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42-307 307 :(○口○*)さん [sage]:07/04/28(土) 09 01 ID TsXVmH0r0 偽脱退理由:お世話になりました。 真脱退理由:空気読めないチャンネラーは嫌いです。 自分WIZで、臨時PTでたまたまギルド無しだった事から、 腕を買われてうちのギルドにきて欲しいとの勧誘。 会話も楽しくて狩りも皆が皆転生してたり腕が立つ人が多くて、 生体実装時なんかも楽しく皆で特攻して撃沈を繰り返して修練を積んだりした。 それからしばらくしてリアル事情とか、育成終了を迎えた人がでてきて 別キャラとかをやりだすような人がちらほらでてきてギルドが過疎り気味に。 それでもメッセンジャーとかあったし声かければ遊びに行けたし 楽しい会話も前より頻度は落ちても楽しめてた。 そこにギルメンの知り合いだという昔ギルド所属だった人が帰ってくる。 最初は普通に話してたんだけど、どうもおかしい。 言動に一切の遠慮が感じられなくて、自分相手でも貶めようという感じの発言が 時間がたつにつれて増えていった。 最初はさりげなくやめて欲しいと言っても分かって貰えず、 直接不快だからやめて欲しいとお願いしても理解してるようには思えず、 細かい点を指摘してやめて欲しいと言ったら逆切れ。 これから嫌がらせを続けてやるみたいな事も言われたけど、 仲間との距離もメッセンジャーや友達登録があれば大丈夫かなと思って脱退。 ギルドに1人はいるこういう空気読めない人と衝突してしまう…。 自分がちょっと神経質なのは解るけど、人によって性格があるんだから 万人に同じ態度っていうのは不公平でもなんでもなく思いやりなんだと思う。 報告以上でした。(´・ω)ノシ 326 :307 [sage]:07/04/28(土) 14 54 ID TsXVmH0r0 ごめん、空気読めない人は自分が脱退した後に メッセ登録した人に聞いた話で必ずと言って良い程除名されてます。 周りからは戻っておいでよって言われてます。 頑張ってその空気読めないと自分が感じた人や その取り巻きなんかに呼びかけてくれる人もいました。 それで戻ったギルドもあれば、戻らなくて個人で付き合いを続けてる人も。 324 身内意識を持ってくれるのは素直に嬉しいと思う。 腕に関しては他の人も上手かった人いたしそんな位置は考えてない。 ただ、ギルメンだからって何言っても良いって事はないでしょ? その人は周りから自然と避けられてたし、 空気が合わないって表現したらギルメンの大半と空気があってなかったと思う。 まぁ、説明不足なのは否めないのはごめんよ。 前ページ次ページスレ42
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「今日は、鎌崎高校と練習試合かあ。タマちゃん、 彼らがどれだけ強くなったのか楽しみだと思わない?」 練習試合にやってきた鎌崎高校の部員たちを見ながらユージがつぶやいた。 「うっす、おはよー」 そんなユージに、鎌崎の男子が話しかけてくる。 「あ、たしか。キミは岩堀君……だよね」 「ああ、あんたはたしか……タマちゃんの彼氏だっけ?」 岩堀は、素直に思っていたことを口にした。その途端、 「あはははははははははははは。彼氏だって、違うよ。ねえ、タマちゃん」 ユージは大爆笑。腹を抑えながらヒーヒー笑ってタマのほうを振り向く。 「……」 「タマちゃん? あれ?」 なぜか、タマはほおをぷっと膨らませて怒っていた。 「タマちゃーん。なんか怒ってる?」 「別に」 その様子を遠くでみていた近本とキリノがため息をついた。 「あのさ、もしかしてあのユージって男子、女心がわかってないタイプ?」 「ん~、まあタマちゃんも自分のことがよくわかってないタイプなんだけどね~」 「おーい、近本~。なんか、こっちの空気なんとかしてくれよ~」 凍った空気に耐えられなくなった岩堀が近本を呼ぶ。 呼ばれた少女は、なぜか耳たぶまで真っ赤にして軽く悪態をつきながら岩堀のほうに 駈けていった。 「あの子は、顔に出てわかりやすくてかわいいな~」 頬を膨らませたまま、タマがキリノのところにやってきた。 「あ、タマちゃん。どうしたの?」 「……よくわかりません」 フフッ、タマちゃんは恋愛に関しても子供みたいなんだよねえ、とキリノは思う。 もっと素直にユージくん、ユージくんとか言いながら抱きついてスリスリでもすれば さすがのユージくんでも気づくのに、とキリノはコジローが帰ってきた日のことを 思い出しながら、そんなことを考えていた。 「おーい、キリノ。こっちきて手伝ってくれ~」 コジローが、キリノを大声で呼ぶ。 「……でもないか」 キリノは盛大にはふう、とため息をついた。 勝ったら今日の合コンがどうのと騒いでいる鎌崎の女子を皆がらユージはふとつぶやく。 「しかし、うちって本当に恋愛沙汰とかなくて健全だよね、ダン君。 いや、ダン君たちはラブラブだけどさ」 「おまえは、本気で言っているのか~?」 ダンは完全に呆れていた。
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2011年10月20日放送 「師匠と弟子」 柏木由紀 市川美織 佐藤すみれ 増田有華 「空気読めない女」 横山由衣 宮澤佐江 梅田彩佳 藤江れいな 中塚智美 「お弁当」 増田有華 市川美織 「ダジャリエンヌ・サエ」 宮澤佐江 「東京タワ雄」 佐藤夏希 河西智美 (多田愛佳 大家志津香 平嶋夏海 小森美果) 「ムチャブリモデル」 宮崎美穂 岩佐美咲 仲川遥香 島田晴香 竹内美宥 どなたか1つ1つのコントの内容説明を考えて下さい (2011-11-14 19 29 01) コメント 一番面白かったコントに一票入れてください(一人一票) 選択肢 投票 師匠と弟子 (6) 空気読めない女 (5) お弁当 (3) 東京タワ雄 (3) ダジャリエンヌ・サエ (0) ムチャブリモデル (5)
