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速射砲台 Summon 6(炎炎風) / 100f 壁の召喚 Atk=4 HP=1 壁, 先手 @速射[2(炎風) / 30f] 速射砲台のAtkが1以上の場合、対象のクリーチャーに1点のダメージを与える。速射砲台は(-1 / -0)の修正を得る。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/947 カテゴリ:クリーチャー除去 コメント欄 名前 コメント
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移動砲台戦とはイベントの一つ。 搭乗することにより敵拠点・敵機体を攻撃できる移動砲台を使うことによって、通常のオンライン対戦とは一味違う戦いを楽しめる。 次の点が通常の対戦と異なる。 ステージ :宇宙ステージのみ。 出撃可能機体 :通常戦で宇宙ステージに出撃できる機体でも一部が出撃できない。 シンボルチャット :移動砲台戦用のシンボルチャットを使用可能。 移動砲台 :移動砲台に搭乗し敵拠点、敵機体を攻撃できる。 公式の説明はここを参照。 ステージ どの宇宙ステージになるかは開催時によって異なる。 事前に公表されている場合もあれば、ランダムでいずれかの宇宙ステージになる場合もある。 詳細は当WIKIのトップページもしくは公式スケジュールを参照。 出撃可能機体 宇宙ステージに出撃可能な機体であっても下記の機体は出撃できない。 陣営 機体 連邦軍 フルアーマーガンダム(TYPE-B) ジオン軍 - シンボルチャット ブリーフィング中および対戦中に下記シンボルチャットが使える。 シンボルチャット 発音 備考 移動砲台 いどうほうだい 敵移動砲台 てきいどうほうだい 待機させる たいきさせる 砲撃交代 ほうげきこうたい 移動砲台 両軍にそれぞれ1台ずつ配備される。連邦軍はバストライナー、ジオン軍はスキウレ。 同時に使用できるのもそれぞれ1台ずつ。 自軍の移動砲台には搭乗する事ができるが敵軍の移動砲台には搭乗できない。 敵機体が搭乗していてもいなくても敵軍の移動砲台を攻撃し撃破することが可能。 ■初期配置場所 対戦スタート時はスタート地点のすぐ前方に配置されている。 配置場所までは道案内の矢印が画面に表示されるためわかりやすい。 ■乗り方 自軍の移動砲台の上もしくは横に立ち1cnt経過すると搭乗することができる。 ただしダウン後の無敵時間中はカウントされない。 次の機体は本イベントに出撃できるが移動砲台には搭乗できない。 陣営 搭乗できない機体 連邦軍 ボールK型、ボール、ガンタンク ジオン軍 ガッシャ、オッゴ、ドラッツェ、ギガン ■降り方 両トリガーを押すことで降りることができる。 ただし敵に攻撃を受けよろけている間は降りることができない。 ■被撃破 搭乗中に攻撃されると移動砲台のAPは減るが搭乗している機体のAPは減らない。 移動砲台が撃破されると搭乗している機体は60のダメージを受けその場にダウンした状態となる。 移動砲台が撃破されてもコストペナルティーは無い。また何度でも再出撃できる。 ■再出撃 移動砲台用のリスタートポイント上で3cnt待機すると搭乗した状態で再出撃させることができる。 なお移動砲台に搭乗できない機体は再出撃させることもできない。 移動砲台用リスタートポイントは2箇所あり、どちらもMS用リスタートポイントのそば。出撃前のブリーフィング時にも全体マップで確認できる。 移動砲台用リスタートポイントまでは道案内の矢印が表示され、また光の柱のようなエフェクトで非常に目立ちわかりやすい。 ■味方機体の画面表示 PODの画面右側に、自軍移動砲台の状況が表示される。 未搭乗:味方が誰も搭乗していない状態 搭乗中:搭乗している味方が表示される 撃破中:撃破され再出撃していない状態 ■レーダー 味方機体が搭乗している移動砲台は敵軍のレーダーに映る。映り方は通常のMSと同一。 搭乗していない移動砲台は敵軍のレーダーには映らない。 ■搭乗中 どのようなMSで搭乗しても搭乗後の機体性能は移動砲台の性能になる。