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稗田家とは? 幻想郷縁起を書いている、稗田阿求が住んでいるところです。 ここへ行くと、東方のキャラクターについての記述が書かれた「幻想郷縁起」を読むことが出来ます。 でも、まだ縁起は執筆中のようで、その執筆のための資金に困っているようです。 @しえん で支援することで色々なことが出来るようになるので、是非@しえん してみましょう。 @しえん キャラクターを選んで@しえん すると、そのキャラクターについての執筆が開始されます。 ただし、支援するだけではダメです。実際にそのキャラクターを@つくるでクエストを立てて倒しに行きましょう。 @しえん した後にクエストでそのキャラクターを撃破すると、幻想郷縁起にそのキャラクターのページが追加されます。 さらに、@ぱーとなー でパートナーに選択できるようにもなります。 また、「お任せ」という選択肢を選んだ場合、キャラ名は指定されず支援されます。 お任せ支援を何度か繰返すと、幻想郷縁起のページに、パートナーに出来ないキャラの記述が増えるかもしれません。 @ぱーとなー @ぱーとなー を設定すると、選んだキャラクターが一緒に冒険に着いて来るようになり、そのキャラの技を使うことが出来るようになります。 詳しくはパートナーのページを見てください。 @げんそうきょうえんぎ 幻想郷縁起では、東方のキャラクターについての記述が読めます。 @しえん で支援し、そのキャラクターを倒す度に、ページが増えていきます。 是非暇潰しにどうぞ。
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《稗田阿求(ひえだの あきゅう)/Hiedano Akyuu》 アイコン 稗田阿求 年齢 10代 性別 女 種族 人間 能力 一度見た物を忘れない程度の能力(求聞持の能力) 二つ名 幻想郷の記憶、九代目のサヴァン 呼称 阿求、あっきゅん、あきゅ、阿Q、AQN 等 一人称 私 幻想郷であった出来事を綴った『幻想郷縁起』を編纂している。 一度見聞きした事を全て覚えることができる『稗田阿礼』の転生者で、阿求はその九代目。 稗田家の歴史は長く、稗田阿礼の生まれ変わりである御阿礼の子(阿礼乙女、阿礼男)は千年に渡って、幻想郷縁起を編纂している。 御阿礼の子の名前は阿礼(0)を基準に、阿一(1)〜阿求(9)と「阿」+「代を表す数字と同じ読みを持つ漢字」となっている。 御阿礼の子は転生の術を会得していて、自身が死亡しても、百数年後に生まれ変わる。 御阿礼の子が生まれてくる事を御阿礼神事と呼び、百数年に一度のお祭り騒ぎが起こる。 転生する為に、転生前の百数年間は地獄で働いているらしい。 御阿礼の子は幻想郷縁起の編纂の為だけに生まれる為、頭脳明晰で博識。 だが体は弱く、妖怪が跋扈する幻想郷で比較的短命な人間としても特に短命で、20〜30年程しか生きられないという。 その代わり、歴代御阿礼の子全員の記憶を持っている。 とはいえはっきり残ってはおらず、幻想郷縁起に関する記憶が断片的にあるのみである。 阿求になってから人間や妖怪の友人が増えたり、新しく紅茶が好きになったりと短い人生を楽しんでいる様子。 カオスドラマでの稗田阿求 関連ページ セルド EVOKE -舞- 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【東方Project】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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稗田 阿求 Nord(3)/Cost(1) 種族:人間 (相手ターン):(S) あなたのデッキの上のカード1枚を見て、そのカードをデッキの 上か下に戻すことが出来る。 攻撃力(0)/耐久力(3)/Graze(0) コメント デッキの一番上を見て、そのカードを上か下に戻す能力を持つ この効果により有効なカードを引く確立が多少上がるだろう。 しかし、相手ターンにスリープで効果起動なので 能力を使いたいターンはブロッカーとしては使えない 西行妖、開花…を使うのであれば成功確立をあげる為に 積極的に彼女の能力を使ってあげよう
