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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#8b0000(ダークレッド) キャラクター名 エスリン・ソーソン プレイヤー名 TM メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス ウォーリア 14歳 称号クラス 性別 種族 ヒューリン 女 LV CL4 キャラクターの外見 身長 153cm 髪の色 黒 瞳の色 紅 肌の色 白 ライフパス 出自 王侯貴族 境遇 天涯孤独 目的 好奇心 取得一般スキル 《ヒストリー》 初期クラス ウォーリア/ウォーリア(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 62 40 6 ギルド名 シルバーウィング ギルドマスター名 イリス・アンティア 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メインクラス サポートクラス 筋力 15 5 1 1 7 器用 15 5 1 1 7 敏捷 15 5 1 1 7 知力 8 2 2 感知 9 3 3 精神 8 2 2 幸運 9 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御 魔法防御 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ファインソード 7 -1 11 -1 至近 左手 頭部 胴部 クィルブイリ 8 0 8 0 -2 補防 マント 1 0 1 0 0 装身 手入れ道具 1 1 合計 重量は武器/防具 7/10 -1 12 0 9 0 -1 -2 至近 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御 魔法防御 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中 7 -1 6(3D) 攻撃 12 2 14(2D) 回避 7 0 7(2D) 物防 9 9 魔防 2 0 2 行動 10 -1 9 移動 12 -2 10 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (D) トラップ解除 7 7(2D) 危険感知 3 3(2D) エネミー識別 2 2(2D) アイテム鑑定 2 2(2D) 魔術判定 (D) 呪歌判定 (D) 錬金術判定 (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 種族スキル オールラウンド ―/― メイキング ― 自身 ― ― 筋力・器用・敏捷の基本値+1(効果計算済) ウォーリアスキル バッシュ 5/5 メジャー 命中 単体 武器 4 対象に武器攻撃。ダメージ+5D6 アームズマスタリー:長剣 ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 「種別:長剣」の命中判定+1D6 スマッシュ ―/― マイナー 自動 自身 ― 5 そのメインプロセス間、白兵攻撃ダメージ+7 スラッシュブロウ 3/3 DR直前 自動 自身 ― ― 武器攻撃ダメージ+6D6。1シーン1回 バーサーク 3/5 マイナー 自動 自身 ― 3 そのシーン間、武器攻撃ダメージ+9、リアクション判定-1D6 パンプアップ 1/5 セットアップ 自動 自身 ― 4 そのシーン間、白兵攻撃ダメージ+2 一般スキル アスレチック ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 登攀や跳躍などの筋力判定+1D6 ヒストリー ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 歴史や人物などに関する知力判定+1D6 サクセション ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― ファインソード選択。攻撃力+1(効果計算済) ミュトスノウリッジ ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 神話などに関する知力判定+1D6 トレーニング:敏捷 ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 敏捷基本値+3(効果計算済) 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [20] 重量空き [10] 冒険者セット 5 バックパック 0 HPポーション×4 4 MPポーション 1 所持金 2827G 家置き物 メモ マリーフラウ島に来訪した女性。黒髪と深紅の眼、時代がかった喋り方を持つ。 此の島に来た目的はすべて謎に包まれている。 唯、その知識は遥かに昔の事に詳しい一方、現在の事には非常に疎い模様。 武器は装飾の施された一本の長剣。更に他にも何らかの力を持っているようだが、詳細不明。 人となれ合うことを好まないため、長剣一本で単独戦闘を行うことも多い。 魔族や妖魔に対して非常な敵意を持ち、その者たちを殲滅するのには一切の容赦がない。 その一方で、他者に対しては何処か貴族を思わせる尊大な態度を取ることも多い。 参加履歴、獲得成長点 「洞窟大作戦Ⅶ」1日目 GM:TM 共演:菊之進・フォレス 取得成長点:17点 報酬:466G 「洞窟大作戦Ⅶ」2日目 GM:TM 共演:菊之進・ココ 取得成長点:14点 報酬:480G 「真相☆ラビリンス」2日目 GM:冬月あかり 共演:ミューピア・ウィリアム・ココ・エーディン 取得成長点:17点 報酬:466G 「洞窟大作戦7.5」 GM:TM 共演:エリック・ウメノ・フォレス・ウィリアム 取得成長点:29点 報酬:470G 「気狂いお茶会」 GM:ぷち 共演:エリック・ルリネ・菊之進 取得成長点:25点 報酬:1580G
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#0000ff(ブルー) キャラクター名 ラトワイユ・アレアリル・ブルックス プレイヤー名 冬月あかり メインクラス ソーサラー 年齢 サポートクラス フォーキャスター 16 称号クラス 性別 種族 ドラゴネット(アンスロック) 男の子 LV CL19 キャラクターの外見 身長 161 髪の色 藍色 瞳の色 藍色 肌の色 白黄色 ライフパス 出自 軍学貴族(任意) 境遇 不老の呪い(任意) 目的 解決策(任意) 取得一般スキル アナライズエリア 初期クラス メイジ/アコライト(アルディオン) HP MP フェイト 所属ギルド 135 202 7 ギルド名 ブルックス商会マリンパーチ支店 ギルドマスター名 パルフェ・ブルックス 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 13 4 4 器用 9 3 3 敏捷 11 3 1 4 知力 35 11 2 1 1 15 感知 21 7 1 1 9 精神 23 7 2 9 幸運 15 5 5 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ジェムロッドS1(魔烈) 4 -1 1 至近 装備部位:両。セットアップ、行動値+5、MP-3 左手 頭部 ジェムサークレットS1(知力) 1 2 1 魔術判定直前、その達成値+3、MP-3 胴部 ジェムローブS1(魔術士) 5 7 2 回避判定直前、その達成値+3、MP-3 補助防具 ジェムリング 1 1 DR直前、魔法攻撃ダメージ+5、MP-3 装身具 ジェムアミュレット 1 DR直後、ダメージ軽減、受ける予定ダメージ-5、MP-3 合計 重量は武器/防具 4/8 9 4 リンク効果、パッシブ、魔攻ダメ+4D6/クリスタルで魔攻ダメ+3 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 -1 3(2D) 攻撃力 1 1(2D) 回避判定(【敏捷】) 4 4(2D) 物理防御力 9 9 魔法防御力(【精神】) 9 4 13 行動値(【敏捷】+【感知】) 13 13 移動力(【筋力】+5) 4 9 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 フロリー(NPC) 友人 サファイア(NPC) 好敵手 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 9 9(2D) トラップ解除 (【器用】) 3 3(2D) 危険感知 (【感知】) 9 9(2D) エネミー識別 (【知力】) 15 +1D6 15(3D) アイテム鑑定 (【知力】) 15 15(2D) 魔術判定 (【知力】) 15 +1D6 15(3D) 呪歌判定 (【精神】) 9 スキルリアク時+1D6 9(2D)/スキルリアク時9.(3D) 錬金術判定 (【器用】) 3 3(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル ドラゴネット:アンスロック 判定直前/メイキング 自動成功 単体 20m 1シナリオ一回 アンスロックの証。判定に+1D、 SG2P127 ソーサラースキル アンプリフィケイション 5/5 パッシブ 自身 魔法攻撃のダメージに+[SL×4] P130 オールウェポン マイナー 自動成功 自身 9 《エンチャントウェポン●●》の対象を[対象:場面(選択)][射程:視界]に変更 P131 カーススペル マイナー 自動成功 自身 10 魔術に対するリアクション-1D6 P131 ダブルキャスト 1/3 メジャー 自動成功 自身 15 1シナリオSL回 「タイミング:メジャー」の魔術スキル二つ使用できる。同じ魔術連続使用可、対象別でも可。 P131 デモンズウェブ パッシブ 自身 スリップ与えた対象のあらゆる判定-1d6させる P131 ニゲイト 判定直後 自動成功 単体 30m 魔術 1シーン一回 対象のクリティカルした判定の直後。そのクリティカルを無効化。 P132 ランニングセット ムーブ 自動成功 自身 6 [タイミング:マイナーAC]のスキルを使用可、同じスキルをマイナーには使えない。 