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はじめに 都市ギャラリープロジェクトは、「都市を丸ごとギャラリー化し、芸術空間を創造する」というコンセプトのもとに立ち上げられたプロジェクトです。広島市立大学の学生が主導して、異なる知識・能力をもった多彩な集団を結びつけ、意欲をあおる芸術空間を創造し、広島の成長と発展に寄与します。 多くの人々と協力しながらアート作品を制作し、都市空間の中に展開します。それによって話題性を生み出し、人々をその地域に惹きつけることで、地域活性化を成し遂げたいと考えています。続き... 最新情報!! プロジェクト2: 5月末日をもちまして、「七色の軌跡 —つながる未来—」は終了いたしました。 ご協力いただき、ありがとうございました。 「七色の軌跡ーつながる未来ー」の主催者とプロジェクトにご支援いただいている皆様 主催 広島市立大学 都市ギャラリープロジェクトチーム Hiroshima City University City Gallery Project Team 特別後援 駐広島大韓民国総領事館 後援 広島市都市活性化局観光交流部 広島地下街開発株式会社 特別協賛 アシアナ航空株式会社 株式会社博英社 リンテック株式会社 協賛 イケダ株式会社 株式会社エコス 株式会社L S Holdings 株式会社OK4U 株式会社オフィスミツヒロ 島本総合司法書士法人 学校法人西京大學校 株式会社大韓ケーブル 株式會社東西旅行社 株式会社東洋E P 伯和グループ 広島韓国青年商工会 NPO法人 広島経済活性化推進倶楽部(KKC) 湯処 ふかわの湯 株式会社PLAN MOD 株式会社三宅 株式会社モルテン 山下江法律事務所 協力 ソウル啓星初等學校 広島市立幟町小学校 西京大學校の学生の皆さん (五十音順) Visiters 今日: - 昨日: - 合計: -
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ロアラジの軌跡 2009年5月6日Lv73放送 なぜかレスが爆発70個以上レスが付きMustangが右往左往する。 2009年6月25日Lv120放送 某黄鯖WIZのRさんから怪しげな音声レターが届けられる。 レターの内容 サンマ!サンマ!サンマ!サンマぁぁぁぁぁああああああああああああああああああああああん!!!あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!サンマサンマサンマの塩焼きジュウウジュウぅううぁわぁああああ!!!あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくんんはぁっ!大根たんの白色ブロンドの肌をジュウジュウしたいお!ジュウジュウッ!あぁあ!!間違えた!ショリショリしたいお!ショリショリ!ショリショリッ!大根おろしショリショリッ!おろしショリショリッ…じゅんじゅんじゅわ!!炊き立てのご飯のたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!パカッフワッされて良かったねご飯たん!あぁあああああ!かわいい!ご飯たん!かわいい!あっああぁああ!ポン酢も垂らしてさらに美味し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!ぐあああああああああああ!!!ポン酢に酢は入ってない!!!!あ…ポン酢トットットッってよく考えたら…ポ ン 酢 ち ゃ ん に は 酢 は 入 っ て な い ?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ハムッ ハフハフ、ハフッぁああああ!!この!ちきしょー!やめてやる!!サンマの塩焼きなんかやめ…て…え!?見…てる?台所のポン酢ちゃんが僕を見てる?グリルの中のサンマちゃんが僕を見てるぞ!大根おろしちゃんが僕を見てるぞ!炊飯器から炊き立てご飯ちゃんが僕を見てるぞ!!食卓の上からポン酢ちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはサンマの塩焼きちゃんがいる!!やったよハフハフ、ハフッ!!ひとりでできるもん!!!あ、冷蔵庫のサンマちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!あっあんああっああんあポン酢様ぁあ!!き、きめぇよ 死ね!!うわ、キモぁあああああああああ!!ううっうぅうう!!俺の想いよサンマへ届け!!グリルの中のサンマへ届け!
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『カインとアベル』 出演者情報 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 矢作 梓 倉科カナ 33 158 43 89 58 87 F 2009/12/09 広瀬 早希 大塚寧々 53 156 41 80 58 83 2011/04/18 橋本 綾乃 宮地真緒 37 168 87 58 85 E 2009/09/14