APゲージ、ブーストゲージも移動砲台の数値となる。 操作は通常機体の操作方法と同一。 トリガーの割り当ては以下。 右トリガー:対拠点用武装 左トリガー:チャージ式対MS用武装 両トリガー:降りる 右バタフライボタン:全体マップ表示 ■基本データ 基本データ 兵種 移動砲台 出撃可能地域 地上:×宇宙:○ アーマー値 244 コスト 0 被撃墜時の-pt 0pt バランサー/よろけ/基礎バランサー 超高?/140?/300?非搭乗時はダウンしない 着地硬直 極大? オーバーヒート時の回復速度 やや遅 ?cnt ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 対拠点ビーム砲 3/単発 密着 ??最長 45? 60?低 1:-発中 2:-発高 2:-発 3cnt ◎ 偏差機能有青ロック747m赤ロック752m白表示 210m~750m 《対拠点ビーム砲》 右トリガーは長射程の対拠点ビーム。 発射遅延は殆どなく、弾速は狙撃機のメイン並で非常に速い。 射程はロック距離より少し長い。弾道が直線なのであまり意味はないが、ノーロックでの砲撃も可能。 威力はガンタンク、ギガンの拠点弾相当?。9発で拠点撃破する。 2カウントほど照射するが、当てた瞬間から1発分のダメージが通る。 赤ロック時は偏差射撃が可能。対キーパー用の機能と思われる。 通常タンクより早くダメージを与えるため、射線さえ通れば戦闘終了間際のトリガーでも拠点を落とせる可能性がある。 MSに対しては1発よろけ、ダメージは微少(20未満?要検証)。 威力こそ実用的ではないものの、通常のタンク戦感覚で正面に立ち塞がるアンチや真っ直ぐ下がる敵機には命中しやすい。 妨害されたくない場合は偏差射撃を用いるとよい。 ジオン軍のスキウレはMSより砲身の位置が僅かに高く、頭が隠れる程度の低い建物に潜みながら砲撃することもできる。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 対MSビーム 1/単発 [チャージ](MAX時)密着 ?最長 130最大 ? 1発ダウン 2.5cnt × チャージ式最大チャージまで?cnt青ロック白表示849m850mで赤表示 タックル - 20 1発ダウン - × 《対MSビーム》 左トリガーはチャージ式のビーム。 旧砂のメインに近い性能で発射後は一瞬で敵機に命中する。旧砂と違い赤ロックを取ることが出来る。 《タックル》 通常のタックルと同じ操作。 ダメージは20固定。 移動砲台の利用・活用 下記を実施したからといって必ずしも良い結果に繋がるとは限らないことに注意。 実施するしないとは別に知識としては知っておきたい。 タンクを出撃させなくても味方前衛が移動砲台に搭乗すれば擬似タンク編成が可能。 タンクを1機出撃させている場合、味方前衛が移動砲台に搭乗することによって擬似ダブルタンクが可能。 タンクを2機出撃させている場合、味方前衛が移動砲台に搭乗することによって擬似トリプルタンクが可能で、6vs6でも3rdアタックが十分視野に入る。 タンクが移動砲台に搭乗して敵拠点を攻撃すれば移動砲台が撃破された後も拠点攻撃を継続でき、リスタートして砲撃地点まで移動する時間を省ける。 移動砲台にて敵拠点を攻撃中に敵アンチが来た場合、移動砲台から降りて敵アンチを撃破しその後改めて敵拠点を攻撃することができる。 移動砲台を護衛している味方機体のAPが減ってきた場合、移動砲台に登場している機体と代われば護衛役はAPフルの状態となる。 ダメージを受けた機体は自拠点に戻らずとも移動砲台に搭乗すれば、自身のAP+移動砲台のAPとなり多少なりとも延命することもできる。 (特に自拠点の近くにある)無人の敵移動砲台をあえて撃破せず放置する。こうすると敵は移動砲台を使うためにその場所まで来なくてはならなくなる。撃破してしまうと敵は敵拠点近くの移動砲台用リスタートポイントで容易に再出撃できてしまう。 無人の移動砲台は敵レーダーに映らないことを利用する。いったん使わなくなった移動砲台をリスタートポイントよりも敵拠点に近い場所に隠すように置くと、次に使う際により迅速に展開できる。 