P133 メイジスキル アースバレット メジャー 魔術判定 単体 20m 6-1 魔術 2D6+5の地属性魔法ダメージの魔法攻撃、1点以上のHPダメージを与えたらスリップ付与 P58 エンチャントウェポン メジャー 魔術判定 単体 20m 5-1 魔術 武器攻撃ダメージを選択した魔法ダメージ化。選択済属性は 火 P59 コンセントレイション パッシブ 自身 魔術判定+1D P60 ブーストマジック マイナー 自動成功 自身 5-1 魔法攻撃に+【感知】 P60 ファイアボルト メジャー 魔術判定 単体 20m 6-1 魔術 2D6+10の火属性魔法ダメージの魔法攻撃 P60 フライト 1/3 メジャー 魔術判定 単体 至近 4-1 魔術 シーン終了まで飛行状態と移動力を+[SL×5m]する P60 マジシャンズマイト 5/5 パッシブ 自身 魔法攻撃ダメージに+SLD6 P58 マジックフォージ 3/3 DR直前 自動成功 自身 3-1 1シーン1回 魔法攻撃ダメージに+[(SL×2)D6]。 P61 マジックブラスト 3/3 ムーブ 自動成功 自身 3-1 対象単体の魔術を範囲(SL×2)に変える P61 リゼントメント 効果参照 自動成功 自身 1シナリオ一回 魔法攻撃を対象単体※にしてダメージを[CL×10]する P61 アコライトスキル クイックヒール イニシアチブ 自動成功 自身 5 1シーン一回 イニシアチブにヒール使用可で、行動済みにならない P55 ヒール メジャー 魔術判定 単体 20m 4 魔術 3D+CL×3のHP回復 P56 ホーリーライト メジャー 魔術判定 単体 20m 6 魔術 2D6の貫通ダメージの魔法攻撃、『妖魔、魔獣、魔族』に威圧 P57 レイズ メジャー 魔術判定 単体 20m 10 魔術 戦闘不能回復、HP2D6回復。対象は行動済みになる P57 ガンスリンガースキル カリキュレイト イニシアチブ 自動成功 自身 1シーン一回、未行動時 イニシアチブでメインプロセス。その後行動済みになる P71 ラストアクション 戦闘不能 自動成功 自身 10 1シナリオ一回 未行動、行動済みに関係なくメインプロセス。但し自身のHP回復や戦闘不能回復は不可 P73 セージスキル エフィシエント 5/5 パッシブ 自身 魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加と軽減を行う魔術効果に+[SL×2] P83 エンサイクロペディア セットアップ 自動成功 自身 視界 このスキルを使用する事でエネミー識別を行う P83 コンコーダンス パッシブ 自身 対象:場面(選択)、射程:視界、の全ての対象にエネミー識別可能、判定は一回 P83 トゥルースサイト パッシブ 自身 エネミー識別成功時に物理防御と魔法防御の数値も知る事が可能 P84 トリビアリスト 判定直前 自動成功 自身 6 1シーン一回 判定を【知力】に変更。 P84 ファインドアウト パッシブ 自身 隠密キャラクターの存在と人数を認知。隠密看破成功時に放心付与 P84 ニンジャスキル ファイアクラップ 1/3 マイナー 自動成功 自身 4 火属性魔法ダメージの攻撃+SL×2、1点でもダメージあると威圧 P92 ホーミングヒット 判定直前 自動成功 自身 1シナリオ一回。 攻撃命中判定の直前。その攻撃に対して、リアクション不可。 P93 ランドフィッシャー 1/3 マイナー 自動成功 自身 4 地属性魔法ダメージの攻撃+SL×2、1点でもダメージあるとスタン P93 モンクスキル インデュア 効果参照 自動成功 自身 5 防御中1回 DR直後に受けたバッステ全て回復、 P99 フォーキャスター SG2掲載 アウトポスト 《アンパッサン》 自動成功 自身 2 《アンパッサン》の効果に「ラウンド終了まで対象の攻撃ダメージ+1D6」追加 SG2P132 アンパッサン セットアップ 魔術判定 単体※ 20m 5 魔術 対象に戦闘移動や離脱を行わせる、封鎖時不可 SG2P132 チェックメイト 1/5 DR直前 自動成功 単体 20m 4 ラウンド1回 他者の攻撃ダメージに+SL×D6 SG2P133 ロールスキル ※ロールスキル使用時はフェイト1必ず消費 エンチャンターⅠ エンチャントウェポン 自動成功 自身 メイジ 使用時に属性一つ選択、この時に選択した属性に変える。 P21 エンチャンターⅡ 戦闘前 自動成功 自身 メイジ 戦闘前に《エンチャントウェポン●》使用可能。 P21 エンチャンターⅢ 効果参照 自動成功 自身 メイジ、シーン一回 魔法攻撃と同時使用、1点以上のダメージでクリンナップにHP10ロスさせる、シーン終了か全快させられるまで継続 P21 一般スキル アイテムマスタリー パッシブ 自身 HPやMP消費で効果のあるアイテム使用時、その消費を-2 P181 アナライズエリア 効果参照 自身 6 魔術 知力判定で警戒行動ができる P181 イクイップリミット パッシブ 自身 装備品重量制限+5 P182 インサイト パッシブ 自身 はったり、嘘を見抜くときの精神判定+1D P182 エンチャントウェポン無 メジャー 魔術判定 単体 至近 3 魔術 武器攻撃ダメージを無属性魔法ダメージ化(オールウェポンでの使用不可に注意) P182 エンラージリミット パッシブ 自身 所持品重量制限【筋力基本値】×2 P183 ストームソーサリィ マイナー 自動成功 自身 16 1シナリオ一回 スクウェア戦闘用。単体魔術対象を「対象:十字(選択)」「射程1Sq」に変更 P189 トレーニング パッシブ 自身 能力基本値+3、選択済みは【知力】【感知】 P184 バイタリティ パッシブ 自身 最大HP+CL、インテンション取得不可になる P185 フックダウン クリンナップ 自動成功 自身 3 1シーン一回 「種別:ポーション」のアイテム使用 P187 ベアアップ パッシブ 自身 スキルのリアクションの精神判定+1D P187 フェイス:セフィロス パッシブ 自身 選択した能力基本値二つを+1。選んだのは【筋力基本値】【知力基本値】 ARGP48 ホーム:レイウォール パッシブ 自身 【筋力基本値】【器用基本値】【知力基本値】+1 ARGP49 マジックキャンドル メジャー 魔術判定 効果参照 効果参照 6 魔術 シーン終了までエリアの明度2か3.にする。フリーACで変更可 P188 マジカルハーブ 1/2 アイテム 自身 3個のMPポーション取得。 P187 モンスターロア パッシブ 自身 エネミー識別判定+1D P188 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [58] 重量空き [35(36)] ・収納アイテム搭載品 ・消耗品類 ・通常持ち物 異次元バッグ +10 ポーションホルダー +1×5 アニマルメッセンジャー(鳩) 1 ∟森林冒険セット 5 ∟万能薬 1 耐毒符 1 ∟キャップライト 2 ∟ハイMPポーション 1 毒消し 1 ∟強心丹 3 ∟ハイMPポーション 1 飛翔符 1 ∟ハイMPポーション 1 上位呪壁符×3 1×3 ベルトポーチ +2 ∟ハイMPポーション 1 制空結界印 1 ∟ハイHPポーション×2 1×2 勇気のホイッスル 1 ランチボックス +5 転移の呪符 1 小道具入れ +1×5 ∟ ∟転送石 マリンパーチ 1 ∟ ∟筆記用具 1 ∟虹の輝き 1 ドロップポーチ +5 ウェポンケース ∟秘策の手紙 1 ∟ ∟ ∟ 1 所持金 (マジカルHBのMPポーション) (1×3) 365369G 所持品その他 家置き物 護りの指輪 バックパック 理知の宝玉 冒険者セット 大精霊のサラダ(火・水) メモ 自分のキャラクターの自己紹介 レイウォールのステラが女王になった頃までの統治下で軍師見習いをしていた、レイウォール下級貴族の少年。レイウォール軍学校予備校で、年に何度か行われたステラの特別授業(ステラが特別講師として講義していた授業の事)には、毎回出ていたとは本人の弁。 ある日、バルムンクの手の者に、不老の呪いを掛けられ、それを解く為に天啓が下ったのもあって、エリンディルに渡る事になる。 エリンディルに渡る途中、知らずにヴァンスターの悪徳反政府貴族の船に乗ってしまい,運悪く、陰謀を知って捕えられてしまった。 その後、パルフェの父率いる海賊にその船が襲われ、彼自身はパルフェに『強奪』され、貴族の手から逃れる為もあってマリンパーチに逃亡。 その地で、パルフェと、ある理由もあって結婚する事になったが、生活の為に冒険者をする事にもなる。 余談だが、冒険者をしていないときは、マリンパーチの役所や神殿の犯罪対策課で事務処理しているとか(非常勤の職員として)。 ついに念願のフォーキャスターになる。 そして嫁のパルフェに付けられた軍師ネームが【深読み軍師】w イメージCV:林原めぐみさん 出身地:アルディオン大陸、レイウォール王国 ライフパス説明 軍学貴族(出自):あなたは軍学によって功績を上げた下級貴族の家系に生まれた。あなたも軍学の基礎を身につけている。 不老の呪い(境遇):あなたは永遠に老いない呪いを掛けられた。その陰に恐ろしい目的があるという。 解決策(目的):あなたの目的は、自らの難題に対する解決策だ。その手掛かりを探して行動をしている。 参加履歴、獲得成長点 使用成長点総計:1802点 2014/3/30(日)、SKG適応によるリビルド実行 リビルド前の履歴はこちら→http //www51.atwiki.jp/jedecity/pages/47.html 2015/6/10(水)レベル16→17に上昇。成長点165点消費 上昇能力値:知力、感知、精神 取得スキル&転職:マジックフォージ3/ガンスリ転職/カリキュレイト 一般スキル:フックダウン 6/12(金)~6/14(日)「レースドラグーン」 取得成長点:105点/報酬:48750G アイテムの売買:《値引き》適応済み a)プリプレイ フィッシュ&チップス、ココナッツミルク、グリーンカレー、ビーストカレー、フォー3つ購入126Gの10%引きで115G消費即使用 転移の呪符1つ、値引き購入900G消費で総計1015G b)セッション中 150G情報網で使用 制空結界印、飛翔符、勇気のホイッスル、強心丹、風のエキス、トムヤンクン、疾風麺、以上を値引きして8325Gで購入 強心丹、風のエキスはセッション中に使用 c)アフタープレイ トムヤンクン、疾風麺を売却(50の半額25と700の半額350Gで合わせて375G獲得) 所持品の爆撃符2つ売却300÷2で150G 売却による収入は375+150で525G 10/23(金)レベル17→18に上昇。