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https://w.atwiki.jp/bg_mod/pages/13.html
MODって何? MODとは、有志が作成したアドオン拡張パックのことである。 いろいろな種類が出回っているが、大きく分けて以下の6種類、またはそれぞれを複合したものがある。独断と偏見で共存性を [非常に高い] [高い] [中くらい] [低い] [非常に低い] の5段階で表してみた。あくまでも参考程度にしてください。 Tutu系MOD いわゆるBG1をBG2エンジンで遊ぼうというMODで現在3種類あり全て日本語で遊べる。Tutuは現在更新が止まっているため実質EasyTutuとBGT-WeiDuの2種類になる。 ともにBG2と共存性があり、BG1部分もBG2部分も手軽に切り替えて遊べる。 大きな違いは、EasyTutuがBG1をBG2エンジンで遊ぶ別のゲームとして機能させているのに対して、BGT-WeiDuがBG1部分をBG2の追加MOD扱いとして機能させている点である。 このため、BG1部分とBG2部分で違うルールで遊びたいとか追加MODを別々に当てたいという人には、EasyTutuがお奨めである。逆にBG1部分もBG2部分も全て同じルールで遊びたい人にはBGT-WeiDuがお奨めである。 なお、BGT-WeiDuはほぼ全てのMODを導入できるが、そのために競合問題も起こりやすくなるので注意が必要。EasyTutuは当然ながらBG2部分の変更などのMODは導入できない、というか入れても意味がない。 NPC系MOD(ロマンス系[中くらい]だが他は概ね[高い]) いわゆるゲームに登場するNPCの拡張を行うMODのこと。 さらに既存NPCの拡張と新規NPCの追加の2種類に大きく分けられる。 それぞれ装備や能力を変えるものから、会話やロマンスを追加するものまで種類も豊富。 アイテム・ショップ系MOD([非常に高い]) 既存アイテムの改造、強化、調整、新規アイテムの追加、ショップの品揃えの調整、新規ショップの追加などなど。MOD初心者は最初にこの種類のMODがいいと思われる。 スペル系MOD([高い]、ルールやシステムに影響する一部のもの[低い]) 呪文の説明文の改訂といった簡単なものから、既存スペルの改造、強化、調整、新規スペルの追加、さらには呪文システムの変更までと各MODによって変更の度合いが様々。HLAの変更や追加、新クラスの追加も併せて行うものもある。 Tweak系MOD(各コンポーネントにより様々、選択で回避可能のため概ね[高い]) さまざまな修正を行うMODでいわゆる便利MOD。PnPルール(2.0e)にあわせて難易度を上げるものから、見た目を良くしたりするもの、スタック制限解除やレベル制限解除などのいわゆるチートまでいろいろある。普通各コンポーネントが独立しているので、自分の好みで入れられるところが便利。 クエスト系MOD([中くらい]、お使い系[非常に高い]、大型MOD[非常に低い]) 新規クエストの追加や既存クエストの拡張、MAPの追加、敵クリーチャーやNPCの追加、アイテムや呪文の追加までかなりの変更が加わる。いわゆる花形MOD。正規ゲーム1本分のボリュームがあるものから、ちょっとしたお使いの追加まである。 実際は、分類しきれないほど多種多様なMODがあるので一つの目安として見てください。
https://w.atwiki.jp/whiteworld/pages/18.html
Welcome to whiteworld――ようこそ、白紙世界へ ここだけ白紙世界とは? パート速報VIPと言われる掲示板で行われる、PBB(play by web)の一種 分かりやすく言えば、自身でキャラクターを作って、それに「なりきる」遊びです。俗に言うなりきり、詳しい人なら ダイス判定を行わないTRPGみたいなものです。 ピンと来ない方は、自分でキャラクターを作れる、自由度の高いオンラインロールプレイングゲーム と言ったほうが伝わりやすいでしょうか。しかし、「キャラクターを作る」といっても、普通のロールプレイング とは違います。元々、ゲーム内で用意されたキャラクターではなく、自分で一からキャラクターを作れるというのが最大の特徴です。 世界観について 白紙世界の舞台は、「可能性世界テラ」と呼ばれる、その名の如く色々な可能性が存在している世界です。 機械、魔術、能力――あらゆる存在が内包された、けれども何にも染められていない、まさに「白紙」の世界。 あなたは、この世界で、人間はもちろん、妖精や亜人、様々な「もう一人の自分」を作り、この世界で 生きることになります。
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/57.html
