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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#ff0000 キャラクター名 セフィ・エアフィールド プレーヤー名 メンチ メインクラス ウィザード 年齢 サポートクラス ドルイド 20 称号クラス 性別 種族 ヴァーナ(狼族) 女 CL CL14 キャラクターの外見 身長 135cm 髪の色 緑色 瞳の色 緑色 肌の色 白色 ライフパス 出自 前科者 境遇 秘密 目的 運命 取得一般スキルスキル 《ビジランテ》 初期クラス メイジ/ドルイド(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 88 135 5 ギルド名 雪風の栞 ギルドマスター名 クリスティア=W=ウィンドスノー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 8 2 2 器用 7 2 1 3 敏捷 25 8 8 知力 20+3 7 2 1 10 感知 26+3 9 2 1 12 精神 6 2 1 3 幸運 9 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 価格 備考 右手 ジェムロッド 4 -1 +1 至近 2500G セットアップ:【行動値】に+5 【MP】3点消費 左手 - 頭部 ジェムサークレット 1 +2 +1 4300G 判定前:魔術判定に+3 【MP】3点消費 胴部 ジェムローブ 5 +7 +2 5800G 判定前:回避判定に+3 【MP】3点消費 補助防具 ジェムリング 1 +1 3200G DR直前:魔法攻撃のダメージに+5 【MP】3点消費 装身具 ジェムアミュレット 1 4000G DR直後:受けるダメージに-5 【MP】3点消費 合計 4/8 -1 +1 ±0 +9 +4 ±0 ±0 ジェムリンク効果:魔法攻撃のダメージに+4D 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 3 -1 2(2D) 攻撃力 +1 1(2D) 回避判定(【敏捷】) 8 ±0 8(2D) 物理防御力 +9 9 魔法防御力(【精神】) 3 +4 7 行動値(【敏捷】+【感知】) 20 ±0 +3 23 移動力(【筋力】+5) 7 ±0 +5 12 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 ルヴィア(NPC) 憎悪 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知(【感知】) 12 +8 20(2D) トラップ解除(【器用】) 3 3(2D) 危険感知(【感知】) 12 +8 20(2D) エネミー識別(【感知】) 12 +8+1D 20(3D) アイテム鑑定(【知力】) 10 10(2D) 魔術判定(【感知】) 12 +8+1D 20(3D) 呪歌判定(【精神】) 3 3(2D) 錬金術判定(【器用】) 3 3(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 備考 参照 ■パッシブ ヴァーナ:狼族 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - 【行動値】に+1 【移動力】に+5m 『SKG』P37 ドルイドマスター 5/5 パッシブ - 自身 - - 【感知】判定に+[SL+1] 『SG2』P69 コンセントレイション 1/1 パッシブ - 自身 - - 魔術判定に+1D 『SKG』P60 ファミリアマスタリー 1/1 パッシブ - 自身 - - 《ファミリアアタック》の判定に+1D 『SKG』P80 マジシャンズマイト 1/5 パッシブ - 自身 - - 魔法攻撃のダメージに+[(SL)D] 『SKG』P58 マスターマジック 5/5 パッシブ - 自身 - - 魔法攻撃のダメージに+[SL×5] 『SKG』P129 ハンターアーツ 1/5 パッシブ - 自身 - - 「部位:片」の武器ひとつ装備し、他に盾・武器を装備していない時適用 攻撃のダメージと【物理防御力】に+[SL×2] 【魔法防御力】に+SL 『SG2』P70 アキュートアーツ 1/1 パッシブ - 自身 - - 攻撃の命中判定に使用する能力を【感知】に変更する 『SG2』P68 センスエネミー 1/1 パッシブ - 自身 - - エネミー識別に使用する能力を【感知】に変更する 『SG2』P69 ディテクトアタック 1/1 パッシブ - 自身 - - 攻撃した対象に命中の有無にかかわらず、メインプロセス終了後、攻撃の対象に対して[エネミー識別]を行える 『SG2』P71 トレーニング:知力 1/1 パッシブ - 自身 - - 【知力基本値】に+3 『SKG』P184 トレーニング:感知 1/1 パッシブ - 自身 - - 【感知基本値】に+3 『SKG』P184 フェイス:ダグデモア 1/1 パッシブ - 自身 - - 【行動値】に+2 他の《フェイス:~》を取得出来ない 『SKG』P186 モンスターロア 1/1 パッシブ - 自身 - - エネミー識別に+1D 『SKG』P188 ビジランテ 1/1 パッシブ - 自身 - - 隠密状態を発見する、発見されるときの対決の【感知】判定に+1D 『SKG』P185 エリアサーチ 1/1 パッシブ - 自身 - - 警戒行動を行える 聞き耳に失敗しても相手に気付かれない 『SKG』P182 アイテムマスタリー 1/1 パッシブ - 自身 - - 【HP】【MP】消費することで効果を発揮するアイテムの消費コストにー2(最低1) 『SKG』P181 ■アイテム ファミリア 1/3 アイテム - 自身 - - 使い魔を[SL]個取得 あなたのみ携帯可能 同じ能力値は重複しない(【感知】判定+2を選択) 『SKG』P80 ■戦闘前 スペシャリストⅠ:風 1/1 戦闘前 自動成功 自身 - - ロール フェイト1点消費 〈風〉属性を持つ「分類:魔術」の魔法攻撃のダメージに+1D シーン終了まで メイジ 『SKG』P21 ■セットアップ インクリーズデバイス 2/5 セットアップ 自動成功 SL体 20m 12 ダメージ増加を行なう 対象が行なう攻撃のダメージに+【知力】 ラウンド終了まで持続 『SKG』P126 ■ムーブアクション マジックブラスト 2/3 ムーブ 自動成功 自身 - 3 「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」の魔術を「対象:範囲([SL×2]体)」に変更する 『SKG』P61 ホロコースト 1/1 ムーブ 自動成功 自身 - 8 魔法攻撃を「対象:十字(選択)」「射程:4Sq」に変更する ウィザード、シナリオ1回 『SKG』P189 ■マイナーアクション ブーストマジック 1/1 マイナー 自動成功 自身 - 5 ダメージ増加を行なう 魔法攻撃のダメージに+【感知】 『SKG』P60 ■メジャーアクション エアリアルスラッシュ 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術〈風〉 [2D+5]点〈風〉属性の魔法攻撃を行う 魔術判定に+1D 『SKG』P59 テンペスト 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 12 魔術〈風〉 [2D+20]点〈風〉属性の魔法攻撃を行う 魔術判定に+1D 『SKG』P129 シャドウスフィア 1/1 メジャー 魔術 範囲(選択) 20m 12 魔術〈闇〉 [2D+20]点〈闇〉属性の魔法攻撃を行う HPダメージを与えた場合、[威圧]を与える 『SKG』P129 ルインストーム 1/5 メジャー 魔術 単体 30m 18 魔術〈風/闇〉 [(SL+1)D+50]点〈風/闇〉属性の魔法攻撃を行う HPダメージを与えた場合、[威圧]を与える 『SKG』P129 ファミリアアタック 5/5 メジャー 感知 単体 20m 5 [(SL+2)D+CL]貫通ダメージの特殊攻撃を行なう 使い魔携帯 『SKG』P80 ファミリアコンビネーション 1/1 メジャー 自動成功 自身 - 9 《ファミリアアタック》と「タイミング:メジャーアクション」のスキルかパワーを使用する 『SKG』P81 フライト 1/3 メジャー 魔術 単体 至近 4 魔術〈風〉 飛行状態にする 対象が飛行状態の間、【移動力】に+[SL×5]m マイナーで解除かシーン終了まで持続 『SKG』P60 エンチャントウェポン:闇 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 10 魔術〈闇〉 対象が行う武器攻撃のダメージを〈闇〉魔法ダメージに変更する その武器攻撃のリアクションにー1D シーン終了まで持続 『SKG』P127 スナッチ 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 12 魔術〈光〉 対象を隠密状態にする 対象が敵キャラクターにエンゲージしていても隠密状態になることができる 対象は拒否可能 『SKG』P127 ■リアクション スレイトドッジ 1/1 リアクション 回避 自身 - 5 回避判定に使用する能力を【感知】に変更する シナリオ3回 『SG2』P71 ■判定の直前 ワーニング 1/1 判定の直前 自動成功 単体 20m 6 【感知】判定に+1D あなたを対象に出来ない 『SG2』P71 ■クリンナップ チャージマジック 1/1 クリンナップ 自動成功 自身 - - すでに使用した《リゼントメント》の使用回数を1増やす シナリオ1回 『SKG』P127 ■その他 リゼントメント 1/1 効果参照 自動成功 自身 - - 魔法攻撃と同時に使用 魔法攻撃を「対象:単体※」に変更し、ダメージに+[CL×10] メイジ シナリオ1回 『SKG』P61 カウンタースペル 1/1 効果参照 自動成功 単体 視界 - 魔術 「分類:魔術」のスキル使用時に使用 