成長点175点消費 上昇能力値:知力、感知、精神 取得スキル&転職:ラストアクション/フォーキャスター転職/チェックメイト1 一般スキル:エンチャンターⅡ 10/23(金)~10/25(日)「戦鬼を狩る者たち」 取得成長点:136-18で118点 報酬:49425G アイテムの売買:《値引き》適応済み プリプレイにフィッシュ&チップス、ココナッツミルク、グリーンカレー、ビーストカレー、フォー3つ購入126Gの10%引きで115G消費 即使用 さらに秘策の手紙購入、2500Gの一割引きの2250G消費 2016年 3/18(金)~3/19(土)『ふらっと魔族退治の巻』 取得成長点:100点 報酬:68850G+補填3000G、うち現金収入70850Gで耐毒符のみ補填 アイテムの売買:《値引き》適応済み プリプレイにフィッシュ&チップス、ココナッツミルク、グリーンカレー、ビーストカレー、フォー3つ購入 さらにジェムロッド、サークレッド、ローブをS1アイテム化、11340G消費(《値引き》適応済) クリスタルの購入は魔烈(900G、ジェムロッドに装着)、知力(180G、ジェムサークレットに装着)、魔術士(360G、ジェムローブに装着) 以上、計12895G消費 3/20(日)レベル18→19に上昇。成長点185点消費 上昇能力値:知力、敏捷、精神 取得スキル:カーススペル/アウトポスト/アンパッサン 一般スキル:エンチャンターⅢ 4/25(月)~4/28(木)「ディザスターコア」 取得成長点:150-19=131点 報酬:35420G 経費:4000G アイテム購入:《値引き》適応済み セッション中に霊水と勇気のホイッスル購入、さらに霊水は使用、買戻しはせず 経費込み 追記:プリプレイにてフィッシュ&チップス、ココナッツミルク、グリーンカレー、ビーストカレー、フォー3つ購入126Gの10%引きで115G消費即使用
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: #bb0000(猩々緋:しょうじょうひ) キャラクター名 ルーティア・アルクィン(ルティ) プレイヤー名 モノッチ メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス シーフ 15 運命クラス - 性別 種族 ドゥアン(牙爪族:ケイネス) 女性 レベル 6 キャラクターの外見 身長 185cm 髪の色 猩々緋 瞳の色 深緑 肌の色 白 ライフパス 出自 流派継承者 (任意) 境遇 師匠 目的 修行 取得一般スキル 《トレーニング:筋力》 初期クラス ウォーリア/グラディエーター(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 81 60 5 ギルドマスター名 - ギルド名 - 能力値 能力 基本値 能力 ボーナス クラス修正 その他 修正 能力値 メイン サポート 筋力 20 6 1 2 9 器用 12 4 1 1 6 敏捷 14 4 1 1 6 知力 6 2 2 感知 7 2 1 3 精神 20 6 6 幸運 7 2 2 ※能力基本値:種族能力基本値にボーナスポイント、CL上昇時の成長を加えた値 ※能力ボーナス:能力基本値/3(切り捨て) ※クラス修正:メイン、サポートクラスによる修正 ※その他修正:スキル、アイテムなどによる修正 ※能力値:能力ボーナス+クラス修正+その他修正装備 装備品 重量 命中 修正 攻撃力 回避 修正 物理 防御力 魔法 防御力 行動 修正 移動 修正 射程 備考 右手 怪力の籠手 6 2 10 至近 装備部位:双 【筋力】+2 《ナチュラルウェポン》計算済み 左手 頭部 胴部 補助防具 護りの指輪 1 1 2 1 装身具 合計 重量は武器/防具 6/1 2 10 1 2 1 0 0 0 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中 修正 攻撃力 回避 修正 物理 防御力 魔法 防御力 行動 修正 移動 修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 (【器用】) 6 2 1D 2 10(3D) 攻撃力 10 8 18(2D) 回避判定 (【敏捷】) 6 1 3+1D 2 12(3D) 物理防御力 2 21 23 魔法防御力 (【精神】) 6 1 11 18 行動値 (【敏捷】+【感知】) 9 0 9 移動力 (【筋力】+5) 14 14 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 捨て身の誓い 命中判定と回避判定の達成値+2 [種別:盾]を装備しない 回避判定に-1Dする コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 3(2D) トラップ解除 (【器用】) 6 1D 6(3D) 危険感知 (【感知】) 3 3(2D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定 (【精神】) 6 6(2D) 錬金術判定 (【器用】) 6 6(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル ナチュラルウェポン 1/1 メイキング - 自身 - - [種別:格闘]の武器の命中修正に+1、攻撃力に+3する R1 P87 ウォーリアスキル バッシュ 5/5 メジャー 命中判定 単体 武器 4 [武器攻撃]のダメージロールに+[(SL)D]する R1 P89 スマッシュ 1/1 マイナー 自動成功 自身 - 5 白兵攻撃]のダメージに+【筋力】する R1 P91 カバーリング 1/1 DR直前 自動成功 単体 至近 2 対象にカバーを行う。この時行動済でも良く、また行動済にならない。1メインプロセスに1回使用可能 R1 P90 グラディエータースキル アームズマスタリー:格闘 1/1 パッシブ - 自身 - - [種別:格闘]を使用した[命中判定]に+1Dする EWG P35 サバイブ 5/5 パッシブ - 自身 - - 「装備部位:頭部・胴部」の防具を装備していない時 【物理防御力】に+[SL×2+5]、【魔法防御力】に+SLする EWG P35 フットワーク 3/3 パッシブ - 自身 - - 「装備部位:頭部・胴部」の防具を装備していない時 回避判定の達成値に+SL、白兵攻撃のダメージに+[SL×2]する EWG P36 アンブレイカブルボディ 1/1 パッシブ - 自身 - - 「装備部位:頭部・胴部」の防具を装備していない時 【物理防御力】と【魔法防御力】に+CLする EWG P37 シーフスキル ドッジムーブ 1/5 リアクション 回避判定 自身 - 2 [種別:盾]を装備していない時のみ使用可能。 回避判定の達成値に+[SL+2]する R1 P110 バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - 回避判定に+1Dする R1 P110 一般スキル トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - 【筋力基本値】に+3する R2 P66 トレーニング:精神 1/1 パッシブ - 自身 - - 【精神基本値】に+3する R2 P66 レストタイム 1/1 効果参照 自動成功 自身 - - シーン終了時に使用する。【HP】と【MP】を[2D+CL]点回復する。1シナリオに1回使用可能。GMの許可が必要 R2 P69 フェイス:グランアイン 1/1 パッシブ - 自身 - - 攻撃のダメージに+2する。他の《フェイス:~~》を取得できない R2 P67 トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ - 自身 - - 【敏捷基本値】に+3する R2 P66 キャンセルマジック 1/1 セットアップ 精神 自身 - 4 魔術 難易度10の【精神】判定を行う。成功すると受けている魔術ひとつの効果を選んで解除する 上級 P100 リムーブトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - トラップ解除の判定に+1Dする。 R1 P147 ※分類:魔術、錬金術、呪歌 など 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [27] 重量空き [19] バックパック 0 小道具入れ 0 野営道具 2 ベルトポーチ 0 火打ち石 0(1) ポーションホルダー 0 ランタン 0(1) HPポーション*5 0(5) ロープ 0(1) MPポーション*5 5 チョーク 0(1) 野菜*2 2 筆記用具 0(1) 所持金 10389G 家置き物 アイアンナックル ガントレット ナックルガード ポテンシャルポーション メモ 古くから伝わるアルクィン流武術を修めている家の一人娘。 武術の基礎を修めたときに親から「冒険者になって経験を積んで来い」と言われ、 近い場所だと甘えが出てしまうと思い遠く離れたマリンパーチまでやってきた。 髪型は腰下まで届く長さの髪を細いリボンでポニーテールにしている。 服装は胸にサラシを巻いて短めのタンクトップにホットパンツとシンプルな格好をしている。 一人称は「あたし」で、竹を割ったようなサバサバとした性格をしている。(上手くロールできるように頑張ります(o_ _)o) 可愛いものや可愛い服が大好きだが長身の自分には似合わないと思っている。 実家にはフリフリでヒラヒラなフワフワの服を隠してあり、部屋でこっそり着飾ってたりする。 ※流派継承者(任意):あなたの親はとある武術の流派継承者である。あなたはその武術を受け継ぐために鍛えられてきた。 