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戦闘Tips 敵の背後を取れ CoExのMobは左右方向転換が遅く、また相手を正面に捉えないと攻撃してこないことも多いので、相手の側面や背後を捉えるように動きながら攻撃すると一方的に勝てる場合が多い。ただし飛び道具を持っているMobは命中判定範囲が広いので素直に正面から斬りかかろう。 矢は弓にセットして初めて使えるようになる 弓アイコンがセットした矢尻付きの絵に変わる。矢を持っているだけでは「弾がない」と表示されるだけで発射できない。 遠距離からの狙撃 CoExではMobに対して十分な距離を取って狙撃すれば、矢が命中しているにもかかわらず全く無反応でそのまま殺せる。 盾は投射物を防ぐ 射手は矢を放ち、蜘蛛は不調毒を飛ばしてくる。盾は投射物に対して真正面に構えていればそれを防いでくれる。高級な盾ほど防御範囲が広い。特に蜘蛛の不調毒は浴びると移動速度が大幅に低下し、毒が蓄積すると自然回復が間に合わず死に至るので、盾は使えるようにしておこう。 生産Tips 修理の簡略化 ショートカットに置いているアイテムが壊れた時、再装備操作すれば自動的に修理する。(要修理資材) 「オノ」と「ツルハシ」で木から取れる副産物が変わる オノで木を切り倒すと「樹枝」、ツルハシだと「樹皮」が木材とともに手に入る。樹枝は序盤から武器などの生産物で使用することになるが、樹皮は中盤以降皮なめし台で「皮革」「厚皮革」「タール」を生産するための重要な燃料となる。 「短刀」は皮を剥ぐ道具 二刀流戦闘用だと思われがちだが、真価を発揮するのは動物を殺した時。皮をドロップする動物を短刀で突くと採取物がすべて皮になる。同クラスのオノやツルハシで叩いた時と比べて採取量も多い。 「角片」は炉に石を放り込め 中盤以降必須の鍛冶作業台の材料。作り方がわからなくて調べる人が多いらしい。 食料の腐りかた 食料は鮮度があり、時間とともに腐っていく。鮮度はスタックごとに管理されていて、例えばあぶり端肉10の鮮度メーターがなくなると(新鮮な)あぶり端肉9+腐った肉1となる。また鮮度の都合で、食料をスタックする際に在庫数が単純合計されないことがある。(ステーキ2+ステーキ2=ステーキ3になることもある)調理した肉は未調理の肉より若干腐りにくい。 種類 最大スタック数 回復量 作り方(たき火) 腐りやすさ 備考 ムシ 100 1 (草類採取時の副産物) 4.17 たき火設置前の非常食 地虫 10 5 (直接採取) 4.17 たき火設置前の非常食 シェールバックの卵 10 11 (直接採取) 1.67 ゲーム開始直後まずこれを探して腹を満たすと良い かゆ 100 1 種子1+繊維5→かゆ10 0.01 持ち歩きには不向き。腐りにくいので苦難の輪の燃料に最適 あぶり端肉 10 22 端肉1→あぶり端肉1 1.67 ステーキ 10 42 食肉1→ステーキ1 0.33 あぶり肉 10 82 希少肉1→あぶり肉1 0.28 材料はサイやゾウなどの大型動物から 建築Tips 空中建設 CoExでは適度な間隔で壁や支柱などの支えがないと、それ以上空中に床などを設置できない。 採取しながら生産 建築資材になる石などは重量がかさむが、基礎や壁などの建築資材完成物は材料に比べてかなり軽い。採取をしながら生産すれば、拠点への往復を減らせる。 奴隷Tips 奴隷の捕まえ方 人間型NPCは、捕まえて奴隷にすることが出来る。武器「打棒」は相手を気絶させる専用武器で、気絶した相手に対して「ロープ」を装備した状態でE(アクティベート)すると相手を引きずることができるようになる。(再度相手に向かってEを押すと離す) そのまま「苦難の輪」などの改心設備まで引きずってアクティベートすると、設備に奴隷アイコンが追加される。苦難の輪は炉やたき火と同じく、食料を燃料に奴隷を改心させる設備で、オン状態で捕まえた奴隷を徐々に改心させていく。奴隷の装備は捕まえる前のものがそのまま引き継がれる。一度改心した奴隷は維持するために何かする必要はないが、装備等を変更することはできない。戦闘奴隷の装備は壊れず、矢は無限に撃ってくれる。 (3/10現在開発中のゲームのため、苦難の輪は奴隷を入れた入れないにかかわらず、グラフィックの見た目は男性がずっと輪を回しているものになっている。女性の奴隷を捕まえて入れてもグラフィックは変わらない) 奴隷の職種 奴隷には職種がある。真正面に向かい合った時、相手の頭上に職種が表示される。