約 2,920,073 件
https://w.atwiki.jp/howain/pages/64.html
For my empire 未稿
https://w.atwiki.jp/fiverock/pages/2.html
メニュー トップ + ゲーム関連 ゲーム関連 <PS4> 討鬼伝シリーズ 討鬼伝 極 討鬼伝2 真・三國無双シリーズ 真・三國無双7 真・三國無双7Empires 真・三國無双8 真・三國無双8Empires 戦国無双シリーズ 戦国無双4-Ⅱ 戦国無双4Empires 戦国無双~真田丸~ 無双OROCHIシリーズ 無双OROCHI3 無双OROCHI3Ultimate <PS3> 真・三國無双シリーズ 真・三國無双6猛将伝 真・三國無双6Empires 真・三國無双7 真・三國無双7Empires 戦国BASARAsリーズ 戦国BASARA3宴 無双OROCHIシリーズ 無双OROCHI2 戦国無双シリーズ 戦国無双4-Ⅱ 戦国無双4Empires 三國志シリーズ 三國志13 <3DS> 戦国無双クロニクル2nd <PS Vita> 戦国無双クロニクル3 討鬼伝 極 <アーケード> 三国志大戦3 ※引退しました 戦国大戦 ※引退しました + 高校野球関連 高校野球関連 長野大会 2017年 2018年 2019年 2023年 リンク @wiki @wikiご利用ガイド TOTAL - TODAY - YSDAY - 管理人:龍誕
https://w.atwiki.jp/sangokushi3594/
真・三國無双5 Empiresの攻略wikiです。 発売日 2009年5月28日 対応機種 PS3,Xbox360(同時発売) メーカー コーエー ジャンル アクション 価格(予約特典:特製スリーブケース付き) PS3用:4,070円 Xbox360用:3,994円 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/smusou5e/ 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23651.html
登録日:2012/02/12 (日) 07 39 50 更新日:2024/03/11 Mon 08 06 15NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Empires マルチエンディング 一長一短 台詞集 国取り合戦 戦国無双 新武将 無双シリーズ 真・三國無双 Empiresとは『真・三國無双』及び『戦国無双』にある特殊な派生バージョンの一つである。 概要 初登場は『真・三國無双3』から。『戦国無双2』以外で概ね「無双→猛将伝→Empires」の発売順となっている。 本作品の特徴は、一本道な戦闘やストーリーが敷かれていない代わりに、旧コーエーお得意の国取りSLG要素を盛り込んだ争覇モードがあること。 内政・外政を行いつつ各敵国と無双アクションで戦い、最終的にはすべての地域を勝ち取って天下統一を目指すゲーム。 バトルステージは本編と同様で進行ルートも概ね決まっているが、登場する武将はプレイ次第で様々に変わる。場合によっては展開もその時々で違ってくるかも。 また、Empiresには必ずエディット(新武将)モードが搭載されており、そういう意味でも「自分だけの」楽しみ方ができる。 なお『三國無双』では『3』と『4猛将伝』以外の殆どで、キャラクリエイトがEmpiresの専売特許になりつつある。 各シリーズについて 真・三國無双3Empires Empiresシリーズの初登場作品。基本はできているがSLG要素はかなり簡素。 争覇モードは三国志演義に沿って勢力が配置された「演義」、好きな武将を君主に選び、ランダムに配置された他の勢力と戦う「仮想」の二つが用意されている。 「演義」は、当時はシナリオや時代という概念がなく、黄巾の乱の時代設定に準拠した状態からの開始となる。姜維等の三国時代後半に登場する武将は後半までターンを進めないと登場しない。「演義」でのみ発生するイベントや特殊な戦闘もある。 100ターン以内に統一できないとバッドエンド。この時も専用のEDムービーが流れる。 本作はむしろ「ロックオンシステム」呼ばわりされた方向調整の効きづらさが改善され、アクションとして遊びやすくなっているのが大きかった。 