参加履歴/取得成長点 5/14~17 冒険者のいる絶景/取得成長点:18点 9/4~5 里山参り/取得成長点:19点 9/14 洞窟大作戦/取得成長点:26点 9/24 妖精奇譚集 ~Logic Puzzle~/取得成長点:20点 9/25 Jack The Killer/取得成長点:26点 11/2 ムは霧笛怪獣のム/取得経験点:47点 2/15 巡り廻りて海の花/取得経験点:64点 7/8 エルダナーンCの欲望/取得経験点:51点成長履歴 残成長点/合計取得成長点:46点/271点 5/7 キャラ作成 ボーナスポイント:器用+1・敏捷+1・精神+3 スキル:《ナチュラルウェポン》《バッシュ》2《スマッシュ》《アームズマスタリー:格闘》《サバイブ》《トレーニング:器用》取得 冒険者のいる絶景終了後 LvUp(CL1→2):成長点10点使用 HP+7・MP+4・筋力+1・器用+1・精神+1 取得スキル:《バッシュ》(2→3)・《サバイブ》(1→2)・《フットワーク》 一般スキル取得:成長点5点使用 取得スキル:《レストタイム》 里山参り終了後 LvUp(CL2→3):成長点20点使用 HP+7・MP+4・筋力+1・器用+1・精神+1 取得スキル:《バッシュ》(3→4)・《サバイブ》(2→3)・《フットワーク》(1→2) 妖精奇譚集 ~Logic Puzzle~終了後 LvUp(CL3→4):成長点30点使用 HP+7・MP+4・筋力+1・器用+1・精神+1 取得スキル:《バッシュ》(3→4)・《サバイブ》(2→3)・《フットワーク》(1→2) 一般スキル取得:成長点10点使用 取得スキル:《フェイス:グランアイン》《トレーニング:敏捷》 ムは霧笛怪獣のム終了後 キャラクター成長(CL4→5):成長点40点使用 HP+7・MP+4・筋力+1・敏捷+1・精神+1 取得スキル:《サバイブ》(4→5)・《アンブレイカブルボディ》・《カバーリング》 一般スキル取得:成長点5点使用 取得スキル:《キャンセルマジック》 巡り廻りて海の花終了後 キャラクター成長(CL5→6):成長点50点使用 HP+7・MP+4・筋力+1・敏捷+1・精神+1 転職(グラディエーター→シーフ) 取得スキル:《ドッジムーブ》・《バタフライダンス》 ゲッシュ取得:成長点50点使用 《捨て身の誓い》 エルダナーンCの欲望終了後 一般スキル取得:成長点5点使用 取得スキル:《リムーブトラップ》キャラクターシート置き場モノッチのキャラクターシート置き場ルーティアのキャラクターシート置き場
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#8B4513(サドルブラウン) キャラクター名 ウェルティ・ルークス プレイヤー名 憐崎捺輝 メインクラス シーフ 年齢 サポートクラス ガンスリンガー 15 称号クラス 性別 種族 フィルボル Male LV CL3 キャラクターの外見 身長 91cm 髪の色 茶色 瞳の色 藍色 肌の色 白色 ライフパス 出自 商人 境遇 放浪 目的 好奇心 取得一般スキル [ブラフ] 初期クラス シーフ/ガンスリンガー(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 42 45 5 ギルド名 スターゲイザーズ ギルドマスター名 リィ・ルーリエ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 6 2 - - - 2 器用 10 3 1 1 - 5 敏捷 14 4 1 - - 5 知力 7 2 - - - 2 感知 9 3 1 1 - 5 精神 13 4 - 1 - 5 幸運 12 4 - - - 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 キャリバー(双) 6 0 +15 0 - - 0 - 10m 攻撃力補正:6+9(ガンパード分) 左手 (両手持ち) - - - - - - - - - - 頭部 ハット 1 - - 0 +1 0 - 0 - - 胴部 クロスアーマー 4 - - 0 +3 0 - 0 - - 補助防具 - - - - - - - - - - - 装身具 シーブズツール 1 - - - - - - - - トラップ解除の達成値+1 合計 重量は武器/防具 6/6 0 +7 0 +4 0 0 0 10m - 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 5 0 - - (2D)+4 攻撃力 +7 - - (2D)+7 回避判定(【敏捷】) 5 0 +1D - (3D)+5 物理防御力 +4 - - +4 魔法防御力(【精神】) 5 0 - - +5 行動値(【敏捷】+【感知】) 10 0 - - 10 移動力(【筋力】+5) 7 0 - - 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 5 +1D - (3D)+5 トラップ解除 (【器用】) 5 - +1 (2D)+6 危険感知 (【感知】) 5 - - (2D)+5 エネミー識別 (【知力】) 2 - - (2D)+2 アイテム鑑定 (【知力】) 2 - - (2D)+2 魔術判定 (【知力】) 2 - - (2D)+2 呪歌判定 (【精神】) 5 - - (2D)+5 錬金術判定 (【器用】) 5 - - (2D)+5 スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル ラッキースター 1/1 メイキング - 自身 - - - 【幸運基本値】に+3 R1-P83 シーフスキル インタラプト 1/1 効果参照 自動成功 単体 視界 - - 対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルを使用した時に宣言。そのスキルの効果を打ち消す【1シナリオ1回のみ】【使用条件:シーフorシーフ上級】 R1-P107 バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - - 回避判定に+[1D] R1-P110 ピアシングストライク 2/3 DR直前 自動成功 自身 - 5 - 武器攻撃のダメージ+[(SL)D] R1-P111 ドッジムーブ 1/5 リアクション 回避 自身 - 2 - 回避判定でリアクション可能な攻撃の対象になった時に使用。回避判定の達成値に+[(SL)*2]【使用条件:『種別:盾』のアイテムを装備していない】 R1-P111 ガンスリンガースキル アームズマスタリー:魔導銃 1/1 パッシブ - - - - - 「種別:魔導銃」の武器の命中判定に+[1D] R2-P27 キャリバー 1/1 アイテム - 自身 - - - 『キャリバー』を1つ取得する R2-P28 ガンパード 3/5 アイテム - 効果参照 - - - 取得している「種別:魔法銃」の性能を以下のように変更『攻撃力に+[SL*3]』 『重量:6』 『装備部位:双』 R2-P29 ガンプレイ 1/3 セットアップ 器用 単体 10m 4 - 対象の精神と対決、勝利時[逆上]を与える。また、この対決判定の達成値に+[(SL×2)] R2-P28 一般スキル ブラフ 1/1 パッシブ - 自身 - - - はったり、嘘に関わる【精神】判定に+[1D] R1-P146 インサイト 1/1 パッシブ - 自身 - - - はったり、嘘を見抜く【精神】判定に+[1D] R1-P143 ファインドトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - - トラップ探知判定に+[1D]、探知失敗してもトラップが作動しない R1-P146 エリアサーチ 1/1 パッシブ - 自身 - - - 警戒行動を行える。聞き耳の判定に失敗しても相手に気付かれない。 上級-P100 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [6+7] 重量空き [6] ベルトポーチ (+2) 小道具入れ (Max5) ポーションホルダー (Max5) バックパック (+5) ローブ 1 HPポーション 3 野営道具 2 くさび*4 1*4 MPポーション 2 小型ハンマー 2 キャップライト 2 毒消し 1 所持金 1138G 家置き物 メモ エリンディル大陸のとある商会の主の息子。 将来は父の商会を継ぐ立場で、本人もそのつもりらしいが、今はどういうわけか冒険者として各地を放浪中。 商会の主になる前に世の中のシステムについて学ぶためとは本人談。だがその実態はどちらかと言うとトレジャーハンターに近い。 父親から直々に『嘘の突き方、見分け方』を叩きこまれている。 普段から虚実入り交じる様々な商談を相手にしている商会の主の直伝なのだから、その見分ける力に関しては相当なもの。 ただしその使い方は専ら路銀の確保だったり相手の弱みを握ってより多くの対価をせしめるためだったりと、あまり良い使いかたはされていないようである。 愛用のキャリバーは旅に出る前に父から渡されたもの。 二丁の愛銃を旅のお供に、大陸各地を渡り歩き珍しいものを見つけては売り払ったり実家へ送ったり。 そんな日々を続ける中、ふらりと立ち寄ったマリンパーチで宝の匂いを嗅ぎつけた彼は、暫くここに居座ることを決めたようである。 [7/14追記] どちらかと言うと煽り屋に近い。またあまり遠慮しないので毒もちょくちょく吐く。 商人としての顔も持ち、基本的に依頼主との前では「商人としてのウェルティ・ルークス」の仮面を被る。この際、別人かと思うほど話しぶりが丁寧になる。 しかし、口調が変われど本質である煽り屋の部分は余り変わらない。 参加履歴、獲得成長点 Used/Total 40/58 7/1 キャラメイク Bonus:敏捷3/感知1/精神1 Skill:[ラッキースター][インタラプト][バタフライダンス][ピアシングストライク][キャリバー][ガンパード][インサイト] 7/14 CL1- CL2 Bonus:器用/敏捷/幸運 Skill:[ガンパード(SL2)][ガンプレイ(SL1)][アームズマスタリー:魔導銃] + [ファインドトラップ] Items:購入…HPポーション、MPポーション、毒消し、バックパック 計:120G 7/22 Items:購入…HPポーション 計:30G 8/17 CL2- CL3 Bonus:器用/敏捷/精神 Skill:[ガンパード(SL3][ピアシングストライク(SL2)][ドッジムーブ(SL1)] + [エリアサーチ] 【参加履歴】 日付 セッション名 獲得経験点 収入 2012/7/12 - 7/13 『お引っ越しゲージ(第一日程)』 17点 400G 2012/7/14 - 7/15 『お引っ越しゲージ(第ニ日程)』 20点 438G 2012/8/16 『妖精奇譚集(第三日程)』 21点 425G