FIGHTER(戦士)、ARCHER(射手)、CARPENTER(大工)、BLACKSMITH(鍛冶屋)、PERFORMER(踊り子)、COOK(料理人)などがある。FIGHTER、ARCHER、PERFORMERなどは設置物扱いで、他の建築設備と同じように任意の場所に設置できる。CARPENTER、BLACKSMITHなどの職人は、対応する生産設備の奴隷スロットにセットすることで、生産の速度を上げたり、レシピが増える場合もある。(炎の大釜に対応するのは料理人) (3/10現在 ソロプレイでは職種が表示されないバグがある) FIGHTER奴隷はほとんど役に立たない。戦闘系を捕まえるならARCHER 人間型NPCで一番多いのがFIGHTER。設置することで索敵範囲内に敵が侵入してくると攻撃しに飛び出していくが、通常の他のMobと同じく「左右旋回が遅い、正面に敵を捉えないと攻撃しない」ため、お馬鹿なAI同士の緊張感のない戦闘となりほとんど役に立たない。ARCHERは視界内の敵に連続して矢を正確かつ無制限に放つため、現在のところ戦闘奴隷としては圧倒的にARCHERの方が役に立つ。FIGHTERもARCHERも、索敵範囲内であれば障害物の有無は考慮しないので、崖の上のMobに対してFIGHTERは崖の下をウロウロし続け、ARCHERは射線が通って無くても矢を放ち続ける。 システムTips 「保護」は砂嵐からの保護 歩きまわっていると時々左上に「保護」という表示が出る。壁で囲んだ拠点や水中では保護が付きっぱなしになるが、これは砂嵐での体力減少から保護されていることを意味する。探索中突如砂嵐に見舞われたときは、水中に潜るか、大きな壁際で「保護」になるような場所を探してみよう。 生肉は食中毒 未調理の肉(食肉、端肉、人肉)はそのまま食べると「食中毒」を起こして数分のあいだ体力が回復しなくなるので注意。 ※掲載されているTipsは仕様変更により使えなくなる場合があります。 名前
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8/8 こっちでは久しぶりの日記。 色々持っているページあるので、正直日記自体はいつも書いてますが・・・。 それにしても、気付くといつも途方に暮れている自分を発見します。 あれをやったらいい。あの時こうしたら良かった。これはどうだろうか? 考えたらキリがない。そうわかっていても、どこで折り合いをつけるかは悩みますね。 さて、突然ですが私は本が大好きです。 そして「本には出会うべき時、旬がある」という持論を持っています。 昨日もそんな出会いがありました。 その本にはこんな内容の言葉が書かれていました。 本の趣旨ではなく、何気ない会話だったのですが・・・。 ☆ 「できるけどやらない。時間があったらできた」 という事は、結局「できないこと」 ☆ なんですよね。 文章に書きながら、何をそんな当然なことを・・・と自分でも思います。 ただ、「仮想体験として知っていること」と、 「実体験として、実感を持って理解していること」 これは大きな差異があるのではないでしょうか? 「本で読んだだけで、どうして実体験?」 という疑問は当然でしょうけれど。 「言われた事は正論だけど。何だか納得いかない」という時と、 「ああそうか!なるほど!」という時では全く言葉の沁みこみ方が違うとも、思います。 これも悪く言えば、世間一般の言葉の意味としては、ヘリクツ。 良く言えば、個人言語ですかね?うーんでも、やっぱりヘリクツかな(笑 話は戻り、ギルドマスターとして、自分でできることはできる限りでやりたい。 そう思って行動しようとするとき、時間さえあれば自分でもできることは沢山あるでしょう。 けれど、比較の問題としてギルドとしては長く停滞していたLAPIS。 だからこそ、時をそれほどかけずに変えていきたい!!という思いもあります。 そうであるなら、もっと自分は人の何かを任せた方が良いのかも知れないな・・・。 と考えています。 これを、「自分以外のギルド員に、迷惑をかけたくない。負担をかけたくない」 そう言ってしまえば、それは自己満足と自己犠牲の感傷に浸ることはできるけれど。 もっと深い部分では、それは相手を信頼していない・・・という所に繋がっている気もします。 どうなのかな。もっと任せてもいいのかな・・・って。 もちろん、この言葉の裏には自分は、自分の知っていることを基準と捉える傾向のある人間で。 同時に、理屈っぽく、長々と語るから相手を混乱させがち。 故に、裏方にいた方が生きるんだろうなー。という意味もありますね。。。 最後に、私はきっと頭が固い。 だから時々、一部会話を聞きながら「えっ?」と思うことがあります。 