戦場の記録 イベントの戦場履歴を参照 移動砲台戦限定戦戦術、情報報告 ここは移動砲台戦限定戦戦術やシステム上の情報などについて書き込む場所です。 移動砲台は超高バランサー。 -- (ampo) 2012-12-25 10 21 38 メインは誘導こそ無いが弾速のお陰で硬直を晒した相手に当たる 高バラの鮭への着弾とヨロケを確認したからもしかしたら強制ヨロケの可能性も 後格闘トリガーも直線で発射されるのでルナツーみたいな通常の遠距離機体の支援弾より狙って当てる事も可能 青葉区だと狙がいるフルアンチ状態にも出来るので開幕前から展開を考えて戦うので中々緊張感が出ていい -- (名無しさん) 2012-12-25 19 34 49 タックルはダメ20 -- (名無しさん) 2013-01-13 21 35 00 砲台担当機は高機動の近距離機(ジムカス、高ゲル等)がオススメ。 最前線で砲台がやられても離脱や前線の維持が容易でした。 あと、着地など隙を晒した敵を見つけたら格闘トリガーがフルチャージでなくてもバンバン撃つべし。 どうせリロードは早いので、チャンスを逃す方がもったいないです。 ただ、味方が噛み付こうとしてる奴は自重して譲ろう。 射撃機より長射程高火力、タンクや狙撃機より柔軟に動けるので、これらの機体に習熟していると断然戦いやすいと思われます。 -- (名無しさん) 2013-01-14 03 45 37 右トリガーはダウン値は60あるいはそれ以下で強制よろけだよ いつもこのwikiは誤情報だらけだな -- (名無しさん) 2013-01-14 11 13 17 移動砲台が壊れたら本体はダウンして60ダメージ。 なんでこんな基本的な事すら書いてない? -- (名無しさん) 2013-01-14 14 39 37 ↑ wikiがどういうものか全然わかってないね。 -- (名無しさん) 2013-01-14 16 07 00 ↑↑こんな感じでよろしいですか?wikiは皆で作っていくものなので、無いという批判よりこんな情報があるよという情報提供の形か自分で編集いただけると助かります。 -- (名無しさん) 2013-01-14 21 19 55 ケンカすんなウンコ野郎がwww -- (名無しさん) 2013-02-24 13 05 18 移動砲台戦って昇降格します? -- (名無しさん) 2013-05-29 16 31 41 基本判定無しだった筈ですよ。 アレックスで五落ちしても大丈夫\(^q^)/ -- (名無しさん) 2013-05-29 18 31 32 大丈夫なのは5落ちした人だけで巻き込まれて負けた人は全然大丈夫じゃないのでそこのところお願いします。 -- (名無しさん) 2013-05-30 00 33 55 ↑例えばですよ もしくは極端な例 …全国対戦でバーストした時にやらかしたのは本当にすいませんでしたが 野良含めみんな捨てゲーしてたからガンダム三落ちもいたな。 言い訳になるんだろうけど、尉官二人でバーした途端大佐だらけのドキドキ☆大乱闘なんてあんまりです。 -- (名無しさん) 2013-05-30 11 28 12 ↑腕に自信がなくてそれでも勝ちたいなら低コに乗ればいんじゃね? リアル格下の高コなんてえさにしか見えないよ。 性能に頼るよりもまずは丁寧な立ち回りを覚えるべき。 -- (名無しさん) 2013-05-31 10 39 18 あれからはストとか使ってますよ。 色んな人から怒られもしたし、同じ事を繰り返すのはやですし。 ところで、移動砲台の格闘トリガー強いですね。 -- (名無しさん) 2013-05-31 11 58 42 砲台に乗ったまま捨てゲーはやめて。どうしようもない・・・。 -- (名無しさん) 2013-06-13 20 36 02 砲台は発射遅延の少なさと弾速の速さから着地硬直を狙い易いし無理に高コストは出す必要ないね 砲台破壊されても低コで上手くダメージコントロールしてリスタのタイミングを図れば戦況次第では逆転も出来るからね -- (名無しさん) 2013-08-05 13 55 04 ↑スナイパーのNL練習には良いかもね ただあまりやり過ぎると戦犯になりかねないから砲台から降りて戦う事もしないと話にならないけど あと砲台使うと敵に狙われ易くなるから、最低限連激食らってる最中にワイドマップ開いてダウン中に指示出し出来なきゃ時間の無駄だから乗るな -- (名無しさん) 2013-08-05 22 27 37 低コ赤4でも移動砲台乗って敵の前に姿チラつかせておけばAクラなら確実に釣れる Sクラは引っかかる奴がいても味方がしっかりしていれば指示出しで大事に至る前になんとかなるでしょ もっと言えば、砲台戦では前衛機体に乗りながら釣りとスナイパー技術と策敵と状況に応じた援護を学べる ただし味方に迷惑をかけてしまわない様に、ある程度の冷静な状況判断能力と常に全体を見れる力が必要になるから予めYouTubeとかのリプで最大限出来る事は学んでおこう …と、ここまでキツい事を言った後に言うのも何だが、だからと言ってひよって砲台に乗らないでいるといつまでも経験が得られないから余裕があれば意識して乗ってみよう 何、砲台が破壊されたら降りて戦うなり退き射ちなりして少しでも多く時間を稼いだり或いは倒してしまえば良いんだからそんなに気を重くしなくても大丈夫だ だが、自分の行動にはちゃんと責任を取れよ? -- (名無しさん) 2013-08-11 02 40 33 前線に放置された敵移動砲台の撃破は敵の手助けになる場合が多いです。 慎重に<敵移動砲台><撃破><様子を見る><よろしく> -- (名無しさん) 2013-08-14 03 08 20 移動砲台でもタンク出せるみたいっすよ -- (名無しさん) 2014-01-28 19 24 58 ガンキャノンも見かけました。 ルールが修正されたようですね -- (名無しさん) 2014-01-29 23 31 53 あれはバグとのこと -- (名無しさん) 2014-01-30 01 48 25 明後日にはニューヤークやリボコロの移動砲台戦が始まりますねー -- (名無しさん) 2015-02-05 18 56 26 rev4になってからやらねえなあ -- (名無しさん) 2018-03-22 14 25 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/793.html
型番 E-Ls 名称 レーザー砲台 種別 砲台 HP 70 索敵距離 4 燃料 100 スピード 0 チャージ 回避性能 15% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 砲台レーザー 14 40 2-4 40% 攻/反 直進光学兵器 特性・搭載 なし 解説: 採掘所に防衛用に設置されていたレーザー砲台。 強力な直進レーザーを放つ。 オベロン採掘場に配備されたレーザー砲台。 搭載されたレーザー砲はヴァナルガンド級主砲や要塞:レーザー砲ブロック1に迫る威力と同じだけの射程距離。軍用品とほとんど同じ出力を持つのはどういう事なんだ。しかも後者には索敵能力で勝っている。何でこんなものがたかだか採掘場の防衛用なんぞに。 しかも輪をかけて数が多い。同じ場所にずらりと大量設置されており、レーザー兵器のため反撃が可能、おまけに索敵距離も充分。バルムンク試作型にすらきっちり撃ち返してくるその射程距離と数は、とにかく鬱陶しい。 幸いにもまとまって設置されているので、反撃されない(しようのない)波動砲で、根こそぎに吹き飛ばしてやろう。 初出 イメージファイト(AC) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dng_tiny/pages/40.html
固定砲台 ■性別 無性 ■学年 その他 ■所持武器 巨砲 ■ステータス 攻撃力:0/防御力:0/体力:5/精神力:5/FS(大きいことは良いことだ!):20 ■コスト 4 特殊能力:『砲撃』 効果:体力ダメージ3 範囲+対象:MAP全体敵一人 時間:一瞬 非消費制約:初期位置から移動不可 非消費制約:対象は範囲内に存在する敵(転校生含む)からランダムで決定 発動率:80% 成功率:100% 能力原理 AIを搭載した固定砲台 AIが自動的に選択した敵に砲撃を加える 意思疎通が図れないため、作戦に見合った対象かどうかは不明 キャラクター説明 ファミコンウォーズが出るぞ (ファミコンウォーズが出るぞ) こいつはどえらいシミュレーション! (こいつはどえらいシミュレーション) のめり込める!(のめり込める!) のめり込める!(のめり込める!) 母ちゃん達には内緒だぞ!【頭をキタえてまっていろ。】 (母ちゃん達には内緒だぞ!) のめり込める!(のめり込む!) のめり込むシミュレーションゲーム ファミコンウォーズ ファ~ミ~コン~ウォーズ~が出~る~ぞ~