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加入条件 解説 能力ステータス 耐性 幻想郷縁起技能 ラストワード 成長固有 武器 支援指揮官能力 コマンダースペル コメント 加入条件 vitaの追加ダンジョンである稗田屋敷地下をクリア後、阿求に話しかけると加入 解説 vita版で新たに加入する事となった。種族は魔法使い。 指揮官能力はなんとアイテムドロップ率+100%(元々のドロップ率の2倍になる)で、コマンダースペルは味方全体の悪性解呪、治療、回復を同時に行う「治療」、敵全体に虚無属性のダメージを与える「爆破」両方とも消費ボム1、遅延1(成長で0にできる)で使用でき指揮官としては非常に使いやすく優秀である。 半面、どれだけレベルを上げてもそのままではステータスは非常に低く符も覚えない。 しかし、固有システムの幻想郷縁起でステータスの強化や符の取得、はたまた神霊結界や自動回復、メディテーションまで手に入る。スキルを修得すると、味方全体をかばう仁王立ちからバフ、デバフ、回復、蘇生、物理攻撃、魔法攻撃、ブレスまでもなんでもできるようになる。 特にハイパーウエポン、マナフレアは遅延が長く、1ターンしか効果がないが味方全体の攻撃力を2倍にするため非常に強力。咲夜のクイックタイムや勇儀の狂戦鬼の魂(旧バーサーカーソウル)と合わせるとボス戦や難敵相手でも早期決着が狙えるため、ドロップ狙いやサブクエストが効率よく回せるようになる。短期決戦だけでなく、毎ターン味方が回復するライフストリームを修得するため長期戦にも期待はできるが、攻撃面は似たようなタイプのさとりに比べて武器に退魔、属性強化、追加効果などが乗せられないためやや劣る。 また、スペルカードの仁王立ちもアリスのレギオンと違って魔法の遅延減少で毎ターン使用できるようになるため、耐性や神霊結界を強化すると強力な盾役にもなることができる。とは言えボムが少ないうえ、デフォルトで物理耐性が低いので注意が必要。武器や防具でボムを増やせないのも欠点の一つ。 そのほか、仁王立ちやオクトパス・メイルシュトロームのように物理アイコンの魔法スキルを複数所持している。これらは遅延は魔法扱いだが、盲目などの物理障害で使用ができなくなるというちょっと変わった仕様なので注意したい。 幻想郷縁起は阿求の攻撃で敵を倒すことでその敵を幻想郷縁起に刻み込み、その種類と数に応じてステータスが強化されたり新たな符を手に入れることができる。一度倒した敵は図鑑や戦闘中に名前の左側に筆のマークが表示される。 この阿求の攻撃にはコマンダースペルの「爆破」も含まれる。爆破は威力が魔法攻撃に依存し魔法防御は無視するが、反射や神霊結界、虚無耐性の影響は受けるので注意が必要。 阿求の加入後はボムを増やすための魂系と魔法攻撃力を高める眼識のブレスレットを装備させ、最初のダンジョンより敵を片端から爆破していくといい。ただし上記の通り魔法反射(永遠亭の夜刀之神など)には注意。 トドメを刺すためのHP調整が必要な場合、さとりの「調べる」も活用しよう。 戦闘メンバーとして縁起埋めをする場合、大拡散で即死を与える「危険な香り」、HP割合ダメージを与えて瀕死にできる「100万ボルト」があると便利。これらは蟲系統の縁起を埋めていくことで修得できる 幻想郷縁起で取得できる符は、そのほとんどがさとりが覚る事のできない敵の符で、一部のボスが使うスペルカードも取得することができる。 また、少しではあるがさとりが覚る事のできる符を取得でき、これをさとりに当てることでその符を覚らせる事ができる。まだ覚っていない符を取得したらさとりに使っておくといろいろと楽。 ?属性の物理スキルを取得するが、装備の関係で突属性にしかならない。 成長では主に攻撃面の強化とボム、残機の増加を行うがその中で目を引くのが「縁起」による取得経験値の増加だろう。阿求自身はもとより、パーティ全体の取得経験値を最大+15%できる。 これは指揮官時も有効だが、25p振った「究極縁起」のPOW増加は阿求の攻撃で敵を倒した場合のみ有効なので注意。指揮官でも「爆破」で攻撃可能なので狙えるなら幻想郷縁起に刻むついでに敵をまとめて爆破してしまおう。 専用武器は筆。と言うか阿求の装備できる武器は筆しかない。 性能としては槍と杖の中間のような感じで攻撃、魔法攻撃が上昇する突属性の武器だが、同じような性能の箒や突剣と比べると上昇量はいまいち。アイテム説明には書かれていないが、隠し効果として防御や魔法防御が上昇するものがある。 防具は中防具まで装備可能。専用防具はあまり強くないので戦闘メンバーに入れる場合は弱点を補うような装備をつけるといい。オブシダンアーマーなら全ての弱点を補える、ドロップアイテムだが阿求の指揮官能力ならば簡単に手に入るだろう。 