それは場の雰囲気でツイでた言葉として流すべきか、窘めるべきなのか。 目下の所、その判断が一番の悩みだったりします。 ただのギルド員であれば、気軽に「自分の考え」として言えたこと。 それが、ギルドマスターである人間が言ってしまうと、 「ギルドの方針、規約・・・強制力」に繋がる言葉に変わってしまう気がして、 ちょっと尻込みしてしまいます。ここらへんも、どうなんでしょうね。 もうちょっと、ここは悩んでみます。 もし、同じようなことを・・・役職をお願いした人が感じていないといいなと。 本当に思います。そういう所に、うちが気付かないといけないのだけど。 甘えなのは承知でお願いがあります。 ギルドメンバーの言いたいことに気付けていなかったら、 それを言葉にしてくれたら・・・って。 うん、ハリボテだけど一応ギルドマスターだもん。 頑張らなきゃね。 6/15 既にまとめるのが・・・。 狂聖やってみました。非常にいやらしいです。 (狙撃、発射前キャンセル)パワスロ→裏周りピアで味方の中に叩き込み。 狙撃キャンセル→火事場追い→切れたら即スロウ→裏周りピア。 火事場中の物理を見て火事場で対抗→火力負けするので後退しながら対応。 相手の方が先に切れ、こっちがワンテンポ遅く切れるのでそこからパワスロ。 そして裏周りピアで味方へ。 鷹が抜けても、狙撃は強く単体でもお仕事可能ですね。 武器チェンジは元より、SPのキツイ序盤はパッシブ切り替えで忙しいのですが、 慣れてくればそこそこ物になりそう。 鷹聖だと1~2まで相手に釣りが限度ですが。 狂聖だと、スロウとピアの2つ+火事場で2~3は釣り可能なようです。 (当然、相手の構成。釣っている地形次第では普通にやられますが・・・) 邪剣の方もチャレンジ。 狂剣の頃は、小技を使って、最終的にアシュラと火事場の大技〆切の2択。 って感じでしたが、邪剣になると剣の立場がちょっと変わりました。 阿修羅どちらかと言うと、砂嵐と合わせて地の牙のような離脱技。 後退が一瞬遅れた時や、スタンする直前(多少読みで余裕があれば砂嵐)に阿修羅。 その後は、砂嵐があれば砂嵐を置いて、地の牙で離脱。 狂も闘も無い物理ながら、かなりの生存力でした。 敵の少ない中で使うと言うより、雑魚兵も合わせて敵が多数いる状態で使うことが多かったです。 ハリケーンも、初段ヒット前後にキャンセルして地の牙→グランドスラムコンボ用。 うちのスタイルでは、こんな感じに撹乱、サポート色が強くなるようです。 後は初期銃を装備して、バイオを巻いてから剣に戻して前線へ。 という流れがもっと上手くできればなーと思います。 6/12 試行錯誤中の個人メモ。 戦狂以外の微攻撃upは誤差。 物理A:戦狂・・・片手盾、攻撃力/足3、鈍足1、攻撃速2? :邪狂・・・2武器、片手盾 防御系/足2、鈍足1、帽子系。 物理B:邪剣・・・2武器、クリティカル/足2~3、帽子、修羅。 :狂剣・・・両手、クリティカル/足2、帽子、修羅。 射撃A:鷹聖・・・クリティカル/ :狂聖or邪聖・・・2武器、クリティカル/ :鷹雷? :女徒 :蛇女 :蛇聖 :鷹修 魔法A:蛇竜(氷) :蛇雷・・・ 6/10 これまで射撃キャラは鷹聖をやってきました。 これはこれで、非常に良い構成だと思っていますが。 ふと思い立って、射撃キャラで2武器化始めようと思います。 具体的には狂神・聖銃。 基本的にメインとなる動きは、 スロウ→裏周りピアシング スロウ→狙撃 まぁ、いずれにしても集団行動中に、一体喰う動きですね。 NPC相手じゃ上手くいかなかったけど。 距離次第で、スロウ→ピア→狙撃のコンボが成立できるか少し試してみます。 スロウやピアが上手く迂回してくれれば、 ピアと狙撃が先行入力的に決まれば成立ですね。 キャラクターの向いている向きで、 この投げ方や撃ち方が決まるのであれば狙ってできるかも知れません。 絵空事のような気もしますが・・・。 スタン目的で、射撃が狂取るのってどうなんでしょう? ただ、火事場とピアの2種で生存力は上がると思います。 今まで、火事場の代わりに苦肉の策として鷹の怒りが入ってましたけど。 それでも命を救われたことは決して少なくありませんでした。 あとは、アイテム欄を右下画面外ギリギリに持っていくことで、 武器変更自体はある程度素早くできるので、足を止めての狙撃ではなく。 基本性能が射撃キャラでも、足を止めずに火事場で殴る利点があるかどうか・・・という所ですね。 ただ、狂はパッシブ2つあり、 そのうち一つが通常攻撃強化なので火事場中のみ殴るスタイルであれば、 そこまでネタではないと思います。 士気装備は100%鈍足化のあれまで手に入れば、結構殺傷能力上がると思います。 