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出題:1スレ目 405 412 人類の肉体はどこまで鍛え上げられるのか。 その問いにひとつの答えを示すのが人類の祭典、オリンピックである。 一生に一度は生で見たいものだ。そう思って俺はこの陸上競技場にやってきた。 さすが世界中から注目される100m決勝。応援も半端ではない。 しかしそこで、俺は不意に尿意に襲われた。限界だ、我慢できそうにない。 隣の席の友人に時間を聞くとまだ多少余裕があるそうだ。俺はトイレにダッシュした。 戻ってくると会場が沸いていた。なんと、ちょうど選手たちが走り終わったところであった。 俺は友人の元に戻りうなだれて一言だけ放った。 「すまんなんか11秒差で空気読めなかった」 417 うちの学校には少し変わった奴がいる。そいつに言葉を投げ掛けると、少し遅れて反応が返って来る。 これは脳神経の病気で、聴覚した言葉の意味を、一つ一つを認識するので反応に11秒程遅れが発生するのだった。 この奇病以外、彼は全くの健康。ただ、この障害のせいで友人はほとんどいなかった。 ある日、彼は授業のチャイム鳴っても、教室には帰って来ない。 担任に入院したと告げられた。彼はセットされた目覚ましの如く十一分おきに喋っていたという。 さらに彼の病気は悪化していた。だんだん十一時間、十一日……と時の単位を増やしていき、いまは植物人間の様に入院している。 そして、まもなく十一年十一か月十一日十一時間十一分十一秒ぶりに彼は言葉を発する。 彼はいったい何て言うだろう。次はいつ反応するんだろうか。 僕は彼の数少ない友人として見舞いに来ていた。 423 親友「あ、絵の具切れた」 女「じゃあ購買まで買いに行く?」 男「親友、お前の自慢の足で買ってきてくれよ。頼りにしてるぜ陸上部!」 親友「えーなんで俺がー」 男「丁度学食券が一枚余っているんだが、いるか?」 親友「持つべきものは友だよな!任せとけ!」 男「なあ、…キスしてもいい?」 女「だ、駄目だよ!」 男「いいじゃん、近頃してなかったし」 女「だって親友君速いからいつ戻って来るか…!」 男「大丈夫だ、あいつでも少なくと往復も5分はかかること知ってるんだ」 女「でも…!」 男「いいからいいから」 近づく二人の距離。 女「あ…」 バターン! 「どうだ、生まれ変わった俺の速さを!ストップウォッチではかったらなんと…」 ザ・ワールド!時が止まった! 女「男君のばかぁー!」 バチーン!タッタッタ… 親友「…すまん、11秒差で空気読めなかった」 425 「ヘアッ!」 ウルトラマンの放ったスペシウム光線が俺をとらえた。 痛い。ものすごく痛い。顔色一つ変えずにこんなひどい事を出来るなんてなんて奴だ。 アイテテテテ! 脇腹に当てるなっての!いくら俺の体が固いっていっても、長時間スペシウム光線をくらい続けるなんて拷問なんだぞ!? 「ギャアアーーーッ!」 あ、今のは鳴き声ね。 小さい頃から「男は泣くな、泣くなら鳴け!」って母ちゃんに言われてきた。だから、断末魔の叫び声もあげるつもりはないぜ? 三十秒間スペシウム光線をくらい続ければ、俺はオダブツ。子供は喜ぶ。だけど、せめて最後くらいは格好よく無言で爆発して終わりたい。 「ヘアッ!」 ……あ~、意識が遠くなってきたわ。今、十五秒くらい経ったからまだ半分かよ。 ははっ! 残り十秒くらいになると何も考えられなくなんのかな? なんて事を考えていた俺は、ウルトラマンがスペシウム光線を止めている事にすぐには気付けなかった。 「ギャアッ?」 あれ? なんでやめるんだよ、おい! とっととスペシウム光線をうてって! 子供が泣くぞ!? 「……ヘアッ……!」 俺の無言の励ましも虚しく、ウルトラマンは地に膝をついた。 しっかりしろよ、おい! なんか戦闘機がブンブン飛び回ってるけど、そんな事は関係ない。ミサイル? 無駄無駄。俺の体固いっすから。 何事かとウルトラマンに駆け寄ると、視線で何かを見ろと訴えているのがわかった。 なんだ? 地面を見ろってのか? そこに何が―――。 すまんなんか11秒差で空気読めなかった 「シュワッチ!」 