約 430,181 件
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/381.html
KV-85 重戦車 移動力 3 索敵範囲 2 燃料 30(20) 索敵海中 1 生産資金 800 搭載 不可 防御力 対空 20 対地 38 対艦 38 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 85mm砲L55 20 0 90(75) 80 5 0 1 19(16) 7 - - - 7.62mmMG 3 0 5 50 0 0 1 4 4 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - ※括弧内は鋼鉄の戦風の数値 ティーガー、パンターに対抗するためT-34に85mm砲を搭載する際、KV-Iも攻撃力強化を することになり、開発中だった新造重戦車JS-Iの既にできていた85mm砲搭載用砲塔を KV-ISに載せたもの。KV系の最終型となる。 が、ゲーム的にはKV-IS系はJS系へ続き、こちらは続かないので、最終型というより 横道に逸れて行き止まりな感。 KV系ではトータルバランスでは最良の型とも言われるのに、何故か薄いKV-ISより 更に薄い装甲になってしまった上に、これまた理由不明だが移動力が大幅低下した。 T-34/85と同等の攻撃力、それ以下の防御力、大きく劣る移動力。なのに高い。 しかも進化・改良先がない(経緯から考えればJS系に繋がるはずだが…) ここまで苦労して育てたKV-Iをうっかりこれにしないようにしよう。 JS-IIは近い。 KV-IC、KV-ISから改良。 進化・改良先はなし。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/163.html
Bf109F 戦闘機 移動力 10 索敵範囲 3 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 1900 搭載 不可 防御力 対空 53 対地 10 対艦 20 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 8 60 15 30 0 0 1 14 11 6 6 - 250kg爆弾 20 0 50 80 20 0 1 1 0 1 0 - NOT - - - - - - - - - - - - タンク - - - - - - - - 0 0 1 - Bf109Eの改良型。バルカン侵攻作戦から登場。 移動力が上がったが、攻撃力が少し下がってしまった。 T型、G型、K型に進化できる。
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乗降 紋章で登場したシステム。ナイト系および飛行系ユニットが可能な行動。~ 馬やペガサス、ドラゴンといった乗用動物に乗る、または降りること。~ 騎乗時は移動力などが上昇するが、槍以外の武器は使えなくなる。逆に、降りると槍は使えなくなる。~ ただしホースメンのみ、乗降状態によらず使用武器は変わらない。~ 屋内マップなど、乗用動物が進入不可能な地形では乗ることができない。~ なおいったん降りた後でも、進入可能な地形ならばいつでも乗ることが可能。~ つまり、馬などがそのユニットに常について回るような扱いになっている。~ また、乗った状態と降りた状態では闘技場の対戦相手が異なることがある。~ 聖戦では、ロードナイト(ただしセリスのみ)が可能な行動。~ 騎乗時はやはり移動力などが上昇し、降りると槍は使えなくなる。~ しかし本作では屋内マップが存在せず、「馬から降りたロードナイトが進入可能だが、騎乗時では不可能」~ という地形も存在しない。このため馬から降りるメリットは特にない。~ トラキアでは、ナイト系および飛行系ユニットが可能な行動。基本的には紋章と同じ。~ 騎乗時は移動力などが上昇し、槍や斧が使用可能。降りるとそれらの武器は使えなくなる。~ ただしフリーナイト系、アーチナイト系、トルバドール系、マージナイトは降りても使用武器が変わらない。~{ また、騎乗時は体格が20であるとみなされ(攻速には影響しない)、「捕らえる」や「かつぐ」の対象にならない。~ スリープ状態にされると、自動的に降りた状態になる。~
