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ウォーロード級スター・デストロイヤー ウォーロード級スター・デストロイヤーは、帝国海軍の主力スター・デストロイヤーである。 スペック 機種名:ウォーロード級スター・デストロイヤー、インペリアルⅣ級スター・デストロイヤー 製造元:クワット・ドライブ・ヤード社、ライラ・ウェセックス 級種:スター・デストロイヤー 分類:大型艦船 大きさ:全長2,200メートル、全幅1,180メートル 速度:2,250G、60MGLT 操縦要員:40,105名、砲手 932名、基幹乗組員 5,000±10名 乗員定員:1,5000名(兵員) 搭載機:TIEアクシス 24機、TIEインターセプター 48機、TIEオプレッサー 24機、シミター・アサルト・ボマー 20機、センチネル級上陸シャトル 12機、ビッグ・スラッグ級ドロップシップ 30機、Y-85タイタン降下艇 5隻、ラムダ級シャトル 10機、個人用輸送艇 多数、AT-AT 20台、AT-ST 30台、TX-130Fセイバー・タンク 16台、JF-407対空レーザー砲 20基、JF-412対空高射砲 15基、JF-458地対空迎撃ミサイル 16基、LAAT/xアタック・ガンシップ 30機 積載重量:47,270トン 航続期間:6年 価格:対象外(インペリアルⅠ級の1.8倍) 動力機構:不明 推進機構:クラス1.5ハイパードライブ 航行装備:KDY社製ISD-72xシールド発生ドームMk2 2基、ポイント=ディフェンス・プロトン・シールド発生装置、レンディリィ・スタードライブ社製RG71"ガントレット"広範囲レーダー、レンディリィ社製ISD-W"クエンカー"統合センサー群、フレイテック社製2500メートル級G-Mk3航法用統合パワー・アヴィオニクス 武装:DBY-865長距離ターボレーザー・キャノン 8門、DBY-867長距離イオン・キャノン 4門、インペリアル・ディフェンスMk45軸上防衛砲塔 3基、艦対空ヘヴィ・ターボレーザー砲塔 60基、対攻撃飛翔体CIWS(低出力) 160基、艦対艦ヘヴィ・ターボレーザー砲 60門、ボーステル社製NK-7イオン・キャノン 25基、ファイロン社製Q12トラクター・ビーム発射装置 14基 機体材質:チタニウム強化型アラスチール合金 概要 ウォーロード級スター・デストロイヤーは、統一戦争の2年後に開発された新型のスター・デストロイヤーである。発表当時はインペリアルⅣ級スター・デストロイヤーと呼称されており、実際、インペリアルⅠ、Ⅱ級を回収して建造されていたが、改修といっても再使用できる箇所を流用しているのみで、またそのシルエットを除いた性能諸元にはインペリアル・シリーズの面影は残っておらず、最初のインペリアルⅣ級 セイバー が就航した4年後、現在のウォーロード級へと改名された。ウォーロードという呼称の由来は、帝国海軍の大提督に与えられる称号「ウォーロード」である。 ウォーロード級がインペリアル・シリーズのスター・デストロイヤーからほとんど新造の戦艦として独立した要因には、インペリアル級の老朽化が挙げられる。これは初期に建造された艦自体の老朽化もあるが、一にも二にも、その設計思想の古さがあった。インペリアル級シリーズは設計・建造から既に40年近い月日が経過しており、それまでの最新型で、Ⅰ級とは大幅に性能が様変わりしたⅡ級やⅢ級でさえ統一戦争では銀河統一軍や新共和国軍の次世代戦艦には次々と撃沈されていることからも、その事実は一目瞭然であった。また、統一戦争が終戦した後も、インペリアル級のキャパシティでは新たに考案された戦術や新型戦闘機TIEアクシスの保有の実装など、さまざまな近代化の波を抱えきれないという懸念もあり、新型のインペリアルⅣ級の設計が決定されたのである。 ウォーロード級の設計には、まずインペリアル級の欠点とされていた箇所を修正することが盛り込まれていた。すなわちシールド発生装置の強化や、新たなポイント=ディフェンス戦術への適応などである。この点で画期的なのは、スター・デストロイヤーのあまりにも有名な欠点として知られていたシールド発生装置の貧弱性を、ようやく修正を施した点であろう。シールド発生ドームの外殻は三重構造の多面強化アラスチールで保護され、シールド自体の出力も1.3倍に上昇している。もしシールド発生装置が故障した場合や、そのシールドのみでは防御力が不十分な場合、上部甲板の補助シールドを稼動させることも可能であり、これによってスター・デストロイヤー最大の弱点とされていた箇所は克服された。 また、危険とみなされたなんらかの物体が衝突した場合にはポイント=ディフェンス・プロトン・シールドと呼ばれる特殊なシールドが自動で起動されるようになっており、このプロトン・シールドは船体の局所、つまりブリッジ、シールド発生装置、主砲群、CIC、各所管制センター、ハンガー・ベイなどに備え付けられている。このプロトン・シールドはプロトン魚雷に使われる粒子と通常のシールドを混成して生成するシールドであり、このシールドはそれに衝突したレーザー砲火の威力を最大で60パーセント吸収する能力を持っている。また、特筆すべき点として、プロトン魚雷の攻撃であればシールド内を漂うプロトン粒子によって相殺反応を引き起こし、プロトン魚雷を無効化してしまう。ただ、この高性能プロトン・シールドは能力に比例して非常にエネルギーの消費が激しく、緊急時にしか使用されていない。 武装には12門の一連の主砲と、60基の対空レーザー砲、低出力CIWSが160基、艦対艦ヘヴィ・ターボレーザーが60門と、非常に強力な兵装が備わっている。12門の主砲は8門のDBY-865ターボレーザーと、4門のDBY-867イオン砲から構成されており、これらはスター・デストロイヤー・クラスの艦船に搭載されるものとしては、全長、威力、数共に最大規模のものである。この主砲はウォーロード級の後述のレーダーの索敵範囲を遥かに超える射程を持っており、そのため、その能力をフルに発揮するためには、索敵艇、通信専用艦などとデータリンクする必要がある。60基の対空レーザー砲は対空、と呼称されているものの、対艦としてもある程度の威力を発揮できる。160基のCIWSは敵IFF反応を示す飛翔物体を自動で補足し、迎撃するための兵器で、自艦を目標にしてくる敵戦闘機やミサイルに対して非常に効果的である。敵戦闘機については通常強かれ弱かれシールドが搭載されている為、少々出力不足なものの、数が数だけに戦闘機にとっても大きな脅威となりうるだろう。艦対艦ヘヴィ・ターボレーザー砲は文字通り敵艦を攻撃する専用の砲であり、対空目的には使用できない。この大砲は戦艦と戦艦の接近戦において最もその能力を発揮し、その威力によって敵艦のシールドを貫通し、船体に直接打撃を与えることが可能である。14基のファイロン社製Q12トラクター・ビームはインペリアル級に搭載されていたものから発展した牽引装置であり、14基を連携して使用することで非常に強力な牽引能力を発揮する。このトラクター・ビーム装置は非常に多岐にわたる使用が可能であり、ウォーロード級の指揮官の中には、このトラクター・ビームで敵の戦艦をほぼ横付けの状態にまで引き寄せ、そこから艦対艦レーザー砲でゼロ距離砲撃を浴びせるなどの残忍な戦術を取る者もいる。 ウォーロード級は船体規模の拡張と共に艦載機の機数上昇も図られており、最大で一度に116機の作戦機を保有することが可能である。インペリアル級では最大72機であったので、40機近くも艦載機数が上昇すると言う快挙を成し遂げている。それらは通常24機のTIEアクシス、48機のTIEインターセプター(TIEエリミネーターも可)、24機のTIEオプレッサー、20機のシミター・アサルト・ボマーである。船体の側面にも2つのハンガー・ベイが増設されており、制空戦闘機は従来の船体腹部の主ハンガー、攻撃機、爆撃機は側面ハンガーにて艦載されている。しかし、これら機種ごとのTIE艦載用ラックはマウント化されており、容易に他のTIEのラックと付け替えることが可能である。そのため、艦載機は作戦プランの都合によって変更することも可能である。主ハンガーではこれら制空戦闘機の他にも、12機のセンチネル級シャトル、30隻の上陸用舟艇、5隻のAT-AT/AT-ST上陸バージを搭載しており、ウォーカーや、他の軍事車両も種ハンガーに搭載されている。腹部の小型の前部ハンガーはインペリアル級と同様、高官が使用するハンガーとなっており、10機のラムダ級シャトルが艦載されている。また、常時15000人の完全装備の兵員を収容することも可能であり、インペリアル級は9700人であったことから、ここでもウォーロード級は素晴らしい性能向上が行われているといえるだろう。 その他船体についてもさまざまな発展が施されており、ブリッジでは、前述のようにプロトン・シールドが搭載されたほか、エンドアの戦いで墜落した エグゼキューター の二の舞にならないよう、ブリッジの連絡通路には衝撃波・爆発遮断用のブラスト・ドアが三重に設置されている。ブリッジ周辺には濃厚な密度のCIWSが配置されており、理論上では、ブリッジには敵の実体弾兵器での攻撃は届かないように設計されている。また、ブリッジの一レベル下にある戦場コントール・センター(CIC)はその作戦の戦術の心臓部であるだけに、特殊防護壁によって保護されており、破壊は非常に困難である。艦橋の上部、シールド発生装置に挟まれた箇所には"ガントレット"の愛称で呼ばれるレンディリィ社製のRG71広範囲レーダーが装備されており、大出力かつ索敵範囲の高いこのレーダーによって、ウォーロード級は常に自艦周辺の状況を把握することが可能で、データリンクによってレーダーの範囲外にいる索敵艇や、戦闘機のレーダーと情報をリンクし、共有することも可能である。また、ウォーロード級はインペリアル級では行えなかった大気圏内飛行と、惑星への着陸すら可能になっており、船体の底部甲板の内側には3脚の巨大な着陸脚が装備されている。これによって、ウォーロード級は惑星に攻撃を行う際、わざわざ上陸用舟艇を現地に降下させるて手順を踏まず、直接惑星に押し入ることが可能である。だが、2200メートルの巨体を収容できるだけの場所は山岳惑星などではあまり存在しないため、機能的制限があることも事実である。その点を踏まえ、ウォーロード級は一見不要に見える大量の上陸艇を艦載しているのだ。 このようにウォーロード級はスター・デストロイヤーとして著しい進化を遂げているが、強力な分、リアクターの生成量も凄まじいものになっている。設計段階では艦載機や兵員の収容量をこのままに、この巨艦の全てをまかなうほどの生成量を作り出す小型反応炉の製造は不可能と考えられていたが、技術チームの懸命な努力と、銀河内乱の混乱によってロスト・テクノロジー化していた旧共和国時代のハイパーマター技術を再発見することにより、それが可能になった。そのハイパーマター技術は帝国内では最高機密とされており、そのために同規模のクラスの戦艦において、このウォーロード級に艦載機数、兵員数、兵装などで匹敵するものは既知銀河系では存在しないといわれている。だが、その能力の為に莫大な時間の整備が必要であり、稼働率もインペリアル級に比べると、そこまで高いとはいえない。ウォーロード級の維持費は帝国の財政を大きく圧迫しているが、その貴重な財政を圧迫してまでも帝国がウォーロード級を保有したがるのは、やはりその圧倒的な能力のためであろう。 このように、ウォーロード級スター・デストロイヤーは銀河帝国の軍事技術の結晶ともいえる戦艦である。初陣であるエメストロとカリティーンの戦いでは、このウォーロード級は圧倒的な戦果を上げて勝利した。その後も帝国艦隊にはウォーロード級が続々と配備されていくが、金食い虫とまで呼ばれたウォーロード級の予定配備数は帝国の軍事的脅威が減るに従って除々に削減されていき、当初は176隻が就航予定だったものの、最終的には111隻にまで大幅に削減されてしまっている。だが、銀河全域が戦場となった公国大戦においても、ウォーロード級はこれまでにない戦績を叩き出している。この大戦ではウォーロード級の全就役数のうち、損失はたった4隻であり、他のスター・デストロイヤーの損失は全てインペリアル級か、ヴィクトリー級である。これらの事実は、いかにウォーロード級が強力であるか、そして、いかにウォーロード級がインペリアル級の後継として相応しい戦艦であるかを物語っているといえるだろう。
