1hit,スタン) 毒無効会心が高い ミミック♀ バクバク(単,1hit,猛毒) ぺろぺろ(単,麻痺,MPダメ100%) ⑩逃げる 10T目だけ阻止すれば良い ※魔物の使用技は名称や効果などがverによって変わることがある。 +雑魚グループ別_前半6組-後半9組 F81-F89 (アイアンメイデン、時計兎) (アイアンメイデン、彷徨う魔導書) (アイアンメイデン、カラクリス) (時計兎、彷徨う魔導書) (時計兎、カラクリス) (彷徨う魔導書、カラクリス) F91-F99 @フュジ・セレーナ+レプティル @オルミ-ガ+カヴァ・リエール @オルミ-ガ+アラクラン @レプティル+アラクラン 忘却毒 @カヴァ・リエール+ナジュワール @カヴァ・リエール+アラクラン @ファウスト+フュジ・セレーナ(火傷) @ナジュワール+オルミ-ガ @ナジュワール+ファウスト ボス攻略 +Bossナル・リヴァーレ Bossナル・リヴァーレ HP20万。MP10万。敏捷500。光属性活性化、光半減、雷に弱い。(図鑑)_物避0魔避0_♪cimex戦 開幕にミロワール・ラダがある。ホーリーレインは反射してもあまり幸せになれない。 5nT ミロワール・ラダ(自,魔法反射Ⅱ) ナル・リヴァーレ 4nT ホーリーレイン(全,光属性,5hit,麻痺,大技1/2,魔法) - レイ・イーゲル(単,4hit) - 光球連弾(単,光属性,5hit) - ルス(単,3hit) +Boss黄金の執行者 Boss黄金の執行者 HP150万。MP100万。敏捷800。(図鑑)_物避30魔避30 逃走可能。魔物図鑑には載るが討伐報酬は図鑑と無関係。ランプ使用で再戦可能。 OP 絶対障壁(自,開幕,AT↑,3ターン+状態異常防止1ターン) 黄金の執行者 6n+1T ノヴァ・オプティマ(全,無属性,4hit,魔法,必中,大技)反射不可 3nT ワイドエッジ(全,物理,1hit,高威力) 3nT 重力弾・烈(単,重力属性,2hit,HP割合ダメージ?) 4nT メテオ・サグラード(全,5hit,魔法) - アトムレーザー(単,物理,2hit) - グラウィタス(単,重力属性,3hit,必中?) - エクリプシス・ラダ(単,無属性,4hit,魔法) - 空間断裂(単,物理,3hit) - 吸魔陣(ラ,3hit,MP吸収,魔毒) +Bossラフィーネ Bossラフィーネ HP50万。MP10万。敏捷700。(図鑑)_物避30魔避30 魔法反射Ⅱ スタンで解除。ダメージで低確率解除。 ミラー:味方攻撃の標的になる(ランケローゼ&モグ軍進軍!も味方に飛ぶ)。防御コマンドで予防可能。治療手段? (危険と感じた順)MP吸収(特大)・幻影・ミラー・各種低下系・ブレイク・麻痺・暗闇 幻影暗闇対策なら、レジスト【暗無】。低下対策はレジストの他に、リヴァイシルト。 メガフレアとヴォワ・ラクテは相互排他。同時には使用してこない。 (推測)クリスタルの生存数でラフィーネは微笑んでいるの決定がされているのではないか。 クリスタル蒼・黄・紫・赤 HP5万。MP10万。敏捷500。(図鑑)_蒼-物避100_黄-物理耐性100_紫-魔法耐性100_赤-魔避100_ どれから倒しても良い。復活とかしないはずだ。とはいえ蒼から始末するのが無難。ラフィーネを倒せば残数に関係なく終わる。 2nT 守りの光(味全,DF↑MDF↑) クリスタル蒼 3nT 治癒の光(味全,HP25%回復) 4nT サンドストーム(全,物理,4hit,暗闇) クリスタル黄 7nT ホーリーレイン(全,光属性,5hit,麻痺,魔法) 2nT 弱化の光(全,AT↓AGI↓) クリスタル紫 3nT シャドウアウト(全,1hit,暗闇,LV↓,魔法) - アトムレーザー(単,物理,2hit) クリスタル赤 5nTどちらか メガフレア(全,1hit,ブレイク,大技) ラフィーネ ヴォワ・ラクテ(全,4hit,幻影,魔法,大技) 7nT 魔鏡の陣(単,1hit,ミラー)治療不可 5n+1T ラフィーネは微笑んでいる(待機) 開幕 ミロワール・ラダ(自,魔法反射Ⅱ) - ペクシス(単,氷属性,2hit,凍傷,魔法) - クレクス(単,1hit,HP吸収200%,魔法) - 吸魔陣(ラ,3hit,MP吸収,魔毒) - 色仕掛け(単,AT↓MAT↓) +Boss暗黒騎士ジークフリード Boss暗黒騎士ジークフリード PTステータスによって強さ変動。