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S-300PMU 射撃型 種類 対空ミサイル陣地 国 ロシア,中国 搭乗タイプ 搭乗不可 特殊能力 迎撃,変形 搭載可能 搭載不可 基本性能 兵種 車両 価格 550 編成数 10 耐久度 2 燃料 90 通常移動力 0 高速移動力 0 ECM回避力 0 移動タイプ 移動不可 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 7 7 6 2 2 0 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 0 0 19 0 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ S-300PMU 3 4 攻 76 63 0 0 0 0 0 8 7 5 5 0 0 ▲3▼0 - - ○ - - ○ - 変形コマンドで移動型に ロシア,中国同性能
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エリオット(14歳) オズワルド達に追われていた少年 厳しく教育されて育ったため高い教養を持っているが 打たれ弱くすぐに他人に甘えるきらいがある 装備可能な武器は小剣と弓 +キャラ性能 能力は際立った移動力を持つ俊足タイプ。全キャラ中最高の移動速度を誇る 本作は移動速度が戦略の鍵を握る場面も多く、そういう意味でも非常に使いやすいキャラである 小剣は非常に硬直が短いため連続して攻撃が可能 弓は長大な射程と威力を持つが硬直が長い 単身で前線に立つには打たれ弱いので注意 移動力と弓で詠唱中の敵の後衛を暗殺したり 戦闘中の味方キャラのサポートをするのが向いている ジュリアンと同じくサポート程度に魔法を使える
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チャラオ・ツェペリ 外海の死刑執行官 台詞 雇用時:「見たいんか見たいんか?」 死亡時:「こんな体勢嫌や~!」 戦闘ボイス + 前進時 「見たいんか見たいんか?」 「気合入ってきたぜ。」 + 互角、優勢時 「見たいんか見たいんか?」 「アホぬかせお前!」 「ええこというた!」 「オラお前!」 「カットしよう!」 「来るッ!」 「せやな。」 「まだ行くかおい……。」 「まだデカなるんか……!」 「やってやって!もっとやって!ちゃんとやって!」 「気合入ってきたぜ。」 「結構飛びますよ?」 「はや! こいつもう終わりかいや。」 + 劣勢時 「うわめっちゃホンマ腹痛い!」 「どないしたん!」 「バーリビビった俺……。」 「ワシもうあかんわ……。」 「頑張ったっしょ?」 「生きとったか!」 「抜けへんちゃうん!?」 衝突タイプ ステータス(個人・部隊スキル込み) レベル クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動タイプ 移動力 召喚数 ノック耐性 財政値 種族 性別 1 キモティカ軽騎兵 1000 100 61 40 61 86 61 5 5 草原 170 0 騎兵 0 ホモビ族 男性 15 キモティカ複合弓騎兵 1700 100 112 68 97 86 91 19 5 草原 180 0 騎兵 0 ホモビ族 男性 25 スキTIT 2200 100 150 88 127 86 113 29 5 草原 190 0 騎兵 0 ホモビ族 男性 耐性(個人・部隊スキル込み) 近接 弓矢 火 光 幻覚 混乱 長柄 銃撃 水 土 麻痺 石化 能力低下 突撃 風 雷 毒 恐慌 闇 魔力 沈黙 即死 汎用系 +2 0 +2 +2 +2 +2 迎撃系 -2 -3 -3 -3 -2 -2 -2 衝突系 +2 +1 0 0 0 その他 0 0 0 0 一般ユニットより高い・低い耐性は強調表示 戦闘スキル スキル名 LS 習得LV 攻撃力 射程 属性 減速 消費MP 備考 黄金回転の鉄球 魔力×30%(範囲小)戻ってくるまで判定が発生し続ける 600 無 50% 50 MP+50(戻ってきた鉄球を受け止めた時) 体当たり(遠距離攻撃) 攻撃×100%(2回)魔力×20% 60 突撃 100% 整列 固定値20(移動力アップ) 自分のみ 移動力アップ 100% 移動力アップ 部隊スキル スキル名 上昇値 攻撃力アップ 攻撃+10% 技術UP 技術+10% 素早さUP 素早さ+6 移動UP 移動力+20 個人スキル スキル名 習得LV 上昇値 基礎強化(攻撃) 15~24 攻撃+5 基礎強化(移動) 15~24 移動力+10 基礎強化(攻撃) 25 攻撃+10 基礎強化(移動) 25 移動+20 雇用 雇用可能兵科 キモティカ軽騎兵系 帝国歩兵系 MUR肉騎兵系 帝国銃兵系 少年兵系 人材雇用 雇用元:KMR KBTIT 雇用先:ジョニィ ランシナ勢力名 ツェペリ魂 雇用費 ランダムシナリオ 1000 ひとくちランシナ 1500 考察 ダイ草原西の在野人材。 