そのスキルを打ち消す シナリオ1回 『SKG』P127 リフレクターショット 1/1 《スレイトドッジ》 自動成功 自身 - 6 《ハンターアーツ》効果中使用可能 《スレイトドッジ》と同時に使用 回避判定に勝利した場合、攻撃を行なったキャラに命中する 『SG2』P71 スティグマ 1/1 効果参照 自動成功 自身 - - 判定後に使用 判定に+1D フェイト1点消費 シナリオ1回 『SKG』P184 スペシャリストⅡ 1/1 《スペシャリストⅠ》 自動成功 自身 - - ロール フェイト1点消費 《スペシャリストⅠ》の「効果」を「魔法攻撃の命中に+1D ダメージに+1D」に変更 メイジ 『SKG』P21 スペシャリストⅢ 1/1 効果参照 自動成功 自身 - - ロール フェイト1点消費 《スペシャリストⅠ》で選択した属性の「分類:魔術」と同時に使用 そのスキルを「対象:場面(選択)」「射程:シーン」に変更 メイジ シナリオ1回 『SKG』P21 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [15] 重量空き [8] バックパック 0 ベルトポーチ 0 冒険者セット 5 ドロップポーチ 0 ポーションホルダー 0 →MPポーション×2 0 →HPポーション×2 0 →ハイMPポーション 0 小道具入れ 0 →虹の輝き 0 →転送石 0 →動物王の骨 0 上位呪壁符 1 転移の呪符 1 所持金 43888G 所持品その他 家置き物 精錬チケットC×10 メモ ■魔術:20+3d6 →《テンペスト》:+1d6 →ジェムサークレット:+3 ■命中 《ファミリアアタック》:20+3d6 ■攻撃 単属性魔術:57+5d6 →《インクリーズデバイス》:+10 →《ブーストマジック》:+12 →ジェムリング:+5 複数属性魔術:87+5d6 →《インクリーズデバイス》:+10 →《ブーストマジック》:+12 →ジェムリング:+5 《ファミリアアタック》:16+7d6 →《インクリーズデバイス》:+10 ■回避:8+2d6 →《スレイトドッジ》:20+2d6 →ジェムローブ:+3 ■エネミー識別:20+3d6 ■トラップ感知:20+2d6 ■危険感知:20+2d6 ■警戒行動:20+2d6 ■設定 セフィ・エアフィールド 20歳 女性 ヴァーナ(狼族) ウィザード/ドルイド 身長:135cm 髪型:緑色ロングストレート 白い肌を真っ黒なゴスロリ衣装と耳だけ見える大きなフードで覆う犬耳の女性。 幼い頃、両親は妖魔に関する知ってはいけないとある秘密を知ってしまい、 犯してもいない無実の罪により、処刑されてしまう。 しかし、両親は処刑される前にセフィにその秘密を託す。 その後、セフィは流浪の冒険者として生計を立てている。 「…くすくすっ……風は全てを見通すの………」 「………………」びしっとサムズアップ 「……瘴気纏いし邪気なる風よ、鋭い刃と為し、彼の者を切り刻め」 「……《エアリアルスラッシュ》」 ■リビルド後装備購入案 ○フォースワンド:8800G 魔法ダメージ+8(HP3点ロス) ※ジェムロッド売却によりリンク効果ダウン(魔法ダメージー2D) メモ適用済み ■スキルツリー 00: 《ヴァーナ:狼族》 《モンスターロア※》 《ビジランテ※》 01: 《マジックブラスト》1 《マジックブラスト》2 《エアリアルスラッシュ》 《ファミリアアタック》1 《ファミリアアタック》2 02: 【敏捷】【感知】【幸運】 《ファミリアアタック》3 《ファミリア》 《コンセントレイション》 《スペシャリストⅠ:風※》 03: 【敏捷】【知力】【感知】 《ファミリアアタック》4 《ファミリアマスタリー》 《マジシャンズマイト》 《トレーニング:感知※》 04: 【敏捷】【知力】【感知】 《ファミリアアタック》5 《ファミリアコンビネーション》 《リゼントメント》 《エリアサーチ※》 05: 【敏捷】【知力】【感知】 《ドルイドマスター》1 《アキュートアーツ》 (ドルイド→サモナー) 《スティグマ※》 06: 【敏捷】【知力】【感知】 《ドルイドマスター》2 《センスエネミー》 《ディテクトアタック》 《スペシャリストⅡ※》 07: 【敏捷】【知力】【感知】 《ドルイドマスター》3 《ワーニング》 《フライト》 《トレーニング:知力※》 08: 【敏捷】【知力】【感知】 《ドルイドマスター》4 《ハンターアーツ》1 《ブーストマジック》 《フェイス:ダグデモア※》 09: 【敏捷】【知力】【感知】 《ドルイドマスター》5 《スレイトドッジ》 《リフレクターショット》 《アイテムマスタリー※》 10: 【敏捷】【知力】【感知】 《マスターマジック》1 《テンペスト》 (メイジ→ウィザード) 《スペシャリストⅢ※》 11: 【敏捷】【知力】【感知】 《マスターマジック》2 《インクリーズデバイス》1 《エンチャントウェポン:闇》 《ホロコースト※》 12: 【敏捷】【知力】【感知】 《マスターマジック》3 《インクリーズデバイス》2 《スナッチ》 13: 【敏捷】【知力】【感知】 《マスターマジック》4 《チャージマジック》 《シャドウスフィア》 14: 【敏捷】【知力】【感知】 《マスターマジック》5 《ルインストーム》 《カウンタースペル》 参加履歴、獲得成長点 開催日 セッション名 GM名(敬称略) 成長点 取得金 参加者(敬称略) 2012/11/07 キャラクター作成 2012/11/09 お手伝いスケール(第一) ろー 11点 142G アイリス・ハヴォック/マオ・ミヤマ/ゆの 2012/11/11 お手伝いスケール(第二) ろー 14点 372G アイリス・ハヴォック/マオ・ミヤマ/ゆの 2012/11/30 茜色奇想曲 六花 23点 450G アネモネ・リビュラリス/セシリア・アルテミス 2012/12/12 白の恐怖? ぱせりん 16点 408G 雨月翁/エルザ・ハスター/ゆの 2013/07/17 ゴブリン退治-真夏の島の大冒険- ぷち 28点 1553G エリック・ベネラー/エルザ・ハスター/ジャイブル/ピリカ 2013/09/21 護衛依頼 蒼翔亭の宿泊客 せりすにん 48点 6550G ミルズ・グラハルト/セシリア・アルテミス/ユイ 2013/10/16 ただ翠の刃が惑わすもの かなめ 68点 6062G アカリファ・レプタンス/エレーフォン・デウル/セシリア・アルテミス/ユイ 2013/10/27 とりっく おあ へっど せりすにん 71点 14366G サイス・ラムナガス/セシリア・アルテミス/タマモ・ヒジリ/ミルズ・グラハルト/メローディア・シトリ 2014/04/27 トリュウノチカラ ろー 52点 2375G アカリファ・レプタンス/セシリア・アルテミス/メローディア・シトリ 2014/05/04 ジャシンヲタツミ(一日目) ろー 56点 7500G アカリファ・レプタンス/セシリア・アルテミス/ミルズ・グラハルト 2014/08/10 世界樹の迷宮組曲(第三階層) ろー 104点 18862G エレーフォン・デウル/セシリア・アルテミス/ミルズ・グラハルト 2014/08/24 世界樹の迷宮組曲(FOE編)三日目 ろー 51点 9687G アカリファ・レプタンス/サイス・ラムナガス/メローディア・シトリ 2015/03/15 没み逝く船の歌声 ろー 57点 2212G アンジェ・レイレナード・デウル/セシリア・アルテミス/ミルズ・グラハルト
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 レーナ プレイヤー名 さざなみ メインクラス メイジ 年齢 サポートクラス サモナー 17 称号クラス 性別 種族 ヒューリン(エルダナーンとのハーフ) ♀ LV CL3 キャラクターの外見 身長 160cm 髪の色 黒 瞳の色 黒 肌の色 肌色 ライフパス 出自 狩人 境遇 傷病 目的 好奇心 取得一般スキル トレーニング 感知 初期クラス メイジ/サモナー(エリンディル西方) HP MP フェイト 所属ギルド 35 53 5 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 9 3 3 器用 9 3 3 敏捷 10 3 3 知力 17 5 1 1 7 感知 14 4 1 5 精神 8 2 1 1 4 幸運 6 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 マジックスタッフ 3 -1 2 0 至近 魔術判定+1 左手 頭部 メイジハット 2 2 胴部 クロスアーマー 4 3 補助防具 トラベラーズマント 2 2 装身具 グリモア 1 魔法攻撃ダメージ+1 装身具※ 合計 重量は武器/防具 3/9 -1 2 0 7 0 0 0 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 3 -1 2(2D) 攻撃力 2 2(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 0 3(2D) 物理防御力 7 7 魔法防御力(【精神】) 4 0 4 行動値(【敏捷】+【感知】) 8 0 8 移動力(【筋力】+5) 8 0 8 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 5 5(2D) トラップ解除 (【器用】) 3 3(2D) 危険感知 (【感知】) 5 5(2D) エネミー識別 (【知力】) 7 2 9(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 7 2 9(2D) 魔術判定 (【知力】) 7 3 10(3D) 呪歌判定 (【精神】) 2 2(2D) 錬金術判定 (【器用】) 3 3(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 ハーフブラッド 1/1 パッシブ/メイキング 自身 マジックセンスを習得「幸運基本値」-3 マジックセンス 1/1 パッシブ/メイキング 自身 「知力基本値」+3 / マジシャンズマイト 3/5 パッシブ 自身 魔法攻撃ダメージ+3D インテンション 1/1 パッシブ 自身 MPの最大値+3 リゼントメント 1/1 効果参照 自身 魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃を[対象:単体※]変更ダメージに+[CL×10]する。 