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砲台カミカゼ 炎属性 アディション:フィールド (炎)(1) 【条件】 あなたの場にいる対象のリゾネイターを1体破棄:場にいる対象のリゾネイター1体または対象のプレイヤーに200点のダメージを与える ヴァルハラの戦乱で登場した炎属性のアディション:フィールド。 効果は単純で、自分の場のリゾネイターすべてにアサクナの特攻兵と同じ効果を与える。 単純であるがゆえに使いやすく、効果ダメージなので和平交渉を使われても問題ない。レストリカバー関係なく使えるのでリゾネイター全員で攻撃し終わった後に使えば十分に引導火力になりうる。とはいえ、長期的にみればそれ以上のダメージを与えられるであろうリゾネイターが1体減ることには変わりなく、相手のリゾネイター破壊効果にチェイスして条件を使うなど出来るだけ無駄の無いように使っていきたい。 紺碧の歌姫等で相手リゾネイターを奪って使えば完全除去+200ダメージという優秀なカードに変わる。 このカードを主体にして使っていくならルーラー是非は焼き将軍にしたい。効果で合計300ダメージ。数値的には1,5倍である。 このカードを使用する代表的なデッキ 《カミカゼブルー》 収録パック等 ヴァルハラの戦乱 2-031 C
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いも、いも、いも、いも・・・・い、いいいい許婚ですわッ!! 基本データ 性別 女 年齢 18 能力分類 【遠距離系】【召喚系】 能力属性 無 誕生日 6月6日 身長 167 体重 52 趣味 舞台鑑賞 好きな食べ物 甘味 嫌いな食べ物 酸っぱいもの 得意スポーツ ダンス 好き 綺麗なもの 嫌い 汚らわしいもの・美学 大切 プライド 【移動砲台】 タイプ-遠距離型 属性-無 破壊力-A~C スピード-B~E 射程距離-A 持続力-C 精密操作性-B 成長性-C 自分の意思で動かせる砲台を作り出す。作る数によって威力が変化する。 概要 ブラウスに黒のロングスカートを履いた女。 お嬢様喋りが特徴。 【無敗魔剣】の妹。 実は二人の養父は道場の師範であると同時に大会社の社長でもあり、頭の出来は悪いは剣に秀でた兄が道場を、経営のセンスはあるが女である【移動砲台】が会社の方を継ぐことになっており、その教育の過程で現在の喋り方になった。 隠れ(きれていない)ブラコン。 容姿・性格 地味めな服装に毛先のみウェーブのかかった髪。 性格は一言で言うと「苛烈なお嬢様」。 目的の為に暴走し、戦闘になる事も。 能力 【移動砲台】 自分の意思で動かせる砲台を作り出す。作る数によって威力が変化する 最大で8つ作れるが、8つ作成した場合1つの威力は拳銃程度に落ちる 作る数が1つの場合、威力は戦車の主砲(120mm砲)ぐらい。砲台に装填出来るのは威力にかかわらず1発のみ。 一日に作れるのは最大八回。一度に作成する数は1つでも8つでも関係ないが、八回作成するのが限界。 自らの周囲3m以内に精製出来るが、精製した数・サイズの秘匿や奇襲性のため、自らのスカートの中に精製して射出する。 砲台はサイズが小さいほど速い。 サイズは分母を8として分子が整数になるサイズのみ使用する。(アホな中の人が混乱するため) それぞれのサイズに以下の名称を与えている。 1/8 ピクシー 2/8 ゴブリン 3/8 ノッカー 4/8 バンシー 5/8 ケツアカトル 6/8 スプリガン 7/8 マブ 8/8 タイタン 使用技 スマック(平手撃ち) 1/8(ピクシー)を □□ □□□□ □□ と並べ、各々の銃口をやや外側に向けて発射する。 用途は散弾銃であり、実際の散弾と比較すると玉の数は少ないが一発一発が拳銃並みの威力を持つ。 アサルト(突撃) 三つ以上の砲台を自身から真っ直ぐ並べ、順番に発射する事で一点を攻撃する。 動かない対象、または一点を破壊するのに威力を発揮する。 先頭の砲台に追従して以降の砲台が移動することで精度を上げている。 クロス(包囲掃射) 複数の砲台で対象を囲み、同時またはずらして発射することで回避困難な攻撃とする。オールレンジ攻撃。 もちろん各種砲台をあっちこっち飛ばして各々機能させたり、これ以外の方法で連携させる事もある。