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登録日:2022/10/22 (土) 09 09 00 更新日:2023/03/04 Sat 01 46 36NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 Crimson_Sin PS4 PS5 PlayStation4 PlayStation5 RPG カルバード共和国 ゲーム スイーツの軌跡 タイムリープ ファルコム 共和国編 日本ファルコム 英雄伝説 裏解決屋 西ゼムリア 軌跡シリーズ 逆行 黎の軌跡 黎の軌跡II 黎と紅が廻る“罪(キセキ)”を掬い上げろ―― 概要 英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN-とは、2022年9月29日に日本ファルコムから発売されたRPG。対応機種はPlayStation4、PlayStation5。 「軌跡シリーズ」としては十二作目となる。 タイトル通り英雄伝説 黎の軌跡の続編であり、舞台は当然カルバード共和国で、主人公はヴァン・アークライド。 「クロノ」のタイトル通り「時」に関わる大きな仕掛けも…? また、クリア後のある場面で「To Be Continued… KURO NO KISEKI FINAL CHAPTER」という一文があり、共和国編は次作で完結となるようだ。 ストーリー 七耀暦1209年。 マフィア組織《アルマータ》の脅威が過ぎ去り、かつての平穏を取り戻したカルバード共和国。 そんなある日―― 首都イーディスの片隅で、CID特殊部隊《ハーキュリーズ》が何者かに惨殺されるという猟奇的な事件が発生する。 事態の収拾に向けて動き出すカルバード警察や遊撃士協会。 新たな騒乱の匂いを嗅ぎつけ、暗躍を始める裏社会の勢力。 そんな中―― 《裏解決屋(スプリガン)》ヴァン・アークライドも 意外な人物の来訪をきっかけに調査に乗り出すこととなる。 惨殺事件を引き起こした人物は一体誰なのか?その目的とは? そして、曾祖父の最後の遺産、《第8のゲネシス》を探し求めるアニエスは――? キャラクター 前作から引き続き登場する人物は前作の項目を参照。 ●スウィン・アーベル(CV 梶原岳人) ●ナーディア・レイン(CV 石原舞菜香) ご存知すーちゃんとなーちゃん。スウィンは17歳。ナーディアは15歳。 急に意識を失ってしまったラピスの意識を戻す方法を探しており、かつても世話になったヴァンを再び訪れる。 仮面さんとは別れて行動中。 そして、出張で首都を離れる期間が長いヴァンに代わって「裏解決屋代行人」を任される。 二人を操作している時に裏解決屋モットー五箇条を見てみると……。 ●トワ・ハーシェル(CV 野中藍) ご存知トワちゃん先生。23歳。 第二分校の教師を続ける一方、NGO《国際協力機構》にも所属しており、各地の貧困や環境問題等にも真摯に向き合っている。 臨時講師としてアラミスに赴任する。 彼女の話によると、クロウも共和国入りしているらしく、教師やNGOとしての活動以外にも何らかの目的があるものと思われるが……。 ●ミラベル・アールトン(CV 桜木つぐみ) クセの強い話し言葉が特徴的な、マルドゥック社に所属するSC。22歳 鉄火肌な女性でかなり大雑把な面もあるがタイプが真逆の同僚リゼットとは意外と気が合うらしく、公私にわたって友人関係を築いている。 マルドゥック社の新規事業(後述)に関わっており、解決事務所にその問題を解決するべく依頼を持ち掛けてくる。 ●ドミニク・ランスター(CV 斉藤貴美子) ジュディスの祖母にして、かつて一世を風靡した伝説のシャンソン歌手。そして、初代《グリムキャッツ》でもある。69歳。 老齢ながら豪快かつ活動的、そして自他に厳しい性格。身体能力やアーティストとしてのセンスも未だに衰えを見せていない。 現役を引退した現在も芸能界では多大な影響を誇っており、数々の導力映画や各種イベントにて演技指導・プロデュースで活躍、その尽くを成功へと導いている。 孫娘であるジュディスには時に厳しい言葉をかけつつも、当代としてのグリムキャッツの生き様を温かく見守っている。 ●ジータ・アスヴァール(CV 和氣あず未) エルザイム公国の公女にして年の離れたシェリド公太子の妹。17歳。 聡明で真面目なしっかり者であり、シェリドからも「自分よりできた妹」と評されているが、彼女もまた兄には尊敬の念を抱いている。 その一方、年相応に架空の物語に熱を上げるなどやや浮世離れした一面を覗かせることも。「3と9」も読んでいたらしく、スウィンとナーディアに興味津々となった。 ●洸弾のイクス(CV 堀江瞬) ●影喰のヨルダ(CV 古賀葵) ハーウッドの意向により共和国各地で暗躍し、ヴァン達と対立する謎の双子の兄妹。14歳。 イクスは挑発的かつ刹那的な性格の持ち主で、軽妙な口調で語られる言葉の端々に狂気を垣間見せる。 銀色の長大な魔銃を得物としており、異能によって魔弾の軌道を自在に変化させるトリッキーな戦闘を得意とする。 ヨルダはダウナー気味な性格で、普段は口数も少なく余計な事を避けたがる振る舞いを見せるが、状況次第では兄とはまた違った形で狂人としての一面を覗かせる。 異能により影で出来た巨大な手を呼び出し、自在に操ることで高い戦闘能力を発揮し、影の力で転移を行うことも可能。 ●ガウラン(CV 神尾晋一郎) 東方三大拳法のひとつ、月華流の第一人者として知られる東方出身の武闘家。25歳 黒月の一角を成す長老家、ライ家に所属する筆頭拳士だったがアルマータとライ家の繋がりが発覚したことで家が没落。 その際、混乱の渦中にあった家の構成員たちを律するなど、野心家の多いライ家の中にあって芯の通った人物として黒月関係者からも高く評価されていた。 一方で、月華流の武闘家であること、ライ家に仕えていたこと以外ガウランの素性を深く知る者は東方社会にも殆どいないようだが……? ●ガーデンマスター(CV 田丸篤志) 暗殺組織《庭園(ガーデン)》の残党を纏め、暗躍する白装束の謎めいた男。 どこか尊大で自らの行いに陶酔しているかのような振る舞いも垣間見せるが、二振りの特殊な大剣による実力は圧倒的。 スウィンとナーディアが庭園を脱した後に組織内で台頭した人物らしく、二人もその存在については知らされていなかったようだが……? ●緋のアルテラ(CV ???) メアと酷似した外見を持つ、緋い妖精型のホロウ。 メア同様、何故か自由意志を有しているようだがそのパーソナリティはメア以上に傲慢でプライドが高く、人間を見下すような態度を見せる。 しかし、その言動はどこか見覚えがあるような……? ●黒いコートの男(CV ???) ヴァン達の前に現れる、黒いコートと帽子で全身を覆った謎の人物。 