約 2,639,164 件
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/4238.html
○パーソナリティ PL :Persona 名前 :マリアベル 性別 :女 ランク :ランク3/並将軍 能力値 :戦闘力1 統率力4 智謀4 HP66 兵士6人(一人HP12:総合HP72) 得意な戦場 :城攻め…敵軍拠点 所持技能 :床上手・E…同ランク以下の倒した魔人をアイテム(奴隷)として所有可能になる。 奴隷にした魔人をパッシブスロットに入れることで、兵の代わりにつれていける。 親衛隊 …兵士のHPを【統率/2】(小数点切捨て)点分、上昇する。 所属 :半熟守護者ベルガモット お金 :10 アイテム :予備戦力:6人の兵士を余分に連れて行くことが可能 切札スロット :【ブンシーン】【ブンシーン】【ブンシーン】 パッシブスロット:【】 所持半熟値 :10 卵の状態 :変更中 授与された勲章 :半熟武勲章×5、半熟戦功章×1 叙勲ポイント :7 外見 :銀色のロングヘアー、淡黄色の瞳。メイド服を着ていることが多い。 性格 :気まぐれ 趣味 :温泉 設定 :元々はメイドだったが、戯れに作戦を立てさせられて、 思っていたより良い作戦だったのと卵の適正があったため、軍へと転職させられた人。 エッグモンスター 名前 :ワーキャット 攻撃力:5 命中:4 素早さ:2 HP:180 上段攻撃スロット:単発攻撃『とびげり』 上段攻撃時セリフ:ワーキャットは、跳躍して、蹴りをくりだした 下段攻撃スロット:2回攻撃『ひっかき』 下段攻撃時セリフ:ワーキャットは、爪を見せて、ニャー、と笑みを浮かべた 上段付与スロット: 下段付与スロット: 攻撃行動ストック: 外見 :武道家の修行をしている二足歩行の…猫。 勝利時セリフ :「修行が足りないニャー」ワーキャットは、背中をみせて、どこかへと去っていった 敗北時セリフ :「悔いは無いニャー」ワーキャットは、拳を天に突き立ててまま、動かなくなった ダメージセリフ :「まだまだニャ……」ワーキャットは、ふらつきながらも構えを取った 戦闘用メモシート(戦闘になればこれをメモ張にコピペしてお使いください) 戦闘力 統率力 智謀 HP 兵士6人(一人HP12:総合HP72) 兵士各HP:12/12/12/12/12/12 行動不能人数: 兵士の攻撃力・命中力・素早さ:4 将軍の攻撃力:6 命中力・素早さ:1 履歴 04/10:半熟罪人の部隊を襲撃するため、進行上のゴブリンを露払い ゴブリンシャーマン撃破 獲得:半熟値15点、半熟武勲章 使用:切り札【ブラッキー】 不況にて、収入が-60減少 手持20と今回の獲得半熟15で、がっかり将軍から頑張り将軍に昇進。残半熟値5、統率上昇、親衛隊獲得 04/13:GMとして参加 GM報酬:半熟値5 04/16:洞窟探索、デュラハンと遭遇し、撃破。宝箱は空 獲得:半熟値15点、半熟武勲章×2 使用【ブンシーン】【グルミー】 04/17:GMとして参加 GM報酬:半熟値10 04/20:魔界魔王軍の魔都を襲撃。エッグモンスターを倒されるものの、魔人を撃破。 獲得:半熟値15点、半熟武勲章×2、半熟戦功章 使用:【ブンシーン】 卵修復費:給料40/2=20 04/21:GMとして参加 GM報酬:半熟値10 04/23:GMとして参加 GM報酬:半熟値10 半熟値60を支払、並将軍に昇進。残り半熟値10、智謀上昇、床上手エキスパート獲得
https://w.atwiki.jp/eiyuudata/pages/105.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 将軍 マリアベル 本名:マリアベル・ツェツェムジカ (Mariabell Cecemusica) ジョブ:召喚士 性別:女 年齢:21歳 身長:158cm 既婚歴:無 所属国:アザルト連邦(1) 直属軍:凛華魔法隊 人物 軍のマスコットキャラ。博愛の精神を持ち、普段はおとなしいが、セクハラされると人格が豹変する。別人格の正体は明らかになっていないが、それを知る人々は恐怖におののくほどである。かつて魔導研究所に所属し、フェルトの下で学んでいた。精神と肉体の剥離方法などを研究していたが、その頃から体調を崩すようになり出奔。アザルト軍に加わるまで、魔導研究所職員だったという経歴のためどこにも受け入れてもらえず放浪していた。ネクロスが大陸制覇後、反乱軍として活動している。 公式登場人物紹介 軍のマスコットキャラ。博愛の精神を持ち、普段はおとなしいが、セクハラされると人格が豹変する。別人格の正体は明らかになっていないが、それを知る人々は恐怖におののくほどである。ネクロスが大陸制覇後、反乱軍として活動している。 公式サイト登場人物紹介 普段はおとなしく優しいが、恐ろしい別人格を併せ持つ。別人格の正体は不明。現在は反乱軍として活動中。 PC版登場人物紹介 アザルト連邦将軍。オルガ大陸一の美少女将軍。普段は博愛主義者だがセクハラ発言を受けると人格が豹変する。 師匠フェルト かつて魔導研究所に所属し、フェルトの下で学んでいた。精神と肉体の剥離方法などを研究していたが、その頃から体調を崩すようになり出奔。 魔導研究所では期待のホープだった。[2010.07.07ア連軍報] フェルトの研究所で禁呪のレシピを読んでいる。 リリアーヌ処刑時、禁呪を用いてフェルトに対抗する。 研究所出奔後に新しい肉体に転生したフェルトの事を認識できなかったが、後に思い出す。 マリアベルは昔、フェルトの魔法研究所に勤めていました。フェルトは転生しているため、マリアベルは自分の師匠だと気付いていません。 マリアベルの中に眠る別人格は、フェルトの実験によって精神が反転した何か? 大陸統一後、フェルトが再び弟子とするために争奪戦を起こすも阻止された。 シズスナは師弟関係を知らない。 備考 マイアベーア(2)は子孫? 回復魔法なども扱う 精霊を呼び出すことができる
https://w.atwiki.jp/falcom_staff/pages/86.html
英雄伝説 碧の軌跡 The Legend of Heroes -AO NO KISEKI- 2011-09-29/PSP ロイド·バニングス 柿原徹也 エリィ·マクダエル 遠藤綾 ティオ·プラトー 水橋かおり ランディ·オルランド 三木眞一郎 ワジ·ヘミスフィア 皆川純子 ノエル·シーカー 浅野真澄 アレックス·ダドリー 中井和哉 リーシャ·マオ 佐藤利奈 ヴァルド·ヴァレス / 神狼ツァイト 滝下毅 ガルシア·ロッシ 江川央生 フラン·シーカー 有島モユ アリオス·マクレイン 森川智之 シグムント·オルランド 稲田徹 シャーリィ·オルランド 竹達彩奈 カンパネルラ 伊藤かな恵 アリアンロード 久川綾 マリアベル·クロイス 田中理恵 キーア 釘宮理恵 The Legend of Heroes -AO NO KISEKI- PSP(PlayStation Portable) 【Casting】 AONI PRODUCTION Co.,LTD. 【Voice Work】 Producer Takashi Yoshida(Filed Y) (吉田隆) Sound producer Rokuro Okuyama(AONI PRODUCTION Co.,LTD.)