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砂嵐 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵全体に風属性の攻撃妖術を放ち、術攻撃のダメージを軽減する技能を解除する。 召集を連続で行い、7体になると使用。 徒党人数に応じて威力が変動する。 使用NPC 岩儡王 その他情報 名前 コメント
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砂嵐法(テレビやラジオのホワイトノイズ) 314@1154429163 ■ホワイトノイズ発生器 (OSCILLATER 低周波発振機) http //www.vector.co.jp/soft/win31/art/se074350.html OSCILLATER.EXEを起動 プルダウンの[ホワイトノイズ]を選択(周波数の指定は不要) (テスト信号発生ソフトWaveGene) http //www.ne.jp/asahi/fa/efu/soft/wg/wg.html 高機能。ヘミシンク音源の作成も可能 314 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/08/03(木) 00 14 34.71 ID 7JAv95fR0 俺が聞いたやり方はまずハードカバーの本(ページ数250~300)の本を枕の代わりに使う そして寝る前に必ずテレビの砂嵐の音を耳を澄ませば聞こえる程度につけておく(テレビ明かりは邪魔なのでなにか布をかけておく) そして手は軽く拳を作った形にしておく しばらくしているとテレビの砂嵐の音が変な音にかわってくる、ここまでくると目をあけるとオーロラのような光が見える その状態が数分続いたかと思うと砂嵐の音(変な音に変わってるが)が完全に聞こえなくなる すると体が持ち上げられ離脱する、とこんなやり方 俺は夢とか全くみない体質なのに即成功した 319 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/08/03(木) 00 15 59.12 ID uJ6+0mrV0 俺のテレビ砂嵐の音消えるんだけど・・・ あと砂嵐状態だと自動電源OFF 321 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/08/03(木) 00 16 48.58 ID GaF6WiNZ0 314 オーロラ見えた後も目開けっ放し? 323 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/08/03(木) 00 17 23.61 ID 7JAv95fR0 321 いや、ちょっと確認して楽しんだらすぐまた目を閉じたほうがいい 350 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/08/03(木) 00 33 47.24 ID D6q0+nkh0 ラジオ聞けばよくね?何も受信できないところ
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《神砂嵐/Kamizunaarashi》 《神砂嵐/Kamizunaarashi》 4WW ソーサリー You may remove a card named Wham and a plain in your hand from the game rather than pay Kamizunaarashi s mana cost. Destroy all creatures. They can t be regenerated.
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砂嵐パーティ 砂嵐時は岩・鋼・地面タイプ、特性すながくれ/マジックガード/ぼうじん/すなかき以外のポケモンは毎ターン最大HPの1/16ダメージ。 岩タイプのポケモンは特防が1.5倍になる。 特性がすながくれのポケモンに対する技の命中率が0.8倍となる 特性がすなかきのポケモンは素早さが2倍となる 特性がすなのちからのポケモンの岩・地・鋼タイプのわざの威力が1.3倍になる ウェザーボールのタイプがいわとなり、威力が2倍となる ソーラービームの威力が0.5倍となる あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる 主にすなあらしの影響を受けないタイプ(岩、地面、鋼)のポケモンを主体として編成する。 HP31以下のポケモンには一律毎ターン1ダメージなので、リトルでは最大HPに対して与えるダメージが小さくなりがち。 そのため単純なダメージソースとしての意味合いは弱く、タスキ潰しや岩タイプの特防強化、特性の発動を活かすのが基本。 砂のダメージが小さいということは採用するポケモンの幅が広がるということでもある。 砂嵐要員 ヒポポタス 特性砂起こしで砂嵐が自動的に発動。 HPと防御が高いため物理耐久に優れ怠けるや地割れも使える。 アタッカー カラカラ 太い骨からの地震ホネブーメランは強力。 サブウェポンも豊富で物理耐久も高い。 ズガイドス 未進化にして攻撃種族値125。 一致諸刃の頭突きや型破り地震は反則級。 ↑素早さも58とリトルでは高い方。スカーフを巻けば90族を越えて突破力は抜群。高破壊力紙耐久な性質上、襷潰しの砂嵐とも相性がいい。 アノプス 攻撃と素早さ共に高い。 一致シザクロや岩雪崩でガンガン攻めろ ナックラー 攻撃種族値100からの地震は強力。先制技持ち。 蟻地獄で電気や岩を狩りまくれ!! オムナイト 特攻もかなり高く、特殊アタッカーとして決定力はかなり高い。 元から高い防御と砂嵐で特防もアップされて使いやすい。 コイル 数少ない特殊アタッカー。 磁力や高い特攻を駆使して相手をなぎ倒せ。 カブト 岩水、滝登りの威力は高い。 ウソハチ 攻撃防御共に高い。 大爆発やふいうちもつかえる。 サイホーン 物理に関しては耐久も攻撃も優れている。 一致ストーンエッジや地震は強力。サブウェポンも充実。 イシツブテ 能力だけだと防御以外サイホーンの劣化だが大爆発が使える。 ヨーギラス 竜の舞からの攻撃や根性火炎球の攻撃はどちらも強力。 フカマル 砂がくれ。一致逆鱗は強力。地震もタイプ一致。 ドンメル 炎技が使える特殊アタッカー。 モグリュー 特性すなかき。攻撃も高い。 サボネア 砂がくれ。攻撃特攻共に高いため特殊アタッカーも物理アタッカーも両方できる。 砂パには珍しい草タイプ マダツボミ ウェザーボール岩と草技の相性補完が優秀。両刀も。 耐久 サンド 砂がくれ。防御が高いため回避率上昇と相性が良い。 ドーミラー いわずと知れた鏡。防御特防どちらも高いため扱いやすい。 リリーラ 砂嵐により特防アップ。特殊受けや嫌らしにどうぞ。 ツチニン 高い防御を生かして物理受け。地震だって怖くない。 タテトプス 防御がたかく特防も砂嵐てアップ。 一撃も聞かないうえにメタルバーストもつかえる。地割れもち。 地面格闘など4倍にはタスキで。 ウパー 貯水は砂パでかなり重宝する。 ゴマゾウ HPが高いため物理受けができる。 一致地震やカウンターで攻めれる。先制技持ち。 グライガー 防御がかなり高いため回避率上昇と相性が良い。 攻撃が高いためアタッカーとしても使え、一撃技で攻めることも可能。 イワーク 防御160。頑丈。特防も砂嵐によってアップする。 ただし物理受け以外はあまり期待しないほうがいい。 ステルスロック、砂地獄、大爆発。 ノズパス 防御135。頑丈。しかし砂嵐によって特防がアップするため特殊受け向き。 イワークよりも弱点が少ない。 ステルスロック、電磁波、大爆発。 補助 ヤジロン 壁貼り大爆発ができる。ドーミラーにはできない。 ■高速スピンが使えるポケモン サンド ゴマゾウ ヤジロン アノプス カブト ■一撃必殺が使えるポケモン■ ■つのドリル サイホーン ■じわれ ディグダ ゴマゾウ ナックラー ヒポポタス ウリムー タテトプス ドジョッチ
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砂嵐の砂漠 砂嵐の砂漠-1 ※AP8 バトル4経験値 264 戦利品 ゴールド 665 カード フレイム・ラクシャーサ、フレイム・ハーピー、ラバ・スライム バトル HP 敵カード構成 1 800 フレイム・ハーピー・クイーン(279)、ライトニング・ハンター(100)、ラバ・ウーズ(100) 2 800 フレイム・ハーピー・クイーン(279)、サンダー・ゴブリン(100)、ラバ・ウーズ(100) 3 800 フレイム・ハーピー・クイーン(279)、ライトニング・ハンター(100)、ラバ・ウーズ(100) 4 2500 フレイム・ラクシャーサ(1026)、サンダー・ゴブリン(166)、ラバ・ウーズ(166)、フレイム・ハーピー・クイーン(466) 砂嵐の砂漠-2 ※AP8 バトル4経験値 272 戦利品 ゴールド 795 カード サンダー・スライム、フレイム・ミニスター バトル HP 敵カード構成 1 800 フレイム・ハーピー(288)、フレイム・ハンター、サンダー・ウーズ(102) 2 800 フレイム・ミニスター(288)、フレイム・ゴブリン(102)、サンダー・ウーズ(102) 3 800 フレイム・ハーピー・クイーン(288)、フレイム・ハンター(102)、サンダー・ウーズ(102) 4 2600 ラバ・スネーク(1076)、フレイム・ゴブリン(172)、サンダー・ウーズ(172)、フレイム・ハーピー・クイーン(480) 砂嵐の砂漠-3 ※AP10 バトル5経験値 350 戦利品 ゴールド 984 カード ラバ・グリフィン、フレイム・ハーピー、ラバ・スライム、フレイム・フェアリー・ドッグ バトル HP 敵カード構成 1 800 フレイム・ハーピー・クイーン(296)、ゴブリン(106)、ラバ・ウーズ 2 800 フレイム・ハーピー・クイーン(296)、ハンター(106)、ラバ・ウーズ 3 800 フレーム・ミニスター(296)、ゴブリン(106)、ラバ・ウーズ(106) 4 800 フレイム・ハーピー・クイーン(296)、ハンター(106)、ラバ・ウーズ 5 3300 フレイム・グリフィン(1124)、ゴブリン(176)、ラバ・ウーズ(176)、フレーム・ミニスター(494) 砂嵐の砂漠-4 ※AP10 バトル5経験値 360 戦利品 ゴールド 882 カード ハーピー バトル HP 敵カード構成 1 800 ハーピー(304)、サンダー・ウーズ、ハンター 2 800 ハーピー・クイーン(304)、サンダー・ウーズ、ハンター 3 800 ミニスター(304)、ライトニング・ハンター(108)、ウーズ(108) 4 800 ハーピー・クイーン(304)、サンダー・ゴブリン(108)、ウーズ(108) 5 3400 ラクシャーサ(1174)、ライトニング・ハンター(182)、ウーズ(182)、ハーピー・クイーン(508) コメント 情報提供お待ちしております。 コメント すべてのコメントを見る