俺に伝えたいことを伝えたウルトラマンは、宇宙へ飛び立って行った。 そっか、そうだよな。地球の空気ってお前にとっちゃ猛毒なんだもんな。胸のタイマーがピコピコいってたもんな。 はは、また来週までもちこしっすか? はは、ははははは! 「ギャアアアアーーーッ!」 ごめん、母ちゃん。 俺、泣いちった。 433 僕はヨーグルト星での任務を終え、今まさに地球へ帰ろうとしていたところだった。 生きて帰ることができるかどうか……、という危険な任務が見事完遂できたのも、恋人 のシンシアに再び会いたいという一念のおかげだ。 僕はさっそく基地内からシンシアに連絡を入れた。 ここからシンシアのいる地球までは、会話するにも十一秒間のタイムラグが生じる。 そのタイムラグがもどかしかったものの、俺は任務が無事に済んだことをシンシアと喜 び合った。 それからさらに二言三言話した後、なんとなく僕は黙りがちになってしまった。 それにつれて、シンシアの言葉も少なくなり、まもなく二人は完全に黙り込んだ。 ただ、気まずい雰囲気ではなかった。むしろ逆で、この沈黙は愛情にあふれたものであ り、言葉を必要としないがゆえの必然的な静寂だった。 自分はシンシアを心から愛している。胸がいっぱいで、言葉も出てこなかった。きっと シンシアも同じ気持ちなんだと僕は信じた。 遠く離れてはいるけれど、結婚を申し込むのは今しかない。 僕はありったけの気持ちを込めて、結婚を申し込む言葉を伝えた。 そして、僕は時計をじっと見た。 十一秒がたった。まさにいま、シンシアのもとに僕のメッセージが届いたはずだ。 と、そう思った瞬間、スピーカーから、シンシアからの愛にあふれた結婚の申し出が聞 こえてきた。 僕は呆然としてそれを聞いた。 二人は同時に、プロポーズをしたのだ。 シンシアもいまこの瞬間、それに気づいたはずだ。 僕たちはこの偶然に心をうたれ、さらに深い幸福感に包まれた。そして何度も愛の言葉 を交し合った。 しばらくしてシンシアが冗談めかしてこう言った。 「あーあ、本当にもったいないことをしたわ。あなたに先にプロポーズを言わせていれば、 結婚してからも私のほうが優位に立てたのに。十一秒間のタイムラグのせいね。空気を読 めていなかったわ。注意してれば、わかったかもしれないのにね」 「シンシア、残念だけど君は間違っているよ」僕は笑った。「君は決して空気を読めなか った。ヨーグルト星にいる僕と地球にいる君との間には、空気はないんだ」 [了]
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KYが周りと上手に話を合わせる事、またその様。 明らかなネタバレ前に出来ると秀逸 使用例.「あの質問をかわすとは、なかなか空気読めるじゃないか」
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名前の読み方が分らない人物は暫定的にここへお願いします。
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名前の読み方が分らない人物は暫定的にここへお願いします。
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さて、事実を言うと、私も高校受験の時にはロクに英語は読めていなかった。 しかし、受験英語から離れ、一歩違った目線から見てみると、次のことが解ってきた。 つまり、 長文に必要なのは語彙力 構文を必死で追いかけるのではなく、むしろ英文全体を包括する ということ。 大学受験でもそうなのだけど、英語では、一個一個の単語を追いかけていたのでは時間が足りない。(京大とかは話が別)あの東大でさえも、一個一個の単語を追いかけるより、では筆者は何を伝えたいのかを捉えることにより、大幅に全体像が見易くなる。 しかして、晁長文を読むにあたってどうしても避けられないのが、やはり語彙を充実。語彙無くして英文に取り組むのは、受身をマトモに習得していないのに乱取りに参加するのと等しい。(新聞などで柔道絡みの死亡事故のことを見聞きしたことがある人は少なくない筈。)読めるわけがない。 だからこそ、「いや、だから単語を楽して覚えれる方法を・・・」と言いたい人も居るだろう。事実から言えばそういう方法は無い。これだけは、繰り返し単語帳を開き、長文に慣れ親しむしかない。 結局、長文が読めない人は、語彙力が不足し過ぎている場合が非常に多い。逆に言うと、一般市販されている単語帳の語彙のうち、ある1冊のうちの7割を覚えれば、大抵の英文は読みこなせるというのが個人的経験だったりする。
