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ここでは、パターン認識や回帰分析の研究をするにあたって基礎となる機械学習と決定理論について、知っておくべき事項を簡単まとめる。 目次 機械学習 最尤法 ベイズ推定法 MAP推定法(最大事後確率推定法) ヒストグラム密度推定法 カーネル密度推定法 最近傍法 モデル選択 交差確認 周辺尤度最大化 決定理論 識別率最大化法 期待損失最小化法 棄却オプション ベイズの定理 参考文献 機械学習 学習データセットから確率分布を推定することを機械学習という。とくに、対となる2つの学習データセットから結合分布もしくは条件付き分布を推定する場合を教師あり学習という。パターン認識や回帰分析は、教師あり学習の一つである。 機械学習では、無作為抽出されたサンプル集団から元の確率分布を推定することになるので、推測統計学と関係が深い。実際、機械学習で使う技法の多くは推測統計学のものである。 機械学習には、大きく分けてパラメトリック法とノンパラメトリック法とがある。パラメトリック法は、パラメトリックモデル — 有限次元のモデルパラメータで記述された関数の族(Ex.正規分布) — を用いて確率変数の確率分布を推定する方法である。パラメトリック法には、最尤法、ベイズ推定法、最大事後確率推定法がある。一方、ノンパラメトリック法は、モデルパラメーターは用いずに、データ集合から直接に目的の確率を計算する方法である。ノンパラメトリック法には、ヒストグラム密度推定法やカーネル密度推定法、最近傍法がある。 パラメトリック法 最尤法 ベイズ推定法 最大事後確率最大化法 ノンパラメトリック法 ヒストグラム密度推定法 カーネル密度推定法 最近傍法 最尤法 パラメトリック法のなかで、もっともポピュラーかつ古典的な推定法が最尤法である。最尤法のコンセプトは、学習データがもっとも生起しやすいようにモデルパラメーターを決めることである。変数の確率分布が、モデルパラメーターを用いて条件付き確率であらわせるとしたら、尤度関数 を最大化するを推定値とする: 。 実際に利用する場合には、尤度関数を直接最大化するのではなく、対数尤度関数を最大化することが多い。対数をとることで、 となり、解析的な取り扱いが容易となるためだ。とくに、確率分布が指数関数族であらわされる場合は右辺が多項式になるので、解析的にとなるを求めることができる。 教師あり学習において、条件付き確率を,とモデル化すれば、最尤法と最小二乗法が等価になることが数学的に証明されている。さらに、に対して決定理論を適用すると、予測関数はとなり、これもやはり最小二乗法の予測関数と一致する。 ベイズ推定法 パラメトリック法において、本来、定数であるはずのモデルパラメーターに不確実性があることをみとめ、その不確実性をも評価する推定法がベイズ推定法である。モデルパラメーターの不確実性は(ベイズ)確率によって定量的に評価する。古典的な確率論の立場では、確率は客観的な頻度としてしか解釈されないので、定数であるモデルパラメーターに確率を定義することはできない。そのため、ベイズ主義者のなかでしか認められていない推定法である。 ベイズ推定法のコンセプトは、モデルパラメーターの確率変数化と周辺化である。まず、データセットからモデルパラメーターの事後確率を求める。次に、求めた事後確率に条件付き確率をかけて、結合分布を計算する。これをモデルパラメーターについて周辺化することで、を推定する: 。 ベイズ推定法を用いる利点としては、次のものが挙げられる。 モデルの複雑度が高い場合でも、オーバーフィッティング(モデルパラメーターの過適応)を避けることができる。 モデルの比較・選択を訓練データからおこなえる。→ 周辺尤度最大化法 ベイズ確率を認めていることから、逐次的な学習が容易に導入できる。今、モデルパラメーターの確率分布が既知であるとする(事前確率)。ここで、新しい情報が得られたとすると、ベイズの定理より、と更新できる(事後確率)。さらに、新しい情報を得られたとすると、と更新できる。これを繰り返すことで、最終的にを得ることができる。 MAP推定法(最大事後確率推定法) 最尤法とベイズ推定法の中間に位置する推定法である。ベイズ推定法と同様に、ベイズ確率を採用している。 基本的な考え方は、最尤法にしたがうが、尤度を最大化するのではなく、モデルパラメーターの事後確率を最大化する: 。 MAP推定法は、最尤推定法に正則化項を加えることに対応する。事前確率が正則化項にあたる。正則化項を加えることで、確率モデルの複雑度を制御し、オーバーフィッティングを防止できる。ただし、ベイズ推定法とは異なり、適切な事前確率を見つけ出すことができなければ、オーバーフィッティングを防ぐことはできない。 ヒストグラム密度推定法 ノンパラメトリック法のなかでもっともシンプルな推定法がヒストグラム密度推定法である。 連続な確率変数を幅で区切り、その番目の区間に入ったの観測地の数をとする。この係数を正規化された確率密度とするために、これらの係数を、観測地の総数と、区間の幅とで割る。すると、各区間の密度は、 になる カーネル密度推定法 ヒストグラム密度推定法と同様に、ノンパラメトリックなアプローチの推定法である。 最近傍法 これも、ノンパラメトリックなアプローチの推定法である。 モデル選択 交差確認 モデルの推定に最尤推定法を用いた場合のモデル選択法が交差確認である。訓練データとは別にテストデータを用意し、尤度関数を最大化するモデルを選択する。はモデルパラメーターで、訓練データによって最尤推定する。 訓練データとテストデータを分けねばならず、効率が悪い。また、モデルパラメーターを繰り返し学習しなおす必要があるため、時間もかかる。 周辺尤度最大化 モデルの推定にベイズ推定法を用いた場合のモデル選択法が周辺尤度最大化である。ベイズ確率を認めているので、モデルの確かさを確率によって定量的に評価できる。交差確認と異なり、訓練データとテストデータを分ける必要がなく、手持ちのデータをすべて有効活用できるという長所を持つ。モデル選択のひとつであるハイパーパラメーターの決定も、周辺尤度最大化によって解決できる。 今、モデルの候補をであらわすと、モデルの確かさは次のようにあらわせる。 。 ここで、事前確率はモデルの好みをあらわしている。事前確率が等確率であると仮定すれば、 である。はモデルパラメーターである。モデルパラメーターについて周辺化しているので、を周辺尤度という。周辺尤度最大化では、これを最大化するモデルを選択する。 周辺尤度を最大化することの、根拠は以下のとおりである。もし、モデルの複雑度が小さすぎると、自由度の狭さから、周辺尤度は小さくなる可能性が高い。一方で、モデルの複雑度が大きすぎると、密度が薄くなり、やはり周辺尤度は小さくなる可能性が高い。この結果、周辺尤度最大化によって、中程度の複雑さをもったモデルが選ばれることになる。 決定理論 パターン認識や回帰分析のような教師付き学習において、条件付き確率から予測関数を求める方法が決定理論である。条件付き確率は機械学習によって求める。 識別率最大化法 識別率を最大化するように予測関数を決定する。定式化すると下記のようになる。 。 条件付き確率が正規分布を用いてモデル化される場合、予測関数と分布の平均は一致する: 。 期待損失最小化法 予測関数をとしたときに、予想される損失の期待値を最小化する。確率変数の分布が条件付き確率によってあらわされるときに(このとき、)、と決定してしまったときの損失をとすると、損失の期待値は とあらわせる。これを最小化する予測関数を求めればよい。変分法を用いれば、その答えは、 であると導かれる。したがって、予測分布が正規分布のときは、識別率最大化法と期待損失最小化法は同じ予測関数を導くことになる。 棄却オプション 書き込み中 ベイズの定理 ベイズ推定法において重要な役割を果たすベイズの定理は次式である。 は、情報が得られる前からわかっている確率分布だから、事前確率分布とよぶ。一方、は、情報が得られた後にわかる確率分布だから、事後確率分布と呼ぶ。事前確率を事後確率に変換するために必要な関数は尤度である。 参考文献 Christopher M. Bishop Pattern Recognition And Machine Learning Springer-Verlag (2006) ISBN 978-0387310732 統計学 font(green){無作為抽出されたサンプル集団から母集団の確率分布を推定する方法論が統計学である。} 確率分布の推定方法には、大きく分けてパラメトリックモデルとノンパラメトリックモデルがある。パラメトリックモデルは、確率分布を関数の線型(非線型)結合によって表現し、そのパラメーターを推定することで、確率分布の推定をおこなう。一方、ノンパラメトリックモデルは、今現在得られているデータ集合から目的の確率分布を計算する。 パターン認識や回帰分析は、目的変数と従属変数の結合分布もしくは条件付き分布を推定することと言い換えることもできる。 ベイズ統計学 ベイズ推論の概要 font(green){ベイズ推論とは、確率の加法定理や乗法定理を過不足なく用いて(未知)変数の確率分布を推論することである。}従来の方式(未知変数の不確実性を無視し一つの推定値を求めていた)とは異なり、すべての可能性を保持・評価するため、 +ベイズの定理を用いることで、逐次的な学習(確率分布の更新)が自然に導入できる。今、目的変数$$Y$$の確率分布$$P(Y)$$が既知であるとする(事前確率)。ここで、新しい情報$$X_1=x_1$$が得られたとすると、ベイズの定理より、$$P(Y|X_1=x_1) \propto P(Y)P(X_1 = x_1|Y)$$と更新できる(事後確率)。さらに、新しい情報$$X_2=x_2$$を得られたとすると、$$P(Y|X_1=x_1,X_2=x_2) \propto P(Y|X_1=x_1)P(X_2 = x_2|Y, X_1=x_1)$$と更新できる。ただし、逐次的に得られる情報が独立であると仮定できる場合は(ほとんどの例でできる)、$$P(Y|X_1=x_1,X_2=x_2) \propto P(Y|X_1=x_1)P(X_2 = x_2|Y)$$である。これをナイーブベイズ識別器という。最尤推定法でも、Robbins-Monroアルゴリズムを用いれば、逐次的な学習は可能であるが、収束スケジュールの調整など技巧的なテクニックを必要とする。 +期待値を推定値とすることで、学習時に含まれる誤差(外れ値)の影響を少なくできる。 +決定理論と組み合わせることで、最適な意志決定(事後確率の最大化 or 期待損失の最小化)ができる。 +棄却オプションを利用できる。 +確率モデル(独立に学習した結果)の結合が容易である。 というメリットがある。 ベイズ推論をおこなおうとすると、客観確率(頻度としての確率)に加えて主観確率(不確実性の尺度としての確率)をも確率として認める必要がでてくる。というのも、ベイズ推論にしたがえば、頻度の定義できない変数にも確率分布が定義できてしまうためである。たとえば、正規分布にしたがって生成された乱数列から元の正規分布の平均$$\mu$$を推定することを考える。このとき、$$\mu$$は間違いなく定数であり確率(頻度)を伴う変数ではない。しかし、ベイズ推論にしたがうと、$$\mu$$の確率分布を求める(考える)ことになる。確率を不確実性の尺度として理解することで、この矛盾が解消できるのである。 ベイズの定理 ベイズ推論では、未知変数の確率分布を求めようとする。そのため、確率分布の更新を可能とするベイズの定理: $$P(Y|X=x) \propto P(Y)P(X=x|Y)$$ は大きな意味をもつ。$$X, Y$$は確率変数である。確率分布$$P(Y)$$を bold(){事前確率}, $$P(Y|X=x)$$を bold(){事後確率}とよぶ。$$P(Y)$$は、$$X=x$$という情報を得る bold(){前}にわかっている確率分布だから bold(){事前}確率であり、$$P(Y|X=x)$$は$$X=x$$という情報を得た bold(){後}にわかる確率分布だから bold(){事後}確率である。 font(green){ベイズの定理によれば、事後確率$$P(Y|X=x)$$は、事前確率$$P(Y)$$に尤度関数$$P(X=x|Y)$$を掛けることで得ることができる。} パターン認識への3つのアプローチ 生成モデル |$$x$$を入力変数、$$y$$を目的変数とする。結合分布$$P(x,y)$$をモデル化し、決定理論を用いることで$$y$$の最適値を決定する。このモデルの最大の特徴は、サンプリング法によって人工の入力列を生成できる点にある。これによって学習データの不足領域が明らかになる。入力変数の確率分布までも求めなければならないため、3つのアプローチのなかで最も手間がかかる。特に入出力空間が大きい場合は、パラメトリック学習を用いないと安定した識別器を得ることは難しい。 識別モデル |事後確率$$P(y|x)$$を直接モデル化する。推論と意思決定だけが問題である場合、識別モデルで十分である。 識別関数モデル |識別関数$$y = f(x)$$の関数形を直接モデル化する。このとき、学習の対象は関数のパラメーターとなる。このアプローチは、他の2つの方法と異なり、入力変数や出力変数の確率分布を考慮しない。そのため、ベイズ推論をおこなうメリットのうち、2.〜5.は使えない。しかし、一度学習さえ完了すれば、意思決定は高速にできるので、音声認識などの実時間処理をしたいシステムに向いている。誤差逆伝搬法やSVMは、ノンパラメトリックな識別関数の学習法の一種である。 決定理論 ベイズ推論によって得られた確率分布から最適な意思決定(行動決定)するための方法論が決定理論である。入力ベクトルを$$\bf{x}$$とすると、入力空間$$\bf{x}$$のすべてに最適なクラス$$\rm{C}_k$$を割り当てることが目標となる。以後の説明では、結合確率$$P(x,\rm{C}_k)$$は既知とする。クラス$$\rm{C}_k$$の決定領域(クラス$$\rm{C}_k$$に割り当てられた$$\bf{x}$$の集合)は$$\rm{R}_k$$で表す。 ベイズ決定則(事後確率最大化法) |事後確率$$P(\rm{C}_k|\bf{X=x})$$は、$$\bf{X=x}$$という乗法が与えられたとき、クラスが$$\rm{C}_k$$となる確率を表しているが、 bold(){クラスが}$$\rm{C}_k$$ bold(){で正しい確率}と読み替えることもできる。このように読み替えると、決定領域$$\rm{R}_k$$が正しい識別結果を返却する確率は br()$$\sum_k \int_{\bf{x} \in \rm{R}_k} P(\rm{C}_k|\bf{X=x})d\bf{x}$$ br()によって表すことができる。この確率を最大化するように決定領域を設定したい。その方法は、上式より明らかに、事後確率$$P(\rm{C}_k|\bf{X=x})$$を最大にするクラスへ分類することだ。 期待損失最小化 |入力$$x$$にクラス$$\rm{C}_k$$を割り当てたときの期待損失(損失の期待値)を考える。損失は$$x$$と思っていたものが 期待値 |目的変数$$y$$が実数ならば・・・ 棄却オプション | 最尤推定法 最尤推定法の概要 ベイズ推論とは異なり、頻度主義にもとづく推定法である。 確率モデル 情報理論 情報量 エントロピー 期待できる情報量。驚きの期待値。分布の一様性を定量的に表したもの。 カルバックライブラー情報量
https://w.atwiki.jp/risingbeat/pages/437.html
SR以上のアビリティ/プレイヤースキル/サポータースキルの情報を記述したシーンカード一覧です。 N,Rを含めたスコアからみた一覧を見たい方はシーンカード一覧へ タイトル先頭に★がついたカードは期間限定ガチャ、イベントのみで手に入る限定カードになります。 タイトル先頭に☆がついたカードはイベントの報酬SSRの限定カードになります。(通常のSSRよりステータスが下回るものです) SSRのプレイヤースキル「スコアアップ 」は「(GREAT/SSS)」のあるものとないものがあります。 同じ効果の為おそらく表記の統一ができていないだけで発生は同様かと思いますが、確定ではないので残しておきます。 ※アビリティ/プレイヤースキルはソート効きません。 +アビリティ等スキル表記について アビリティについて(クリックで閉じる) アビリティ/プレイヤースキル/サポータースキルは省略して効果を表示しています。 例(アビリティ) 例 意味 赤 心 100% REDタイプの「心」が100%アップ 全 各(心/技/体) 26%(全タイプ編成) 編成に全タイプが含まれていると「心」「技」「体」が36%アップ ■法則 1 対象カード属性(全はすべてのカード、それ以外は各色) 2 効果ステータス 3 効果率(%) 4 条件(全タイプ編成等) 例(プレイヤースキル) 例 スキル名 意味 コンボナ UP10秒/26% コンボボーナス 10秒間コンボボーナス26%アップ スコアアップ UP15秒/21%(GREAT/SSS) スコアボーナス 15秒間SSSとGREATのスコア21%アップ 判定強化 15秒間BAD以上→SSS タイミングサポート 15秒間BAD/NICE/GREATがSSSになる コンサポ 15秒コンボ継続(BAD) コンボサポート 15秒間BADでもコンボが継続する ■法則 1 スキル名 2 秒数 3 効果/効果率 例(サポータースキル) 例 スキル名 意味 コンサポ 確率07秒/34% 3秒コンボ継続(BAD) コンボサポート 7秒ごとに34%の確率で3秒間BADでもコンボが継続する テンションアップ 確率08秒/37% 回復05秒/3(SSS) テンションアップ 8秒ごとに37%の確率で5秒間SSSでテンションが3回復 テンションキープ 確率09秒/35% カット06秒/70% テンションキープ 9秒ごとに35%の確率で6秒間テンションの減少を70%カット 判定強化 確率08秒/39% 03秒間NICE以上→SSS タイミングサポート 8秒ごとに39%の確率で3秒間NICE/GREATがSSSになる ■法則 1 スキル名 2 確率 〇秒に〇%で発生 3 効果 発動秒数/効果率、又は効果内容 4 条件 (BAD、SSSの時のみ等) 赤属性 青属性 緑属性コメント 赤属性 SSR タイトル キャラクター名 アビリティ プレイヤースキル サポータースキル キミのことが知りたくて 手塚国光 赤 心 100% コンボナ UP12秒/27% スコアボ 確率11秒/42% UP06秒/15% 部長の役目 白石蔵ノ介 赤 体 100% 判定強化 15秒間BAD以上→SSS スコアボ 確率07秒/32% UP05秒/15% ★ホーリーナイト 跡部景吾 全 心 110%(全タイプ編成) スコアアップ UP15秒/21%(GREAT/SSS) スコアボ 確率09秒/35% UP06秒/15% ★クリスマス 千石清純 赤 体 100% スコアアップ UP19秒/17% スコアボ 確率05秒/29% UP04秒/15% ★初練習! 不二周助 赤 各(心/技/体) 33% コンボナ UP14秒/23% コンボナ 確率06秒/28% UP05秒/15% ★Chocolate Kiss 幸村精市 全 技 110%(全タイプ編成) スコアアップ UP11秒/29%(GREAT/SSS) コンボナ 確率05秒/29% UP04秒/15% ★わんこ 越前リョーマ 赤 技 100% コンボナ UP15秒/21% コンボナ 確率07秒/32% UP05秒/15% 笑かしてみてくださいよ 財前光 赤 各(心/技/体) 33% スコアアップ UP16秒/20%(GREAT/SSS) コンサポ 確率06秒/29% 3秒コンボ継続(MISS/BAD) マンガ式トレーニング 丸井ブン太 赤 技 100% 判定強化 15秒間BAD以上→SSS スコアボ 確率08秒/37% UP05秒/15% 不動の絆 橘桔平 赤 体 100% スコアアップ UP12秒/27% スコアボ 確率06秒/28% UP05秒/15% ★林間学習 亜久津仁 赤 各(心/技/体) 33% スコアアップ UP12秒/27% スコアボ 確率06秒/28% UP05秒/15% ★真剣勝負 桃城武 赤 心 100% スコアアップ UP11秒/29% コンボナ 確率05秒/29% UP04秒/15% ダーティ眼鏡 木手永四郎 赤 各(心/技/体) 33% スコアアップ UP11秒/29% スコアボ 確率08秒/37% UP05秒/15% ★Starlight 忍足謙也 赤 体 100% スコアアップ UP13秒/25% コンサポ 