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空気読めKuuki Yome 空気読めないKuuki Yomenai 2つの説が存在し、どちらが正しいとは断言できない。
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初代闇ゲ第10回(カレーVSマスター)においてマスターの発した名言。 アーミタイル召喚の準備が整い、次のターンに召喚できるといったところで、 カレーが繰り出した「アームド・ドラゴンLv5」に体勢を崩され、続けて召喚された「F・G・D」によって敗北。 あまりの悔しさに思わず本名で叫んでしまった。 コレ以降、カレーは動画内でも普通に「中尾君」と本名で呼ばれるようになり、 現在ではファンの間でも中尾が浸透、カレーと呼ばれることは少なくなってしまった。 ちなみに、カレーが「アームド・ドラゴンLv5」をドローしたターンは「死のデッキ破壊ウイルス」の効果が適用されていたため、 本来ならば「アームド・ドラゴンLv5」は墓地に送られるはずだったのだが、 カレーがウイルス効果を2ターンで忘れていたため、このような結果となったという。
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第59話「ダメかもしれない2008」 【登録タグ】 ゲーム プレイ動画 無双 おでんの人の教祖と愉快な仲間たち 3バカ軍師がみてる 美とは、妥協しないこと かっこいい名族 DJ-TONNY Cacktの本気 楽進は空気読めない子
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270 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/18(水) 20 24 06.24 ID ??? 愚痴スレ向きの話かもしれないけどこの間のコンペであったことを報告させてくれ。 特定されたくないんで例えで説明するんでわかりにくかったらすまん。 俺以外のPLがPCの苗字を一文字・二条橋・三井にするような感じで特に意味のない共通点を作ってたんだ。 俺はシステム的に意味なかったんで特に気にせず1人だけ山田にしてたんだ。 そしたら、KY扱いされてセッション中ずっと無視された。 無視してきたPLもアレだがそれを放置して、むしろ俺がシーンPLになるとシナリオの進みが悪くなる とか言って俺がシーンPLになるのを飛ばしたりして無視を助長したGMが困ったちゃんだと思う。 271 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/18(水) 20 26 12.64 ID ??? コンペだったら険悪になるのも仕方ないな 272 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/18(水) 20 30 18.81 ID ??? コンペじゃあ協調性が無ければ弾かれるのは当然だな 273 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/18(水) 20 35 46.34 ID ??? 270 いっその事空気キャラでキャラ立てしちゃえば良かったのに もしくは、後付で「横暴な父親に反発して母親の姓を名乗ってるだけで実は四谷姓」って事にしちゃうか 274 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/18(水) 20 38 16.88 ID ??? いっそレッツゴー3匹的な乗りで行けば……、だめっぽいなぁ。 まぁ乙。 275 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/18(水) 20 42 37.78 ID ??? 270 自分のネタが受け入れられなかったら無視するとかガキか 276 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/18(水) 20 46 49.04 ID ??? 275 空気読まなかった報告者も悪くね? ああいう所って大抵が初対面なんだから誰かが出したネタには乗らないと空気がすぐ悪くなるし。 GMはさすがに論外だけど。 277 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/18(水) 20 48 03.94 ID ??? 276 この程度じゃ報告者に非はないだろ 279 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/18(水) 20 51 43.18 ID ??? 276 一つのネタに卓の全員が乗っかると場がグダル場合もあるので、無理して乗ることも無い。 皆がやる事で一致してるのに、一人だけ特に理由も無いのにやりたくないとゴネるのはよくないけど、 キャンペーンに関係ないネタなら流したって問題ないでしょ。 もちろんそれを理由にハブるなんてのはクソ。 280 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/18(水) 21 02 08.75 ID ??? 色々言いたくなったが、 275の一言で全て済む事に気付いた 281 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/18(水) 21 02 57.87 ID ??? この場合GMが困だろ。 KYKY騒ぐPL捌くそぶりも見せずにむしろ助長とか。 スレ321