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概要 すなあらしを使って特性「すながくれ」・「すなかき」・「すなのちから」などを利用するパーティ。 主に砂嵐の影響を受けないタイプ(岩、地、鋼)のポケモンを主体として編成する。 砂嵐時は、基本的に岩・鋼・地面タイプ以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージを受ける。 晴れ、雨ほど派手な効果は無いが、細かいメリットがたくさんあるので小回りが効く。 候補のポケモンに元々強いポケが多いので、他の天候パほど天候を変えられても痛くない。 欠点は、砂嵐が効かない種族が多いこと。 弱点が被りやすいので各々の弱点を半減、無効出来る組み合わせを心がけたい。 特に格闘、水、地面を半減できるポケモンを受けに入れておくと安定しやすい。 砂とシナジーがありねこだましを覚えるポケモンが少ない。 先制技がパーティに入りにくい等も欠点と言える。 概要砂嵐の効果 砂嵐要員バンギラス カバルドン 岩・鋼・地面タイプの候補ガブリアス ドリュウズ ランドロス メタグロス テラキオン トリトドン ハッサム ナットレイ ユレイドル ココドラ(Lv.1) ドータクン それ以外のタイプの候補ムーランド ランクルス クレセリア ウォッシュロトム サンダー ヒートロトム ローブシン ギャラドス ボーマンダ フシギバナ モロバレル ラティオス 砂嵐対策 サンプルパーティ単砂パ ドリュウズメイン 単砂パ ランドロスメイン 砂トリパ 砂嵐の効果 砂嵐時は岩・鋼・地面タイプ、特性すながくれ/マジックガード/ぼうじん/すなかき以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージ。 ソーラービームの威力が半減、あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量が自身の最大HP量の1/4になる。 岩タイプのポケモンは特防が1.5倍になる。 すながくれ:相手の命中率が0.8倍となる(ガブリアス サンドパン ダグトリオ ノクタス グライオン) すなかき:素早さが2倍となる(ドリュウズ ムーランド) すなのちから:岩・地・鋼タイプのわざの威力があがる(ドリュウズ トリトドン ランドロス) 砂嵐要員 バンギラス すなおこしのお陰で実質種族値は禁止伝説級。 技も多彩で使いやすい。 弱点が多いことには注意。 カバルドン バンギラスと比べると、弱点が少ない点と若干物理耐久が高い点が勝っている。 また、素早さが低いのでユキノオーとかちあっても天候合戦に勝てる。 逆に特殊耐久は大差をつけられているうえ、攻撃も低い。 他にカバルドンを採用する際のメリットとして、ユレイドルやナットレイ、ドリュウズとの弱点かぶりが少ない点や、ガブリアスに弱くない点があげられる。 岩・鋼・地面タイプの候補 ガブリアス ダブルではじしんの威力減退、げきりんが運ゲーと散々なガブリアスだが、砂パではすながくれが発動する。 ポテンシャル自体は高いので、うまく使ってやろう。 ドリュウズ 特性は2つあるが基本的にはすなかき1択。 鈍足が多い砂パの中で驚異的素早さになれる。 種族値135からのじしんは強力。すなかき下の岩雪崩はいやらしく、 シザークロスでラティオスを縛ることも可能。 ダブルなら味方を巻きこまないドリルライナーの需要も上がるだろう。 ランドロス 特性すなのちから。 攻撃125特攻115と攻撃面が優秀。技も多彩。防御面も平均以上はある。 特攻も高いのでじしんに頼らず地面技を放てるのが大きい。 メタグロス 前作ではダブル最メジャーだったポケモン。 砂嵐無効以外の恩恵はないが、素の能力の高さで活躍してくれるだろう。 テラキオン 一致で岩と格闘を放てるので、一致技だけでかなりの攻撃範囲。 砂嵐下なら特殊耐久も相当のもの。 トリトドン 砂パの特殊アタッカー。火力は並だが高い耐久を持ち、 特性 よびみずで砂パの苦手な水受けをこなす。鈍足なのでアンチトリパとしても役に立つ。 ハッサム 炎技を打つポケモンの対処は比較的楽なのでそれなりにシナジーが大きい。 フェイント、おいかぜ等のサポート技もなかなか優秀。 ナットレイ 水、電気、ドラゴン抵抗によって雨パへの抵抗力が非常に高い。 バンギとの同時使用は格闘タイプが重くなってしまう。 ユレイドル 夢特性 よびみずでトリトドン同様水受けをこなす。砂時のとくぼう上昇のおかげでかなり固い。 バンギラスとの同時使用はメタグロス、格闘タイプが重くなる。 ココドラ(Lv.1) がむしゃら+天候ダメージで仕留められるポケモンは多い。 きのみジュースを持てば1回の行動はほぼ保障される。 かいがらのすずを持てば複数回特性が発動する可能性がある。 ドータクン トリックルームのギミックを入れたい場合に重宝する。 ねこだまし等のサポート要員を入れにくいので成功するかどうかはかなり相手次第になってしまう所があるが。 