確率07秒/29% 3秒コンボ継続(MISS/BAD) ★JUNE DESTINY 柳蓮二 赤 技 100% スコアアップ UP12秒/27% コンボナ 確率10秒/39% UP06秒/15% ★七夕 宍戸亮 赤 技 100% コンボナ UP11秒/29% コンボナ 確率09秒/35% UP06秒/15% ☆七夕 鳳長太郎 赤 心 085% スコアアップ UP11秒/29% スコアボ 確率08秒/37% UP05秒/15% ★イルカ 徳川カズヤ 全 各(心/技/体) 28% スコアアップ UP14秒/23% スコアボ 確率08秒/37% UP05秒/15% ★海 切原赤也 赤 技 100% コンボナ UP12秒/27% コンサポ 確率10秒/36% 4秒コンボ継続(MISS/BAD) ★サーカス 仁王雅治 赤 体 100% スコアアップ UP11秒/29% スコアボ 確率07秒/32% UP05秒/15% ★体育祭 跡部景吾 赤 体 100% コンボナ UP17秒/19% 判定強化 確率12秒/34% 05秒間BAD以上→SSS ★体育祭 越前リョーマ 全 体 110%(全タイプ編成) コンボナ UP10秒/32% 判定強化 確率10秒/36% 04秒間BAD以上→SSS SR タイトル キャラクター名 アビリティ プレイヤースキル サポータースキル テーブルテニスの王子様 越前リョーマ 赤 テンション 15% コンボナ UP14秒/18% テンションアップ 確率08秒/37% 回復05秒/3(SSS) 隠れた一面? 大石秀一郎 全 体 80%(全タイプ編成) スコアアップ UP12秒/21%(SSS) コンボナ 確率07秒/32% UP05秒/13% かけがえのない大切なもの 河村隆 赤 各(心/技/体) 23% コンサポ 15秒コンボ継続(BAD) 判定強化 確率08秒/39% 03秒間NICE以上→SSS 何事も全力で 跡部景吾 赤 体 70% スコアアップ UP15秒/17%(SSS) スコアボ 確率07秒/32% UP05秒/13%(GREAT/SSS) 詐欺(ペテン)師の答え 仁王雅治 赤 心 70% コンボナ UP10秒/26% スコアボ 確率07秒/32% UP05秒/13%(GREAT/SSS) 最悪で、最高の日 切原赤也 全 体 60% コンボナ UP14秒/18% スコアボ 確率08秒/37% UP05秒/13%(GREAT/SSS) 侵略されるテリトリー 観月はじめ 赤 体 70% スコアアップ UP16秒/16%(SSS) スコアボ 確率10秒/39% UP06秒/13%(GREAT/SSS) 電話の相手は… 亜久津仁 全 技 80%(全タイプ編成) スコアアップ UP15秒/17%(SSS) コンボナ 確率08秒/37% UP05秒/13% 見守りたい後輩 入江奏多 赤 テンション 15% スコアアップ UP11秒/23%(SSS) テンションキープ 確率09秒/35% カット06秒/70% ★ホーリーナイト 鬼十次郎 全 心 60% コンボナ UP10秒/26% スコアボ 確率09秒/35% UP06秒/13%(GREAT/SSS) 余暇の戯れ 柳生比呂士 赤 体 70% スコアアップ UP15秒/17%(SSS) コンサポ 確率07秒/34% 3秒コンボ継続(BAD) ★クリスマス 木手永四郎 赤 技 70% 判定強化 15秒間NICE以上→SSS スコアボ 確率08秒/37% UP05秒/13%(GREAT/SSS) 夜にさまよう 越前リョーガ 赤 各(心/技/体) 23% スコアアップ UP12秒/21%(SSS) スコアボ 確率10秒/39% UP06秒/13%(GREAT/SSS) ★初練習! 財前光 赤 技 70% コンボナ UP18秒/14% スコアボ 確率06秒/28% UP05秒/13%(GREAT/SSS) ★初練習! 徳川カズヤ 赤 体 70% コンボナ UP14秒/18% テンションキープ 確率09秒/35% カット06秒/70% ティータイムを共に 樺地崇弘 赤 技 70% スコアアップ UP15秒/17%(SSS) テンションアップ 確率06秒/28% 回復05秒/3(SSS) Communication リリアデント蔵兎座 赤 心 70% スコアアップ UP12秒/21%(SSS) スコアボ 確率10秒/39% UP06秒/13%(GREAT/SSS) ★Chocolate Kiss 白石蔵ノ介 赤 各(心/技/体) 23% スコアアップ UP11秒/23%(SSS) スコアボ 確率11秒/42% UP06秒/13%(GREAT/SSS) ★Chocolate Kiss 菊丸英二 赤 技 70% コンサポ 15秒コンボ継続(BAD) コンボナ 確率05秒/29% UP04秒/13% ★Chocolate Kiss 手塚国光 全 心 60% スコアアップ UP12秒/21%(SSS) コンボナ 確率11秒/42% UP06秒/13% ★Chocolate Kiss 真田弦一郎 赤 心 70% スコアアップ UP15秒/17%(SSS) スコアボ 確率07秒/32% UP05秒/13%(GREAT/SSS) ★わんこ 幸村精市 赤 体 70% スコアアップ UP11秒/23%(SSS) コンボナ 確率10秒/39% UP06秒/13% 選抜試合前日 平等院鳳凰 赤 各(心/技/体) 23% コンボナ UP10秒/26% スコアボ 確率11秒/42% UP06秒/13%(GREAT/SSS) ★春爛漫 芥川慈郎 赤 心 70% コンボナ UP10秒/26% コンサポ 確率06秒/29% 3秒コンボ継続(BAD) ★春爛漫 忍足侑士 全 各(心/技/体) 26%(全タイプ編成) スコアアップ UP16秒/16%(SSS) コンボナ 確率09秒/35% UP06秒/13% 東西コント対決!? 黒羽春風 赤 テンション 15% スコアアップ UP12秒/21%(SSS) スコアボ 確率10秒/39% UP06秒/13%(GREAT/SSS) ちぃーち、たぁーち 知念寛 赤 技 70% 判定強化 15秒間NICE以上→SSS スコアボ 確率11秒/42% UP06秒/13%(GREAT/SSS) ★合宿所sp 乾貞治 赤 心 70% コンボナ UP10秒/26% 判定強化 確率10秒/36% 04秒間NICE以上→SSS ★Starlight 千歳千里 赤 技 70% スコアアップ UP11秒/23%(SSS) 判定強化 確率10秒/36% 04秒間NICE以上→SSS ★雨の日 伊武深司 全 テンション 10% コンサポ 15秒コンボ継続(BAD) コンサポ 確率08秒/39% 3秒コンボ継続(BAD) ★雨の日 千石清純 赤 各(心/技/体) 23% 判定強化 15秒間NICE以上→SSS 判定強化 確率12秒/34% 05秒間NICE以上→SSS ★スイカ 黒羽春風 赤 体 70% コンボナ UP14秒/18% コンボナ 確率06秒/28% UP05秒/13% ★スイカ 平古場凛 赤 技 70% コンボナ UP18秒/14% スコアボ 確率08秒/37% UP05秒/13%(GREAT/SSS) ★イルカ 忍足謙也 赤 体 70% コンボナ UP10秒/26% スコアボ 確率09秒/35% UP06秒/13%(GREAT/SSS) ★海 平等院鳳凰 赤 心 70% コンボナ UP18秒/14% コンボナ 確率06秒/28% UP05秒/13% ★夏祭り 向日岳人 赤 技 70% スコアアップ UP11秒/23%(SSS) 判定強化 確率07秒/34% 03秒間NICE以上→SSS ★体育祭 亜久津仁 赤 体 70% コンボナ UP10秒/26% スコアボ 確率10秒/39% UP06秒/13%(GREAT/SSS) 青属性 SSR タイトル キャラクター名 アビリティ プレイヤースキル サポータースキル リョーマのおかしな夢 越前リョーマ 青 心 100% スコアアップ UP14秒/23% スコアボ 確率06秒/28% UP05秒/15% 跡部の華麗なる日常 跡部景吾 青 体 100% スコアアップ UP12秒/27%(GREAT/SSS) スコアボ 確率08秒/37% UP05秒/15% ★ホーリーナイト 手塚国光 青 技 100% スコアアップ UP11秒/29% コンボナ 確率10秒/39% UP06秒/15% 退屈な詐欺師 仁王雅治 青 技 100% スコアアップ UP18秒/18% スコアボ 確率08秒/37% UP05秒/15% 疾風怒濤の対決! 忍足謙也 青 技 100% コンボナ UP11秒/29% コンボナ 確率09秒/35% UP06秒/15% ★Chocolate Kiss 木手永四郎 全 体 085% コンサポ 15秒コンボ継続(MISS/BAD) スコアボ 確率06秒/28% UP05秒/15% ★Chocolate Kiss 日吉若 青 各(心/技/体) 33% スコアアップ UP12秒/27% スコアボ 確率09秒/35% UP06秒/15% ★Chocolate Kiss 大石秀一郎 青 心 100% 判定強化 15秒間BAD以上→SSS コンボナ 確率08秒/37% UP05秒/15% ★わんこ 越前リョーガ 全 各(心/技/体) 36% (全タイプ編成) スコアアップ UP13秒/25% スコアボ 確率07秒/32% UP05秒/15% 優雅な休日の過ごし方 観月はじめ 青 心 085% コンボナ UP17秒/19% 判定強化 確率10秒/36% 04秒間BAD以上→SSS ★春爛漫 遠山金太郎 全 体 110%(全タイプ編成) スコアアップ UP11秒/29% スコアボ 確率05秒/29% UP04秒/15% ★真剣勝負 海堂薫 青 体 100% コンボナ UP20秒/16% コンボナ 確率10秒/39% UP06秒/15% ★合宿所sp 切原赤也 青 心 100% スコアアップ UP12秒/27% コンサポ 確率11秒/39% 4秒コンボ継続(MISS/BAD) ★Starlight 白石蔵ノ介 全 心 110%(全タイプ編成) スコアアップ UP11秒/29% コンボナ 確率09秒/35% UP06秒/15% ★雨の日 幸村精市 青 体 100% コンボナ UP15秒/21% スコアボ 確率07秒/32% UP05秒/15% ★JUNE DESTINY 財前光 青 心 100% スコアアップ UP13秒/25% スコアボ 確率06秒/28% UP05秒/15% ★スイカ 菊丸英二 全 技 110%(全タイプ編成) コンボナ UP13秒/25% コンボナ 確率05秒/29% UP04秒/15% ☆海 柳蓮二 青 体 085% スコアアップ UP13秒/25% スコアボ 確率08秒/37% UP05秒/15% ★夏祭り 不二周助 青 体 100% スコアアップ UP11秒/29% スコアボ 確率10秒/39% UP06秒/15% ★サーカス 芥川慈郎 全 技 085% 判定強化 15秒間BAD以上→SSS コンボナ 確率09秒/35% UP06秒/15% ★体育祭 丸井ブン太 青 心 100% コンボナ UP20秒/16% スコアボ 確率10秒/39% UP06秒/15% ☆体育祭 真田弦一郎 青 技 085% スコアアップ UP11秒/29% コンボナ 確率08秒/37% UP05秒/15% SR タイトル キャラクター名 アビリティ プレイヤースキル サポータースキル 驚かせちゃったかな? 