低下になりやすい。会心が高い。会心でダメージ増幅。3000以下のダメージを吸収。 その他 彷徨う魔導書のドロップのハイルングの書を必要数集めたい。 魔方陣はないがランダムで狭間に飛ばされる。 宝箱の中身が格段に良い。狭間もそう。クローネはいないのでキーピックは事前に補充しておこう。 罠、ミミックも目立つ。ここで出るミミックはこれまでとは別種のミミック♀。 蜘蛛切丸、機械弓X-BOW、首刺又はボロボロ手に入る。 倒したあとのラフィーネとの再戦はないと公式にある。 ここと次の亜空間では、同じ階に長時間留まっていると死神の代わりにエンドボスが出現する。 +F90 ダー いませんね・・・まだ先なんでしょうか。 リム 潔く出てこんかーっ!なんで儂から行かなきゃいけないんじゃっ! ダー 魔王様だって基本は待ってる側じゃないですか、同じでしょう。 リム むむぅ、そうじゃが・・・! あのー、来る気あります? リム おわっ!見とったんか・・・どこだか知らんが降りてこんかー! えぇ・・・もういいですからそう言うの。最奥はそこじゃありません。おわかり? リム だぁ!腹立つ!あの顔が思い浮かぶわっ! ダー ・・・とにかく進みましょう、ここで駄弁っていても仕方ありませんし。 リム トントン拍子で行くぞー!おー! ダー ・・・・・・おー・・・。 +F90_石碑 リム よし、これで入り口と繋がったな。 ダー ここからが本番ですね。気を引き締めましょう。魔王様。 リム 大丈夫じゃ。この魔王様に任せとくんじゃよ! ダー 一気に心配になってきましたよ。お願いですから油断だけは・・・ リム わかっとるよ。ふざけてはいるがちゃんと見るとこは見とるしのう。 ダー それならいいですが。 +黄金の執行者 ※イージーモードは使用できません。討伐後、難易度に合わせた勲章が手に入ります。尚、勲章はアイテム図鑑には載りません。 黄金の執行者が佇んでいる・・・戦いますか・・・? はい 本当に戦いますか? 黄金の執行者が出現! 我は強き力を求める。弱き者よ・・・我が力に耐えられるか・・・。 +魔道士と再会 リム ここ・・・じゃろ、ここじゃな、多分。さすがにこれ以上歩きたくないし。 ダー 先程までとは少し雰囲気が違いますね。 ??? やっと来ましたか・・・待ちくたびれましたよ。 リム っ、どこじゃ!上か! ダー 本当に上みたいですよ、魔王様。 リム なにっ!? ♪魔道士の間 ??? 良く来てくれましたね、魔王リントブルム。名乗っていませんでしたね。私はラフィーネ。 ダー まさか本当に、帰ってくるとは思いませんでしたよ。 リム お主・・・どうして生きておる!儂あの時グッサリいったはずじゃが! ラフィーネ 偶然、運が良かったんですよ。 リム 運が良かったで済むものじゃないじゃろ。あんな消え方しておって!どこでどう生きのびた! ラフィーネ そうですね、えぇ、少なくとも死ぬ寸前でしたよ。あの時は。 リム ならどうして・・・ ラフィーネ ギリギリでしたよ、あの後粒子になり・・・散り散りになるはずだった私の身体はダンジョンに吸収された。 ダー ・・・なるほど元々ダンジョン自体この方の魔力で作られたもの・・・。同じ魔力を蓄えるのには都合が良すぎる・・・。 ラフィーネ そのとおりです。いやぁ~保険は掛けておくものですね~。完全に消えていたらそれこそ塵になっていました。 リム そうか・・・その場でトドメをキッチリとしておくべきじゃったな・・・。 リム ちょうど良い。今回ばかりは話をさせてもらうぞ。この間、聞きそびれた話をな。 ラフィーネ まぁ、いいでしょう・・・。ですが、まず私と戦い、勝てればですが。 リム それはそうじゃろう、予想していたことだ。気兼ねなく本気で行かせてもらおうか。 ダー 死なない程度の手加減はしてくださいね、魔王様。 リム また前回のような別れになるのは御免じゃからな。わかっておる。 