第8のゲネシスを持ち、アルテラの「シャード侵食――悪夢に染まれ(ブート・ザ・グレンデル)!!」の掛け声と共にグレンデル=ゾルガへと変身するが、メアと同じプロセスよるものかは不明。 ヴァンのグレンデルよりも一回り大きな体格で、その凶悪な体躯から凄まじい攻撃を繰り出す。 ハーキュリーズγ中隊を惨殺した犯人と目されているが、その目的、意図については一切不明。 ●ロザリー(CV 櫻川めぐ) アルマータの幹部の武器を開発したり、オラシオンでのデスゲームにも参加していた軍需産業、ゼクトアームズの開発主任。 「ロザリー様の研究に身も心も捧げるべし」と言って部下に無茶ぶりを強要する、典型的なブラック研究者。 ゲームシステムの追加・変更点 シャードサーチ フィールド上でサーチを行い、釣りポイントやシャードトークンとポータル(後述)、壊せる壁などを発見することが可能。 一部の4SPGではサーチを使って匂いや足跡を追跡する場面もある。 バトルの変更点 フィールドバトルでは、敵の攻撃をジャスト回避すると操作入れ替えと同時にチャージアタックを行えるクロスチャージ、 アーツを放って遠距離攻撃やギミックの操作を行えるクイックアーツが、 コマンドバトルでは、スタン状態の敵に対してブースト状態で攻撃するとスクラム相手と同時に攻撃を行うEXチェインが追加された。 ミニゲームの追加 軌跡シリーズの伝統でありながら前作にはなかった釣りが復活。 また、ロックのかかった宝箱に対して行うハッキング、カードゲームセブンスハーツなども追加された。 お伽の庭城(メルヒェンガルテン) マルドゥック社が開発した、多人数が同時にアクセスできる仮想空間システム。 しかし何者かの手によって乗っ取られてしまい、魔獣が徘徊する空間となってしまっており、解決事務所はその原因を突き止めるべく進んでいくことになる。 『創』の真・夢幻回廊同様、バトルに参加できるメンバーの中から自由にパーティを編成して(*1)攻略可能。 事務所の端末や回復ポイント、ないしシャードサーチで発見できるポータルからアクセスできるようになる。 庭城の探索やシャードサーチによって入手できるシャードトークンを使ってミスティックキューブの解析を行い、大量のセピス(*2)や各種アイテム、クラフト強化に必要な錬成石が入手できる。 追記・修正は時間を巻き戻してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このゲームでどうしても言いたいことが。なんで中間ボスがあんなに強いんだよ!章ボスやラスボスより途中で出てくるボスの方が遥かに強いじゃねえか! -- 名無しさん (2022-10-22 10 29 35) 過剰な巻き戻りでとにかくグダる3部、結局特に進展が無かった本筋だとかのシナリオ面はボリュームの割に物足りなかった印象。ゲーム面のクオリティは相変わらず高いから良作なのは間違いないと思うんだが -- 名無しさん (2022-10-22 11 06 25) エルロイの使徒随一の危険性にDG教団の更なる腐れっぷりとカルバード革命が生み出した闇とえげつなさは相変わらず -- 名無しさん (2022-10-22 11 50 29) ↑2 3章後半から露骨に中ボスが強くなったよな…。これで前座ってボスはどんだけ強いんだって予想すると逆に肩透かしを喰らうという…… -- 名無しさん (2022-10-22 12 17 57) 強い中ボスいたっけ?個人的に一番きつかったの断章の破戒で後はかなり楽だった印象。ガーデンマスターと赤黎は終始弱かった -- 名無しさん (2022-10-22 12 40 28) そもそも黒幕もラスボスも本職戦闘員じゃないし -- 名無しさん (2022-10-22 12 54 12) 断章双子、カシム、スウィン、最終章3人はヤバい強さだった。特にHardのスウィンはSP狙いだとマジで鬼門だったぞ。それに比べて章ボスの強さたるや…。 -- 名無しさん (2022-10-22 12 57 52) ストーリーに関して色んなコミュニティで苦言を呈されててちょっと心配…… -- 名無しさん (2022-10-23 00 19 49) 演出面やらやり込みやらモブ会話やサブイベとかは安定してるんよ、ミニゲームとか何より超便利道具ゲネシス依存のストーリーがちょっと酷い(しかも全体の話が全然進まん) -- 名無しさん (2022-10-23 00 47 15) お伽の庭城みたいな強制ではないけど稼ぎ要素は継続してほしいな -- 名無しさん (2022-10-23 02 17 13) 強制的に負かされて巻き戻る以外は神ゲー -- 名無しさん (2022-10-23 10 05 03) 戦闘システムも良好。グラや動きも洗練されてる。2章までも問題なく面白いし、サブイベや絆イベも良い。ただ肝心の後半からのストーリーと皆が指摘してる問題点がね…。やっぱ1年は少し無理があったのかもしれない。(同じ一年でも閃Ⅳのように最終作を前提にして閃Ⅲを作っていればまだ良かったと思うが) -- 名無しさん (2022-10-23 10 10 27) ↑巻き戻しが多すぎるのと、あまり進まなかったこと?確かに、これで宇宙軍基地と永劫回帰計画を同時にやるのか。最初からアニエスとエレインだけじゃなく、他のメンバーがいる状態でガンガン攻めないと収まらないよ。 -- 名無しさん (2022-10-23 10 42 53) 2周目以降は正しい行動をすれば巻き戻し無しで進めるとかしてほしかったかな。ストーリーについては魔王もメアもゲネシスについても全然進まなかったし -- 名無しさん (2022-10-23 11 20 05) ヴァンは前作も裏社会で生きてきた能力をグレンデルにちょっと喰われてたが、今回はそんなレベルじゃなかった(不安はあるが行くぜ→死んだぜレベル) -- 名無しさん (2022-10-23 11 26 51) 過去改変したって言えば何やっても許されると勘違いしてないかwってレベルでなぁ…どうせ巻き戻るからって主人公たち消す連中頭おかしいレベル -- 名無しさん (2022-10-23 12 23 58) ちょっと黎1の内容と比較すると信じられないぐらい中身のレベルが下がってる、グラとかモデルとかは進化してるんだけど肝心のシナリオ部分が閃に戻ったのか?