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登録日:2011/08/07(日) 17 57 50 更新日:2024/01/17 Wed 00 57 58NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2では一問目から投身自殺可能 DSi DSiウェア Nintendo Switch PS4 Steam みんなで空気読み。 ゲーム コロコロコミック ゴッ ドカッ ニンテンドーDSi 空気読み。 赤と白の2色のみ 電車のドアに4回も挟まれる 空気、読めてますか? 『空気読み。』とは、自分の空気読めてる度を判定するためのゲームである。 空気読みの後ろに「。」が必要なことに注意。 メーカーはGモード、携帯電話ゲーに定評のある会社である。 地味に息の長いゲームアプリであり、2008年にガラケー (docomo/au/SoftBank)向けゲームとして始まり、その後DSi、スマホ (iOS/Android)、さらにNintendo Switch、Steam向けにもリリース(『みんなで空気読み。』名義)されている。 配信終了したバージョンにはよしもと版・選挙版・節電版などもあり、全てを合わせると結構な数になる。 内容はただ単純に、100問の問題を十字キー、決定ボタン、それほど使われてはないが数字部分を駆使して、正しいと思ったようにボタンを押していく。 それによって赤いもの=『お前』をそれとなく動かしていくのである。なお、スマホ版はフリックで操作を行えるようになっている。 例1:彼女と食事に出かけたのだが、目に入った店は『焼肉』と『寿司』。さあ、どちらに入る? 註:彼女は牛です 例2:横断歩道を渡れずに立往生するおばあさんが画面右にいる。そしてお前は信号機。 5問ごとに、どれぐらい空気が読めてるかを「だいたい読めてるっぽい」、「あからさまに読めてるっぽい」等の表現で発表してくれる。評価を受け取るにも空気を読まねばならんのである そしてなんとか100問とき終えたら、称号やデータを発表してくれる。 また『空気読み2。』では、読まない。というシステムがあり、そちらは逆に空気を読まず、ひたすらボケていくというものである。 問題数は50問と半分ぐらいしかないが、それなりに充実している。こちらも5問ごとのインターバルで「そこはかとなくボケれてるっぽい」などの評価とクリア後の称号・データはもらえる。 更に、同作品では何故かドラ○エ(しかもFC版)・蛍○墓・サザ○さんをパロったものが問題の中に登場している。 蛍の〇パロの兄妹はレギュラー化し、初登場時は飢えていたはずの彼らが後にはステーキ食えるほどに懐が潤っている様子(妹も元気いっぱい)。 またツイッターで一問一問解いた後、呟くこともできる。(『みんなで~』はプラットフォームの都合上不可能) 2021年3月の『みんなで空気読み。3』では主人公「お前」が女性に変更され(*1)雰囲気も少し変わっている。 ストーリーっぽさが増し、締めはなんだか感動的。こんなユルくてしょーもないゲームなのに。 一方でパロディなども自重せず、バラエティに富んだお題が出されていく。テレワークで放送事故起こしたり、Vtuberが放送事故を起こしたり 2023年7月にはコロコロコミックとコラボした『みんなで空気読み。コロコロコミックVer. コロコロコミック読みますか?それとも空気読みますか?』がリリース。 コロコロコミックで人気のキャラクターたちが「お前」風に描かれており、プレイヤーは「コロコロコミックならどうする?」をヒントに空気を読んでいく。 本作では問題ごとに採点してくれる仕様となっている。 また、週刊コロコロコミックでは登場作品の作者によって描かれた本作の宣伝漫画が複数公開されている。 実態としてはバカゲーもしくはパーティゲームで、シチュエーションに対する行動と反応を楽しむのがメイン。 多人数プレイでリアルに空気を読むゲームとして楽しむとなお面白い。 シリーズではないが、同社の『ぐんまのやぼう』や『鳥魂(とりだま)』も似たような作品である。 『みんなで~』は500円前後、無印スマホ版は無料のものもある(*2)ので適当な暇潰しをお求めなら、といったところ。 追記・修正は空気を読んでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マイナーながらCERO仕事しろ系ゲーム -- 名無しさん (2019-10-18 13 38 00) 空気読み3の第73問は闇が深い…。 -- 名無しさん (2021-07-31 21 49 53) 名前 コメント
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777 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 15 52 52.99 ID ??? コンベで同卓した困っていうかスーパー和マンチについて報告 とにかく一分の隙も無いくらいガチガチにチューニングしたキャラを作って、自分も含めて他の人のキャラに「無駄がある」「このスキル構成以外をだとやる気を疑いたくなる」等々溢して (うわぁ。)