大陸北部、東部の勢力でプレイした場合、最初からアークシェード銃士連隊に所属。 クラスはキモティカ軽騎兵だが、弓矢の代わりに固有の遠距離攻撃スキル「黄金回転の鉄球」を所持。 鉄球は敵を貫通しながら楕円状の軌道を描きツェペリの手元に戻ってくる。当然、巻き込む敵が多くなるほどダメージ効率は上昇する……のだが、魔力30%分のダメージしか与えられずあまり使い勝手が良いとは言えない。足の速さを活かして引き撃ちに徹しても、このスキルだけで敵部隊に損害を与えることは難しいだろう。基本は騎兵らしく突撃を行う前提で運用すると良い。 なお複数の敵に何回も命中するという特性から、鉄球には「自然と経験値獲得量が多くなる」という隠れたメリットがあったりする。高難易度でレベリングを行う際には、ちょっとだけ意識してみよう。 キモティカ軽騎兵と比較した場合、移動タイプが草原になっていることも大きな特徴。 配下はMUR肉騎兵にしておかないと突撃の際に足並みが揃わないので気をつけること。 おじさんと組ませて引き撃ちするためにキモティカを率いる場合も、 移動力の差から草原では一足先に逃げ出してしまうものの、鉄球の射程が長いおかげでこちらは特に困ることはなく、むしろ本人が死ににくいメリットになる。 キャラ解説 列伝無し。他のホモビ族と同じような容姿だが外海から来た人間らしい。 元ネタ 黄金回転の鉄球: 「ジョジョの奇妙な冒険」に登場するキャラクター「ジャイロ・ツェペリ」からの引用 死刑執行官という設定も同様 チャラオ・ツェペリ: 『ザ・フェチ Vol.7 至高の排泄嗜好マニュアル』に出演した男優。彼とジョニィの二人を合わせて関西チャラ男とも言われる。 特徴はただひたすらとにかくテンションが高いこと。まるで子供のような大声と、小学生のようなはしゃぎっぷりが印象的である。撮影中に突然相棒が口ずさむリズムに合わせて軽妙に踊り出す場面などは、ホモからターラッタラッタ音頭などと呼ばれ親しまれている。スタッフの要求に対して彼らは常にコントのような反応を示し、それには思わずスタッフももらい笑いをしたほど。またファッションや動きにおいてジョジョの奇妙な冒険に出てくるキャラクターとの類似点が指摘されており、コメントの半分はジョジョネタで埋め尽くされている。名前もそこから来ているようだ(未読並感)。チャラオの名の通りノリが軽いのも特徴だが、相手に不快感を与えるものではなくむしろ元気を与えるものと評判である。そういう意味では彼らは淫夢界のマリナ、もしくは出身地からKNN姉貴なのかもしれない。迫真戦記ではなぜかアクシードに所属する(彼らの出演作は全てCOATなのに)。 コメント 必殺ボイスでいつも笑う -- 名無しさん (2020-10-07 01 34 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/frontmission2/pages/423.html
Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Ethel1 エセル1 240 MODE1 5 5 2 0 None 無し MODE2 5 2 1 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 3 8 1 0 None 無し MODE4 3 2 7 0 None 無し Ethel2 エセル2 190《318》 MODE1 7 7 3 0 None 無し MODE2 8 3 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 4 11 2 0 None 無し MODE4 4 3 10 0 None 無し Ethel3 エセル3 300《544》 MODE1 9 9 4 0 None 無し MODE2 12 4 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 5 15 2 0 None 無し MODE4 5 5 12 0 None 無し Ethel4 エセル4 380《830》 MODE1 11 11 5 0 None 無し MODE2 15 5 3 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 8 15 4 0 None 無し MODE4 6 6 15 0 None 無し MODE5 6 6 6 9 Move Plus 