それ以外のタイプの候補 ムーランド 特性すなかきと並耐久。高速から電磁波やバークアウト等のサポート技を撃てる。 とっておきやかたきうちなど高火力を叩き出せる技もあるが、攻撃範囲が狭い。 また鋼や格闘など苦手な相手が被ってしまいがち。 ランクルス マジックガードで砂嵐無効。 砂パの苦手な格闘に強いのが便利。 低い素早さ、高い耐久で砂トリパ要員にもなれる。 クレセリア トリックルームやいば神秘などから展開させるパーティの場合。 集中砲火も耐えてしまうほどの高耐久を持ち、ねこだましなどのサポートが無くても動きやすい。 物理が多くなりがちな砂パにいばるは相性が良い。相方のじしんを避けられるのも大きなメリット。苦手なシャンデラはバンギラスが牽制。 メガネを持たせアタッカーにするのも良い。格闘タイプや竜タイプを狩りやすい。 ウォッシュロトム 水と地面が鬼門になりやすい砂パ。 両方に対する強烈なメタになるウォッシュロトムは便利。 サンダー シュバルゴ、ハッサム、ナットレイ等は砂パの弱点になり易いためねっぷうを使え、そこそこの水対策にもなるサンダーは砂パとの相性がなかなか良い。 格闘・鋼・虫・地面・草にタイプ的な抵抗があり、バンギラスから交代で出すのに非常に都合が良い。 ヒートロトム 特性ふゆうであるため相方の地震を避けることが出来る。 鋼・草・飛行ポケモンに一致技で高い圧力をかけることが出来る。 似たような性能を持つサンダーとは選択。 ローブシン 砂パミラー、ユキノオー、ナットレイなどに対し有利。 高耐久やドレインパンチの性能からタイマンに強い。苦手なラティオスやクレセリアはバンギラスが動きを制限出来る。 ギャラドス 弱点となりやすい地闘水が全て半減。 ただし地闘のサブウエポンに岩技が多く、水はロトムが多い。 鈍足ポケモンが多く入りやすい中ででんじはやこごかぜを使えるのも良い。 ボーマンダ 弱点となりやすい地闘水が全て半減。ただしどのタイプからもサブウエポンで大ダメージを貰う可能性が高い。 始動要員がバンギラスの場合ガブリアスを呼びやすくなっており、砂ガブにりゅうせいぐんを当てなければならないというのも若干気になる。 炎技が使えるのは優秀。 フシギバナ タイプ一致の草技で水、地面に強い圧力をかけることができ、格闘半減。 催眠技によって隣のポケモンが縛りを抜け出せる状況はかなり多い。 地味に弱点が被りがちな草技に抵抗があり、草タイプへの打点も高いのは嬉しい。 モロバレル こちらもフシギバナと同じような理由。 器用な技が入りづらい砂パをいかりのこな、キノコのほうしなどでサポート。 遅いのでトリパ対策にも。 ラティオス 水、地面、格闘、草と砂パの苦手なタイプをことごとく半減以下にし、 サブウエポンで弱点を突かれることも少ない。 特性が浮遊なので、相方が地震を撃ちやすいのも魅力。 シンプルな高速特殊アタッカーとしても実力は折り紙つき。 砂嵐対策 水・地面・格闘弱点が多くなりがちなので、素早い水・地面・格闘ポケを入れるだけでも対策にはなる。 ヘラクロスやハッサムも悪くはない。 また、アタッカーが物理に偏りやすいので威嚇持ちが複数いると決定力を削げる。 砂嵐下でなくてもある程度戦えるポケモンが多いので天候を変えるのは決定的な対策にはならないので注意。 砂パに組み込まれやすい特殊アタッカーの対策も考えておきたい。 サンプルパーティ 単砂パ ドリュウズメイン ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 バンギラス ヨプのみ かみくだく いわなだれ けたぐり まもる すなおこし 207-185-133-×-121-96 ドリュウズ いのちのたま ドリルライナー いわなだれ シザークロス まもる すなかき 186-205-80-×-85-140 ガブリアス ヤチェのみ じしん ドラゴンクロー いわなだれ まもる すながくれ 184-182-115-×-105-169 サンダー たべのこし 10まんボルト ねっぷう はねやすめ みきり プレッシャー 194-×-148-145-111-125 トリトドン オボンのみ だいちのちから じこさいせい こごえるかぜ まもる よびみず 217-×-97-132-118-61 モロバレル くろいヘドロ ギガドレイン キノコのほうし いかりのこな ヘドロばくだん ほうし 209-×-93-125-134-31 叩き台。 パーティ議論ログ + ... とりあえずフシギバナが入ってる理由がよく分からないな。 あとこれだと格闘、特にビリジオンテラキオンゴウカザルあたりに弱い気がするので ランクルスに変えてみてはどうだろう。 ↑トリトドンに弱いからどうしても草技は欲しい。雨パもトリトドンだけじゃ無理だろうから多めに水半減積んどきたい。 水ロトムやバンギへの打点を考えると技構成をもうちょっと練れるってのはあると思うけどランクルスの方が良いとは思わないな。 猿はともかくビリジテラキにはフシギバナでもそこそこ戦えるし。 猿は少々対策抜かった所で場持ちが悪いからそこまで問題にはならないと思う。 トリパ抵抗が薄かったため、フシギバナ→モロバレルに変更。 ↑これだと地震かわせるのサンダーしかいない。地震使用者2体いるんだからこれはありえない。とりあえずなんでガブリアス入れたの?特に理由がないならラティオスボーマンダあたりに変えたほうがいいと思う。その場合はサンダー→ヒートロトムかな。 ↑確かにドリュウズとガブはどっちかだけにしたほうがいい。 