約 50,759 件
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/669.html
autolink NS/W04-T08 NS/W04-022 カード名:着地失敗 カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:2 コスト:0 トリガー:0 あなたは自分の《武器》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000し、ソウルを+1。あなたは自分の《竜》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000し、ソウルを+1。 ありがとうございました・・・・・・助かりました・・・・・・ レアリティ:TD C illust.伊能津 ノーコストで使えるが、レベル2なのでやや遅い。 《武器》?持ちと《竜》?持ちを並べた状態で発動できると無駄がない。 が、現状ではまともに戦える《竜》?持ちがエリオ&キャロくらいしかいない。 今後、《武器》?と《竜》?を両方備えたキャラが出れば使い勝手は良くなるかもしれない。 ・関連ページ 《武器》? 《竜》?
https://w.atwiki.jp/yodanyan/pages/52.html
388 :名無しですかあなたは!:2012/11/25(日) 23 46 11 ID kJMHyW/E0 着地硬直ってのがJ攻撃でキャンセル出来るって本当ですか?詳しく知りたいです。やってないとまずいですか? 389 :名無しですかあなたは!:2012/11/26(月) 09 30 01 ID 97uDEQIAO 空避けあとは、なにかしら攻撃ふっとかないと酷いことになるのは確か 400 :名無しですかあなたは!:2012/11/28(水) 19 00 45 ID 1jkmyxcI0 388 詳しくは知らないが、着地硬直はその寸前の行動によって変わる。 J攻撃によって着地硬直をキャンセルできるってのは、要はJ攻撃振った後の着地硬直の方が振らない時より短いから、という話だろう。 空ダの後は基本的に振っておいた方がいいらしい。 ただ何も考えずに振ってるとカウンター貰うから注意な 401 :名無しですかあなたは!:2012/11/28(水) 19 21 43 ID zRs535wg0 388 そのテクニックは聞いたこと無いから出来なくてもいいし出来ないと思うけど CHならJ攻撃をヒットorガードさせたときならリバビで着地硬直キャンセルできるって聞いたことある あとFならJ攻撃を振った後は着地硬直ないよ 403 :名無しですかあなたは!:2012/11/29(木) 01 08 35 ID .nISsOyo0 388 必須だけど、難しいことではないです。 空中避けと空中ダッシュ、一部キャラの空中投げの着地硬直は非常に大きいので、 着地前にいつでもいいのでJ基本攻撃を出すだけで着地硬直が2Fに減少しますので、必ずやることをお勧めします。 逆に通常Jや二段J後に、透かし下段をする場合には着地硬直が増えてしまうためお勧めはしません。 あとは地面スレスレで攻撃を押せたほうが被カウンターしにくいので、 空中ダッシュ後に対空されそうな時は意識しましょう。 404 :名無しですかあなたは!:2012/11/29(木) 17 13 08 ID UVsXWG6s0 388です。 いつも皆さん回答ありがとうございます。意識してみます。 405 :名無しですかあなたは!:2012/11/30(金) 23 31 03 ID QjKrxk/oO Fでジャンプ攻撃降れば着地硬直ないなんて知らなかった・・・強くね? 406 :名無しですかあなたは!:2012/12/01(土) 05 09 40 ID ouadzbQ60 2Fが0Fになっても人間にはよくわからない気がするんだがどうだろう 407 :名無しですかあなたは!:2012/12/01(土) 12 52 41 ID /sszXYqk0 気になったからCVシとFVシでトレモでファンクション1使いながら調べてわかったことは CFともに上入れっぱ JAを繰り返したら、Cの方が明らかに遅れる Cは上いれっぱのみ、Fは上入れっぱ JAを繰り返したら、両方のタイミングはずっと同じ Cは上いれっぱのみ、Fは上入れっぱ JBorJCでも、両方のタイミングはずっと同じ それで上入れっぱ 何も出さず着地ガードをダミーに登録してCVシの2A(ちょうど攻撃判定が地上のみで空中ヒットしない技だったので)で着地硬直を殴ってみようとしたが、必ずガードされた 俺が下手なだけという可能性もあるけど、着地硬直はないっぽい なのでFの着地硬直は普通のジャンプ攻撃でなくせるっぽいね 406 着地硬直がなかった場合、ファジー5Aとかが絶対に刺さらないっていうのは大きいと思うよ 毎回2Fにちゃんと5Aとかを合わせるのは難しいけど、それでも確定するFがあるとないとじゃ大違いかと 408 :名無しですかあなたは!:2012/12/01(土) 12 54 52 ID /sszXYqk0 あぁすまん、着地硬直がなくなるかどうかは誰も疑問に思ってなかったなw まぁ気になったから調べてみたってことでスルーしておいて 409 :名無しですかあなたは!:2012/12/01(土) 12 57 18 ID sDJgKqRY0 407 F白のB設置に飛びこんでみればわかりやすい CはJ攻撃をスカる?と刺さるけど、何もしなければ着地ガードできる FはJ攻撃出しても出さなくても着地ガードできる 410 :名無しですかあなたは!:2012/12/02(日) 07 49 05 ID kCMh2PKI0 407 正直着地硬直がなくなるって所から疑ってたからありがたい。Fすげーな たしかに硬直があるかないかは大きいか…同じ2F減でも0になるかならないかは違うよな、 406はちょっと盛りすぎたわ