とは思ったが、この人の鳥取はデスシナリオが普通なんだろうと流していた プレー中、ルールを盾に和マンチ&指示気味な行動する事はあったが、天才肌エリート様みたいな扱いでロールプレーの一環としていた 所が事件はシナリオ終盤近くに起きた 陰謀を暴かれたボスが逆上してヒロインを人質にとる GM「動くと、ヒロインを頃す(以下略)」 困「殺すには差した後、改めて止め刺すアクションいるのでその間に凹るなり、壁キャラが近接してカバーって下さい」 GM「(慌て)ヒロインはエキストラですから即死します(汗)」困「またエキストラですか(溜息)」 いやそれはいっちゃいけないだろと思っていたが困は続けて 困「じゃあ攻撃される毎にインタラプトでバリア張ります、これはルールで認められてます」 とルール講釈をする 止めに「GMにはルールを変える権利がありますがどうしますか?」 GMもその言葉にノックアウトされて、ヒロイン攻撃→バリアでカキーン→肉薄→ボスに白兵攻撃開始→GMの考えてた人質ギミック崩壊で人質とったまま袋叩き という流れになった ルール精通してるのはいいが流れわかった上でぶち壊しはなんだかなと思った 778 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 15 57 00.85 ID ??? 節子それ和マンチやない。 ただの空気の読めないアホや。 779 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 15 59 15.48 ID ??? 777 そんな使い古しシチュでルール把握できてないGMも困だなぁ 780 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 16 05 02.65 ID ??? 対象を手元に引き寄せるとかそういう特技的なサムシングがあると 人質系のギミックはやりにくいな 781 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 16 05 51.58 ID ??? 779 ARA2Eならプロテクションかアラクネありゃルール的に出来るんだが、出来ることとやっていいことは違うって中学で習わなかったの?ってレベルだよな ヒロインに「ナイフにあわせてバリア張るから安心だぉ!」と言うのかね? 【黒ちゃん千夜一夜読みながら】 783 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 16 17 37.34 ID ??? そもそもインタラプトで通常攻撃は止められないんだが ルールで認められていない行為をさも認められているように話す困だな それに流されるGMも問題だが 784 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 16 20 20.31 ID ??? うちなら、そのマンチキャラの見えない位置から人質のわき腹にナイフをつきたてるな マンチのキャラは知覚的能力に振っていないの前提だが 786 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 16 21 28.93 ID ??? エキストラって「殺した」「死んだ」って言えばアクション使わずに殺す/死なすことができるんじゃなかったっけ メジャー必要? 787 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 16 22 34.04 ID ??? 786 最近だと1アクション消費すると宣言だけで殺せるが主力かな 788 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 16 34 28.37 ID ??? 784 最適化厨だったみたいだから、自キャラが知覚能力持ってなくても(知覚にちゃんと意味のあるシステムなら)他PLに取らせてると思う。 そんで、他PLが空気読んでそれを伝えなかったり、人質取られて素直にうろたえたりしてると文句をつけると思う。 790 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 16 40 35.28 ID ??? PLはルール通りに推察するしかないんだから 空気嫁ってゆーのは少し違うような ルールやシステムは ロールのためのフレーバーって卓だったら そもそもルールなんて充てにならないけど 791 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 16 42 03.26 ID ??? GMをただの敵としか思ってない奴が後を絶たない 792 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 16 43 28.78 ID ??? PLをただの敵としか思ってないGMも後を絶たない 793 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 16 44 46.82 ID ??? >「GMにはルールを変える権利がありますがどうしますか?」 ぶっちゃけてルール変えてもいいよって言ってくれてるじゃん 794 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 16 45 05.26 ID ??? そういう「ルール上は出来てしまう」事に対してシナリオを円滑に進行するためのシステムが、宣言1つで問答無用で即死するエキストラであり、ゴールデンルールなのに 「またエキストラですか」とため息をつき、ルール講釈をして「みろ、俺はこんなに正しいんだぞ」とアピールしてから「ルール変えてもいいんよ?」と迫るのって、一種の脅迫だと俺は思う 795 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 16 47 48.13 ID ??? 