(奥山六郎) Manager Hiroshi Uwabo(AONI PRODUCTION Co.,LTD.) (上保裕資) Director Seiji Miyazaki(宮崎誠二) Engineer Tomoki Ohta(ONKIO HAUS) (太田友基) Recording ONKIO HAUS -Development Members- 【Programming】 Toru Endo (遠藤徹) Aichiro Miyata (宮田愛一朗) Katsuya Horimoto (堀本克也) 【Art and Graphics】 Kazuki Nagao (長尾一樹) Shinichi Ito (伊藤慎一) Takeshi Araki (荒木健) Seiji Murakami (村上星児) Hidenori Tanaka (田中英登) Hiroyuki Yabuki (矢吹浩之) Atsushi Takai (高居淳) Maiko Yoshida (吉田麻衣子) Hiromi Okada (岡田弘己) Nobuo Hayashi (林宣夫) Toshio Inoue (井上俊夫) Syunsuke Ito (伊藤俊輔) Yoshie Sato (佐藤好恵) Tetsuya Yamada (山田哲也) Shinichirou Hoshide (星出慎一郎) Tomoya Sawamura (澤村智也) Yuuto Ichiba (一場勇人) Yi Miyoung(李美英) Ayumi Ookusa (大草歩) Yuu Toukairin (東海林優) 【Scenario and Script】 Hisayoshi Takeiri (竹入久喜) Homare Karusawa (軽澤誉) Nobuhiro Hioki (日置伸宏) Syuuji Nishitani (西谷秀司) Yoshihiro Konda (根田祥弘) Noriyuki Chiyoda (千代田憲幸) Masaya Imura (井村将也) Syunsei Shikata (四方俊成) Yuuta Miyazaki (宮崎勇太) Tsuyoshi Matsukawa (松川剛) 【Music and Sounds/Sound Team jdk】 Hayato Sonoda (園田隼人) Takahiro Unisuga (宇仁菅孝宏) Saki Momiyama (籾山紗希) Opening Theme song "AOIKISEKI" Last Battle Vocal Kanako kotera (小寺可南子) Soprano KIKO Tenor Toshiaki Kishi (岸俊昭) Guitar Masaru Teramae (寺前甲) Bass Atsushi Enomoto (榎本敦) Lyrics Kyo Hifumi (一二三恭) Arrangement Yukihiro Jindo (神藤由東大) Mix and Mastering Kazuhiro Miyasaka (宮坂一弘) Recorder at branch studio 【Quality assurance】 Takayuki Kusano (草野孝之) Hideyuki Yamashita (山下英幸) 【Publicity】 Takashi Inagaki (稲垣貴士) Hidefumi Inaya (稲屋秀文) Atsushi Hoshino (星野淳史) Fumika Murakami (村上文郁) Yuka Murotani (室谷由佳) Kiyomi Aibara (相原清美) Kaori Ito (伊東佳織) Miho Inoue (井上美帆) 【ILLUSTRATIONS】 Katsumi Enami (エナミカツミ) 【Special Thanks】 Field Y (フィールドワイ) Kure Software Koubou Corporation.(呉ソフトウェア工房) KUGADO STUDIO,Inc. (工画堂) Fontworks Inc. 【Coordinator】 Mieko Ishikawa (石川三恵子) 【Director】 Toshihiro Kondo (近藤季洋) 【Producer】 Masayuki Kato (加藤正幸) The Legend of Heroes -AO NO KISEKI- PSP(PlayStation Portable) 2011 Nihon Falcom Corporation All rights reserved. http://www.falcom.co.jp
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3837.html
英雄伝説 碧の軌跡 メーカー 日本ファルコム 発売日 2011年9月29日 対応機種 PSP(UMD.DL) ファンタジーRPG 英雄伝説シリーズのナンバリング7作目英雄伝説 零の軌跡のシリーズの2つめです あ行 プレイステーションポータプル 英雄伝説 零の軌跡 PR 英雄伝説 碧の軌跡(完全予約限定版 ねんどろいどぷち「ティオ」「エリィ」、オリジナルドラマCD同梱) - PSP
https://w.atwiki.jp/gods/pages/101379.html
マリアベルタロアン(マリア・ベルタ・ロアン) フランスのゲメネ公の系譜に登場する人物。 関連: アルトゥール (父) ガブリエーレフォンヴァルトシュタインヴァルテンブルク (ガブリエーレ・フォン・ヴァルトシュタイン=ヴァルテンブルク、母) カルロスマリアデボルボーン (カルロス・マリア・デ・ボルボーン、夫) 別名: マリアベルタフランツィスカフェリーツィタヨハンネプリンツェシンロアン (マリア・ベルタ・フランツィスカ・フェリーツィタ・ヨハンネ・プリンツェシン・ロアン)
https://w.atwiki.jp/redorb_emul/pages/23.html
お金を稼ぐ方法
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/36304.html
登録日:2017/02/20 (月) 10 13 59 更新日:2024/03/16 Sat 19 35 27NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE覚醒 お嬢様 ですわ口調 クロムの嫁候補 トルバドール マリアベル 五十嵐裕美 人質 内面はヤンキー 可憐 名門貴族 息子は強面 日傘 法務官 深窓の令嬢 疾風迅雷 粗暴 罵言雑言の令嬢 親世代 貴族 金髪 リズに馴れ馴れしすぎじゃありませんこと? 出典:任天堂公式LINE、https //www.nintendo.co.jp/social/index.html#section-line、2015年9月22日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『マリアベル』とは『ファイアーエムブレム 覚醒』の登場人物。 CV:五十嵐裕美 ▽目次 概要 性能 支援 台詞 ファイアーエムブレム ヒーローズ 概要 誕生日は4月14日。軍の中で一番、寝相が悪い。 人気投票女性部門14位、英雄総選挙総合部門79位。 1000年の歴史を持つイーリス聖王国、その中でも屈指の名門とされる貴族の令嬢。 親はテミス領を治めているテミス伯。 現在はクロムが結成したクロム自警団の一員として活動している。 見た目は金髪を縦ロールにし、日傘を持ついかにもご令嬢な美少女。ご丁寧にも「ですわ」口調まで完備している。 名門貴族の出なのでプライドが高く、貴族としての誇りを持つ。 口調、教養や気配りなどにも貴族としての振る舞いを心掛けている。 趣味はリズとのお茶会。 ……なのだが、実はマリアベルの内面はけっこうガサツ。 というか口調補正を除くと戦闘時とかを始め、まるでヤンキーのような言動をするのだ。 