Empiresの戦闘アクションで重要な「兵站ライン」「味方への指示」もこの頃から。要は一定ルートで結ばれた拠点を順番に奪って味方が有利になるエリアを押し上げていくという流れだが、 作品によっては無視して奥の拠点を奇襲することでルートを寸断して有利エリアを広げたりすることもでき、これが展開のゆらぎを作る一助となる。 無双ゲーの面白さの一つである会話やムービーも存在。自軍内に特定の武将がいると簡易的だがちょっとした会話やムービーが流れる。そういったものを見るのもある意味醍醐味。 この時代の作品ではまだ珍しかった、敬語で話す曹操様を見ることも出来る。 真・三國無双4Empires SLG要素が前作から順当に改善され、カードシステムの概念が定着。「特定武将が提案してくる政略コマンド」の収集という形になっている。 隠し実績によって大量の1枚絵を収集するやりこみもある。 完成度は高く、後の戦国無双側の礎にもなったが、痒いところに手が届かない。 真・三國無双5Empires 新武将のカスタマイズが大幅強化(登録数は最大100人)。さらに新たに君主としてでは無く、配下及び在野でプレイ出来るようになった。 配下でプレイ時は、途中で君主を裏切ったりして独立することも可能(後作品では穏当に昇進して君主の座を継承できるようになった)。 同性の仲間と義兄弟の契りを交わしたり、異性の仲間と婚姻を結べるようになったのが結構評判。これにより、様々な無双武将同士のカップリングや新武将同士のカップリングができるようになった。特に音声が活発の女性の新武将は結構いいのでオススメ。 反面、歯応えのあった内政や連舞システムアクション、どちらも戦略性が大きく低下したのは賛否が分かれる。 本作を機に『三國無双Empires』シリーズは(三國志で言う)武将プレイとエディット要素に大きくフォーカスしていくことになる。 真・三國無双6Empires 6つの名声レベルが特徴。NPCの明確な性格付けに一役買っている他、プレイヤーはコマンドに対応する名声のうちどれを高く伸ばしたかで出来ることやエンディングも変化する。 善政や悪政を敷くことで、放浪軍のままでしばらくいると、果ては呂布のような強武将と対峙した時…等など、本作はムービーが非常に豊富。これらを見る為に何周もプレイしたくなる程。 内政のシステムが1年4ターンから1年12ターンに変わり、カードシステムの概念は本作では戦闘中に使える特殊技「絶招秘計」に。 また、これまではNPCだけだった再出撃がプレイヤーもできるようになった。が、その分モブ将も無双乱舞や秘計を使うなどかなり容赦がない仕様になっていて戦闘が『6』本編以上に手強くなった。(モブ将の乱舞は6Empiresが最後) 本作から武器を自由に持ち替えできるシステム+得意武器と無双乱舞を別々にできるようになった、音声がDLCでも追加されるようになったなどで新武将のバリエーションがかなり強化。 しかも既存武将をエディット武将に入れ替えられるシステムが導入され、「好きな武将が一向に無双武将化しない」というのをとりあえずは解決できるようになった。ちなみに性別不問である。 条件を満たせば無双武将をエディット武将(異性可)に入れ替えることもできるようになる。 本作から徐庶が無双武将として追加された。その独自性の強い性格から『7』以降、人気キャラとなっていくのはまた別のお話。 概ね順当に進化した作品といえるが、フリーズが割と多いことには注意。 5Empや6無印の逆移植の反省か、本作はPS3から移植されていない。 真・三國無双7Empires エディット機能がさらに充実し、エディット武将は枠数が850人、性能面だけでも90以上もの武器種×無双乱舞3枠×秘計4枠などと組み合わせが凄まじい数に。 加えて馬や兵士、旗の見た目をいじったりそれらと武将10名を軍団としてまとめたり、勢力・キャラ配置などのシナリオエディットを保存したり、外部データに保存したり公式サーバー上にアップロードして配布したりといった事ができるようになった。 本編の難易度は前作より少し控えめで性格付けシステムもシンプルになったが、三國4Eより復活したフリーモード限定で無双武将とエディット武将がランダム登場する高難易度ルール「レイドシナリオ」が登場。 現在は根気強くアプデが重ねられて普通に遊べるようにはなったが、PS3/4版初期はバグが凄まじく多く、それが足を引っ張ってしまった。 一番動作が安定しているのは恐らく初登場のPCもといSteam版だろう。 