ってレベルでワンパなうえにペラッペラ これは黎2じゃなくて黎1.5だ、ってのが一番しっくりくる 一気に今後が不安になったわ -- 名無しさん (2022-10-23 15 47 27) そもそも前作のストーリーも今までに比べてマシと言うレベルだったよ。フィーとかのゴリ押し、創の事件の再現、褐色姉妹の暗黒盆踊りとか、萎え萎え要素が盛りだくさんだったし。 -- 名無しさん (2022-10-23 15 57 45) なんか酷い言われようだけど、そんなにひどいの?っていうか、ついに時間を逆行したの? -- 名無しさん (2022-10-24 02 11 49) 強制的にバッドエンド→時間逆行の繰り返しで死の概念が薄くなった。零碧のキーア能力連発でもう目も当てられない。 -- 名無しさん (2022-10-24 02 59 40) 創の軌跡のCルートの新人ライターさん、 -- 名無しさん (2022-10-24 07 56 52) 評判が良すぎて嫉妬されてそれ以降関わってない可能性あり。 -- 名無しさん (2022-10-24 07 57 51) 批評を見てから遊んだら、「ああ、確かに」って苦笑するレベル。 -- 名無しさん (2022-10-29 19 24 05) (続き)別にクソゲーってわけではないし、初期の批評は期待値が大きすぎた反動もかなりある。 -- 名無しさん (2022-10-29 19 26 11) クソゲーではないが特大の期待外れなのは動かし難い事実、そろそろCルートさんの評判フィードバックされてからの担当仕事が製品化タイミングに乗ってもいい頃だが、次作が分かれ目だなぁ -- 名無しさん (2022-10-30 04 48 57) クリアするまで評価見なくて幸いだった -- 名無しさん (2022-10-30 08 52 16) 色々あった末のスウィンのなーちゃんへの対応の変化とかレンへのとんでもないサプライズとかは良かったよ。上の方のコメにもあるけどサブイベやモブ会話とかも良かったし、あとパンツ -- 名無しさん (2022-10-31 01 57 20) 現在プレイ中だけど、マジか。前作(というかアルマータの描き方)でマシになったと思ったんだけど。……まあ、断章の時点で、大量虐殺兵器だのを持ち出し実際に使っておいて「レンを励ますためにやったぜ」で半ばイイハナシダナー(※リアクションが)をやってきた時点でお察しではあったが……。あんなんどう考えても「死ねよゴミが」になるだろ、と。むしろあのオッサンはそういう芸風のためのキャラではなかったのか、となった。 -- 名無しさん (2022-11-06 00 28 27) ゲーム部分はいいけどストーリーが陳腐すぎる… -- 名無しさん (2022-11-24 20 04 11) 陳腐っていうか、よっぽどメインキャラとかに萌え萌えできないと楽しめないっていうか。グラスゴーを殺したイクス(しかもその際にグラスゴーの位置を特定したのはヴァン達であり責任の一端がある)と和気あいあいするってのは、いくらなんでもドン引きだ。 -- 名無しさん (2022-11-27 01 40 34) メアと庭と宇宙の出し惜しみは、いよいよ那由多へ繋げる気かなぁとは思ってる。あと3年で世界が云々もやっぱあれかな -- 名無しさん (2023-03-04 01 46 36) 名前 コメント
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各作品の時系列照らし合わせ (2021年12月17日更新) ※一部スマートフォンでの閲覧時など、レイアウトが崩れる場合はこちらから再読み込みをお試しください。 注意:最新作品に関連する記述があります 時系列 作品別 空の軌跡 FC・SC・3rd 零の軌跡・碧の軌跡 閃の軌跡・II・III・IV 創の軌跡 黎の軌跡 暁の軌跡 シリーズ全体 年表 各作品の時系列照らし合わせ キャラクターの年齢・生年 キャラクターの没年 キャラクターの生没年 作品個別の時系列は、空の軌跡FC・SC・3rd、零の軌跡・碧の軌跡、閃の軌跡I・II・III・IV、暁の軌跡を参照して下さい。 キャラクターの生没年は、時系列/キャラクターの生没年を参照して下さい。 英雄伝説 軌跡シリーズの時系列 VIリベール編 空の軌跡 FC1202年 空の軌跡 SC1202年11月-1203年 空の軌跡 the 3rd1203年11月 VIIクロスベル編 VIII帝国編 外伝 零の軌跡1204年1月 - 5月 閃の軌跡1204年3月 - 10月 碧の軌跡1204年8月 - 12月 閃の軌跡II1204年11月- 1205年3月 暁の軌跡1204年9月 閃の軌跡III1206年4月 - 7月 閃の軌跡IV1206年8月 - 9月 創の軌跡1207年2月 - 3月 IXカルバード共和国編 黎の軌跡1208年X月 - X月 黎の軌跡II1209年X月 - X月 作品始点時の七耀暦で記載で簡略化。 ※作品間で時系列に多少の矛盾点がある為、発売順に新しい作品を優先して当てはめています。 2021年12月17日:黎の軌跡IIの発表に伴う更新 2021年11月15日:黎の軌跡の更新 ■空の軌跡(FC・SC・3rd)での出来事 ■零の軌跡での出来事 ■碧の軌跡での出来事 ■閃の軌跡(I・II・III・IV)での出来事 ■暁の軌跡での出来事 ※一部スマートフォンでの閲覧時など、レイアウトが崩れる場合はこちらから再読み込みをお試しください。 