移動力+1 Ethel5 エセル5 0《1200》 MODE1 13 13 6 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 8 5 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 6 9 3 14 Power Down(S) コンピュータ近距離修正無効 MODE4 9 8 15 0 None 無し MODE5 7 7 6 12 Move Plus 移動力+2 Forman1 ホーマン1 240 MODE1 4 3 5 0 None 無し MODE2 7 1 4 0 None 無し MODE3 1 7 4 0 None 無し MODE4 1 1 10 0 None 無し Forman2 ホーマン2 190《318》 MODE1 5 5 7 0 None 無し MODE2 9 2 6 0 None 無し MODE3 2 9 6 0 None 無し MODE4 2 2 13 0 None 無し Forman3 ホーマン3 300《544》 MODE1 6 6 10 0 None 無し MODE2 13 2 7 0 None 無し MODE3 3 12 7 0 None 無し MODE4 4 3 15 0 None 無し Forman4 ホーマン4 380《830》 MODE1 8 7 12 0 None 無し MODE2 15 3 9 0 None 無し MODE3 3 15 9 0 None 無し MODE4 6 6 15 0 None 無し MODE5 5 5 8 9 Move Plus 移動力+1 Forman5 ホーマン5 0《1200》 MODE1 9 9 14 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 5 12 0 None 無し MODE3 5 15 12 0 None 無し MODE4 3 3 12 14 Power Down(L) コンピュータ遠距離修正無効 MODE5 5 5 10 12 Move Plus 移動力+2
https://w.atwiki.jp/frontmission2/pages/407.html
Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Ethel1 エセル1 240 MODE1 5 5 2 0 None 無し MODE2 5 2 1 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 3 8 1 0 None 無し MODE4 3 2 7 0 None 無し Ethel2 エセル2 190《318》 MODE1 7 7 3 0 None 無し MODE2 8 3 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 4 11 2 0 None 無し MODE4 4 3 10 0 None 無し Ethel3 エセル3 300《544》 MODE1 9 9 4 0 None 無し MODE2 12 4 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 5 15 2 0 None 無し MODE4 5 5 12 0 None 無し Ethel4 エセル4 380《830》 MODE1 11 11 5 0 None 無し MODE2 15 5 3 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 8 15 4 0 None 無し MODE4 6 6 15 0 None 無し MODE5 6 6 6 9 Move Plus 移動力+1 Ethel5 エセル5 0《1200》 MODE1 13 13 6 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 8 5 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 6 9 3 14 Power Down(S) コンピュータ近距離修正無効 MODE4 9 8 15 0 None 無し MODE5 7 7 6 12 Move Plus 移動力+2 Forman1 ホーマン1 240 MODE1 4 3 5 0 None 無し MODE2 7 1 4 0 None 無し MODE3 1 7 4 0 None 無し MODE4 1 1 10 0 None 無し