スカーフヘラに弱いように見えるので、個人的にはマンダを推奨したいかな。 ↑トリトドンの濁流を打つ相手がこのPTではわからなかったので場もち意識で自己再生に変更。炎や岩に対しては大地の力で十分。大地の力が入らないポケは岩技で十分。もしダメだったら直してくれ。 ↑全 とりあえずガブはいらんだろ。マンダあたりに変えるべき。 ↑全 ガブ入れてミラーに強くしてるし、ドリュウズもいじっぱりなわけだから珠にして地震→シザクロのほうがいいと思うがどうだろう。わざわざタスキにするくらいなら陽気にすればいい。 ↑とりあえずドリュの技のみ変更。ガブは抜かずにおいた。 単砂パ ランドロスメイン ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 バンギラス ヨプのみ かみくだく いわなだれ けたぐり まもる すなおこし 207-181-133-×-125-96 ランドロス きあいのタスキ だいちのちから いわなだれ めざめるパワー(飛行) まもる すなのちから 165-145-110-166-90-168 ボーマンダ ドラゴンジュエル りゅうせいぐん だいもんじ めざめるパワー(飛行) まもる いかく 171-×-100-161-100-167 メタグロス ラムのみ コメットパンチ しねんのずつき バレットパンチ まもる クリアボディ 185-191-151-×-122-94 ウォッシュロトム オボンのみ 10まんボルト ハイドロポンプ でんじは まもる ふゆう 155-x-128-135-165-108 ナットレイ たべのこし パワーウィップ ジャイロボール やどりぎのタネ まもる てつのトゲ 177-149-165-×-137-22 ドリュウズではなくランドロスをエースとしたパーティ。 ランドロスを縛ってくるラティオスを制限するため砂始動役はバンギラスで確定。 ランドロス、ボーマンダ、メタグロスなどがいるため格闘ポケモンに強め。 下の二匹は雨パ対策。モロバレルやリンドトリトドン、ビリジオンやカットロトムでも代用可能。 砂トリパ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい ドータクン ラムのみ だいばくはつ ふういん まもる トリックルーム たいねつ トゲキッス オボンのみ エアスラッシュ だいもんじ このゆびとまれ まもる てんのめぐみ バンギラス ヨプのみ かみくだく いわなだれ けたぐり まもる すなおこし ナットレイ オッカのみ パワーウィップ ジャイロボール やどりぎのタネ まもる てつのトゲ トリトドン たべのこし だいちのちから だくりゅう れいとうビーム まもる よびみず ヒードラン くろいてっきゅう ねっぷう だいちのちから りゅうのはどう まもる もらいび キッスタクン先発。ちょうはつはキッスが受けてくれるのでドータクンはダクホ警戒のラムのみにした。 呼びやすい水タイプ対策にナットレイ、トリトドン。ガブを呼びやすいのでトリトドンにれいとうビーム。 パーティ議論ログ + ... 単純に火力がなさすぎてトリル貼っても普通に逃げ切られそうってのが一番思うところ。 ドータクン使い捨てだと複数回のトリルも狙えないし、ドータクンをいばしんぴまもるトリルとかにするのが無難じゃないかな。 せっかくトリパだしバンギに鉄球持たせたいのはどっちがいいか良くわからん。 ↑ヒードラン抜いてグロスを入れるのはいかがだろうか? バンギに鉄球を回せるし。ジュエル爆発も面白いかも。 ↑攻撃属性的にはナットレイの枠に治まって欲しいけどそうするとトリトドン辛すぎるしやっぱ入れるとしたらヒードランの枠かなぁ。 鉄球自体はヒードランにギプス持たせればバンギに回せるけどそこまでしてランクルスを抜く意味が微妙なんだよな。 ↑パーティ議論以前に、まずこれ砂関係ないよな。砂ダメ受ける奴が少ないだけじゃ意味無い。 ↑そりゃ岩タイプを仕込んだほうがいいとは思うが、どれかを抜くと必ず穴ができるのが痛いから入れづらい。 ↑もし本当にそうなら砂トリパというコンセプト自体に無理があるってことだ。無理にここに載せる必要はない。 「トリパを構築しようとしたらバンギラスが入ってきた」なら問題ないが、「バンギラスを入れてトリパにしようとしたらこうなってしまった」っていう構築の仕方は間違ってる。 ↑砂トリパで強いパーティってのは間違いなく構築できる。そこは疑い無いと思う。 そもそもドサイにしろグロスにしろバンギにしろ砂と相性いい奴は元から遅いのが多いんだ。 ココドラ使った構築にすればメリットが活かし安いんだけどな。 とくぼう上昇活かしてレジロックで要塞作るとか。 ↑念のために言っておくけど、別に砂トリパが弱いとは言ってないよ。 「どれかを抜くと穴ができる」とかで中途半端な形で載せてるから異論を言っただけ。 単純なバンギラス入りのトリパというだけなら、バンギクレセ軸のスイッチトリパの方が汎用性が高くなる。砂パに特化したいなら、最遅砂の力ドリュウズ辺りを入れてやればいいのでは? 最新の10件を表示します。コメント履歴 ツボツボはもういいでしょ。砂トリパの方の話だけど格闘に弱いから銅鐸→ランクルスなんてどう? - 名無しさん 2011-12-06 13 20 27 ブシンとヒートロトム入れているの多いけど?どお? - 名無しさん 2012-01-15 22 44 40 どう?もなにも上で候補に上がってる。上が更新される前のコメントだったらすまん。 - 名無しさん 2012-02-07 08 28 57 砂トリパの構成例なんだけど、全部鈍足にしなきゃいけない訳じゃないんだし、ガブを縛れるラティオス辺りを入れてもいいと思う。ヒードランは相手のナットレイ対策?としてもまだヒートロトムの方が相性補完がいい。 - 名無しさん 2012-02-07 08 35 07 トリパはユウキさんのココドラトリパを掲載してみては?完成度高くてサンプルとしては申し分なしだと思う。 - 名無しさん 2012-02-08 12 59 22 砂トリパはカバルドンのほうがいいと思った。 - 名無しさん 2012-04-06 21 11 10 カバはバンギ差し置いてまで使うメリットが少ないと思うが - 名無しさん 2012-04-07 02 03 47 トリトドンは度忘れ+草半減実熱湯で雨パあるていど完封できるんでなかなかいいと思うんですが るンパが特殊型なら・・・・ - 名無しさん 2012-04-21 21 31 55 特殊型ならも何もルンパは100%特殊型だろ。それと遅いトリトドンじゃ度忘れなんてしてる余裕ない。 - 名無しさん 2012-05-13 12 12 37 候補にムーランドは無いのか。同特性のドリュと比べ、水地面等倍なこと、一致技の火力が利点。攻撃範囲は終わってるが - 名無しさん 2012-05-21 03 48 26 どうしても砂パーティーは、ローブシンが重い - 名無しさん 2012-06-05 17 27 49 ボスゴドラ使って見たいのだが・・・(理由は気にしないでくれ)バンギラスと技タイプと弱点かぶる…そうするとカバなのだがこっちは調整したらよいのか・・・? - 名無しさん 2012-07-21 20 27 06 すまん、ボスゴドラの努力値に調整先必要かどうかだった - 名無しさん 2012-07-21 20 53 05 基本HAで良くね。あとは石頭諸刃連打ゲーなり頑丈いばキーなり - 名無しさん 2012-07-21 23 56 31 砂ゴドラなら隣シンボラーで追い風諸刃が楽しい。まあ、ガチ砂パならドリュウズ使えって話だが。 - 名無しさん 2012-07-22 15 29 07 ぼうじんハハコモリは相性補完にはならないだろうか? 水と草には有利だが氷がきついか。 ただハハコモリ側の弱点である炎や飛行は逆に地面と岩が補ってくれるが - 名無しさん 2013-08-06 18 16 47 名前
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砂パ 晴れパーティと並び使いにくいと称されるパーティのひとつ。 雨パーティと霰パーティが驚異的な破壊力を生み出すのに対し砂嵐状態での恩恵がイマイチぱっとしない。 ただ、すなあらしを特性によって起こすことができ、長期戦になればそのダメージが生きてくる可能性はある。 たとえば、耐久が高いポケモンを使うことによって試合を有利にすすめることなど。 岩タイプのポケモンの特防が1段階上がるという恩恵はなかなかだが メタグロスの流行によりそもそも岩タイプが使いにくかったりする。 また、砂嵐ダメージを受けずにねこだましの使えるポケモンがいないし、 その他の技に関してもトリッキーさに欠ける。その上地面岩鋼タイプには固いが遅い系のポケモンが多く、 少しダメージを受けると縛られなにも出来ずに落ちやすい。 それを逆手にとってトリックルームをしてもいいがそれはトリックルームの頁で。 あまりぱっとしないとは書いたが砂嵐ダメージと地震を持つポケモンが多いことから 耐久の高いポケモンでもHPがどんどん削られていきあまり苦にしない点は評価できる。 具体的にはカビゴンとかヨノワールとか。 HGSSでバンギラスが解禁。だが、バンギラスがいるパーティーが 殆ど砂嵐を利用しないパーティーだったりすることも少なくない。 (というか恩恵を受けてそこそこ強いポケモン自体がガブリアスぐらいしかいない) ちなみにその遅さを生かした砂パはかつて公式大会のカテゴリAで猛威をふるい 07で全国優勝、08で世界優勝と連覇を遂げていたりする ただしカテゴリBではそこまでの結果が残せていない カバルドン 砂起こし要員で必須。とりあえずブチこんであげましょう 種族値はなかなか高く技も一応必要最低限の物は揃っていると言っていいだろう。 サブウェポンは豊富なので拘るか、あくびやがんせきふうじを使ってのサポート役にするといいだろう。 バンギラス 砂起こし要員で種族値600の岩タイプ。 レベル55で進化するので残念ながらレベル50ルールでは使用できなかったが、HGSSで解禁された。 よく使われる砂嵐ダメージを受けないポケモンたち ガブリアス やはり敢えて砂パを使うのだから入れてあげましょう。 そしてどうせ使うのだからガブリアスのページの砂隠れ型がお勧め。 散々言われている通りラティ、ボーマンダをどうにかする必要がある。 このゆびとまれが手っ取り早いがボーマンダなら風やがんせきふうじでもいい。 勿論でんじはも優秀。 またいかくを受けると、ドラゴンクローでボーマンダ、じしんでサンダースを落とせなかったり 素の状態でもストーンエッジでサンダーが落とせなかったりなど穴が多い。 それがこいつのダメリアスたる所以だったりするが 砂嵐ダメージを考えればいろんなポケモンが一撃確定にもなったりする。 これを利用した先制みがわりが凶悪、というか唯一のアイデンティティ。 身代わりが決まればそこそこ安心してげきりんも使える。 