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砲台設置ガイド 砲台とは、自動的にクリックしてくれるツールのことです。 認証を入力すれば、自動的にクリックを重ねて送信してくれます。 また、設定すれば他の人に代わりに認証してもらえる(他動認証、代理認証)ので、PCの前から離れている間もクリックし続けることができます。 現在日本チームの砲台には以下のものがあります。 解説を読んだり実際に使ってみたりして、自分に合ったものを見つけてください。 斧(ACS) 動作環境:OSはWindows2000以上+ブラウザはInternet Explorer6.0以上 ダウンロードして起動するだけでクリックを始められます。 他の人がツールを動かしてくれる他動認証に対応。 各国の総クリック数や日本のクリックの分速を逐一報告してくれます。 クリック画面にキャラクターイラストなどを表示する「スキン」も充実。 ダウンロードはこちらから※リンク切れの場合は公式サイト内のこちらからダウンロード※2.0が動かない方(win9x系(Meを含む))はv1.9をどうぞ簡単斧設定用ソフトはこちら 公式版がダウンロードできない方へ以下を全て確認してみてください。 インターネットオプション-言語-日本を一番上に。 IEで「左クリック」。IE以外のブラウザでは落とせない場合あり。 ダウンロード支援ソフトは使わない。(「何それ?」って人は気にしないで大丈夫) 使い方 「斧使い方講座」にて画像入りで説明しています。 ※斧に付属した説明書もご参照ください。 うまくいかないときは 赤wikiの「斧トラブルシューティング」をご覧ください。 TIPS その他、放置モードの設定方法やスキンなどの耳よりな情報が赤wikiの斧ページにあります。 ほのか(炎火山、FireVolcano) 動作環境:どのOSでも使用可能+ブラウザはFirefox2以上 Windowsに限らずあらゆるOSで使えます。 Firefox2系ブラウザをインストールする必要があります。 P2P型他動認証に対応。 スキンも充実。ミニゲームや2ch本スレを見られる機能もあります。 ファイヤーボルケーノ公式サイト 使い方 赤wikiの「ほのか使い方講座」にて画像入りで説明しています。 トラブルシューティング&TIPS うまくいかないときやスキン・オプション設定について知りたいときは赤wikiのほのかページをご覧ください。 砲台設置の注意点 必ず最新版を使う 斧は起動するだけでアップデートできます。 ほのかはFirefoxメニューの[ツール]-[アドオン]-[更新を確認]で更新があれば実行し、Firefoxを再起動することでアップデートできます。 長時間クリックしたまま放置する場合は電源オフやスタンバイにならないようにする 長時間経過しPCが自動的に電源オフやシステム休止状態、スタンバイになると、クリックが途中で止まってしまいます。 電源オプションの設定を変えて対処してください。 (WindowsXPの場合、[コントロールパネル]-[パフォーマンスとメンテナンス]-[電源オプション]で設定できます。) Windows自動アップデートは切る クリックの途中で自動アップデートされると、クリックが止まってしまうので設定して切ってください。 (WindowsXPの場合、[コントロールパネル]-[セキュリティセンター]-[自動更新]で設定できます。) たまにはパソコンを休ませてあげる PCは精密機械なので、長時間使っていると調子が悪くなってしまいます。 ときどき電源を切って休ませてあげましょう。
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Artist Kent SE-008 ●高射砲台 / Archibald Summon[ 4(炎) / 450f ] 壁の召喚 Atk=3 , HP=1 先手 , 壁 →全弾発射[ 2(炎炎) / 100f ] 対象のクリーチャーにX点のダメージを与える。Xは高射砲台の攻撃力と等しい。高射砲台は(-3 / +0)の修正を得る。 Atk?3で先手を持ち、なんと除去スキルまでついている。 ただ除去スキルは1度使うとAtkが0になってしまい、先手も意味がなくなってしまう。 