不二周助 全 テンションUP 10% コンサポ 15秒コンボ継続(BAD) テンションキープ 確率11秒/42% カット06秒/70% 日々前進 乾貞治 青 各(心/技/体) 23% スコアアップ UP11秒/23%(SSS) スコアボ 確率09秒/35% UP06秒/13%(GREAT/SSS) 負けてらんねーよ! 桃城武 青 体 70% コンボナ UP14秒/18% コンサポ 確率11秒/39% 4秒コンボ継続(BAD) 2人のコンビネーション 宍戸亮 青 テンションUP 15% スコアアップ UP16秒/16%(SSS) テンションキープ 確率09秒/35% カット06秒/70% もっと、ずっと、高く! 向日岳人 青 技 70% コンサポ 15秒コンボ継続(BAD) スコアボ 確率10秒/39% UP06秒/13%(GREAT/SSS) 支え合う2人の関係 鳳長太郎 全 体 60% スコアアップ UP11秒/23%(SSS) スコアボ 確率07秒/32% UP05秒/13%(GREAT/SSS) ハーブティー・タイム 幸村精市 全 各(心/技/体) 20% コンボナ UP10秒/26% スコアボ 確率11秒/42% UP06秒/13%(GREAT/SSS) 容疑者『K』 白石蔵ノ介 青 技 70% 判定強化 15秒間NICE以上→SSS 判定強化 確率09秒/33% 04秒間NICE以上→SSS 大切な存在 橘桔平 全 体 80%(全タイプ編成) スコアアップ UP12秒/21%(SSS) スコアボ 確率09秒/35% UP06秒/13%(GREAT/SSS) ラッキーカラーは赤で正解 千石清純 全 心 60% スコアアップ UP11秒/23%(SSS) コンサポ 確率10秒/36% 4秒コンボ継続(BAD) ピンチ! 鬼十次郎 青 テンションUP 15% スコアアップ UP16秒/16%(SSS) テンションアップ 確率11秒/42% 回復06秒/3(SSS) ★ホーリーナイト 切原赤也 青 技 70% スコアアップ UP15秒/17%(SSS) 判定強化 確率10秒/36% 04秒間NICE以上→SSS 俳句で精神鍛錬 柳蓮二 青 各(心/技/体) 23% コンサポ 15秒コンボ継続(BAD) スコアボ 確率08秒/37% UP05秒/13%(GREAT/SSS) ★初練習! 丸井ブン太 全 心 80%(全タイプ編成) スコアアップ UP11秒/23%(SSS) スコアボ 確率06秒/28% UP05秒/13%(GREAT/SSS) ★初練習! 海堂薫 青 心 70% コンボナ UP14秒/18% コンサポ 確率09秒/33% 4秒コンボ継続(BAD) ★Chocolate Kiss 向日岳人 青 心 70% コンボナ UP18秒/14% コンボナ 確率05秒/29% UP04秒/13% ★Chocolate Kiss 跡部景吾 全 心 80%(全タイプ編成) スコアアップ UP16秒/16%(SSS) コンボナ 確率08秒/37% UP05秒/13% ★Chocolate Kiss 忍足侑士 青 体 70% コンボナ UP14秒/18% コンサポ 確率06秒/29% 3秒コンボ継続(BAD) ★Chocolate Kiss 甲斐裕次郎 青 技 70% コンボナ UP18秒/14% 判定強化 確率06秒/29% 03秒間NICE以上→SSS 湛然不動(たんぜんふどう) 石田銀 青 心 70% コンボナ UP14秒/18% コンボナ 確率07秒/32% UP05秒/13% ★わんこ 桃城武 全 技 80%(全タイプ編成) スコアアップ UP15秒/17%(SSS) スコアボ 確率08秒/37% UP05秒/13%(GREAT/SSS) Sweets time 不二裕太 青 技 70% コンボナ UP18秒/14% コンボナ 確率06秒/28% UP05秒/13% ★春爛漫 大石秀一郎 青 各(心/技/体) 23% 判定強化 15秒間NICE以上→SSS スコアボ 確率07秒/32% UP05秒/13%(GREAT/SSS) 俺の獲物だYo♪ ジャッカル桑原 青 テンションUP 15% コンボナ UP18秒/14% テンションアップ 確率10秒/39% 回復06秒/3(SSS) 素直になって 伊武深司 青 心 70% コンボナ UP10秒/26% スコアボ 確率11秒/42% UP06秒/13%(GREAT/SSS) ★林間学習 入江奏多 青 技 70% 判定強化 15秒間NICE以上→SSS スコアボ 確率10秒/39% UP06秒/13%(GREAT/SSS) ★林間学習 真田弦一郎 青 体 70% スコアアップ UP11秒/23%(SSS) 判定強化 確率12秒/34% 05秒間NICE以上→SSS ★真剣勝負 越前リョーマ 青 技 70% スコアアップ UP16秒/16%(SSS) スコアボ 確率07秒/32% UP05秒/13%(GREAT/SSS) ★Starlight 神尾アキラ 青 各(心/技/体) 23% スコアアップ UP12秒/21%(SSS) コンボナ 確率05秒/29% UP04秒/13% アイスを求めて… 田仁志慧 青 心 70% スコアアップ UP15秒/17%(SSS) スコアボ 確率08秒/37% UP05秒/13%(GREAT/SSS) ★七夕 一氏ユウジ 青 心 70% コンサポ 15秒コンボ継続(BAD) コンボナ 確率10秒/39% UP06秒/13% ★七夕 金色小春 青 技 70% スコアアップ UP12秒/21%(SSS) スコアボ 確率10秒/39% UP06秒/13%(GREAT/SSS) ★イルカ 越前リョーガ 全 技 60% 判定強化 15秒間NICE以上→SSS コンボナ 確率07秒/32% UP05秒/13% ★イルカ 手塚国光 青 体 70% コンサポ 15秒コンボ継続(BAD) スコアボ 確率11秒/42% UP06秒/13%(GREAT/SSS) ★海 リリアデント蔵兎座 全 テンションUP 10% スコアアップ UP16秒/16%(SSS) コンボナ 確率10秒/39% UP06秒/13% ★夏祭り 日吉若 青 テンションUP 15% 判定強化 15秒間NICE以上→SSS 判定強化 確率12秒/34% 05秒間NICE以上→SSS ★サーカス 樺地崇弘 青 体 70% コンボナ UP18秒/14% スコアボ 確率09秒/35% UP06秒/13%(GREAT/SSS) ★体育祭 木手永四郎 青 心 70% コンサポ 15秒コンボ継続(BAD) コンボナ 確率06秒/28% UP05秒/13% 緑属性 SSR タイトル キャラクター名 アビリティ プレイヤースキル サポータースキル 風の吹く日に 不二周助 緑 技 100% スコアアップ UP14秒/23%(GREAT/SSS) コンボナ 確率07秒/32% UP05秒/15% 綺麗な花を君たちと 幸村精市 緑 各(心/技/体) 33% スコアアップ UP18秒/18% スコアボ 確率10秒/39% UP06秒/15% ★クリスマス 白石蔵ノ介 全 心 085% コンボナ UP12秒/27% コンサポ 確率08秒/39% 3秒コンボ継続(MISS/BAD) 人気メニューへの道 乾貞治 緑 技 100% コンボナ UP13秒/25% スコアボ 確率10秒/39% UP06秒/15% ★初練習! 真田弦一郎 全 心 085% スコアアップ UP18秒/18%(GREAT/SSS) スコアボ 確率07秒/32% UP05秒/15% トップになる男! 切原赤也 緑 体 100% スコアアップ UP17秒/19%(GREAT/SSS) スコアボ 確率10秒/39% UP06秒/15% ★Chocolate Kiss 仁王雅治 全 各(心/技/体) 28% コンボナ UP12秒/27% コンボナ 確率11秒/42% UP06秒/15% ★Chocolate Kiss 鳳長太郎 全 技 085% スコアアップ UP15秒/21% コンサポ 確率10秒/36% 4秒コンボ継続(MISS/BAD) パワー全開! 