最終的には専用防具の物理防御力は非常に高くなるのだが(最強の専用防具では勇儀以上アリス以下)、ここまでくると防御力より耐性のほうが重要なのであまり役に立たなかったりする。ソリデオあたりを装備させるようならダメージ10%程度とどちらを取るかという話になるため、重装備並みの防御力が手に入る専用防具も一応有力ではある。 幻想郷縁起の都合上なるべくとどめを刺せるよう火力を向上させたいが、武器は筆一本と強化がし辛いため、威力の上がる各種属性防具や軽装備の七色の衣等も候補として挙がる。 能力 ステータス Lv HP MP 残機 ボム STR DEX INT VIT AGI POT 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 誘発 抵抗 速度 1 99 408 247 1 2 33 38 59 42 48 45 32 42 243 0 5 16 19 11 196 幻想郷縁起完成時 Lv HP MP 残機 ボム STR DEX INT VIT AGI POT 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 誘発 抵抗 速度 99 608 387 1 2 73 78 99 82 88 85 71 82 349 0 5 54 59 41 276 耐性 火- 闇- 水- 魔- 地- 斬△ 雷- 突△ 光- 殴△ 幻想郷縁起技能 +... 種族 名称 系統 ボム 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 魔法使い ファイヤストーム 魔法 - 12 全体 0 火 ブリザード 魔法 - 12 全体 0 水 キャニオンクラップ 魔法 - 12 全体 0 地 ライトニング 魔法 - 12 全体 0 雷 ガシングガーデン 魔法 ☆ 24 全体 2 地 龍の顎の玉―五色の弾丸― 魔法 ☆ 32 小拡 7 魔 [火水地雷属性追加ダメージ(50%)] ギャストリドリーム 魔法 ☆ 16 小拡 3 闇 [追加で悪い変化(75%):魔防低下] フラッシュファイヤ 魔法 - 10 全体 0 火 [追加で瞬間効果(75%):灼熱] ソーンバインド 魔法 - 15 全体 0 地 要地の地相が中立以上[追加で瞬間効果(60%):転倒] ストーンシャワー 魔法 - 24 全体 4 地 フォトンバースト 魔法 - 20 大拡 0 光 要光の地相が中立以上 ダークウォール 魔法 - 15 一列 0 闇 [追加で悪い変化(75%):魔防低下] イントゥデリリウム 魔法 ☆ 24 全体 2 地 [追加で悪い変化(75%):ガス中毒] ヴォイドカッター 魔法 - 9 単体 0 虚 [連続攻撃:1~3] オクトパス・メイル・シュトローム 魔法 ☆ 54 全体 4 水 [追加で瞬間効果(100%):即死] メガフレア 魔法 ☆ 40 全体 5 魔 バッドフォーチュン 魔法 ☆ 38 全体 2 闇 ランドパワーに影響を受けない[追加で状態異常(90%):呪い] ブロークンアミュレット 魔法 ☆ 38 全体 2 魔 [能力変化解呪(90%)] ギガフレア 魔法 ☆☆ 80 全体 5 魔 種族 名称 系統 ボム 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 戦士 ヒートハンド 物理 - 5 単体 0 火 [追加で瞬間効果(33%):灼熱] コールドハンド 物理 - 5 単体 0 水 [追加で瞬間効果(33%):凍結] ライトニングハンド 物理 - 5 単体 0 雷 [追加で瞬間効果(33%):感電] スターハンド 物理 - 6 単体 0 光 ダークハンド 物理 - 6 単体 0 闇 急降下 物理 - 5 単体 0 ? [追加で瞬間効果(50%):転倒] 噛み千切り 物理 - 6 単体 0 ? [追加で悪い変化(70%):噛み砕く] 嘗め回す 物理 - 10 単体 0 ? [追加で悪い変化(70%):四大弱化] ドレインソード 物理 - 12 単体 0 ? [防御無視(75%)][HP吸収] 老化ミサイル 物理 - 17 小拡 0 殴 [追加で悪い変化(50%):全低下] 主砲 物理 - 10 大拡 0 殴 ムーランルージュ 物理 - 12 小拡 0 火 [追加で瞬間効果(50%):灼熱] イナズマ斬り 物理 - 12 単体 0 雷 [2回攻撃][追加で瞬間効果(50%):感電] エンシェントデューパー 物理 ☆ 33 全体 5 光 命中が低い攻撃 スターライトアロー 物理 ☆ 32 全体 4 突 エクスパンデッド・オンバシラ 物理 ☆ 30 一列 2 殴 [追加で瞬間効果(60%):転倒] ハイパーボム 物理 ☆ 25 大拡 3 殴 プライス・オブ・ライフ 物理 ☆ 20 単体 2 闇 [追加で状態異常(50%):麻痺] カナメファンネル 物理 ☆ 30 単体 6 突 [1~5回攻撃][追加で能力変化解呪(100%)] アトミックブレス 物理 - 26 全体 0 火 [反射無視] [防御無視(75%)] アークティックブレス 物理 - 26 全体 0 水 [反射無視] [防御無視(75%)] ロッテンブレス 物理 - 26 全体 0 地 [反射無視] [防御無視(75%)] オーロラブレス 物理 - 26 全体 0 雷 [反射無視] [防御無視(75%)] デバインブレス 物理 - 26 全体 0 光 [反射無視] [防御無視(75%)] ディアボリックブレス 物理 - 26 全体 0 闇 [反射無視] [防御無視(75%)] ニュークリアーブレス 物理 - 26 全体 0 魔 [反射無視] [防御無視(75%)] サクリファイスボム 物理 ☆☆ 1 全体 1 殴 自身のHPに応じたダメージを与える 種族 名称 系統 ボム 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 蟲 子守唄 魔法 - 10 全体 0 - [状態異常(40%):睡眠] バグ 魔法 - 10 全体 0 - [状態異常(40%):麻痺] コンクリート 魔法 - 10 全体 0 - [状態異常(40%):石化] 歌声 魔法 - 10 全体 0 - [状態異常(40%):混乱] フラッシュ 魔法 - 10 全体 0 - [状態異常(40%):盲目] なぞなぞ 魔法 - 10 全体 0 - [状態異常(40%):沈黙] 誘惑 魔法 - 15 全体 0 - [状態異常(40%):魅了] 仁王立ち 魔法 ☆ 10 全体 1 - 全ての攻撃を自分が引き受ける 100万ボルト 魔法 - 12 単体 0 - HPに応じたダメージを与える 危険な香り 魔法 - 24 全体 0 - [瞬間効果(60%):即死] 手間手箱 魔法 - 12 全体 0 - [悪い変化(50%):全低下] 1億アンペア 魔法 - 36 全体 0 - HPに応じたダメージを与える 種族 名称 系統 ボム 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 水棲 エリアヒール 魔法 - 12 小拡 0 - ダメージネット 魔法 - 10 世界 0 - [フィールド:Dネット] 機械式迷彩バリア 魔法 - 30 世界 0 - [フィールド:光学迷彩] ライフストリーム 魔法 - 40 世界 0 - [フィールド:治癒結界] レイズデッド 魔法 - 40 単体 3 - 大穴牟遅神様の薬 魔法 ☆ 56 大拡 1 - 悪性能力変化解呪と共にHPを回復する[悪性解呪(100%)] ハイパーウエポン 魔法 ☆ 45 全体 9 - 物理攻撃力を2倍にする ハイパーアーマー 魔法 ☆ 45 全体 9 - 物理ダメージを半分にする マナフレア 魔法 ☆ 45 全体 9 - 魔法攻撃力を2倍にする アンチマジックシェル 魔法 ☆ 45 全体 9 - 魔法ダメージを半分にする ラストワード 名称 系統 範囲 説明 幻想郷縁起 魔法 全体 味方全体のあらゆる被ダメージを1/3に軽減する 成長 固有 +... 種類 名称 効果 必要ABP 詩詠 耐える稗田家1 HP+10% 1 冴える稗田家1 MP+10% 2 長寿の詩詠 残機+1 3 耐える稗田家2 HP+20% 5 爆ぜる詩詠1 ボム+1 7 冴える稗田家2 MP+25% 10 耐える稗田家3 HP+30% 13 爆ぜる詩詠2 ボム+2 16 冴える稗田家3 MP+40% 20 耐える稗田家4 HP+50% 25 記録 戦いの記録1 物理攻撃+10 1 戦いの記録2 物理攻撃+20 2 速記1 物理スキルの詠唱速度+5% 3 戦いの記録3 物理攻撃+30 5 戦いの記録4 物理攻撃+40 7 速記2 物理スキルの詠唱速度+10% 10 達人の記録 物理スキルの消費MP-25% 13 戦いの記録5 物理攻撃+50 16 長寿の記録 残機+2 20 記録整理術 物理スキルの遅延-1 25 暗記 魔法の暗記1 魔法攻撃+10 1 魔法の暗記2 魔法攻撃+20 2 速読1 魔法スキルの詠唱速度+5% 3 魔法の暗記3 魔法攻撃+30 5 魔法の暗記4 