時期 作品・章 出来事 七耀暦 1202年 (英雄伝説VI 空の軌跡 FC基準年) FC序章 英雄伝説VI 空の軌跡FC 序章エレボニア帝国で帝国遊撃士協会支部連続襲撃事件が発生エステル、ヨシュア、準遊撃士になる リベール王国で飛行客船が行方不明になる《リンデ号事件》が起きる [1] 9月 終章 王国軍情報部によるクーデター事件の解決王都グランセルにて第50回女王生誕祭が催されるヨシュア、エステルの元を去る [2] 11月 SC序章 英雄伝説 空の軌跡SC 序章エステル、レマン自治州《ル=ロックル》での最後の試験に挑む [3] 年内 第3章 リベール王国、エレボニア帝国、カルバード共和国の三か国が《不戦条約》を締結 七耀暦 1203年 (英雄伝説VI 空の軌跡 FCから1年後) 2月 第7章 《リベールの異変》空中都市《リベル=アーク》が出現し、王国全土とエレボニア帝国南部で《導力停止現象》が発生 [4] 春 終章 《リベールの異変》の解決 [5] 秋 零Pre 零の軌跡 プレストーリー -審判の指輪-エステルとヨシュアがエレボニア帝国で《審判の指輪》事件を解決 11月下旬 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 第零話〜最終話ケビン、リベール王国で発見された《レクルスの方石》の確認へ《影の国》崩壊(現実世界での時間の経過はほぼ皆無)[6] 12月 七耀暦 1204年 (英雄伝説VI 空の軌跡 FCから2年後) 1月 零序章 英雄伝説VII 零の軌跡・序章クロスベル警察・特務支援課設立 [7] 1月上旬 第1章 エステルとヨシュアが遊撃士協会クロスベル支部へ転属[8] 3月 第2章 アルカンシェル劇場内でマクダエル市長暗殺未遂事件が起こる[9] 閃序章 3/31 英雄伝説 閃の軌跡 序章トールズ士官学院、特科クラス《VII組》設立 第1章 4月 第3章 クロスベル自治州創立記念祭 [10] 4月中旬 IM ロイド、《黒の競売会》でキーアと出会う[11] 第2章 5月 第4章 クロスベル自治州にて《D∴G教団》によるテロ事件(教団事件)[12] 終章 第3章 6月 ED クロスベル市長選挙でディーター・クロイスが当選 [13] 特務支援課、一時解散 6/28 ノルド高原において帝国=共和国間の軍事的緊張が高まる 第4章 7/26 帝都・夏至祭初日に帝国解放戦線によるテロ事件が発生マクダエル議長、帝都訪問 第5章 8月上旬 碧序章 英雄伝説 碧の軌跡 序章共和国領内アルタイル・ロッジの強制捜査 [14] 第1章 特務支援課、再始動 [15] 8/30 第2章 クロスベル市新市庁舎《オルキスタワー》除幕式 8/31 西ゼムリア通商会議・クロスベル自治州にて各国首脳を狙うテロ発生 帝国東部国境ガレリア要塞にてテロ事件発生 第6章 9月中旬 IM 暁序章 英雄伝説 暁の軌跡 序章クロスベル警察の官民合同プロジェクト《クロスプロジェクト》、《試験班》始動 第一章 リベール王国王都グランセルにて猟兵団による爆弾テロ未遂事件が発生 第二章 クロスベル市の地下施設《ジオフロント》の破壊を目的としたサイバーテロ未遂事件が発生 第三章 9月下旬 第3章 猟兵団《赤い星座》がマインツ方面を占拠 第4章 《赤い星座》によるクロスベル市襲撃事件 [16] 9/26 帝国北部ルーレ市近郊のザクセン鉄鉱山がテロ組織に襲撃される 終章 10/17 クロスベル独立の是非を問う住民投票 [17] 10/22 クロスベルの国家独立宣言 10/23 IBC、各国資産の凍結 共和国、混乱状態に 10/24 「約束の日」《零の至宝》の誕生帝国・共和国軍のクロスベル侵攻失敗ガレリア要塞消滅(クロスベル事変) 10/30 断章 《十月戦役》帝都にて帝国宰相ギリアス・オズボーンが狙撃され、帝国は内戦状態に 11月? ロイド・バニングス、留置所から脱走 [18] II序章 11/30 英雄伝説 閃の軌跡II 序章温泉郷ユミル、アルバレア公の依頼を受けた《北の猟兵》の襲撃を受ける 第I部 12/1 12/12 幕間 12/13 第II部 12/17 帝国正規軍・第四機甲師団、クロイツェン州内の拠点双龍橋を奪取 12/18 貴族連合軍、交易町ケルディックを放棄 第四機甲師団によって解放される 12/21 ログナー侯の貴族連合離脱・中立宣言 ノルティア州の中立化 12/24 交易町ケルディック、クロイツェン州領邦軍と北の猟兵によって焼討される(ケルディック焼き討ち) 12/25 第四機甲師団及び鉄道憲兵隊、バリアハートを占領アルバレア公の逮捕 クロイツェン州の中立化 12/26 終章 ヘンリー・マクダエル自治州議会議長の独立国無効宣言 クロスベル市解放作戦、ディーター大統領逮捕 クロスベル自治州南部の湿地帯に《碧の大樹》が出現 終章 12/30 《碧の大樹》の消滅 12/31 ED後 帝都決戦帝国正規軍と貴族連合軍の間で停戦が成立。帝国、内戦終結 七耀暦 1205年 (英雄伝説VI 空の軌跡 FCから3年後) 外伝 1月上旬 ED後 帝国によるクロスベル再侵攻。一日で自治州全土を占領(クロスベル戦役) 1/14 クロスベル自治州、帝国との条約にて自治権を失う。帝国領クロスベル州の成立 3/9 帝国によるクロスベル自治州併合宣言。初代総督にルーファス・アルバレアが就任 11月 《北方戦役》 帝国のノーザンブリア侵攻 12月 帝国、ノーザンブリア自治州を併合 帝国領ノーザンブリア州の成立 七耀暦 1206年 (英雄伝説VI 空の軌跡 FCから4年後) III序章 4/1 英雄伝説 閃の軌跡III 序章トールズ士官学院・第II分校、特務科《VII組》設立 第一章 4月 結社《身喰らう蛇》、《幻焔計画》の奪還を目指し、帝国での活動を再開帝国南部サザーラント州に人形兵器を展開し、トールズ士官学院・第II分校と衝突 第二章 5月 第II分校、クロスベル州にて結社と衝突 第三章 6月 《北の猟兵》、結社の協力を得て、オルディス市を列車砲で砲撃。