『6Empires』に続いて本作でも荀彧が無双武将化している。ちなみに陳宮はファミ通のアンケートで荀彧から1位奪っての猛将伝参戦である。 真・三國無双8Empires エディット機能が縮小。前作ではできていたシナリオ・軍団・馬・兵士のエディットがごっそり消え、残る武将エディットシステムは仁王2を参考にしたというものだが、前作までの武将作成と大きく違うばかりか痒いところに手が届かなくなってしまった。(具体的には体型の大きな変更ができない、少女・少年の顔が作れない、子武将専用の能力タイプが有り任意選択できない、得意武器と無双乱舞などがまたセットに逆戻りした、武将ダウンロードがID指定のみなど) 苦心して開発したという「重ね着システム」もパーツの種類が少ない(前作までの服装・鎧が大幅に減った、私服用の靴がないなど)ことから評判はよろしくない。 戦闘システムは従来の兵站戦ではなく攻城戦に変更。『5無印』から『5Emp』でできなくなったことをやろうとしたとも取れるが、要は拠点と兵器守りながら城の門開けて総大将の首取るだけ、という単調なものに。 他にも在野でやることがない、内政システムの劣化、アクションシステムが微妙に無印と違う、無印DLC武器専用の無双乱舞がない、前作が赤字になってたのかSwitch版・スマホ版や他シリーズに忙しいのかパーツ追加などのアプデが放棄されているなど前作よりも明らかに評価が芳しくない。大丈夫かよ… 戦国無双2Empires なぜか『2猛将伝』より先に発売された。このためガラシャは登場せず、利家と元親はモブ、小次郎と勝家は継ぎ接ぎモーションである。 基本は『三國4Empires』がベースだが、政略パートのカードに「陣形」「戦場策」が加わり、コレを使うことで戦闘を優位に戦えるギミックをストックできる。 特定の条件を満たせば武将同士の会話イベントが発生する。 因みにスタート出来る年代が1561年からなので今川義元の出番は仮想シナリオだけ。 中々安定した面白さがある良作である。 戦国無双3Empires 武将の歴史を追体験できる戦史演舞と通常モードである争覇演舞がある。 当時の『信長の野望』シリーズに倣ったのか、様々な施設を建設して城下街を作る箱庭内政、合戦を繰り返し進行してゆくスタイルに。 戦史演舞は織田信長、上杉謙信、武田信玄、伊達政宗、豊臣秀吉、徳川家康、島津義弘、長宗我部元親、北条氏康、毛利元就の10名分用意されている。歴史に沿って進めるものから大いに脱線しているものと十人十色のストーリーを楽しめる。単に本編の外伝と捉えても遜色ない。 100万人の戦国無双と連動しており、箱庭の施設が増える。電波塔など戦国時代にはオーパーツな施設も 会話イベントこそ多いものの、箱庭作りが面倒に感じて飽きやすい、戦史演武の誰得なシナリオ、戦場で味方武将に指示が出せない、武将の配置を設定出来ない・エディット武将が不遇など比較的否定意見が多い。 戦国無双4Empires 前作の問題点が軒並み修正…というか戦略パートは『戦国2E』準拠に戻った。 本作は血縁・忠臣・親友等、何らかの人間関係を持っているキャラだけ操作キャラ交代が出来るようになるため、シリーズの中でも特に人間関係の構築が重要になっている。さながら戦国版トモダチコレクション。 デフォルトで各地の大名・武田四天王・毛利三兄弟等といった有名な武将約100人がエディット機能を利用した固有グラフィックに変更されており、大半が同じ顔のモブという問題点が解消(結構好評だったのか、後に発売された真田丸でも同じモデルになっている)。 さらに公式女性エディットキャラである姫武将もこれまた約100人追加。戦場に彩りを添えるだけでなく、本作の人間関係構築ゲーに一役買っている。 追記・修正は天下統一をした方がお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 三國無双5 が“一番”良作か? -- 名無しさん (2013-09-23 11 33 39) 戦国無双2だよな… -- 名無しさん (2014-01-16 21 41 11) 偶数がよくできてる。