河村隆 緑 体 100% スコアアップ UP12秒/27% スコアボ 確率08秒/37% UP05秒/15% ★春爛漫 手塚国光 緑 心 100% スコアアップ UP14秒/23% 判定強化 確率11秒/39% 04秒間BAD以上→SSS ★林間学習 跡部景吾 緑 技 100% 判定強化 15秒間BAD以上→SSS コンボナ 確率08秒/37% UP05秒/15% ダジャレ100人斬り 天根ヒカル 緑 心 100% スコアアップ UP10秒/32% スコアボ 確率07秒/32% UP05秒/15% ★合宿所sp 向日岳人 緑 体 100% コンボナ UP12秒/27% コンボナ 確率05秒/29% UP04秒/15% ★雨の日 忍足侑士 全 技 110%(全タイプ編成) スコアアップ UP10秒/32% コンボナ 確率10秒/39% UP06秒/15% 銀色の想い 甲斐裕次郎 緑 体 100% スコアアップ UP14秒/23% 判定強化 確率12秒/34% 05秒間BAD以上→SSS ★七夕 丸井ブン太 全 体 110%(全タイプ編成) コンボナ UP12秒/27% コンボナ 確率07秒/32% UP05秒/15% ★スイカ 柳生比呂士 緑 心 100% スコアアップ UP10秒/32% スコアボ 確率10秒/39% UP06秒/15% ★イルカ 幸村精市 緑 心 100% 判定強化 15秒間BAD以上→SSS コンボナ 確率10秒/39% UP06秒/15% ★海 木手永四郎 全 心 110%(全タイプ編成) スコアアップ UP16秒/20% スコアボ 確率09秒/35% UP06秒/15% ★夏祭り 不二裕太 緑 技 100% コンボナ UP12秒/27% コンボナ 確率06秒/28% UP05秒/15% ★サマバレ 越前リョーマ 全 各(心/技/体) 36% (全タイプ編成) スコアアップ UP10秒/32% スコアボ 確率05秒/29% UP04秒/15% ☆体育祭 観月はじめ 緑 体 085% スコアアップ UP17秒/32% スコアボ 確率07秒/32% UP05秒/15% ★体育祭 宍戸亮 緑 心 100% スコアアップ UP15秒/21% スコアボ 確率05秒/29% UP04秒/15% SR タイトル キャラクター名 アビリティ プレイヤースキル サポータースキル 釣り日和 手塚国光 緑 心 70% スコアアップ UP15秒/17%(SSS) スコアボ 確率08秒/37% UP05秒/13%(GREAT/SSS) ご褒美は課題のあとで… 菊丸英二 緑 各(心/技/体) 23% コンボナ UP10秒/26% スコアボ 確率07秒/32% UP05秒/13%(GREAT/SSS) 猫じゃらしを持って 海堂薫 緑 技 70% コンサポ 15秒コンボ継続(BAD) スコアボ 確率08秒/37% UP05秒/13%(GREAT/SSS) 幽霊の正体は… 忍足侑士 緑 テンション 15% 判定強化 15秒間NICE以上→SSS テンションアップ 確率09秒/35% 回復06秒/3(SSS) 超えるべき人 日吉若 全 心 60% スコアアップ UP16秒/16%(SSS) スコアボ 確率06秒/28% UP05秒/13%(GREAT/SSS) 思いも寄らぬ強敵 真田弦一郎 全 技 80%(全タイプ編成) コンボナ UP18秒/14% コンサポ 確率09秒/33% 4秒コンボ継続(BAD) 築け!スイートキャッスル 丸井ブン太 緑 テンション 15% 判定強化 15秒間NICE以上→SSS テンションキープ 確率10秒/39% カット06秒/70% 誰にでも苦手はある 木手永四郎 緑 各(心/技/体) 23% コンボナ UP18秒/14% コンボナ 確率09秒/35% UP06秒/13% ワイは無敵! 遠山金太郎 全 体80%(全タイプ編成) スコアアップ UP12秒/21%(SSS) スコアボ 確率09秒/35% UP06秒/13%(GREAT/SSS) ストイックトレーニング 徳川カズヤ 緑 各(心/技/体) 23% コンボナ UP18秒/14% スコアボ 確率06秒/28% UP05秒/13%(GREAT/SSS) ★秋の味覚 越前リョーマ 緑 技 70% スコアアップ UP12秒/21%(SSS) コンボナ 確率10秒/39% UP06秒/13% ★ホーリーナイト 伊武深司 全 各(心/技/体) 20% 判定強化 15秒間NICE以上→SSS スコアボ 確率06秒/28% UP05秒/13%(GREAT/SSS) ★ホーリーナイト 観月はじめ 緑 心 70% コンボナ UP18秒/14% コンサポ 確率08秒/39% 3秒コンボ継続(BAD) ★クリスマス 天根ヒカル 緑 技 70% コンボナ UP10秒/26% コンボナ 確率11秒/42% UP06秒/13% 仲良しな幼なじみと 芥川慈郎 緑 テンション 15% 判定強化 15秒間NICE以上→SSS スコアボ 確率08秒/37% UP05秒/13%(GREAT/SSS) 果てなき探究 千歳千里 緑 各(心/技/体) 23% コンボナ UP10秒/26% スコアボ 確率11秒/42% UP06秒/13%(GREAT/SSS) ★Chocolate Kiss 宍戸亮 全 技 60% スコアアップ UP11秒/23%(SSS) 判定強化 確率08秒/39% 03秒間NICE以上→SSS ★Chocolate Kiss 千石清純 緑 体 70% スコアアップ UP16秒/16%(SSS) スコアボ 確率09秒/35% UP06秒/13%(GREAT/SSS) ★わんこ 乾貞治 緑 体 70% コンボナ UP14秒/18% テンションキープ 確率08秒/37% カット05秒/70% ★わんこ 柳蓮二 緑 各(心/技/体) 26% (全タイプ編成) 判定強化 15秒間NICE以上→SSS 判定強化 確率11秒/39% 04秒間NICE以上→SSS 指定席はアナタのもの♡ 金色小春 緑 体 70% コンボナ UP10秒/26% コンボナ 確率10秒/39% UP06秒/13% ユウジの男気! 一氏ユウジ 全 テンション 10% スコアアップ UP16秒/16%(SSS) テンションアップ 確率10秒/39% 回復06秒/3(SSS) ★春爛漫 石田銀 緑 技 70% スコアアップ UP15秒/17%(SSS) スコアボ 確率10秒/39% UP06秒/13%(GREAT/SSS) 愛の障壁 神尾アキラ 緑 心 70% コンボナ UP14秒/18% コンボナ 確率06秒/28% UP05秒/13% ★林間学習 河村隆 緑 各(心/技/体) 23% コンボナ UP14秒/18% スコアボ 確率05秒/29% UP04秒/13%(GREAT/SSS) ★真剣勝負 リリアデント蔵兎座 緑 心 70% 判定強化 15秒間NICE以上→SSS 判定強化 確率12秒/34% 05秒間NICE以上→SSS 大切な探し物 平古場凛 緑 心 70% スコアアップ UP15秒/17%(SSS) コンボナ 確率06秒/28% UP05秒/13% ★Starlight 橘桔平 緑 心 70% スコアアップ UP15秒/17%(SSS) コンサポ 確率11秒/39% 4秒コンボ継続(BAD) ★Starlight 不二周助 緑 体 70% スコアアップ UP16秒/16%(SSS) スコアボ 確率08秒/37% UP05秒/13%(GREAT/SSS) 地味からの脱却 南健太郎 全 心80%(全タイプ編成) スコアアップ UP15秒/17%(SSS) コンボナ 確率09秒/35% UP06秒/13% 隠れた能力? 東方雅美 緑 体 70% スコアアップ UP16秒/16%(SSS) スコアボ 確率08秒/37% UP05秒/13%(GREAT/SSS) ★JUNE DESTINY 不二裕太 緑 各(心/技/体) 23% コンボナ UP14秒/18% 判定強化 確率06秒/29% 03秒間NICE以上→SSS ★七夕 ジャッカル桑原 全 体 80%(全タイプ編成) スコアアップ UP11秒/23%(SSS) スコアボ 確率11秒/42% UP06秒/13%(GREAT/SSS) ★海 知念寛 緑 心 70% 判定強化 15秒間NICE以上→SSS コンボナ 確率07秒/32% UP05秒/13% ★サーカス 財前光 緑 技 70% スコアアップ UP16秒/16%(SSS) スコアボ 確率11秒/42% UP06秒/13%(GREAT/SSS) ★体育祭 鬼十次郎 緑 技 70% スコアアップ UP12秒/21%(SSS) コンボナ 確率07秒/32% UP05秒/13% コメント コメント
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タイプ=ART機 有効ライン=変則5ライン (ボーナス中は4ライン) ベース=約33回転/千円 想定コイン単価=約2.8円 天井機能=搭載 販売台数=約15,000台 設定① BB合算=1/481.9 RB確率=1/753.1 ボーナス確率=1/293.9 ART確率=1/384.5 ボーナス+ART確率=1/166.6 出玉率=97.4% 設定② BB合算=1/474.9 RB確率=1/704.7 ボーナス確率=1/283.7 ART確率=1/309.6 ボーナス+ART確率=1/148.0 出玉率=98.9% 設定③ BB合算=1/468.1 RB確率=1/655.4 ボーナス確率=1/273.1 ART確率=1/340.1 ボーナス+ART確率=1/151.5 出玉率=99.9% 設定④ BB合算=1/442.8 RB確率=1/601.2 ボーナス確率=1/255.0 ART確率=1/260.1 ボーナス+ART確率=1/128.8 出玉率=104.6% 設定⑤ BB合算=1/431.2 RB確率=1/560.1 ボーナス確率=1/243.6 ART確率=1/275.1 ボーナス+ART確率=1/129.2 出玉率=108.1% 設定⑥ BB合算=1/385.5 RB確率=1/524.3 ボーナス確率=1/222.2 ART確率=1/209.8 ボーナス+ART確率=1/107.9 出玉率=113.1% <ボーナス各種> ボーナス中は2枚掛け ■ SUPER BIG BONUS(SBB) 青7or赤7の同色揃い 最大獲得枚数=408枚 平均獲得枚数=約390枚 平均G数=約40G ART当選期待度 赤BB=約30% 青BB=約60% ■ NOMAL BIG BONUS(NBB) 異色の7揃い 最大獲得枚数=276枚 平均獲得枚数=約265枚 平均G数=約27G ART当選期待度 赤BB=約20% 青BB=約50% ■ REGULAR BONUS(RB) 白7・白7・BAR揃い 平均獲得枚数=約56枚 レバーONで効果音が聞こえたら同色7を狙い…揃えば2個以上のART当選確定! またART当選期待度を先生のセリフで示唆! ■ BB中成立役別ART当選期待度 ボーナス関連ART抽選タイミング ● ボーナス当選時(RBのみ) ● ボーナス中 ● ボーナス終了時 (赤BB) 7揃い=超激アツ チャンス目=超激アツ チェリー=★★★ スイカ=★ ベル=☆ スベリベル=☆ ハズレ=☆ (青BB) 7揃い=超激アツ チャンス目=超激アツ チェリー=共通 スイカ=4倍 ベル=共通 スベリベル=8倍 ハズレ=4倍 <ゾーン・モード> ■ ART抽選高確率ゾーン(チャンスゾーン)の特徴 ● ゾーン中はハズレを含む全小役(毎レバー)でART抽選! ● よって当然訪れる前兆演出も期待感満載! ● モード毎に異なるゾーンの特徴を把握すれば、モード推測も楽しめる! ボーナス後「64G」と、以降は「128G」おきに96Gのチャンスゾーンが!