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 ヨタロー プレイヤー名 べべ メインクラス スカウト 年齢 サポートクラス ダンサー 20 称号クラス ジェネラル 性別 種族 ヴァーナ(アウリル) ♂ LV CL17 キャラクターの外見 身長 168㎝ 髪の色 黒 瞳の色 黒 肌の色 黄色 ライフパス 出自 冒険者 境遇 平凡 目的 強制 取得一般スキル リムーブトラップ 初期クラス シーフ/サモナー(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 130 123(140) 7 ギルド名 マリンパーチ漁合組合 ギルドマスター名 ハワード=S 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 12 4 4 器用 9 3 2 5 敏捷 29 9 1 1 11 知力 6 2 2 感知 29 9 1 1 11 精神 15 5 1 +2 8 幸運 10 3 2 1 6 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ダンシングナイフ(感知) 3 2 回避達成値+2、感知+1(計算済)4200G 左手 ダンシングナイフ(敏捷) 3 2 回避判定+2、敏捷+1(計算済)4200G 頭部 蝶の帽子(回避) 3 +1 +1 回避値+3(計算済) 12700G 胴部 アボイドクローク(回避) 5 +1 +9 シナリオ3回、回避+1D、回避判定+1 12400G 補助防具 盗賊の籠手 3 +1 +4 トラップ解除+2 2500G 装身具 豊穣の花冠 1 サワダさんへのプレゼント。精神+2 4800G 合計 重量は武器/防具 6/12 3 14 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 5 1 6(2D) 攻撃力 2 2(2D) 回避判定(【敏捷】) 11 3 1D6/2 8 24(3D) 物理防御力 14 14 魔法防御力(【精神】) 8 8 行動値(【敏捷】+【感知】) 22 1 1 24 移動力(【筋力】+5) 9 5 14 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 義心の誓い スキルのコスト-1 サワダさんを裏切らない スキルのコスト2倍 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 ラヴィさん 友人 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 11 1D6/2 2 15(3D) トラップ解除 (【器用】) 5 1D6 2 7(3D) 危険感知 (【感知】) 11 2 2 15(2D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定 (【精神】) 8 8(2D) 錬金術判定 (【器用】) 5 5(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 ヴァーナ:狼族 1/1 メイキング/パッシブ 自身 行動値+1 移動力+5 P ワイルドセンス 1/1 パッシブ 自身 感知を用いた判定の達成値+2(計算済) P ラピディティ 1/1 自身 敏捷達成値+2(計算済) P インタラプト 1/1 効果参照 単体 視界 シーフ/シナリオ一回 メイキング、パッシブ以外のスキル打ち消し P バタフライダンス 1/1 パッシブ 自身 回避+1D6 P ドッジムーブ 1/5 効果参照 自身 2 盾非装備 回避と同時に使用。回避+(SL+2) P アンビデクスタリティ 1/1 パッシブ 自身 短剣、鞭 武器を双にして効果を加算。攻撃力とか知らない P ファミリア 1/3 アイテム 自身 サワダさんがいる。感知判定+2 計算済 P ファミリアアタック 5/5 メジャー 感知 単体 20m 5 使い魔携帯 「(SL+2)D6+CL」貫通ダメージ ファミリアマスタリー 1/1 パッシブ 自身 使い魔携帯 ファミリアアタック命中+1D6 サモンアラクネ 4/5 ダメロ後 範囲(選) 20m 9 魔術 防御中一回 ダメージ-(SL)D6 。サワダさんの《家の守護妖精》 ハイサモナー 1/1 マイナー 自身 3 サモナースキルへのリアクション-1D。サワダさんの《箒さばき》 グレートサモナー 1/1 パッシブ 自身 魔術攻撃、回復、ダメ増減サモナースキル+1D6 サモン:シームルグ 1/1 メジャー 魔 範囲(選択) 20m 8 魔術 HPを、2D6+(CL×2)回復 P ファミリアコンビネーション 1/1 メジャー 自身 9 ファミリアアタックと、メジャーのスキルを使用できる P / P ジョイフルジョイフル 3/3 メジャー 呪歌 単体※ 20m 7 呪歌 シーンSL回 行動済みキャラを未行動にできる P ファイトソング 1/1 セットアップ 単体※ 20m 呪歌 シナリオ1回 シナリオ~回のスキル一つの使用回数1回復活 P / P エンカレッジ 1/1 イニシアチブ 単体 20m 6 シーン1回 未行動のキャラはイニシアチブにメインプロセスを行う。その後行動済みに P ダンシングヒーロー 1/1 判定前 自身 シーン1回 判定+1D。サワダさんの《お手伝い》 P アプリケイション 1/1 マイナー 自身 シナリオ1回 MP+[CL×5]。サワダさんマジ癒し P アデンダム 1/1 イニシアチブ - 自身 8 シナリオ1回 メインプロセスを行う。行動済みにならず、行動済みでも可。たまには本気だす P ペナルティヒット 5/5 判定直前 - 単体 20m 6 シーンSL回 相手の判定ダイスー1D。ただひたすらにうざい P バーサタイル 1/1 クリンナップ 自身 シナリオ1回 シナリオ~回のスカウトスキルの使用回数を1回復 P フィールドワーク 2/5 判定前 自身 4 シーンSL回 判定+1D6。サワダさんの《お手伝い》 P ディフェンストリック 3/3 ダメ後 単体 視界 シナリオ1回 ダメージ-(SL×20) P フォーメーションコア 1/1 パッシブ 自身 フォーメーション効果中 攻撃のダメージ+10。サワダさん強い! P フォーメーション:アタック 3/5 セットアップ 自動 効果参照 効果参照 10 ギルドメンバー(このサイトではシナリオメンバー)の攻撃ダメージを(SL×3)、ラウンド終了まで P ウォーシップ 2/5 アイテム 自身 指定したアイテムの装備中、攻撃命中+2、ダメージ+SL×2 サポートコンダクト 1/1 判定前 単体 視界 12 シーン1回 自分以外の対象の判定ダイス+1D。サワダさんの《お手伝い》 フラッグオフィサー 1/3 セットアップ - 場面(選択) 視界 15 ラウンド中、自分以外の判定の達成値を+[SL+1]する。サワダさんマジ有能 P ファインドトラップ 1/1 パッシブ 自身 トラップ探知+1D6 リムーブトラップ 1/1 パッシブ 自身 トラップ解除+1D6 マジカルハーブ 2/2 アイテム 自身 MPP+5個、もしくはHMPP+2個 インテンション 1/1 パッシブ 自身 MP最大値+CL P エンチャントウエポン:無 1/1 メジャー 魔 単体 至近 3 魔術 武器攻撃を無属性魔法ダメージに。シーン中 P エリアサーチ 1/1 パッシブ 警戒行動が行える。聞き耳を失敗してもばれない P イクイップリミット 1/1 パッシブ 自身 装備上限+5 P アニマルエンパシー 1/1 パッシブ 自身 動物、魔獣と意思疎通可能 P エンラージリミット 1/1 自身 所持可能重量=筋力×2 P フックダウン 1/1 クリンナップ - 自身 3 シーン1回 ポーションを使用。サワダさんの献身的なサポート P トランプ 1/1 判定前 自身 シナリオ1回 情報収集判定+2D P ベアアップ 1/1 パッシブ 自身 精神のリアクション+1D6 P サーチリスク 1/1 パッシブ 自身 危険感知+1D6 P ウエポンチェンジ 1/1 ムーブ 自身 4 武器の入れ替え可能 P マジックキャンドル 1/1 メジャー 魔術 効果参照 効果参照 6 自身のいるエリアの明度を、2、もしくは3に変更する。フリーで消せる、元の明度より低くはできない P レストタイム 1/1 シーン終了時 自身 シナリオ1回 HPMPを、2D+CL回復 フィッシング 1/1 シーン終了時 - 自身 - - - シナリオ1回 MPを2d6+CL×2回復 P 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [36] 重量空き [8] 冒険者セット 5 毒消し 1 ポーションホルダー 0(5) MPP×5 (5) 小道具入れ 0(5) HPP×2 2 小型ハンマー (2) HMPP×6 6 セブンダブ 2 蘇生薬 1 漆黒の星 (1) 壊れた天使の人形 1 制空結界印 1 異次元バック 0 くさび×2 (2) 対毒符 1 ベルトポーチ 0 サワダさん(使い魔) 0 陸マグロ 勇気のホイッスル 1 キャップライト 1 ダンシングナイフ(召喚士) (3) ダンシングナイフ(器用) (3) ダンシングナイフ(筋力) (3) ダンシングナイフ(武神) (3) シースベルト 0 万能薬×2 2 所持金 42109G 所持品その他 家置き物 妖精の服 サワダさんの水着 フェザーアーマー 高級楽器 名馬 妖精の高級服 戦車 飛行のクリスタル メモ ぼさぼさの髪で目元を隠している、ヴァーナのアウリル。 平平凡凡と暮らしてきた青年だが、ある日を境に冒険者だった親から「働け」と言われて勘当されてしまった。 家政婦のブラウニー、サワダさんと二人で暮らすことになったが、そこでも働かずにゴロゴロしてばかり。 ついにはサワダさんから「冒険者になって一発当てますよ!」と引きずられるように冒険者になった。 基本的には、逃げ回ってばかり。戦闘もサワダさんに任せてます(ファミリアアタック) サワダさんがやれって言ったらやる。そんな情けない男、それがヨタロー。 ※このたび、めでたくサワダさんと結ばれ、ゴールイン間近になりました。