コンセントレイション 1/1 パッシブ 自身 魔術判定+1D サモン・リヴァイアサン 1/1 メジャー 魔術判定 範囲選択 20m 8 無属性の魔法攻撃を行う。ダメージは2Dとなる。1点でもダメージを与えた場合対象にスリップを与える。 ファミリア 1/3 アイテム 自身 使い魔を習得する。知力達成値+2 フォースブリンガー 2/5 パッシブ 自身 無属性の魔法ダメージを与える魔法に有効。魔法攻撃のダメージに+8 ハイサモナー 1/1 マイナー 自動成功 自身 3 自身が使用するサモナーのスキルに対するリアクション判定に-1Dする。この効果はメインプロセス終了まで続く。 グレートサモナー 1/1 パッシブ 自身 効果をダイスでもとめるスキルとパワーに有効。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行うサモナーのスキルの効果に+1Dする。 トレーニング 感知 1/1 パッシブ 自身 「感知基本値」+3 修正済み トラッキング 1/1 パッシブ 自身 残された足跡、痕跡を元に追跡する感知判定+1D 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [9] 重量空き [1] 使い魔 0 MPポーション×3 3 冒険者セット 5 HPポーション×5 5 所持金 ポーションホルダー 0 1717G 所持品その他 家置き物 メモ 魔術判定:10+3D 攻撃:9+6Dの無属性魔法ダメージ。 設定 レーナ 17歳 女性 ヒューリン(エルダナーンとのハーフ)メイジ/サモナー 身長160cm 黒髪ボブ 狩人の父親と魔術師の母親(エルダナーン)との間に生まれた。 小さいころから体があまり強くなかったからか外にでることはあまりなかった。魔術は母親から教えてもらった。 父親からは狩人の知識を教えてもらった。からだは弱いが好奇心は強かったので、16歳のときに冒険者になった。 性格は基本的に前向きでやさしい子。使い魔は鷹。鷹の名前はピック コネクション:コルネ 関係(庇護)、トヤ 関係(信頼) 参加履歴、獲得成長点 2014/4/18~2014/4/20 「ドクジャノムクイ」 獲得成長点24点 報酬金955G CL1→2 経験点15点消費(一般スキル分込み) 上昇能力値 敏捷 知力 感知 習得スキル: フォースブリンガー 、 ハイサモナー 、 グレートサモナー 一般スキル:インテンション プリプレイ時にハット、クロスアーマー、マントを200G借金して購入 アフタープレイ時に報酬金から200Gを返済。残った報酬金755Gで、メイジハット、トラベラーズマント、冒険者セット、 MPポーション2個購入した。ハットとマントは売却。現在の所持金270G 2014/5/5 「ジャシンヲタツミ」二日目 獲得成長点21 報酬金975G CL2→3 経験点25点消費 (一般スキル分込み) 上昇能力値 敏捷 知力 感知 習得スキル:<フォースブリンガー>2、<マジシャンズマイト>3、<リゼントメント> 一般スキル:<オピニオン> 取得コネクション:コルネ(庇護)、トヤ(信頼) コネクション取得で成長点-2です。 2014/5/8~2014/5/11 「みんなで楽しい大掃除」 獲得成長点24点 報酬金872G 現在の経験点40/67 プリプレイ時に、ポーションホルダー、HPポーション×5、MPP2個購入。 アフタープレイでの購入は無し。
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 909 プレイヤー名 0083 メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス カンナギ 称号クラス 性別 種族 エクスマキナ LV 1 CL1 キャラクターの外見 | | |BGCOLOR(#87ceeb) CENTER 身長 | 154 | |CENTER | | |BGCOLOR(#87ceeb) CENTER 髪の色| 紫 | |CENTER |~ |> 瞳の色 青 肌の色 白 ライフパス 出自 犯罪者 境遇 天涯孤独 目的 運命 取得一般スキル サーチリスク 初期クラス アコライト /カンナギ(アルディオン) HP MP フェイト 5 所属ギルド ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート アコライト カンナギ 筋力 11 3 3 器用 9 3 1 4 敏捷 8 2 2 知力 9 3 1 4 感知 9 3 1 4 精神 13 4 2 6 幸運 6 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 左手 頭部 胴部 全身ライトスーツアーマー 10 -1 8 0 -3 補助防具 装身具 聖印 1 ヒール回復量+1D 合計 重量は武器/防具 0/ 11 -1 8 0 -3 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) (D) 攻撃力 (D) 回避判定(【敏捷】) (D) 物理防御力 魔法防御力(【精神】) 行動値(【敏捷】+【感知】) 移動力(【筋力】+5) ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) (D) トラップ解除 (【器用】) (D) 危険感知 (【感知】) (D) エネミー識別 (【知力】) (D) アイテム鑑定 (【知力】) (D) 魔術判定 (【知力】) (D) 呪歌判定 (【精神】) (D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 / / / / / / 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [ ] 重量空き [ ] 所持金 G 所持品その他 家置き物 メモ 参加履歴、獲得成長点
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: #00A4AC(浅葱色) キャラクター名 ルーク・フォートレス プレイヤー名 モノッチ メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス フォーキャスター 18 運命クラス - 性別 種族 エクスマキナ 女性型 レベル 1 キャラクターの外見 身長 160cm 髪の色 浅葱色 瞳の色 赤と青の切り替え 肌の色 白 ライフパス 出自 機械の身体 (任意) 境遇 傷病 目的 好奇心 取得一般スキル 《マシンリム》 初期クラス アコライト/フォーキャスター(大陸) HP MP フェイト 所属ギルド 33 36 5 ギルドマスター名 ギルド名 能力値 能力 基本値 能力 ボーナス クラス修正 その他 修正 能力値 メイン サポート 筋力 12 4 4 器用 10 3 1 4 敏捷 8 2 1 3 知力 9 3 1 1 5 感知 8 2 1 3 精神 11 3 1 4 幸運 7 2 2 ※能力基本値:種族能力基本値にボーナスポイント、CL上昇時の成長を加えた値 ※能力ボーナス:能力基本値/3(切り捨て) ※クラス修正:メイン、サポートクラスによる修正 ※その他修正:スキル、アイテムなどによる修正 ※能力値:能力ボーナス+クラス修正+その他修正装備 装備品 重量 命中 修正 攻撃力 回避 修正 物理 防御力 魔法 防御力 行動 修正 移動 修正 射程 備考 右手 素手 至近 お金ほすぃ 左手 ラウンドシールド 2 3 -1 頭部 胴部 ライトスーツアーマー 10 -1 8 -3 装備部位:全身(頭部+胴部) 補助防具 ポイントアーマー 2 -1 3 装身具 合計 重量は武器/防具 2/12 -2 14 -1 -3 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中 修正 攻撃力 回避 修正 物理 防御力 魔法 防御力 行動 修正 移動 修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 (【器用】) 4 4(2D) 攻撃力 0 0(2D) 回避判定 (【敏捷】) 3 -2 1(2D) 物理防御力 14 2 16 魔法防御力 (【精神】) 4 1 5 行動値 (【敏捷】+【感知】) 6 -1 5 移動力 (【筋力】+5) 9 -3 6 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 3(2D) トラップ解除 (【器用】) 4 4(2D) 危険感知 (【感知】) 3 3(2D) エネミー識別 (【知力】) 5 5(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 5 5(2D) 魔術判定 (【知力】) 5 5(2D) 呪歌判定 (【精神】) 4 4(2D) 錬金術判定 (【器用】) 4 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル ランパート 1/1 効果参照/ メイキング - 自身 - - - - 《カバーリング》を取得する。 ARG P33 カバーリング 1/1 DR直前 自動成功 単体 至近 2 - 防御中1回 対象にカバーを行う。行動済でもカバーを行なうことができ、未行動時にカバーを行なっても行動済にならない。 SKG P51 アコライトスキル ホーリーウェポン 2/5 メジャー 魔術判定 単体 20m 4 魔術 - 対象にダメージ増加を行う。対象の武器攻撃のダメージに+[SL×3]する。シーン持続。 SKG P57 アフェクション 1/1 DR直後 自動成功 単体 20m - - アコライト シナリオ1回 対象が受けるダメージを0にする。 SKG P54 フォーキャスタースキル タクティカルプレイ 2/5 セットアップ 魔術判定 単体 20m 5 魔術 - 対象にダメージ増加を行う。