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UR 初期スキル 中確率で付与 低確率で付与 極低確率で付与 隠しスキル 皇帝の勅令 弓兵の強撃 兵器の極撃 神速 強襲突覇 このスキルちょー役にたつよ! -- 王汰 (2011-06-16 22 33 37) 名前 コメント SR 初期スキル 中確率で付与 低確率で付与 極低確率で付与 隠しスキル 大皇帝 弓兵突覇 覇王の進撃 富国 神医の術式 名前 コメント R 初期スキル 中確率で付与 低確率で付与 極低確率で付与 隠しスキル 呉の治世 奇計百出 厩舎修練 製鉄技術 王佐の才 名前 コメント UC 初期スキル 中確率で付与 低確率で付与 極低確率で付与 隠しスキル 呉の治世 奇計百出 厩舎修練 製鉄技術 王佐の才 名前 コメント
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オーラ 威力:100 確率:50 消費:40 HP回復 ヒール 威力:50 確率:50 消費:15 HP回復 プロテクト 威力:10 確率:60 消費:100 防御アップ ライトニング 威力:170 確率:70 消費:80 命中ダウン 神の加護 威力:300 確率:50 消費:160 HP回復 エクスヒール 威力:500 確率:30 消費:250 HP回復 ゴッドブレス 威力:400 確率:46 消費:200 通常 マジックオーラ 威力:10 確率:30 消費:120 魔法防御アップ ミラクルフォース 威力:999 確率:15 消費:600 HP回復 裁きの雷 威力:340 確率:50 消費:180 通常 神雷 威力:777 確率:12 消費:400 通常 ミラクルヒール 威力:9999 確率:7 消費:1500 HP回復 ゴッドフィスト 威力:390 確率:52 消費:250 通常 ストライパー 威力:20 確率:25 消費:650 魔法防御アップ マディ 威力:380 確率:40 消費:200 HP回復 アズライール 威力:900 確率:18 消費:650 即死 ホーリーバインド 威力:320 確率:45 消費:220 麻痺 メギドファイア 威力:340 確率:50 消費:180 毒 神の息吹 威力:20 確率:25 消費:260 防御アップ クラウディアヘヴン 威力:440 確率:47 消費:240 通常 聖母の祈り 威力:650 確率:25 消費:350 HP回復 福音 威力:777 確率:24 消費:500 HP回復
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【作品名】アンチリテラルの数秘術師 【ジャンル】ラノベ 【名前】赤帽子 【属性】異能を操る存在へと変わった怪人、元人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】常人を上回る身体能力。拳銃を装備。命中率を操作することで確実に当てられる。 【防御力】常人を上回る身体能力。 【素早さ】至近距離からの羽鷺雪名の剣を視認、考察(鎖を剣のように伸ばし、更に高速振動させて物体を溶断できるようにしている事)し終えてから跳躍して回避できる反応 人間二人分の高さに跳躍可能。 【羽鷺雪名の素早さ】6,7m先からのベレッタM93Rの銃弾(372m/s)の連射を鎖を揺らして全部の銃弾を鎖に止められる 鍛えた女性で、10mほど後ろからのベレッタM93Rの銃弾(372m/s)を空中に回りながら掴み取れるので、身体能力増幅で常人の4倍になった雪名ならそれ以上 【特殊能力】自身が認識している事象の起こる確率を視認でき、自在に操ることができる。 発生確率が0%でない事象の確率を100%に変え、現実に起こすことが可能。 自分が認識していない事象の確率は操作できず、100%起こる事象を回避することもできない。 ●作中での使用例 ○「誰かに自分が発見される確率」を0%にすることで、何をしても誰にも気づかれなくなる。 大勢の人が行き交う駅の構内で拳銃を撃っても、 確率操作そのものを認識できる主人公たち以外には気付かれなかった。 機械を誤作動させたりできるからか、機械のセンサーにも反応しなかった。 自分以外のものも、気付かれないようにすることが可能。 ○確率操作そのものを認識できる相手にも、「相手がこちらを見失う確率」を操作することで 相手の視界外へと一瞬で移動したように見せることができる。 ○健康な人間に心臓発作を起こさせる。 ○機械を故障させたり、赤帽子に都合よく誤作動させたりする(宇宙の人工衛星まで操った) ○認識している攻撃の命中率やそれを回避する確率を操り、攻撃を回避する。 身動きの取れない空中に跳んでいるところを攻撃されたが、 「こちらを見失う確率」の操作と組み合わせることで、その攻撃を回避した。 ○相手の頭上目がけて小規模な隕石を落とし、頭上で爆発させる。 半径300mの10階建てマンション群を吹き飛ばす程度の威力。 都合のいい隕石を見つけるために2日かかる。 「隕石から相手が逃げ切れる確率」を操り、確実に当てられると推測されている。 ○相手の生存確率を見ることで、相手が攻撃から生き延びられたかを知ることが可能。 ○上記マンション群に住む全ての人々を、特定時間帯に一斉に留守にさせる。 ○9月に雪を降らせる。範囲は東京一帯。積雪によって交通に大きな影響が出る程度の降雪量。 ○確率その物を認識しているので、対象が生物や人外、機械かは一目で分かる ○射程は地上から宇宙まで(地上から宇宙の隕石を操った) ○見えない所にある物でも確率その物が見えるので問題無い(地下に埋まっている不発弾や人工衛星を操る) 【長所】かなり万能な確率操作能力 【短所】核爆弾を所有していない 【備考】頭の鼻から上の部分がなく、ビー玉大の石が代わりに浮かんでおり、シルクハットを目深に被って隠している。 1巻のボス敵 【戦法】自分が誰にも発見されない状態で参戦。 相手が生物なら心臓発作などの疾病を起こして即死する確率を引き出す。機械ならば故障させる。 効かなければ距離を取り、相手がやられるまで小隕石を落とし続ける。 vol.105参戦 vol.106 907格無しさん2021/03/05(金) 22 13 37.90ID 5aifxkyL 赤帽子 再考察 ボルテッカには1秒未満だが溜めがあるのでエビルにも勝てる ○ テッカマンランス ボルテッカ溜め中に確率捜査勝ち ○ テッカマンエビル PSYボルテッカ溜め中に確率操作勝ち × ミラーアクエリオン 速過ぎ、無限拳に巻き込まれて負け ○ ローマン上司 先手確率操作勝ち ○ 一方通行(アニメ) 先手確率操作勝ち × サンドリオン 魔法に巻き込まれて負け × 六耳の化け猿 速過ぎ、巨大化や分身に潰されて負け (大規模破壊の壁) × 狂気の瞳 先手任意全能負け × 火渡赤馬 全方位爆発負け サンドリオン>赤帽子>一方通行(アニメ) 105スレ目 977格無しさん2020/08/18(火) 00 22 53.00ID Iat4E4Ao 赤帽子 考察 確率操作は因果律操作に近そうだが、即死確率0%の不老不死は殺せない 確率操作原理の心臓発作は、相手が不老不死や確率操作・因果律操作耐性を持っていなければ動物・人外にも効きそう (突然即死する確率は0%ではない) 「人々を、特定時間帯に一斉に留守にさせる」は人間限定の確率操作原理の精神攻撃 命中率の操作は相手の攻撃が着弾するより早く確率操作する必要があるか 確率操作の範囲は単一宇宙並み 羽鷺雪名の反応速度は6mから372m/s=1mから62m/s反応 その際の鎖の速度を62m/sとすると(?)、その鎖に反応できる赤帽子は1mから62m/s反応 自分が発見される確率は常に0%だが、認識していない事象の確率は操作できないので、 反応するまでは相手の乱射で事故死する可能性がある 不可視の相手ではなく確率その物を認識しているので、不可視×2の相手でも相手の確率は認識できるだろう 【簡易】単一宇宙確率操作原理により発見不可+同規模確率操作×2で認識した攻撃を回避+62m/s反応 +同規模確率操作原理の心臓発作、対人精神攻撃、機械故障+2日でビル群破壊必中隕石 速い悪魔くんのようなものなので、少なくとも大怪獣の壁上 連勝できそうな20km級の壁から ○ ルシェイメア 先手確率操作勝ち ○ 鳴滝 数mから銃弾反応、先手確率操作勝ち ○ 巨王龍 電撃溜め中に確率操作勝ち ○*3 虎(ファンタジー)>バブイルの巨人>豊臣秀吉 先手確率操作勝ち (20km級の壁) ○*3 白鯨>百目王>超巨大ギア 先手確率操作勝ち ○ アポロン 先手確率操作勝ち ○*2 カラス(Q太郎)=アルバトロス 先手確率操作勝ち × リビティナ 速過ぎ、スパイラルランスに巻き込まれて負け ○*4 ゴリラ(ファンタジー)>敵円盤>ナヘマー>城郭型多足移動式要塞「安土」 先手確率操作勝ち △ ギドラ(GODZILLA 星を喰う者) 確率操作でメトフィエスは心臓発作、エネルギー体は倒せない ○*3 超ヴォルケンクラッツァー>闘神イクサツナギ>宇宙人の小型UFO 先手確率操作勝ち ○ 闇の帝王 発見不可なので次元移動で呼ばれない、戻ってきたら確率操作勝ち ○ テッカマンランス 発見不可なので初手ボルテッカは外れ、反応速度差が10倍以下なら事故死前に確率操作が間に合うか × テッカマンエビル PSYボルテッカで全方位攻撃負け × ミラーアクエリオン 速過ぎ、無限拳に巻き込まれて負け ○ ローマン上司 先手確率操作勝ち ○ 一方通行(アニメ) 先手確率操作勝ち × サンドリオン 魔法に巻き込まれて負け × 六耳の化け猿 速過ぎ、巨大化や分身に潰されて負け (大規模破壊の壁) × 火渡赤馬 全方位爆発負け テッカマンエビル>赤帽子>テッカマンランス
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カードスキル回復系 公式サイト確率メモ コメント カードスキル 各カードに1つスキルが設定されている。 (稀にスキルの無いカードもある) 回復系 スキル名称 効果 派閥 カード名称 術援/豊潤土壌(エターナルヒール) カードHPの50%を回復 魔法の派 支援型エルザ 術火/機密白鳥(バードオブトレジャーボックス) カードHPの20%を回復 魔法の派 支援型オルトリート 術闇/誘惑排除(チャームマニュアル) カードHPの20%を回復 魔法の派 特殊型ロウエナ 術石/降宝石雨(ジュエルポーリングレイン) カードHPの100%を回復 魔法の派 絢爛型クウォーツ 術石/落下岩敵(マーブルフォール) カードHPの200%を回復 魔法の派 第二型フランシース 愛水癒/晶庇護布(クリスタルラブヒーリング) 自分のHPが低いほどHPを回復(大) 剣術の城 絢爛型ガーネット 投白棒/勉優学先(ホワイトチョークストーリーパー) カードHPの100%を回復 剣術の城 第二型ミノアール 公式サイト確率メモ ■剣 第二型ベイラン 高確率で発動 特異型ロビンフッド 相手が「魔法の派」の場合、中確率で発動 支援型金髪のイゾルデ 中確率で発動 第二型トール 高確率で発動 第一型ランスロット 低確率で発動 特異型ハンニバル 超低確率で発動 第二型ガレス 超高確率で発動 ■技巧 支援型ティニア 低確率で発動 支援型リュネット 戦闘後、超低確率で発動 第一型モードレッド 超低確率で発動 第二型コングリヴァンス 高確率で発動 特異型ヘルヴォール 低確率で発動 第一型ガウェイン 最低確率で発動 ■魔法 支援型クレア スキル:相手が「技巧の場」の場合、中確率で発動 特異型ダ・ヴィンチ 高確率で発動 特異型スノーホワイト HPが30%以下の場合、超高確率で発動 第一型ガラハッド 高確率で発動 支援型ブリーセン 最低確率で発動 支援型ニエード HPが30%以下の場合、超高確率で発動 アーサー 高確率で発動 特異型卑弥呼 超高確率で発動 コメント 合成する為のお金がなかなかたまりません。 -- 名無しさん (2012-05-23 19 39 54) 体感だがミノアールのスキルは中確率くらい。 -- 名無しさん (2012-06-15 05 23 12) 私は第一型モードレッドのスキルは中~高確率だと思います。 -- 名無しさん (2014-03-17 23 46 59) 名前 コメント