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テスト -- (管理人) 2014-12-14 01 28 47 タスクフォースタグは#9LJCQQ VP300以上が条件となっています。満員になり次第、締め切ります。 -- (管理人) 2014-12-14 01 30 11 タスクフォース名『BBSTF』タグ『#LL8JJYL』 Lvや強弱は問いません。毎日オペレーション参加出来る方、御参加お願い致します。 -- (NEXUS) 2014-12-14 20 09 38 タスク名黄金聖闘士 タグ♯9YLVU02 5名募集中!オペ楽しみましょう♫ -- (まーちゃん) 2014-12-19 12 53 13 タスクフォース名「オペレーション」司令部16以上募集 -- (roar) 2014-12-20 06 08 16 文字化けの書き込み、同じ文章の書き込みは削除させていただきました。 -- (管理人) 2014-12-21 05 28 51 京都府2メンバー募集中でーす。 -- (名無しさん) 2014-12-22 00 40 36 フォース名「AAAAAA」タグ 「#22VOPOU」 のんびりやってます。オペはたまにです。ゆるくプレイしてる方、3人募集。 -- (冥A) 2014-12-25 12 57 09 タスクフォース名は【日本反逆戦線】2014.12.25 新しくタスクフォースを作りました! 真面目に攻めてる方が損をしないようなタスクにする予定です! 現在、4人の空きがあります。 -- (wednesday) 2014-12-25 20 24 23 タスク名【今夜のおつまみ何にしよ?其の二】タグ【#LRV2CUV】気が向いたらのぞいてみてね( ´ ▽ ` )ノ -- (なしん) 2014-12-25 23 35 16 文字化けの書き込み、同じ文章の書き込みは編集、削除させていただきました。 -- (管理人) 2014-12-26 04 22 51 タスクフォース名「Japan.com」タグ「#2R222C」。参加条件vp300以上、インテル週5がノルマです。報酬は毎日45万ゴールドほどあります。 -- (mak) 2014-12-26 17 00 56 タスク名「たすたすJP」タグ#PCQRR VP400以上募集 毎日攻撃参加してくださる方、今のところ報酬120万G インテルのノルマ無し -- (■桜蘭■) 2014-12-27 00 01 10 タスクフォース名とおる村(´д`|||)タグ#GCYJ2Lです!!毎日オペレーションしてます、とくに縛りはないのでよろしくお願いします( ̄ー ̄ゞ-☆ -- (名無しさん) 2014-12-27 13 42 39 タスクフォースメンバー募集しております。毎日楽しく実施しております。レベルが低い方でも構いません。お待ちしております。「鷹の団」「#2UC82U」よろしくお願いします。 -- (鷹の団) 2014-12-28 23 18 20 タスクフォース名【黒鉄ノ団】(くろがねのだん)メンバー募集ちう。立ち上げたばかりです。まずはインテル集めからになります。VP200以上。フォースタグ、、、フォースタグ?て何だろwww -- (OC) 2014-12-29 18 56 20 OCさん 募集書き込みのルールを参考にすればフォースタグが分かります。 -- (管理人) 2014-12-29 19 53 58 タスクフォース名 snowmans #Q20L2YV まったりできるかたなら誰でもどうぞー! 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オペレーションは活発に参加していただけるin率高い人お願いします(^^) 10人中、5人いまのところいます! -- (中級) 2015-01-19 23 08 05 タグ#99902Y VP500以上の方、募集してます。現在世界ランキング500位代、フォームポイント11000越えです。 -- (日本強豪連合) 2015-01-20 21 08 46 タグ#99902Y VP500以上の方、募集してます。現在世界ランキング500位代、フォームポイント11000越えです。 -- (日本強豪連合) 2015-01-20 21 11 27 フォースポイント、です。 -- (日本強豪連合) 2015-01-20 21 11 49 •【メンバー募集】 タスクフォース名「リーマン1122」タグ「#YLLCP9L」定員50名に増員しました。新メンバー募集です。 現在のフォースポイント=4503 参加条件:なし 毎日のオペレーションへの参加さえいただければ、インテル等のノルマはありません。その他、加入した際のあいさつをいただくこと、時々チャットの連絡事項を確認いただくことをお守りいただければOKです。寄生、放置者、非常識者には追放等の対応を厳しく行っていますので、稼働率が高く毎日のオペレーションに活気があります。なおオペレーション時の全体の指示は基本的にありません。自分で考えて動くことで、タスク全体の連携やスキルアップを図っています。初心者も大歓迎。一緒に楽しくやりましょう。 -- (タスク名「リーマン1122」) 2015-01-21 09 18 31 埼玉県民で検索お願いします!!(≧∇≦) -- (maki) 2015-01-24 13 12 13 タスクフォースタグ #QJ8UUY -- (タスクフォースタグ #QJ8UUY) 2015-01-24 15 43 44 タスクフォース名:クラウン、タグ #20CG2JG この度、10人から25人に定員を増やしました。性別、年齢、国籍は問いません。オペが大好きで向上心のある方、募集しています。フォックストロットを常時オペできるくらいチームにしていきたいと思っていますので、チーム作りにご協力お願いします。 -- (名無しさん) 2015-01-25 17 39 19 初心者大歓迎の司令部タスクです。基本は無駄なくですが、あまりうるさく言いません。まだまだ人数ショボいです(12人)ですが、一緒に頑張りましょう。 -- (東京特許許可曲 #G0YP220) 2015-01-26 03 24 44 ここ最近、ルールを守らない書き込みを見かけます。 次回からは見つけ次第、削除します。 あまりにもひどい場合は募集ページ閉鎖しますのでご了承ください。 -- (管理人) 2015-01-26 04 35 43 奈良県ハンバーグ連合 司令部10以上の方お願いします(^^) オペレーションは積極的です in率高い方募集m(_ _)m メンバーはとても仲がいいです -- (名無しさん) 2015-01-27 09 59 06 タスクフォース名【雪のしずく】、タグ【#8V8QJLR】。定員50名。Lv等制限はございません。オペレーション参加は週3回以上、事前連絡は考慮。インテルのノルマはありません。中国の方が多くなり、収拾がつかなくなったため一度解散し、再出発となりました。オペレーションに興味がある方、是非参加をお願いします。 -- (whiteleaf7) 2015-01-27 21 03 43 タスクフォース名は【紫芋タルト】タグ【#Q2P0G0L】定員25名です。 VP制限200以上の方でお願い致します。一緒にオペレーションをしてくれる方大歓迎です^ ^ -- (コバルト紙) 2015-01-27 22 59 49 タスク名黄金聖闘士 タグ♯9YLVU02 現在10人で、枠拡張で追加募集してます♫ オペ好きな方お待ちしております┏● -- (まーちゃん) 2015-01-29 21 11 31 現在人数募集中! レベルは問わず! タスクフォースタグ #8JPL8U みなさんよろしく! -- (うりゅ) 2015-01-31 00 01 10 ↑のやつです! 名前での検索は 疲労グループ2014 です! 疲労と打てば出てくるのでお願いします! -- (うりゅ) 2015-01-31 00 03 52 【タスクフォース☆メンバー募集!】 ◆TF名◆ 札幌striker s ◆TFタグ◆ #GRJQRC9 ◆コメント◆ 定員25名、VP200前後のチームです。(VP100以上でお願いします。) 札幌で検索すると発見しやすいです。札幌在住でも、でなくても大歓迎です☆ 方針としては、テラーの日は極力OPはしない方向でいます。 アイデア・意見がありましたらドシドシ言って頂きたいと思います。 しかし、積極的にオペレーション出来ない方に関しましては、 除隊も有り得ますのでご注意頂きたく、明るく激しく楽しくプレイしましょう♪ -- (しんちゃん♪) 2015-01-31 10 28 39 廃人会 です。 今いるタスクフォースのオペレーションに不満はありませんか? 当タスクフォースはオペレーションの為のタスクフォースです。 やる気のある方、共に最高級の報酬を奪取していきましょう。 -- (Lagnia) 2015-01-31 13 59 44 定員25名、初心者も大歓迎のタスクフォースです。 ♯YOYCVC2 誰でも大歓迎です。 入隊して、コメントをしても、返信が来ないことがります。 1日待ってください タスク名は、 初心に戻ろう! です。 -- (初心に戻ろう! リーダー) 2015-02-01 13 44 42 タスクフォース名 こっぱみじんこ タグ #RJQLJCP のびのびプレイでインテル貯まればオペ行きます。 楽しくできる方お願いします。 10人枠です。司令部15以上でお願いします。 -- (インドラ) 2015-02-02 10 51 27 タスクフォース名 広島三谷村連合艦隊 タグ #2GRQ09L 参加率悪い方は除名対象になりますが 平均指揮官レベル36で皆で楽しくしてます!数名募集です。 -- (hide) 2015-02-02 16 12 00 タスク名JPN BREAKERS タグ #RCV89JR 先日立ち上げたばかりのホカホカタスクです! 社会人をメインに居心地いいタスク目指しています、オペ可能な限り毎日開催します! 当方lv44の戦車使いです。 一緒に立ち上げたばかりのタスクを盛り上げてくれる幹部募集してますのでよければお願いします^ ^ 必ず大きく成長させます! -- (ganganさん JPN BREAKERS) 2015-02-02 18 50 34 タスクフォース名は【Japan beach】タグ【#RQ8QQ8Q】定員50名です。 立ち上げたばかりのタスクです 楽しくやるのがモットーです^ ^ 誰でも大歓迎 一緒に楽しくやりましょう! -- (Japan beach) 2015-02-04 07 44 50 タスク名JPN BREAKERS タグ #RCV89JR 現在4名の小規模タスクですが毎日オペ開催して全制覇しています。 まずは10人を目標に -- (gangan) 2015-02-04 20 12 25 タスク名YFT タグ #2JY0QLL 現在7名でlv45付近のメンバーで構成されてます! オペレーションは二日に一回月の偶数日に開催してます! チャットも和気あいあいやってますのでそのレベル付近の方は是非来てください! もちろんそのレベルより上でも下でも大歓迎です。 -- (ヒミシル) 2015-02-04 21 17 42 タスク名【スモークサーモン】 タグ #G28RU9 日本最強を目指してます!現在世界ランク3,000くらいです。 参加条件 勝利ポイント200以上 オペレーション毎日参加できるメンバー募集してます。 集え!最強戦士! -- (ひろ君) 2015-02-05 06 05 23 メンバー募集します!タスクフォース名 クラウン タグ♯RVQURQU 上位を志しながら楽しくいける人募集します -- (クラウン) 2015-02-05 19 35 44 現在指揮官レベル30〜20が中心です。 特に決まりはなく、のんびりとやっております。初心者歓迎です。 -- (タスクフォース名はNTDです。タグ♯LGJYLVR) 2015-02-06 02 01 17 タスク名(黄金聖闘士 ) タグ♯9YLVU02 現在12人で、枠拡張で追加募集してます♫ オペ好きな方お待ちしております┏● -- (まーちゃん) 2015-02-08 10 08 50 「ブラザプラザ」「#QGGYYLG」です。 作戦立てながら 楽しくオペレーションやりたい人募集中。 ちなみに参加者は全員オフィサーにしてます!! -- (sai) 2015-02-10 00 21 21 【フォース名】地球防衛軍 九州支部 【タグ】#Q280G8P 【メンバー】5/10人(2/10現在) 【フォース紹介】定員を10名に増加させたので、初心者から上級者まで幅広く新規隊員を募集中です! 一緒にブームビーチを楽しみましょう(^o^ゞ -- (“BOB”) 2015-02-10 05 17 40 【今夜のおつまみ何にしよー其の二】 【#LRV2CUV】 枠増やしたので募集中!FP500〜100後半までいますがみんなオペレーション頑張ってます。良かったらどうぞ( ´ ▽ ` )ノ -- (なしん) 2015-02-11 00 09 22 たすたすJP、フォースポイント14000.ランキング360位よろしくお願いします -- (名無しさん) 2015-02-11 21 18 37 爆音バズーカ #RRUU9PJ 新しく立ち上げたフォースです。積極的にオペ出来る方を募集しています。 よろしくお願いします(´・ω・`) -- (しょんぼりー) 2015-02-14 01 47 55 タスク名【Japan beach】 タグ【#RQ8QQ8Q】 定員【50名】 楽しくやれるメンバー募集中! 現在いろいろなLVの人がいまして 日々のんびりやっています^ ^ 初心者、国籍問わず大歓迎 一緒に楽しくやりましょう! -- (Japan beach) 2015-02-15 09 37 04 タスクフォース『BBSTF』タグ『#LL8JJYL』メンバー募集中です。Lvや強弱問いません。毎日オペレーションに参戦出来る方、是非御参加お願い致します。 -- (NEXUS) 2015-02-15 10 43 50 【タスクフォース名】日本 【タグ】#LJC0R 【定員】50名 指揮官レベル40代のメンバーが多く所属しているタスクフォースです。 Boom Beachが大好きで、チームの和を大切にできる方大歓迎です。 よろしくお願いします -- (日本,#LJC0R) 2015-02-21 00 16 05 タスクフォース名は【無課金の酒場】タスクフォースタグは【#JC280Q2】です。毎週土曜日にオペレーションを実施しています。参加者は必ず攻撃してください。村の強弱は一切問いませんのでお気軽にお立ち寄りください。現在、定員五名ですが満員になり次第拡張します。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2015-02-22 17 28 44 タスクフォース名 【水餃子の玉将】 タスクフォースタグ 【#JQULOLJ】 初めまして! 最近タスクフォースを立ち上げたばかりです。 現在2名の出来たてホヤホヤです。 のんびり楽しく遊びましょう^_^ 定員は随時拡張して行く予定です! みんなで盛り上げて行きましょうm(__)m -- (水餃子の玉将) 2015-02-27 11 32 02 タスクフォース名【雪のしずく】タグ【#8V8QJLR】定員50名(空12名)Lv等制限はございません。オペレーション参加は週3回以上、事前連絡は考慮。インテルのノルマはありません。基本的に毎日オペレーションを実施しています。是非参加のほどおねがいします。 -- (whiteleaf7) 2015-02-27 20 51 41 タスクフォース名 「鷹の団」 タスクフォースタグ「#2UG82U」 毎日オペレーションを楽しく実施しております。 特にノルマはありません。 楽しく、ストレスなく、オペレーションに参加してください。 皆、初めは上手くなかったですが、タスクフォース、オペレーションを 通じて、強くなってきております。 ブームビーチに関わる有益な情報交換も行っております。 是非、入団をお待ちしております。 -- (鷹の団) 2015-03-01 13 00 11 タスクフォース名 【水餃子の玉将】 タスクフォースタグ 【#JQULOLJ】 初めまして! 最近タスクフォースを立ち上げたばかりです。 現在2名の出来たてホヤホヤです。 