自身は行動済になり対象の攻撃のダメージに+[SL×4]する。ラウンド持続。 ARG P41 一般スキル マシンアーマー 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 【物理防御力】に+2、【魔法防御力】に+1する。 SKG P188 マシンリム 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】に+1する。 SKG P188 ※分類:魔術、錬金術、呪歌 など 携帯品 携帯品 (重量) 所持可能重量 [17] 重量空き [12] バックパック 0 冒険者セット 5 所持金 10G 所持品 メモ(長いので男女の2重人格だと思えばいいよ) アルディオン大陸のとある貴族の生まれ この家では子供が生まれると護衛を兼ねて異性の双子としてエクスマキナと一緒に育てられている 12歳の頃、船で家族旅行中に船が魔物に襲われ、即死はしなかったが双子は2人とも致命傷を負ってしまう その時に父親が家のことを話し、一縷の望みを賭けて家に伝わる秘術を行なった が、秘術が完了間際に船が沈み、中途半端に終わったうえに海に投げ出されてしまう その後、マリンパーチへと流れ着き神殿に保護されて1年ほど入院し、退院した後も神殿のお世話になっていた その間に身体のことなどを調べていたがずいぶんと変なことになっていることが分かった まず、2人の意識が同じ身体に入っていること 外見(肌や髪の質感や触感など全て)はヒューリンだが、内部は機械であり種族はエクスマキナであること そして、身体が成長するということ(身長や髪が伸びている) とはいえ、結局のところ原因を調べる手段もなく帰る手段もないどころか、時間がたちすぎて死んだことにされているだろうから 2人はフォートレスと名前を変え、自由気ままに生きる冒険者になることを決めたのであった Q:2人の名前は? A:「俺はルークだ」『私はルーナです』 Q:身体に違和感とかはあるのですか? A:「身体…というか胸だな」『まぁ私の身体ですからね…でもそれセクハラですよ』「服装は別に気にならないな」『小さい頃からお母様に散々着せられてたからね、下着まで』 Q:その身体になってから困ったことは? A:「いまだに性別で分けられている部屋を間違えることが…」『性別が逆だったらもう牢屋に叩き込まれるくらい間違えてますよね』 浅葱色の腰まで届くロングのストレートに白い肌 ルークが表に出ているときはサファイアのように青い瞳に、ルーナが表に出ているときはルビーのように赤い瞳になる そして2人で身体を動かしているときは右目が青、左目が赤のオッドアイみたいになる 胸はしっかり出ていてスレンダーな体型、普段着はユニセックスな服装を好んで着る…というか、普段から女性服は疲れるらしい(ルーク談) 機械の身体(任意):あなたの身体は機械でできている。どれほど精巧に作られていようと、人工的なものである。参加履歴/取得成長点成長履歴 ボーナスポイント:精神+5 スキル:《ランパード(カバーリング)》《ホーリーウェポン2》《アフェクション》《タクティカルプレイ2》取得 一般スキル:《マシンアーマー》取得キャラクターシート置き場モノッチのキャラクターシート置き場
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 ベイオ=N=ウエストゲート プレイヤー名 かわむら メインクラス スカウト 年齢 サポートクラス サムライ 21 称号クラス バンガード 性別 種族 フィルボル 男 LV CL15 キャラクターの外見 身長 99cm 髪の色 金 瞳の色 青 肌の色 白 ライフパス 出自 秘密結社 境遇 放浪 目的 憧憬 取得一般スキル リサーチ 初期クラス シーフ/ガンスリンガー(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 121 111 5 ギルド名 ブルックス商会マリンパーチ支店 ギルドマスター名 パルフェ・ブルックス 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 9 3 1 4 器用 27 9 2 1 12 敏捷 28 9 9 知力 7 2 2 感知 25 8 1 9 精神 11 3 1 4 幸運 9 3 1 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 キャリバー 6 0 +18 0 10m 攻撃力はCL+3.至近射撃も可 左手 キャリバー(双) +15 ガンパード分 頭部 ブラッディベレー 4 0 +3 0 0 パッシブ。武器使用の命中判定に+2、ダメージに+3する 胴部 アボイドクローク 5 +1 +9 0 0 1シナリオに3回まで回避判定に+1Dできる 補助防具 トリックマント 4 +0 +5 0 0 タイミング:メジャーアクションのスキルやパワーによる武器攻撃のダメージロールに+2D 装身具 鷹の目 1 装備者の射撃ダメに+3 合計 重量は武器/防具 6/14 +33 +1 +17 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 11 0 +5+3D +3 19(5D) 攻撃力 +33 +40 +6+2d 79(4D) 回避判定(【敏捷】) 9 +1 +1D 10(3D) 物理防御力 +17 17 魔法防御力(【精神】) 4 4 行動値(【敏捷】+【感知】) 18 +3 +1 22 移動力(【筋力】+5) 8 8 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 9 +1D 9(3D) トラップ解除 (【器用】) 12 +2D 12(4D) 危険感知 (【感知】) 9 +1D 9(3D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定 (【精神】) 4 4(2D) 錬金術判定 (【器用】) 12 +1D 12(3D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族 ニンブル 1/1 メイキング - 自身 - - 行動値に+3 ルルブ①P83 シーフ ワイドアタック 1/5 メジャー 命中 範囲(選択) 武器 4 対象に武器攻撃。その武器の命中判定に+SL。クリティカル:ダメージロール増加 ルルブ①P107 ピアシングストライク 3/3 ダメージロール直前 自動成功 自身 - 5 攻撃ダメージに+SL ルルブ①P111 バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - 回避判定に+1D ルルブ①P110 インタラプト 1/1 効果参照 自動成功 単体 視界 - 対象が『タイミング:パッシブ、メイキング』以外のスキルの使用宣言時に使用する。対象のスキルを打ち消す。対象はスキルコストを通常通り消費する。1シナリオに1回使用可 ルルブ①P107 スペシャライズ:魔導銃 5/5 パッシブ - 自身 - - 選択した種別の武器を使用した命中判定とダメージに+SLする ルルブ①P110 ウエポンフォーカス 1/1 パッシブ - 自身 - - 取得には『スペシャライズ5』が必要。スペシャライズで選択した種別の武器を使用しての武器攻撃のダメージに+5する 上級P89 インベナム 3/3 マイナー 自動成功 自身 - 4 そのメインプロセスで行なう武器攻撃対象に1点でもダメージを与えた場合[毒(SL)]を与える ルルブ①P108 スカウトスキル ダブルショット 1/1 メジャー 自動成功 自身 - 9 射撃攻撃を2回行なう。この射撃攻撃では「タイミング:メジャー」のスキルは使用できず「対象:単体*」になる。2回目の射撃攻撃のダメージに+3Dする。ただし、同じ対象に2回攻撃しなければならず、1回目の攻撃が命中しなかった場合、2回目の射撃攻撃は行なえない 上級P53 マークスマン 5/5 パッシブ - 自身 - - 射撃攻撃のダメージに+「SL×5」する 上級P55 アキュレイト 1/1 パッシブ - 自身 - - 器用判定に+1Dする 上級P53 ストレイトショット 1/1 パッシブ - 自身 - - 射撃攻撃を行なう武器の命中判定に+1Dする 上級P53 ホロウショット 3/3 マイナー 自動成功 自身 - 12 メインプロセスで行なう射撃ダメージロールでは対象の物理防御力と魔法防御力を0としてダメージを算出する。1シナリオにSL回使用可能。別名、お前もベネットになれ! 上級P54 アデンダム 1/1 自動成功 - 自身 - 8 イニシアチブプロセスにメインプロセスを行なうことができる。行動済でもメインプロセスを行なうことができ、このメインプロセスを行なったことで行動済にはならない。1シナリオに1回使用可能 上級P53 サムライ パワースマイト 1/1 セットアップ 自動成功 自身 - 7 ダメージ増加を行う。このスキルの使用時に自動的に待機になる。武器攻撃のダメージロールに+【行動値÷10+1D】する。この効果はラウンド終了まで持続する。 ルルブ①122 ガンスリンガー キャリバー 1/1 アイテム - 自身 - - キャリバーを1つ取得 ルルブ②P28 ガンパード 5/5 アイテム - 効果参照 - - 取得している[種別:魔導銃]の攻撃力に+[SL×3]し、重量6、装備部位双に変更する ルルブ②P28 カスタムガン 3/3 アイテム - 効果参照 - - プリプレイで[種別:魔導銃]の武器の命中修正と攻撃力にSL×2まで割り振れる 上級P91 ファニング 2/3 メジャー 命中判定 効果参照 武器 5 このスキルは[種別:魔導銃]の武器で攻撃する時のみ使用可能。射程内の[SL+1]体の対象に射撃攻撃を行う。クリティカル:ダイスロールの増加 ルルブ②P30 デスターゲット 1/1 マイナー 自動成功 自身 - 6 [種別:魔導銃]の攻撃の時のみダメージ増加を行う。そのメインプロセスでの武器攻撃ダメージに+『敏捷』する ルルブ②P27 カウンターショット 1/1 判定の直後 命中判定 単体 武器 - 種別:魔道銃の武器を装備している時に使用可能。