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空気読めない者の集まり。 忍 空気読めないNo.1 流星の大会で途中で抜けようとした。 「もうダメだ…僕なんか…」 さらに、名言で「簡巣」を生み出した人物。 「どう出るか…簡巣に出たらやられる…」 ひう 最も空気読めない方。 最強。 輝流を初めて怒らせた人物。 「すいません!すいません!すいません! ワザップ行ってきます。」 木 一コマ漫画劇場にて出現。 カメを生み出した人物。 VAVA=MK2によってそのカメは重要な存在となった。 最近、ネコ助に改名した。 海奇 一コマ漫画劇場にて出現。 トモ 人の話を聞かず蹴られても反省しない猛者。 関連リンク このKYババァ!!
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311 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/09(金) 08 42 36.07 ID qrWH3QJQ0 まぁ、親や上司でも他の人と話すときは敬称を省くのが礼儀とはいえ、 このスレ的には至極どうでもいい話な訳で…… 誰か空気換えの報告はよ 314 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/09(金) 09 33 06.40 ID q9Kq/XxyO [2/3] 311 突っ込んでおくと、敬承を省くのはマナーであって礼儀じゃないからな 外部の人を優先する行為は礼儀で、そこでの紹介で敬承略してるから礼儀に感じるけど そして関係ない話題を続けるのは困行為だよねと、セッション中に私語が止まなかったことを思い出す 某原作あるシステムに参加させてもらったときのことだが、 GMと参加者の2名が新作の話題で盛り上がって、シナリオが進まない 声かけると空気読まねーなーみたいな発言と舌打ちされて、ようやく進む と思ったら原作に関係してるイベントがあって、再度盛り上がる 2~3回似たことがあって、ようやくラスボスだと思ったら、 「こいつって○○(原作の何か)」 「そうそう」「あちゃー、最強キャラじゃん」 「いや、これがあいつなら『×××』(原作にあったイベント?)を黙っていてほしければ、立ち去れて脅迫できね?」 「うわ、そう来たかー」 とか訳の分からないやり取りがあり、ボスは退場 シナリオ終了 反省会で原作知ってるやつ曰わく 「シナリオは面白かったんですけどー、空気読まないやつがいたのが残念だったよなー」 「原作読んでないだけに、空気も読めないってことか」 「上手い!」 とかね。俺、その原作に興味あったけど、読む以前から嫌いになりそうだよ…… 315 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/09(金) 09 36 04.53 ID Z0CScxfM0 [2/2] 乙 卓紹介で原作知らない人お断り、とか言ってない限りそいつらが困で間違いないな 316 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/09(金) 09 44 33.61 ID dIP1fYcH0 [1/5] 312 性癖はともかく、そこまで完璧に失敗すると満足できない人もいて当然ではあるかなw プレイ自体は楽しめても爽やかな達成感は多分得られないわ俺w 314 厨房の内輪ノリみたいな排他的性格だなあ。よくリアルでそういうことできるよ。 まあ気にしない方が良い。つか何の原作かちょっと気になるんだけどw 319 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/08/09(金) 10 22 37.85 ID q9Kq/XxyO [3/3] とりあえず原作は何かってのは必要情報じゃないから黙っとく そういうつもりではないし、関係ないと分かってても、その原作好きなやつが嫌な思いする可能性もあるし スレ357