のんびり楽しく遊びましょう^_^ 定員は随時拡張しはて行く予定です! みんなで盛り上げて行きましょうm(__)m -- (名無しさん) 2015-03-01 15 54 42 タスク名(黄金聖闘士 ) タグ♯9YLVU02 現在15で、枠拡張で追加募集してます♫ オペ好きな方お待ちしております┏● -- (まーちゃん) 2015-03-02 11 09 12 タスク名「日の丸フォース」タグ#990 -- (ライトスン) 2015-03-02 15 51 16 タスク名「日の丸フォース」タグ#990RC22 現在40人空10♪強くなりたいかた募集中☆オペレーションは毎日やります♪トロ300以上でオペレーション参加出来る方、遊びに来てください*\(^o^)/* マッタリタスク♪Japanese only♪ -- (ライトスン) 2015-03-02 15 58 02 ◆コメント◆ タスクフォース名 【 SAMURAI-侍- 】 タスクフォースタグ 【 #2UJ9UY9 】 プレイスタイル コツコツまったりプレイ。挨拶のみの無言でもOK。 ノルマなども無く、のんびりプレイしています。 その反面、 ※参加条件は勝利ポイント400以上! 最大10人の少人数精鋭部隊! ある程度強い仲間だからオペレーションも楽しめる♪ 気になった方は気軽にのぞきに来て下さい♪ ガチ勢から漏れて号泣している方、 ある程度レベルの高い人と一緒にやりたい方は是非! -- (peach) 2015-03-02 16 43 35 タスクフォース名 【水餃子の玉将】 タスクフォースタグ 【#JQULOLJ】 初めまして! 最近タスクフォースを立ち上げたばかりです。 現在2名の出来たてホヤホヤです。 のんびり楽しく遊びましょう^_^ 定員は随時拡張しはて行く予定です! みんなで盛り上げて行きましょうm(__)m -- (名無しさん) 2015-03-04 15 47 43 タスク名(黄金聖闘士 ) タグ♯9YLVU02 現在17名で、枠拡張で募集してます♫ オペ好きな方お待ちしております┏● -- (まーちゃん) 2015-03-06 19 39 09 タスクフォース『BBSTF』タグ『#LL8JJYL』メンバー募集中です。Lvや強弱問いません。毎日オペレーションに参加出来る方、是非御参加お願い致します。 -- (NEXUS) 2015-03-07 04 49 59 タスクフォース【POPPO JAPAN】 タグ【#JG8LCUQ】 強さは問いません。 ルールを守れる方是非ご参加ください。 -- (広報担当L) 2015-03-07 22 14 33 【タスクフォース名】地球防衛軍 九州支部 【フォースタグ】#Q280G8P 【メンバー】8/10人(投稿時) 【その他】定員枠の増加を視野に新規隊員を募集中です☆ オペレーションは月・水・土曜の週3回。アクティブに活動してます! 初心者~上級者まで歓迎ですので、是非一緒にブームビーチを楽しみましょう(*´ー`*)ノ -- (BOB) 2015-03-08 09 57 52 [タスクフォース名]スピラ [タスクフォースタグ]#CLRPGGG [メンバー数]3/5名 [ノルマ]あり ※タスクフォースランカーを目標に設立した新規発足チームです! 人数はまだ3名とまだ少ないですが、最終的には50名のタスクにする予定です! 共にチームを作ってくれるモチベーションの高い方をお待ちしております^-^ なお、インテルノルマは週に30個となっております。 -- (MARUMEN) 2015-03-09 23 29 03 タスク名(黄金聖闘士 ) タグ♯9YLVU02 現在20名で、後5名募集してます! 月・水・木・土・日曜日にオペしてます♫ノルマありまてん! オペ好きな方お待ちしております┏● -- (まーちゃん) 2015-03-10 10 02 50 タスクフォース名:おすしくん タグ:#80JRUPP メンバー:3/5 楽しくやりましょう! メンバー3名のLvは40,42,42です。 インテル30消費の所を攻めてます。 一緒に強くなれる方募集です! 1日1言、挨拶くらいはしましょう。 よろしくお願いします! -- (名無しさん) 2015-03-11 02 04 19 タスクフォース名 「neo cortex] タグ 「#QVG9P9J」 メンバー 13/25 現在ではチャールストンを安定して攻略しています。 作戦開始は毎日21時〜を予定しています。 メンバーも優秀で、楽しいチームです。 ともに戦う兵士募集中!! -- (yuki) 2015-03-12 18 36 47 •タスクフォース名 「八武海」 タグ 「#R09JYJL」 メンバー 12/25 軍団を結成してまだ数ヶ月なんです。オペレーションを毎日やりたくて、25人枠にしました。弱くても頑張ってくれる人募集です。一緒にわいわいと楽しみませんか?入団、お待ちしております。 -- (まちゃる) 2015-03-15 12 16 13 タスクフォース名【雪のしずく】タグ【#8V8QJLR】定員 50名(空9名)Lv等制限はございません。オペレーション参加は週3回以上、事前連絡は考慮。インテルのノルマはありません。基本的に毎日オペレーションを実施しています。是非参加のほどおねがいします。 -- (whiteleaf7) 2015-03-15 20 28 09 タスク名(黄金聖闘士 ) タグ♯9YLVU02 現在22名で、後3名募集してます! 月・水・木・土・日曜日にオペしてます♫ノルマありまてん! オペ好きな方お待ちしております┏● -- (まーちゃん) 2015-03-17 12 40 53 ••タスクフォース名 「八武海」 タグ 「#R09JYJL」 メンバー 12/25 現在、毎日オペレーションを開催しています。 19時~ですが、21時くらいの参加者が多いです。 水、土曜日は、難易度の高いところに挑戦中です。 月、火、木、金、日曜日は、縛り(ライフル兵オンリーの日など)を つけたりして、皆が楽しめるように工夫して、盛り上がってます。 チャット好きな人、オペレーションでわいわいやりたい人、強い弱いは関係なく やる気のある人を募集しています。お待ちしてますね。 -- (まちゃる) 2015-03-19 11 06 18 タスク名(黄金聖闘士 ) タグ♯9YLVU02 現在22名で、後3名募集してます! 月・水・木・土・日曜日にオペしてます♫ノルマありまてん! パワーケグ辺り攻めてます(∘¯̆ᘢ¯̆)و”ꉂ オペ好きな方お待ちしております┏● -- (まーちゃん) 2015-03-20 09 37 28 【チーム名】日本 【タスクフォースタグ】#LJC0R 【定員】50名 【参加条件】勝利ポイント300以上 【現在の主な襲撃箇所】マンボ、パワーケグあたり 指揮官レベル40代のメンバーが多く所属しているタスクフォースです。 オペレーションは毎日行っています。 チームの和を大切にできる方、やる気の方、大歓迎です。 よろしくお願いします! -- (日本,#LJC0R) 2015-03-21 22 06 03 チーム名「neo cortex」 タグ 「#QVG9P9J」 メンバー 20/25 ポイント 3053 優秀なる兵士を募集中です。 今はタンク・タンゴくらいを毎日回しています。 いい人ばかりなので、よかったら参加してください。 -- (yuki) 2015-03-23 16 21 52 チーム名「海賊メロン組‼︎」 タグ「#G9UQQPR」 メンバー15/25 オペレーションたくさんやっています。メンバーみんなイン率高くチャットも明るいです。 クラクラもやってるーって方多いのでちょくちょくクラクラの 話題が出てきます。今のチームに満足していない方、フリーの 方いたら、 是非!!!来てください☆ -- (ゆなくっきー) 2015-03-29 14 56 37 「チーム名」チームデルタ 「タグ」♯RGOV2 「メンバー数」34/50 「参加条件」300以上 「襲撃箇所」マンボ 結構強い所攻めるので報酬も期待できます。 オペ常時やってます。必ず参加でお願いします。 みんなで協力して強くなりましょう!! では待ってます!! -- (チームデルタ) 2015-03-29 21 31 11 ■■■■■■■■■■■■■ ■【チーム名】ガラクタ置場 ■【タスクフォースタグ】#9V0VRCJ ■【メンバー数】8/25 ■【参加条件】勝利ポイント200以上 ■【現在の主な襲撃箇所】ペンシルネック ■【コメント】 ■攻略はもちろんですが交流も結構重視しています。わいわいと楽しめるといいな。 -- (ガラクタ) 2015-03-31 00 20 33 【チーム名】neo cortex 【タスクフォースタグ】#QVG9P9J 【メンバー数】21/25 【参加条件】勝利ポイントなし 【現在の主な襲撃箇所】タンク・タンゴ 【コメント】ともに戦う兵士募集中。 毎日21時〜作戦開始。 -- (yuki) 2015-04-02 07 06 06 •••タスクフォース名 「八武海」 タグ 「#R09JYJL」 メンバー 20/25 現在、毎日オペレーションを開催しています。 19時~ですが、21時くらいの参加者が多いです。 水、土曜日は、難易度の高いところに挑戦中です。 月、火、木、金、日曜日は、縛り(ライフル兵オンリーの日など)を つけたりして、皆が楽しめるように工夫して、盛り上がってます。 チャット好きな人、オペレーションでわいわいやりたい人、強い弱いは関係なく やる気のある人を募集しています。お待ちしてますね。 -- (まちゃる) 2015-04-02 18 59 07 【チーム名】2chboom (マーク星) 【タスクフォースタグ】#Y8UQLCL 【メンバー数】46/50 【参加条件】HQ20 VP500以上 【現在の主な襲撃箇所】カーテンコール デッドエンド 【コメント】HQ20でオペに積極的な方募集 現在のFPは2000~22000 50人タスクの70位前後です -- (Remy) 2015-04-03 12 12 26 【チーム名】neo cortex 【タスクフォースタグ】#QVG9P9J 【メンバー数】21/25 【参加条件】勝利ポイントなし 【現在の主な襲撃箇所】タンク・タンゴ 【コメント】ともに戦う兵士募集中。 毎日21時〜作戦開始。 -- (yuki) 2015-04-03 17 02 02
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/4834.html
package gdp; public class pro { double GDPD;/** (1)実質国内総生産成長率(年率)**/ double GDP; /**(2)国内総生産(実質) **/ double CP; /**(3)民間最終消費支出(実質) **/ double IFP;/** (4)民間企業設備固定資本形成(実質) **/ double IHP;/**(5)民間住宅固定資本形成(実質)**/ double INP;/**(6)民間企業在庫品増加(実質)**/ double CG;/** (7)政府最終消費支出(実質) **/ double BF; /** (8)財貨・サービスの純輸出(実質)**/ double XGS;/**(9)財貨・サービスの輸出(実質)**/ double MGS;/**(10)財貨・サービスの輸入(実質)**/ double FUEL; /** (11)鉱物性燃料輸入(実質)**/ double NFMGS;/**(12)財貨・サービスの輸入(実質、鉱物性燃料除く)**/ double GDPV;/**(13)国内総生産(名目)**/ double CPV; /**(14)民間最終消費支出(名目)**/ double IFPV; /**(15)民間企業設備固定資本形成(名目)**/ double IHPV;/**(16)民間住宅固定資本形成(名目)**/ double INPV;/**(17)民間企業在庫品増加(名目)**/ double CGV;/** (18)政府最終消費支出(名目)**/ double IGV;/** (19)公的固定資本形成(名目)**/ double INGV;/**(20)公的在庫品増加(名目)**/ double BFV;/**(21)財貨・サービスの純輸出(名目)**/ double XGSV;/**(22)財貨・サービスの輸出(名目)**/ double MGSV;/**(23)財貨・サービスの輸入(名目)**/ double FUELV; /**(24) 鉱物性燃料輸入(名目) **/ double NFMGSV;/**(25)財貨・サービスの輸入(名目、鉱物性燃料除く)**/ double GDPVEXCT;/** (26)国内総生産(名目、消費税除く)**/ double CPVEXCT; /** (27)民間最終消費支出(名目、消費税除く)**/ double IFPVEXCT;/** (28)民間企業設備固定資本形成(名目、消費税除く) **/ double IHPVEXCT;/**(29)民間住宅固定資本形成(名目、消費税除く)**/ double INPVEXCT;/**(30)民間企業在庫品増加(名目、消費税除く)**/ double CGVEXCT;/** (31) 政府最終消費支出(名目、消費税除く)CGVEXCT **/ double IGVEXCT;/**(32)公的固定資本形成(名目、消費税除く)**/ double INGVEXCT;/**(33)公的在庫品増加(名目、消費税除く)**/ double MGSVEXCT;/** (34) 財貨・サービスの輸入(名目、消費税除く)MGSVEXCT **/ double KFP;/**(35)民間企業粗資本ストック(実質)**/ double RFP;/** (36) 民間企業固定資本除却(実質)RFP **/ double RFPV;/** (37) 民間企業固定資本除却(名目)RFPV **/ double KFPSTA;/**(38)均衡民間企業粗資本ストック**/ double KHP;/**(39)民間住宅ストック(実質)**/ double RHPV;/** (40) 民間住宅除却(名目)RHPV **/ double KNP;/**(41)民間企業在庫ストック(実質)**/ double RNPV;/** (42) 在庫品評価調整額 RNPV **/ double KG;/**(43)公的固定資本ストック(実質)**/ double KGV;/**(44)公的固定資本ストック(名目)**/ double RKG;/**(45)公的固定資本除却(実質)**/ double RKGV;/** (46) 公的固定資本除却(名目)RKGV **/ double LF;/**(47)労働力人口**/ double UR;/** (48) 失業率 UR **/ double LHX;/**(49)総実労働時間指数**/ double GDPPOT;/** (50) 完全雇用GDP GDPPOT **/ double GDPGAP;/** (51) GDP ギャップ GDPGAP **/ double LE;/**(52)就業者数**/ double LW;/**(53)雇用者数**/ double CU;/** (54) 稼働率指数(製造工業)CU **/ double PGDPAT;/** (55) GDP デフレータ(消費税除く)PGDPAT **/ double PCPAT;/**(56)民間最終消費支出デフレータ(消費税除く)**/ double CGPIAT;/** (57) 企業物価指数(消費税除く)CGPIAT **/ double PIFPAT;/**(58)民間企業設備投資デフレータ(消費税除く)**/ double PIFPATGR; /** (59) PIFPATGR **/ double PIFPATSUM;/** (60) PIFPATSUM **/ double PIHPAT;/**(61)民間住宅投資デフレータ(消費税除く)**/ double PINPAT;/** (62) 民間企業在庫投資デフレータ(消費税除く)PINPAT **/ double PCGAT;/**(63)政府最終消費支出デフレータ(消費税除く)**/ double PIGAT;/**(64)公的固定資本形成デフレータ(消費税除く)**/ double PXGS;/**(65)財貨・サービス輸出デフレータ**/ double PMGSAT;/** (66) 財貨・サービスの輸入デフレータ(消費税除く) PMGSAT **/ double PFUELAT;/** (67) 鉱物性燃料輸入デフレーター(消費税除く)PFUELAT **/ double PNFMGSAT;/** (68) 財貨・サービス輸入デフレータ(鉱物性燃料、消費税除く)PNFMGSAT **/ double WI;/** (69) 雇用者一人あたり賃金・俸給 WI **/ double WIPH;/** (70) 雇用者一人あたり賃金・俸給(労働時間調整後)WIPH **/ double PGDP;/**(71)GDPデフレータ**/ double PGDPD;/** (72) GDP デフレータ対前期比変化率(年率) PGDPD **/ double PCP;/**(73)民間最終消費支出デフレータ**/ double CGPI;/** (74) 企業物価指数 CGPI **/ double PIFP;/**(75)民間企業設備投資デフレータ**/ double PIHP;/**(76)民間住宅投資デフレータ**/ double PINP;/**(77)民間企業在庫投資デフレータ**/ double PCG;/**(78)政府最終消費支出デフレータ**/ double PIG;/**(79)公的固定資本形成デフレータ**/ double PMGS;/** (80) 財貨・サービスの輸入デフレータ PMGS **/ double PFUEL;/**(81)鉱物性燃料輸入のデフレータ**/ double PNFMGS;/**(82)財貨・サービス輸入デフレータ(実質、鉱物性燃料除く)**/ double NIV;/** (83) 要素価格表示国民所得 NIV **/ double YCV;/** (84) 法人企業所得 YCV **/ double YCVAT;/** (85) 法人企業所得(税引後)YCVAT **/ double YOLIV;/** (86) 社会保障雇主負担 YOLIV **/ double CCAV; /** (87) 固定資本減耗 CCAV **/ double INPVA;/** (88) 民間企業在庫品評価調整額 INPVA **/ double YWV;/** (89) 雇用者報酬 YWV **/ double YWVBF;/** (90) 均衡労働分配率 YWVBF **/ double YDV;/** (91) 個人可処分所得 YDV **/ double YICV;/** (92) 個人企業所得 YICV **/ double YLV;/** (93) 労働所得(名目)YLV **/ double YL;/** (94) 労働所得(実質)YL **/ double YWIV;/** (95) 賃金・俸給総額 YWIV **/ double W;/** (96) 一人当たり雇用者報酬 W **/ double WPH;/** (97) 一人当たり雇用者報酬(労働時間調整後) **/ double NWCV;/** (98) 純資産(家計保有分)NWCV **/ double NWTV; /** (99) 純資産(総額)NWTV **/ double FNWV; /** (100) 金融純資産 FNWV **/ double SHARETV;/** (101) 株式総額 SHARETV **/ double SHAREV;/** (102) 株式総額(家計保有分)SHAREV **/ double LANDT;/**(103)有形非生産資産**/ double LANDV;/**(104)有形非生産資産(家計保有分)**/ double YIEV;/** (105) 家計財産所得 YIEV **/ double YIV;/** (106) 財産所得 YIV **/ double KPV;/**(107)民間総資本ストック(名目)**/ double KFPV;/**(108)民間企業粗資本ストック(名目)**/ double KHPV;/**(109)民間住宅ストック(名目)**/ double KNPV;/**(110)民間企業在庫ストック(名目)**/ double KNGDEQ;/**(111)均衡民間在庫ストックGDP比(実質)**/ double M2CD;/**(112)貨幣供給量(M2+CD,平均残高)**/ double MK;/** (113) 貨幣供給量対実質 GDP 比率 MK **/ double RCD;/** (114) CD レート(名目)RCD **/ double RCDX;/** (115) RCDX **/ double RGB;/** (116) 利付国債利回り(10 年物)RGB **/ double RGBX;/** (117) RGBX **/ double RSHARE;/** (118) 家計株式保有比率 RSHARE **/ double PERR;/** (119) 株価収益率 PERR **/ double PLAND;/** (120) 市街地地価指数 PLAND **/ double PSHARE;/** (121) 東証株価指数 PSHARE **/ double PVDP;/** (122) 減価償却の現在価値 PVDP **/ double UCCDB;/** (123) 借入資本の使用者費用 UCCDB **/ double UCCDE ; /** (124) 自己資本の使用者費用 UCCDE **/ double UCCPF ; /** (125) 資本の使用者費用 UCCPF **/ double UCC;/** (126) 資本コスト(実質)UCC **/ double BGV; /** (127) 一般政府財政バランス BGV **/ double BGVATGDPV;/** (128) 一般政府財政バランス対名目 GDP 比 BGVATGDPV **/ double TAXV;/** (129) 租税総額 TAXV **/ double TYPV;/** (130) 個人税及び罰金、手数料 TYPV **/ double TYCV;/** (131) 法人所得税(所得・富等に課される経常税(企業分))TYCV **/ double ETT ;/** (132) モデル上の法人実効税率 ETT **/ double ITAXV;/**(133)間接税(生産・輸入品に課される税)**/ double TCIV;/** (134) 消費税 TCIV **/ double TCSTV;/** (135) 関税 TCSTV **/ double OITAXV;/** (136) その他関税 OITAXV **/ double CSSV ;/** (137) 社会保障負担 CSSV **/ double YIGV ;/** (138) 一般政府財産所得 **/ double CCAVG;/** (139) 固定資本減耗(一般政府分)CCAVG **/ double BSSV;/** (140) 社会保障給付 BSSV **/ double SBGV;/** (141) 一般政府累積財政赤字 SBGV **/ double SBGVATGDPV; /** (142) 一般政府累積財政赤字対名目 GDP 比 SBGVATGDPV **/ double RTRIV;/** (143) 海外からの要素所得 RTRIV **/ double PTRIV; /** (144) 海外への要素所得 PTRIV **/ double FASSTV ;/** (145) 対外資産 FASSTV **/ double RSBCV;/** (146) 対外資産評価調整額 RSBCV **/ double FXS;/** (147) 為替レート FXS **/ double BCV;/** (148) 経常収支 **/ double SBCV;/** (149) 累積経常収支 SBCV **/ double FLIABV;/** (150) 対外負債 FLIABV **/ double BCVATGDPV;/** (151) 経常収支対名目 GDP 比 BCVATGDPV **/ double SBCVATGDPV;/** (152) 累積経常収支対名目 GDP 比 SBCVATGDPV **/ double CGXRKG;/**政府最終消費支出**/ double IG;/** 公的固定資本形成(実質)**/ double ING;/** 公的在庫品増加(実質)**/ double PING;/** 公的在庫品増価デフレータ**/ double RSHARET; /**株式総額/東証株価指数**/ double PROLA; /**有形非生産資産家計保有分比率**/ double RLAND;/** 土地総額(家計保有分)/市街地地価指数(住宅地・全国平均)**/ double RRNPV;/** 民間企業在庫ストック除却率(名目)**/ double RRKGV;/** 公的固定資本除却率(名目)**/ double RRFPV; double RRHPV; double RLEW; double PIHPA; double RTCI; double PRTNG; double PRTNP; double REQU; double SUBV ; double OTNGV; double RTCST; double RTMG; double PRTMG; public static void main(String[] args) { pro test=new pro(); } pro(){ /**(1)実質国内総生産成長率**/ GDPD=400*(GDP-GDP)/GDP; /**(2) 国内総生産(実質)**/ GDP=GDPV/PGDP; /**(3)民間最終消費支出**/ CP=CP; /**(4) 民間企業設備固定資本形成(実質)**/ IFP=IFP; /**(5) 民間住宅固定資本形成(実質)**/ IHP=IHP; /**(6) 民間企業在庫品増加(実質)**/ INP=INP; /**(7) 政府最終消費支出(実質)**/ CG= CGXRKG + RKG; /**(8)財貨・サービスの純輸出(実質)**/ BF = XGS - MGS; /**(9)財貨・サービスの輸出(実質)**/ XGS=XGS; /**(10)財貨・サービスの輸入(実質)**/ MGS = FUEL + NFMGS; /**(11) 鉱物性燃料輸入(実質)**/ FUEL=FUEL; /**(12)財貨・サービスの輸入(実質、除く鉱物性燃料)**/ NFMGS=NFMGS; /**(13)国内総生産(名目)**/ GDPV = CPV + IFPV + IHPV + INPV + CGV + IGV + INGV +BFV; /**(14) 民間最終消費支出(名目)**/ CPV = CP*PCP; /**(15) 民間企業設備固定資本形成(名目)**/ IFPV = IFP*PIFP; /**(16) 民間住宅固定資本形成(名目)**/ IHPV = IHP*PIHP; /** (17) 民間企業在庫品増加(名目)**/ double e17=0; INPV = INP*PINP + e17; /**(18) 政府最終消費支出(名目)**/ CGV = CG*PCG; /**(19) 公的固定資本形成(名目)**/ IGV = IG*PIG; /**(20) 公的在庫品増加(名目)**/ double e20=0; INGV = ING*PING + e20; /**(21) 財貨・サービスの純輸出(名目)**/ BFV = XGSV - MGSV; /**(22) 財貨・サービスの輸出(名目)**/ XGSV = XGS*PXGS; /**(23) 財貨・サービスの輸入(名目)**/ MGSV = FUELV + NFMGSV; /**(24) 鉱物性燃料輸入(名目)**/ FUELV = FUEL*PFUEL; /**(25) 鉱物性燃料を除く財貨・サービスの輸入(名目)**/ NFMGSV = NFMGS*PNFMGS; /**(26) 国内総生産(名目、消費税除く)**/ GDPVEXCT = CPVEXCT + IFPVEXCT + IHPVEXCT + INPVEXCT + INGVEXCT+ CGVEXCT + IGVEXCT + XGSV - MGSVEXCT; /**(27) 民間最終消費支出(名目、消費税除く)**/ CPVEXCT = CP * PCPAT; /**(28) 民間企業設備固定資本形成(名目、消費税除く)**/ IFPVEXCT = IFP * PIFPAT; /**(29) 民間住宅固定資本形成(名目、消費税除く)**/ IHPVEXCT = IHP * PIHPA; /**(30) 民間企業在庫品増加(名目、消費税除く)**/ INPVEXCT = INPV / (1+RTCI*PRTNP); /**(31) 政府最終消費支出(名目、消費税除く)**/ CGVEXCT = CG * PCGAT; /**(32) 公的固定資本形成(名目、消費税除く)**/ IGVEXCT = IG * PIGAT; /**(33) 公的在庫品増加(名目、消費税除く)**/ INGVEXCT = INGV / (1+RTCI*PRTNG); /**(34) 財貨・サービスの輸入(名目、消費税除く)**/ MGSVEXCT = MGS * PMGSAT; /**(35) 民間企業粗資本ストック(実質)**/ KFP = KFPV / PIFP; /**(36) 民間企業固定資本除却(実質)**/ RFP = RFPV/PIFP; /**(37) 民間企業固定資本除却(名目)**/ RFPV = RRFPV *KFPV *4; /**(38) 均衡民間企業粗資本ストック **/ KFPSTA =KFPSTA; /**(39) 民間住宅ストック(実質)**/ KHP = KHPV / PIHP; /**(40) 民間住宅除却(名目)**/ RHPV = RRHPV * KHPV *4; /**(41) 民間企業在庫ストック(実質)**/ KNP = KNPV / PINP; /**(42) 在庫品評価調整額 **/ RNPV = RRNPV * KNPV *4; /**(43) 公的固定資本ストック(実質)**/ KG = KGV / PIG; /**(44) 公的固定資本ストック(名目)**/ KGV =KGV; /**(45) 公的固定資本除却(実質)**/ RKG = RKGV / PIG; /**(46) 公的固定資本除却(名目)**/ RKGV = RRKGV *KGV *4; /**(47) 労働力人口 **/ LF =LF; /**(48) 失業率 **/ UR =UR; /**(49) 労働時間 **/ LHX =LHX; /**(50) 完全雇用 **/ GDPPOT = GDPPOT; /**(51) GDP ギャップ **/ GDPGAP = (GDP-GDPPOT) / GDPPOT*100; /**(52) 就業者数 **/ LE = LF * (1 - UR/100); /**(53) 雇用者数 **/ LW = LE * RLEW; /**(54) 稼働率指数(製造工業)**/ CU =CU; /**(55) GDP デフレータ(消費税除く)**/ PGDPAT = PGDPAT; /**(56) 民間最終消費支出デフレータ(消費税除く)**/ PCPAT =PCPAT; /**(57) 企業物価指数(消費税除く)**/ CGPIAT=CGPIAT; /**(58) 民間企業設備投資デフレータ(消費税除く)**/ PIFPAT=PIFPAT; /**(60)**/ PIFPATSUM = ( PIFPATGR + PIFPATGR ) / 2; /**(61) 民間住宅投資デフレータ(消費税除く)**/ PIHPAT = PIHPAT; /**(62)民間企業在庫投資デフレータ(消費税除く)**/ PINPAT = PINPAT; /**(63) 政府最終消費支出デフレータ(消費税除く)**/ PCGAT=PCGAT; /**(64) 公的固定資本形成デフレータ(消費税除く)**/ PIGAT=PIGAT; /**(65) 財貨・サービス輸出デフレータ **/ PXGS =PXGS; /**(66) 財貨・サービスの輸入デフレータ(消費税除く)**/ PMGSAT = PMGS/(1+RTCI*PRTMG); /**(67) 鉱物性燃料輸入デフレーター(消費税除く)**/ PFUELAT=PFUELAT; /**(68) 財貨・サービス輸入デフレータ(鉱物性燃料、消費税除く)**/ PNFMGSAT =PNFMGSAT; /**(69) 雇用者一人あたり賃金・俸給 **/ WI =YWIV / LW; /**(70) 雇用者一人あたり賃金・俸給(労働時間調整後)**/ WIPH = 100 * WI / LHX; /**(90)均衡労働分配率**/ YWVBF=YWVBF; /**(91) 個人可処分所得**/ double e91=0; YDV = YWV + BSSV + YIEV + YICV + e91 - TYPV - CSSV; /**(100) 金融純資産 **/ FNWV = SBGV + SBCV; /**101) 株式総額 **/ SHARETV = PSHARE*RSHARET; /**(103) 有形非生産資産 **/ LANDT = PROLA*LANDV; /**(104) 有形非生産資産(家計保有分)**/ LANDV = PLAND*RLAND; /**(105) 家計財産所得 **/ YIEV=YIEV; /**(106) 財産所得 **/ YIV = YIEV + YIGV; /**(107) 民間総資本ストック **/ KPV = KFPV + KHPV + KNPV; /**(108) 民間企業粗資本ストック **/ KFPV =KFPV; /**(109) 民間住宅ストック(名目)**/ KHPV = KHPV; /**(110) 民間企業在庫ストック(名目)**/ KNPV =KNPV; /**(111) 均衡民間在庫ストック対 GDP 比(実質)**/ KNGDEQ =KNGDEQ; /**(112) マネーサプライ(平均残高)**/ M2CD=M2CD; /**(113) 貨幣供給量対実質 GDP 比率 **/ MK = M2CD/GDP; /**(114) CD レート(名目)**/ RCD = RCDX; /**(115)**/ RCDX =RCDX; /**(116) 利付国債利回り**/ RGB = RGBX; /**(117) **/ RGBX=RGBX; /**(118) 家計株式保有比率 **/ RSHARE=RSHARE; /**(119) 株価収益率 **/ PERR = SHARETV/YCVAT; /**(120) 市街地地価指数 **/ PLAND=PLAND; /**(121) 東証株価指数 **/ PSHARE=PSHARE; /**(122) 減価償却の現在価値 **/ PVDP = PVDP; /**(123) 借入資本の使用者費用 **/ UCCDB=UCCDB; /**(124) 自己資本の使用者費用 **/ UCCDE=UCCDE; /**(125) 資本の使用者費用 **/ UCCPF = (1 - REQU) * UCCDB + REQU * UCCDE; /**(126) 資本コスト(実質)**/ UCC = (UCCPF/100/PGDPAT); /**(127) 一般政府財政バランス **/ BGV = TAXV + CSSV + YIGV + CCAVG - BSSV - CGV - IGV- SUBV + OTNGV; /**(128) 一般政府財政バランス対名目 GDP 比 **/ BGVATGDPV = BGV/GDPV*100; /**(129) 租税総額 **/ TAXV = TYPV + TYCV + ITAXV; /**(130) 個人税及び罰金、手数料 **/ TYPV =TYPV; /**(133) 間接税(生産・輸入品に課される税)**/ ITAXV = TCIV + TCSTV + OITAXV; /**(134) 消費税 **/ TCIV =TCIV; /**(135) 関税 **/ TCSTV = RTCST * MGSV; /**(136) その他関税 **/ OITAXV=OITAXV; /**(137) 社会保障負担 **/ CSSV =CSSV; /**(138) 一般政府財産所得 **/ YIGV=YIGV; /**(139) 固定資本減耗(一般政府分)**/ CCAVG =CCAVG; /**(140) 社会保障給付 **/ BSSV=BSSV; /**(141) 一般政府累積財政赤字 **/ double e141=0; SBGV = SBGV - BGV/4 + e141; /**(142) 一般政府累積財政赤字対名目 GDP 比 **/ SBGVATGDPV = SBGV/GDPV*100; /**(143) 海外からの要素所得 **/ RTRIV=RTRIV; /**(144) 海外への要素所得**/ PTRIV= PTRIV; /**(145) 対外資産 **/ FASSTV=FASSTV; /**(146) 対外資産評価調整額 **/ RSBCV=RSBCV; /**(147) 為替レート **/ FXS =FXS; /**(148) 経常収支 **/ double e149=0; BCV = BFV + (RTRIV-PTRIV) + e149; /**(149) 累積経常収支 **/ SBCV = SBCV * RSBCV + BCV/4; /**(150) 対外負債 **/ FLIABV = FASSTV - SBCV; /** (151) 経常収支対名目 GDP 比 **/ BCVATGDPV = 100 * BCV / GDPV; /**(152) 累積経常収支対名目 GDP 比 **/ SBCVATGDPV = SBCV / GDPV*100; } }
https://w.atwiki.jp/tokihamai4/pages/16.html
久々に更新 和歌山の旧筐体稼働店です 和歌山市 ・Bally(マリーナシティ) 和歌山県和歌山市毛見1527 13 100/2 1台 1P ハウス×、右縁多重有り、ハウスより軽いバチ◯ 2P 縁無反応多発 その他 ハウスバチがどちらも旧、昼間は直射日光で画面が見づらい 最終確認2021/3/26 ・ポルトヨーロッパ内ゲームコーナー(マリーナシティ) 和歌山県和歌山市毛見1527 14 100/3 1台 1P ハウス推薦、右面特良抜け有り、ハウス以外のバチでは右面無反応 2P 問題なし その他 昼間は直射日光で画面が見づらい 最終確認2021/3/26 ・紀州バッティングスタジアム 和歌山県和歌山市湊517 12 100/2 1台 1P 右面が浮いている、ハウスだと面縁多重、ハウス以下のバチでも右面多重来ますが、縁側付近を叩けば多重回避可?、連打曲は絶望、縁のメンテはまぁまぁ 2P 右面特良抜け有り、メンテはまぁまぁ。その他 1P旧ハウス、2P片方ハウス、もう片方麺棒(笑) 最終確認2021/4/1 ・中之島コーナン2F 和歌山県和歌山市納定104 10 100/4 1台 1P 2P共に普通 その他 昼間は直射日光で画面が見づらい、ハウスバチがどちらも旧 最終確認2021/4/12 岩出市 ・川辺レジャーランド 和歌山県岩出市中島1283-144 14 100/2 1台 1P ハウス×、右縁多重多発、ハウスより軽いバチ◯ 2P 面の反発がない、ハウスで特良抜け有り その他 昼間は直射日光で画面が見づらい、音量が小さい 最終確認2021/4/14 橋本市 ・ハローズ(オークワ高野口店) 和歌山県橋本市高野口町伏原139-1 14 100/4 1台 1P 左面御臨終 2P 右縁御臨終、両方ともまともに叩けません。 その他 無人ゲームコーナー 最終確認2022/3/3 有田市 ・ハローズ(オークワ箕島店) 和歌山県有田市新堂 字弁天10-3 14 100/4 1台 1P ハウスだと縁誤反応、多重有り、ハウスより軽いバチ◯ 2P 面の凹みが気になりますが問題無し 最終確認2021/11/29 ユピア湯浅 和歌山県有田郡湯浅町湯浅1852 ver14 100/4 1p 良 2p 悪 2Fのゲームコーナーにあります。※人によっては画面が暗くて見えづらいかも ※※※※※※※※※※ ・基準はハウスで確認してますが、自身で確認して頂くのが確実だと思います ・ホテル等は未確認 その他情報頂ければありがたいです 誰でも編集可にしていますので、書き込んでください
https://w.atwiki.jp/gecen2/pages/29.html
MJ5EVO非稼働店舗(東日本) ここでは、MJ5を稼働していたが、MJ5EVOLUTIONへのコンバージョンを実施せず撤去、あるいは閉店した店舗のうち、東日本の店舗(北海道・東北、関東)についてを列記したものです。 地域ごとに区分し、区分内では撤去の時系列順に並べています。 ◆本記事はMJ5wikiから移動させています。 北海道・東北アミューズメントパークアルコ チーノランド八戸 タイトーステーション盛岡マッハランド店 関東GAME PIA 伊勢佐木町 GAMEシルクハット横須賀中央店 GAME PIA 大船店 ララゲーム ファンファン大森店 JJcoins中野店 プラットハイランド駅前店 サンビリ伊勢佐木町店 BIG-1 NAMCOLANDイーアスつくば店 BIGWAVE東村山店 namcoOSC湘南シティ店 北海道・東北 アミューズメントパークアルコ 住所 岩手県紫波郡矢巾町7地割140 備考 2013年1月撤去。 チーノランド八戸 住所 青森県八戸市十三日町16 チーノ八戸6F 備考 2013年2月撤去。閉店が19時なので締め切りが18 30という恐ろしいお店でした。店舗自身も2019年7月閉店。 タイトーステーション盛岡マッハランド店 住所 岩手県盛岡市上堂1-2-38 備考 2013年2月撤去。 関東 GAME PIA 伊勢佐木町 住所 神奈川県横浜市中区伊勢佐木町1-2-3 備考 2013年1月撤去。 GAMEシルクハット横須賀中央店 住所 神奈川県横須賀市若松町1-5 備考 2013年1月撤去。 GAME PIA 大船店 住所 神奈川県鎌倉市大船1-24 備考 2013年1月撤去。マタハリーまさかの3店舗同時撤去。 ララゲーム 住所 埼玉県さいたま市大宮区桜木町2-1 備考 2013年1月閉店。 ファンファン大森店 住所 東京都大田区大森北1-2-2 備考 2013年2月閉店。 JJcoins中野店 住所 東京都中野区中野5-56-8 備考 2013年3月閉店。 プラットハイランド駅前店 住所 山梨県南都留郡富士河口湖町船津6663-11 備考 2013年3月閉店。 サンビリ伊勢佐木町店 住所 神奈川県横浜市中区伊勢佐木町3-98 ニューオデオンビル7F 備考 2013年4月撤去。 BIG-1 住所 群馬県伊勢崎市曲沢町161 備考 2013年4月撤去。 NAMCOLANDイーアスつくば店 住所 茨城県つくば市研究学園C-50街区1 iiasつくば店2F 備考 2013年4月撤去。 BIGWAVE東村山店 住所 東京都東村山市本町2-12-7 備考 2013年5月閉店。 namcoOSC湘南シティ店 住所 神奈川県平塚市代官町33-1 OSC湘南シティ内 備考 2013年6月撤去。ナムコで唯一のePASYS対応(ICコイン)店舗でした(ナムコでは「ナムコイン」と称しています)。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2902.html