対象の行なう攻撃の命中判定の直後に使用 。その命中判定の達成度を難易度として装備している武器での命中判定を行なう。命中判定に成功すれば対象の攻撃は失敗に終わる。1シナリオ1回使用可能 ルルブ②P27 アームズマスタリー:魔導銃 1/1 パッシブ - 自身 - - [種別:魔導銃]の命中判定に+1Dする。ただし、複数の[アームズマスタリー]を同時に適用することはできない ルルブ②P27 バンガード シューターハンド 1/1 パッシブ - 自身 - - 射撃攻撃可能な武器の射程に+10m、攻撃のダメージに+5 超上級P47 スウィフトウェポン 1/1 セットアップ 自動成功 自身 - 4 《エンチャントウェポン:~~》を同時に使用でき、行動済にならない 超上級P47 一般スキル ファインドトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - トラップ探知に+1D。失敗してもトラップが作動しない ルルブ①P146 リムーブトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - トラップ解除に+1D ルルブ①P147 サーチリスク 1/1 パッシブ - 自身 - - 危機感知の判定に+1D ルルブ①P144 リサーチ 1/1 パッシブ - 自身 - - 感知判定の情報収集に+1D ルルブ①P147 トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - このスキルを習得した時に選択した能力基本値を+3する ルルブ②P66 トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ - 自身 - - 同上 左に同じ トレーニング:感知 1/1 パッシブ - 自身 - - 同上 左に同じ トレーニング:器用 1/1 パッシブ - 自身 - - 同上 左に同じ エリアサーチ 1/1 パッシブ - 自身 - - 警戒行動を行なえるようになる。さらに聞き耳判定に失敗しても相手に気づかれない 上級P100 イクイップリミット 1/1 パッシブ - 自身 - - 装備の重量制限に+5 上級P100 マジカルハーブ 2/2 アイテム - 自身 - - シナリオ開始時にSL1ならMPP3本、2ならMPP5個かHMPP2個を取得する ルルブ②P69 エンチャントウェポン:無 1/1 メジャー 魔術判定 単体 至近 3 魔術 対象に魔術を使用。対象の武器攻撃ダメージをシーン終了まで<無>属性の魔法ダメージに変更する 上級P100 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [22] 重量空き [11] 異次元バッグ 冒険者セット 5 キャリバーブースター 1 ポーションホルダー 1 漆黒の星 1 ベルトポーチ 0 HPP 0 キャリバーブースター 1 キャリバーブースター 1 HMPP 0 キャリバーブースター 1 所持金 HMPP 0 245953G 家置き物 メモ 両親がネオ・ダイナストカバル南パリス支部に所属しているフィルボルの青年 現在はクランベル四英雄の一人であるベネットに憧れ、彼女のようになるために修行の日々を過ごしている 口調は「ッス」「でやんす」の三下ベネット調、一人称は「俺」だったが、一度目の冒険を終えて緊張が解けたのか本来の「オイラ」になる 身長が100cmに届かないことが目下の悩み 使用している銃はネオ・ダイナストカバルの倉庫に転がっていたもの 近頃は土下座に磨きがかかり、土下座撃ちなる謎の銃技に開眼した 今度はサムライになったでゴザル 参加履歴、獲得成長点 4/6 『採集★ビギニング』に参加。成長点19点取得→ギルドに1点上納して18点 レベルアップ:1→2 上昇能力値:器用 敏捷 感知 習得スキル:ピアシングストライク2/ガンパード2/アームズマスタリー魔導銃/トレーニング:敏捷 使用成長点:18→(LVUP)8→(一般スキル取得)3 収入:+565G 4/7 『鍛錬★バトルアリーナ@レベル2』成長点21点取得→2点上納して19点 レベルアップ:2→3 上昇能力値:器用 敏捷 感知 習得スキル:ガンパード3/ピアシングストライク3/ファニング1 使用経験点:3+19→(LVUP)2 収入:+625G 4/20 『探索★ダンジョンハック@ぱーと3』1日目に参加。成長点27点取得 未使用経験点:29点 収入:+760G 5月1日(火)&2日(水)『魚場の勇者』 成長点63-3点上納で60点獲得 未使用経験点89点 収入2222G プリプレイで理力符火2枚とフィッシュアンドチップス取得で1001G消費 レベルアップ3→4 未使用経験点59点 上昇能力値:器用 敏捷 感知 習得スキル:ガンパード4 インタラプト スペシャライズ:魔導銃1 レベルアップ4→5 上昇能力値:器用 敏捷 感知 習得スキル:ガンパード5 スペシャライズ:魔導銃2 ファニング2 一般スキル:マジカルハーブ1 エリアサーチ 未使用経験点9点 購入:鷹の目・ポーションホルダー 売却:ハット 5/8(火) 『鍛錬★バトルアリーナ@レベル3』参加 成長点38-5点上納で33点獲得 未使用経験点42点 収入:2825G 5/21~24(火~木) 『輝石の輝きを取り戻せ』参加 成長点31-5点上納で26点取得 未使用経験点68点 レベルアップ:5→6 上昇能力:器用 敏捷 感知 習得スキル:スペシャライズ:魔導銃3 カスタムガン1 デスターゲット1 一般スキル:トレーニング筋力 未使用経験点13点 購入:プリプレイでレザージャケット(50G)売却 フェザーアーマー(値引き価格4320G)購入 グリーンベレー(値引き価格450G)購入 残金:2442G 5/25(金) 『探索★ダンジョンハック@ぱーと4』1日目に参加。 成長点:46点取得 未使用経験点59点 購入:プリプレイでハイMPポーション2本購入(540G) 報酬:3839G 残金:5741G 5/28~31(月~木) 『その瞳に映るモノ』に参加 成長点:55-6点上納で49点獲得 未使用成長点103点 レベルアップ:6→7 未使用経験点43点 上昇能力:器用 敏捷 感知 習得スキル:インベナム1 スペシャライズ:魔導銃4 カスタムガン2 一般スキル:リムーブトラップ サーチリスク 未使用成長点33点 報酬:4130G 残金:9871G 6/3(日) 『探索★ダンジョンハック@ぱーと4』参加 成長点:65点取得 未使用成長点98点 レベルアップ:7→8 未使用成長点28点 上昇能力:器用 敏捷 感知 習得スキル:インベナム2 スペシャライズ:魔導銃5 カスタムガン3 報酬:333G 残金10204G 6/24(日) 『探索★ダンジョンハック@ぱーと5』3日目に参加 成長点94点取得 未使用成長点122点 報酬:6600G 残金16804G 売却:フェザーアーマー(2400G) 残金19204G 購入;アボイドクローク目利き込み(10890G) 残金8314G 7/20(金) 『探索★ダンジョンハック@ぱーと6』1日目参加 プリプレイでCLUP CL:8→9 残成長点42点 上昇能力:器用 敏捷 感知 習得スキル:インベナム3 ウエポンフォーカス カウンターショット 取得成長点43点 残成長点85点 報酬:13333G+毒消し 残金21647G 7/23(月-木) 『エスティントレーション』参加 取得成長点70点-9点上納 残成長点146点 CL:9→10 残成長点56点 クラス:シーフ→スカウト 習得スキル:ダブルショット マークスマン1 報酬:6600G 残金28247G 8/31(金) 『探索★ダンジョンハック@パート7』1日目参加 取得成長点:58-10点上納 残成長点104点 報酬:9000G 残金37247G 9/1(土) 『探索★ダンジョンハック@パート7』2日目参加 取得成長点82点 残成長点186点 CL10→11 残成長点86点 成長;器用 敏捷 感知 取得スキル:マークスマン2 アキュレイト ホロウショット1 報酬:8748G 残金45995G 9/2(日) 『探索★ダンジョンハック@パート7』3日目参加 取得成長点46-11点 残成長点121点 CL:11→12 残成長点11点 成長:器用 敏捷 感知 取得スキル:アデンダム マークスマン3 ホロウショット2 取得一般スキル:イクイップリミット トレーニング:感知 残成長点1点 報酬:4600G 残金50195G 売却:グリーンベレー(250G) 残金50445G 購入:ブラッディベレー(28260G値引き込み)残金22185G 11/2(金) 『探索★ダンジョンハック@ぱーと8』1日目参加 取得成長点159点獲得 残成長点160点 CL:12→13 残成長点40点 成長:器用 敏捷 感知 取得スキル:マークスマン4 ホロウショット3 ストレイトショット 取得一般スキル:トレーニング:器用 マジカルハーブ2 残成長点30点 プリプレイで購入:漆黒の星(2250G値引き済み)残金19935G 報酬:17475G+3600G 残金41010G 11/3(土) 『探索★ダンジョンハック@ぱーと8』2日目参加 取得成長点:65点獲得 残成長点105点 報酬:19820G 残金60830G 2/9(土) 『強襲★フェアリーガーデン』二日目参加 取得成長点:79点 残成長点184点 購入:トリックマント(5850G)残金54980G 収入:26860G 残金81840G 4/6(土) 『探索★フェアリーガーデン@ぱーと3』 取得成長点:77-13で64点獲得 残成長点:248点 CL:13→14 残成長点118点 クラス:ガンスリンガー→サムライ 成長: 器用 敏捷 感知 所得スキル:マークスマン5 パワースマイト 報酬:24037G+余りの2G獲得 残金105877G 5/17(金) 『伝承★ラビリンス』 取得成長点:88点 残成長点206点 報酬:27850G 残金133727G 5/31~6/2(金~日) 『灼熱★ラビリンス』 取得成長点:100点 残成長点306点 CL:14→15 残成長点166点 成長:器用 敏捷 感知 クラス:バンガードを取得 スキル:シューターハンド スウィフトウェポン 取得一般スキル:エンチャントウェポン無 残成長点161点 報酬:46876G 残金180603G 購入:異次元バッグ2000G ベルトポーチ15G キャリバーブースター×4 12000G 残金166588G 売却:バックパック15G 残金166603G 成長点:161→96 65点をエリックに移譲 7/14 『真相★ラビリンス』参加 取得成長点:117点 残成長点:213点 報酬;79350G 残金245953G 9/7 成長点:エリックに7点分強奪された 残成長点:206点 洞窟大作戦2日目参加 成長点:131点獲得 残成長点:337点 報酬:12110G 残金258063G ハワードに成長点140点を譲渡 残成長点197点 ハワードに48点成長点を譲渡 残成長点149点 『探索★ダンジョンハック@ぱーと10』【ランダムダンジョン】参加 成長点:128点取得 残成長点277点 報酬:41667G 残金:299730G