魔法攻撃+40 7 速読2 魔法スキルの詠唱速度+10% 10 賢者の暗記 魔法スキルの消費MP-25% 13 魔法の暗記5 魔法攻撃+50 16 長寿の暗記 残機+2 20 脳整理術 魔法スキルの遅延-1 25 縁起 縁起のよい縁起1 自分の取得経験値+10% 1 幸運の縁起1 パーティの取得経験値+5% 2 爆ぜる縁起 ボム+1 3 縁起のよい縁起2 自分の取得経験値+15% 5 幸運の縁起2 パーティの取得経験値+10% 7 縁起のよい縁起3 自分の取得経験値+20% 10 幸運の縁起3 パーティの取得経験値+15% 13 縁起のよい縁起4 自分の取得経験値+25% 16 長寿縁起 残機+2 20 究極縁起 POWが出やすくなる 25 武器 +... 汎用武器は装備不可 種類 名称 効果 必要ABP 筆 ヒール 単体のHPを少量回復 1 エナジーボルト 魔属性の単体攻撃 2 筆修練1 攻撃力+5 魔法攻撃力+5 命中+5 3 クリアランス 単体の状態異常を治療 5 エナジーボム 魔属性の全体攻撃 7 護身の筆 物理ストライクバック10% 10 筆修練2 攻撃力+10 魔法攻撃力+10 命中+15 13 リフレッシュ 単体のHPと状態異常を全快 16 護身の筆・改 物理ストライクバック15% 20 筆修練3 攻撃力+20 魔法攻撃力+20 命中+30 25 専用武器スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 ヒール 魔法 5 単体 - - 単体のHPを回復 筆1P エナジーボルト 魔法 5 単体 - 魔 魔属性の攻撃 筆2P クリアランス 魔法 10 単体 - - 状態異常を治療する 筆5P エナジーボム 魔法 12 全体 - 魔 魔属性の全体攻撃 筆7P リフレッシュ 魔法 25 単体 - - HPを治療し、状態異常を治療する 筆16P 支援 指揮官能力 アイテムドロップ率+100% コマンダースペル 名称 消費ボム 説明 使用条件 治療 1 [コマンダースペル][全体]味方全体の悪性解呪と状態異常を治療、HPを回復 爆破 1 [コマンダースペル][全体]敵全体に大ダメージを与える コメント 裏技で 阿求の筆にふりわけるときに習得する回復系はさとりにさとらせることができる -- かられい (2016-08-10 15 22 46) 因みに旧verだと同じスペルカードを習得しまくるバグが発生するので、必ず最新verにしましょう -- 名無しさん (2016-08-15 11 39 24) 幻想郷縁起に虫や水棲を刻みまくると化けるな。ライフストリームや1億アンペアはあかんww -- 名無しさん (2016-08-15 17 03 29) 符装を魔法使いだけ編集して、力尽きました・・・。 -- 名無しさん (2016-08-31 15 46 33) 縁起の付喪神だけ全ての敵を刻まなくても項目が埋まった。ただ、抵抗+19とかいう中途半端になるからもしかしたら表示されないだけで+20までいってるかも?ステを逐一確認してればよかった -- 名無しさん (2016-09-09 20 08 29) サクリファイスボムっていまいち効果がわからんのだが、どういう時使えるん? -- 名無しさん (2016-09-14 00 57 56) 別にいつでも使えるけど、使うと阿求は死ぬ自爆技。自分の残りHPが多い時ほど威力も高くなる -- 名無しさん (2016-09-15 23 30 00) 100万ボルトや1億アンペアと全く同じ説明になっているが、これ自分のHP依存か。どちらにしても弱すぎて使い道が見つからんな -- 名無しさん (2016-09-16 16 58 08) ↑いろいろ試してみたが、物理攻撃力と現在HPに依存。現在HPは999で最大威力になるっぽい -- 名無しさん (2016-09-16 17 07 42) 自爆「サクリファイス・ボム」 さとりですら習得できなかった「ラストスペル」だったりする -- 名無しさん (2016-10-10 13 49 14) 同じラスペでもギガフレアはかなり強いんだけどね。まあボム少ないからそう何度も使えないが -- 名無しさん (2016-10-10 22 59 45) 縁起強化なしLv99ステ…HP408MP247STR33DEX38INT59VIT42AGI48POT45 -- 名無しさん (2016-10-13 09 41 56) ↑続き 物攻32物防42魔攻243魔防0命中5回避16誘発19抵抗11速度196 編集お願いします -- 名無しさん (2016-10-13 09 45 04) ダメージネットでゆっくり系の逃げるを防ぐ? -- 名無しさん (2016-12-10 13 13 27) ダメージは入らないものの逃走は防げる -- 名無しさん (2016-12-14 00 04 43) Lv.1ステ -- 名無しさん (2017-04-28 12 38 50) ↑誤送信しました。