https://w.atwiki.jp/okayamasiro/pages/162.html
城主 岡山池田氏 遺構 砲台跡 所在地 倉敷市下津井 歴史 概要 砲台跡。現在は立ち入り禁止のようだ。 交通 遠景(下津井城より) 城内写真 出典 「日本城郭大系 13」 「倉敷市史」 2009年07月12日
https://w.atwiki.jp/feif/pages/88.html
マイキャッスルとは? / 実績について / 闘技場の攻略 / 絆ユニット / 施設 / 店 / 像&砲台 / 採集 システム - マイキャッスルの像&砲台&地形(白夜&暗夜) ステータスを上げたり、キャッスル戦で役に立つ像や砲台について。 「竜脈」はレベルアップに必要な竜脈値。 透魔王国では両方の建物を設置可能。 ユニットの像 キャラに因んだステータスの上限を+1する。 解放条件の「○体撃破」はそのキャラが敵を撃破した数。 「仲の良い相手」はそのキャラと支援レベルがC以上になっているキャラ。 レベル 竜脈 解放 概要 1 0 20体撃破 本人の特定の能力値の上限が1上がる 2 3 50体撃破 本人と仲の良い相手の、特定の能力値の上限が1上がる 3 9 100体撃破 仲間全員の、特定の能力値の上限が1上がる 例えば主人公ならLv1で主人公の力の上限が1上昇、Lv2では主人公と支援C以上の相手も力の上限が1上昇。 Lv3では仲間全員の力の上限が1上昇する、という具合になっている。 【力】親:リンカ、サイゾウ、ヒナタ、リョウマ、エルフィ、ベルカ 子:ゾフィー、シノノメ、ジークベルト 【魔力】親:アクア、オロチ、ツクヨミ、レオン、ニュクス 子:ディーア、シャラ、オフェリア 【技】親:ジョーカー、ヒノカ、タクミ、ラズワルド、ハロルド、オーディン モズメ、ユキムラ、アシュラ、フウガ 子:キサラギ、キヌ、ソレイユ 【速さ】親:スズカゼ、ツバキ、ニシキ、カゲロウ、ゼロ、フランネル、ルーナ 子:グレイ、エポニーヌ、ベロア 【幸運】親:フェリシア、カザハナ、セツナ、シャーロッテ 子:ミタマ、ルッツ 【守備】親:サイラス、オボロ、カミラ、マークス、ブノワ、クリムゾン 子:ミドリコ、ヒサメ、イグニス 【魔防】親:サクラ、アサマ、ユウギリ、エリーゼ、ピエリ、フローラ、イザナ 子:シグレ、マトイ、フォレオ 主人公は長所で選んだもの、カンナは主人公の短所で選んだものが該当する。 ※HPを選んでいる場合は力に変換される。 光竜の像 白夜限定。 レベル 竜脈 解放 概要 1 1 10章 キャッスル戦で、防御側全員を毎ターンHP回復 2 1 16章 さらに多く、キャッスル戦で防御側全員を毎ターンHP回復 3 1 22章 非常に多く、キャッスル戦で防御側全員を毎ターンHP回復 闇竜の像 暗夜限定。このダメージによって撃破されることはない(HPが1残る)。 レベル 竜脈 解放 概要 1 1 10章 キャッスル戦で、攻撃側全員に毎ターンダメージを与える 2 1 16章 さらに多く、キャッスル戦で攻撃側全員に毎ターンダメージを与える 3 1 22章 非常に多く、キャッスル戦で攻撃側全員に毎ターンダメージを与える 絡繰人形(天・地・人) 白夜限定。和弓と絡繰鋸で攻撃する。 レベル 竜脈 解放 概要 1 1 11章 キャッスル戦で、絡繰人形が防衛側を援護する 2 1 17章 キャッスル戦で、さらに強い絡繰人形が防衛側を援護する 3 1 23章 キャッスル戦で、非常に強い絡繰人形が防衛側を援護する ※ユキムラの加入条件には絡繰人形のLv3が含まれる(白夜限定)。 22章をクリアした後、解放に合わせて人形をレベルアップ。 その後キャッスル訪問や外伝、章のクリアを行えば加入する模様。 ゴーレム(A・B・C) 暗夜限定。岩塊で離れた相手を攻撃する。 