稼働前情報 Ver4.1 当ページは、2017年12月14日(木)に稼動予定の『LORD of VERMILION IV~血晶事変~(Ver4.1)』に関する稼動前情報をまとめています。 コラボレーション情報新使い魔一覧 ヴァーミリオンキャラバン[2017.11.25]キャッチコピー 新使い魔一覧 LoV News[2017.12.10]排出される使い魔カードの内訳 EVR(エクストラボイスレア)について概要 公開カード Ver4.0使い魔(イラスト変更)について概要 公開カード 新リーグシステム概要 リーグ昇格の流れ リーグ降格の流れ 勝敗リーグポイント ボーナスポイント(3種) リーグごとの獲得リーグポイント リーグごとの昇格試練成功条件 リーグシステム変更に伴い、廃止されるもの リーグシステム変更に伴い、変更されるもの リーグシステム変更に伴い、追加されるもの システムの追加 ストーリーモード「運命の樹」概要 始め方 難易度 注意点・その他 新使い魔一覧 修正情報▲上方修正 エラッタ情報 システム調整▲上方修正 ▼下方修正 ブースターパック情報概要 Ver4.0ブースターパック概要 シーズンコレクションについて シーズンコレクション一覧 エクストラコスチュームレア一覧 コラボレーション情報 月刊アフタヌーン・good!アフタヌーンとのスペシャルコラボレーションが決定! AC「ロード オブ ヴァーミリオン IV」“霧亥”や“火々里 綾火”など、次期コラボカードのイラストが発表!|Gamer AC「LORD of VERMILION IV」、次回大型バージョンアップで参戦するキャラクターのカードイラストを公開 - GAME Watc ベルダンディーや火々里綾火,霧亥が使い魔として参戦。「LORD of VERMILION IV」の次期コラボレーションカードが公開 - 4Gamer.net 新使い魔一覧 宝石の国 不死 フォスフォフィライト BLAME! 海種 霧亥 ヴィンランド・サガ 人獣 トルフィン ウィッチクラフトワークス 魔種 火々里綾火 ああっ女神さまっ 神族 ベルダンディー ヴァーミリオンキャラバン[2017.11.25] 最新情報発表コーナー(YouTubeアーカイブ 1時間24分) キャッチコピー 勝てるのか?──いや、勝つんだ チームでの勝ちにこだわる評価システムに変更するとのこと。 詳細は後述の「新リーグシステム」を参照。 新使い魔一覧 種族 名称 人獣 UR ママリリECRママリリ 神族 SR ラグナロク 魔種 C アフラ・マズダ 海種 UR オトタチバナ 海種 SR 太乙真人 不死 R 清姫 LoV News[2017.12.10] LoV News(YouTubeアーカイブ 1時間50分) 排出される使い魔カードの内訳 種類 枚数 新規使い魔カード 60枚 EVR(エクストラボイスレア) 50枚 Ver4.0使い魔(イラスト違い) 50枚 合計 160枚 EVR(エクストラボイスレア)について 概要 Ver4.0の使い魔イラスト パラメーター表記がない為、イラストがより大きく表示 使用時、通常版とは異なるボイスが再生 箔が赤&銀 排出率は通常版のレアリティに準拠例1)元レアリティがURのEVRの排出率はURと同じ例2)元レアリティがRのEVRの排出率はRと同じ 公開カード 種族 名称 魔種 アダンダラ 海種 オオモノヌシ Ver4.0使い魔(イラスト変更)について 概要 Ver4.0のカードと比べるとイラストのみが異なる 公開カード 種族 名称 魔種 マールト 新リーグシステム 概要 評価は基本「勝利」のみ→順位は廃止 リーグ昇降格ルールを「ポイント制」に変更→「〇×△制」廃止 リーグの数は「基本現状維持」 Ver4.1スタート時は「現在のリーグを維持」 リーグ昇格の流れ 勝利すると「リーグポイント」が付与される。 リーグポイントゲージがMAXになると昇格。※リーグプレートの色が変わるときには「昇格試練」が発生(例:ゴールドリーグA→プラチナリーグE) リーグ降格の流れ 敗北するとリーグポイントがマイナスされる。 リーグポイントが0になる。(この段階では降格しない) 「0になった次の試合」で敗北すると降格する。 勝敗リーグポイント リーグごとに0~100で変動 勝つとプラス、負けるとマイナスされる 昇格直後は30Pからスタート 昇格試練成功後は50Pからスタート 昇格試練失敗後は70Pからスタート 降格直後は70Pからスタート ボーナスポイント(3種) これらは勝敗に関わらず獲得できるため、勝利するとゲージがより増加し、敗北するとゲージの減りが軽減される。(連勝ボーナスを除く) 王冠ボーナス→王冠獲得システムは現状維持 連勝ボーナス→最大6連勝まで ハンディキャップボーナス→対戦チームの平均リーグレベルの差が1以上のとき発生マッチング画面で「ハンディキャップマッチ」と表示されたら、ハンディキャップボーナスを獲得できる リーグごとの獲得リーグポイント リーグ 勝利時加点 敗北時減点 ヴァーミリオン 20 -22 オリハルコン 20 -20 ミスリル 20 -18 プラチナ 20 -16 ゴールド 20 -14 シルバー 20 -12 ブロンズ(A~B) 50 -10 ブロンズ(C~E) 50 0 リーグごとの昇格試練成功条件 リーグ 必要勝利数 プラチナリーグになるまで 5戦中2勝 プラチナリーグ以降 5戦中3勝 リーグシステム変更に伴い、廃止されるもの 基本称号の昇格試練 試合中の1位王冠表示 リーグ成績(〇×△制) 一位称号廃止(一の座、一の修羅、無天双、天元超覇、尖頂、大頂士、最天帝、極天皇星)→現在所持してる方には永続付与 マンスリーヒーローランキング(順位に関わるランキングのため) マンスリーヒーローランキング称号廃止(焔月の十紅)→LoV4で一度でも獲得履歴のある方には永続付与 リーグシステム変更に伴い、変更されるもの ランキングポイント→リザルトポイントに変更(名称のみ) 対戦者紹介画面「プレイヤーのジョブ情報」→「連勝表示」に変更※プレイヤーのジョブについてはその下に表示されているデッキ一覧のアイコンで判別可能 「平均順位」表示→「直近20戦戦績」に変更 戦利品獲得画面での一部★獲得条件変更「昇格試練成功ボーナス」→「称号レベル上昇ボーナス」に変更 一部称号獲得条件変更→順位に関係するものは全て勝利のみに ワーニングエリアの侵入ペナルティ勝敗リーグポイントをマイナス その試合での下記項目カウントを無効戦績(勝利、敗北共にカウントしない) リーグポイントボーナス(王冠ボーナス/連勝ボーナス/ハンディキャップボーナス) 全ての称号カウント 使い魔勲章カウント 使い魔ドール親密度カウント 使い魔プレートカウント ヒーローランカー決戦→全国ランカー決戦に名称変更 リーグシステム変更に伴い、追加されるもの 連勝称号 リーグポイントランキング集計ルール①リーグが高い順②同一リーグ内でリーグポイントが高い順 「ヴァーミリオンリーグS」における特別仕様リーグポイントが上限なし 月ごとにリーグポイントがリセットされる システムの追加 「ヴァーミリオンリーグSS」の実装ヴァーミリオンリーグSのプレイヤーが、各月8日以降にリーグポイントランキング10位以内に入ると新リーグ「ヴァーミリオンリーグSS」に昇格2017年12月のみ21日以降の適応 ヴァーミリオンリーグSSへの昇格確定方法リーグポイントランキング10位以内に入っている状態で、ゲームにログインする。 ヴァーミリオンリーグSSのマッチングマッチングでは「ヴァーミリオンリーグS」扱いとなる 月間ソウルランキング賞品毎月1日のランキング結果に応じて、霊核をプレゼント! 勲章回数拡張従来は50回、100回、300回の3種だったが、500回、700回、1000回の計6種になる。 ストーリーモード「運命の樹」 概要 主人公「英血の器」達のストーリーを追体験できる一人用モード ステージごとに主人公が異なるオムバニスストーリー形式※LoV3と異なり、自身の選んだ主人公とはリンクしない 運営期間中、「シーズン」ごとに数ステージずつリリースされていく ステージごとにクリア報酬がある ステージをクリアすると、次のステージが解放される 始め方 今作では全国対戦モードをプレイせずともストーリーモードを遊ぶことができる モードセレクト画面で「運命の樹」をタッチ 「ステージ」と「難易度」を選択 決定を押すとプレイ開始 難易度 NORMAL:初級者向けの低い難易度 HARD:中級者以上の実力が必要な難易度 各難易度で報酬内容が異なる 注意点・その他 オブジェクト(ゲート、マナタワー、アルカナストーン等)の数や、クリア条件が全国対戦とは異なる場合がある。 アビリティ、アーツの挙動が、全国対戦と異なる場合がある。→詳細は「LoVの処方箋 Q A」を参照 アルティメットレイド、転生が使用できないステージがある。 12/11より公式HPで「チュートリアルモード」のプロローグイベントをムービーで公開!! 新使い魔一覧 種族 名称 人獣 C ルールー 神族 C 玄奘三蔵 魔種 R 狩魔威 海種 C ベストラ 不死 SR モルモーECRモルモー 魔種 ツクヨミ(PVで確認) 不明 猪八戒(PVで確認) 不明 イェグ(PVで確認・ナイトゴーント?) 修正情報 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 風魔小太郎 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+40 スノーホワイト 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+10→+20 スピードアタック 0秒経過:移動速度+5%10秒経過:移動速度+10%20秒経過:移動速度+15%30秒経過:移動速度+20%↓0秒経過:移動速度+5%7秒経過:移動速度+10%14秒経過:移動速度+15%21秒経過:移動速度+20% プリエル 武装ボーナス 血晶武装時精神力:+20→+30 エラッタ情報 対象使い魔 変更項目 変更内容 ケリュネイア アビリティ「ツインセフィサポートD」 「最も攻撃力が高い」→「最も防御力が高い」 ボーア アビリティ「エースサポートD」 「最も攻撃力が高い」→「最も防御力が高い」 クールマ アビリティ「エースサポートD」 「最も攻撃力が高い」→「最も防御力が高い」 ゲブ アビリティ「ツインセフィサポートP」 「最も攻撃力が高い」→「最も精神力が高い」 メンフィス アビリティ「セフィサクリATK-D」 「最も攻撃力の高い」→「最も防御力の高い」 リップル アビリティ「エースサポートP」 「最も攻撃力が高い」→「最も精神力が高い」 シロ アビリティ「セフィサクリDEF-P」 「最も攻撃力の高い」→「最も精神力の高い」 システム調整 ▲上方修正 対象項目 変更項目 変更内容 転醒 転醒時の復活時間減少 復活時間 -999秒(即時復活) ▼下方修正 対象項目 変更項目 変更内容 アルテメットレイド ベース効果 アルテメットレイドの射程距離のベース効果Lv2+20%→+15%Lv3+30%→+20% ブースターパック情報 概要 価格 1パック500円 購入方法 メインユニットにて購入 ※スリーブパックの位置に追加 封入枚数 10枚入り(コモン8枚、レア以上2枚) Ver4.0ブースターパック概要 Ver4.0の使い魔が封入 通常版のECRは未封入 ブースター限定のECRが封入 ブースター限定レアリティ「シーズンコレクション」の使い魔が封入 シーズンコレクションについて そのバージョンの使い魔が季節に合わせた衣装に身を包んで登場!(今回はサンタクロースコスチューム) 使用時、通常版やEVRとは異なるボイスが再生 箔が毎回専用の形 色(今回は雪の結晶 水色) シーズンコレクション一覧 種族 名称 人獣 UR スノーホワイト 人獣 R 風魔小太郎 人獣 C ムムメメ 神族 C プリエル 魔種 SR マールト 海種 UR ベルゲルミル 海種 SR イワナガヒメ 海種 R カリマ 不死 SR ユダ 不死 SR 申公豹 エクストラコスチュームレア一覧 種族 名称 備考 人獣 SR アカズキン 水着 神族 UR 宮本武蔵 法被 魔種 UR アニムス クリスマス 海種 UR キング・アトラス 学生服 不死 UR イザナミ 占い師 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 情報乙。ペナの制裁がキツすぎるから押されてて援護に行ったら制裁受けるのはねぇ -- 名無しさん (2017-12-11 07 31 32) 体裁を少し変更。新リーグシステム部分に不足があったため追加しました。 -- 名無しさん (2017-12-11 22 11 19) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
https://w.atwiki.jp/ooita_gg/pages/6.html
大分市 4台2組 ゲームプラザアンアン(通称anan) 097-553-3588 高城新町1-8 高城駅から197号線沿いに市街地の方へ。黄色い看板が目印。 フォーカス 097-532-4355 大分市末広町1-25 大分駅北出入り口正面出て左折後、徒歩30秒。 ドトールコーヒーがある路地の奥。 フリッパーズクラブ 097-569-8868 大字片島148-1 2台1組 ドリームワールド(通称ドリワ) 097-593-5224 大在中央2丁目8-3 タイトーインウイング 097-533-2716 中央町2丁目1-1BF プラボ光吉店 0975-67-0977 大字宮崎字スカワ696-1 別府市 2台1組 J・ボーイ 0977-67-6209上人西4-1 ハイテクランドSEGAハーバープレイス 0977-25-3206 餅ケ浜町161-2
https://w.atwiki.jp/crystalmoon/pages/11.html