感情が昂ると相手をてめー呼ばわりしたり、仮にも一国の王であるバジーリオをヒゲハゲ親父と言ったりetc… 「いい歳こいてウソを言うのは止めやがれですわ! この年増!」 面倒見は良く、支援会話などではマリアベルの優しさを随所に表れている。 自宅の執事長がやめる事になった際に、フレデリクから執事精神を学んで他の執事に教えようとしたり、規律を破りがちなグレゴに説教したり……などなど。 特に気に入った相手には紳士、淑女の振る舞いを教えようとする。 しかしその面倒見の良さがオリヴィエを通じてアズールのナンパ癖になり、さらに孫にも繋がる事になるが……。 護身術を習っており、いざとなったら傘で相手の急所をタコ殴りする予定。 将来の夢は蛮族法務官になる事。 貴族や庶民と言った身分の壁を越え、さらには国境を越え、弱者の権利を法で守る事ために戦う事を決意している。 イーリスでは女性法務官は前例がなく険しい道だが、徹夜をして勉強に勤しんでいる。 前述の通りプライドが高い性格なのだが、かつてはこの性格のせいで友達が出来なかった。 同年代の子からは影口をたたかれ、社交界では常に孤立無援であった。 しかしそんな状態のマリアベルと仲良くしてくれたのがリズであり、現在は親友として仲良くしている。 それ以降リズが大好きになってしまったようで、リズに近づく男を陰で排除するようになってしまった。 さらにリズの兄であるクロムに対して、幼い頃からずっと片思いをしている。 しかしクロムは腐っても王族、社交界やプライベートでもリズを始めとした華やかな女性が常に傍にいた。 そのため自分はクロムに相応しくないんじゃないかと思い、想いを胸の奥にしまい込んでいる。 なおティアモと違って長年の恋を成就させる事が出来る。やったね! 未来から来た息子はブレディ。 この息子、なんと可憐なマリアベルとは似ても似つかないほど強面な容姿をしている。 マリアベル自身、「この、きったねぇ賊がわたくしの息子ですの?」と言ってしまっている。 しかしブレディは強面ではあるものの、名門貴族の一員としてマリアベルに英才教育を受けて来たので貴族の嗜みは一通りこなせるし、面倒見も良く優しい性格をしている。 マリアベルの内面を引き継ぎつつ、それに相応しい容姿になったのがブレディなのだ。つまり似たもの親子。 ちなみにブレディ自身もクロムの息子だった場合は父親をきったねぇ賊呼ばわりする。 性能 初期クラスは『トルバドール』。 移動能力のある杖使いなので前線にいる仲間の元へも直ぐに行けるので重宝する。 魔力と魔防が伸びやすい反面、守備に難がある。そのため調子に乗って前に出過ぎるとやられてしまう。殺られる前に殺れということである。 クラスチェンジ先には魔道士系、ペガサスナイト系があり、勿論『疾風迅雷』を覚える事が出来る。 これによりマリアベル自身の強化はもちろん、ブレディの強化にも繋がる。 まぁブレディにはネタと実用性を兼ねて『深窓の令嬢』でもいいが。 疾風迅雷持ちの中では奥義が習得できないのがネックだが、それでも十分使っていける。 またリズ同様『疾風迅雷』と『デュアルサポート+』を両立できるので夫をはじめ他の親世代と組んで戦いやすい。 支援 片思い相手のクロムを始め、親世代の男性とはたいてい結婚する事が出来る。子供は前述したとおり、ブレディ。 クロムと結婚した場合、マークに叔姪婚させる事が可能となる。 クロムとはリズや自身の行動について語ったり、フレデリクから執事のなんたるかを学んだり、リベラと現実の厳しさを話したりする。 クロム マリアベル母のルキナは『デュアルアタック+』『デュアルガード+』『デュアルサポート+』『深窓の令嬢』と後衛に特化したスキル構成にできる。 射程1だが耐久無限のファルシオンも最大限活用でき、母親から『疾風迅雷』を継承した子世代男のパートナーに最適。 他にこのスキル構成が可能なのはマイユニ母ルキナとカチュア(有料版)の魔符のみ、後は「深窓の令嬢」以外の3つならマルス王子の魔符でできるという程度。 また、全能のマイユニを除けば魔法に優れたルキナを作れる最良の母親。 『天空』と魔法の組み合わせは強力。 欠点は母親から力・守備-3の補正を受け継ぐためデュアルアタックの威力やデュアルガードの発動率が低下する点で、グレートナイトに転職して補うのも手。 クロム以外なら 「命中+20」を取得可能で速さが伸びやすいヴィオール 「移動+1」「運び手」を取得可能で速さの伸びが一番良いロンクー 「移動+1」を取得可能でダークマージ資質が得られるヘンリー 防御を補えるフレデリク、カラム。 がオススメできる候補となる。 同性ではリズ、オリヴィエがいる。 リズとは一緒に紅茶を飲んだりお互いを気遣かったり、 恥ずかしがり屋のオリヴィエに度胸をつけるために、街にナンパをしに行きクロムに怒られたり。 台詞 ボッコボコにしますわ! 無礼者! 離しやがれですわ! わたくし、将来は蛮族になりたいですわ。 …冗談ですわよ? …な、何ですのその目は… へい、兄弟! 調子はどうだい!? いえ……ですから、その……クロムさんのお心にわたくしが入り込む隙間なんて……どこにもないんじゃないかって……。 し、仕方ありませんわね……いつまでだって待って差し上げますわ。だって、クロムさんとリズとわたくし……家族になるんですもの……わたくし、もう何もいりません。これ以上の幸せはありませんわ……。 ふふ、そうですわね……わたくし、リズと友達になれて、本当に良かったですわ。貴方だけは絶対に、死なせたりしません……。 違いますわ。そんな生温い方法で度胸がつくわけありませんの。町に繰り出し、知らない殿方に声をかけてお友達になるんですのよ! 国では自警団に所属していましたわ。名門貴族の人間であれば当然、領民の平和のために尽くすべきですもの。 へい、兄弟! 調子はどうだい? ……あら、なんですのその顔は。これはわたくしの国の庶民の挨拶ですのよ。 なんですの、その腑抜けた姿勢は。貴方は異界の大英雄という身分なのですからもっとこうシャキッとした方が良いですわよ。首はこう、胸はもっと張って……ああもう、そうじゃねーですわ! もっと頭頂から吊られているような感じで……そう! やればできるじゃありませんの。貴方は元が良いんですから、そうしているだけで随分マシに見えますわよ。わたくしは貴族ですから、品のない者に付き従いたくはないのですけれど……今の貴方にならそうしても良いですわ。さ、では茶でもしばいて一息入れますわよ。わたくしの紅茶は絶品ですの。特別に、マナーは不問といたしますわ。 ファイアーエムブレム ヒーローズ わたくしはマリアベル。クロム自警団の一員ですのよ。お望みなら手を貸して差し上げますわ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーには1年と半年ほど経過した頃にスミアと一緒に参加。イラストはまたのん……恒星ホリグチ氏。 無属性の杖使い。騎馬ユニット。 武器スキルは戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、 その周囲2マスの敵に相性激化の状態異常を付与する『トリレンマ+』 補助スキルは自分が負っているダメージ+攻撃50%(最低7)、 対象を回復 自分も負っているダメージの半分回復する『セインツ+』 Bスキルに敵が反撃不可になる『幻惑の杖3』 Cスキルは生存時、自軍の武器種・杖は全員、入手SP2倍になる『杖の技量3』 まず自前で幻惑の杖を覚える。そのため武器錬成で神罰の杖の効果を付与させれば反撃されずに相手にダメージとデバフをばら撒ける。 ただトレリンマは面白い効果だが、簡単にダメージをばら撒ける『ペイン+』の継承が人気。 