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#7b68ee(ミディアムスレートブルー) キャラクター名 エドワード・ヴァンフォード プレイヤー名 TM メインクラス スカウト 年齢 サポートクラス ガンスリンガー 22歳 称号クラス 性別 種族 ヒューリン 男 LV CL17 キャラクターの外見 身長 180cm 髪の色 金 瞳の色 紫 肌の色 白 ライフパス 出自 王侯貴族 境遇 略奪 目的 復讐 取得一般スキル 《ヒストリー》 初期クラス シーフ/ガンスリンガー(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 137 155 5 ギルド名 雪風の栞 ギルドマスター名 クリスティア=W=ウィンドスノー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メインクラス サポートクラス 筋力 9 3 3 器用 30 10 2 1 13 敏捷 31 10 10 知力 8 2 2 感知 28 9 1 1 11 精神 12 4 1 5 幸運 9 3 2 5 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御 魔法防御 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 キャリバー(双) 6 3 38 -3 10m 左手 ― 頭部 蝶の帽子 3 3 1 0 0 胴部 アヴォイドクローク 5 1 9 0 0 回避判定+1D6。1シナリオ3回 補防 俊足のブーツ 2 1 3 0 1 0 装身 鷹の眼 1 3 合計 重量は武器/防具 6/11 3 41 5 13 0 -2 0 10m 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御 魔法防御 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中 13 3 1 17(5D) 攻撃 41 39 80(2D) 回避 10 5 15(3D) 物防 13 13 魔防 5 0 5 行動 21 -2 3 22 移動 8 0 8 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 11 1 12(3D) トラップ解除 13 1 14(4D) 危険感知 11 1 12(3D) 警戒行動 11 2 13(3D) エネミー識別 2 2(2D) アイテム鑑定 2 2(2D) 魔術判定 (D) 呪歌判定 (D) 錬金術判定 (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 種族スキル オールラウンド ―/― メイキング ― 自身 ― ― 器用・敏捷・感知の基本値+1(効果計算済) シーフスキル ワイドアタック 5/5 メジャー 命中 範選 武器 4 範囲(選択)の対象に武器攻撃。複数対象時、ダメージ+10 バタフライダンス ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 回避判定+1D6 インタラプト ―/― 効果参照 自動 単体 視界 ― 宣言されたスキル1つを打ち消す。1シナリオ1回 インベナム 3/3 マイナー 自動 自身 ― 4 使用時の攻撃によるHPダメージ時、毒(3)付与 ワイドストーム 3/3 効果参照 自動 自身 ― 3 シーフ系スキルによる攻撃時、ダメージ+3D6 ガンスリンガースキル キャリバー ―/― アイテム ― 自身 ― ― キャリバーを取得する。攻撃力+37 キャリバーガンパード 5/5 アイテム ― 効果 ― ― キャリバーのデータを変更(効果計算済) アームズマスタリー:魔導銃 ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 「種別:魔導銃」の命中判定+1D6 カスタムガン 3/3 アイテム ― 自身 ― ― キャリバーの命中修正と攻撃力に6点を割り振る ワンコインショット 5/5 DR直前 自動 自身 ― 4 対象の防御力を15点無視してダメージを与える バレットマーク ―/― 特定スキル 自動 自身 ― ― 《ワンコインショット》によるHPダメージ時、対象の防御力-15 インパクトショット ―/― ムーブ 自動 自身 ― 3 使用時の攻撃によるHPダメージ時、ノックバック(2)付与 ロングバレル ―/― アイテム ― 自身 ― ― キャリバーのデータを変更(効果計算済) サイティングデバイス ―/― アイテム ― 自身 ― ― キャリバーのデータを変更(効果計算済) スカウトスキル アキュレイト ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 器用判定+1D6 マークスマン 5/5 パッシヴ ― 自身 ― ― 射撃攻撃ダメージ+25 トリックアタック 5/5 特定スキル 自動 自身 ― 6 《ワイドアタック》と同時に使用、ダメージ+5D6 レストリクトアタック ―/― 特定スキル 自動 自身 ― 5 《トリックアタック》によるHPダメージ時、バッドステータス一つを付与 ストレイトショット ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 射撃攻撃の命中判定+1D6 インターフィアレンス ―/― 判定直後 命中 単体 武器 12 対象の命中判定を目標値に判定。成功時その攻撃を失敗させる。1シーン1回 ディフェンストリック 3/3 DR直後 自動 単体 視界 ― 対象の攻撃ダメージ-60。1シナリオ1回 デッドショット 2/5 パッシヴ ― 自身 ― ― 射撃攻撃ダメージ+8 アデンダム ―/― イニシアチブ 自動 自身 ― 8 即座にメインプロセスを1回行える。1シナリオ1回 一般スキル ファインドトラップ ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― トラップ探知判定+1D6 ヒストリー ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 歴史や人物などに関する知力判定+1D6 ブラフ ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 嘘を信じさせようとする時の精神判定+1D6 リムーヴトラップ ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― トラップ解除判定+1D6 エリアサーチ ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 警戒行動が可能となる トレーニング:敏捷 ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 敏捷基本値+3(効果計算済) サーチリスク ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 危険感知判定+1D6 トレーニング:感知 ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 感知基本値+3(効果計算済) イクイップリミット ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 装備品の重量制限+5(効果計算済) スーパーセンス ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 警戒行動と聞き耳の判定+1 アンチトラップ ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― トラップ探知・トラップ解除・危険感知・警戒行動の判定+1 インテンション ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 最大MP+17(効果計算済) サクセション ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― キャリバーを選択。攻撃力+1(効果計算済) トレーニング:器用 ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 器用基本値+3(効果計算済) トランプ ―/― 判定直前 自動 自身 ― ― 情報収集判定+2D6。1シナリオ1回 トレーニング:精神 ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 精神基本値+3(効果計算済) ファーマシー 2/2 アイテム ― 自身 ― ― プリプレイにHPポーション5本かハイHPポーション2本取得 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [21] 重量空き [7] 冒険者セット 5 小道具入れ 0 流水の砥石 1 異次元バッグ 0 ∟くさび×5 0 漆黒の星 1 ベルトポーチ 0 小型ハンマー 2 クイックホルスター 1 ポーションホルダー 0 果実×2 2 ∟HPポーション×2 0 セブンダブ 2 所持金 ∟ハイMPポーション×3 0 148302G 家置き物 メモ マリーフラウ島に来訪した男性。