ジュノー海上要塞を一時的に占拠 第四章 7月 帝都ヘイムダルで共和国軍の諜報活動を阻止する為、掃討作戦が行われる 7/17 エレボニア皇帝ユーゲントIII世、凶弾に倒れる 終章 7/18 《黒キ星杯》の出現。《巨イナル黄昏》の開始 7月下旬 帝都にてオリヴァルト皇子らの国葬が執り行われる 7/31 帝国中央議会、国家総動員法を可決 IV序 8/1 英雄伝説 閃の軌跡IV 序遊撃士協会と旧特務支援課は共同で帝国領クロスベル州総督府オルキスタワーへ潜入 第I部 8/2 VII組、隠れ里エリンにて行動開始 8/16 断章 8/17 VII組、リィンを取り戻す 第II部 8/26 《パンタグリュエル》で《千の陽炎》作戦が合意《紅の方舟》グロリアス率いる結社と決起軍の空戦 第III部 8/27 トールズ士官学院、遊撃士協会、特務支援課を主とする有志により第三勢力《光まとう翼》が結成 前日譚 8/31 幻想機動要塞《トゥアハ=デ=ダナーン》が次元の狭間から現れ、同時に帝国各地に5本の《塩の杭》に酷似した巨大構造物が出現 最終幕 9/1 正午、《大地の竜》作戦の開始。世界大戦の開戦《光まとう翼》の《翼の閃き》作戦により、《巨イナル一》と《黄昏》の消滅 ED 9/2 帝国軍と連合軍の間で停戦が合意。世界大戦の終結 結社《身喰らう蛇》盟主、オルフェウス最終計画の第二段階《幻焔計画》の完了を確認。同時に第三段階《永劫回帰計画》の開始を宣言 10月末 帝国軍撤退後のクロスベル州を衛士隊(旧総督府治安部隊)が武装占拠 七耀暦 1207年 (英雄伝説VI 空の軌跡 FCから5年後) 創Pr. 2/14 英雄伝説 創の軌跡 Prologueクロスベル警察と警備隊、遊撃士協会及びその協力者らよって、クロスベル市が衛士隊から解放される C.1 3/15 ルーファス・アルバレアに率いられた《黒の衛士》によるクロスベル市の再占領(クロスベル再事変) C.2 3/17 C.3 3/19 C.4 3/21 LC 3/22 《逆しまのバベル》の出現と破壊 ED 3/29 ED後 クロスベル自治州の再独立調印式 七耀暦 1208年 (英雄伝説VI 空の軌跡 FCから6年後) 黎序章 **/** 英雄伝説 黎の軌跡 序章アニエス・クローデルが《アークライド解決事務所》を訪ねる 七耀暦 1209年 (英雄伝説VI 空の軌跡 FCから7年後) 黎II** **/** 英雄伝説 黎の軌跡 II -CRIMSON SiN- ** 黎の軌跡(最新作に関する記述) + ... 黎序章 8/26 英雄伝説 黎の軌跡 序章 8/27 アニエス・クローデルが《アークライド解決事務所》を訪れ、《オクト=ゲネシス》の捜索の手伝いをヴァン・アークライドへ依頼 第一章 9/7 共和国北西部のクレイユ村が軍用魔獣に襲われる猟兵団《アイゼンシルト》の中隊の全滅を確認 第二章 9/21 煌都ラングポートにてマフィア《アルマータ》による大規模事件が発生 第三章 10/7 遊興都市サルバッドの映画祭が《アルマータ》の襲撃を受ける 第四章 10/27 工学都市バーゼルが《アルマータ》の操る人形兵器群の襲撃を受ける 間章 11/15 クレイユ村、《反応兵器》によって消滅 第五章 11/22 旧王都オラシオンにて《アルマータ》及び《庭園》との決戦 終章 12/3 共和国革命記念祭の最中、首都イーディス市内で《汎魔化》現象が引き起こされる ED 12/24 《アークライド解決事務所》の所員らが一時的に事務所を離れる 七耀暦 1209年 (英雄伝説VI 空の軌跡 FCから7年後) ED後 1月 このページに登録されているタグ 年表 時系列 歴史
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英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 配信PART 配信開始日時 Ustream Justin 備考 1 2011/10/16 21 42 1 1→2 初回 2 2011/10/17 20 50 1→2 1→2→3 3 2011/10/19 20 04 1→2→3→4 4 2011/10/20 20 34 1 1→2 Ustream途中切断でアーカイブ途切れ 5 2011/10/22 15 08 1 1→2→3 Ustreamの2は消えました 6 2011/10/23 02 10 1→2 1→2→3 あはーん 7 2011/10/23 14 08 1→2→3 1→2→3→4→5 8 2011/10/24 20 50 1→2→3 1→2→3→4 9 2011/10/25 20 10 1 1→2 最終回
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国内で二番目に権力を持つアベル家当主であり、国内最強の騎士団《ゲオルギウス》を指揮する《騎士の王》の異名をもつ男。 年齢は60代の前半で白みがかった短髪と口と顎を覆う芝生のような髭が特徴。 体格は一八〇センチだが筋骨隆々のためもっと長身に見える。 性格は冷静沈着で、かつ愚直。情にも篤い。 王家の崩壊とローディアン家。そして『騎士道』。それらに挟まれながら義理を重んじてなんとか王家に就いている。 怪我のため隠居した叔母、フィオナから戦斧。父親からは剣術。母親から槍術を伝承しすべての武具を使いこなす。 三十代では一人現在のトゥカトゥトゥルフへ渡り、一回り以上歳の離れた現在の女帝ラキネに格闘技の基礎を学んだ。 その対価としてトゥカトゥトゥルフの、ガルガネスト寺院攻防戦に参加した。 結婚はしなかったものの、ボイド家、グレル家経由から引き取った孤児を十人ほど引き取って世話している。 アメリア、クララからの気持ちには気づいているものの鈍感で気づいていないふりをしながら拒絶する。