それに加え『死の吐息』とその聖印を使えば敵のHPをさらに削れる。 回復スキルは『リバース』が人気だが、★5回復スキルは攻撃50%の回復があるためそのままでもよい。 杖の技量は完全に育成用だが、杖ユニットはSPを溜めづらいため意外と育成に便利。他の杖ユニット育成にもどうぞ。 2021年8月には専用武器「痛罵の杖」が追加。 トリレンマに神罰の杖と鬼神飛燕の一撃2を内蔵した効果になり、 特殊錬成効果ではターン開始時に周囲二マス以内に味方がいると、自分と周囲2マス以内の味方に攻撃+6かつ相性相殺を付与する。 敵が恐れをなしてしまうような追記修正にしてくださいな。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マリアベルのページでティアモに涙する -- 名無しさん (2017-02-20 16 08 45) シャーロッテの子孫だったりして。まぁ、マリアベルのキャラ性を継承したのがシャーロッテなんだろうな -- 名無しさん (2017-02-21 00 50 31) イラストを見るとそこまででもないのだけど何故だが巨乳なイメージがある。 -- 名無しさん (2017-02-21 01 17 40) 守備成長率が10。クラスである程度補えるけどドン引きするほど伸びないこともしばしば。まぁ、そこもまた彼女の魅力なのだが。 -- 名無しさん (2017-02-21 11 25 39) よく魔力と魔坊が伸びやすいというけど、正直そうでもない。3週彼女を使ったけど、どれもチェンジプルフ無しでは厳しい結果に終わった。トルバ系の成長率が良くないのも原因だが。 -- 名無しさん (2018-05-02 15 12 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/806.html
支援会話集 マリアベル×ドニ 支援C 支援B 支援A 支援S 支援C 【マリアベル】 ちょっと、どなたですの? こんなところに荷物を置いて! 【ドニ】 あ! す、すまないだ! それ、おらの荷物だ。 【マリアベル】 まぁ、ドニさんでしたの。 気をつけてくださいませ。 ここは緊急出動の際に みなさんが通る道ですのよ。 【ドニ】 そ、そうだったんだべか…。 ほんとにすまないべ。 おら、田舎者だから、 そういうの全然わからなかったべ…。 【マリアベル】 そうでしたの…わかりました。 わたくしがあなたに いろいろと教えて差し上げますわ。 【ドニ】 え…? 【マリアベル】 まずはイーリスの法と 集団における規則から学びましょう。 この本をお貸ししますから 内容を完っ璧に覚えてください。 【ドニ】 ぶ、分厚い本だべな…。 【マリアベル】 イーリスの法律書ですもの。 当然の厚さですわ。 【ドニ】 これ…全部覚えるんだべか? 【マリアベル】 そうですわ。なにか問題でも? 勤勉はもっとも尊い美徳ですわ。 あなた自身の成長のために、 しっかり学んでくださいませ。 あ、それからその本は お父様にいただいた大切なものですから 丁重に扱ってくださいね。 【ドニ】 わ、わかったべ。 支援B 【マリアベル】 ドニさん。その後、お勉強は はかどっていますの? 【ドニ】 あ、あぁ。貸してもらった 本の内容は全部覚えたべ。 【マリアベル】 嘘おっしゃい。わたくしですら まだすべては覚えていないというのに。 【ドニ】 ほんとだべ。 おら、もの覚えだけはいいべ。 【マリアベル】 じゃあ、わたくしが問題を出しますから 答えてごらんなさい。 まずは、そうですわね…第一章から、 第四条三項、処断すべき罪を… 【ドニ】 その場合は…一年以上十年以下の 懲役に処す、だべ。 【マリアベル】 そ、それも正解ですわ…。 本当にすべて覚えていますの? 【ドニ】 んだ。自由な時間は全部、 この本を覚えるのに使ったべよ。 【マリアベル】 使える時間を全部…? 【ドニ】 マリアベルさんがおらなんかのために 大事な本を貸してくれたべ。 応えないと申し訳ないべさ。 【マリアベル】 そうでしたの…そこまで真剣に 向き合っていただけるとは 正直思っていませんでしたわ。 わたくし、考えを改めます。 これからは、ドニさんを一人前の 紳士にして差し上げるために 本気を出させていただきますわ! 【ドニ】 え…し、紳士? そういう話だったべか…? 【マリアベル】 さぁ、びしびし行きますわよ! 支援A 【マリアベル】 はい、しっかり腰を支えて。 右に一歩、左にふたつ。 あ、痛っ! 【ドニ】 す、すまねえ! また足を踏んじまって…。 【マリアベル】 お勉強以外のもの覚えは あまりよろしくないようですわね。 【ドニ】 動きはちゃんと覚えてるべ。 だどもマリアベルさんと踊ってると思うと なんだか緊張しちまって…。 【マリアベル】 へ、変に意識しないで下さる?! …わたくしも急に 恥ずかしくなってきましたわ。 【ドニ】 そりゃ無理というものだべ。 おらでなくとも男なら意識するだ。 なにせ、マリアベルさんは きれいで美人でべっぴんさんだからよ。 【マリアベル】 …全部、同じ意味ですわね。 【ドニ】 まあ、おらなんかに褒められても 迷惑なのは百も承知だども…。 【マリアベル】 そんなことはありませんわ。 あなたはいつも一生懸命で とても尊敬できる方と思ってますもの。 【ドニ】 ほ、本当だべか? 【マリアベル】 ええ。さ、お互いほめあったところで 踊りを続けましょうか? 【ドニ】 …なんだ、冗談だべか。 【マリアベル】 いいえ。でも、わたくしはなぜか 恥ずかしくなくなりましたわ。 【ドニ】 あ、そういえばおらも…… 【マリアベル】 思っていることを口に出すことって 大事なことですのね。 【ドニ】 んだな。 ひとつ勉強になっただ。 【マリアベル】 じゃ、改めて始めますわよ。 1、2、3、1、2、3…… 支援S 【ドニ】 マリアベルさん! この指輪、受け取ってほしいだ! 【ドニ】 …そんな偽物の宝石の指輪で わたくしを射止めるつもりだべ…ですの? 【ドニ】 指輪の宝石は偽物だが あんたへの気持ちは本物だべさ! 【ドニ】 顔を洗って出直してこい …いらっしゃいな。 【ドニ】 ……… …ふぅ。やっぱり、無理だべな。 おらがマリアベルさんと結婚するなんて。 【マリアベル】 …こほん。 【ドニ】 マ、マリアベルさん! み、見てたんだべか!? 【マリアベル】 …ドニさんの中のわたくしは ずいぶん高飛車で嫌な女ですのね。 【ドニ】 そ、そんなつもりは…。 【マリアベル】 ちょっと、指輪を見せてごらんなさい。 【ドニ】 ん、んだ。 【マリアベル】 …きれいですわ。 これをわたくしにくださるんですの? 【ドニ】 え…でもその宝石、偽物だべ? 【マリアベル】 わたくし、宝石が偽物であるのを理由に 求婚への返答を左右したりしませんわ。 【ドニ】 受け取って…くれるべか? 【マリアベル】 もう一度、今度はきちんと わたくしに向かって言ってくださる? 【ドニ】 なにを…あ! わかったべ。 ごほん。 …マリアベルさん。 おらと結婚してほしいだ。 【マリアベル】 …よろこんでお受けいたしますわ。 【ドニ】 あの、これって… 夢じゃねえべ。 【マリアベル】 うふふ… さて、どうかしら。 でも、夢だとしても、 一生覚めることはありませんわ。
https://w.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/655.html
