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《真実を変える力》 No.1118 Command <第十二弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【相手ターン制限】 ターン終了時まで、〔相手プレイヤー〕の手札のコマンドカード、及びプレイされたコマンドカードのテキストは以下に変更される。 「〔あなた〕は(2)支払う。その後、手札を1枚を破棄する。」 「見出しと写真をざっとなめて、それでこの世の全てを知った気になっている人間が記事の内容を眺めこそすれ、本質を理解する暇など有る訳もない」 (PR.119:「本当に興味を惹く事件は、写真と見出しだけでほぼ9割の人は満足するのが現実よ!」) Illustration:きゃっとべる(PR.119:君と子音) コメント 強烈なアンチコマンドカード効果を持つコマンドカード。 報道が、真実を歪める。 相手ターン限定ではあるものの、使用したターンの相手プレイヤーのコマンドカードのテキストを完全に書き換えてしまえる。書き換え後のテキストはデメリットしか無いため、実質相手のコマンドカードを完封可能。 プレイされたコマンドカードにも効果が及ぶため、相手コマンドに干渉して使用することになるだろう。その場合、このカードのプレイと同じコストを払わせた上で手札を1枚捨てさせるので、基本的には1:2交換、もし強引な取引干渉流星祈願会のような2枚のコマンドカードのプレイに干渉できた場合は、2コストで4コストを払わせたうえに1:4交換という、決定的とも言えるアドバンテージを確保できる。 相手ターン制限があるためにワンショットなどへのサポートこそできないものの、タイミングさえ噛み合えば陰謀論のような抵抗持ちで普通なら止めにくい強力なカウンターすらアドバンテージを取ったうえに実質的にカウンターが可能である。 ただし、このカードそのものには抵抗のような効果はないので、あっさりカウンターされて終わり、ということも十分考えられる。またこのカードを一度見せてしまうと相手はなかなか自分のターンでコマンドカードをプレイしてこなくなるだろう。ただし、強引な取引や情報戦など、強力な効果を持つゆえに自分のターンでないとプレイできないカードもあるので、それらに対する牽制としてはとても優秀。 関連 第十二弾 プロモーションカード
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ブラウザを変える 次はブラウザです。 ブラウザと言えば、もちろんFireFoxですが、 mac化するためには、Safariを入れましょう。 Windows版もβ3になって、日本語が通るようになりました。 所長の環境では、一回こけましたが、動いてます。 インストールしたら、フォントを日本語フォントにするのをお忘れなく。 じゃん~
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/2103.html
《真実を変える力》 No.1118 Command <第十二弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【相手ターン制限】 ターン終了時まで、〔相手プレイヤー〕の手札のコマンドカード、及びプレイされたコマンドカードのテキストは以下に変更される。 「〔あなた〕は2支払う。その後、手札を1枚を破棄する。」 「見出しと写真をざっとなめて、それでこの世の全てを知った気になっている人間が記事の内容を眺めこそすれ、本質を理解する暇など有る訳もない」 (PR.119:「本当に興味を惹く事件は、写真と見出しだけでほぼ9割の人は満足するのが現実よ!」) Illustration:きゃっとべる(PR.119:君と子音) テキスト修正@2013/08/03 テキスト修正@2015/09/06 コメント 強烈なアンチコマンドカード効果を持つコマンドカード。 報道が、真実を歪める。 相手ターン限定ではあるものの、使用したターンの相手プレイヤーのコマンドカードのテキストを完全に書き換えてしまえる。書き換え後のテキストはデメリットしか無いため、実質相手のコマンドカードを完封可能。 プレイされたコマンドカードにも効果が及ぶため、相手コマンドに干渉して使用することになるだろう。その場合、このカードのプレイと同じコストを払わせた上で手札を1枚捨てさせるので、基本的には1:2交換、もし強引な取引干渉流星祈願会のような2枚のコマンドカードのプレイに干渉できた場合は、2コストで4コストを払わせたうえに1:4交換という、決定的とも言えるアドバンテージを確保できる。 相手ターン制限があるためにワンショットなどへのサポートこそできないものの、タイミングさえ噛み合えば陰謀論のような抵抗持ちで普通なら止めにくい強力なカウンターすらアドバンテージを取ったうえに実質的にカウンターが可能である。 ただし、このカードそのものには抵抗のような効果はないので、あっさりカウンターされて終わり、ということも十分考えられる。またこのカードを一度見せてしまうと相手はなかなか自分のターンでコマンドカードをプレイしてこなくなるだろう。ただし、強引な取引や情報戦など、強力な効果を持つゆえに自分のターンでないとプレイできないカードもあるので、それらに対する牽制としてはとても優秀。 収録 第十二弾 Optimal Starter プロモーションカード