ただ、近年の奴はフリーモードかなくなって辛い -- 名無しさん (2014-03-19 21 48 03) 現在の(三國の)エンパの一番の良作は、アプデ適応済みの6かと思われる(3は未プレイ、4は以降と政略システムがちょっと違うので除外)まあ7も6みたいにこれから良くなるかしれないし、個人的にはエディットの自由度が程々な5が一番いいと思うけど -- 名無しさん (2015-01-23 18 07 35) 6以降の解説がない・・・ -- 名無しさん (2018-05-15 19 02 30) 最初は楽しいんだが安定してくると段々作業感が増すのはこのてのゲームの宿命か。 -- 名無しさん (2018-05-15 21 24 25) 7は王佐の才持ちの降伏勧告が強いんだよね。敵の荀彧が開始数ターンで劉備軍を抱え込んだんでビビった。 -- 名無しさん (2018-05-15 21 52 41) 戦国無双2Empiresはモブ時代の武将達を操作できる唯一の作品 -- 名無しさん (2021-05-18 13 51 22) 今のところ戦国4がスイッチに出てないな -- 名無しさん (2022-01-02 21 08 32) 戦国4が一番楽しかった -- 名無しさん (2022-01-03 00 20 19) 8はひどかったなぁ・・・ -- 名無しさん (2022-12-20 17 36 15) 8は折角元オープンワールドだったから、火計や水計、道の閉鎖、砦作り、水に毒とか色々出来そうと期待してた分残念だ…折角辛憲英や董白等と可愛い新キャラ居るのに… -- 名無しさん (2022-12-20 18 26 24) 8はマジでがっかりしたわ。シーズンパスとか言っといて一冬も越せなかったのは詐欺モンだろ -- 名無しさん (2022-12-21 04 59 36) 7のswitch版をやったけど、バグは改善されてるしエディット衣装は最初からDLC分も入ってるし大満足だったなぁ -- 名無しさん (2022-12-23 01 04 39) 7はイベントムービーや台詞少なかったりDLC衣装の顔グラ一種類しかないとかの手抜きはあるけど今プレイするなら普通に良作だよな。エディット凄いし。個人的には6の方が好きだったが -- 名無しさん (2022-12-23 04 32 34) 6は良作 当時はマルチプレイが楽しくて仕方なかったなあ 他人のエディ自慢部屋だったり超高難度縛り部屋だったり多彩だった 良い意味のファンメ貰ったのもこれが初めてのゲームだった -- 名無しさん (2022-12-23 04 51 03) 6に7以降の追加武将や武器収録して移植してほしいわ -- 名無しさん (2022-12-23 13 47 07) 三国3か4かで開始後即引き抜き発動して劉備・張飛・貂蝉で義兄弟の契りとかやって遊んでた思い出 のちのシリーズの婚姻といい何でもできるのが大好きなの -- 名無しさん (2022-12-23 13 59 47) 戦国4はトモダチコレクションをやってた人なら絶対楽しめると思う。戦略性が薄いだの展開がワンパターンだのはハッキリ言って見当違いや -- 名無しさん (2023-10-20 08 22 54) 三國8で策とは関係なくこちらの本陣に伏兵を出してくるのがイラついたわ… -- 名無しさん (2024-03-11 06 56 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kaizoucodematome/pages/70.html
マスターコード EC878530 1456E79B or EC878530 1443DEA8 2006/03/23(木) 15 41 29 ID F3kusVNI 所持金増えるとMAX 1CBABA58 0456E79A 2006/03/23(木) 15 41 29 ID F3kusVNI 不死モード(体力は減るけど死なない) 1C8D5CB4 2894E7B5 2006/03/23(木) 15 41 29 ID F3kusVNI 無双ゲージ最大維持 1C901C30 1058826D 1C901C34 84DAE60B 1C901C38 0896E79E 2006/03/23(木) 23 59 26 ID bUGpq950 無双ゲージ最大維持 (味方全員) 1C901C30 84DAE60B 1C901C38 1058826D 1C901C48 0896E77E 2006/03/23(木) 23 59 26 ID bUGpq950 いつでも無双覚醒可能 1C8A8990 1456E7A5 2006/03/23(木) 23 59 26 ID bUGpq950 覚醒持続時間無限 1C901D38 0456E7BA 0CAA6480 1456E7A7 1C901D38 B816E7A5 ※L3を押し続けると覚醒解除。 