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E-156 読めない呪文 イベント MP1 自分のターン 相手のターン 【ステイ】このゲーム中、相手は「上級」の術や魔本の最後のページの術のコストをへらすことができない (0にすることもできない)。 え...でも、おかしい。どういうこと? 呪文が出ているのに読めない。この呪文は一体...。 LEVEL 12 相手の終盤の術コストはへらせまい。 相手の最後の希望を摘み取ってしまおう。 コスト軽減及びコストを0にする効果へのメタカード。 「「上級」の術 や 魔本の最後のページの術の」とあるので、最後のページの術に対してはそれが上級のカードでなくても効果が及ぶ。 ゲームルールによって最後のページの術をコスト0にする事も含めて封じられるので、軽減効果を使わない相手に対しても、最後のページの術への適用が最低限期待できる。 上級の術であれば最後のページ以外のカードであっても効果が適用されるので、E-100 新しい熱き何か等を用いた上級術攻撃の妨害として頼もしい。 ワンターンキル魔本もコスト軽減を用いる場合が多く、それらへの刺さりも良いと言える。 ただし、コストを軽減せずにMPを支払って攻撃してくる相手や、上級術以外を主力とする相手には無力。 【ステイ】効果なので現環境では取り除かれやすく、ワンターンキル魔本も解除効果を用意している可能性が高い点には気を付けたい。 収録パック LEVEL:12 金断の魔導 タグ:MP1 イベント 最後のページ 相手のターン 自分のターン
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このページではDSiウェアソフト『空気読み。DS』と、その次回作『みんなで空気読み。』『みんなで空気読み。2 ~令和~』の紹介をしています。 両タイトル共に判定は「なし」となります。 その後のシリーズ作品については参考記述扱いで後述。 空気読み。DS 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 みんなで空気読み。 みんなで空気読み。2 ~令和~ 概要(みんなで) 前作との相違点 評価点(みんなで) 問題点(みんなで) 総評(みんなで) その後の展開 空気読み。DS 【くうきよみ でぃーえす】 ジャンル 読めてる度診断ゲーム 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア) 発売元 Gモード 開発元 モバイル ゲームスタジオ 配信開始日 2009年3月25日 価格 500DSiポイント プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント どことなくシュールな空気読みシミュレーターどう空気読みするかはプレイヤーの発想次第 空気読み。シリーズ DS / みんなで1・2 / 3 / オンライン / コロコロ 本稿は携帯電話ゲームが原作のゲームを扱っています。 DS版の詳細に関する記述に限定し、携帯電話版に関する情報は割愛しています。 概要 旧データイーストのゲーム権利(*1)の一部を持つ事で知られるメーカー、GモードがリリースしたDSiウェアソフト。 携帯電話ソフトとして人気を獲得した空気読みシミュレーターソフト『空気読み。』を、ニンテンドーDS(DSiウェア)に移植した作品である。 ゲームルール ゲームの流れ 最初から選べるプレイモードは「はじめから(メインモード)」「さくっと空気読み。」の2つが用意されている。 メインモードは100回、"さくっと"は10回のシチュエーションが用意されており、各モード共に連続でシチュエーションをプレイしていく。 