Forman2 ホーマン2 190《318》 MODE1 5 5 7 0 None 無し MODE2 9 2 6 0 None 無し MODE3 2 9 6 0 None 無し MODE4 2 2 13 0 None 無し Forman3 ホーマン3 300《544》 MODE1 6 6 10 0 None 無し MODE2 13 2 7 0 None 無し MODE3 3 12 7 0 None 無し MODE4 4 3 15 0 None 無し Forman4 ホーマン4 380《830》 MODE1 8 7 12 0 None 無し MODE2 15 3 9 0 None 無し MODE3 3 15 9 0 None 無し MODE4 6 6 15 0 None 無し MODE5 5 5 8 9 Move Plus 移動力+1 Forman5 ホーマン5 0《1200》 MODE1 9 9 14 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 5 12 0 None 無し MODE3 5 15 12 0 None 無し MODE4 3 3 12 14 Power Down(L) コンピュータ遠距離修正無効 MODE5 5 5 10 12 Move Plus 移動力+2
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第9話 『海溝よりの刺客』 勝利条件 ハガネが目的地に到達する ↓2PP 1.5ターン以内にハガネが南端へ到達すること 2.敵の全滅 敗北条件 ハガネの撃墜 ↓2PP 1.6ターン目を迎えた場合 2.ハガネの撃墜 熟練度獲得条件 敵の全滅 ステージデータ 初期味方 ハガネ(ダイテツ) 初期敵 キラーホエールDS 味方増援 敵増援 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 キラーホエールDS DC艦長 -- 7500 6 4000 3 4 5 リペアキット ---- 攻略アドバイス キラーホエール4隻の射程内に進入する際、ハガネに「鉄壁」を使用。 ハガネは無改造でも熟練度取得可能。無闇に精神を使わないようにしよう。 テツヤはLv10で応援を覚える。SPが残ってるようなら使用するといい。 Ex-Hでは攻撃力不足。ハガネにスクリューモジュールを装備しても足りない。熟練度を取得時点でMAPクリアになるので反撃を含めるとギリギリ可能。 アポジモーターを装備し、移動力7にすると前方2体に1ターン早く攻撃できる。ただし、熟練度獲得にはクリティカル乱舞が必要。 アポジモーターを装備し、フル改造ボーナスで移動力8にすると4体に1ターン早く攻撃できる。こちらは熟練度獲得にクリティカル不要。 フル改造ボーナスで移動力7にし、スクリューモジュールを使っても攻略可能だが、クリティカルが必要。 5EPに反撃で全滅させてもMAPクリアになるので最後まであきらめない事。 クリア後入手物資 強化パーツ --- ウェポン --- 素材 --- 機体 ヒュッケバイン009 第8話『ハガネ発進』 第10話『16年目の復讐』
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それぞれ本家の大ボスを担ってきただけのことはあり、ボスも雑魚も抜群に強い。 特殊なバリアや軽減能力を持っている機体が非常に多く、直撃やバリア無効があると楽に戦える。 DC ラ・ギアス インスペクター ゲスト バルマー帝国 バルマー帝国(OG) バルマー本隊 アインスト アンセスター クストース シャドウミラー ルイーナ 決戦(ラグナロク) 決戦(アインスト) 決戦(第3次α) DC 主な機体 初期最大HP(+敵対時強化HP) 初期装甲値 初期運動性 移動力 最低-最大射程 移動後射程 最大攻撃力 備考 バレリオン・カスタム 6500(+15000) 1500 70 空陸5 1-8 2-4P 2500 ガーリオン・カスタム 4500(+15000) 1200 100 空陸6 1-6 1-3P 2800 ヴァルシオン 53000 1800 110 空陸7 1-8 1P 3400 HP回復、ビーム軽減。 ヴァルシオン改 60000 2000 120 空陸8 1-8 1P 3700 HP回復、ビーム軽減。M全 OG系にしてはほどほどの強さ。 序盤は射程の長い戦闘機や戦車相手に撃墜数稼ぎもできる。 ガーリオン系列、バレリオン系列が多数出現する点は注意しておこう。 