2006/03/23(木) 23 59 26 ID bUGpq950 オートガード 1C8956BC 283DE7A6 1C8956CC 0496E7A7 1C8956D0 15345FA0 ※象に乗った状態で攻撃を受けると動けなくなるので注意。 2006/03/23(木) 23 59 26 ID bUGpq950 弓矢使用で99本 1C904C44 2853E788 2006/03/23(木) 23 59 26 ID bUGpq950 敵一撃死 1C896D48 0AD6E7A7 2006/03/23(木) 23 59 26 ID bUGpq950 攻撃範囲変更 1CB68598 15F69FBA 1CB6859C 1057EEAD 1CB685A0 84DAB093 1CB685AC 2054xxxx 1CB685C0 1536E79D xxxx= F0E5 x1.5 27A5 x2 2765 x3 2725 x4 2745 x5 26C5 x10 2645 x20 255D x50 25DD x100 2006/03/23(木) 23 59 26 ID bUGpq950 移動速度変更 1C908440 2055E765 1C908470 8835C46D 1C908488 2438E4A5 1C908490 8639E60B 1C9084A8 0416E7A7 1C9084AC 2054xxxx 通常移動時 1C9084B0 2054xxxx L2(R2)+移動時 xxxx= 2645 Lv.20 (規定のMAX値) 2615 Lv.30 25C5 Lv.40 255D Lv.50 2545 Lv.80 25E3 Lv.99 2006/03/24(金) 00 00 24 ID bUGpq950 進入制限解除 (必須コード) 1C9A0B28 203EE765 1C9A0B2C 893EC46D 1C9A0B30 253E24A5 1C9A0B34 C956E7A6 1C9A0B38 143DA7A0 1C9A0B40 15F6E79D ※以下の2つのコードを使う時は必ず入力する事。 L2、R2、×ボタンを押している間は地形制限を無視して移動可能。 徒歩時のみ制限解除 1C8F3108 14769FBA 1C8F311C 1053C5A5 1C8F3124 C956E7E9 騎乗時のみ制限解除 1C8F3510 1C5DE725 1C8F3524 1053C5A5 1C8F342C C956E745 ※アイテムで持ち込んだ馬(象)に限定。 2006/03/24(金) 00 00 24 ID bUGpq950 地下モード 0CAA6480 1456E5A7 1C8F6F78 8693E60B 0CAA6480 1456E6A7 1C8F6F78 24D3E5A5 ※L3+R2=ON(地下潜行) L3+L2=OFF(地上復帰) ON時は地下に潜って移動可能。ただし、地形制限は地上MAPに依存 するため「進入制限解除」との併用を推奨。 2006/03/24(金) 08 59 37 ID w16+GXdi 擬似階級MAX 9CAE70A8 1456E7A5 ※育ってなくても20000人 2006/03/27(月) 11 03 27 ID BKkNh4+D 命令回数常に5つ 1CCF0280 1756E7A5 2006/03/27(月) 12 17 12 ID tNCjyRyz 能力MAX 1C9A7328 4259E7A5 1C9A732C 383EE4C5 1C9A7330 BA1EE585 1C9A7334 383EE635 1C9A7338 BA1EE583 1C9A733C BA1EE57F 1C9A7340 BA1EE579 1C9A7344 15F6E79D 1CB6842C 1053B3A5 ※セーブデータ未反映、戦闘準備で武器・アイテムを装備すると効果が出る。 