Lv.1ステ…HP11 MP4 STR1 DEX1 INT6 VIT2 AGI4 POT3 -- 名無しさん (2017-04-28 12 42 54) ↑続き…物攻1 物防2 魔攻6 魔防0 命中5 回避1 誘発1 抵抗0 速度108 どなたか編集お願いします -- 名無しさん (2017-04-28 12 44 59) ハイパーウエポンとマナフレアが3ターンくらい持続する時があるんだが、誘発関係なく条件はなんなのだろうか? -- 名無しさん (2017-06-08 09 04 50) ↑最新Verか? -- 名無しさん (2018-05-10 20 22 24) 名前 コメント
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○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【稗田阿求】 稗田の阿求の子として有名、実はクエスト関係は副業だったりするのは内緒w ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ クエスト管理世界の副責任者 特殊能力 : 一度見た物を忘れない程度の能力 エロいAAが多い 幻想郷出身。やる夫の幻想郷行では、影でその行動を支援する。
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autolink TH-0015 カード名:稗田 阿求 読み:ひえだの あきゅう カテゴリ:キャラクター 属性:月 EX:月2 コスト:月 登場位置: ●-● ●●● AP:1 DP:2 SP:2 陣営:無し 基本能力:無し 特殊能力: 幻想郷縁起 キャラが登場したとき、そのキャラの持ち主は持ち主のデッキから1枚ドローする。 この特殊能力はターン終了時まで失われる。 性別:女 レアリティ:C illust:なつめえり 恒久的なドローソース。 キャラが登場した時にドローするので、コストを軽減しているという考え方もできる。 しかし、1度能力を処理するとタ-ン終了時まで失われる点と、味方キャラという指定がない為相手も同じアドバンテージを得る点に注意。 さらに、後半になれば味方キャラが登場するたびに追加で1点ダメージを受けているのと同じである点に注意しよう。 ドローできるのは、登場したキャラの持ち主である。 よって、花映塚などで自身の場にキャラを登場させても、ドロー出来るのはそのキャラの本来の持ち主である相手プレイヤーなので注意。 ちなみに「このキャラを除く」との文面が無いので、このキャラが登場した時にもドローは発生する。使う場合は忘れないようにしよう。
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/ l ノ く ` ー ! ! ゝ ` ノヽイ " \ ノ ,l ,l | l |ゝ,.. ノ | / ,l r|| l ! ! || | l ` ー - ' l |.|.| j | | ! !,!| | || l l r┐ ,j !イニ |_|、! |l___l ll ィ--,ニ,┐ l ! ! l |,!.| l'lア 。 lヽヽ /,イ"。 ヾ|| | ! | イッペン、読ンデミル? l |亅 |.|ヽ__,ノ .` ヽ___/ || |ノ ! ! | | ! |,! | ノ |! | | | l. _ _ ,|ノ | | !l .! | .|\ __ / j | l. l ! | l.l ヽ、 ー _,ィ'´ ,|| | | .l /| ,!,!| _,ノ| ``ー---‐'" ト_ l ! | | ! /i,| /,l〃'、 ヽ\. / ./入l | | ! ll | , !| /"ヽ_ノ`、 !、ヽ. / ./ / 7-、 |!! /.!'´ ,' ヽ \ ヽr' // /~" ヾ. _, -'" ``= ヽ ヽ、ヽ / / !、 "ノヽ ヽ ヽ !