貴方に合わせてあげるから無様に敗北宣言してくださいよ、って感じだな 796 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 16 49 53.74 ID ??? 795 だな。 むしろGMへの降服勧告だと思う 801 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 16 56 46.45 ID ??? 逆パターンもあるからルール確認は大事よー 範囲攻撃でエキストラヒロインにダイレクトアタックを やってくるGMも居ないわけじゃないしー 802 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 17 01 35.95 ID ??? TRPGはPLとGMが共同で楽しむ遊びなわけだから、PLにあからさまに「お前のやり方は楽しくない」と言う態度を取られるとGMも困るのよね。 なので「俺は納得してないけどお前がそうしたいなら仕方ない。譲歩するよ。俺は全く納得してないけど」って態度が既に選択肢を狭くしようとしてるのよね。 なのでまー、ゴネ得よね。全くPL側の意見がないのも吟遊を招いたりするから結局程度の問題だけど。 803 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 17 04 18.74 ID ??? 卓には流れがあると安藤さんも言ってるしな 流れ次第でマンチも正義になるしゴミにもなる 808 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 17 26 55.45 ID ??? ボドゲだって結局、卓内の空気次第でルールを翻すけどね。 「冷めるから○○禁止ね」とか。アーケードゲームなんかでも「○○はハメだから禁止ね」とか。 人間同士で遊ぶゲームなら大なり小なりあるだろう。そういうのは。 809 名前:ありよし@シスコン[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 17 30 27.09 ID ??? 超人ロックとか銀河帝国の興亡とかでよくあるよな 巡洋艦支援のビームキャノンに同調できるかどうかとか 810 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 17 37 16.03 ID ??? 808 事前に決めるんですよ。普通は。 TRPGってホントにその瞬間の空気次第じゃないですか。 814 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 17 59 05.96 ID ??? まーぶっちゃけルールからはみ出さずに作業やるならボドゲよりコンピュータゲームやってるな 前者はまともな脳みそのGMなら出てこないから、後者であろうと見当をつけるとして、 困の取った行動がなければ、人質を解放するギミックが他にあったのだろう。 だが、それならば困の行動で解放させても別に、シナリオ進行上は問題は無いということになる。 他に人質解放条件があるなら、困ったちゃんがなんや言い出すのを遮って、 「人質の解放はフォーカスシステム判定で処理します」とか言えばいい。 繰り返しにナルガ、GMは、人質を取ったラスボスに何をさせるつもりだったんだ? さっそうと人質を助ける俺NPCでも用意していたのか? と勘ぐってしまう。 815 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 18 00 03.47 ID ??? 777の件では、GMは人質を取ったラスボスに何をさせたかったのか、そこが気になる。 「クライマックスでボスが人質を取る(動くと殺す)」場合、 シナリオ上考えられるケースは 「抵抗できないPCを一方的に攻撃する」「PCが人質を取り戻してボスを倒す」の2つ。 816 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 18 01 22.17 ID ??? 777をルールマンチ的に正解を考えてみる。 エキストラはPLがルール的に干渉できないものである。 つまりPCがどうしようと人質の死亡は確定している。 だから不可抗力と諦めてボスを攻撃する。 817 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 18 03 46.59 ID ??? 「GMは人質強制死亡のビターエンドを想定していた」に確定だろう。 818 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 18 05 12.62 ID ??? 817 いや、「ぼくのかんがえたかっこいいNPCさまがひとじちをたすけてくれる」案もあるぞ 821 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 18 08 51.35 ID ??? 818 だったら交渉なんかしないでNPCが人質助けるシーンをムービーすればいい 822 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 18 16 36.33 ID ??? 777の困の問題はRP不足じゃないか?RPがしっかりできていればGMだって乗ってくるだろう 用意したシナリオを「ルールだから」の事務的な処理で終わらせられるのが嬉しいわけがない もし777だけじゃなくてGMも困の行動をRPの一環としていたのならGMの経験不足かな スレ301