表示は変わらんが、効果は出てるっぽ 2006/03/28(火) 01 03 01 ID 7PFcrwSX 能力アップ全開 (味方全員) 1C901DB0 1058826D 1C901DB4 84DAE60B 1C901DB8 165607BA 1C901DBC 2857E1B5 1C901DC4 B817E7A7 1C901DCC 0896B016 1C901DE0 14EEEFC2 1C901DE4 1456E7A5 1C901DF8 08F6B0DE 1C901D00 0C584A79 2006/03/28(火) 01 03 01 ID 7PFcrwSX 能力アップ時の色変化なし 1C8F2898 0456E73C 2006/03/28(火) 01 03 01 ID 7PFcrwSX 無双ゲージMAX時の色変化なし 1C90FEA4 2054E7A5 2006/03/28(火) 01 03 01 ID 7PFcrwSX 無双覚醒時の画面暗転なし 1C90FF64 1456E7A5 2006/03/28(火) 01 03 01 ID 7PFcrwSX 制限時間残り停止 0CAA6480 1456EBA7 1C890E20 1456E7A5 0CAA6480 1456DFA7 1C890E20 3873E7A6 ※L3+L1=ON L3+R1=OFF 2006/03/28(火) 01 03 01 ID 7PFcrwSX L3+R3で時間切れ 0CAA6480 1456E7A3 1CC9B0E8 1456E7A5 2006/03/28(火) 01 03 40 ID 7PFcrwSX 重力制御 1C9A0D28 2055E765 1C9A0D2C 8835C46D 1C9A0D30 243527A5 1C9A0D34 0436E79F 1C9A0D38 84D3E79C 1C9A0D3C 8675E60B 1C9A0D40 0836E7A4 1C9A0D58 0C58275F 1C9A0D60 0C58F00D 1C8F8004 0C53C525 ※×ボタンを押している間は重力がほぼ0の状態になる。 ジャンプや吹き飛び動作中に作用する。 2006/03/28(火) 01 03 40 ID 7PFcrwSX 攻撃時に属性ランダム付与 1C897A9C 04B3E7D1 1C897AA8 1057EEAD 1C897AB0 0496E7B9 1C897AB4 285AE7A1 1C897AB8 1059E021 1C897AC0 0456E7AD 1C897AC4 1496CFBA 2006/03/28(火) 01 03 40 ID 7PFcrwSX 攻撃判定残像化 1C9A0A28 283EE7B5 1C9A0A2C 1455A7A0 1C9A0A30 15DEA7C6 1C9A0A34 927DE721 1C9A0AB0 1556E79D 1C9A0A38 1057EEAD 1C9A0A40 0496E7B0 1C9A0A4C 5A92E771 1C9A0A50 DA5644C1 1C9A0A54 D84F47A5 1C9A0A5C 2055E765 1C9A0A60 8835C46D 1C9A0A64 243577A5 1C9A0A68 C436E7A6 1C9A0A6C 384FE7DD 1C9A0A70 B52FE79B 1C892760 1053C565 ※武器攻撃や衝撃波などにマルチヒット属性を付与。 武器攻撃は攻撃ボタンを押す長さでヒット数が増減。 2006/03/28(火) 10 55 22 ID qpZfeOOc 衝撃波系技多段ヒット 1C8A6764 0456E75F 2006/03/28(火) 10 55 22 ID qpZfeOOc 体力&無双ゲージ減らない 1CB369D0 9899E585 1CB369DC 14531EA5 1CB369E0 B88DE57D 1CB369E4 145926A5 1CB369E8 B88EE587 1CB369EC B88EE581 1CB369F0 B1B9E7F5 1CB36904 B1B3E755 2006/03/28(火) 12 02 53 ID qpZfeOOc KOカウントn倍(複合化状態) 2020229C 2442xxxx xxxx=0002で二倍、0003で三倍。試してないけど。 2006/03/28(火) 19 29 10 ID Cy79Y8pt KO.COUNTの増加数変更 (要暗号化) 20182640 24630XXX 2006/03/29(水) 13 05 07 ID CjxQE2Zl 開発済みアイテム所有数最大 7CCF0258 144CE7A6 45A08A31 1456E7A5 4CCF0280 1456DE9E 3CCF027E 1456E79E ※あくまで「開発済みアイテム」だけです。 