ラ・ギアス 主な機体 初期最大HP(+敵対時強化HP) 初期装甲値 初期運動性 移動力 最低-最大射程 移動後射程 最大攻撃力 備考 ブローウェルカスタム 16500 1400 80 陸7 1-6 1P 2300 HP回復、ビーム吸収 デュラクシール 50000 1400 110 空陸7 1-6 1P 2900 HP回復。M拡 エウリード 52000 1600 115 空陸7 1-9 1P 3100 HP回復、ビーム吸収。M全 ヴォルクルス(合体) 55000 1500 100 空陸8 1-7 1P 3000 HP回復、ビーム吸収 中盤からビーム吸収持ちが登場。ビーム主力機は対策をしておこう。 P射程が貧弱なため進軍能力は弱いが、射程はその分長い。 インスペクター 主な機体 初期最大HP(+敵対時強化HP) 初期装甲値 初期運動性 移動力 最低-最大射程 移動後射程 最大攻撃力 備考 ガンセクト 3000 750 55 陸4 1-6 無し 2000 ガルガウ 30000 1550 90 空陸 1-6 1P 3000 HP回復、ビーム吸収 シルベルヴィント 28000 1300 110 空陸8 1-7 1P 3400 HP回復、ビーム吸収 ドルーキン 38000 1700 80 空陸6 1-7 1P 3200 HP回復、ビーム吸収 グレイターキン 32000 1500 95 空陸7 1-7 1P 3200 HP回復、ビーム吸収。M全 ディカステス 58000 1800 110 陸8 1-8 1P 3600 HP回復、Iフィールド。M全 ジャンルを問わず全陣営の機体を扱うOG陣営(*1)。これとは別に全ジャンル混成陣営が存在するため非常に紛らわしいが、見分け方はある。 序盤なら雑魚のガンセクト、中盤以降ならガルガウなど特有のボスの出現で判断できる。 終盤はボスが4体セット登場なので非常に分かりやすい。 これら独自の機体は強力。他勢力に頼り切っているわけではない。 ガンセクトは強力なスティンガンで武装。序盤にしては威力も命中率も高く、自軍量産機が苦しい思いをする。 ボスはビーム吸収かIフィールドを持ち、ビームへの耐性は抜群。ビーム攻撃は避けるか、直撃やバリア無効で突破しよう。 ゲスト 主な機体 初期最大HP(+敵対時強化HP) 初期装甲値 初期運動性 移動力 最低-最大射程 移動後射程 最大攻撃力 備考 レストグランシュ 7200 1300 100 空陸6 1-7 1P 2600 ライグ・ゲイオス 40000 1500 95 空陸7 1-9 1P 3200 バラン・シュナイル 65000 1800 120 空陸7 1-10 1P 3600 HP回復。M全 ボス以外は射程1にやや弱く、切り札の長射程武器自体も弾数が少ないために様々な対処が可能。 レストグランシュやゲイオス系列が登場するまでは特に気にしなくていい。 特殊な能力はほとんど持たない代わりに数値の大きさで勝負してくるストロングスタイル。 ボスはそれぞれ得意射程が異なるが、どれも全距離対応型と思ったほうが良い。 バルマー帝国 主な機体 初期最大HP(+敵対時強化HP) 初期装甲値 初期運動性 移動力 最低-最大射程 移動後射程 最大攻撃力 備考 ハバクク 7000 1400 70 陸5 1-7 1P 2400 エゼキエル 18000 1400 100 陸7 1-7 1P 2600 バリア ジュデッカ(黒) 65000 1900 130 空陸8 1-10 1-4P 4000 HP・EN回復、バリア。M全 アストラナガン 55000 1800 120 空陸8 1-10 1-3P 4500 HP・EN回復、バリア、分身。M投 ズフィルード 60000 1800 120 空陸7 1-8 1-3P 3800 HP・EN回復、バリア。M全 α寄りの性能といったところか。中盤からはバリア持ちのオンパレード。 少し前までのボスが次々と雑魚に降格して量産される異常事態が繰り広げられる。 白黒ジュデッカや分身持ちのアストラナガンなど、終盤でも強力なボスには事欠かない。 バルマー帝国(OG) 主な機体 初期最大HP(+敵対時強化HP) 初期装甲値 初期運動性 移動力 最低-最大射程 移動後射程 最大攻撃力 備考 エゼキエル・サゴル 30000 1400 105 空陸7 1-8 1P 2700 EN回復、バリア、分身 ヴァイクル 52000 1400 85 空陸8 1-8 1P 2700 EN回復、バリア、分身 R-GUNリヴァーレ 55000 1900 85 空陸8 1-10 1P 3500 HP・EN回復、軽減 セプタギン 65000 1500 65 空6 1-10 なし 3800 HP・EN回復、軽減 中盤からは上バルマーとの差異が顕著になる。強化型多数。 