ラフィーネ 手加減・・・ですか、舐められたものですね。 リム まだお主の力を見ておらんからな、底が知れん。 ラフィーネ まぁそれもそうですね。では、私の力をお見せしましょうか。 ♪魔道士戦 ラフィーネ 始めましょう・・・。 ラフィーネが出現! クリスタル蒼が出現! クリスタル黄が出現! クリスタル紫が出現! クリスタル赤が出現! +魔道士戦勝利 ラフィーネ っ・・・手遅れ、でしたか・・・。 ダー 手遅れ?なんの話です。 リム お主は言葉が曖昧すぎるんじゃ。ハッキリと説明してくれんか。 ♪壊れた人形 ラフィーネ ・・・負けたのは私です、もちろん全て話しますよ。 ラフィーネ まず・・・。私は一介の手下に過ぎません。 リム 手下・・・。まぁお主の言動から誰かの支持で動いていることくらいは察して追ったが・・・。 ラフィーネ 我が主は貴女と違って文字通り世界を自分のモノにしたい方の魔王ですからね。 ラフィーネ 少しでも早く目的を果たすために勇者をそそのかし、邪魔だった貴女を封印した。 リム なら、お主を倒した今、次はそやつが儂の敵か?また襲いに来るとか言わんよな? ラフィーネ いいえ、今回は私の最後の仕事です。最後のチャンス、といえば良いでしょうか・・・。 ラフィーネ 貴女の強さは底知れない。それこそ彼は、きっと。貴女を1番最後にするはずです。 リム それはそれで迷惑じゃが・・・儂がラスボスみたいじゃないか・・・。 ダー 元々そういうポジションでしょう。だらけているだけで。 リム 言い返せん・・・・・・。 ダー 私からも気になっていたことを1つ良いでしょうか。魔王様を封印ではなく転移にした理由は?以前は邪魔だったと言っていましたが。 ダー それこそ封印が1番手っ取り早かった筈でしょう? ラフィーネ 何もしないのに、力だけは圧倒的で・・・そんな貴女を早めに消しておきたかった。 リム それは答えになっとらん。お前は言葉が曖昧すぎると言っておる。 ラフィーネ そうですね。貴女を分裂させて力だけを残した貴女自身を最後に配置すれば・・・看破は出来ない、そう思っていたのですが リム 甘い考えじゃったな、弱らせてすぐに殺しておけばまだ勝ち目はあったじゃろうに。 ラフィーネ えぇ、そうです。そこが私の敗因でしょう・・・。これ以上の対話に意味はありません。トドメを、どうぞ。 リム そうじゃな・・・お主にとってもそれが一番ラクな最期じゃろう。いくぞ。 / リム 今度こそ、次はないぞ。 ダー 見届けますよ。 ラフィーネ 最後に・・・あなたほどの、力を持ってして・・・なぜ・・・征服をしないのか・・・教えてっ、ください・・・ リム 愚問じゃな。儂には征服などいつでも出来る。儂は、する意味が無いと思っておるからしないそれだけじゃ。 ラフィーネ ふふっ・・・・・・それだけの余裕が、彼にもあれば・・・ リム こやつも、可哀想なやつじゃったな・・・ ダー そうですね。 リム なんとも言い難い終わりじゃのう・・・ハッピーエンドはないのか・・・。 ダー 彼女は魔王様に止めて欲しかったんでしょうか? リム む? ダー わざわざ、魔王様が強くなるようなダンジョンに閉じ込めたわけでしょう? リム ふむ、自分自身よりも強くなって出直してこいってことか? ダー そうして我が主を・・・とか? リム えぇ!儂、そのままじゃちょっと弱いと思われてたのか! ダー それは無いでしょう、こんなでも貴女を圧倒する強さの魔王などなかなかいませんし。 リム なんじゃ?ダーちゃんツンデレか? ダー は? リム うぉおっ!ツンか?ツンじゃな!? ダー 腹立たしい・・・・・・。少し強いと言っただけでこの有様ですか・・・。今後は一切言わないことにします。 リム なんじゃと!もっと褒めてくれても良いんじゃぞ! ダー ・・・。 リム 無視っ! (迷宮:入り口) リム というかこれ、また次もある流れか? ダー 1番最後と言っていましたし、もうあと何十年もあとでしょう。今回のことはこれで終わりかと。 リム ふむぅ、ここで遊ぶのに飽きて自分の家に戻ってから面倒ごとってことかぁ・・・? ダー そうです、今はここを満喫するほかありませんね。 リム そじゃな・・・よーっし!みんなのとこ帰るかー!