のろけるぜ~、超のろけるぜぇ~ 「サワダさん」ヨタローのファミリア、とは名ばかりの本体(こら)。身の回りの世話から戦闘までこなすパーフェクト家政婦。 ヨタローの情けなさに呆れつつもなんでか甘やかしてしまう過保護で頼れる姉さん気質。普通のブラウニーより発育がいいのがコンプレックス。 バード転職劇場 サワダさん「ヨタローさん、いい加減仕事をして下さい」 「んー、明日から探す―」 サワダさん「いい加減にして下さい。怒りますよ?磨り潰しますよ?」 「こわぁ!?あー、うー、あ、音楽家とか?」 サワダさん「……(音楽家デビューした、ヨタローさんが…私の為だけに、作詞作曲したりして…や、夜景の綺麗な丘なんかで二人だけの貸切野外コンサート…良い!)」 「なーんて冗だn」 サワダさん「いいですね。明日から頑張りましょう」 「えぁ!?」 ダンサー転職劇場 サワダさん「ヨタローさん、仕事はどうなりましたか?」 「挫折した」 サワダさん「早くありません?」 「もうだるい…働きたくない~」 サワダさん「ちょっと摩り下ろし器持ってきますね」 「ひぃぃ!?よ、よし、ダンサーならどうだ!?」 サワダさん(…ダンサー…社交ダンスなんかで、優雅な身振りでヨタローさんが、私に向かって…「シャルウィーダンス?」なんて…) 「あれ、サワダさん鼻血が!?だだだ大丈夫か!?」 サワダさん「いいですね、明日から頑張りましょう」 「えぁ!?」 スカウト転職秘話 サワダさん「ヨタローさん」 「なに?働かないぞ?」 サワダさん「いえ、そうもいきません…神殿から、ヨタローさんを上級冒険者に認定すると通達が」 「はぁぁ!?なんだそれ!?」 サワダさん「おめでとうございます」 「冗談じゃな…」 サワダさん「私…ヨタローさんについてきて…本当に、良かった…!」 「えぁ、サ、サワダさん?泣くなよ、おい?」 サワダさん「グス…これからも、頑張りましょうね」 「あ?ぁ~…お、おぅ?」 サワダさん(ちょろいです) ジェネラル転職秘話 サワダさん「その……ふつつかものですが、よろしくお願いします……!」 「お、お、おう」 サワダさん「こ、こうしてお付き合いすることに、なったからには……ヨタローさんには、また頑張ってもらう必要が…」 「あ~、わかった。ん…頑張る」 サワダさん「は、初めてヨタローさんの口から頑張るの言葉がぁ!?」 「いや、まぁ一家の大黒柱になるわけだからな?」 サワダさん「そ、それはつまり、け、け!?」 「まぁ結婚するだろ、いつか………サワダさん?サワダさん!?息してぇぇぇ!?」 そのご、神殿に正式に士官してみようかと思ってるヨタさんでした 参加履歴、獲得成長点 「天気快晴なれど波」に参加、15点ゲット 「妖魔弓兵の逆襲」に参加、33点ゲット 「ドクジャノムクイ」に参加。24点ゲット 「ジャシンヲタツミ」に参加。21点ゲット 「類名 洞窟の物語」に参加。35点ゲット 「墓の下に踊るもの」に参加。66点ゲット 「世界樹の迷宮組曲(1階層)」に参加。51点ゲット 「世界樹の迷宮組曲(2階層)」に参加。55点ゲット 「食人妖魔の正餐会」に参加。52点ゲット。15点他キャラに。 「産地転送南国果実」に参加。63点ゲット! 「光に向かう獣たち」に参加。68点ゲット! 「レイ」に参加、99点ゲット! 「覇王シンドローム」に参加、167点ゲット! 「深淵の訪客は貴方」に参加、114点ゲット! 『ふらっと魔族退治の巻』に参加、103点ゲット! 「ディザスターコア」に参加、135ゲット! 『ちょっと魔族退治の巻』に参加、65点ゲット! GM経験点68追加、即使用 CL2:<ファミリアアタック1→2><サモン・アラクネ><ファミリアマスタリー><マジカルハーブ> CL3:<ファミリアアタック2→3><サモン・アラクネ1→2><ハイサモナー><インテンション> CL4:<ファミリアアタック3→4><サモン・アラクネ2→3><グレートサモナー><エンチャントウエポン:無> CL5:<ファミリアアタック4→5><サモン・アラクネ3→4><サモン・シームルグ><エリアサーチ> CL6:サモナー→バード<ファミリアコンビネーション><ジョイフルジョイフル><イクイップリミット>【ゲッシュ:義心の誓い】 CL7:<ワイルドセンス><ジョイフルジョイフル>1→2<ファイトソング><アニマルエンパシー> CL8:バード→ダンサー<エンカレッジ><ジョイフルジョイフル>2→3<マジカルハーブ>1→2 CL9:<ダンシングヒーロー><アプリケイション><ラピディティ><エンラージリミット> CL10:シーフ→スカウト<アデンダム><ペナルティヒット><フックダウン> CL11:フェイト2上昇<バーサタイル><ペナルティヒット>1→2<トランプ> CL12:<ペナルティヒット>2→3<フィールドワーク>1<ディフェンストリック><ベアアップ> CL13:<ペナルティヒット>3→4<フィールドワーク>1→2<ディフェンストリック>1→2<サーチリスク> CL14:<ペナルティヒット>4→5<ディフェンストリック>2→3<アンビデクスタリティ><ウエポンチェンジ> CL15:ジェネラルに転職 <フォーメーション:アタック><フォーメーションコア><マジックキャンドル> CL16:<フォーメーション:アタック>1→2<ウォーシップ><サポートコンダクト><レストタイム> CL17:<フォーメーション:アタック>2→3<ウォーシップ>1→2<フラッグオフィサー><フィッシング> 使用経験点 1681点 残り経験点 23点
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 アルフ・オンス プレイヤー名 あき メインクラス シーフ 年齢 サポートクラス アルケミスト 21 称号クラス 性別 種族 ヴァーナ 男 LV CL1 キャラクターの外見 身長 175 髪の色 赤褐色 瞳の色 翡翠色 肌の色 白 ライフパス 出自 錬金術師 境遇 放浪 目的 金銭 取得一般スキル アルケミーノウリッジ 初期クラス ヴァーナ/(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 31 30 5 ギルド名 雪風の栞 ギルドマスター名 クリスティア=W=ウィンドスノー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 9 3 3 器用 9 3 1 1 5 敏捷 15 5 1 6 知力 6 2 1 2 感知 12 4 1 1 6 精神 6 2 2 幸運 8 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ダガー 1 0 +4 0 0 合算で攻撃力+8 左手 ダガー 1 0 +4 0 0 頭部 胴部 レザージャケット 5 +4 -1 補助防具 マント +1 装身具 シーブズツール 罠解除の達成値に+1 合計 重量は武器/防具 / 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 5 5(3D) 攻撃力 8 8(2D) 回避判定(【敏捷】) 6 0 6(2D) 物理防御力 5 5 魔法防御力(【精神】) 2 2 2 行動値(【敏捷】+【感知】) 12 0 12 移動力(【筋力】+5) 8 -1 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 6 +1D 6(3D) トラップ解除 (【器用】) 6 6(2D) 危険感知 (【感知】) 6 6(2D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定 (【精神】) 2 2(2D) 錬金術判定 (【器用】) 6 +1D 6(3D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 アクロバット / 敏捷基本値に+3【計算済み】 ワイドアタック 1/5 メジャーアクション 命中 範囲(選択) 武器 4 対象に武器攻撃。命中に+SLする。 R1 P107 アンビデクスタリティ 1/1 短剣二つの能力を合算して計算できる R1 P107 アームズマスタリー:短剣 1/1 短剣の命中判定に+1D【計算済み】 R① P107 ウェポンフォージ 2/5 メジャーアクション 錬金術 自身 ― 8 武器攻撃のダメージに+【SL】Dする。シーン終了まで続行。 R① P114 ファインドトラップ 1/1 パッシブ 自身 トラップ探知に+1D。失敗してもトラップが作動しない R① P146 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [ ] 重量空き [ ] HPポーション 1 8 HPポーション 1 7 所持金 40G 所持品その他 家置き物 メモ 口の悪くてひねくれ癖のある猫耳男。 名のある錬金術師の家庭に生まれたが錬金術の技を悪巧みにしか使わず、一族のみそっかす扱い。 それならば、と家を出奔し冒険者となる。 道中でチンピラやジゴロまがいのこともしていたのでガラはあまりよろしくない。しかし、家での教育の賜物か変なところに教養があったりする。 あと、溢れ出す小物臭がする。基本、思考が俗物。 参加履歴、獲得成長点