火事場→スロウ→(殺せそうなら)狙撃。 火事場→スロウ→裏周りピアで味方へ。 さて、その結果はどうでるやら。 完全な蛇足ですが、聖銃2人以上でやりたい動きがあります。 味方Aが狙撃→着弾前に味方Bがピアシング。 強制的に、狙撃最大距離にできるまでユニゾンできたら素敵ですね! 狙撃PT。タゲ合わせて最大距離狙撃。決まったら気分良さそうです。 (それ以外の時間は苦痛かも知れませんw) 6/9 時々話題や、煽り文句に使われてる〇〇止め。 人に言われて、Lv上げなきゃいけない理由はないような気がします。 それこそ自分の勝手でしょ?と。 大抵。それは単なる煽りでしかなくて。 また、人の為でもなさそう。 多くの人が気分良く遊べたらいいなーとは確かに思うけれど。 楽しませろ!と相手に突きつけるのは別な気がします。 そっちがそう言うなら、それこそ人の勝手だ! そう言い切られてしまえば、苦しいのだけれど。 もう少しだけ、相手を慮っても良い気がします。 ゲームだから、ロールプレイはあって当然。 だけど、ゲーム、ロールプレイであっても越えちゃうと、 お互いにツマラナイ思いをするラインってあると思います。 そういうの、普通はどう思うのかな? 言わなくてもわかるだろう。通じるだろう。 そう多数派が思う「だろう」ことを常識と言うとして。 自分の中の常識では、ネット社会のこの変の所は納得できなかったりします。 推察して、多少は理解できる部分もある気もするのですが・・・。 単に自分が、古い人間なのかもしれません。
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ディザイガ 分類:さいがいポケモン No.17-807 タイプ:ドラゴン/いわ 特性:てんぺん(場にいるポケモンはすべての天候変化でダメージを受けるようになる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ディザイガ 105 90 150 90 150 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/じめん/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき/どく/ひこう いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- 図鑑 星の中心に 生息しており 自然災害の エネルギーを 増幅させる 力を持つと 言われている。 世界に 大災害を もたらすが 空に レックウザが いるおかげで バランスが 保たれているらしい。 技 たつまき、こわいかお、かみくだく、ウェザーボール、ねむる、ラスターカノン、げんしのちから、げきりん、てっぺき、じしん、がんせきほう、だいばくはつ、ストーンエッジ その他 レックウザの対で4匹目の超古代ポケモン。名前はディザスター+災害 紫色の宝石のような体を持つドラゴンで、他の超古代ポケモンと共通する模様もある すみれいろのたまを持って専用ダンジョンに行くと戦える てんぺんは通常で最大HPの1/8ダメージ 氷タイプでも霰で最大HPの1/16ダメージ、岩地面鋼と砂嵐、炎と晴れ、水と雨でも同じ 名前 コメント
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ハイスカンキー(はいすかんきー) 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連種ヴェスペリア ネタ ヴェスペリア 作中説明 No.(XBOX) 190 No.(PS3) 235 Lv 50 種族 獣型 HP 18900 TP 226 物攻 489 物防 432 魔攻 248 魔防 242 敏捷 280 状態異常 精神汚染? 弱点 - 耐性 - EXP 355 G 722 LP 4 備考 天候変化時限定 落とすアイテム 臭い袋ウェケア鉱石パナシーアボトル 盗めるアイテム 臭い袋 出現場所 ウェケア大陸ウェケア大陸 北東ウェケア大陸 南東ウェケア大陸 南西 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 引っ掻きで前方の相手を攻撃する。 回転しながら尻尾を振り回して周囲の相手を攻撃する。 尻尾を2連続で叩きつけて前方の相手を攻撃する。 3連続の噛みつきで前方の相手を攻撃する。 臭いにおい?/ガスを噴射して周囲の相手を攻撃する特技。精神汚染?の追加効果。 総評 スカンク型の魔物。砂嵐時のウェケア大陸にスカンキーの代わりに出現する 名前の通りのスカンキーの強化版。 攻撃パターンは同じで、能力値が全体的に微増しているが、時期的に大した相手ではない。 精神汚染?の攻撃もあるが、攻撃範囲が狭いので特に怖くない。 ▲ 関連リンク 関連種 ヴェスペリア バジリスク ブラックバジリスク スピノサウルス コカトリス パッションコカトリス ガッツコカトリス スカンキー ネタ