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キャラクター紹介 ワジ・ヘミスフィア Łazy Hemisphere 中性的な美貌を持つ、謎めいた少年。 旧市街でテスタメンツと呼ばれる不良グループを率いていたが、本作では気まぐれを起こし…。 フィールドアクション解説 ジャンプして回し蹴りを放つ。回転するため全方向に攻撃判定があり、最大3ヒットする。 蹴りから放たれた衝撃波が徐々にワジの周囲に広がるため、リーチもそこそこある。 弱い敵はそのまま倒せるし、「練気」のクオーツとの相性も良いと言える。 発生が少し遅いが、慣れれば一度攻撃を当てて敵を足止めさせた後に背後に回りこんで攻撃して気絶させる戦法も可能。 なお、跳び上がってから(攻撃判定が出てから)は先頭キャラ変更やメニューによるアクションの中断が出来ない。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV C A D A A S S C A 6 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 ステータス比較 (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 4026 200 191 199 222 211 40 20( 0) 10( 0) 6 1 30129 711 1319 1433 1539 1516 99 32( 0) 22( 0) 6 1 30129 711 2019 2288 1559 1616 104 32(20) 22(15) 10 1 ※最強装備=セブンスアーム/テスタメントクロス/ディバーゴルティア ※RNGのみ装備反映状態 前作ではエリィを物理攻撃主体寄りにしたステータスだったが、今作では全体的に高水準のステータスを持つ。 マスタークオーツの割り当てによっては見過ごされがちだが、実はエリィと同格のATSとADFであるにもかかわらず、STRはワンランク上、かつHP・DEFも高いため打たれ強い。 基本のSTRは高くないが、専用武器にはすべて固有のクリティカル率が設定されており、総合的には見た目以上の攻撃力を発揮する。 使用できるマスタークオーツの少ない序盤は、特にマスタークオーツ「アックス」との相性が良い。 コンビクラフトは物理攻撃と魔法攻撃の両方を修得し、どちらでも安定して高いダメージを与えることができるが、通常クラフトが全てSTR依存であるのと、終盤まで実用的なSクラフトを修得しないのが難点。 また、ロイドと同じく通常攻撃の射程は最短だが、MOVはパーティ中随一の高さのため、ロイドより使いやすい。 物理攻撃も使う場合は絶対命中率を高めておきたい。 オーブメントのライン構成は2ラインの5-1連結で空属性限定スロットが1つと、こちらもエリィと同格。 連結数が多いためマスタークオーツの選定次第で多彩なアーツを扱える。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 ファントムラッシュ 攻撃クラフト:単体・SPD-30% 20 2500 100 初期 ファントムラッシュⅡ 攻撃クラフト:単体・SPD-50% 25 2500 120 終章・加入時 ブロードアックス 攻撃クラフト:小円(地点指定) 30 3000 100 初期 ブロードアックスⅡ 攻撃クラフト:中円(地点指定)・MOV-3(3ターン) 35 3000 115 Lv56 トリニティカード 攻撃クラフト:小円・技/アーツ駆動解除 30 2500 100 初期 トリニティカードⅡ 攻撃クラフト:大円・技/アーツ駆動解除 35 2500 120 Lv69 ヴァイスカード 回復クラフト:単体・HP大回復・「全状態異常」解除 30 2500 終章・加入時 セブンスショット 攻撃クラフト:大円(地点指定)・25%で「混乱」 40 3500 110 Lv78 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 ファントムラッシュ/ファントムラッシュⅡ 威力は通常攻撃並だが、敵のSPDを低下させる珍しい追加効果を持っている。 通常クラフトの中でも屈指のHIT数を誇るので、セピスボーナス時には積極的に使用していきたい。 ブロードアックス/ブロードアックスⅡ アクセルラッシュと同様、地点指定の小円範囲攻撃。 攻撃力は通常攻撃と同等で、アクセルラッシュと違って1HITしかしないが、ディレイは短い。 ただし対象を放射状に大きくノックバックさせるため、敵を一箇所に固めておきたい時は使用を控えた方がよい。 Ⅱに強化されると範囲が中円に拡大し、MOV低下効果まで付与されるので、ぐっと使いやすくなる。 トリニティカード 威力は通常攻撃並だが、小円範囲で技/アーツの駆動を解除させる効果を持つ。 駆動解除技の中では貴重な範囲攻撃で、複数の敵にアーツ詠唱された時などには便利。 Ⅱになればかなり多くの敵を巻き込みやすくなるため、通常の範囲攻撃としても非常に使いやすい。 ヴァイスカード 味方一人のHPを大回復するとともに状態異常も回復させる。 対象が単体である分同じような効果で範囲回復が可能なティオのエナジーサークルと比べると見劣りしてしまう。 しかし回復アーツの発動が間に合わない、状態異常をすぐに治療したいなどといった局面では有効に活用していけるだろう。 セブンスショット 地点指定の大円範囲攻撃だが、消費CPが大きい割には威力が低く、ディレイも長め、混乱効果も不確実性が高い。 トリニティカードⅡが優秀な範囲攻撃のため、存在意義はあまりない。 敵をノックバックさせないため、複数の敵を攻撃したいが敵の配置は崩したくない時は使える。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 デッドリーヘヴン 攻撃Sクラフト:単体 3500 140 初期 デッドリーヘヴンⅡ 攻撃Sクラフト:単体 3500 170 Lv68 アカシックアーム 攻撃Sクラフト:大円・魔法攻撃 3500 310 終章・加入時 デッドリーヘヴン/デッドリーヘヴンⅡ 単体攻撃だがコンビクラフトと比べて威力が低く、ワジのSTRも高くないため爆発力に欠ける。 