支援会話集 リズ×マリアベル 支援C 支援B 支援A 支援C 【リズ】 マリアベル、 この紅茶美味しいね! 【マリアベル】 そうですわね。 リズの好きな柑橘系の香りを 茶葉に移してありますから、 きっと気に入って頂けると思っていましたわ。 【リズ】 へ…? わたし、柑橘系の香りが好きなの? 【マリアベル】 自分で気付いていなかったんですの!? もう何度もお茶をご一緒していますけど、 リズが美味しいと言うのはいつも 柑橘系の香りのするお茶でしたから、 わたくしはてっきり… 【リズ】 へぇ、そうだったんだ。 わたし、こういう香りが好きだったんだね… すごいね、マリアベルは。 わたしよりわたしのことよく知ってるみたい! 【マリアベル】 そりゃそうですわ。 だってわたくしは、リズの親友なんですもの。 【リズ】 えへへ、そうだよね。 あ…でも、わたしはマリアベルの 好きなお茶がどんなのか知らないや。 【マリアベル】 あら、残念ですわね。 では当ててみてくださいまし。 【リズ】 うーん、そうだなぁ… 薔薇の花が入った紅茶とか? 【マリアベル】 外れですわ。 【リズ】 じゃあ、ミルクの入った紅茶! 【マリアベル】 それも外れですわ。 【リズ】 えー…わたし、あんまり お茶のこと詳しくないから 他に何があるのかわかんないよー。 【マリアベル】 ふふ、仕方ないですわね。 それでは正解を教えて差し上げますわ。 わたくしが好きなお茶は… 【リズ】 好きなお茶は? 【マリアベル】 熊の生き血が入ったお茶ですわ。 【リズ】 ぶーーーーーーーっ!! げほっ、げほっ、げほっ! 【マリアベル】 リズ! お茶を吹き出すなんて はしたないですわよ!? 【リズ】 だ、だって、そんなお茶があるなんて 知らなかったから…!! 【マリアベル】 今のはただの冗談ですわよ! ほら、早く口の周りを拭いて下さいまし! 【リズ】 えぇー!? 冗談だったの? わたし、うっかり信じちゃったよ…! じゃ、じゃあマリアベルの好きなお茶って ほんとは何なの…? 【マリアベル】 わたくしの好きなお茶は、 リズが好きなお茶と一緒ですわよ。 わたくし、リズが喜んでくれるのが 何よりうれしいんですの。 好みの茶葉がありましたら、 わたくしに何でも言ってくださいな。 【リズ】 う、うん…ありがとう… なんかうまくごまかされたような気がする… 支援B 【マリアベル】 ふぅ。今日の戦いは今までになく 激しいものになりましたわね。 リズ、怪我はしていません。 【リズ】 うん。だいじょうぶ。 マリアベルは? 【マリアベル】 わたくしも問題ありませんわ。 【リズ】 そっか、良かった。 ………… 【マリアベル】 リズ? どうしましたの? まさか、本当は怪我を!? 【リズ】 う、ううん。 ほんとに怪我はしてないよ。 ただ、いつまでこんなことが 続くのかな…と思って。 人が人を傷つけて、 みんなが怖い顔になっちゃって… わたし、あの怖い顔をみると 足が震えて動けなくなっちゃう。 【マリアベル】 安心して、リズ。あなたのことは わたくしが守りますわ。 【リズ】 だ、駄目。それでマリアベルが 傷ついたら…わたし、そんなの嫌だよ。 【マリアベル】 だいじょうぶ、わたくしは そんなヘマはしませんから。 【リズ】 そんなこと言って、ペレジアの人に 捕まってなかったっけ…? 【マリアベル】 あ、あれはやむにやまれぬ 事情があったのですわ。 と、とにかく、わたくしは リズを守ると決めていますの。 これはわたくしの中で なによりも優先する正義ですから。 【リズ】 どうしてそこまでわたしを 優先しようとしてくれるの? いつものお茶だって、いつもわたしの 好きな物ばっかり淹れてくれるし… わたしはもっと、マリアベルのことを 優先してほしいよ? マリアベルがケガしたら嫌だし、 好きなお茶を我慢するのも嫌だな。 【マリアベル】 リズ… お言葉はありがたいですけれど、 どうか気になさらないで下さいな。 これはわたくしが好きでやっていることですから。 それ以上の理由はありませんの。 【リズ】 …でも… 【マリアベル】 ほら、そんな顔を なさらないで下さいな。 それより、水浴びに行きましょう。 土ぼこりと汗で、体がベトベトですの。 一刻も早くさっぱりしたいですわ。 【リズ】 あ! 待ってよぉ、マリアベル! 支援A 【リズ】 マリアベル! 怪我! 怪我はだいじょうぶ!? 【マリアベル】 リズったら、そんなに取り乱して はしたないですわよ。 【リズ】 だ、だってわたしをかばって…! 【マリアベル】 だいじょうぶですわ。 ヘマはしないと言ったでしょう? 【リズ】 う、うん…それならいいんだけど… ありがとうね、マリアベル。 【マリアベル】 どういたしまして。 【リズ】 …ねぇ、マリアベル。そこまで わたしを守ろうとしてくれるのって… もしかして自警団に入る前のことが 理由だったりする? 【マリアベル】 !! 【リズ】 やっぱりそうなんだ… 【マリアベル】 ふぅ…気づかれてしまったのなら 無理に隠しても仕方ありませんわね。 そうですわ。自警団に入る前のわたくしは、 この性格が災いして、友人ができませんでした。 同じ年頃の子たちからは陰口を叩かれ、 社交界でもいつもひとりぼっち。 そんな中、リズだけが唯一 わたくしの友達になってくれましたわよね。 あの時の…孤独なわたくしを 救ってくれたのが、リズだったんですの。 それが…わたくしがリズを守ると決めた 理由ですわ。 【リズ】 そんな何年も前のこと、 わたし忘れちゃってたのに… 【マリアベル】 わたくしは忘れませんわ、一生。 あの時のリズの優しさを。 孤立無援だったわたくしにとっては 太陽の光にも等しい輝きでしたもの。 【リズ】 そんな…。ただわたしはマリアベルと 仲良くなりたいと思っただけだよ。 【マリアベル】 周りに陰口を叩かれて、 いつも一人でいるような子と? 【リズ】 周りの人が何を言ってるかなんて関係ないよ! どう思うか決めるのはわたしだもん! マリアベルはすっごくいい子だよ! だから自分を悪く言わないで…! 【マリアベル】 ふふふ。全く… 底抜けのお人好しですわね、リズは。 でも、だからこそ誰よりも信じられるし、 絶対に守りたいと思えるのですわ。 【リズ】 マリアベル… ありがとう…でもわたし、 守られてばっかりは嫌だから これからはわたしも マリアベルのことを守るよ! いつものお茶の時間だって、 次からはわたしも、 マリアベルの好きなお茶を用意する! お互いにお互いを思い合ってこそ、 ほんとの親友だと思わない? 【マリアベル】 ふふ、そうですわね… わたくし、リズと友達になれて、 本当に良かったですわ。 貴方だけは絶対に、 死なせたりしません…
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6978.html