https://w.atwiki.jp/oppt/pages/29.html
標本空間 Ω と事象の全体 F と確率測度 P の組を確率空間と呼ぶ。確率の問題を確率論的に定式化するということは、この確率空間を定めることである。しかし、通常はその問題にはどのような確率変数が存在するかということを調査し、必要となる確率変数をすべて含むことができるぐらい巨大な Ω を定める。 引用元 関連項目 確率測度
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【用語名】 概念空間 【読み方】 がいねんくうかん 【詳細】 概念を空間に付与して作成される、擬似的な異世界。 この空間内では付与された概念が絶対的なルールとなる。 たとえば『鉱物は命を持つ』という概念を付与すれば、その概念空間内では鉱物が生物として振舞うようになる。 周囲の空間や物体の母体自弦振動の一部を、「異世界側」へとシフトさせることで作成される(もし母体自弦振動の全てをシフトさせたとしたら、完全に異世界側へ行ってしまうため、この世界から消失することになる)。 母体自弦振動の「一部」であることから、残りの部分でこの世界とのつながりも保っており、作るのも戻すのも出入りするのも比較的簡単。 元となった空間や物体の複製・分身のようなものでもある。 概念空間内で物体が破壊されても、本体がすぐに破壊されると言うことは無いが、母体自弦振動の一部が失われてしまう。 もし何度もそれが繰り返されて、母体自弦振動の半分以上が失われれば、何らかの形で本体も崩壊することになる。 それでも、普通の空間で直接暴れるよりはマシであるため、戦場として利用される。 このルールはGそのものにも適用され、概念核の半分以上が奪われれば、そのGは何らかの形で崩壊することになる。 概念を利用するために作成されるほか、空間を複製できるという点を利用し、倉庫や居住スペースとしても使用される。
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距離空間は Hausdorffかつ第一可算が成り立つから,点列の収束をまともに論じることができる。 従っていくつかの位相的性質は点列から理解することも重要である。 距離空間にして初めて生じる性質 完備性,全有界,一様連続など これらは位相的性質ではないので,同相であっても保たれない可能性がある! 位相的性質 距離による位相(任意の点の開近傍が含まれる集合を開集合とする位相)を入れる。 Hausdorff 第一可算 ⇒ 第二可算 パラコンパクト 完全正規 以下はWikipedia「距離空間」から抜粋。 また、距離空間が可算コンパクト性や点列コンパクト性を持つならばその空間が位相空間としてコンパクトであることが導かれる。 この距離空間のコンパクト性は距離空間が全有界かつ完備であることと同値になる。 さらに距離空間が可分である(稠密な可算部分集合を持つ)ことと第二可算公理を満たす(可算個の開集合によってその位相が生成される)ことは同値になる。 点 y が Y の内部にある ⇔ 補集合 Yc に含まれる点列で、y に収束するものは存在しない。 点 y が Y の外部にある ⇔ Y に含まれる点列で、y に収束するものは存在しない。 点 y が Y の縁にある ⇔ Y に含まれる点列で y に収束するものが存在し、Ycに含まれる点列で y に収束するものも存在する。 閉集合 Th. 閉集合になるための条件 F⊂Xが閉集合であることは,点列が収束することと同値。 つまり Xで収束するFの点列は,必ずFの点に収束すること。 特に,一点からなる集合は閉集合 Rem. これを定義とするとき,「開集合」は閉集合の補集合として定義される。 Prop. 境界は閉集合 コンパクト 点列コンパクト K⊂Xが点列コンパクトであるとは, Kの任意の点列(x_n)が,K の中の点に収束する部分列をもつこと。 Prop. 点列コンパクト⇔コンパクト ∵ ⇒はHeine-Borelによって示される。 これは第二可算で成り立つ。 Prop. 点列コンパクト⇒有界閉集合 Cf. 逆は,有限次元ユークリッド空間に限って成り立つ。 ∵ Bolzano-Weierstrass「有界点列は収束部分列を持つ」をn次元に拡張する。 全有界 B⊂X 有界 ある点x0の近傍に含まれること。 全有界 可分