ヒット数はそこそこあるのでセピスボーナスを狙える程度。 アカシックアームを修得するまではCPはコンビクラフトに回そう。 「フ、覚悟はいいかい? それっ! はぁぁああ! ・・・やっ! はっ! せいせいっ! デッドリー・ヘヴン!!」 アカシックアーム Sクラフトとしては破格の威力を持ち(ADFダウンとATS強化、クリティカルを組み合わせれば修得初期から20000程度のダメージを狙える)、CP MAX時はコンビクラフトをも大きく上回る破壊力。 ダメージはワジのATSと対象のADFに依存し、マスタークオーツ「マギウス」の与ダメージ増加効果も適用されるが、ステルス状態からのクリティカルが可能で、「暴風のルーン」ではなく「勝利のルーン」でダメージがアップする。 終盤のイベントで修得するため、使用できる期間が限られるのが惜しまれる。 「我が深淵にて煌く蒼金(あおがね)の刻印よ・・・大いなる腕(かいな)となりて我が右手に集え・・・おおおおおっ! ・・・砕け! アカシック・アーム!!」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 ストライクヘヴン コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 3000 210 ストライクヘヴンⅡ コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント アカシックスター コンビクラフト(エリィ・ワジ):大円・魔法攻撃 3000 260 Σアセンション コンビクラフト(ティオ・ワジ):大円・魔法攻撃 3000 295 ラストリベリオン コンビクラフト(ランディ・ワジ):大円・攻撃 3000 275 ブルーブレイカー コンビクラフト(ワジ・ノエル):中円・攻撃 3000 255 サポートクラフト 名称 効果 修得方法 ドロージョーカー サポートクラフト:補助・中円・SPD+50%・加速 初期 ファントムレイター サポートクラフト:妨害・中円・SPD-50%・遅延 Lv63 ドロージョーカー 中円効果範囲内にいる仲間のATを加速させた上、SPDをMAXまで強化する。 エリィのストライクベルを大きく上回る強力な効果だが、サポートクラフトゆえに任意で発動できないのが玉に瑕。 とはいえ、強力であることに変わりはない。 ファントムレイター ドロージョーカーが味方を加速するのに対し、こちらは敵を遅延させるサポートクラフト。 確実に効果が出るドロージョーカーと比べると、敵の耐性によって無効化される可能性がつきまとうこちらの立場は微妙。 ドロージョーカーのみ使わせたい人はメニュー画面で使用禁止設定しておこう。 初期装備 第1章 Lv50 種類 名称 武器 レザーフィスト 防具 強化デニム 靴 トレッキングブーツ ライン1 命中1 各ライン1つずつ開封済み。 終章 Lv82 種類 名称 武器 パラダイムクロー 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 省EP3、天眼、行動力2 ライン2 破言の牙 タグ:ホスト メインキャラクター ワジ
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とりあえず、したらばの書き込みをほぼ丸写し とりあえず当てない弱石投げてればアベル側を動かせるので動いたとこを 捌く感じでアベル前中Kの間合いに入らないことが基本 あとステからの択をさせないためにある程度中ラフィ仕込みコパを振るのも大事だけど やりすぎると前中K刺されるので注意 アベルの前中Kをガードしてしまった場合 とりあえず弱ラフィしとくと小技を空中食らいで抜けれて、通常投げとトル(EXトル) には弱ラフィが刺さり前中K後ガード以外の選択に勝てるのでまずはこれを見せる。 EXゾンクはあんまいいことないので出しちゃ駄目、アベルの垂直J弱Kにはめくり判定 があるのでフルコン食らう。 EXクリは結構ありで小技、通常投げとトル(EXトル)に勝ててガードされても距離が離れて 前中Kが反確にならないが中パンと大パンに負ける アベルにこかされた がんばってこかされないようにしてください。 一応ビタ重ねにならないような置き攻めは弱ラフィで抜けれたりもする(COD後の置き攻めなどが該当) 通常投げ、トル、スカイ後の置き攻めは読みあうしかない。 コデ側の攻め 引き投げ後は、EXトルにつかまれない程度に遅らせて通常投げ仕込みJ大K重ねていく。 で、固めのメインパーツは遠立コパ、アベルはしゃがみにも安定して遠立コパが当たる ので歩きながらこれを振るだけでアベル側は相当つらいはず。 遠立コパ先端距離はEXトルは届かず、連キャンがかかるのでEXCODも割れて(100%割れるわけでもない) 飛び逃げにも引っ掛けられるのでアベ側は基本やることなし、んで黙らせてから前中P等で崩しにかかる。 前中K後のアベル側の選択について軽く追記 1.屈グラ仕込みコパ(コア) 2.投げ 3.トル 4.EXトル 5.大P 6.垂直J 7.ガード で、リバサ通常投げですが4,5,7に勝ち、1,2,6とあいこ、3に負けとなります。 ただし先行入力の効かない通常投げをリバサで出せればの話です。 で、少し遅れて通常投げを入力した場合どうなるかというと1F遅れると大Pが刺さります。 2F遅れると屈グラ仕込みコパが刺さります。 どちらもコンボから置き攻めに以降されるので状況はかなりまずいです。 で、弱ラフィですが2,3,4に勝ち、1,5(あいこというには若干痛い),6にあいこ、7に負け となります。 んで、必殺技なので先行入力が効くのでリバサで出すのは結構簡単で更に1F空中判定なので リバサから2F遅れて出したとしても結果はリバサのときと同様です。 また、大PにCODを入れこんでいた場合CODがスカって反撃可能です。