また、自身のHPは1と紙装甲なのでクリーチャー火力でやられやすい。 《付喪神》などで強化してやると、スキルのダメージ?が増加し除去できるクリーチャーの範囲が増える。 また《樹木の生長》や《第2版》を利用することでスキルを半永久的に利用することもできる。 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:炎属性 ver.up履歴 2009/01/07 2.08 スキル「全弾発射」の詠唱コストを4(炎炎)から2(炎炎)に変更 2008/10/13 2.06 スキル「全弾発射」の詠唱時間を200fから100fに変更 2005/12/12 1.40 スキル「全弾発射」を追加 2005/06/08 1.10 初出 フレーバーテキスト 「地面でも潜って進むかい?」
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プレイステーションのSLG『ZOIDS 帝国VS共和国 メカ生体の遺伝子』に登場するユニットの一種。 続編『ZOIDS2 ヘリック共和国VSガイロス帝国』では「トーチカ」という名前に変更。 基本的に敵専用のユニットとなっており、味方として使うことはできないが、 『2』では一部ステージ専用の味方ユニットとして使うことが可能。 小型、中型、大型の3種類が存在し、大きくなるにつれその能力値も上昇していく。 その名が示す通り移動することはできないが、射程がとんでもなく長いため油断は禁物。 また後半になるにつれより厄介な場所に、より多く配置されるようになるため否応なしに戦うことになる。 ゲームにおける性能 小型砲台 砲台シリーズでは最も下位の存在。 HPもたった500しかなく、武装も主砲のみという貧弱仕様。 おまけに主砲は中~遠距離専用武装なため、近づいて攻撃されると何も出来ないという体たらく。 上記の性能に加え、序盤にしか登場しないということもあり、ぶっちゃけかなり影が薄い。 中型砲台 ゲームをある程度進めると登場し始める。 HPが1000に増えた他、主砲がMAP兵器に変更されたため一気に危険な敵に。 そして何より厄介なのが陸はおろか海中や空にすら届くという超高性能武装「機銃」が装備されたということ。 この機銃は近距離にも対応しているため、小型の時のように近づいて無傷で叩く、という方法も使えない。 小型に比べ増えたとはいえHPはまだ低めであるため、撃破自体はそう難しいことではないのが唯一の救いか。 大型砲台 ぼくの かんがえた さいきょうの ほうだい まる 厄介だった中型砲台が更に強化。 HPは倍の2000になり(これでも大型ゾイドより少ないが)、主砲の射程&威力も増加。当然のように機銃も装備されている。 そして更に高威力の10連対空ミサイルが追加されており、最早砲台と言うより要塞の領域に。 こんなものが終盤のステージでは大量に配置されているのだからたまったものではない。 放って置くと超射程の主砲によりあっという間に体力を削られてしまうので、 近くに配置されていた場合は最優先で何とかしたい所。 対処法としては、高機動のゾイドで一気に近付いて殲滅する、 もしくはその砲台が所属している部隊の部隊長を倒して退却させてしまうなどが挙げられる (このゲームでは敵味方共に、部隊長を倒された部隊の機体は自動的に退却してしまうルールになっている)。 ただし退却した敵の分の経験値や資金は得られなくなってしまう (尤も「演習マップ」で経験値どころか資金まで稼げるため、総ターン数を気にしなければ特に問題はない。 そして本作に早解きボーナスは存在しない(総ターン数は表示されるので自己満足なら出来る))。 なお、全ての砲台シリーズにおける弱点として、「逃走ができない」というものがある。退却は出来るのに そのため中、大型との戦いでも、上手いこと武装を破壊できれば嬲り殺しにすることも可能 (逃走に成功すれば壊れた武装は一瞬で復活する(同ターン内に他のユニットで攻撃を仕掛けても復活している))。 尤もSLG故に武装破壊自体が運次第なので、そう上手くはいかないのが現実だが……。 MUGENにおける砲台シリーズ 小~大型全ての砲台がHGGA12氏の手描きによって参戦している。 