レベル 竜脈 解放 概要 1 1 11章 キャッスル戦で、ゴーレムが防衛側を援護する 2 1 17章 キャッスル戦で、さらに強いゴーレムが防衛側を援護する 3 1 23章 キャッスル戦で、非常に強いゴーレムが防衛側を援護する 砲台 白夜は弓砲台と暗器砲台、暗夜は魔道砲台を設置可能。 レベル 竜脈 解放 概要 1 1 12章 砲台を設置。キャッスル戦で利用可能 2 1 15章 さらに強力な、砲台を設置。キャッスル戦で利用可能 3 1 19章 非常に強力な、砲台を設置。キャッスル戦で利用可能 ※フローラの加入条件には砲台のLv3が含まれる(暗夜&透魔限定)。 暗夜では18章(透魔では22章)をクリアした後、解放に合わせて人形をレベルアップ。 その後キャッスル訪問や外伝、章のクリアを行えば加入する模様。 地形(白夜王国) 地形タイプ 竜脈 解放 概要 白夜模様床 0 11章 白夜王国風の模様床 砦 0 13章 防衛用の砦。キャッスル戦で毎ターンHP回復 回復床 0 17章 キャッスル戦で毎ターンHP回復 氷の結晶 0 19章 溶けるこよのない氷の結晶。キャッスル戦で破壊不可 地形(暗夜王国) 地形タイプ 竜脈 解放 概要 暗夜の林 0 9章 暗夜で見られる林 暗夜模様床 0 11章 暗夜王国風の模様床 柱 0 13章 防衛用の柱。キャッスル戦で破壊可能 墓 0 17章 不気味な雰囲気の墓。キャッスル戦で破壊可能 まきびし 0 19章 スキル「鍵開け」所持者以外キャッスル戦で毎ターンダメージ
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製作者 零zero カード名 衛星砲台 効果 お互いの墓地にモンスターが5体以上存在する時に発動できる。 フィールド上の全てのカードを墓地に送る。 PRポイント 無し
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Room_Number=19 砲台の見える光景の一つ目のエリアです。 ここから出現し始める砲台系の敵は画面にギリギリ収まるか収まらないかという距離に居ると「敵は弾を撃ってこないがこちらの弾は敵に届く」という状態になるので一方的に攻撃することが出来ます。 覚えておくと役に立つかもしれません。 Room_Number=20 砲台の見える光景の二つ目のエリアです。 アスターズが二つ連続している場所は弾を避けるよりもローリング連打でゴリ押してしまった方が楽かもしれません。 もしくはゴリ押しして体力が少なくなったらベッドで回復するのを繰り返しても良いかもしれません。 また、ここにはたまに不良いもむしという敵が居ることがあります。 不良いもむしは非常に攻撃力が高いですが画像の位置に居れば攻撃に当たることはありません。 Room_Number=21 上から足場と鉄骨が落下してくるエリアです。 鉄骨に挟まれないように足場を登っていきましょう。 スイッチを切り替えると閉じ込められてしまうエリアは画像の位置でバットの奥の手を使うことで外から起動できます。 入口に戻るときは一番左側の鉄骨の上に乗れば簡単に戻ることが出来ます。 Room_Number=22 動く足場とバネ持ちキッコのエリアです。 前半部分は正規ルートだと右に進んだ後に一段上に上がってから左に進み、もう一度上に上がってから右に進んで上に上がるのですが、道中のバネ持ちキッコを倒して落としたバネを使うことで大幅なショートカットが出来ます。 後半の動く足場地帯はプレイするたびに足場の配置が変わるので決まったルートは無いのですが、以下のルートだと突破しやすいです。 (1)動く足場地帯に入ったらまず左に向かいます。 (2)左の突き当りから上に上がったら画像の位置まで行きます。 (3)バネを使って上に上がったら少し右側へ行き、画像の位置から上に上がります。 (4)上に登ったら左の方へ向かい画像に映っているバネを使って上に上がります。 (5)バネを使って上に上がったら画像の位置から動く足場に乗って上に上がりバネを使って更に上に行きます。 (6)そうしたら少し右の方に行って画像のバネ二つで上に上がります。 それから右に行くとベッドがあります。 