また、素の耐久の高さから下手な先制技だと身代わりが壊れない。 メタグロス 説明不要のポケモン 適当に入れているだけでも勝手に大暴れしてくれる ピクシー ガブリアスのお供その1 このゆびとまれはもちろん、じゅうりょく+じしんやドラゴンダイブも面白い。 ただしその場合はすながくれの効果が相殺されてなくなってしまうので注意。 ノクタス すながくれによりすなあらしダメージ無効。 ふいうちによりラティオスを縛れるのが優秀。 きあいのたすきが一番使いやすいだろうか。すながくれ判定も2回発生する。 ルカリオ 技が豊富だが種族値が微妙で敬遠されがちなポケモン。 きあいのたすきなら先制技もありなかなか削りが強い。 最速スカーフにすれば控えめボーマンダをめざめるパワー[氷]で倒せれる。 ラティにも縛られずねこだましが効かないとなかなかの性能。決定力が微妙。 また、霰パーティーに相性がいい。はどうだんでゆきがくれにも対抗。 プテラ すばやさ130といわタイプにしては破格の速さ。 すなあらしの恩恵を受け、なかなか堅くなるのでサポート型にするか こだわりはちまきでのラティ、ボーマンダ制限が出来る(すなあらし入れて一撃確定)。 HPに振るとマンムーのこだわりたすきや、 いのちのたま持ちサンダースの10まんボルトなどをたえるのでおすすめ。適当に調整。 いわタイプから来る使いにくさも拭えないが砂パには貴重な高機動ポケ。 威張ったりしてもいい。味方がじしんを使いやすい。 ジーランス タイプ一致のもろはのずつきを無反動で打てる。 すなあらし状態ではとくぼうも高くなりかなり縛られにくい。 メタグロスにも弱くないのでポテンシャルはある筈。 ラグラージ こごえるかぜを使えるじめんタイプ。 他のポケモンがじしんを使えるし ハイドロポンプの威力はたきのぼりのそれを越えるので特殊型を推したい。 マンムー こごえるかぜを使える。普通に使ってもなかなか優秀だったりもするポケモン。 ヒードラン ねっぷうを使えるはがねタイプ。 じしんを半減する草や虫、効かないメガヤンマに対して一方的に強い。 レジロック 特防1.5倍でまさに鉄壁。 ステータスだけなら特攻以外全てレジスチルを上回るほど。 ただし弱点やドわすれを使えない都合、だいばくはつやでんじは いわなだれ等で攻める方がよい レジスチル その硬さを生かしている最たるポケモン。 砂嵐が吹いていれば鉄壁or鈍いと度忘れを連発して眠るだけで、対抗策の無いポケモンは完封可能。 弱点は急所と挑発で、これを受けるとなすすべも無い。 その他 ドサイドンメタグロスダグトリオドータクン よく使われる砂嵐ダメージを受けるポケモンたち すなあらし効かないやつばっかり入れているようでは勝てない。もちろん何匹か入れる必要がある。 堅いポケモンを採用するとすなあらしのダメージを受け力を発揮できない。 元々薄いポケモンにいのちのたまを持たせたりみがわりさせたりこだわりスカーフ持たせたりするといい。 その場合は先制技に縛られないように注意。ふゆうだとじしんを打ちやすくてなおいい。 サンダー・ロトム 砂パには高確率で投入されている浮いている電気 飛行、水、メタグロスの全てに強く、こちらの地震は無効 さらに鈍足ポケモンの多い砂パにほうでんはとてもうれしい技で、 味方の地面はほうでんを無効化するので相性はバツグン ロズレイド すなあらしの恩恵を唯一受ける。 こだわりメガネを持つとウェザーボールで ギャラドスやサンダーに大きなダメージを与えることが出来る。 意外と特防も高いが生かしにくいか。 アグノム ふゆう持ちで薄く決定力もあり早い。上に書いた条件を全て満たす。 持ち物はダメージアップ固定かと思われる。 それにすなあらしダメージも加わると一撃確定に出来るやつも多い。 伝説ポケモンとあって、覚える技も豊富でだいばくはつまで覚える。 いのちのたまなら個体値最大で攻撃188になる。 メガヤンマ 条件を満たすが若干物理耐久が消されてしまうのが残念。 さいみんじゅつを使わなくても十分強い。 ひかえめ最速キングドラあたりを対策して調整しておくといい。 トゲキッス ガブリアスのお供その2 じしんを只で撃てることが利点。 たべのこしを持たせないとやっていられないのがきついが特攻120と無振りでもかなりの物。 エアスラッシュでカビゴンやラグラージなどに圧力もかけられる。 でんじはも覚える。 ムクホーク こだわりスカーフを持たせて特攻させるといいが自滅注意w ラティオス 高い耐久が消えてしまうのはもったいないがラティやボーマンダを縛ることが出来、ふゆう持ち。 いちいちでんじはで対策したりするのが面倒な人はどうぞ。 ゴウカザル 最早メジャーと言っても問題ないようなやつかもしれない。 ねこだまし+ちょうはつなど砂パの薄いところを補え、攻撃技も強力。 その他 サンダーは入らんか?雨・霰の弱点つけて、じめんと組めばほうでんの麻痺も狙いやすい。 サンダーの弱点は鋼で補えたりする。 