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加入・パワーアップ手順無田税(むだ) 羽柴秀虫(はしば) 晴川夏海(はるかわ) 小野玄空(おの) 明智五郎(あけち)加入 パワーアップ 二ノ宮金太(にのみや)加入 パワーアップ 芽森わん子(わんこ) 徳川三太夫(とくがわ)加入 パワーアップ 真薄牡丹(まうす)加入 パワーアップ 才葉さくら(さくら) チームメイト能力 加入・パワーアップ手順 ボール親父が登場しない2月4月~7月だと発生しないイベントもある。どのイベントが該当するかは要検証。 むだ以外の仲間にはすべて2通りのエピローグが用意されている。ガールフレンドとして攻略できる3人以外は、基本的にパワーアップした場合としてない場合に分かれると思っていい。 カッコ付きの部分は手順で不要、または、選択してはいけないものを指す。 無田税(むだ) パワーアップイベントの数は少なく最後のイベント以外はランダムでも発生する。ただし、ボール親父がいないと発生しないイベントもあるので注意。 主人公が野手の場合、むだは主力投手になるため、早めにパワーアップさせておきたい。 なお、むだには個別エピローグは存在しない。 手順 時期 結果 備考 うろつき:カントクの家orランダム ― 体力+2~+22 やる気+1~+2 タフ+1 仲間評価+2 筋力+2~+4 技術+1~+8 父親はいない うろつき:住宅地orランダム やる気+2~+4 壊れたグローブを治す うろつき:カントクの家 やる気+1~+2 仲間評価+1 天国メーター-3 筋力+5 すばやさ+3 むだの決意むだパワーアップ 羽柴秀虫(はしば) パワーアップイベントの発生時期が限定されていることに注意。特に最後2つのイベントの発生時期はボール親父がいないこともあり、あまりうろつく機会が無いので忘れやすい。 最後のイベントではミニゲーム「もりもりメイロ」をクリアする必要がある。エピローグはミニゲームの成功可否によって変化する。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:商店街orうろつき:空き地orうろつき:住宅地orランダム 1年目8月まで ― 仲間評価+2 天国メーター+2 ムシムシ王国 うろつき:商店街orうろつき:空き地orうろつき:住宅地orランダム 1年目9月~11月 ― やる気-2 仲間評価+2 天国メーター+2 ハリガネムシの話 うろつき:商店街orうろつき:空き地orうろつき:住宅地 1年目12月~2年目2月 ― 仲間評価+2 天国メーター+2 ゲンジボタルの幼虫 うろつき:商店街orうろつき:空き地orうろつき:住宅地 2年目3月~5月 ― やる気-1 仲間評価+2 天国メーター+2 トホシテントウの話 うろつき:商店街orうろつき:空き地orうろつき:住宅地 2年目6月~7月2週 ― 確率でやる気+1~+2 仲間評価+2 天国メーター+2 ゲンジボタルを見る うろつき:商店街orうろつき:空き地orうろつき:住宅地 ミニゲームに成功 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1~+2 仲間評価+2 技術+3~+5 ゲンジボタルを救出はしばパワーアップ (ミニゲームに失敗) やる気-1 仲間評価+1 天国メーター-1 ゲンジボタルの救出失敗パワーアップ不可 クリア後 選手登録後 前イベントでミニゲームに成功 グッドエンド エピローグNo 21登録 前イベントでミニゲームに失敗 ノーマルエンド エピローグNo 22登録 晴川夏海(はるかわ) うろつきイベントの発生時期に注意。3つ目のイベントは2つ目のイベントの直後に発生するが、他の定期イベントとかぶった場合は後回しにされる。 最後のイベントではAを選ばないとパワーアップ出来ないが、Bを選ぶとガールフレンドとして攻略できるようになる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:住宅地 1年目7月~2年目4月1週 ― 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 タフ+1 筋力+1 技術+3~+5 はるかわの妹 うろつき:商店街 ― 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 確率で技術+3~+5 花を見ているはるかわ 定期(優先度低) 前イベント発生後 ― 確率でタフ+2~+3 仲間評価+5確率で筋力+5~+7 確率ですばやさ+2~+4 確率で変化球+3~+5 フロ屋に行く途中で会う 追加 2年目7月1週コマンド前 A:もちろん 体力+5~+15 確率でやる気+1 確率でタフ+2~+3 仲間評価+3確率で筋力+5~+7 確率で技術+1~+3確率ですばやさ+2~+4 確率で変化球+3~+5 はるかわパワーアッププロフィールNo 9登録 (B:いえ、・・・) 晴川夏海のページを参照 パワーアップ不可なつみ攻略の条件プロフィールNo 9登録 クリア後 選手登録後 ― ノーマルエンド エピローグNo 14登録 小野玄空(おの) パワーアップイベントの発生時期は遅いが、イベントを起こすのは難しくない。 最後のイベントで野球仙人のヒゲをさわるとおのはパワーアップできないが、主人公が特殊能力を取得できる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:カントクの家orランダム 2年目9月3週以降 ― 確率で体力+2~+10 学力+5 仲間評価+1 技術+1~+3 うろつき:カントクの家orランダム ― 確率で体力+2~+10 学力+5 仲間評価+1 技術+1~+3 うろつき:カントクの家orうろつき:空き地 ― 学力+5 タフ-2~+3 仲間評価+1筋力+5~+7 すばやさ+2~+4 変化球+3~+5 うろつき:カントクの家orうろつき:空き地 (A:ヒゲにさわる) 『ノビ○』(投手)『守備職人』(野手)取得 パワーアップ不可 B:ヒゲにさわらない ― おのパワーアップ クリア後 選手登録後 前イベントでBを選択 グッドエンド エピローグNo 25登録 前イベントでAを選択 ノーマルエンド エピローグNo 26登録 明智五郎(あけち) 加入 カントクの家をうろつくとチームに復帰。6月3週になるとチームをやめてしまい、二度と仲間に出来なくなる。 途中の選択肢はどちらを選んでも結果は変わらない。 手順 時期 結果 備考 うろつき:カントクの家 1年目6月2週まで 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 タフ+1 仲間評価+4 技術+3~+5 あけち復帰プロフィールNo 15登録 パワーアップ ランダムイベント発生後、空き地をうろつけばパワーアップする。最初の選択肢はどれを選んでもいい。 逆にバッドエンドを埋めたい場合は空き地をうろつかないようにすること。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム 1年目10月以降 A:うそだ 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 仲間評価+5 確率で技術+3~+5 UFOの話選択肢は不問 B:じゃあ、・・・ 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 確率でタフ+2~+3仲間評価+2 天国メーター-2 確率で筋力+5~+7確率で技術+3~+5 確率ですばやさ+2~+4 確率で変化球+3~+5 C:ふーん やる気-2~-1 仲間評価-3 確率で学力-3~-2 うろつき:空き地 ― 学力+2 宇宙の起源 うろつき:空き地 ― 学力+2 UFOは人工衛星? うろつき:空き地 ― 確率で体力-9~+9 確率でやる気+1 タフ+3~+5筋力+8~+11 技術+8~+10 すばやさ+5~+10 変化球+3 宇宙人に遭遇あけちパワーアップ クリア後 選手登録後 あけちパワーアップ済 グッドエンド エピローグNo 29登録 あけち未パワーアップ バッドエンド エピローグNo 30登録 二ノ宮金太(にのみや) 加入 商店街をうろつくとチームに復帰。6月3週になるとチームをやめてしまい、二度と仲間に出来なくなる。 手順 時期 結果 備考 うろつき:商店街 1年目6月2週まで 確率で体力+18~+20 仲間評価+2 技術+3~+5 にのみや復帰プロフィールNo 16登録 パワーアップ 大きく分けて商店街うろつきイベントとランダムイベントがあり、全てのイベントを通過するとパワーアップさせることが出来る。基本的にはうろつきイベントを早めに起こしてランダムイベントの進行を待っていればいいが、大半のイベントはボール親父がいないと発生しないので注意。 商店街うろつきイベントの最後でどの選択肢を選んだかでパワーアップの可否、エピローグのグッド・バッドが変化する。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:商店街 ― ― 確率でやる気-1 確率で学力-1 技術-2~-1 ゴキブリの子供 うろつき:商店街 ― 確率で体力+18~+20 仲間評価+1 確率で技術+3~+5 ゴキブリ退治のアドバイス うろつき:商店街 A:お父さんに言った方がいいよ 確率で体力+18~+20 仲間評価+2 確率で技術+3~+5 パワーアップの条件 (B:だまっておいた方がいいよ) バッドエンドの条件 (C:せっけんであらえよ) パワーアップ・エピローグ登録不可 ランダム ― 確率でやる気-1 仲間評価-1 確率で学力-1 確率で技術-1 ゴキブリの卵 ランダム ― 確率でやる気-1 仲間評価-2 確率で学力-1 確率で技術-1 ロケット花火にトンボ ランダム ― やる気-2~-1 仲間評価-1 確率で技術-1 確率で学力-1 アリを虫眼鏡で焼く ランダム 前イベントでAを選択 やる気-2~-1 確率で学力-3~-2 仲間評価-2 パワーアップの条件 (前イベントでBを選択) やる気-2~-1 確率で学力-1 仲間評価-2 イベント終了バッドエンド条件達成 (前イベントでCを選択) やる気-2~-1 確率で学力-1 仲間評価-2 イベント終了パワーアップ・エピローグ登録不可 ランダム ― 体力+20~+30 確率でやる気+1 技術+8~+11「虫歯」「クツずれ」「頭痛」除去 飼い猫が死ぬにのみやパワーアップ クリア後 選手登録後 にのみやパワーアップ済 グッドエンド エピローグNo 27登録 バッドエンド条件達成済 バッドエンド エピローグNo 28登録 芽森わん子(わんこ) 定期イベントで自動的に加入する実質的な初期メンバー。 パワーアップイベントは空き地をうろつけば発生し、ランダムで起こることもある。 好感度が大幅に上がるので、ガールフレンドとして攻略する場合にも重宝する。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:空き地orランダム ― (A:他の人とやってくれ) 仲間評価-2 わんこ好感度-8 イベント終了パワーアップ不可 B:うん、やろう やる気-1 確率でタフ-4 仲間評価+2 わんこ好感度+10確率で筋力-3 確率ですばやさ/変化球-3 パワーアップの条件 うろつき:空き地orランダム (A:いや、オレいそがしいんだ) 仲間評価-2 わんこ好感度-8 イベント終了パワーアップ不可 B:しょうがないなあ やる気-1 確率でタフ-4 仲間評価+2 わんこ好感度+10確率で筋力-3 確率ですばやさ/変化球-3 パワーアップの条件 うろつき:空き地orランダム (A:もう、いやだワン!!) やる気-1 仲間評価-3 わんこ好感度-8『短気』(投手)『盗塁×』(野手)取得 パワーアップ不可 B:しょうがないなあ やる気+1 仲間評価+5 わんこ好感度+10『ムードメーカー』取得 わんこパワーアップ エピローグはガールフレンドとして攻略した場合に登録できる。 徳川三太夫(とくがわ) 加入 じゃんけん勝負で勝つと加入する。勝敗はどの選択肢を選んでもランダムで、勝率は基本五分五分だが、まうすをスカウト済だと勝率が下がる。 負けても再びイベントで受ければ勝負できるが(断ると発生しなくなる)、負けるごとにやる気が下がるので早めに勝っておきたいところ。 