某国貴族の末裔を名乗るが、実の所裏社会との係わりもある人間。 現在はマリンパーチで冒険者業を行っている。 元々はヴァンスター帝国における本当の大貴族の家柄であったが、父が陰謀に巻き込まれた事によって家系は事実上断絶した。 それは政争の結果であり、アルディオン大陸における犯罪組織に売られ、それによって艱難辛苦を味わった。 その後仲間達を集めて首領の元を脱出。其の大半を喪ったものの再びエリンディルまで逃げのびることに成功している。 幼い時の出自や教育、更には後継者と見ていた首領の教育によって、貴族であることを疑われない物腰を身に付けている。 冒険者としては裏社会での経験を生かした罠の発見や解除に適正を持つ。 また、手に入れた魔導銃を使いこなす銃の腕前もあり、その力で遠距離から敵を撃つことも得意である。 性格は演技の面が多くあり、人への印象を話術によって操作するなどの技術に長ける。 実際にエリンディル・アルディオン両大陸の話や過去の事などの話題には精通している為、信用度は高い。 また美貌と長身等を生かして女性を虜にすることも多いが、それはあくまでも彼にとって表面的な友好関係に留まる面が多く、 島に来る途中で出会ったとある女性に其の事を見破られた事によって彼女に本気で惚れこむことに。 そのまま彼女を追ってギルドの所属まで果たした。(尤も、女性に声をかけるのは嗜みと言う感覚はそのままの様である) ちなみに、男に関しては基本的に言動が容赦ない。また敵と見なした存在には何処までも冷酷になる。 参加履歴、獲得成長点 「平伏す黄金の麦畑」 GM:ろー 共演:ノエル・セシリア・リオ 取得成長点:17点 報酬:565G 「洞窟大作戦Ⅱ」 GM:TM 共演:ユーゼス・エイジ 取得成長点:50点 報酬:800G 「お手伝いスケール」3日目 GM:ろー 共演:パルル・ノエル・セシリア 取得成長点:15点 報酬:645G 「修行☆サバイバル」 GM:冬月あかり 共演:アンジェ・エイジ・シュヴァルツ・クリスティア 取得成長点:80点 報酬:8460G 「別離☆ハートフル」 GM:冬月あかり 共演:カティ・エイジ 取得成長点:42点 報酬:1166G+強心丹+果物×2 「探索☆ダンジョンハック@ぱーと9」3日目 GM:冬月あかり 共演:エヴァンジェリン・アンジェ・シュヴァルツ・ミューピア 取得成長点:61点 報酬:2090G 「シルヴァリィ・ムーン」 GM:ぱせりん 共演:ルファエル・アンジェ・シャルロット 取得成長点:40点 報酬:3800G 「思い出☆ウィスパー」 GM:冬月あかり 共演:アカリファ・アンジェ・シュヴァルツ・メローディア 取得成長点:48点 報酬:3060G 「洞窟大作戦Ⅳ」 GM:TM 共演:ヴァルコ・アンジェ・ルファエル 取得成長点:95点 報酬:23655G 「洞窟大作戦Ⅴ」(2日目) GM:TM 共演:アルフォンス・ラトワイユ・ルファエル 取得成長点:131点 報酬:16387G 「探索☆フェアリーガーデン@ぱーとⅢ」2日目 GM:冬月あかり 共演:エヴァンジェリン・ヴァルコ・シュヴァルツ・リザン 取得成長点:45点 報酬:2634G 「洞窟大作戦Ⅵ」(1日目) GM:TM 共演:シュヴァルツ・ミューピア 取得成長点:135点 報酬:17500G 「ガムランデッド」 GM:かなめ 共演:イリス・リィ・エスティア・ラトワイユ 取得成長点:75点 報酬:10280G 「冒険者と華の妖魔」 GM:ぷち 共演:カジ・ラトワイユ・ルファエル 取得成長点:65点 報酬:37282G 「爆臨☆コフェルサタン-後編-」1日目 GM:冬月あかり 共演:シュヴァルツ・イリス・エスティア 取得成長点:76点 報酬:10450G 「死線☆デスダンジョン」2日目 GM:冬月あかり 共演:アルフォンス・ラトワイユ 取得成長点:83点 報酬:16066G
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 オルカ・シュペーア プレイヤー名 クランチ メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス シーフ 19 称号クラス 性別 種族 ヒューリン 女 LV CL4 キャラクターの外見 身長 158 髪の色 群青 瞳の色 紅玉 肌の色 日焼け ライフパス 出自 傭兵(任意) 境遇 放浪 目的 戦い好き(任意) 取得一般スキル サクセション 初期クラス ウォーリア/ウォーリア(南方) HP MP フェイト 所属ギルド 63 42 7 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 16 5 1 6 器用 15 5 1 1 7 敏捷 10 3 1 1 5 知力 8 2 2 感知 11 3 1 4 精神 10 3 3 幸運 9 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ヘビースピア 12 +11+1 -2 至近 サクセション適用済み 左手 頭部 グレートヘルム 4 +4 胴部 スタデッドメイル 7 +6 補助防具 クイックバンド 2 +1 行動値に+2 装身具 手入れ道具 1 武器攻撃のダメージに+1 合計 重量は武器/防具 12/14 +12 +10 -2 +1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 7 +2 9(3D) 攻撃力 +12 +1 13(2D) 回避判定(【敏捷】) 5 5(2D) 物理防御力 +10 10 魔法防御力(【精神】) 3 3 行動値(【敏捷】+【感知】) 9 +2 11 移動力(【筋力】+5) 11 +1 12 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 4(2D) トラップ解除 (【器用】) 7 7(2D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定 (【精神】) 3 3(2D) 錬金術判定 (【器用】) 7 7(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族 P プロビデンス 1/1 パッシブ/メイキング 自身 作成時のフェイトが6点(メイン、サポートクラスが同じなら7点)になる。 P P ウォーリア P バッシュ 3/5 メジャー 命中 単体 武器 4 攻撃のダメージに+SLDする P バーサーク 5/5 マイナー 自身 3 武器攻撃のダメージに+SL×3する。リアクション判定に-1Dする。この効果はマイナーアクションで解除するか、シーン終了まで持続する P クールランニング 1/1 パッシブ 自身 《バーサーク》の「あなたが行うリアクションの判定に-1Dする」という効果を受けない アームズマスタリー:槍 1/1 パッシブ 自身 選択武器使用 選択した武器を使用した命中判定に+1Dする ウェポンガード 1/1 ダメージロール直後 自動 自身 4 両装備、防御中一回 物理ダメージに-[武器の攻撃力÷2]する スマッシュ 1/1 マイナー 自身 5 白兵攻撃のダメージに+筋力する ウェポンルーラー 1/5 パッシブ 自身 武器の命中達成値に+SL+1する 一般スキル サクセション 1/1 アイテム 効果参照 プリプレイに装備、携帯している武器、防具から一つ選択する。選択したアイテムが武器ならば攻撃力に+1、防具ならば物理防御か魔法防御力に+1する ヒストリー 1/1 パッシブ 自身 様々な国や街の概要、歴史、人物、過去にあった出来事を知っているかどうかの知力判定に+1Dする トレーニング:器用 1/1 パッシブ 自身 器用基本値に+3 トレーニング:筋力 1/1 パッシブ 自身 筋力基本値に+3 アスレチック 1/1 パッシブ 自身 登攀や跳躍の筋力判定に+1D 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [16] 重量空き [8] 流水の砥石 1 ポーションホルダー 冒険者セット 5 HPポーション×2 MPポーション×2 2 MPポーション×3 所持金 2358G 所持品その他 家置き物 メモ 自由気ままに各地を放浪している女の子。 いいとこの出なのか、育ちの良さがその所作ににじみでている。絶賛家出中とのことらしい 性格は可愛い物や甘い食べ物好きな普通の女の子。いつもニコニコ、フワフワした感じである。 話す時は語尾などを伸ばす癖があり、どこかの国の方言ではなす。 立派なお婿さんを見つけるのが旅の目的らしい。 そんな普通の女の子なのだが、実は重度の戦狂いである。 笑いながら修羅場に身を投じ、幸せそうに殺しあう。強者と戦えることを何よりの楽しみにしている節がある。 一人称は「うち」、二人称は男の場合は「(名前)はん」、女の場合は「(愛称)ちゃん」付で呼ぶ。 その他、「京言葉風関西弁」で話し、自らを「海狼」と称す なお、体型は出ているところは出ている模様 「こんなうちやけど、よろしゅうなぁ~」 参加履歴、獲得成長点 CL1 メイキング 能力ボーナス:《筋力》2、《敏捷》1、《感知》1、《精神》1 スキル:《プロビデンス》《バッシュ》2、《ウェポンガード》1、《バーサーク》2 一般スキル:《サクセション》、《ヒストリー》 CL2 《筋力》《器用》《精神》1上昇 スキル:《バッシュ》3、《バーサーク》3、《アームズマスタリー:槍》1 一般スキル:《トレーニング:器用》 12/2 フォールンエッグ 獲得成長点:17点 報酬:1213G 成長点25点使用(拝借) 器用、筋力、感知を1点上昇 習得スキル;《バーサーク》SL4 《スマッシュ》SL1、《ウェポンルーラー》SL1、《アスレチック》 購入:ヘビースピア(520G)、バックラー(150G)。手入れ道具(200G)、スタデッドメイル(300G) 忘却の彼方の封印 獲得成長点:46点 報酬:5055G エツィゴ屋ダイワの宅急便(一歩前!)」 報酬:973G 成長点:20点 CL3→4 成長点35点使用 残り31点 器用、敏捷、感知1点上昇 クラスチェンジ:シーフ 習得スキル:バーサークSL5 クールランニング トレーニング:筋力 購入:流水の砥石(2000G) グレートヘルム(500G) クイックバンド(1200G)