RSS医療情報4 (リンク先はほぼPCサイト) 「医療事故」の情報を取り扱っているサイト 「医療事故」RSS 携帯電話でリンク先を閲覧したい方は… 「医療事故」の情報を取り扱っているサイト 嘱託日誌園田 医療事故や医療法改定に関した日誌を、弁護士が書いてます。 医療事故情報センター 弁護士と医療スタッフ、医療被害者を結ぶヒューマンネットワーク 「医療事故」RSS Blogsearch #blogsearch ニュース(PC) “還付金詐欺”男2人再逮捕 愛知では11月までの“還付金”被害が去年のおよそ7.5倍の2億円 | 東海地方のニュース【CBC news】 - CBCテレビ 新東名高速事故 死亡したのはヴィジュアル系バンドメンバーの男性 東京へ移動中 | 東海地方のニュース【CBC news】 - CBCテレビ 復興庁住民意向調査、「帰還考える」微増 福島・双葉11.3%、富岡9.5%(福島民友新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 内田樹「私大の『ガバナンス強化』のための理事会無力化は大学人から権限奪う」 - アエラドット 朝日新聞出版 「何やってくれてんだ!」辻希美(34)は女性の乗る自転車に接触すると… 目撃者が語る事故後の“あたふた” - 文春オンライン 横浜・戸塚2人死亡事故「直前のこと覚えていない」 県警、71歳運転手の認知機能検査へ - 東京新聞 スタート直後の衝突で病院に搬送されたエンツォ・フィッティパルディが容体を報告。かかとの骨折が判明/FIA-F2第7戦(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 浴室の溺死は75才以上の後期高齢者に集中!湯船とシャワーが危険な理由【医師解説】(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 妻に“身代わり”を頼んだ疑い 酒気帯び運転で追突事故を起こした男を逮捕 岐阜・土岐市 | 東海地方のニュース【CBC news】 - CBCテレビ 屋久島空港で消火救難訓練 2年ぶりに関係機関がそろって参加(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 放送通信審議委員会、投票操作をしたMnet「アイドル学校」に課徴金300万円の納付命令(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ワクチン死角地帯…韓国小中学生の感染率、大人の2倍(下)(朝鮮日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 子どもの死因「添い寝が危ない」という衝撃の事実、CDR(チャイルド・デス・レビュー)とは何か(東洋経済オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 徳島県の病院で電子カルテが消失?コロナ禍を機に病院の「足元」を見るランサムウェア(ビジネス+IT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 被害者への保険金を抑えようとする損保会社 事故で全身まひの女子大生への冷酷対応(柳原三佳) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 下校中の小学5年生女児がひき逃げされ重傷 白っぽいステーションワゴンの行方を追う | 東海地方のニュース【CBC news】 - CBCテレビ 医療保険の見直しのポイントは? 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邪神は学園世界の夢を見る 06 ―――ifの未来 最初に視界に入るのは…一面の白。 それは身を焼きつくす熱を伴っていた。 「こんなの…こんなの、おかしいじゃないか!」 白く閉ざされた世界に再び色が戻ったとき、夢の中のユミは絶叫する。 その場に残るのは、熱く燻る瓦礫と…辺りに転がる無数の死体、そして、その死肉を食らう、悪魔の、群れ。 「なんでだよ!なんで…」 その中でただ1人、神クラスの悪魔の加護を得た、ガーディアン憑きであるが故に生き残ったユミは崩れ落ちる。 余りにも理不尽な、深い絶望。それに心を喰われながら、ユミはその理不尽を呪う。 「…魔神皇は…ハザマは、倒したのに…」 ユミのいる学園、軽子坂学園高校は魔神皇の手で魔界へ堕ちた。 それを行った、天才悪魔召喚師、魔神皇こと挟間偉出夫は魔界で得た強力な力を持って暴虐の限りを尽した末に…倒された。 ユミともう1人の天才悪魔召喚師、そして彼女の仲魔たちの手によって。 魔神皇を倒したことで学園は元の世界へ戻り、学園にいたものたちは平穏な暮らしを取り戻した。 「…それなのに…なんで」 その、わずか数週間後の出来事だった。 市ヶ谷で発生した自衛隊のクーデターと、その鎮圧を行っていた米軍の衝突。 ユミの手の届かぬ、遠い世界の出来事の果てに、その終わりを告げたもの。 …それは、1発のICBMと、それによる東京の壊滅だった。 「…あたしは…」 壊滅し、死の街と化した東京。 …その東京に現出し、死体を貪り僅かに生き残った人々を襲う、悪魔の群れ。 命がけの旅の果てに魔神皇を倒し、学園のみんなを助けだし、魔界と言う名の地獄を抜けた先に待っていたのは、慣れ親しんだ街が変貌した、また別の地獄。 「…あたしは…なんのために…戦ったんだ…」 絞り出すように呟かれたそれに答えるものは、誰もいなかった。 ―――邪神の胎内 凍結した空気で白に閉ざされた世界。 嫌な景色だな。とどこか人ごとのように白川由美は思った。 レラ・ペレスと一体化し、絶大な氷の魔力を得たユミには、心地良くすら感じられるこの空気。 だが、これは魔界の…地獄の空気だ。あの悪夢と同じ、悪魔ならざるものの生を否定する世界だ。 その光景を苦々しく思いつつ、ユミはあの悪夢の光景を思い出していた。 あの、何度繰り返したかも分からぬほど見た、絶望の未来。 …もし、ユミがかつて夢想したように彼女が自分と共に戦う道を選んでいたとしたらどうなっていたのかを知ったとき、 そして、魔神皇を倒して、元の世界に戻ると言う事がどういうことなのかを知ってしまったとき… ユミの強く優しい心は、その優しさ故に、折れた。 いつしか目を閉じていたらしい。 ユミはゆっくりと目を開く。 漆黒に染まった視界が色を取り戻す。その瞳に、ユミの使った魔法の結末が写る。 「…生きているのが、不思議なくらいね」 あちこちに凍傷を負い、その痛みに膝を震わせ、白い息を零しながら、ライズは呪錬制服の上からですら人を凍りつかせる魔人の魔法の凄まじさを改めて実感する。 「フィル…大丈夫!?」 自らも強烈な冷気で身を凍らせながらも、空は倒れたフィルに近寄り、慌てて抱き起こす。 「…だ、大丈夫…寒いのは…慣れてる…から」 空に抱き起こされ、弱々しく笑顔を返すフィル。だが、その身体にもはや力は感じられない。 強力無比な冷気の魔法に全身の体温を奪われ、倒れたフィルがもはやまともに動ける状態に無いことは、誰が見ても明らかだった。 にも関わらず、フィルは言う。笑顔を崩さずに。 「ボクは…大丈夫…だから…頑張ってね、2人とも」 その言葉を最後に、フィルは完全に気絶する。 フィルの言葉を受けて、ライズと空は同時に"敵"を見る。怒りと、殺意すらこめて。 「許さない…!」 「…どうあっても、倒さなければならないようね」 「…やっぱり生き残ったか」 その2人の瞳、危機的状況に追い込まれたにも関わらず勝ちを諦めない様子、自らが持ち得なかった"強さ"に対し、 燻るような苛立ちを抱えながら、顔にだけはうっすらと笑みをにじませ、ユミが言う。 「さあ…来なよ」 (そうさ。あたしは恐ろしい敵で良い。魔神皇に繋がる…化け物で良い) 絶望の可能性を知ってしまったユミは、もはや戦うことはできない。ならばせめて…希望を育てる餌となろう。 魔神皇を倒し、大切な友人たちを救えるものに託そう。 それこそが優しき魔人、白川由美の至った結論(みち) 「見せてみろ!アタシを倒して…道を切り拓く、力を!出来ないんなら…ここで死ね!」 その結論を胸にユミが吠える。凶暴な魔人の貌で! 再び臨戦態勢に入ったユミを前に、ライズは時空鞘より、愛用の剣の鞘を取り出す。 それに剣を納め、言う。 「…ヒメミヤソラ」 「…はい」 それに、立ち上がった空が静かに応じる。 空の迷いのない声を心地よく感じながら、ライズは目の前の敵を見る。 恐るべき力を持つ、氷の魔人と、それを守るように立ちはだかる、レラ・ペレスの最後の首を。 再びあの魔法を使われれば、3人はあの魔人の言ったとおり氷漬けで死ぬだろう。それをさせないためには… 「…ソラ。私は、貴方が次の一撃であの魔人を葬り去ることに私の命を賭けるわ。だから、貴方も賭けなさい」 ふぅ…と、緊張を解きほぐすように、息を吐く。 「私の剣が、レラ・ペレスを倒す。そのことに貴方の命を」 そう、これは賭けだ。ライズか空、どちらかが賭けに負ければ3人は死ぬ。そんな、無謀な賭けだ。 「分りました…私は…ライズを信じます。だから…絶対に、勝って下さい!」 そんな、空の言葉を背に。 「任せておきなさい」 ライズは最後の大博打に打って出た! 鞘におさめた剣を腰に持ってきて、走りながら構える。 (まさか、これを使う羽目に陥るなんて、ね) ライズとユミを阻むように立ちはだかるレラ・ペレスにまっすぐ向かいながら、内心苦笑する。 うまく行く保障の無い技を使うと決めた、自らの無謀さに。 (けれど、あれを一撃で倒せるとしたら、この技しか無いわ) それはライズがもっと幼い頃…本格的に剣を学ぶ前に夢想した…否、憧れた技。 距離を詰め切ったライズが剣を抜き放ちつつ斬りつける。 まっすぐに走る横一文字の軌跡。 鞘で加速された一撃は限界を迎えた剣に罅を走らせながら、軌跡の上にあったレラ・ペレスの目を引き裂く! グオオオオオオオオオ!? 目を斬られ、痛みにのたうちまわるレラ・ペレスに対し、ライズは間髪入れずに剣を振り上げ、両手でしっかりと剣を握りこむ。 (お父様!その御技…お借りします!) 「――――――滅しなさい!」 叫び声と共にその剣を全身のバネを使い、思い切り振り降ろす。その縦の一撃は…目の前の敵に"破滅"をもたらすために! キィンッッッッ! 澄んだ金属音が辺りに響き渡る。 「…ソラ、貴方は勝った、だから…」 根元から折れ、持ち手だけになった剣をその腕から零れ落としつつ、ライズが呟く。その次の瞬間。 ズゥゥゥン! 声すらもあげず、地響きを立てて脳天を割られたレラ・ペレスの首は地に伏した。 「…次は貴方の番よ。ヒメミヤ、ソラ…!」 全ての力を使いはたしてへたり込んだライズの背中の方から。 タンッ! 軽やかに魔人に向かって地を蹴った空の足音が聞こえた。 ライズが切り拓いた血路を越えて魔人に向かいつつ、空は誓う。空を信じたライズのために。 (私は…2人を守れるならば…兵器でもいい!化け物でもいい!だから…力を貸して!私の身体!) その誓いに、姫宮空の肉体は…対侵魔用戦術兵器の肉体は答える。自らを修羅となすことで! 空の頭の中に声が響き渡る。 (―――絶滅社登録No.7284291より本機に敵対対象の殲滅命令が発令しました。これより、絶滅モードに移行。 全リミッターを解除します) (―――敵対対象確認…2名を友好的対象として除外。殲滅対象…1) (―――単機殲滅命令が承認されました。対魔王想定殲滅プロセスに移行) それは、姫宮空が生まれたときからもっていた無数の機能(やいば)。 絶滅社が持てる技術の限りを尽くして作り上げた戦闘特化型人造人間の真骨頂。 戦闘用人格(あるじ)を失い、長らく沈黙を保っていたそれらが今、姫宮空と言う新たな主の求めに応じ、一斉に牙を剥く。 戦闘用人格をもたぬ空にはそれが何を言っているのか、まったく理解できない。 だが、そんなことは問題では無い。空がやらねばならないことは…たった1つ。 (―――警告。対魔王想定殲滅命令に基づき、コードレイジが発令されました。 登録No.7284291を稼働率255%まで強制ブーストします。登録No.7284291は反動に備えてください) (―――戦術分析フェイズ完了。登録No.7284291記憶野情報と総合し、対象には火属性が有効と判断。 登録No.7284291の生体兵装に火属性を付加します) (―――命中を確認。プラーナ循環経路変更。全プラーナを攻撃力強化に使用します) 「私は、帰る!2人と一緒にあの人の…」 アームブレイドが白い輝きを放つ。火属性の付与と、想定している限界を遙かに超えるプラーナを流しこまれたことによる、オーバーロード状態。 全リミッターを解除し、更に胎内の戦闘用ユニットまで暴走させた反動で空の身体が軋む。 その痛みに震えながら、空は。 「一狼のところへ、帰るんだあああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!」 咆哮と共に、目の前の魔人に、アームブレイドを叩きつけた。 (―――対象の破壊を確認。絶滅モードを解除) (―――残生命力が危険水準を下回りました。登録No.7284291の完全停止回避のため、生命維持を最優先し、休眠モードに移行します…) * 本体であるユミが空によって粉砕されると同時に、レラ・ペレスは消失した。 それを見て、この場でただ1人意識を保っていたライズは、慌てて駆け寄り、倒れた空の様子を確認する。 ボロボロだが、死んではいない。力を使い果たしたらしく、眠っている。それを確認し、ライズは溜息をつく。 「…酷い状況だけれど…私たちの勝ちのようね」 そう、勝った。魔人を倒し、過去の幻影をすべて打ち破った。だが… 「この魔界が消えていないと言う事は…」 確か、異界は発生させたものが倒れれば消えると聞いていた。にも関わらず、消える気配はない。 そして、それに答える声が響く。 ―――ああ、そうさ。アタシは…死んじゃいない。 「っ!?魔人…!?」 空間全体から響く声。それはあの魔人の声だった。 ライズの顔が緊張に歪む。手をやり、剣が折れたことを思い出し手舌打ちをする。 ―――慌てなさんな。死んじゃあいないけど、コイツとアタシを隔ててた肉体は壊れちまった。…っと。 苦笑するような言葉と共に、世界が揺れ出す。 ―――始まったようだね。 「はじまった…!?」 激しい揺れに思わず手をついたライズは自らの手が透け出していることに気が付き、息をのむ。 ―――ああ、アンタらが散々暴れまわったお陰だ。アンタらは、コイツに『異物』だと判断された。だから、吐き出されるのさ。元あった場所に、ね。 肉体の透けは、既に全身に及んでいる。 見ればそれは空とフィルも同様であった。 ―――帰ったら、アンタの…カゲモリのお仲間に伝えな。コイツの…邪神の力を。 「邪神…神?」 その言葉に、ライズは1ヶ月前の魔神皇の言葉を思い出す。神の力を手にすると言う、言葉を。 ―――そう。とてつもない力持った本物の邪神だ。なにしろ…アンタらがここに来てから回った魔界…それ自体がコイツの正体。ここは…邪神の腹ン中なんだよ。 「なんですって!?」 ライズは思わず驚愕の声を上げる。この異界そのものが邪神だとすれば、その力はライズの想像できる範囲をはるかに超えている。 ―――恐らく魔神皇は遠からずコイツを使って何かするはずだ。最もその頃にゃあ、アタシの自意識なんてものは無くなってるだろうけどね。 辺りが暗くなる。戻るときが近い。それを悟ったユミの意識は…最後の言葉を伝える。 ―――コイツの名は…邪神ディー。本物の神だ。止めてみせろ。カゲモリ。 その言葉を最後に。 ライズの視界は暗転した。 ← Prev Next →