加入時期は7月2週で固定なため、1年目7月を過ぎた後にスカウトした場合は2年目まで待つことになる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:空き地 2年目6月1週まで (A:いや、・・・) ― イベント終了とくがわ加入不可 B:よし、・・・ 勝利 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 確率でタフ+2~+3確率で筋力+5~+7 技術+2~+7確率ですばやさ+2~+4 変化球+2~+7 スカウト成功 (敗北) やる気-1 スカウト失敗 定期 1年目7月2週コマンド前or2年目7月2週コマンド前 ― 体力+20~+30 確率でやる気+1~+2確率でタフ+2~+3 仲間評価+3確率で筋力+5~+7 確率ですばやさ+2~+4 確率で変化球+3~+5 とくがわ加入プロフィールNo 17登録 パワーアップ 一連の空き地うろつきイベントをこなすとパワーアップ。3つ目のイベントは冬にしか発生しないので注意。 2つ目のイベントが発生してから、3つ目のイベント発生前にスタミナかパワーをC以上にして空き地をうろつくと、とくがわに相撲で勝利し、特殊能力を取得できる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:空き地 ― ― 体力-30 筋力+3 仲間評価+2 腕相撲をする うろつき:空き地 ― 体力-30 筋力+5 仲間評価+2 相撲をする うろつき:空き地 12月~2月 ― 体力-20 確率でやる気+1 筋力+5 仲間評価+2 ちゃんこを食べる うろつき:空き地 ― ― 体力-20 確率でやる気+1 筋力+5 仲間評価+2 ようやく野球勝負とくがわパワーアップ クリア後 選手登録後 とくがわパワーアップ済 グッドエンド エピローグNo 19登録 とくがわ未パワーアップ ノーマルエンド エピローグNo 20登録 真薄牡丹(まうす) 加入 最初のイベントは住宅地のうろつきで発生。逃げるまうすを追いかけた時に見つけられるかどうかはランダムで、とくがわをスカウト済だと成功率が下がる。 見つけられなくても再びイベントを発生させて追いかければチャンスはあるが、一度でも追いかけないと発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:追いかける 成功 次の選択肢へ 失敗 ― イベント終了スカウト失敗 B:追いかけない ― イベント終了まうす加入不可 追いついた時に特定の選択肢を選ぶとスカウトに成功する。選び方によっては仲間評価が大幅に下がることもあるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:おまえには関係ないだろ 確率でやる気-1 仲間評価-2 天国メーター+3 確率で学力-1 確率で技術-1 まうす加入不可 B:おまえだれだよ 確率で体力+18~+20 仲間評価-3 確率で技術+3~+5 スカウト成功 C:いやな感じがしたからだ A:そうでもないさ 確率で体力+16~+17 仲間評価+1 確率で技術+4~+5 B:それはそうさ 確率でやる気-1 確率で体力+16~+17 仲間評価-10 確率で学力-1 確率で技術-1~+5 C:今はまだダメだ 確率で体力+11~+29 仲間評価+1 確率で技術+4~+5 スカウトに成功すると7月3週に下記のイベントが発生して加入。1年目7月を過ぎた後にスカウトした場合は2年目まで待つことになる(2年目を過ぎると加入不可)。 結果 備考 確率で体力+16~+17 やる気+2~+3 確率でタフ+3 仲間評価+6確率で筋力+6~+7 確率で技術+4~+5 確率ですばやさ+3~+4 確率で変化球+4~+5 まうす加入プロフィールNo 18登録 パワーアップ 一連のうろつきイベントを進め、最後にミニゲーム「カンカン・ケリケリ」に成功すればパワーアップ。失敗してクリアするとバッドエンドとなる。 最高難度だとかなり難しいので、安定して勝ちたいなら仲間評価を上げてから進めるといい。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:商店街orランダム ― ― 仲間評価+2 人間観察 うろつき:商店街orランダム ― 仲間評価+2 人と話すのが嫌い うろつき:商店街 ― 確率でやる気+1 友達を作るよう説得 うろつき:商店街 ― 確率でやる気+1 仲間評価+2 主人公がはげます うろつき:商店街 ― 確率でやる気+1 仲間評価+2 友達が出来た うろつき:空き地 ミニゲームに成功 体力-9~+9 確率でやる気+1 タフ+3~+5筋力+8~+11 技術+8~+10 すばやさ+5~+10 変化球+3 まうすパワーアップ (ミニゲームに失敗) 体力-10 やる気-1 タフ-12~-10 学力-7~-5筋力-5~-3 技術-7~-5 すばやさ-5~-3 変化球-5~-1 パワーアップ不可 クリア後 選手登録後 前イベントでミニゲームに成功 グッドエンド エピローグNo 23登録 前イベントでミニゲームに失敗 バッドエンド エピローグNo 24登録 才葉さくら(さくら) 2年目の前半に加入。Aルートかそうでないかで時期は若干変わるが、必ず加入する。 手順 時期 結果 備考 定期 2年目3月2週コマンド前Aルート以外 確率で体力+18~+20 確率で技術+3~+5 むだの紹介プロフィールNo 6登録 2年目4月2週コマンド前Aルート 確率でやる気+1 体力-30~-3 タフ+3~+5 確率で学力-3~-2 仲間評価+2筋力+9~+11 確率で技術+3~+5 すばやさ+6~+8 変化球+4~+5 さくら好感度+2 主人公の紹介プロフィールNo 6登録 パワーアップやエピローグ登録をするにはガールフレンドにしてイベントを進める必要がある。 チームメイト能力 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力
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前の特技を見る 次の特技を見る № 特技名 属性 分類 威力 命中 消費知力 対象 効果 256 断ち切り 無 物理 120 100 6 単体 痛撃を与えやすい。 257 クロスチョップ 格闘 物理 120 100 6 単体 痛撃を与えやすい。2割の確率で相手の守備力を下げる。 258 サイコブレイク 神秘 物理 120 100 6 単体 痛撃を与えやすい。1割の確率で相手を混乱させる。 259 ソウルブレイク 霊魂 物理 120 100 6 単体 痛撃を与えやすい。1割の確率で相手に呪いをかける。 260 フレアブレイク 火 物理 120 100 6 単体 痛撃を与えやすい。1割の確率で相手に火傷を負わせる。 261 ボルトブレイク 電気 物理 120 100 6 単体 痛撃を与えやすい。1割の確率で相手を麻痺させる。 262 マドブレイク 地 物理 120 100 6 単体 痛撃を与えやすい。2割の確率で相手の命中率を下げる。 263 ロックブレイク 岩 物理 120 100 6 単体 痛撃を与えやすい。1割の確率で相手を石化させる。 264 エアロブレイク 風 物理 120 100 6 単体 痛撃を与えやすい。 265 アクアブレイク 水 物理 120 100 6 単体 痛撃を与えやすい。2割の確率で相手の力を下げる。 266 アイスブレイク 氷 物理 120 100 6 単体 痛撃を与えやすい。1割の確率で相手を氷漬けにさせる。 267 グラスブレイク 木 物理 120 100 6 単体 痛撃を与えやすい。 268 メタルブレイク 金 物理 120 100 6 単体 痛撃を与えやすい。 269 ベノムブレイク 毒 物理 120 100 6 単体 痛撃を与えやすい。1割の確率で相手に毒を浴びせる。 270 フォトブレイク 光 物理 120 100 6 単体 痛撃を与えやすい。2割の確率で相手の命中率を下げる。 271 ダークブレイク 闇 物理 120 100 6 単体 痛撃を与えやすい。2割の確率で相手の魔力を下げる。 272 猛進 無 物理 150 100 9 単体 攻撃後、相手に与えたダメージの1/4が反動として返ってくる。 273 怪力 格闘 物理 150 100 9 単体 2割の確率で相手の守備力を下げる。攻撃後、相手に与えたダメージの1/4が反動として返ってくる。 274 サイコダッシュ 神秘 物理 150 100 9 単体 1割の確率で相手を混乱させる。攻撃後、相手に与えたダメージの1/4が反動として返ってくる。 275 ソウルダッシュ 霊魂 物理 150 100 9 単体 1割の確率で相手に呪いをかける。攻撃後、相手に与えたダメージの1/4が反動として返ってくる。 276 フレアダッシュ 火 物理 150 100 9 単体 1割の確率で相手に火傷を負わせる。攻撃後、相手に与えたダメージの1/4が反動として返ってくる。 277 ボルトダッシュ 電気 物理 150 100 9 単体 1割の確率で相手を麻痺させる。攻撃後、相手に与えたダメージの1/4が反動として返ってくる。 278 崖登り 地 物理 150 100 9 単体 2割の確率で相手を怯ませる。2割の確率で相手の命中率を下げる。攻撃後、相手に与えたダメージの1/4が反動として返ってくる。 279 山登り 岩 物理 150 100 9 単体 2割の確率で相手を怯ませる。攻撃後、相手に与えたダメージの1/4が反動として返ってくる。 280 エアロダッシュ 地 物理 150 100 9 単体 2割の確率で相手を怯ませる。攻撃後、相手に与えたダメージの1/4が反動として返ってくる。 281 大滝登り 水 物理 150 100 9 単体 2割の確率で相手の力を下げる。攻撃後、相手に与えたダメージの1/4が反動として返ってくる。 282 バーグクライム 氷 物理 150 100 9 単体 2割の確率で相手を怯ませる。攻撃後、相手に与えたダメージの1/4が反動として返ってくる。 283 豆の木登り 木 物理 150 100 9 単体 2割の確率で相手を怯ませる。攻撃後、相手に与えたダメージの1/4が反動として返ってくる。 284 メタルダッシュ 金 物理 150 100 9 単体 攻撃後、相手に与えたダメージの1/4が反動として返ってくる。 285 ダストダッシュ 毒 物理 150 100 9 単体 1割の確率で相手に毒を浴びせる。攻撃後、相手に与えたダメージの1/4が反動として返ってくる。 286 フォトダッシュ 光 物理 150 100 9 単体 2割の確率で相手の命中率を下げる。攻撃後、相手に与えたダメージの1/4が反動として返ってくる。 287 ダークダッシュ 闇 物理 150 100 9 単体 2割の確率で相手の魔力を下げる。攻撃後、相手に与えたダメージの1/4が反動として返ってくる。 288 大玉投げ 無 物理 150 80 6 単体 通常攻撃。 289 ギガシュート 格闘 物理 150 80 6 単体 2割の確率で相手の守備力を下げる。 290 サイコミサイル 神秘 物理 150 80 6 単体 1割の確率で相手を混乱させる。 291 ソウルミサイル 霊魂 物理 150 80 6 単体 1割の確率で相手に呪いをかける。 292 鉄火ミサイル 火 物理 150 80 6 単体 1割の確率で相手に火傷を負わせる。 293 電磁ミサイル 電気 物理 150 80 6 単体 1割の確率で相手を麻痺させる。 294 崖崩れ 地 物理 150 80 6 全体 2割の確率で相手の命中率を下げる。 295 隕石 岩 物理 150 80 6 全体 2割の確率で相手を怯ませる。 296 エアミサイル 風 物理 150 80 6 単体 2割の確率で相手を怯ませる。 297 しぶきミサイル 水 物理 150 80 6 単体 2割の確率で相手の力を下げる。 298 雪崩れ 氷 物理 150 80 6 全体 2割の確率で相手を怯ませる。 299 果実ミサイル 木 物理 150 80 6 単体 通常攻撃。 300 隕鉄 金 物理 150 80 6 全体 2割の確率で相手を怯ませる。
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