砂パ対策 全体的に鈍足なので素早さを補うために電磁波やトリックルームを絡めてくる場合がほとんど トリックルームに極端に弱くないように また特殊アタッカーは麻痺をもらわないように注意である 砂パは弱点が被りやすいためそこをつくとよい 砂起こし要因を倒し雨乞いを使えば砂がくれも怖くなくなり攻めに転じることもできて一石二鳥 参考パーティ 見せあい6→4で即席で考えてみた 悪いとこがあれば編集してくれ カバルドン 性格:勇敢 努力値:HP252 攻撃252 もちもの:ラムのみ 技:じしん ストーンエッジ あくび まもる ガブリアス 性格:陽気 努力値:素早さ252 攻撃252 残りHP もちもの:ひかりのこな 技:じしん ドラゴンクロー ストーンエッジ みがわり アグノム 性格:無邪気 努力値:素早さ252 攻撃252 もちもの:いのちのたま 技:サイコキネシス だいばくはつ だいもんじ みきり ラティオス 性格:臆病 努力値:素早さ252 攻撃252 もちもの:スカーフ 技:りゅうせいぐん れいとうビーム 10まんボルト トリック ドータクン 性格:臆病 特性:ふゆう 努力値:HP252 防御124 特防 132 もちもの:オッカのみ 技:さいみんじゅつ トリックルーム だいばくはつ まもる トゲキッス 性格:暢気 特性:てんのめぐみ 努力値:HP252 防御206 特防52 もちもの:たべのこし 技:エアスラッシュ このゆびとまれ てだすけ まもる 補足 基本はカバで砂→ガブ降臨orドータクントリックルーム→カバ暴れる 前者の場合、苦手な相手が多いのでその他のメンバーでそれを潰す。 ラティオスは同属に潰されると酷い事になるため最速+スカーフ。 後者の場合、相手に挑発持ちや猫だまし持ちがいた場合キッスがこの指サポート。 ドータクンが散った後も手助けでサポートできるが、厳選困難なため手助けはアンコや壁等でも良いかもしれない 相手に挑発持ちがいない場合、ラティスカーフトリック→トリックルームの流れも美味しい カバルドン すなおこし ラムのみ じしん がんせきふうじ あくび まもる ガブリアス すながくれ キーのみ じしん げきりん みがわり まもる ドータクン ふゆう オッカのみ ジャイロボール トリックルーム だいばくはつ まもる トゲキッス てんのめぐみ たべのこし エアスラッシュ だいもんじ このゆびとまれ まもる ボーマンダ いかく こだわりスカーフ りゅうせいぐん ハイドロポンプ だいもんじ つばめがえし アグノム ふゆう いのちのたま サイコキネシス だいばくはつ みがわり みきり リンク 各天候パーティ議論
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テレビ砂嵐 2008年8月11日ガンディーズ ◆H9saWDee/Mその1 2009年4月13日ノア ◆WODiPzWX8U 2009年3月3日サンショウウオ ◆B63gYKJKEYその1 2009年3月12日まこうじん ◆XA32.sk8m.&Yenn ◆3qDMUSp0ngその1 2009年3月23日神崎麗美 ◆FXCAAMWM3I&ペイン ◆eTsMgllceIその1 2009年3月25日サンショウウオ ◆B63gYKJKEYその1 2009年3月27日Yenn ◆3qDMUSp0ng&ピエロID G6wKpcRT0 2009年3月31日サンショウウオ ◆B63gYKJKEYその1 2009年2月7日しゅう子 ◆3N8iZ/I5zs 2009年2月20日サンショウウオ ◆B63gYKJKEYその1 2009年1月11日ノア ◆WODiPzWX8Uその1 2009年1月23日しゅう子 ◆3N8iZ/I5zsその1 2008年10月15日ゆ ◆r0pMeU3sVs 2008年9月1日あか ◆XY1qfStWvs 2008年9月20日カダージュ ◆2PbQwS/skI 2008年9月23日干物 ◆6MBkN.s1ME 2008年7月6日たぬき ◆rrJRgt9bYk 2008年7月24日ガリガリ ◆eGfCu8WHJE
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砂嵐 効果 吹き付ける砂嵐で敵を攻撃し、3ターンの間、持続的にダメージを与える。 ターン ターン(最小:ターン) レベルアップ SLv2: SLv3: SLv4: SLv5: SLv6: SLv7: モンスター サラマンダー(風) ルーカン(風) 備考
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テレビ砂嵐 2008年8月11日ガンディーズ ◆H9saWDee/Mその1 2009年4月13日ノア ◆WODiPzWX8U 2009年3月3日サンショウウオ ◆B63gYKJKEYその1 2009年3月12日まこうじん ◆XA32.sk8m.&Yenn ◆3qDMUSp0ngその1 2009年3月23日神崎麗美 ◆FXCAAMWM3I&ペイン ◆eTsMgllceIその1 2009年3月25日サンショウウオ ◆B63gYKJKEYその1 2009年3月27日Yenn ◆3qDMUSp0ng&ピエロID G6wKpcRT0 2009年3月31日サンショウウオ ◆B63gYKJKEYその1 2009年2月7日しゅう子 ◆3N8iZ/I5zs 2009年2月20日サンショウウオ ◆B63gYKJKEYその1 2009年1月11日ノア ◆WODiPzWX8Uその1 2009年1月23日しゅう子 ◆3N8iZ/I5zsその1 2008年10月15日ゆ ◆r0pMeU3sVs 2008年9月1日あか ◆XY1qfStWvs 2008年9月20日カダージュ ◆2PbQwS/skI 2008年9月23日干物 ◆6MBkN.s1ME 2008年7月6日たぬき ◆rrJRgt9bYk 2008年7月24日ガリガリ ◆eGfCu8WHJE