歪曲フィールド持ちのボスは軽減値とHP回復量の多さが凶悪。 気力不要の長射程武器もあり、護衛作戦で遭遇するとボーナス条件が危うい。 分身持ちのエゼキエル・サゴルが中ボスとして登場する点も少々厄介。 バルマー本隊 主な機体 初期最大HP(+敵対時強化HP) 初期装甲値 初期運動性 移動力 最低-最大射程 移動後射程 最大攻撃力 備考 ズフィルード・エヴェッド 60000 1500 70 空7 1-8 無し 3800 HP・EN回復、軽減。M全 ヴァイクラン 60000 1500 100 空陸7 1-10 無し 3600(合体技4400) HP・EN回復、バリア 真・龍王機 60000 1900 80 空陸7 1-8 無し 3500 HP・EN回復、バリア。M拡 ゲベル・ガンエデン 100000 1400 45 空陸4 1-8 無し 5000 EN回復、軽減。M拡 第3次αのバルマー本国。 αシリーズの集大成だけあってボスが非常に強い。数も多いので全力を尽くして戦おう。 クストース陣営機体の強化型も多数揃えている。 雑魚は多少強い程度。合体技持ちのシュムエル・ベンがいるが、これは3体並ばなければ発動できない。敵が使用してくることはほぼないだろう。 アインスト 主な機体 初期最大HP(+敵対時強化HP) 初期装甲値 初期運動性 移動力 最低-最大射程 移動後射程 最大攻撃力 備考 アインストグリート 5200 1150 60 陸5 1-7 1P 2500 HP回復、ビーム軽減。M直 ペルゼイン・リヒカイト 7000(+10000) 1300 100 空陸7 1-7 1-4P 3900 HP回復、ビーム軽減、分身。M拡 アインストレジセイア 40000 1500 80 陸7 1-7 1-2P 3500 HP・EN回復。 ノイ・レジセイア 65000 1700 90 空陸8 1-8 1-2P 3800 HP・EN回復。M全 全機HP回復持ちの高耐久勢。 序盤でも強めの陣営。ぼーっとしているとグリートのM直が飛んでくることも。 スーパー系の宇宙怪獣と似通う部分があるが、アインストはサイズ差の分、全体的には防御力で劣る。 その代わりボス機体の性能が非常に高いため、後半~終盤での制圧力は宇宙怪獣以上となる。 アンセスター 主な機体 初期最大HP(+敵対時強化HP) 初期装甲値 初期運動性 移動力 最低-最大射程 移動後射程 最大攻撃力 備考 ベルゲルミル 35000 1500 110 空陸7 1-8 1-4P 3000 HP・EN回復、分身 スレードゲルミル 7700(+25000) 1800 75 空陸6 1-6 1-6P 4500 HP・EN回復 アウルゲルミル 65000 1900 110 陸7 1-10 1-7P 4000 HP・EN回復 雑魚はグルンガストの射程1に注意していれば安全。ただし数を揃えてくるので囲まれないように。 ベルゲルミルは分身のない量産型でも強敵。射程が長く火力も高い。 スレードゲルミルは格闘機なのにP武器の射程が非常に長く、当然命中率も高いため厄介。 アウルゲルミルに至っては気力不要で攻撃力4000のトンデモ武器持ち。(アインストにはもっと厄介な機体がいるが) ゲルミルシリーズはHP回復もあり、持久戦には持ち込めない。 クストース 主な機体 初期最大HP(+敵対時強化HP) 初期装甲値 初期運動性 移動力 最低-最大射程 移動後射程 最大攻撃力 備考 ザナヴ 54000 1500 105 陸8 1-8 1-3P 3100 陸S ケレン 60000 1600 80 空水7 1-8 1-3P 3000 水S カナフ 56000 1400 115 空9 1-8 1-3P 3100 空S ナシム・ガンエデン 100000 1400 45 空陸4 1-8 2-4P 5000 EN回復 簡易型ではない方の3つのしもべはそれぞれ地形適応S。陸Sのザナヴがどの地形にいるか気にしておこう。 ただしケレンに関しては空中から降りてこない。つまり水中適応Sが活きる機会はないので安心(?)。 ガンエデンは大ボスの割にバリアもHP回復もないため、他陣営より見劣りする。最大火力は敵陣営トップクラス。 シャドウミラー 主な機体 初期最大HP(+敵対時強化HP) 初期装甲値 初期運動性 移動力 最低-最大射程 移動後射程 最大攻撃力 備考 エルアインス 3800(+2500) 1100 90 空陸6 1-7 1-3P 2400 量産型アシュセイヴァー 3800(+5000) 1000 100 陸6 1-6 1-4P 2700 ビーム軽減、ジャマー ランドグリーズ 5000(+5000) 1200 85 陸6 1-8 1-3P 3400 ビーム軽減、ジャマー。