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 アルビオン プレイヤー名 アルビオン メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス アルケミスト 外見年齢20歳 称号クラス 性別 種族 エクスマキナ 女性型 LV CL2 キャラクターの外見 身長 175 髪の色 銀 瞳の色 青 肌の色 白 ライフパス 出自 山師 境遇 放浪 目的 戦い好き 取得一般スキル リムーブトラップ 初期クラス アコライト/ニンジャ(大陸) HP MP フェイト 所属ギルド 37 37 5 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 11 3 3 器用 18 6 1 1 8 敏捷 6 2 2 知力 9 3 1 1 5 感知 9 3 1 4 精神 6 2 1 3 幸運 9 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 左手 頭部 ハット 1 +2 胴部 レザーアーマー 6 +5 -1 補助防具 装身具 合計 重量は武器/防具 0/7 +7 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 8 8(2D) 攻撃力 0 0(2D) 回避判定(【敏捷】) 2 2(2D) 物理防御力 7 7 魔法防御力(【精神】) 3 3 行動値(【敏捷】+【感知】) 6 6 移動力(【筋力】+5) 8 -1 7 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 4(2D) トラップ解除 (【器用】) 8 +1D 8(3D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 5 5(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 5 5(2D) 魔術判定 (【知力】) 5 5(2D) 呪歌判定 (【精神】) 3 3(2D) 錬金術判定 (【器用】) 8 8(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 【種族】 チューニング 1/1 パッシブ/メイキング 自身 【器用基本値】+4、【敏捷基本値】-1 AR33p 【一般】 ファーストエイド 1/1 メジャー 器用 単体 至近 難易度10。戦闘不能を【HP】1で回復。 ①145p リムーブトラップ 1/1 自身 トラップ解除の判定に+1D ①146p 【アコライト】 プロテクション 3/5 DR直前 自動成功 単体 20m 3 魔術 ダメージを「(SL)D6」軽減する。 ①95p ヒール 1/1 メジャー 魔術判定 単体 20m 4 魔術 【HP】を「3D+CL*3」回復する。 ①97p 【ニンジャ】 ダイアナザーデイ 1/1 セットアップ 自動成功 自身 【HP】を「CL*10」点回復する。1シナリオ1回。 ②47p ウェポンシュート 1/1 メジャー 命中 単体 20m 5 武器の「攻撃力」を2倍して射撃攻撃。メイン後使用武器破壊。 上96p 【アルケミスト】 ウェポンクリエイト 1/5 マイナー 自動成功 自身 7 錬金術 攻撃力+「【器用】+SL*2」の至近・片手武器を装備する。 ①113p 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [11] 重量空き [11] バックパック -5 冒険者セット 5 ベルトポーチ -2 MPポーション 1 MPポーション 1 所持金 95G メモ アルディオン大陸にて老夫婦の冒険者によって発掘された女性型自動人形。 老夫婦と共にアルディオン各地を旅していたが、老夫婦亡き後は二人の遺志を継ぎ、 冒険を続ける為、大方渡り歩いたアルディオンを出てマリンパーチに渡って来た。 その名の語源は「白き大地」であり、敵の進軍を許さぬ難攻不落を意味する。 機械であるがゆえに感情を持たず、戦闘を目的に作られた自動人形である為、 好戦的な判断を示す事が多い。 精密な作業を得意とし、武具製作・販売を副業としている。 その収入の用途は不明。 語尾は「-以上-」 参加履歴、獲得成長点 レイから経験点10点借用
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ギルドシートの新規作成方法 ページ上部の黒い帯右端の「ログイン」からログインします。このウィキにまだ登録してない場合はWikiへの参加方法に従い登録してください。 ページ上部の黒い帯の中から「@メニュー」→「新規ページ作成」を選択する。 「ページ名」に「ギルドシート/"ギルド名"」を入力する。("ギルド名"にはギルドの名前を入れる) 編集モードを選択し「新規ページ作成」のボタンをクリックする。アットウィキモード(サンプルページはこちら サンプルシート)・編集が簡単。・@wikiの各種プラグインが使える。・ページ内へのリンクが作りやすい。・容量が小さい(容量が足りなくなった場合)・ギルドシート作成ツールがある。ワープロモード・HTML形式がほぼ使えるのですでに使える人にはわかりやすい。・自由度が高い。・容量が大きい。 ページの内容を入力する大きなテキストエリアに(ワープロモードの場合は上部の「ソース」をクリックしてから)ソースを貼り付ける。 「タグ」に「ギルドシート」を入力する。 「ページ保存」をクリックする。 ギルドシートへ行きページ上部の黒い帯の中から「編集」→「ページ編集」を選択する。 ページの内容を入力する大きなテキストエリア内で「#co(){以下ギルドシートへのリンク}」と書かれた次の行に「|"登録番号"|[["ギルド名" ギルドシート/"ギルド名"]]|"ギルドマスター名"|」を挿入する。("登録番号"、"ギルド名"、"ギルドマスター名"にはそれぞれの番号と名前を入れる)
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:ロイヤルブルー(4169e1) キャラクター名 リィ・ルーイエ プレイヤー名 ロン メインクラス ナイト 年齢 サポートクラス サムライ 16 称号クラス テイマー 性別 種族 ヒューリン 男 LV CL18 キャラクターの外見 身長 174cm 髪の色 黒・前髪が白のメッシュ 瞳の色 黒 肌の色 白 ライフパス 出自 王侯貴族 境遇 渡来 目的 好奇心 取得一般スキル ヒストリー 初期クラス ウォーリア/サムライ(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 203 121 6 ギルド名 スターゲイザーズ ギルドマスター名 リィ・ルーイエ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 29+3 10 2 1 13 器用 25+3 9 1 1 11 敏捷 9+3 4 1 5 知力 8 2 2 感知 9+3 4 4 精神 26 8 1 1 10 幸運 9 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 鬼切 13 -1 +22+2 《スピリット・オブ・サムライ》で取得。 左手 ナイトシールド 7 +15+2 +7+1 -1 精錬済み 頭部 ディテクターゴーグル 5 +6 胴部 マジカルチェイン 13 +2 +8+1 +5+1 盾装備時、回避判定+2。精錬済み 補助防具 トリックマント 4 +5+1 精錬済み。ウォーリア、シーフ専用。「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーによる武器攻撃のダメージロールに+2Dする。 装身具 警告の青水晶 1 危険感知を一回クリティカル1シナリオ一回 合計 重量は武器/防具 19/23 -1 +24 +2 +38 +14 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 11 -1 +2+2+3+1D +1 18(3D) 攻撃力 +24 +1D6+7 +1 32(3D) 回避判定(【敏捷】) 5 +2 7(2D) 物理防御力 38 +2(+3) +1+5 46(44) 魔法防御力(【精神】) 10 +14 +1+17 +5 47(42) 行動値(【敏捷】+【感知】) 9 -1 +2 10 移動力(【筋力】+5) 18 18 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 守護の誓い コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 ヴァルコ 友人 コイラ 貸し 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 4(2D) トラップ解除 (【器用】) 11 11(2D) 危険感知 (【感知】) 4 +1D 4(3D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) (D) 呪歌判定 (【精神】) (D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 プロビデンス 1/1 パッシブ/メイキング フェイト+1 SKG1P29 コンバットマスタリー 1/1 パッシブ 武器攻撃の命中判定に+2 R1P77 レイザーシャープ 1/1 パッシブ 武器攻撃のダメージ+1D6 R2P58 / ウォーリアスキル インビジブルアタック 1/1 マイナー 自身 3 白兵命中+1D6 R1P89 ウェポンルーラー 1/5 パッシブ 武器命中+SL+1 R1P90 バッシュ 2/5 メジャー 命中 単体 武器 4 ダメージ+5D6 R1P89 ボルテクスアタック 1/1 効果参照 自動 単体※ メインクラスがウォーリア、及びその上級クラスでないと使用できない。その攻撃を「対象:単体※」に変更し、ダメージ+「CL×10」する。1シナリオ一回。 R1P93 カバーリング 1/1 DR前 自動 単体 至近 2 対象に行動済みでもカバーを行える。カバーを行なっても行動済みにならない。1メインプロセス一回 R1P90 カバームーブ 2/3 カバーリング 自動 4 《カバーリング》の射程を「20m」に変更する。1シーンSL回 R1P91 アイアンクラッド 4/5 DR前 自動 3 ダメージ軽減を行う。あなたが物理ダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。その物理ダメージに-[SL×3]する。 SKGP51 シールドスラム 1/1 パッシブ 白兵攻撃のダメージに+[装備している「種別:盾」の重]する SKGP51 リカバリー 1/1 クリンナップ 自動 自身 3 バッドステータスひとつを回復する SKGP53 サムライ トゥルーアイ 1/1 DR後 自動 自身 4 「種別:刀」の武器を装備している時のみ使用可能。あなたが受ける予定のダメージに-[刀の攻撃力÷2]。1回のメインプロセスに一回。 R1P121 プレッシャー 1/3 マイナー 6 そのメインプロセスで行う武器攻撃のダメージを+[SL×3]する。1点でもダメージを与えたら[威圧]を与える R1P123 トルネードブラスト 1/3 メジャー 命中 範囲(選択) 武器 6 武器攻撃を行う。対象のエネミーレベルが[CL+SL]以下のモブエネミーならば戦闘不能にするか死亡させることができる。 