https://w.atwiki.jp/kimu666/pages/28.html
各キャラのバックダッシュ(表中の「44」)、各ジャンプ以降フレーム(9前、8前、7前)、各ジャンプの技を出さなかった時の着地の隙(9後、8後、7後)、各ジャンプ攻撃の着地の隙(小、中、大)、その他空中技の着地の隙(他)を表にしてみた。 バックダッシュやジャンプ以降フレームなど、着地の隙以外の項目も多いような気がするけれど気にしない方向で。 キャラ 44 9前 8前 7前 9後 8後 7後 小 中 大 他 ティリア 8 2 2 2 2 3 3 3 3 4 J6大:8 沙織 5 2 3 5 3 3 5 5 5 5 J6大:10 瑞穂 0 2 3 5 2 4 5 2 3 3 香奈子 0 2 3 5 2 4 5 5 5 5 瑠璃子 14 2 2 5 2 3 6 3 12 10 J66:2、J44:5 初音 14 5 2 5 2 3 5 2 4 6 J22:5 不良 14 5 2 5 2 3 5 2 4 4 J22小中:8、J22EX:5 楓 0 3 3 5 2 4 5 2 4 6 エディフェル 0 3 3 6 3 5 5 5 5 5 J236:4 梓 5 2 3 5 2 3 5 2 3 5 千鶴 18 2 5 2 3 5 5 2 3 5 J6大:6 鬼 22 2 5 2 3 5 5 4 4 6 J6大:8 コリン 10 4 5 6 3 4 5 4 4 8 J236小中:10、J236EX:8、J66:12、J44:12 瑞希 6 2 2 4 2 3 5 5 5 5 あかり 6 2 3 6 3 4 5 2 4 6 J6大:8、J236小:14、J236中:16、J236EX:12 芹香 5 5 5 5 5 5 5 5 12 5 J236:8、J66:5、J44:5 コモード 14 2 2 2 2 3 2 6 2 6 J214小中:9、J214EX:5、J66:2、J44:5 智子 6 2 3 5 3 4 5 2 4 6 J22小空振り:14、J22中空振り:16、J22EX空振り:12、J22小EXヒット:12、J22中ヒット:15、J66:5、J44:5 志保 1 2 3 5 3 4 5 1 4 6 J6小:3、J4中:10、J2大:12 殺意 1 2 3 5 3 4 5 1 4 6 J6小:3、J4中:10、J2大:13、J214小:10、J214中:12、J214EX:15 葵 4 2 3 5 3 4 5 2 4 6 J236小中:14、J236EX:12 由綺 6 2 3 5 3 4 5 2 4 6 J6大:6、J623小EX:4、J623中:5、J214小:14、J214中:16、J214EX:10、 坂下 5 2 2 2 2 2 2 5 5 5 J6大:10、J22ヒット&空振り:10、J214小EX:16、J214中:18 セリオ 6 2 3 5 3 5 5 2 3 4 J2大:10 マルチ 4 2 3 5 2 8 5 2 3 5 HM-12 4 2 3 5 2 8 5 2 3 9 琴音 10 2 3 5 2 4 5 4 5 7 J66:5、J44:5 レミィ 6 2 3 5 1 5 1 3 4 5 J7大:8 理緒 5 2 3 5 3 4 5 1 4 5 J2大:10 綾香 3 2 3 5 3 4 5 2 4 6 J2大:8 ラピード 4 2 2 2 2 2 2 8 4 5 J236小中空振り:18、J236小中ヒット:26、J236EX空振り:10、J236EXヒット:6、J66:5、J44:5 理奈 0 2 3 5 2 4 5 2 3 5 J214小:7、J214中:9、J214EX:10 マルチ&HM-12のバックステップ 表を見ると4Fということになっているが、隙という隙はない。 連続画像を。 フレーム -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 モーション コメント ~無敵 キャンセル可能 バクステ終了 コメントを見れば分かる通り、-10~-5は無敵である。 で、-4から-1までは、「あらゆる行動」でキャンセルすることができる。 通常技や必殺技はもちろん、ジャンプやただの前移動でもだ。 ただ、ジャンプや前後移動はレバーを入れっぱなしではキャンセルすることができない。 タイミングよくレバーを入れた時のみ、キャンセル可能することができる。 注意して欲しいのは、全く隙のない理奈や楓のそれとは違って「本来隙があるモーションをキャンセル」して行動可能ということなので、-4のモーションだけはガードしかできないタイミングに該当し、通常ではガード(またはノーガード)することしかできない。 このように-4のモーションに技を重ねられていた場合は 連続バックダッシュなどは無理。 綾香のJ2大 綾香のJ2大は、技の途中で着地すると隙が0Fになる。 昇りで出した時もちゃんと低空で出せれば隙が0Fになるので、使い方によっては固めや牽制に使うことができる。 坂下のJ6大 ※これは1126版までの話で、withSEでは修正されているので注意。 坂下のJ6大はこのように全28Fから成り立っているが、このいずれかのモーション中に着地すれば全く隙のない着地をすることが可能になる。 フレーム 1~3 4~11 12 13~20 21~23 24~28 モーション 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/88.html