loda.jpがサービス終了したことにより3種とも入手不可だったが、氏自らuploader.jpに再公開している。 ちなみに、氏の他のキャラと同じくゆっくりボイスがついている。 原作再現ということで、移動不能+ハイパーアーマーのボス仕様。 体力も小型500、中型1000、大型1400と大型を除いて原作と同じ数値になっている。 武装に関しても基本的には原作仕様だが、機銃が前だけでなく後ろにも付いている、 大型砲台の機銃がゴジュラスMk-IIの4連速射砲(『2』時代ならゴジュラスガナーのAZ4連ショックカノン)になっているなど 微妙にアレンジが加えられている部分も。 なお、全ての技がパワーゲージを消費するものとなっているが、自動回復が付いているためエネルギー切れの心配は無い。 AIは未搭載だが、素の性能が強烈なためそのままでも結構戦える。流石に小型は厳しいが……。 大型砲台ともなれば強キャラ程度なら倒してしまうことも。プレイヤー操作で挑んでみるのも面白いかもしれない。 出場大会 「[大会] [砲台(ゾイド)]」をタグに含むページは1つもありません。 プレイヤー操作 水没&逆流withとっつき娘(mission17、大型砲台)
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No055鉄の砲台 AP600/ DP1000 CP100/古代の機械 この機械は攻撃表示の時、1/2のAPで相手プレイヤーへ直接攻撃が可能 解説 地味なようで、対処が遅れたり、後半に機械の施しなどをつけて登場すると命取りになる砲撃を仕掛けてくる可能性がある。 同じ能力を持つクリーチャーにケンタウロスがいる。
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砲台兵器 基地防衛砲台に載せる砲塔。兵種ごとの特徴は艦艇兵器とほぼ同じで、射程と攻撃力が強化されている。 侵攻側は迫撃砲を使ってくることが多いため、少なくともそれ以上の射程が無いと 全く損害を与えられずに破壊されてしまうかも知れない。 榴弾砲 ミサイル砲 高射砲 ロケット防御砲 トマホーク砲 飛魚砲 現在、事情により所感欄コメントアウト中です。編集画面では閲覧可能です。 榴弾砲タイプ:ロケット ステータス 名称 範囲 ダメージ 装填時間 精度 榴弾砲I 60 42 2 90 榴弾砲II 66 92 1.5 80 榴弾砲III 72 204 1 70 榴弾砲IV 78 448 0.75 66 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 兵器実験室 開発条件1 開発条件2 榴弾砲I -- -- -- -- -- LV-- 開発終了 榴弾砲II 132,192 275,400 308,448 330,480 1h31m48s Lv2 榴弾砲III 1,189,728 2,478,600 2,776,032 2,974,320 13h46m12s Lv4 榴弾砲II 榴弾砲IV 10,707,552 22,307,400 24,984,288 26,768,880 5d3h55m48s Lv6 榴弾砲II 榴弾砲III ミサイル砲タイプ:ミサイル ステータス 名称 範囲 ダメージ 連発数 装填時間 精度 ミサイル砲I 20-86 96 2 5 100 ミサイル砲II 20-90 206 2 5 100 ミサイル砲III 20-96 426 2 5 100 ミサイル砲IV 20-102 854 2 5 100 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 兵器実験室 開発条件1 開発条件2 開発条件3 開発条件4 開発条件5 開発条件6 ミサイル砲I 25,000 27,500 27,500 31,250 20m50s LV2 ミサイル追跡砲I ミサイル砲II 225,000 247,500 247,500 281,250 3h7m30s VL4 ミサイル砲I ミサイル追跡砲I ミサイル砲III 2,025,000 2,227,500 2,227,500 2,531,250 1d4h7m30s LV6 ミサイル砲II ミサイル砲I ミサイル追跡砲I ミサイル砲IV 18,225,000 