シチュエーションの指定順番は完全固定である。なお、本作ではゲーム途中でゲームオーバーとなる要因は存在しない。 メインモードに関しては、5回のシチュエーションを終える度にゲームを一時中断するか続けるかの選択が挟まれる。前者を選んだ場合、プレイ中のメインモードが中断され、その後はタイトル画面の「つづきから」という項目を選べば中断したメインモードからの再開ができる。 各モード共にすべてのシチュエーションを終えれば、六角形グラフを交えた「どれ程の空気が読めたか」という総合診断が表示される。 メインモードにおける総合診断は記録され、次にメインモードをプレイし終えた際の総合診断と比較ができる。 メインモードを終えると「好みのシチュエーションを選んでプレイ」「一部シチュエーションをスコア形式でプレイ」できるモードも解禁される。 操作体系 ゲーム的にはミニゲーム集に近いプレイ感覚となり、シチェエーションに合った操作を行っていく。 各シチュエーションには「お前」と呼ばれる赤いキャラがいる(*2)。この"お前"を操作し、空気を読んだ行動を起こしていくのが大まかな目的である。 ゲーム内において「どういう操作で、どの様に空気を読むのか」という説明は一切されない。よって、前情報抜きの直感・推測的な操作で事を起こさなければならない。 操作系統は十字ボタン・右側のボタン・タッチもしくはスライド操作などのいずれかを操る事となるが、シチュエーションによって操作の仕方が変わってくる。 操作を終えるか、操作をせずに放置するとシチェエーション終了となり、すぐさまに次のシチュエーションへと進む。 シチュエーションの一例 ゲーム中に発生するシチュエーションの一例3つを以下に表記する。ここからどう操作していくかがプレイヤーの課題となる。 + シチュエーション一例 例1 電車内で"お前"が座席に座っている。そこに2人連れが"お前"の前に接近してきた。座席には2人座れるスペースがあるが、"お前"はその中心位置にいる。さてどうする? 例2 "お前"と彼女がデートしている。デート先には「ロボットアニメ」と「恋愛映画」の建物がある。さてどうする? 例3 クリスマス当日、寝る前の"お前"がベッドで休んでいる。そこへサンタが近づいてきた。さてどうする? 評価点 軽いノリで空気読みができる 「シチュエーション中にいかに空気を読んでいくか」というゲームシステムがユニークな試みで目新しい。 常識的に考えれば当たり前の行動だが、下記の件もあり思い通りの結果になりにくい。そのジレンマをどう受け止められるかによって面白みが変わってくる。 ゲーム内のノリは極めて軽く、さっぱりとノリで空気読みシチュエーションが楽しめる。 各シチュエーションのプレイ時間が長くても数十秒~1分(*3)程度で終わるので、さくさくとゲームが進められる。過剰に待たされるような間延びはほぼない。 シュールな漫画風な絵面 作中に登場する絵柄が非常にシュールかつ漫画チックであり、漫画をみているかのような感覚で各シチュエーションが楽しめる。 真っ白な背景の中に、シュールな絵柄が表示される絵図となっている。悪くいえば殺風景な外観だが、白背景とシュールな絵図が上手くマッチしている。 キャラクターデザインは全編通してシュール全快なタッチで描かれており、シチュエーションごとに様々なリアクションを起こしてくれる。 いわゆるバカゲーとしての側面を持つゲームだが、趣向としてはシュール色の強い外観なので、本wikiにおいてバカゲー判定には指定していない。 問題点 何を行えばいいのかが分かりにくい シチュエーションに関する一切の操作や目的が表示されないので、空気を読む以前に「どういう操作するのかが読めない」という事態に陥りやすい。 もっとも、操作や目的を表示してしまうとそれはもう空気読みではなく「ありがちなミニゲーム」になってしまう事情もあるので致し方なしだろう。 空気読みの基準も分かりにくい 各シチュエーションにおける「正しい空気読みの解答」という表示が全くされず、どれ程に空気が読めてるのかが不透明である。 モード終了後の結果に関しても「あからさまに読めてるっぽい」などの曖昧な表示しかされない。