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能力訓練・技能訓練 大成功判定の技能訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 30分+4判定が起こる能力訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 技能・能力訓練の基本能力値が上がるアイテム 訓練効率が上がるアイテム 大成功判定の訓練方法(電プレ版)選択肢1 パラメータ180未満、技能レベル0~2 選択肢2 パラメータ180以上、技能レベル2~3 訓練の成功確率に関わる難易度能力訓練の難易度補正 技能訓練の難易度補正 ステータス・技能訓練の正確性 各キャラ個別の能力訓練についてはキャラ別能力訓練へどうぞ。 大成功判定の技能訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 技能訓練毎に各キャラの大成功しやすい選択肢をまとめてあります。基本は、LV0~2は(+2)選択肢で地道に育てる。 LV3からは苦手な技能でなければ+4選択肢の成功率があがる。 (+4)選択肢を選んだ時、大成功の起きる比率が高いなら、(+4)選択肢のみ選べば効率が良い。 白兵 狙撃 砲撃 医療 車両 航空 情報 整備 軍楽 統率 参謀 開発 家事 密会 話術 事務 同調 幻視 技能訓練雛形ページ 30分+4判定が起こる能力訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 特定の訓練方法を選択すると、30分の訓練で能力値が+4することがある。 また、対応した特定の技能をLV3にしておくと、30分+4判定が起こる可能性が高くなる。 能力を効率よく上昇させるには、先に対応した特定の技能をLV3にする事が必須と言える。 (+4)選択肢以外の選択肢は、キャラ別能力訓練参照。 技能 能力値~180 能力値180~ 体力 白兵 根性 特訓 気力 同調 眠る ひらめき 運動力 白兵 イメトレ マッサージ 軍事 事務 戦史 決戦存在の有効性 世界 情報 裏世界情報 英雄の噂 ゴシップ 参謀 行動力 情報操作 歴史 統率 発掘作業 近代史 魅力 話術 化粧を妖艶に 嘘を粗野に 器用さ 整備 折り紙を大雑把に ゲームを簡潔に 技能・能力訓練の基本 技能・能力共に、訓練は30分刻みで行うのが効率が良い(30分大成功+2:6時間大成功+10)。 長時間訓練は時間を経過させたい時に。 各キャラで選択肢は微妙に異なる場合も。 技能については上の各技能訓練、能力訓練についてはキャラ別能力訓練参照。 能力値が上がるアイテム まわし、安産のお守り、カーボン竹刀、ゴルフクラブ等所持する事で能力値がアップするアイテムを所持しておくと、朝ランダムで能力値が下がる時に逆に能力値がアップするバグ?があるので育成時、育成終了後とも所持しておくと有利。 (例えばカーボン竹刀とゴルフクラブを所持していると、朝開始時にランダムで能力値が下がる時、知力等は下がっているのに運動力、魅力、器用さが大幅に上昇する。大体、アイテムで修正される数値分上昇するので非常に大きな効果がある。これを利用すると知力以外の訓練をある程度省略できる) また、能力値がアップするアイテムは効果が重複するのでカーボン竹刀複数所持などは非常に有効。 特に運動力を300以上にしておくとレーザー攻撃が怖くなくなるので運動力がアップするアイテムがお勧め。 訓練効率が上がるアイテム 訓練効率上昇アイテムを入手した後に訓練を行うのが効率が良い。 安っぽい指輪で気力、鉄アレイで運動力、ふりふりエプロンで魅力、合格祈願のお守り等で自宅での勉強系の訓練効率が1.5倍、すなわち+4の選択肢なら+6される。 一緒に訓練、一緒に勉強、授業での能力値アップも1.5倍になる。 これらは同一アイテムを複数所持しても効果は重複せず1.5倍以上にはならない。 教科書、ノートとシャーペン、眼鏡、合格祈願のお守りも、効果は重複せず複数所持しても意味は無い。 大成功判定の訓練方法(電プレ版) 訓練と技能訓練の選択肢が載っています。 電プレVol.342よりの情報。ここでの調査と食い違ってる点もあり。 選択肢1 パラメータ180未満、技能レベル0~2 S A B C ギャンブル(+4) 体力 全力訓練 科学的訓練 適度に休息 少しずつ訓練 根性 気力 決意 祈る 恐れ 拝む 眠る 運動力 瞬発力 失敗を恐れない 動体視力 ペースを守る イメージトレーニング 魅力 表情を明朗快活に しぐさを優雅に 言葉遣いを純朴に 嘘を大胆に 化粧を妖艶に 器用さ 手芸を繊細に ゲームを優雅に 整頓を大胆に 手品を簡潔に 折り紙を大雑把に 軍事知識 戦況分析 兵法書 兵器知識 英雄譚 戦史 世界知識 為替・株価 政治情勢 世界史 地理 裏世界情報 ゴシップ知識 心理学 ネットワークの確保 観察 注意力 行動力 歴史知識 年表制作 歴史小説 英雄譚 おとぎ話 発掘作業 S A B C ギャンブル(+4) 車両 耐久レース スピンターン ドリフト走行 ダッシュ チキンレース 航空 シミュレーション 軌道数学 航空史 講習 英会話 狙撃 技量向上 反応速度 冷静に狙う 度胸 風向き測定 砲撃 連携 観察 経験 度胸 目測 白兵 瞬発力 未来予測 間合い 度胸 武芸を徹底的に 医療 看護業務 常備薬管理 衛生管理 医療知識 手術訓練 整備 部品管理 機体に愛情 故障チェック 部品交換 軽量化 開発 出力向上 整備性向上 カスタム 信頼性向上 新機軸 事務 溜めて仕事 根気よく仕事 現状報告 いちいち仕事 そろばん 参謀 想像力 人の良さ 地理を理論的に 行動力 ひらめき 統率 想像力 言葉遣いを厳格に 行動力 人の良さ 失敗を恐れない 情報 広く浅く収集 ネットワークの確保 合法的に収集 平均的に収集 暗号化 軍楽 即興で演奏 機械的に演奏 楽譜通り演奏 調律 編曲 話術 表情を清楚に 言葉遣いを冷静に 化粧を簡潔に 言葉遣いを純朴に 嘘を大胆に 同調 式神召喚 印を結ぶ 言霊 占い 瞑想 幻視 霊界交信 瞑想 信仰 深呼吸 妄想 密会 表情を繊細に 変装 冷静 安全確認 演技力 家事 徹底的に掃除 丁寧に裁縫 事務的に買出し 自分のために炊事 大胆に洗濯 選択肢2 パラメータ180以上、技能レベル2~3 S A B C ギャンブル(+4) 体力 限界まで訓練 自分に厳しく 反復訓練 怪我に注意 特訓 気力 瞑想 理想 懺悔 怒り ひらめき 運動力 タイミングを計る 持久力 競争意識 跳躍力 マッサージ 魅力 化粧を清楚に しぐさを大胆に 表情を妖艶に 言葉遣いを優雅に 嘘を粗野に 器用さ 手品を大胆に 折り紙を繊細に 手芸を優雅に 整頓を大雑把に ゲームを簡潔に 軍事知識 第6世代の実態 兵器開発の裏側 共生派の危険性 幻獣の戦術 決戦存在の有効性 世界知識 黒い月 異なる世界 神々の存在 幻獣の研究 英雄の噂 ゴシップ知識 電子妖精研究 暗号解読 情報交換 雑誌購読 情報操作 歴史知識 考古学 古代史 世界史 国史 近代史 S A B C ギャンブル(+4) 車両 冷静 地理を簡潔に 路上教習 安全確認 動体視力 航空 耐G訓練 練習機 脱出訓練 航空管制 模擬空中戦 狙撃 自分に厳しく タイミングを計る 安全確認 観察 気配を消す 砲撃 弾道計算 風向き測定 タイミングを計る 通信 失敗を恐れない 白兵 武芸を理論的に 動体視力 技量向上 イメージトレーニング 反応速度 医療 往診 研修医業務 健康診断 処方箋 臨床実験 整備 稼働率向上 燃費向上 故障頻度低下 冷却効率改善 重装化 開発 新機能搭載 機体デザイン 耐久実験 基礎設計 発明 事務 適度に陳情 迅速に仕事 安全に仕事 ひたすら仕事 書類整理 参謀 権謀策術 心理学を徹底的に 人の悪さ 未来予測 退路の確保 統率 作戦立案 地理を理論的に 心理学を徹底的に 未来予測 権謀策術 情報 暗号解読 危険を冒して収集 狭く深く収集 情報交換 偽情報発信 軍楽 オーケストラ マーチ コラボレーション ソロパート 作曲 話術 言葉遣いを優雅に 化粧を妖艶に 表情を明朗快活に 表情を純朴に しぐさを優雅に 同調 降霊 錬金術 魔法陣 神の学問 呪文詠唱 幻視 ひらめき 想像力 洞察力 注意力 強く念じる 密会 気配を消す 化粧を常識的に 注意力 経験 嘘を大胆に 家事 人のために買出し 簡潔に炊事 事務的に洗濯 乱暴に裁縫 大雑把に掃除 訓練の成功確率に関わる難易度 攻略本に載っているアビリティスコアから成功確率を計算する時の目安にどうぞ。計算例1:PC石田・白兵LV3で体力のギャンブル⇒(49+15)×1.5=96% 計算例2:PC横山・狙撃LV2→3で狙撃のギャンブル⇒(86+16)×1.0=102% 計算例3:PC小島弟・事務LV1→2で事務のギャンブル⇒(110+17)×0.5=63.5% 計算例4:PC村田・同調LV0で気力のギャンブル⇒(32+21)×0.25=13.25% 成功確率は大成功する確率。100%を超えれば確実に大成功になる。 各難易度は何度も訓練を繰り返した結果を数値と照らし合わせ推測したものであって、厳密なものではないので注意。 士気が高いと大成功になりやすい気がする。PCも士気200以上で高揚になりアビリティスコア+10されている可能性あり。 強運を持っていることで更に何らかの補正が掛かるかどうかは不明。要検証。 ギャンブルの難易度はコンディションに左右されない。例えば技能LV2の状態なら常に難易度普通で判定。 結果の判定は以下のようになっていると予想される。 一回目の判定 →(成功) 大成功 ↓(失敗) 二回目の判定 →(成功) 成功 ↓(失敗) 失敗 能力訓練の難易度補正 関連技能のLV0 関連技能のLV1 関連技能のLV2 関連技能のLV3 最適の選択肢 普通 簡易 簡易 簡易 間違った選択肢 至難 困難 普通 簡易 ギャンブル(+4) 至難 困難 普通 簡易 技能訓練の難易度補正 技能LV0→1 技能LV1→2 技能LV2→3 最適の選択肢 普通 簡易 簡易 間違った選択肢 至難 困難 普通 ギャンブル(+4) 至難 困難 普通 ステータス・技能訓練の正確性 ステータスと技能の訓練の項目の正確さに疑問があります。発売されて時間が経過してるのに未報告だったり、報告済みなのに反映されてないなどの理由に以下のものが共通しています。 報告が重複している 多くのキャラの訓練の選択肢において、各コンディションの選択肢のほとんどが重複していません。ギャンブル要素に限ってはステータス値や技能レベルで単一に絞られています。 現在は、同じ選択肢が別コンディションで報告されていたり、同じコンディションで複数の選択肢が報告されていたりしていると不確定情報として処理しています。 キャラ固有の性格(属性)要素 そのキャラの性格上で向いている属性を持ってる場合でも成功率が上がります。逆に不利な属性を持っていると成功率が下がります。キャラの属性は不変です。 ※Z ランダム要素 ランダム要素を含んでいるため、Lv0-1(+10でレベルアップ)の検証はLv2-3より不正確か未報告なものが多い。 初期能力でも(他の要素の有利な条件が揃っていて)複数の選択肢が大成功になってしまうものがこの要素に多くの影響を受けています。 検証回数を増やすか数多くの修正報告が寄せられれば排除できます。 能力の関連要素 ステータスの訓練時に関連するいくつかの技能のレベルが高いと複数の選択肢で大成功になり易くなります。逆に技能の訓練時もステータスによる補正がかかります。ゲームクリア(次周回へ移る)して同じキャラの訓練を行うと以前のプレイ時のステータス&技能が引き継がれる(初期能力以外の技能やステータスからの補正が入る)事もあります。 ステータス180を境にした2通り&技能レベル3通りで変化するとされてるが、1つの訓練に関連する能力(ステータスor技能)が複数あるために、このサイトでは最も安定した選択肢を報告して貰って編集作業をしています。 ※A・B (具体的な例) ①有利な属性+高ステータス=複数の選択肢で大成功(+2)or(+4)判定 ②Lv3技能を複数所持=ステータスの複数の選択肢で大成功(+2)or(+4)判定 ギャンブル要素 ステータス・技能訓練で大成功(+2)になる選択肢以外に大成功(+4)になるギャンブル選択肢があります。上記の要素を含めた確率で、属性や関連する能力によって高確率で大成功(+4)となります。 有利な条件が揃ってれば大成功(+2)で育成するよりも安易に育成できます。しかし、有利な条件が揃っていない場合は逆に失敗(+0)が増えて無駄な行動に終わります。 既にギャンブル選択肢で育成可能とされてる報告のいくつかが能力の関連要素などの影響によって初期状態で訓練を行うと失敗になる例が見られます。 ※C・D 天才技能 天才技能所持のキャラの技能の報告については初期技能以下(天才Lv1所持 他技能Lv0-1の報告)が複数寄せられて信用性が落ちています。天才技能や初期技能を所持しているキャラの報告に注意して下さい。 前提条件:属性はキャラ固有なので無視,そのキャラを未プレイ A,関連する技能が初期状態でステータス訓練=ステータス訓練の大成功(+2)の検証 B,関連するステータスが初期状態で技能訓練=技能訓練の大成功(+2)の検証 C,関連するステータスを高くして技能訓練=技能訓練の大成功(+4)の検証 D,関連する技能を高くしてステータス訓練=技能訓練の大成功(+4)の検証 Z,関連するステータス(技能)が初期状態(最高状態)で技能(ステータス)訓練=キャラの性格の検証(大成功(+2) (+4)になる確率により訓練の向き不向きが判明)