20,047,500 20,047,500 22,781,250 10d13h7m30s LV8 ミサイル砲I ミサイル砲II ミサイル砲III ミサイル追跡砲I 高射砲タイプ:ミサイル防御 ステータス 名称 爆発 誤差範囲 範囲 ダメージ 連発数 装填時間 高射砲I 4 35 12-76 0 4 4 高射砲II 4 35 12-76 0 4 3 高射砲III 4 35 12-76 0 4 2.5 高射砲IV 4 35 12-76 0 4 2 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 兵器実験室 開発条件1 開発条件2 開発条件3 開発条件4 開発条件5 開発条件6 高射砲I 22,800 20,900 20,900 23,750 15m50s LV3 ミサイル追跡砲I 迫撃砲I 高射砲II 205,200 188,100 188,100 213,750 2h22m30s LV6 高射砲I ミサイル追跡砲I 迫撃砲I 高射砲III 1,846,800 1,692,900 1,692,900 1,923,750 21h22m30s LV8 高射砲I 高射砲II ミサイル追跡砲I 迫撃砲I 高射砲IV 16,621,200 15,236,100 15,236,100 17,313,750 8d0h22m30s LV10 高射砲I 高射砲II 高射砲III ミサイル追跡砲I 迫撃砲I ロケット防御砲タイプ:爆弾防御 ステータス 名称 範囲 ダメージ 連発数 装填時間 精度 ロケット防御砲I 35 0 4 2 50 ロケット防御砲II 35 0 8 2 60 ロケット防御砲III 35 0 12 2 70 ロケット防御砲IV 35 0 16 2 75 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 兵器実験室 開発条件1 開発条件2 開発条件3 開発条件4 開発条件5 開発条件6 ロケット防御砲I 22,800 20,900 20,900 23,750 15m50s LV3 ミサイル追跡砲I ロケット防御砲II 205,200 188,100 188,100 213,750 2h22m30s LV6 ロケット防御砲I ミサイル追跡砲I ロケット防御砲III 1,846,800 1,692,900 1,692,900 1,923,750 21h22m30s LV8 ロケット防御砲II ロケット防御砲I ミサイル追跡砲I ロケット防御砲IV 16,621,200 15,236,100 15,236,100 17,313,750 8d0h22m30s LV10 ロケット防御砲I ロケット防御砲II ロケット防御砲III ミサイル追跡砲I トマホーク砲タイプ:爆弾 ステータス 名称 爆発 誤差範囲 範囲 ダメージ 連発数 装填時間 トマホーク砲I 15 90 55-110 250 1 10 トマホーク砲II 15 90 57-114 600 2 10 トマホーク砲III 15 90 59-118 1,500 3 10 トマホーク砲IV 15 90 61-122 3,000 4 10 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 兵器実験室 開発条件1 開発条件2 開発条件3 開発条件4 開発条件5 開発条件6 トマホーク砲I 25,000 27,500 27,500 31,250 20m50s LV6 ミサイル追跡砲I 迫撃砲I 龍神迫撃砲I トマホーク砲II 225, 000 247,500 247,500 281,250 3h7m30s LV6 トマホーク砲I ミサイル追跡砲I 迫撃砲I 龍神迫撃砲I トマホーク砲III 2,025,000 2,227,500 2,227,500 2,531,250 1d4h7m30s LV7 トマホーク砲II トマホーク砲I ミサイル追跡砲I 迫撃砲I 龍神迫撃砲I トマホーク砲IV 18,225,000 20,047,500 20,047,500 22,781,250 10d13h7m30s LV9 トマホーク砲I トマホーク砲II トマホーク砲III ミサイル追跡砲I 迫撃砲I 