正確性をもとめるプレイヤーにとっては非常にもどかしい。 曖昧な表示ではあるものの、実際にはちゃんと空気読みの成否に応じた結果発表がされている。正しい空気読みの操作はプレイヤー自らが発見しなければならない。 遊戯的な面白みが薄い シリーズを通して「シチュエーションの中で空気を読む」という内容であり、ゲームとしてのやり込みを目指す系統の楽しみは薄い。 各シチュエーションは毎回同じものが短時間で描かれるだけで、悪くいえばプレイヤーがゲームの本筋に関われる要因が少ない。 「空気をひたすらに読んで好成績の総合診断を出す」という高嶺を目指す目標はあるものの、飽きなくプレイできるものかといわれるとかなり疑問。 総評 様々なシチュエーションの中で空気を読んでいくその内容は新鮮味があり、他のゲームにはない独自性が感じられる一作。 一方で遊戯的な意味でのゲーム性はさほど高くはなく、どちらかといえば「空気読みができる漫画風映像作品」位の気持ちでプレイした方がいいかもしれない。 みんなで空気読み。 【みんなでくうきよみ】 みんなで空気読み。2 ~令和~ 【みんなでくうきよみつー れいわ】 ジャンル 読めてる度診断ゲーム 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4Windows(Steam) メディア ダウンロード専売 発売元 Gモード 配信開始日(1) 【Switch】2018年8月30日【PS4】2019年11月15日【Windows】2020年3月30日 配信開始日(2) 【Switch】2019年9月26日【Windows】2020年9月30日 価格 510円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 2人プレイに対応したシリーズ続編ボケに徹する「(空気を)読まない。」モード搭載大体はシリーズと同じノリ 空気読み。シリーズ DS / みんなで1・2 / 3 / オンライン / コロコロ ※特徴が共通するため、『1』『2』の2作品合わせての解説。 概要(みんなで) 『空気読み。』の新シリーズ。 『1』はマルチプラットフォームによる配信で、『2』はSwitch版が最初に配信され、その後Windows版もSteamにて配信が開始された。 『1』はDSiウェア(以下 前作)に一部のシチュエーションを変更した移植作で、『2』は完全新作シチュエーションが収録されている。 『1』『2』共にシチュエーション以外のゲームシステムに大きな差はないため、この記事では同一として扱う。 なお、『3』以降のタイトルは参考記述として後述し除外している。 前作との相違点 モードの追加 メイン格のモードとして「ひとりで空気読み。(*4)」「ふたりで空気読み。」「さくっと空気読み。」、及び隠しの「(空気を)読まない。」が選択できる。 「ひとりで」「さくっと」は1人プレイ専用で前作と同じルールで進行する。また、前作でいうところの隠しモード全般も本作において引き続きプレイ可能。 ふたりで空気読み。 2人同時プレイ専用の新モード。1P側は「赤の"お前"」・2P側は「青の"お前"」が操作対象となる。 全10回のシチュエーションが発生するので、2人の息を合わせるなりボケるなりして操作していく。シチュエーションはプレイによって毎回変わる。 すべてのシチュエーションを終えると、三角グラフと共にプレイヤー同士の「相性度」が表示される。 (空気を)読まない。 "ひとりで空気読み。"を一通りプレイすると解禁される1人プレイ専用の新モード。空気読みとは真逆の「KY(空気を読まない)な行動」が目的となる。 全50回のシチュエーションがあり、その中でKYなボケ操作をしていく。それ以外のルール及びゲーム進行は"ひとりで空気読み。"に準ずる。 すべてのシチュエーションを終えると六角形グラフを交えた「どれだけボケれたか」という総合診断が表示される。 その他の相違点 操作がコントローラー側専用となり、Switch本体のタッチ操作には対応していない。なお、Joy-Conならではの特有操作を要するシチェーションがある。 