、 У ,/ ノ`‐~~ ヽ. ―記 憶 少 女 ― 稗田 阿求 AA出典:稗田 阿求(東方Project 東方求聞史紀) 初出(){第2話「ダークキメラの脅威、ジャッジキル使いの阿求」 前編・中編・後編} 主な使用デッキ メタ⑨ジャッジキル【ライフ計算が面倒くさいデッキ】 (ダーク・キメラとか闇晦ましの城とか、攻撃、守備共に中途半端な数値 例:攻撃力1610・・・等) (のモンスターが中心で、相手をいらいらさせるデッキ) (あと、《パチパチメタジャッジキル》《巻き戻しマイクラ》等の外道テクニックも良く使う) エースは”ダーク・キメラ”通常モンスター星5/闇属性/悪魔族/攻1610/守1460 原作効果の闇晦ましの城とか、面倒くさいカードばかり使用する 基本的にロックを掛けて殴ったり、相手のミスを誘い 攻めるトリッキーな戦術を取る 特徴 ダークネス稗田 ・・・阿求の闇の人格ともいえる存在で 基本的に外道、あと百合の人 瞬間記憶能力があったりするが、特に活躍の場はなかった あと、”超病弱”
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稗田珠〔ひえだ たま〕 作品名:朝霧の巫女 作者名:[[]] 投稿日:2011年1月27日 画像情報:640×480px サイズ:210,273 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2011年1月27日 個別ひ 朝霧の巫女
https://w.atwiki.jp/dokusenroku/pages/93.html
稗田阿求 サプライ 基本セット 分類 キャラクター 攻撃 10 体力 10 コスト ⑤ キャラクター能力 【蒐集】このキャラクターを設置しているプレイヤーは、START通過時にカードを1枚引く。 援護効果 - イラスト 藍文 処理 キャラクター能力 援護効果 使い方 共通山札戦 デッキ構築ルール 関連するQA 相性のいいカード
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《稗田 阿求》 No.495 Character <第七弾> GRAZE(0)/NODE(5)/COST(1) 種族:人間 (自動α): 〔このキャラクターにセットされているキャラクターカードと同名の相手キャラクター全て〕は「戦闘修正 -5/±0」を得る。 (相手ターン)0: 目標の〔相手プレイヤーの冥界にあるキャラクターカード1枚〕を〔このキャラクター〕にセットする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(0)/耐久力(5) 「能力が分かっていれば、恐れる事はありません!」 Illustration:雨宮のの コメント 稗田 阿求/1弾のリメイクカード。 相手のキャラクターを弱体化する能力を持っている。 (自動α)により、相手のキャラクターの攻撃力を大幅に低下させることができるが、 〔このキャラクターにセットされているキャラクターカードと同名の相手キャラクター全て〕 という条件が厳しい。 基本的には起動効果で相手プレイヤーの冥界からキャラクターカードを釣ってくることになるが、これにセットしたいようなカードが都合良く相手の冥界にあるかどうかは、相手のプレイングやデッキ構築に大きく依存し安定性に欠ける。 相手の場に大型キャラクターがいても、それと同名のキャラクターカードが相手の冥界にいなければ対処出来ないなど、弱体化目的での運用は厳しいかもしれない。 とはいえ、起動効果は冥界にあるキャラクターカードを利用する多くのカードに対して高い効果を発揮する。 相手のターンごとに1回ではあるがノーコストで冥界から移動してやれるため、呪精の数を減らしたり、秘密結社のプレイに干渉で目標を消失させたり、冥符「紅色の冥界」を無力化したりと汎用性は高い。 地獄の出現もあり、以前ほどの採用率は無いが、冥界のキーカードを除去されると回らなくなるデッキは頭の片隅にこのカードの存在をとどめておくべきであろう。 もっとも、無縁塚で十分な場面も多いのだが。 表向きでセットする関係上、、「全人類の緋想天」との相性は抜群である。相手の冥界から持ってこれるため同名カード揃えやすく、一撃で場を壊滅させることも夢ではない。 起動効果以外でも、表向きでキャラクターカードをセットできれば(自動α)の影響下に置くことができる。結束辺りがやりやすい・・・が、ネタの粋を出ないか。 耐久力も5と、ある程度場持ちするが、グレイズが0のため、緑眼のジェラシーが弱点。 収録 第七弾 関連 稗田 阿求/1弾 稗田 阿求/7弾 稗田 阿求/12弾 稗田 阿求/15弾 稗田 阿求/20弾