龍神迫撃砲I 飛魚砲タイプ:爆弾 ステータス 名称 爆発 誤差範囲 範囲 ダメージ 連発数 装填時間 飛魚砲I 18 80 48 100 3 3 飛魚砲II 18 80 54 300 4 3.25 飛魚砲III 18 80 58 1,000 5 3.5 飛魚砲IV 18 80 64 3,200 6 4 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 兵器実験室 開発条件1 開発条件2 開発条件3 開発条件4 開発条件5 開発条件6 飛魚砲I 27,500 28,750 26,250 30,000 20m50s LV5 ミサイル追跡砲I ロケット砲I 迫撃砲I 飛魚砲II 247,500 258,750 236,250 270,000 3h7m30s LV7 飛魚砲I ミサイル追跡砲I ロケット砲I 迫撃砲I 飛魚砲III 2,227,500 2,328,750 2,126,250 2,430,000 1d4h7m30s LV9 飛魚砲II 飛魚砲I ミサイル追跡砲I 迫撃砲I ロケット砲I 飛魚砲IV 20,047,500 20,958,750 19,136,250 21,870,000 10d13h7m30s LV10 飛魚砲I 飛魚砲II 飛魚砲III ミサイル追跡砲I 迫撃砲I ロケット砲I ↓テンプレ +... ステータス 名称 範囲 ダメージ 装填時間 精度 I II III IV 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 兵器実験室 開発条件1 開発条件2 開発条件3 開発条件4 開発条件5 開発条件6 I II III IV
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加太砲台跡地図 大きな地図で見る 構造 野外施設であり、戦跡、遺構である。 砲台基礎部が3カ所、弾薬庫が8カ所存在する。 公開されているのは、第1砲台跡であり、他にも第2、第3の砲台跡が存在する。 沿革 WiKipediaを参照されたい。 →由良要塞 管理 『和歌山市立加太少年の家』という保養施設の管理下に置かている。
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型番 G-Gdr 名称 ゴンドランの砲台 種別 防衛システム HP 140 索敵距離 3 燃料 99 スピード 1+ チャージ 回避性能 15% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 中距離バイド弾 7 25 2-3 70% 攻/迎 誘導ミサイル 特性・搭載 なし 解説: バイドが獲り憑き暴走した基地防衛システムの 射撃用砲塔部分。 初出 R-TYPE (AC)
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型番 E-Ms3 名称 三連ミサイル砲台 種別 砲台 HP 110 索敵距離 5 燃料 100 スピード 0 チャージ 回避性能 15% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 砲台三連ミサイル 15 50 3-5 65% 攻/迎 誘導ミサイル 特性・搭載 なし 解説: 採掘所に防衛用に設置されていたミサイル砲台。 三連射が可能であり、高い迎撃能力を持つ。 オベロン採掘場に配備された、それなり以上に強力なミサイル砲台。 連合軍宇宙戦艦ヘイムダル級に搭載されたギャラルホルン砲大型誘導ミサイルに何ら遜色ない威力と、充分過ぎるほど広い射程距離を全く無駄にしない索敵能力を誇り、この世界における軍民の技術の隔たりを肌で感じさせてくれる脅威の存在の一つ。 こんなものがたかが一採掘場の防衛程度に大量配備されているってどういう事なんだ。基地建設システムの要塞:ミサイルブロック1をほとんど完全に食っているじゃないか。 ちなみに、発射の瞬間には既に次弾が装填されている脅威の装填機構も搭載。 それと、攻撃名称が砲台三連サイルとなってしまっている不具合もあり。どちらにせよ、重箱の隅突きに過ぎないけれど。 初出 イメージファイト(AC) 名前 コメント