評価点(みんなで) 前作における評価点は本作にも大方当てはまるので、ここでの表記では割愛する。 新たなシチュエーションの追加(主に『2』) 新シチュエーションを追加しているため、前作プレイヤーでもそれなりに新鮮な気分で楽しめる。『2』に至っては完全新作なのでなおさら。 『1』と『2』に同一シチュエーションは存在せず、両方を購入してもシチュエーションのネタ被りがない(*5)のは嬉しい配慮。 各シチュエーションは相変わらずシュールで味のあるものが多い。アニメゲーム等のパロディネタが多く、さらには『2』では令和絡みのネタもある。 腹筋崩壊必至(?)の新モード "ふたりで空気読み。"は息の合ったプレイだけでなく、お互いが支離滅裂な操作をしてボケに走るかという別の楽しみがある。 ボケ全開のプレイでぐだぐだな行動を起こし、シュールな絵面と共に爆笑する面白みがある。そういう意味ではパーティゲームとしての側面が非常に強くなっている。 "(空気を)読まない”では1人プレイで思う存分にボケまくるのに適したモードとなる。 要は空気を読むのと逆の行動をすればいいので、好成績を目指すという意味での難易度は必然的に下がる。絶妙なボケを狙っていくプレイを目指すのも一興。 問題点(みんなで) 問題点に関しても前作と同様のものが当てはまる。遊戯的な意味でのゲーム性はあまり高いとはいえず、ネタ特化の漫画風映像作品として割り切らないと飽きやすい。 総評(みんなで) 前作のノリはそのままに、2人同時プレイやボケ専用プレイという新たな新境地を開拓した一作で、前作以上のネタ的なプレイが楽しめる。 一方で遊戯的なものが薄いのも前作通りであり、漫画風映像作品として楽しめるかどうかによって価値が変わってくるのもシリーズ通り。 その後の展開 2021年3月19日に3作目となる『みんなで空気読み。3』がSwitchにてDL配信開始。シリーズ初となる女性の「お前」が主人公となり、今回も完全新規シチュエーションが100問登場する。時事ネタもあればありがちなものも…… 中にはVTuberが狼狽するようなネタも密かに混じってたりする。 2021年6月23日にはWindows版もSteamにて配信開始。また、シリーズ3作がセットになった『「みんなで空気読み。」コンプリートコレクション』も併せて配信が開始された。 2021年11月25日にSwitch版3作とガラケー版の初代『空気読み。』の復刻版をセットにしたSwitch向けパッケージ版『みんなで空気読み。1・2・3+』が発売。 ガラケー版初代はG-MODEアーカイブスシリーズ扱いであるが、このパッケージ版限定の特典ソフトとなっている。 2022年6月20日にはSteam向けに最大10人とオンラインプレイができる『空気読み。オンライン』が配信開始。 2022年12月22日にはSwitch版『みんなで空気読み。オンライン』がダウンロード専売で配信開始。これに合わせ、Steam版も前日のVer.2.00アップデートに伴い同タイトルに改題された。 2023年7月20日にはSwitch向けダウンロード専売ソフトとして、小学館の低年齢向け漫画雑誌「コロコロコミック」とコラボした『みんなで空気読み。コロコロコミックVer. コロコロコミック読みますか?それとも空気読みますか?』が発売。 同年11月30日にはパッケージ版も発売。
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ビッグ大阪・比護に警告の審判に「空気読め」の声 1:名無しさん:2009/06/10(火) 11 12 35 前節のJ1 ビッグ大阪対アッブル長野戦で ビッグ大阪・比護隆佑選手に対しイエローカードを出した 伊江本主審に対しファンから「空気読め」との批判がなされている。 (中略) これにより比護は累積警告により時節の東京スピリッツ戦には出場出来ない為、 首位攻防戦に水を差す結果となった事でファンからの不満による 批判があつまっているようだ。 ・ ・ ・ 818:名無しさん:2009/06/13(金) 23 45 07 二度と比護さんに黄色のカード出さないでよ? 出したら抹殺よ!