M投 ジガンスパーダ 9000(+25000) 1600 70 空6 1-8 1-4P 4000 ビーム軽減、M投 ヴァイスセイヴァー 4600(+25000) 1200 120 陸8 1-8 1-4P 3600 ビーム軽減、ジャマー ラピエサージュ 5500(+30000) 1400 125 空陸7 1-8 1-2P 4300 ビーム軽減、ジャマー。M投 ツヴァイザーゲイン 65000 1800 120 空陸7 1-8 1-4P 4000 HP・EN回復、分身。M投 中ボスは自軍でも使いやすい機体が出現する。強機体入手までの繋ぎに捕獲してみよう。 また、4000越えの攻撃力を低気力で出せて命中率も高いボス機体が多い。 特殊能力もビーム軽減、分身といった厭らしいものを備えている。 ジガンスパーダもシンプルに強い。廉価版である量産型でも耐久力と長射程は十分なレベル。 ルイーナ 主な機体 初期最大HP(+敵対時強化HP) 初期装甲値 初期運動性 移動力 最低-最大射程 移動後射程 最大攻撃力 備考 アンゲルスS 6500 1100 100 空6 1-6 1-3P 2400 ベルグランデS 7400 1400 80 陸6 1-5 1-3P 2600 スカルプルムS 6900 1000 95 陸6 1-5 1-3P 2300 HP・EN回復 ファービュラリス 5500(+25000) 1200 115 空陸7 1-8 1-4P 3600 ビーム軽減・分身。M全 ファートゥム 90000 1700 90 空陸7 1-9 1-5P 4000 EN回復、ビーム軽減。M全 雑魚は総じて頑丈。HP、EN回復持ちが紛れていたりと序~中盤まででも油断ならない。 他陣営と比べても格上のガチガチの編成で1桁層から登場するため、陽動作戦で稼ぐには相応の戦力が必要。 ボスはやや地味ながら硬く、全員MAP兵器持ち。ボスのHP回復持ちは1体だけ。 ラスボスのファートゥムはOG系でも屈指の強さ。分身やHP回復がない以外に弱点を持たない。 決戦(ラグナロク) 主な機体 初期最大HP(+敵対時強化HP) 初期装甲値 初期運動性 移動力 最低-最大射程 移動後射程 最大攻撃力 備考 ネオ・グランゾン 65000 2500 130 空陸10 1-12 1P 18000 HP回復、軽減。M全 ※出現機体はヴァルシオン改、ヴァルシオン、メカギルギルガンが各3機 陣営名は当記事で便宜上付けたもの。 ヴァルシオンやメカギルギルガンを取り巻きにして現れるのがネオ・グランゾン。 桁外れの性能で本作でも最強格に位置する。これを捕獲して使えば大体のことが済む。 縮退砲は弾数制ではあるが、消耗させたとしてもブラックホールクラスターが残っていることを忘れてはいけない。 決戦(アインスト) 主な機体 初期最大HP(+敵対時強化HP) 初期装甲値 初期運動性 移動力 最低-最大射程 移動後射程 最大攻撃力 備考 シュテルン・ノイレジセイア 100000 1800 70 空陸8 1-12 1P 4500 HP・EN回復、軽減。M全 ※出現機体はアインストレイジセイアとペルゼイン・リヒカイトが5機ずつ 陣営名は当記事で便宜上付けたもの。 アインストにシュテルン・ノイレジセイアを加えた構成。 シュテルンはLLサイズ、HP10万で毎ターン1万は回復するため、かなり撃破に手間がかかる。 待っても急いでもジリ貧。削って全回復を使い切らせた後、自軍主力の必殺を全力で叩き込もう。 全機を相手にする場合、回復効果で敵の実質的な総HPは多くなる。一体ずつ囲んで倒す基本的な戦法が何より重要になるだろう。 全撃破を狙わないのなら、中ボスは全て無視しても構わない。 なお、シュテルンを含めたレジセイア系は高難易度でもHPの回復Lvが上昇しない。 決戦(第3次α) 主な機体 初期最大HP(+敵対時強化HP) 初期装甲値 初期運動性 移動力 最低-最大射程 移動後射程 最大攻撃力 備考 ケイサル・エフェス 100000 1600 60 空陸6 1-14 無し 5000 EN回復、軽減。M全 ※出現機体はズフィルード・エヴェッド、ラー・カナフ、ラー・ケレン、ラー・ザナヴ、真・龍王機、ヴァイクラン、ディバリウムが各1機 陣営名は当記事で便宜上付けたもの。 バルマー本隊の中心にケイサル・エフェスを据えた、第3次αの最終面を意識したような構成。 ケイサル・エフェスは異常な射程と2000ダメージ軽減で攻防万全。 ゆっくりと距離を詰めるのではなく、速攻撃破を意識して懐まで近づき、バリア貫通を叩き込み続けるのが得策。 全機を相手にするには時間と労力がかかるため、最悪、真・龍王機などは無視してしまっていい。