ベータとは ベータ版は、大きく分けてオープンベータとクローズドベータに分けられる。オープンベータは、一般ユーザーにベータ版を公開し、試用に協力してもらう(これをオープンベータテストという)もの。 ベータテストで何をみてるか 一般的にベータ版の目的として、サーバー負荷テストがあります。 またPlayStation®Homeのゲームジャンルがオンラインプレイグラウンドをいう特殊なものでありますから、ユーザーの動向・要求、ゲーム内の実態等も調査対象であると考えられます。そしてプロモーション用素材としての役割も担うPlayStation®Homeには、宣伝用素材としての可能性を見るといった側面もあると思われます。ただし正式にベータテストの詳しい目的は発表されていないので、これらは想像にすぎません。 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの 「プレスリリース(2008年07月31日)」 によれば、 今回実施されるクローズドベータテストにより、参加されたユーザーの方々から様々なご意見を頂戴し、今秋開始予定のオープンベータサービスに向けて、質の高いPlayStation®Homeの世界を実現して参ります。 PlayStation®Home公式サイトの「 PlayStation®Home ベータ版 利用規約 」によれば、 お客様はSCEに対して、PlayStation®Homeに関する意見やフィードバック、PlayStation®Homeに対する改善案、機能拡張およびその他の変更に関するアイデア(以下「変更提案」とします)を提供できるものとします。 とあります。まとめると、ユーザーのアイディア・意見の募集、改善案・不具合の報告をして欲しいというのが主な目的ということになります。 コンシューマーゲーム機でのベータテスト Xbox 360、PLAYSTATION®3等の次世代コンシューマーゲーム機ではオンラインを利用した各種コンテンツのダウンロードが可能になりました。これにより昨今では、コンシューマーゲーム機でもPCゲームと同じくベータ版をユーザーに試用してもらいテストを行うということも多くなりました。これらのベータテストではゲームの最終テスト、特にオンライン対応ゲームではオンラインシステムの最終テスト・調整が行われています。併せてゲームの宣伝、及びユーザー獲得を目的としている場合もあります。しかしこれらは非常に短期間で大体は1ヵ月ほどで完了します。 Homeのベータはいつまで続く PlayStation®Homeの正式サービス開始日は分かっていません。通常、ベータ版は正式版リリースでその役目を終えます。しかし最近ではベータ版を継続的にサービスしていくというケースも増えています。なので、もしかしたらPlayStation®Homeも、ずっとベータかもしれません。 バグやエラーは何故おこる? ※引用・参考 ベータ版. (2008, 11月 5). Wikipedia, . Retrieved 05 00, 1月 8, 2009 コンシューマーゲーム. (2008, 12月 18). Wikipedia, . Retrieved 05 01, 1月 8, 2009 コメント欄 ※こちらのページの掲載情報に関するコメントは編集連絡板へどうぞ。 ※Wiki編集方法が分からない方は、情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。
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企業とは何か 【著者名】 ピーター・F・ドラッカー 【読んだ日】 2005/12/12 【ページ数】 【およそかかった時間】 20Min 【感想など】 3色ボールペンで読む勉強会で使っていた本だけど、最後の出席の前に一瞬読んだ。やっぱ難しいよ。 まだまだ読むレベルではありませんでした。。 Step1 事業部長への会社関係の質問を考える Step2 難しい、そもそも経営よくわからない。目次だけだとおもしろそうだけど。訳がわかりにくそう Step3 2分 Step4WORD スペシャリスト、ゼネラリスト、組織、経営陣、社外パートナー、中流階級社会、機会の平等、利潤動機、市場調査能力、物質主義的、理想主義的社会、マネジメント Step4Qes スペシャリストとゼネラリストはどちらがいいんですか?経営陣は社外パートナーとどうつきあえばいいんですか?中流階級社会ってどこまでが中流なんですか?利潤動機って何?市場調査能力って何をすれば身に付く?理想主義的社会とはどのような社会? 6分 Step4RST 変更せず Step4SR 1回目:10分(組織、リーダーシップ、原理) Total 20分 感想とか 三色ボールペンでちゃんと読んだところ(前半)を思い出した。分権とか集権とかさ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/unkochan1234/pages/14.html