スキ無し着地 ジャンプの最高到達点(ブーストを離して一瞬宙に浮く時間)に達した瞬間に着地をすると、がっくんとなるモーションが出ずにすばやく動くことが可能になるテクニック。 着地のスキを晒すことなく次の行動が起こせるため、移動時間の短縮やフェイントになる。 主に(というかほとんど)障害物を上る際に狙うテクニック。 特に追撃されているときに狙って出せるようになると効果的。
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/264.html
スキ無し着地 ※現状使えない機体もあります。 ジャンプの最高到達点(ブーストを離して一瞬宙に浮く時間)に達した瞬間に着地をすると、がっくんとなるモーションが出ずにすばやく動くことが可能になるテクニック・・・のはずが、これにも小ジャンプによる硬直補正が掛かっているようで、一部低コスト機ではモーションが出なくても完全に静止してしまうといった事が起こってしまう。 以前は、着地のスキを晒すことなく次の行動が起こせたため、移動時間の短縮やフェイントになった。 主に(というかほとんど)障害物を上る際に狙うテクニック。 特に追撃されているときに狙って出せるようになると効果的。
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/1220.html
モナー着地隊 赤赤 クリーチャー ─ モナー・落下傘兵 3/3 モナー着地隊が場に出たとき、あなたはコイン投げを行う。あなたがそれに負けた場合、モナー着地隊を生け贄に捧げる。 第5版のカード。 暫定選定リストに収録。 [部分編集] 赤によくある《運任せ》的クリーチャー。 コイン投げに失敗すると消えてしまうので、期待値的な性能は2マナ3/3の半分。 つまりマナ・コスト?が二倍になったセミロング荒巻なわけで、非常にコストパフォーマンスが悪いと言わざるをえないだろう。 1マナだったらまだ使いでがあったかもしれないが…… 珍しい赤のモナー。この時代はあまり種族に対する色の割り当てがあまり意識されていなかったことが分かる。
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/52.html
はじめに 必殺技着地フォックス、ファルコNB ピット フォックス、ファルコ横B ゼロサム下B コメント はじめに 下の3つで大体は調べられます。載ってないデータを気まぐれに保管するのがこのページです。 ゲガン氏もの置き場 レタス氏検証シート KuroganeHammer 必殺技着地 着地タイミングで地上版/空中版が変わる(フォックス、ファルコ、ピットNBなど) 固有の着地隙を持つ(フォックス、ファルコ横Bなど) 地上空中の切り替わりも無く、着地隙も無い全体F保持型(マベコンなど) オートキャンセル型(大着地隙。ピクオリNBなど) フォックス、ファルコNB 着地タイミングで地上版と空中版どちらが出るかが変わる。 発生、全体F共に変化。 フォックスモーション4F目以前に着地→地上版 発生11F、全体39F モーション5F目以降に着地→空中版 発生9F、全体37F ファルコモーション4F目以前に着地→地上版 発生11F、全体58F モーション5F目以降に着地→空中版 発生9F、全体49F ピット 着地タイミングで発生のみが変わる。 全体Fは全て地上版58Fになる。(空中版全体42F) モーション15F目以前に着地→地上版 発生20F モーション16F目以降に着地→空中版 発生22F フォックス、ファルコ横B 着地隙 16F小ジャンプから最速で出すと全体隙 フォックス52F、ファルコ49F オートキャンセルF不明 ゼロサム下B モーション中 8F キック後 35F コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lucina_memo/pages/22.html
着地隙フレーム 1F=1/60秒 技名 着地隙フレーム 空N 15F 空前 18F 空後 19F 空上 16F 空下 28F 空中回避 21F 小ジャンプ 2F 大ジャンプ 4F 上B 23F
https://w.atwiki.jp/forceofwill/pages/166.html
氷の着地点 コスト (青)(1) 種別:種族 アディション:フィールド テキスト 【常時】召喚される全てのリゾネイターはレスト状態で場に出る イラスト 貞丸 ヴァルハラの黎明 1-127 C
https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/598.html
[部分編集] 544 ナナエル 着地 第5弾 -逢魔の女王編- ライフ5 必要アビリティ緑1 このカードがライフの一番上にある場合、 ゲーム開始時に、先攻後攻の選択権を相手に与える。 発生アビリティ緑2黄1 ★★ -/10 Illustration 空中幼彩 ナナエルで混合デッキを組む際にライフ5候補となる1枚。 デメリットの代わりに非常に優秀な発生アビリティを持つ。 メルファ 友情は黄が1つあれば事足りるので悪くはない。