https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/1660.html
あらすじ 普通の会社員、藤堂 亮輔が初めて買った武装神姫のリン。 彼女と亮輔の日常だったり非日常だったり、そんな毎日。 コラボレーション大歓迎です。 死んだりしない限り思うがままに使っていただいて結構です。ガチエロでも可です。 著/リンのマスター あらすじ武装神姫のリン オリジナル武装・技解説 第1章~割と平和な日々~ 第2章~なんだか波乱な日々~ 第3章~ひたすらほのぼのする日々…になってねぇ!!てかエロえろ?~ 武装神姫のリン 外伝 "J dreamer" 鳳凰杯篇(バトル分補給もかねて) インタールードシリーズ 武装神姫のリン オリジナル武装・技解説 第1章~割と平和な日々~ 武装神姫のリン 登場人物設定~第1章~ 燐の1 「リン」 燐の2 「初めてのプレゼント」 燐の3 「イベントへ」 燐の4 「予想外の初陣」 燐の5 「腕試し」 魔女っ子神姫☆ドキドキハウリン、岡島士郎と愉快な神姫達とコラボ 燐の6 「決闘、対ルクレツィア」 燐の番外編1 「リンの某日の記録」R-18 燐の7 「ティアVSジャンヌ」 燐の8 「ホビーショップへ行こう!」 燐の9 「決断!?」R-18 第2章~なんだか波乱な日々~ 武装神姫のリン 登場人物設定~第2章~ 注意 第2章後半(14話より)はある作品について過剰な演出が描写されています。 この文体に嫌悪感を覚える、もしくは閲覧中に覚えた方は2章を飛ばして3章から読んでいただくことをおすすめします。 燐の10 「強敵出現!?」 燐の10.5「小さな挑戦者」 燐の11 「光と闇」 燐の番外編2 「勇者特急!?」 燐の12「決意」(残虐描写注意) 燐の12「決意」(残虐描写修正版) 燐の12.5「進化の予兆」 燐の13 「進攻」 燐の14 「無名」 燐の15 「無垢なる刃」 燐の16 「決着」 凪さん家シリーズ、ねここの飼い方、師匠と弟子、魔女っ子神姫☆ドキドキハウリン、HOBBY LIFE,HOBBY SHOPとコラボ 関係については「ねここの飼い方・劇場版」をご覧ください。 第3章~ひたすらほのぼのする日々…になってねぇ!!てかエロえろ?~ 武装神姫のリン 登場人物設定~第3章~ 燐の番外編3 「小さな幸せ」 燐の17 「花憐」 燐の18「アキバ博士登場」 燐の19「覚醒」 燐の20「ある日の午後に」R-18 燐の21「想像…そして行動」R-18 燐の22 「喪失」 燐の最終話 「明日へ」 NEW 武装神姫のリン 外伝 "J dreamer" 外伝TOPページ 鳳凰杯篇(バトル分補給もかねて) 武装神姫のリン 鳳凰杯篇その1 武装神姫のリン 鳳凰杯篇その2 武装神姫のリン 鳳凰杯篇その3 武装神姫のリン 鳳凰杯篇その4 武装神姫のリン 鳳凰杯篇その5 インタールードシリーズ 武装神姫のリン インタールード1 「煉獄」 注意 ↑のインタールードは12話以上の残虐描写が多数。そしてほぼ全編において展開されます。 ですのでそういった暴力描写が苦手な方がこのSSを読まれると、かなり気分を害される場合があるので決してページを開かないでください。 なおページ最上部の注意事項を熟読してから本編を読むようにしてください。 なおこの話は読まなくても本編には全く支障ありません、ただ本編の細かな情景を表現したものでしかありません。 なので何度も言いますが暴力描写がダメな方は絶対に見ないでください。 所々でHOBBY LIFE,HOBBY SHOPとリンクしてます。 - 昨日 - 今日 - 合計 コメントフォーム(感想、ご意見等あればどうぞ。) 今更言うのもなんですが、最高傑作です。 -- ichguc (2009-07-01 15 06 23) 面白かったです。バトルの描写もしっかりしていて読みごたえがありました。 -- Rolan (2011-04-08 13 50 38) リンまじ最高!自分もあんな神姫欲しい -- 紅眼のツンデレ ミオりん (2011-04-13 19 32 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sigma255/pages/16.html