萌え(もえ)とは本来の日本語では、草木の芽が出る(伸びる)様を言う。 一方でサブカルチャー文化におけるスラングとしては、主にアニメ・漫画・ゲームソフトなどにおける、登場キャラクターなどへのある種の強い好意などの感情を表す言葉として使用されている。また、そこから転じた若者言葉では、同様の意味がより広い対象に対して用いられる。 俗語としての萌え(もえ)とは、一部文化において、アニメ・漫画・ゲームソフト等様々な媒体における、対象(主として登場人物)への好意・恋慕・傾倒・執着・興奮等のある種の感情を表す言葉である。「対象物に対する狭くて深い感情」という意味を含み、それよりは浅くて広い同種の感情を表す「好き」という言葉を使うのにふさわしくない場合に用いられる。最大公約数的には架空の人物、アイドル、無機物といった現実的には恋愛対象になりえない対象に対する、自覚的な「擬似恋愛」といった定義でくくることもできるが[3]、必ずしも恋愛感情とは同一視されない。愛玩的対象に対して、恋愛感情ではない何かが感情として現れることを、萌え元来の意味である芽が出ることから何かに芽生えるという意味で使われていったとされる。「心に春を感じる」といった語感で用いられる。 日本にて1980年代後半から1990年代初頭頃に成立した説が有力だが、その成立の経緯は不明な点が多い。語源についても諸説がある。また現在は様々な分野で使用されているが、元々がそれまで適切な表現のなかった、興味の対象によって喚起される様々な感情を一括りにした表現であるために、使用法や解釈を巡る議論は絶えず、ニュアンスには人によって揺らぎがある。当初は専ら架空のの美少女キャラクターを形容する表現として使われたが、後年になって当初の定義を離れて対象が多様化している。幅広い概念を含むゆえに共通言語として多用されている面もある。 当初はおたくの間で使われるスラングであったが、2000年頃からおたく用語としてマスメディアを中心に取り上げられるようになる。認知度が上がったことにより大衆に浸透するようになり、やがて日本語本来の「萌え」の用法よりも一般的となっていく。2005年にはユーキャン流行語大賞に選出された。若者言葉として定義される場合もある。
https://w.atwiki.jp/bsrcosmanner/pages/18.html
長物規制とは Q.長物ってなんですか? 長物(ナガモノ)とは【長い物(衣装、武器、小道具)】全般を指します。 持ち込み可能なサイズ・種類が決まっているイベントが多いので、イベントページでその都度確認しましょう。 武器全般と、衣装の場合 信長の背中パーツ 元就の兜 光秀の肩トゲ 小太郎第二衣装の翼 などが長物に入る可能性があります。 ですが、コスプレイベントでは衣装本体を長物とカウントしない所も多いです。 心配ならば主催に問い合わせましょう。 Q.長物規制ってなに? 前述しましたが長物はイベントによりサイズや素材を制限している場合が多くあります。 イベントページを確認すると 【模造刀、モデルガン(エアガン含む)禁止。長さ○m以内可能。素材は人に当たっても危害を加えないもの限定】 などの説明文が殆どの場合記述されています。 規制をオーバーしている場合は主催にイベント期間中預けることになります。 つまり、規制を守らないとせっかくの力作を持っていっても全く使えないという事態に陥ります。 無駄な手荷物も増えますので、規制はしっかり確認してイベントに臨みましょう。 参考までに、戦国オンリーイベント『恐煌謹言』での規制例を掲載します。(ビッグサイト開催例になります。) ・COS-DAYin東京ビッグサイト(屋内)および恐惶謹言 …1m以内 【持込可能なもの】 素材が柔らかく、人に当たっても危害をあたえないもの。 例)段ボール・ウレタン(ライオンボード)・紙 柔らかい粘土(乾燥しても過度に固くならないもの・陶器、石膏粘土などは不可) 【スタッフが確認した上、危険性がないと判断したら可能なもの】 プラスチックおよび類似製品 例)キャスト・プラ板・プラスチック段ボール 【いかなる場合でも持込不可なもの】 素材が固く、人に当たると危害をあたえるおそれのあるもの 例)金属等、硬質で尖っているあるいは切断面が鋭利なもの。 その他、スタッフが取り扱いによっては周囲に危害を加えると判断したもの。 引用元◆◇COS-DAYin東京ビッグサイトでの長物・小道具使用に関するお願い◇◆ また、関西圏ATCでのイベントでは主催により、長物衣装規制があるとの報告がありました。 (信長蜘蛛型背中装飾、明智肩防具トゲが規制対象になったそうです) 該当会場に参加される方はお気をつけ下さい。 ※他の地域の会場についても情報をお待ちしております。 Q.長物を作る時はどうしたらいいの? 上記のように参加するイベントの規制を確認して作りましょう。 長さに関してはやはり見栄えの問題もありますので、人によっては 規制無しイベント用→原作通りの寸法 規制有りイベント用→全体的に小さめ、規制クリアサイズ と、何種類か作る方もいらっしゃるようです。 素材について。居ないとは思いますが、いくら技術があっても本体を金属で作るのは止めましょう。(鎖などの装飾は可) 硬質で鋭利な刃物ということで規制対象になってしまいます。そもそも重量がありすぎて撮影には不向きです。 木材、PVC、キャスト、プラ段などは角を丸めるなどの工夫をしましょう。 金属までとはいかなくとも、そこそこ硬い素材はスタッフのチェックが入る場合があります。 一般的なレイヤーの場合は木材などを芯にして、本体を発泡系素材か厚い紙で作っている方が多いです。 軽量かつ軟性素材の為イベントにはもってこいだと言えます。 戦国BASARAに限らずアクション系作品では、武器を持ちたくなるものです。 イベント毎にしっかり使い分けて是非格好良いコスプレをして下さい。
https://w.atwiki.jp/ohmysun/pages/36.html
意見AとBが対立するとき、どちらが正しいかをどのようにして判断しているだろうか。 だいたいはこんな↓ところじゃないだろうか。 1)正解と合致しているかどうか・・・正解のある問題の場合にのみ有効。試験問題とかクイズとか。 2)主張の合理性、無矛盾性、合目的性など・・・正解である確率が高いと思われるかどうか。確率の問題。 3)当座の正誤を判定する人(審判・司会)にとって好ましいかどうか。・・・判定する人の好みに近いとか、採用した人には見返りがあるとか。 4)主張する人の権威の高さ・権力の強さ・・・泣く子と地頭には勝てぬ系 5)同意する人の多さ・・・私の嫌いな多数決。 6)痛みを伴わないかどうか・・・常識に近いか。あるいは、既得権を喪失しないか、習慣を変える必要がないかなど。 正解のある問題であれば調べればすむことなので、1)の判断でよいだろう。 ゴミは何曜日に出せばいい?とか。 正解のない問題の場合、どうすればよいか。 まず、正解のない問題を以下の3つに分類する。 ア)正解が「まだ」確定してない問題(今日傘を持っていくべきか、どっちの企画を採用すべきか、参院選前に鳩山を友愛しておくべきかby小沢とか) イ)正解は確定しているが知りえない問題(恋人の本心、昨日の朝食に含まれていた炭素分子の正確な数、宇宙人の存在) ウ)どちらが正しいかそもそも決められない問題(趣味や価値観の対立とか) ビジネスのように目的が共有されている場で生じる問題というのはほとんどがア)なんだが、 それに対する判断としては上記2)3)4)5)6)の色々が採用されていると思う。 合理的な人なら2)を選ぶだろうが、実際に採用される可能性が高いのは3)だ。 4)5)6)で決まることが多ければ、その組織は無能といわれるだろう。 では、議論の目的が共有されていない場での問題は? この場合、判断基準2)~6)の全てが、人によって正しかったりそうでなかったりする。 例えば、今日傘を持っていくべきか。 2)天気予報を根拠に主張。 3)傘を持つのが面倒であれば持たないかもしれない。 4)一本しかない傘を恋人が使いたいというので自分は持っていかないことにした。 5)窓から道路を見るとみんな傘をもって歩いているのでもって行くことにした。 6)俺は傘を持たない主義だ。 ビジネス以外においては、その人が重視する価値によって問題に対処する目的が変動するため、正しい判断の内容も人それぞれになる。 つまりビジネス以外の問題は全てウ)なのだ。 よって、議論の目的が共有されていない場において、ある意見の正当性を主張することは、それ自体が間違っていることになる。 一方、ビジネスのように議論の目的が共有されているなら、2)以外の判断基準で主張するのは愚かだ。 ゆえに、3)~6)の判断に基く主張はいついかなる場においても「正しくない」ことになる。 何が言いたいかと言うと、 飲んでる席で「破産してどうよ」と聞かれ「破産手続きって簡単でびっくりしたw」と返したら「破産して周りに迷惑かけてるんだからそんなことを言ってはいけない」とか言うなってこと。 こういう物言いの何にムカつくのかずっと考えていたのだが、これですっきりした。 「お前さんに関係ねーだろ」ってことだな。
https://w.atwiki.jp/main_p/pages/12.html
PPPPとは
https://w.atwiki.jp/aikatsupos/pages/13.html
アイカツとは
https://w.atwiki.jp/fantasyfrontier/pages/5.html
幻想神域とは