英雄伝説 碧の軌跡 概要 ストーリー 前作からの変更点 戦闘システム バランス シナリオパート 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution 概要(Vita) 主な追加・変更点(Vita) 賛否両論点(Vita) 問題点(Vita) 総評(Vita) 余談(Vita) 英雄伝説 碧の軌跡 【えいゆうでんせつ あおのきせき】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 2011年9月29日 定価 通常版 6,090円ドラマCD同梱版 7,980円完全予約限定版 9,240円ダウンロード版 5,200円 判定 良作 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 英雄伝説シリーズ第三期『軌跡シリーズ』の一作で、内部的なナンバリングはそのまま『英雄伝説VII』の後編扱い。前作『零の軌跡』のエピローグからおよそ1ヵ月後から物語は始まる。 前作との間の期間はドラマCDで描かれている。 ドラマCDに加えエリィとティオのねんどろいどぷちが同梱された完全予約限定版が発売された。 キャラグラフィックがエナミカツミ氏からファルコム社内絵師(詳細不明)に変更になった。 会話グラはそのままだが、戦闘でのカットインなどは全て新規に描き起こされている。 前作を未プレイの人のためにメインシナリオや設定を復習できるプレストーリー機能がついている。が、楽しむためにはプレイ済みが望ましい。 ストーリー 人間の感覚や身体能力を驚異的に高める薬剤「グノーシス」にまつわる一連の事件は、ロイドたち特務支援課の活躍によって解決に導かれた。だが、それは壮大なる物語のプロローグに過ぎなかった。はたしてクロスベルを震撼させる新たな事件とは……? “零”から“碧”へ、さらなる深みを増した世界に対し、特務支援課の新たな挑戦が始まる! 前作からの変更点 基本パーティーは前作の4人にスポット参戦だったノエルとワジを加えた6人。選択で2人がサポートに回る。 終章では総勢8人になるが、同行できるのは6人までなのでよく考えて選ぼう。 自動車が使用可能になった。 序盤で支援課専用の導力車が支給される。これでクロスベルのダンジョン以外の殆どの場所にワープ移動できるようになる。 しかもパーツを買って改造することで、HP・EP・CPを無料で回復できるようになる。 あまりにも万能すぎて、前作で追加されたばかりのバスやホテルが即座にいらない子に……。 シナリオに影響は無いが、パーツをつけて外観を変えたり、痛車にすることもできる。 フィールド上にオブジェクトが登場。フィールドアクションで破壊することにより、ランダムでアイテムが入手できる。縛りプレイなどでは特に有用となる。 CGムービーが入るときも存在しているので、景観を損なうのが難点か。 地下駐車場のゴミ箱を破壊すると食材が出てくるなど、謎(というか適当)な部分もある。 EXTRA要素の追加。 ギャラリー要素に「CRAFT(*1)」の項目が追加、「EVENT」は終盤のイベントを閲覧できる内容が変更された。 2周目以降の引継ぎ要素にマスタークオーツ登場に伴う「引継ぎ:マスタークオーツ」と「AUTO戦闘モード追加(*2)」が追加された。 重要なイベントの一部の台詞にボイスがついている。 文字フォントが変わっている。(ブロック体だったのが明朝体になっている。一般に明朝体は文章向けと言われている) 戦闘システム 新システム『バースト』の追加。各章のクライマックスになると戦闘画面の右上に「バーストゲージ」が表示され、満タンになると任意で発動できる。 バースト発動中は味方のディレイ値が0になり、敵の行動順を無視して連続して行動でき、魔法は詠唱なしで即座に発動できる。また状態異常の回復・CPの自動増加が発生する。 ゲージは味方の攻撃などで少しずつ溜まり、発動から8回行動すると0になってバーストが解除される。またゲージが満タンのまま放置すると減ってしまう。 『マスタークオーツ』の追加。オーブメントの中央にセットする特殊なクオーツで、戦闘で経験値を溜めると成長する。各種1個ずつしか入手できない。 キャラの能力値加算効果及び様々な特殊効果を持ち、アーツに必要な属性値も一般クオーツより多め。レベルが上がるにつれこれらが成長する。 最高のレベル5になればパーティー全体に効果を持つ『マスターアーツ』が使えるようになる。クオーツの属性ごとに様々な効果があり、後半戦では特に重要。 マスタークオーツ導入で各キャラの属性固定スロットが減ったので、アーツ編成の自由度が上がった。基礎能力値の補強もしやすくなっている。 アーツやチームラッシュの演出をスキップできるようになった。 毎回長くなる傾向にあったのでありがたいところ。どうせならポケモンやスパロボのように一括で演出をON/OFFできるようにしてくれるとより良かったのだが。 前作では小数点以下切り捨てだったタクティカルボーナスが小数点以下も計算されるようになった。 バランス 新システムの追加に併せて多少難易度は上昇している。RPG初心者は素直にノーマル以下で遊ぼう。 新システムを使いこなせれば雑魚戦は前作よりスピーディにこなせるだろう。 一部のボス戦はかなり高い難易度調整になっている。こちらの最大HPの倍以上のダメージを与えてきたり、防御回避不能の強制全滅技を繰り出してきたりする。 前作で猛威を振るった一部のクラフトは弱体化。それ以外も少しずつ調整が入っている。 レベルアップとともに強化されたり新技が追加され、以前の強さを取り戻すようになっている。 武器の改造が手軽にできるようになったので、こまめに施しておくと少し楽に進める。 シナリオパート 絆システムの拡大。 前作ではエリィ・ティオ・ランディの3人だけだったが、本作ではそれ以外のパーティーメンバーや非戦闘キャラにも絆ポイントが存在し、コンビ技の強化や強力なアイテムの入手イベントが発生する。 ファルコムの悪ノリがそこかしこで炸裂しており、「どこのギャルゲーだ」「硬派に戻せ(*3)」「いやもっとやれ」等、反応も様々。 また、実績開放の一部であり、周回引継ぎすると最初から技が強化されているという利点がある。そのため1周目から緻密なポイント調節とセーブ ロードで実績を埋める「全員攻略」が推奨されている…のだが、絆ポイントは一切視覚化されないという難点があるため、攻略サイトを見なければまず不可能。次回作では絆ポイントが視覚化され、わかりやすくなっている。 隠しクエストの増加。 本作ではゲーム内の1日に1つは隠しクエストがある。実績やアイテムに関わるものもあるので注意しよう。 1つの隠しクエストが次の隠しクエストの発生条件になっていることもある。 評価点 「零」から引き継いだ「壁を乗り超える」、「碧」からの「同じ時代を生きていく」というテーマを軸とした物語は評価が高い。空の軌跡から張り続けていた伏線の大部分を回収。前作の謎も解き明かされている。 それに伴い『空の軌跡FC/SC』のエステルとヨシュア、『3rd』のケビンとリース等多くの人物がクロスベルに駆けつけ、事件解決に尽力する。零のように主人公らの見せ場を奪うわけでもなく、それでいてどちらも衝撃的なシーンでプレイヤーを感動させてくれる。ある存在との「別れ」は涙なしでは語れない。 メイン以外にも様々な人物が過去作から登場し、シリーズファンをにやりとさせる。特に中盤の山場である「西ゼムリア通商会議」は、様々な国の代表が一堂に会し、ある種のオールスター状態。 また、その最中に閃の軌跡に関する話題もちらっとではあるが触れられている(*4) 「空」時点から幾度か存在を仄めかされていた戦闘集団「猟兵」が初めてメインとして登場している。 かつては「結社」の手足というイメージが定着してしまっておりその評価は芳しくなかったが、「赤い星座」の出現によってその認識は大きく覆されることとなる。 また、次回作に向けての新たな設定や伏線も多く登場した。EDは所謂「次回作への橋渡し」「次回予告」な内容で今までのシリーズでもかなり異色の内容となり、強い希望を感じさせると同時に次回作以降への期待も強く煽るような出来になっている。 やりこみ要素の拡充。 図鑑類や複雑化した釣りに加え、実績・隠し要素なども増加している。前作では名前だけ登場したミニゲーム「ポムっと!」も遊べる。 最短で2周すれば実績・隠し要素のコンプリートは可能。アイテムコンプは5周必要。 戦術の多様化。 キャラの増加・新システムの追加により取れる戦術の幅が広がった。独自のやりかたで攻略を楽しもう。 良好なキャラバランス。 ノエルだけは終盤では長所であるステータス異常攻撃を無効化する敵が多いため使い勝手が悪いが(*5)、それ以外のキャラクターにはそれぞれ優れている部分がありシリーズでも比較的良好なキャラバランスである。 