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#d3381c(緋色) キャラクター名 フィアンマ・スクード プレイヤー名 リーダム メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス ハンター 15(自称) 称号クラス 性別 種族 フェイ(ヴァルキリー)「属性:光」 女 LV CL3 キャラクターの外見 身長 155cm 髪の色 水色 瞳の色 緋色 肌の色 色白 ライフパス 出自 ハンター一家(任意) 境遇 記憶喪失 目的 忘却 取得一般スキル 《サクセション》 初期クラス ウォーリア / ハンター(南方) HP MP フェイト 所属ギルド 57 39 5 ギルド名 エツィゴ屋マリンパーチ支店 ギルドマスター名 ナノハナさん 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 17 5 1 1 7 器用 11 3 1 1 5 敏捷 7 2 1 3 知力 9 3 3 感知 7 2 1 3 精神 11 3 3 幸運 9 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ハンティングソード 17 -1 20 -5 至近 《ハンターウェポン》で指定したとき「攻撃力:+12」に変更「種別:両手剣/狩猟」 左手 頭部 プラントハット 1 0 3 0 0 胴部 レザージャケット 5 0 4 0 -1 補助防具 ファインポイントアーマー 2 -1 5 0 0 装身具 合計 重量は武器/防具 17 / 8 -1 20 -1 12 0 -5 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 5 -1 +1D 4(3D) 攻撃力 20 20(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 -1 2(2D) 物理防御力 12 +1 13 魔法防御力(【精神】) 3 0 +1 4 行動値(【敏捷】+【感知】) 6 -5 1 移動力(【筋力】+5) 12 -1 11 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 3(2D) トラップ解除 (【器用】) 5 5(2D) 危険感知 (【感知】) 3 3(2D) エネミー識別 (【知力】) 3 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 3 3(2D) 錬金術判定 (【器用】) 5 5(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族 フェイ:ヴァルキリー 1 / 1 パッシブ - 自身 - - - - 攻撃の魔法ダメージに+3 P45 ウォーリア バッシュ 1 / 5 メジゃー 命中 単体 武器 4 武器 - 対象に武器攻撃を行う。攻撃のダメージに+[(SL)D](+1D) P50 アイアンクラッド 1 / 5 DR直後 自動 自身 - 3 - - 物理ダメージを[SL×3](3)軽減 P51 ウェポンガード 1 / 1 DR直後 自動 自身 - 4 - 両装備、防御中1回 物理ダメージを[武器の攻撃力÷2](10)軽減 P51 カバーリング 1 / 1 DR直前 自動 単体 至近 2 - 防御中1回 対象にカバーを行う。行動を消費しない。 P51 カバームーブ 1 / 3 《カバーリング》 自動 自身 - 4 - シーンSL(1)回 《カバーリング》の射程を「20m」に変更 P51 ハンター アームズマスタリー:狩猟 1 / 1 パッシブ - 自身 - - - 狩猟武器使用 命中判定に+1D(計算済) DGP157 ギガントウェポン 2 / 3 アイテム - 効果参照 - - - - 「種別:狩猟」武器全ての「重量」と「攻撃力」に+[SL×2](+4)「行動修正」に-SL(-2)(計算済) DGP157 ハンターウェポン 1 / 5 アイテム - 効果参照 - - - - SL個(1個)の武器に「種別:狩猟」を追加、「重量」+2、「攻撃力」+3、「行動修正」-1。(ハンティングソード選択計算済) DGP158 ハンティングセット 2 / 5 アイテム - 自身 - - - - SL個(2個)の猟具を取得(精霊草2個取得) DGP158 一般 パラディオンⅠ 1 / 1 効果参照 自動 自身 - - - ウォーリア フェイト1点消費。ダメージ5軽減 P19 サクセション 1 / 1 アイテム - 効果参照 - - - - ハンティングソードの「攻撃力」+1(計算済) P183 トレーニング:筋力 1 / 1 パッシブ - 自身 - - - - 【筋力基本値】+3(計算済) P184 フェイス:ゴヴァノン 1 / 1 パッシブ - 自身 - - - - 【物理防御力】と【魔法防御力】に+1(計算済) P186 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [24] 重量空き [14] バックパック 0 ベルトポーチ 0 森林冒険セット 5 ポーションホルダー 0 精霊草×2 2 キャップライト 2 HPポーション×2 0(2) MPポーション×2 0(2) 所持金 毒消し 0(1) 1360 G 所持品その他 家置き物 ライディングクロップ メモ 記憶喪失のヴァルキリー。とても大切な記憶もなくしているらしいのだが… 本人は気にせず明るく元気に生活している。 また、一人称は「僕」、口癖は「硬いぞ!強いぞ!かっこいいぞー!」 (この時点でとあるツインテールキャラクターが頭に浮かんだあなたは正常です。 浮かんでなくても正常ですのでご安心ください) 全ての属性を操る能力(精霊草の演出)を持ちながらよく炎を扱うことと、 味方の盾となる動きを見せることから「炎の盾(フィアンマ・スクード)」と呼ばれている。 本人もこのあだ名を気に入っており、この名を名乗っている。(本名を忘れているというのもあるが…) なお、呼ばれ方にあまりこだわりはない様子。 前衛の壁をコンセプトに作成したはずなのだが…前衛火力キャラになってしまっている感がある。 消費経験点 レベルアップ:30点(CL1→3) 一般スキル :10点(2個) 合計 :40点 残り :24点( PLリーダムの共通成長点:11点 ) 成長履歴 CL1→2:HP+8 MP+5 筋力・器用・精神+1 《ハンティングセット》1→2成長 《アームズマスタリー:狩猟》《ギガントウェポン》新規取得 追加一般スキル《フェイス:ゴヴァノン》 CL2→3:HP+8 MP+5 筋力・器用・精神+1 《ギガントウェポン》1→2成長 《アイアンクラッド》《カバームーブ》新規取得 追加一般スキル《パラディオンⅠ》 参加履歴、獲得成長点 「冒険者のいる水景」 :27点 ギルド上納2+2点 「お訪ねセンテンス」第一日程:10点 ギルド上納3+3点 「お訪ねセンテンス」第二日程:12点 ギルド上納3+3点
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番号 施設CD 避難所 氏 名 年 齢 住 所 1 7 矢本西小学校 今野 貴之 上河戸 2 7 矢本西小学校 1 3 7 矢本西小学校 2 4 7 矢本西小学校 伊澤 政孝 蜂谷浦 5 7 矢本西小学校 高橋 裕史 多賀城市 6 7 矢本西小学校 芳賀 清正 池の内 7 7 矢本西小学校 林 勝俊 石巻市南中里 8 7 矢本西小学校 尾形 幸男 9 7 矢本西小学校 1 10 7 矢本西小学校 2 11 7 矢本西小学校 千葉 一夫 石巻市 12 7 矢本西小学校 文谷 政義 矢本西小学校校長 13 7 矢本西小学校 小野寺 由紀 石巻市 14 7 矢本西小学校 三浦 俊博 石巻市 15 7 矢本西小学校 1 16 7 矢本西小学校 佐藤 敏浩 石巻市 17 7 矢本西小学校 1 18 7 矢本西小学校 2 19 7 矢本西小学校 佐々木 智枝 石巻市 20 7 矢本西小学校 関 千紘 仙台市 21 7 矢本西小学校 豊原 陽貴 上河戸 22 7 矢本西小学校 1 23 7 矢本西小学校 2 24 7 矢本西小学校 佐藤 かおり 高松字猪鼻 25 7 矢本西小学校 木村 武志 西新町 26 7 矢本西小学校 1 27 7 矢本西小学校 2 28 7 矢本西小学校 藤原 裕子 石巻市 29 7 矢本西小学校 管野 美由紀 石巻市 30 7 矢本西小学校 及川 裕一 石巻市 31 7 矢本西小学校 古川 正博 石巻市 32 7 矢本西小学校 佐藤 純也 利府町
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【西日本豪雨募金】日赤平成30年7月豪雨災害義援金が7月10日から受付開始だそうです。被災者の方々にご支援頂ければ幸いです。死者120人、行方不明者75人という未曾有の大災害でした。幼い子供や親子、お年寄りなどが犠牲になり、心が痛いです。衷心よりお悔やみとお見舞いを申し上げます。合掌・・・ ▽下へ/口トップへ/ 西日本豪雨 愛媛県 【愛媛県ニュース】 国産バーク材原料『ブラックバークペレット』開発に成功 「地域の林業を 地域のエネルギーに」 ~カーボンニュートラル実現と電力安定供給の貢献を目指し、 まずは2022年四国から~ - 熊谷組 愛媛県初!「イオンモール新居浜」にサンキューマートが12月21日(火)オープン!【プチプラで #おうちクリスマス】 - PR TIMES 愛媛出身3偉人の功績紹介 県美術館でトークセッション 八木彩霞・重見周吉・和田重次郎 - 47NEWS 【速報値】新型コロナ 愛媛県内新たな感染確認なし(あいテレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo! 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