言語を変えることでギリシャ文字Miiを作ることができます 国籍を変えることで国旗を変えることができます 準備 Anyregion changer 手順 Anyregion changerをDL→解凍 Anyregion changerフォルダの中のAnyregion changer.dol をBoot.dolへリネーム Anyregion changerフォルダをappsに移動 HBCよりAnyregion changerを起動 エラーがでますがAボタンを押してスルー しばらくすると1ボタンを押せとでるので押す Language Settings ― Wii自体の言語の設定。これを変えれば言語を変えれる Console Area Settings ― ゲーム時の地域設定。日本でOK Game Region Settings ― リージョン設定。同じく日本でOK Shop Country Code ― 国籍設定 これを変えれば国籍を変更できる Services EULA ― 詳細不明 Revert Settings ― 詳細不明 Save Settings ― 設定を保存。これをしないと適用されない。 Exit to the HomeBrewChannel ― HBCメニューに戻る Reboot ― 再起動してWiiメニューに戻る それぞれ自由に変更したらRebootを押す 完成です 国籍を変更する場合 マリオカートWiiなどで国旗の設定や住所の設定を行います ここで設定した国によってエラーが発生 違う値を選んでください 国の値 上の数字を入れたらその値になります 完成です リネームのやり方を教えてください! -- 名無し (2011-09-05 01 41 16) リネームは名前を変えるだけでいいんじゃないですか? -- やみ (2011-09-05 01 48 31) Boot.Dolだけでいいんですか? -- 名無し (2011-09-05 02 15 59) たぶんBoot.dol・・・え? 僕は確かboot.dolでしましたが・・・ -- やみ (2011-09-05 13 10 38) おーい Sig(ryさーん(名前を出さない方がいいかなと思って・・・) 大文字、小文字はどっちでもいいの? -- やみ (2011-09-05 13 15 46) 解凍したらフォルダがたくさんあるんですけどこれ全部appsにコピーするんですか? -- 名無し (2011-09-15 18 41 41) リネームしてWiiでやったけどAnyなんとかがないんですけど -- 名無しさん (2012-03-15 15 30 33) appsフォルダがあることを確認して、appsに any_region_changer フォルダを作ってその中に解凍して出てきたファイルをすべて入れましょう あとはHBCから起動してください あとこれからは顔出していきますので -- random (2012-04-15 20 33 36) anyなんとかをリネームしたんですがHBCには表示されません。 -- 名無しさん (2012-05-04 23 19 36) anyなんとかをリネームしたんですがHBCには表示されません。どう言うことでしょうか? -- マリオ (2012-05-04 23 20 28) できましたo(^▽^)o -- 名無しさん (2012-05-05 19 59 01) できました。フランスにした。 -- チャンネル (2012-05-06 17 12 35) ポルトガル語にできますか? -- ブラジル (2015-11-13 23 15 36) 名前 コメント
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autolink NA/W12-037 カード名:未来を変える力 クロノ カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《魔法》?・《武器》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは相手のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを-2000。 【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「エターナルコフィン」があるなら、あなたは相手のストックすべてを、控え室に置き、相手は自分の山札の上から同じ枚数をストック置場に置く。 無くしてしまった過去を変えることはできない・・・・・・ だから・・・・・・今を戦って、未来を変えます レアリティ:U illust.たかみ裕紀 旅立つエリカに続く、他色のレベル3が全てRRであるのに一色だけUな1枚。 CIP能力は今までの回復でもソウル-1でもなく、相手のパワーのマイナス。対応CXを打てば、パワー4000の差が生じ、助太刀は届かなくなる。 3体展開して能力を一点集中すれば、後列のレベルパンプ応援1体分が焼ける。また、同タイトルの“雷光”フェイトは選ぶことができないため注意が必要である。 CXシナジーは、アタック時にいつもの光景を打つという変わった能力。終盤は山札がある程度圧縮されているため、相手のストックを溜めさせるような構築ならば、多数の打点が通るかもしれない。 ただ、複数展開時に使用した場合は発動が強制であるため、二度以上ストックの再構成を行うことになる。アタックタイミングは慎重に。 応援を兼ね持つ専用のサーチカードも存在するため、使い方によっては大きく化けるだろう。 ・対応クライマックス カード名 トリガー エターナルコフィン 2 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 エイミィ・リミエッタ 0/0 500/1/0 緑