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ダグトリオ(アローラのすがた) No.051 タイプ じめん/はがね 通常特性 すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる・すなあらしのダメージを受けない) カーリーヘアー(接触攻撃した相手の素早さを1段階下げる) 隠れ特性 すなのちから(天気が「すなあらし」の時、じめん、いわ、はがねタイプの攻撃技の威力が1.3倍になる) 体重 66.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト SM/USUM/LPLE/SWSH(鎧)/SV(藍) 進化 アローラディグダ→アローラダグトリオ(Lv26) 同族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ダグトリオ(アローラ) 35 100 60 50 70 110 すながくれ/カーリーヘアー/すなのちから ダグトリオ 35 100 50 50 70 120 すながくれ/ありじごく/すなのちから ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) いわ こうかなし でんき/どく ※隠れた設定により「テレキネシス」無効 特性強化 すなのちから 自分が使用する岩・地面・鋼タイプの技の威力が1.2倍になる。天候が砂嵐の時は、威力の補正が1.5倍に強化される。
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第92話 VSホーホー ニューラ シルバーの初期の手持ち 確認した技 凍える風 守る 騙し討ち 吹雪 電光石火 岩砕き 泥棒 袋叩き 第93話 VSニューラ ワニノコ ウツギ博士邸から盗む 確認した技 八つ当たり 切り裂く 引っ掻く 水鉄砲 冷凍パンチ 第98話 VSワニノコ アリゲイツ ワニノコがアリゲイツに進化 確認した技 水鉄砲 噛み付く 第102話 VSリングマ リングマ ゴールドと協力してリングマ、ヒメグマを捕獲。 確認した技 乱れ引っ掻き 炎のパンチ(敵のときに使用) 第108話 VSマグマラシ ヤミカラス 確認した技 追い討ち 第109話 VSデンリュウ ニョロトノ ゴールドのニョたろうとシードラと交換し通信進化 第110話 VSイノムー キングドラ ニョたろうと交換。 確認した技 竜巻 滝登り 第111話 VSバンギラス バンギラス ワタルのポケモンを借用している。 確認した技 砂嵐 第112話 VS赤いギャラドス ギャラドス いかりの湖に現れた赤いギャラドスを捕獲。 確認した技 破壊光線 渦潮 龍の息吹 第149話 VSキングドラ オーダイル アリゲイツがオーダイルに進化 確認した技 波乗り 恩返し データ元 ポケットモンスタースペシャル 初版 第8巻 第9巻 第13巻 第14巻 3刷 第12巻
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LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 地 115 17 80 95 90 4 2 5 1 1 地の加護発動時のステータス 攻撃 防御 魔力 84 99 94 特殊能力 地の加護 味方[地属性]の攻撃防御魔力+5% 特徴 召喚しやすく覚える技が多いクリーチャー。 覚える技が豊富なので使いやすいが火力は控えめ。 耐久はやや低い。 