そのノエルにしても集団戦で役に立つ「SグレネードII」や能力低下が有効な相手ならボスでさえ無力化できる「ヘビースマッシュ」が強力であり、中盤まではむしろ強力なキャラクターであるため、全く使い道が無いわけではない。 自由度の向上。 第二章に入ればクロスベルの殆どのエリアに行けるようになる。イベントも豊富。 これにより英伝ファンは住民との会話を堪能するべく、クロスベル中を駆けずり回って嬉しい悲鳴を上げることになる。前述の自動車も大いに活用しよう。 前作までは会話やシナリオ上の都合からか、ラスダンに入ると戻れない仕様だったが、今作ではラスダンに入っても戻れるようになっている。 楽曲の充実。 特定の敵との戦闘BGMである「Unfathomed Force」「The Azure Arbitrator」、あるイベント時に流れる「Miss You」「To be continued!」など、ファルコムjdkならではの良曲は今作も健在。 シーンによっては空の軌跡からのアレンジ曲が流れるなど、BGMの使い方が実に上手くイベントの臨場感を煽る。 賛否両論点 クラフト関連 ディレイが弱体化。これによりディレイ効果を持つクラフトが軒並み弱くなった。前作が強すぎたとも言えるが。 クラフト強化は強化の格差が激しい。実質「消費CPが増えただけ」なんてものも存在する。また、新規クラフトも使い勝手が良くない。 ロイド、ランディ、ワジ、リーシャは物語全体に見せ場があるのに対し、それ以外のキャラの見せ場が少なくなった。女性キャラに顕著。 シナリオの風呂敷を畳むのに尺を取られ、個別イベントも絆ポイントによる選択式なので割を食っている。また、エリィとティオに関しては前作で大半のエピソードを描き終えてしまったというのも理由の一つである。 絆イベントも、ランディ、ワジ、リーシャが過去に関わる重要な話であり一枚絵も挿入される等凝った内容であるのに対し、エリィ、ティオ、ノエルは短い会話だけで終わる等、格差が激しい。また、コンビクラフトが強化されるという性質上、物理キャラのランディ、リーシャに比べて、アーツキャラのエリィ、ティオは選ぶ旨味が少ない。 ただし、キャラクター的には控えめであっても、前述したように物語そのものは過去に類を見ない最大級のスケールで描かれているため、一概に批判点とも言い難い。閃の軌跡をプレイしていればさらに楽しめるという逆転現象も。 肝心の「結社」の計画等は意味深に語られるのだが、それは今回の騒乱にはあまり関係なく次回作に持ち越し。 登場する幹部格である「使徒」および「執行者」も、「空」に比べて少なくなっており、戦闘できるのも二人のみ。ただしそのうちの一人は軌跡シリーズ最強のキャラと名高く、撃破すること自体が実績獲得の条件となるほどの威容を秘めている(*6)。もう片方も、「執行者」の中ではもっとも結社の中枢に近い人物である。 また、本作で計画の全容が明らかになると期待したユーザーからの落胆は決して小さくないものの、結社とその計画がシナリオに深く関与するか、それをシナリオのメインに据えるかというのは、シナリオの完成度そのものとは直接的には関係の無い問題であるため、そこは念頭に置くべき事ではある。 黒幕の扱い + ネタバレ注意 簡単に言えば最終的に黒幕Aは改心、黒幕B(*7)は逃亡するのだが… 意志が固いと思われたAとは意外とあっさり決着がつくのでゲームとしては少々肩透かし。近年にゲームに良くある、平行線議論を繰り返した結果、結局は議論で何の決着も付かず武力で決着を付けるという展開は批判されがちではあったが、議論だけで戦わずに決着が付くのも、それはそれで問題だったと言える。 Aが改心する理由の一つになったであろう事柄が語られる寄り道イベントがあるので、それも絡めた展開ならよかったのではという意見もある。 好き放題に行動して悪びれないBに対して、特務支援課が「自分に正直で憎み切れない」という感想を述べたことで、引き起こした事件の重大さや非道っぷりにフラストレーションが溜まっていたプレイヤーから見るとあまりにも甘いとする意見が見られた。 ただしこの感想は、Bの親友だったエリィと、猟兵上がりで黒幕以上にえげつない存在を多く見てきたランディが呆れ半分に述べたもので、決して肯定的なものではない。またBの逃亡はラスボス戦後であるため疲弊した味方がBに追いすがれる状況ではなく、そもそも最終盤の主人公たちの最大の目的はキーアの奪還であり、黒幕の真意を確かめようとはしていても拘束などを目的に挙げてはいない。 ゲームとしては既にエンディングなので、話を綺麗に締めようとして他者への非難の描写は避けた結果ともとれる。 余談だが後発作の『閃の軌跡IV』で再会した際は「あなたは最低」と辛辣。 主人公の武器について 主人公の宿敵とも言えるボス戦の会話で「兄の遺したトンファーで……」という台詞があるのだが、その直前の宝箱でより強い武器が手に入るため、ほとんどのプレイヤーは兄の形見のトンファーを装備しておらず、作中屈指の盛り上がり所である筈が苦笑いをしてしまう場面になってしまった。 尚、シナリオの流れを考慮しなければ、強敵の直前に強力な武器が配置されるのは至って妥当である。そのため、スタッフ間の連絡が上手くいかなかった可能性があると考えられる。 問題点 バグの増加。種類も発生頻度も増えている。 一番問題なのが原因不明の電源落ち。マップや場面が切り替わる所で発生しやすい。 エレベーターバグ。エレベーターで上がる/降りると地面にめり込んでしまい抜け出せなくなる。ラスボス手前で発生しやすい。 終章のイベントで、本来いないはずのキャラがいたり、キャラの位置がおかしかったり、キャラが消えたりするバグがある。シナリオ重視のこのゲームでは結構痛い。 その他釣りバグなど細かいバグ多数。前作とシステムはそう変わらないのに、どうしてこうなった? DL版のみ、これらの改善が見られた模様。気になる人はDL版を購入しよう。 プレイ時間が2周目に引継がれなくなった。 そのため、プレイ時間が100時間になると取れる実績が取りづらくなった。面倒な人はACアダプタを繋ぎ放置推奨。 総評 続編という性質上前作のプレイが前提だが、前作を楽しめた人はほぼ確実に満足する出来になっている。演出・展開の熱さではシリーズ随一だろう。 見た目の印象が軽いので敬遠する人もいるかもしれないが、シリーズファンなら確実に押さえておくべき作品。是非プレイしてみて欲しい。 今後のストーリーの伏線も練られており、シリーズの続編としては十分な役割を果たしていると言える。 続編としてPS3/PSvita用ソフト「閃の軌跡」が2013年9月26日に発売。舞台が遂に「エレボニア帝国」へ遷移した。尚、時系列は「零の軌跡」とほぼ同時期。 それに合わせPSvita用ソフト「碧の軌跡 Evolution」が2014年6月12日に発売された。 余談 今作に登場したミニゲーム「ポムっと!」は後にiOS・Androidで配信された。 作中のキャラクターのロイドの台詞「君は俺がもらう」は、彼の性格を端的に表したかのような台詞としてカルト的な人気を誇る。 公式でネタにされ、ファルコムラジオでロイド役の柿原氏が出演したときは「ロイドのファルコムラジオ ~君は俺がもらう~」となった。 その後の展開 2020年8月27日に、本作の後日談となる『英雄伝説 創の軌跡』が発売された。 