最上部から右に進むとRoom_Number=23に、左に進むとRoom_Number=26(アイリスとの会話イベントが発生した後はRoom_Number=24)に行けます。 Room_Number=23 貴重品保管庫の前のいもむしメカ1号機と戦闘するエリアです。 このエリアは初めは入ることが出来ず後のイベントで来ることになります。 Room_Number=24 ヤブ―と戦うエリアです。 奥にはエレベーターと彫刻の丘(Room_Number=27)に繋がる扉があります。 Room_Number=25 砲台のある光景のサウンドチャレンジです。 (1)まずは画像の位置に行って上にマシンガンを撃ち自律砲台を倒しましょう。 (2)右に進んで画像の位置まで行ったらマシンガンを横に撃ち自律砲台二体を倒しましょう。 (3)上に上がってバットで下の自立砲台を倒した後、マシンガンで上の自立砲台を倒しましょう。 (4)画像の位置で小ジャンプしながらマシンガンを撃って横の自律砲台を倒しましょう。 (7)画像の位置からマシンガンで横の固定砲台を倒しましょう。 固定砲台の弾はしゃがむことで避けられます。 (8)固定砲台の弾を上手いタイミングで避けて画像の位置に行き、横の固定砲台を倒しましょう。 (9)画像の位置で小ジャンプしながらバットで固定砲台を倒しましょう。 (10)上の固定砲台を(9)で倒した固定砲台の場所からジャンプしながらバットで攻撃して倒しましょう。 (11)(10)で倒した固定砲台の場所から小ジャンプしながらバットで攻撃して二体いる固定砲台の左側を倒しましょう。 (12)右側の固定砲台を倒す前に画像の位置に立って左を向き赤い弾を画面外に消しておきましょう。 (13)(12)の位置から左の足場に乗って固定砲台に一気に攻撃しましょう。固定砲台の弾がこちらに届く直前位で固定砲台を倒せるはずです。 (14)画像の位置で(7)の要領で固定砲台を倒しましょう。 (15)(14)で倒した固定砲台の場所に小ジャンプで飛び移り(7)の要領で左に居る固定砲台を倒しましょう。 (16)(15)で倒した固定砲台の場所に移動して(7)の要領で左に居る固定砲台を倒しましょう。上段の固定砲台はローリングですり抜けられます。 (17)二つの画像の位置を行き来して相手の弾を避け、左側のレッドペインを一体倒しましょう。 (18)レッドペインを倒したら画像の位置に行きアスターズとバレットクイーンとレッドペインを倒しましょう。 敵の弾は避けなくても画像の位置でマシンガンを左に撃つだけでノーダメージで突破出来ます。 (19)下に降りたらすかさずバットの奥の手を使ってレッドペインを倒した後、マシンガンでバレットクイーンとアスターズを倒しましょう。 (20)最後に一体だけ残ったバレットクイーンを倒して道なりに進めばゴールです。 Room_Number=26 花の回廊です。 このエリアはアイリスとの会話イベントが発生した後は入ることが出来ません。
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人間砲台ディーヴァ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 5 4 1 7 3 15 9 4 麻痺弾 人間砲台ディーヴァ>人間戦艦ディーヴァ
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沿岸砲台 トーチカ 移動力 0 索敵範囲 4 燃料 0 索敵海中 1 生産資金 生産不可 変型 固定 防御力 対空 10 対地 40 対艦 85 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 海岸砲 0 0 0 0 40 0 6 16 15 - - - 海岸砲 0 0 0 0 50 0 1 28 15 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 特定のMAPで、初期配置されている。 補給車で弾薬を補充したり回復することはできない。 艦砲からの攻撃にはかなり強い。ただしそれだけ。 航空機や、地上兵器からはからっきし弱いというか一方的にやられるだけの存在。