R1P122 アームズマスタリー:刀 1/1 パッシブ 「種別:刀」の命中に+1D R1P119 ショットバック 1/1 ストライクバック 4 《ストライクバック》と同時に使用する。《ストライクバック》を射撃攻撃にも使用できるようにし、その射程を射程:シーンへ変更する。 R1P121 ストライクバック 3/3 リアクション 命中 単体 武器 4 対象が行なった白兵攻撃に対するリアクションを武器命中で行う。この対決に勝利した場合〔CL×5〕点のHPロスを与える。ただし対象の行なった攻撃は自動的に命中となる。1シーンSL回。 R1P120 ディフレクション 1/3 リアクション 命中 自身 6 このスキルは白兵攻撃が可能な武器を装備しているときのみ可能。射撃攻撃、魔法攻撃に対するリアクションを武器命中で行う。この対決に勝利した場合、その攻撃は失敗となる。1シナリオSL回。 R1P121 フォアストール 1/5 パッシブ 行動値に+「SL×2」 R1P123 リフレクション 1/1 ディフレクション 自動 自身 4 「種別:刀」の武器を持っている時のみ使用可能。《ディフレクション》と同時に使用する。《ディフレクション》の対決に勝った場合攻撃を行なったキャラクター自身に攻撃が命中する。攻撃を行なったキャラクターがダメージロールステップを行いダメージを決定する。1シナリオ一回 R1P120 スピリット・オブ・サムライ 2/5 アイテム 「種別:刀]の武器をSL個取得。 R1P120 ナイトスキル フィールドバトラー 1/5 パッシブ 騎乗状態でない時のみ効果がある。命中と物理防御に+[SL+2] グランディア 5/5 セットアップ 自動 自身 5 武器攻撃のダメージに+(SL)d6。シーン終了まで有効 アグランダイズ 1/5 《グランディア》 自動 自身 5 《グランディア》と同時に使用する。あらゆる命中判定にダイスを一つ追加し、ダメージに+[SL×3]する。 インバルネラブル 1/1 DR後 自動 自身 あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。あなたの受けるダメージを0に変更する。1シナリオ一回 上P30 ファイナルガード 1/1 クリンナップ 自動 自身 すでに使用した《インバルネラブル》の使用回数を1増やす。1シナリオ一回 上P29 ハイパーシールド 1/1 パッシブ 自動 自身 【魔法防御力】に+[装備している「種別:盾」の【物理防御力】]する。 上P29 スティールクラッド 1/5 《アイアンクラッド》 自動 自身 3 《アイアンクラッド》と同時に使用する。このスキルを使用した《アイアンクラッド》は魔法ダメージに対しても効果がある。さらに効果に[SL×4]する。 上P30 スタンドタフ 1/1 パッシブ 騎乗状態のときのみに効果がある。あなたはバッドステータスの[スリップ]を受けない 上P30 ホースバトラー 1/5 効果参照 効果参照 単体 至近 10 騎乗状態の時のみ使用可能。メジャーアクションの終了後。メジャーアクションとして特殊攻撃を行なう。命中判定は[3D+【器用】]、ダメージは[(SL)D+CL×3]の貫通ダメージ。1回のメインプロセスに1回使用可能。 上P31 アラウンドカバー 2/3 《カバーリング》 自動 自身 4 《カバーリング》と同時に使用する。同じエンゲージにいる複数のキャラクターにカバーを行う。カバーされたキャラクターはダメージを受けることはなく、あなたがカバーによって受けるダメージは一人分でよい。もしあなたも攻撃の対象になっていた場合、最終的にあなたが受けるダメージを二倍にして計算すること。 SKGP114 ラッシュ 1/1 効果参照 自動 自身 6 白兵攻撃と同時に使用。その白兵攻撃のダメージに+【移動力】する。 SKGP117 ライディング 1/1 パッシブ 騎乗 あらゆる命中判定と回避判定に+1D SKGP117 ブレイクスラッシュ 1/3 マイナー 自動 自身 テイマースキル コールサーバント 1/5 メジャー 自動 自身 10 サーバントを取得する。このアイテムはあなたのみに携帯することができる。このアイテムはシーン終了時に失われる SKGP151 フライハイ 1/1 《コールサーバント》 自動 自身 《コールサーバント》と同時に使用する。飛行状態となる。この効果はあなたがマナーアクションで解除するか、サーバントを失うまで持続する。 SKGP151 サポートサーバント 1/3 パッシブ 自身 - サーバント携帯 命中判定の達成値に[SL+2]する SKGP151 マスターテイマー 1/3 セットアップ 自動 自身 3 シーンSL回 《コールサーバント》を同時に使用する。この効果により《コールサーバント》がセットアッププロセスで使用可能となる SKGP152 トライヒット 1/1 メジャー 命中判定 ※単体 15 シナリオ一回 「対象:単体※」の白兵攻撃を3回行なう。 SKGP152 シミュラクラム 1/1 DR後 自動 自身 シーン1回 ダメージ軽減を行う。あなたが受けるDRの直後に使用する。そのダメージに-〔CL×5〕する。ただし、携帯しているサーバントは破壊される。 P / / パラディオンⅠ 1/1 効果参照 自動 自身 ロール ウォーリア あなたがダメージを受けるダメージの直後に使用する。ダメージ軽減を行う。フェイトを1点消費し、そのダメージに-5する。 SKGP19 ヒストリー 1/1 パッシブ 様々な国や町の概要、歴史、人物、過去にあった出来事についての【知力】判定に+1D。 SKGP192 トレーニング:器用 1/1 パッシブ 【器用基本値】+3 R2P66 リサーチ 1/1 パッシブ 【感知】で行う情報収集の判定に+1D6。 R1P147 トレーニング:筋力 1/1 パッシブ 【筋力基本値】+3 R1P147 パラディオンⅡ 1/1 効果参照 自動 自身 ロール ウォーリア CL4以上で取得可能。フェイトを1消費し、一回のメジャーアクションでの複数回の攻撃や、カバーを行うことができないスキルを使用されていても、あなたはカバーを使用できる。 SKGP19 マシンアーマー 1/1 パッシブ 【物理防御力】に+2、【魔法防御力】に+1する。 イクイップリミット 1/1 パッシブ あなたの装備制限に+5する ベアアップ 1/1 パッシブ スキルに対するリアクションの精神判定に+1D6 キャンセルマジック 1/1 セットアップ 魔術 自身 至近 3 魔術 難易度10の[魔術判定]を行う。これに成功した場合あなたが受けている魔術の効果一つを解除する。複数の魔術の効果を受けている場合は、どの魔術の効果をかいじょするのかはあなたが選択する。 SKGP183 エンラージリミット 1/1 パッシブ 携帯品の重量制限が【筋力基本値】×2になる ウェポンチェンジ 1/1 ムーブ 自動 自身 4 右手と左手の装備品を外して所持品のアイテムを右手と左手に装備することが可能 トレーニング:感知 1/1 パッシブ 【感知基本値】+3 トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ 【敏捷基本値】+3 ミュトスノウリッジ 1/1 パッシブ 神話や伝説に関する【知力】判定に+1D スティグマ 1/1 効果参照 自動 自身 判定を行った後で使用する。フェイトを一点消費し、その判定に+1Dする。 SKGP184 ファーストエイド 1/1 メジャー 器用 単体 至近 難易度10の【器用】判定を行う。判定に成功した場合、対象の戦闘不能を回復し【HP】を1とする。なお、対象は行動済みとなる SKGP185 サーチリスク 1/1 パッシブ 危険感知+1D アサルトダッシュ 1/1 メジャー 命中 効果参照 3sq 8 ナイト シナリオ一回 対象に白兵攻撃を行う。 SKGP189 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [64+10+2] 重量空き [19] 狩人の弓 10 冒険者セット 5(3) 異次元バッグ 強心丹 3 キャップライト 2 ベルトポーチ 風のエキス 2 チョーク 1(0) ポーションホルダー MPポーション 1(0) 筆記用具 1(0) ウェポンケース MPポーション 1(0) 転送石 1(0) らくだ MPポーション 1(0) 理力符:火 、風、光、闇×2 4 手提げバッグ HPポーション 1(0) ドレスブック 1 ランチボックス HPポーション 1(0) 暗視ゴーグル 1 鬼切 13(0) 毒消し×2 1×2 戦士の環 1 ライドニッパー バーストルビー×2 2 勝守 1 折りたたみ梯子 5 野菜×5 1(0)×5 刀魂・風×2 2 死者払いの水×2 2 耐毒符 1 剣鬼の鍔 1 ドロップポーチ 0 炎熱、流水、烈風、大地の砥石 4 聖水 3 万能薬×2 2 豪傑の証 1 転移符 1 従者の手綱 1 所持金 ハイHPポーション 1×2 46326G 所持品その他 家置き物 天魔の兜 バックパック 水着(上等な衣服相当) 法被 不沈の冠 精錬用チケットC(100G)×12 霊の鈴(1000G) フォーリントマホーク 迷宮樹の花弁(1000G)×1 魔獣の尖爪(10000G)×2 人造生物の核(100G)x10 人造生物の大核(1000G)x9 小型ハンマー くさび×3 メモ 誕生-20年 名も無い無人島にルーイエ一家が漂着し、勝手にルーイエ王国を建国する。 誕生 0年 リィ誕生する。 15年 リィが丸太をくりぬいて作ったカヌー1隻で、あてのない航海にでる。 航海一ヵ月後(と、リィ本人は主張しているが実は三日後)に早速現在位置と方角を見失う。 風まかせ、潮任せ、運任せの八十八日間の航海の末、マリンパーチの近くの岸でカヌーが座礁する。岸まで頑張って泳ぎ着く。 マリンパーチにて神殿の前に並んで食を恵んでもらうという仕事(?)にありつき、現在に至る。 参加履歴、獲得成長点 CL1 HP35 MP33 スキル 《プロビデンス》 《バッシュ》1、《ウェポンルーラー》1、《インビブルアタック》 《スピリット・オブ・サムライ》1、《トルネードブラスト》1 《パラディオンⅠ》、《ヒストリー》 CL17 HP192 MP116 スキル 《アラウンドカバー》1、《トライヒット》、《ラッシュ》 《サーチリスク》、
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