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コントロールの背景色、文字色、文字背景色を変更する方法。 基本的には親のウィンドウプロシージャでWM_CTLCOLOR系のメッセージを取得し、色を変更する。 処理するコントロールのIDをID_CONTROLとすると、 DWORD id = GetWindowLong((HWND)lp,GWL_ID); if(id == ID_CONTROL){ SetBkColor((HDC)wp, RGB(255, 255, 255));//文字の背景色 SetTextColor((HDC)wp, RGB(255, 255, 255));//文字色 return (LRESULT)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//背景色 } を各メッセージ内で処理することで色が変更される。 メッセージとそれに対応するコントロールの種類は以下の通り。 WM_CTLCOLOREDIT エディットコントロール WM_CTLCOLORLISTBOX リストボックス WM_CTLCOLORBTN ボタン WM_CTLCOLORDLG ダイアログ WM_CTLCOLORSTATIC スタティックコントロール(ReadOnlyなエディットコントロールもこっちで処理する) WM_CTLCOLORMSGBOXとWM_CTLCOLORSCROLLBARというメッセージもあるが、色の変更を試してみてもうまくいかないようです。
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名前を入力とは 生年月日:1993年1月9日(31歳) 身長:156cm 生活保護B型作業所で月に一万稼いでいる おえちゃんの凸待ちで凸してアンチ発言するも論破され返り討ちにされる 滑舌が無い 脚フェチ サラリーマンから財布を窃盗 少年院で20歳の誕生日を迎える 面会には誰も来なかった サブスク内容漏洩 オプチャに殺害予告を書き込み運営BAN 布団ちゃんが業者とのやり取りを映したら速攻キャプチャ 内職中に配信・対立煽り・連投 ハムスターをゴミの日に捨てる 毎日ジュースを1リットル飲んでいる 後世に名を残すためという理由で配信をしている
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歴史を変える一撃 変革の叛旗 COMMAND C-22 緑1-黒1-3-0 R 【ターン1枚制限】 プリベント(5) (戦闘フェイズ):敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、敵軍部隊1つの部隊戦闘力の値と同じとする。 本国火力効果を持つデュアルカード。 部隊を対象とした大きな損失、または反射ダメージ先に与えられる血の宿命といった性質である。 タイミングが戦闘フェイズなので、敵軍ターンの攻撃部隊と自軍ターンの防御部隊と、両方に対して使うことができる。 また、魂の輝きと色が合っている。攻撃ステップでこれを使った後に魂の輝きでリセットという動きも出来る。 光の翼のように自軍本国を守ることにはならない。 またターン1枚制限なので、制限前の血の宿命の2枚撃ち、3枚撃ちといった使い方も出来ない。
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一番初歩の初歩から攻めて行きたいと思います。 基本の理屈がわかると簡単にこれは理解出来ます。 何事も基本です。 まずは馬鹿でも出来る事からスタートです。 まずBOXでも作成する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes.jpg) 関連ウィンドウのプロパティウィンドウを出しておいてやります #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes2.jpg) 物体が無くっても素材色等は作れますので 形が先でも色が先でも問題ないです テストは形が先で色を後で作っているので既に3色の素材を作ってあります。 最初は0個のはずなのでまず追加してからですね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes3.jpg) 物体の色自体はデフューズです。 ポリゴンの面を選択して適用するとこの素材が適用されます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes4.jpg) こんな風になります。 一度色を付けると選択する事でその素材が選択されるので別の素材にも変えられます #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tes5.jpg) こんな風に。 基本中の基本良くわかったはず。