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution 【えいゆうでんせつ あおのきせき えう``ぉりゅーしょん】 ジャンル ストーリーRPG 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売元 角川ゲームス 企画・監修 日本ファルコムキャラアニ 開発元 ピラミッド 発売日 2014年6月12日 定価(税別) 通常版 5,800円ダウンロード版 4,800円限定版 7,800円キャラアニ限定BOX 9,800円キャラアニ限定BOX 限定版セット 17,600円 判定 良作 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要(Vita) 英雄伝説 碧の軌跡をフルボイス化し、若干の追加要素を加え移植したゲーム。 キャッチコピーは「 進化 (エボリューション)、 加速 (アクセラレーション)―」。 『零Evo』より容量が小さくなっている。(2544MB→1794MB) 主題歌は一新され、「碧い軌跡」から「碧き願い」になっている。 発売前に序章を丸ごと楽しめる体験版が配布され、最後までプレイすると特典が手に入る。 『零Evo』のクリアデータとセーブデータがあれば、本作に引き継いでプレイができる。 主な追加・変更点(Vita) メインストーリーのフルボイス化。 『零Evo』で批判の多かったモブキャラのボイスは変更されている。 ツァイト、ヴァルドの声優である滝下毅氏が鬼籍に入ったため、滝下毅氏の同期であり友人だった龍谷修武氏が代役を務めた。特に違和感なく受け入れられている。 共和国大統領や第六柱などのキャラにも始めて声優が付いた。結社の最高幹部など正体が不明であるキャラクターにもボイスが付き、どういう人間なのかを大まかに把握できるようになっている。 帝国テロリストのリーダーの声優は何故か『閃』から変更。鉄機隊にも新たに声優が起用され、そのうちの一人は『閃II』でも同一キャストで登場している。 「西風の旅団」の読み方は『零Evo』では「せいふう」と読んでいたが本作では「にしかぜ」となっているなど、2013年に発売された『閃』に合わせている部分もある。 PSP版の時点でたまにボイスが流れる仕様だったので『零』→『零Evo』のようなインパクトは無いが、それでもフルボイスの恩恵は大きい。 特に大陸中の有力者が一堂に会する「西ゼムリア通商会議」もフルボイスであることは嬉しいところ。 テキストの自動スクロールが実装された。 グラフィックがHD化。 雨が降っている時にカメラが濡れる、光源の位置によってきちんと計算された影が表示される、夜の明かりなどのエフェクトが追加されているなど、HD化に伴いマップに対する演出力も強化されている。 ムービーが全体的に作り直されている。 導力車のデザイン変更の種類が新たに10種追加。 カスタマイズ可能になった時点で最初から所持している。そのため他のペイントカラーを手に入れなくてもすぐにデザイン変更を行うことができる。 一部の誤字脱字、バグを修正。 2章の支援要請の「21層降りる」が「20層降りる」になっているなど(*8)。 終章に入ると没収されたコインが戻ってこないなどのバグが修正された。 ただし家具の達成率が0%のままや一部の誤字・脱字はまだ残っている。 一枚絵の追加。 一章の乳揉みイベント、二章のオリビエとミュラーの初登場シーン、インターミッションの水着切り裂きクエストなどに一枚絵が追加。量的にはかなり充実している。 BGMをアレンジ。ご丁寧に『空』から登場したBGMもアレンジしている。 支援要請が5つ追加。 これにより、上級捜査官1stの取得がPSP版より容易になった。 引き継ぎ系の多くが半分のポイントで解放可能になった。 終章でスポット参戦するキャラがサポートクラフトを使うようになった(*9)。 その他『零Evo』から改善された点。 動作の安定性はかなり良好でフリーズやエラーが非常に起きにくい。あるとすれば2章のオリビエの支援要請でフリーズがあるくらいである。 フォントはPSP版のものをそのまま高解像度にして使用しており、かなり見やすい。 セーブ・ロード時のサムネイル表示がセーブ時の位置でのスクリーンショットに対応している。 PSP版では対応していたが、『零Evo』では対応していなかったため、喜びの声を上げるプレイヤーが続出した。 初期verではセーブデータアイコンに不具合があるので、それを修正するパッチが出ている。 賛否両論点(Vita) BGMについて。 BGMのアレンジについては『零Evo』程好き嫌いの激しいアレンジは少なくなっているものの、「うまくアレンジできている」「PSP版のほうがいい」「原曲との切り替え機能があれば良かった」といった意見が多く見られる。 『零Evo』にも登場したBGMはそのまま使われている。 PSP版においては『零』のBGMのアレンジがいくつか存在したが、これらも『零Evo』のBGMに差し替えられている。新しくアレンジし直されたのは「予兆」の1曲のみ。その結果、雰囲気に合っていないシーンがいくつか発生している。 上記のように不評を買った「Inevitable Struggle」の零evoアレンジ版もそのまま使用される。今作では終盤にかけてよく流れる曲なので一層批判が強い。 音楽の使い所自体が変更された点もある。 主題歌に関しては事前にアナウンスがあった。 しかし、ジオフロントのBGMがPSP版では全く別のBGMだったが本作では『零Evo』のものになっている、「Get Over The Barrier! -silent devotion-」が「Get Over The Barrier! evolution!(*10)」に変更されている等、理由もなく変更されている。 特に後者は元々はシリアスシーンで流れるBGMで、シリアスな曲調のBGMが本来戦闘シーンなどで使われるテンションの高いBGMになっているので「雰囲気を壊している」という意見が多々見受けられる。 問題点(Vita) ボイスについて。 何故かランディの声のみ小さくなってしまっている。そのため一部のボイス(*11) が聞き取りづらい。 設定でボイス音量はいじれるものの、各キャラごとには対応していないので、ランディの声が聞こえるように音量を調節すると他のキャラの方がかなり喧しいことになってしまう。 ロイドの声優による演技は、『零』『碧』『零evo』の頃と比べるとかなり灰汁の強い演技となっており、若干不評の声が出てきている。 これはロイドが再登場した『閃の軌跡II』でも同様の意見が出ている。演技指導に問題があると言われることも。 追加の支援要請においてはテキストの出来が良くない。前後の場面で齟齬が生じていたり、一部のキャラが崩壊している面もある。 特に第三章で追加された「森林道での探索」は内容が「軌跡らしくない」という意見が多く、更に本作の支援要請でトップクラスの面倒臭さを誇る。 スタッフロールについては、新規に追加された一枚絵を順番に流していくという仕様になっている。 特にスタッフロールに最初に出てくる一枚絵は内容的にふさわしくないという意見もある。 総評(Vita) トータル面では『零Evo』と比べて初期動作の安定性がかなり良い方向に向かっており遊びやすくなっている。 ただ上記の変更点には「蛇足」とする面があるので、大きなこだわりがなければグラフィックの強化やフルボイスがある碧Evoを、オリジナルを遊びたいという人はPSP版を、それぞれ選ぶといいだろう。 余談(Vita) 2020年5月28日にプレイステーション4で『英雄伝説 碧の軌跡 改』が発売された。イベント フィールド2倍速、戦闘4倍速となる「高速スキップモード」が搭載されており、快適なプレイングが可能となっている。ゲーム画面はPSP版を基に高画質化・60fpsに対応している。BGMはPSP版を基に高音質化し、キャラクターボイスは「Evolution」のものが流用されている。