長所 技の種類が迷うほどある 召喚時間2で使いやすい 短所 打撃以外[地属性]の技しか無い ステータスが低め 技考察 砂嵐 特殊技で射程3 岩雪崩 高威力だが射程1 岩突起 飛行に当たらないが射程2 岩石投げ 消費が少ないが威力は控えめ 投石 地震 強力だが燃費が悪い 地割れ 追加効果は強力だがSP消費が多め ストーンニードル 攻撃しつつ火力を上げれる技 ストーンアーマー 攻撃しつつ防御を上げれる技 泥人形 相手の移動を妨害する技 地盤崩壊 移動不可にする射程2の技 岩畳 地形を変えれる技 重力砲 味方の補助に使える 重力波 硬化 防御を強化できるが攻撃ダウンが痛い 打撃 無属性の技だが威力が低い 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 種族値 H A B C D S 80 100 200 50 100 50 耐性及び弱点 無効 4分の1 半減 ノーマル/ほのお/どく/ひこう 2倍 みず/くさ/かくとう/じめん/はがね 4倍 育成例 性格 わんぱく 特性 クリアボディ 持ち物 オボンのみ 努力値 HB252 技構成 でんじは/のろいorてっぺき/すなあらしorステルスロック/ねむるorドレインパンチ 解説 Bがかなり高いでござるなvvv しかも特殊耐久も砂嵐により同条件クレセを上回るでござるvvv 物理受けにしてはメジャーな地や格が抜群なのは痛いでござるvvv 攻撃技を他に採用するなら地震かエッジか冷Pでござるねvvv エッジは一致技でありアローなどの飛や炎に刺すでござるvvv 地震は岩と相性が良いのもあるでござるが鋼への最高打点でござるvvv ただしメガルカに対しては交代読み攻撃になるでござるvvv 冷Pを採用すれば不一致地震耐えからメガマンダを倒せるでござるvvv また火力UPアイテム持ちの多くない霊獣ランドも何とかでござるねvvv ギャラやサンダーやメガマンダと相性補完がまあまあ良いでござるvvv 特殊ATはさておき非常に物理ATを牽制出来るでござるねvvv
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マーク別カードリスト 闘 闘:苛烈する戦闘 ジョエル/英雄 ジョエル/双子の刺客 Q(9号)/フルシアンテ キル(4号)/戦闘少女 長峰/自称ライバル 長峰/不屈の精神 ベンジー/もう一人のジョエル ベンジー/双子の刺客 鉄雄(1号)/絶対悪 5号/最凶の能力者 6号/嫉妬に狂う獣男 タチバナ/スタンド狩りの男 ジョーイ/黄金の風を纏う復讐者 隕鉄/螺旋花 ネリィ/日常の喪失 マリー・メイアリー/光を探して 犬飼 響/ダブル名乗り シバミ/ホモ野郎いつか殺す コウ/攻撃予測 ヒデエモン/デウス・エクス・マキナ アン/誇り高き猟犬 佐藤/愛の鞭 サトヨシ/善の象徴 杏子/ラブ・チューン連携攻撃 バーレル/掃除屋 ナガセ/血塗られたライダー アレックス/成長する精神 グリーム(逆4)/生まれついての殺人者 神城 静夜/クライスト・イリュージョン J・P・ポルナレフ/騎士道精神 ブローノ・ブチャラティ/ネアポリスのギャング グランド・ファンク/バトルマニア モリー/憤怒の浄化 松葉/蒼い弾丸 クツケイ/弱者の一撃 噴上 瑠獅覇/少年魔王 ソバサイ/ムーンライダーシャドー★ カルロス・デリンジャー/膨れ上がる虚栄心 アロンダイト/目標:最強 統率のとれた兵士/戦争屋 ウィル・A・ツェペリ/仮面の秘密を知る男 ワムウ/風の流法『神砂嵐』 スピードワゴン/義理堅い男
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ポワルン PS-powarunn-pokedann.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ てんきポケモン/ノーマル/てんきや たかさ/おもさ 0.3m/0.8kg 似合いそうなわざ ウェザーボール:何故かロズレイドも覚えるように……。 その他設定・情報など ゲームでは 小さい身体を守るために、大自然の 大きなパワーを使えるようになった。 気温や湿度など、天候の変化が 細胞に影響を与え、姿を変える。 日差しが強いと太陽の姿になり、ほのおタイプになる。 雨が降るとと雨水の姿になり、みずタイプになる。 あられが降ると雪雲の姿になり、こおりタイプになる。 気象が変わると気性も変わる。 水の分子とそっくり。 お天気研究所の所員の台詞によると、人造ポケモン。 しんぴのしずくを持っている。 不思議のダンジョンでははるかなる れいほう、 きよらかな もりに出現する。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「お天気研究所のポワルン!」では バールのポケモンとして登場。 漫画:ポケスペではルビーが一時使った。 (まだ未完成) コメント もっと種族値があれば……。 浮遊してるようで浮遊してない。 ダークウェザーや砂嵐、深い霧には 対応していないのが残念。 2007年5月30日作成 ポケモン図鑑No.351 図鑑@ヒトワザ。No.292