2006/04/09(日) 09 54 06 ID QyO9TF3B 攻撃力変更 1C8D36C8 0436E79E 1C8D36F4 987AE603 1C8D3930 0436E79E 1C8D395C 987AE603 1C896898 1058826D 1C8968A0 C896E778 1C896808 1057EEAD 1C89680C 16D607BA 1C896818 0454E79B 1C89681C 2054xxxx 味方1P&2P 1C896B54 2054xxxx 味方NPC 1C8968A4 14466yyy 敵全員 xxxx= F0A5 1/2倍 F025 1倍 27A5 2倍 2765 3倍 2725 4倍 2745 5倍 26C5 10倍 2645 20倍 255D 50倍 25DD 100倍 2B5D 一撃死 yyy= 667 1/32倍 6A7 1/16倍 7E7 1/8倍 727 1/4倍 767 1/2倍 7A5 1倍 765 2倍
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/735.html
真・三國無双 5 コーエー 2007/11/11 PS3.Xb36(DVD.GOD).PC 三国志を舞台に歴史上の英雄となり、一騎当千の一人で敵を薙ぎ倒していくのが爽快な 歴史ACT三国無双シリーズのナンバリング5作目 真・三國無双 5 Spacial PS2.PSP(UMD.DL) 武将やシナリオ、マップなどを追加した 真・三國無双 5 Empires PS3.Xb360.PSP SLGモードを追加したエンパイヤー 続編 真・三國無双4 前作 真・三國無双6 次作 Xbox 360 さ行 パソコン プレイステーションポータプル プレイステーション2 プレイステーション3 真・三國無双4 真・三國無双6 PR 真・三國無双5 Empires コンプリートガイド
https://w.atwiki.jp/fiverock/pages/200.html
DLC(真・三國無双8Empires) 以下すべて見たくない人は開けないようにしてください + シーズンパス シーズンパス 価格:5720円(税込) ●同梱内容 エディットパーツセット全14種 エディット武将制作時に使用できる、様々なモチーフのパーツセットです。 使用方法:「エディットモード」にて、各防具のタイプから選択してください。 追加宮城全5種 政略などを行う「宮城」のデザインを、様々に変更することができます。 使用方法:「争覇モード」内の「政略コマンド」-「情報」-「システム」-「宮城変更」から選択してください。 ●シーズンパス限定特典 追加特殊兵科全4種 パンダなど獣系の兵科に設定でき、連れ歩くことができるようになります。特殊兵科には相性の有利不利はありません。 使用方法:「争覇モード」内の「政略コマンド」-「情報」-「プレイヤー情報」-「兵科設定」から選択してください。 + 2022年01月06日 2022年01月06日(価格は個別の値段) 〇エディットパーツセット①男女用エディット「青龍甲セット」440円(税込) 〇エディットパーツセット②男女用エディット「白虎甲セット」440円(税込) 〇エディットパーツセット③男女用エディット「朱雀甲セット」440円(税込) 〇エディットパーツセット④男女用エディット「玄武甲セット」440円(税込) 上へ + 2022年01月13日 2022年01月13日(価格は個別の値段) 〇追加宮城①「和的御殿」220円(税込) 〇追加宮城②「熊猫竹林殿」220円(税込) 〇追加宮城③「学園体育館」220円(税込) 上へ + 2022年01月20日 2022年01月20日(価格は個別の値段) 〇エディットパーツセット⑤男性用エディット「鬼神セット」/女性用エディット「婦好セット」440円(税込) 〇エディットパーツセット⑥男性用エディット「華卿雲客セット」/女性用エディット「麗太后セット」440円(税込) 〇エディットパーツセット⑦男女用エディット「透破浸透セット」440円(税込) 上へ + 2022年01月27日 2022年01月27日(価格は個別の値段) 〇エディットパーツセット⑧男女用エディット「狐仮装セット」440円(税込) 〇エディットパーツセット⑨男女用エディット「熊猫変装セット」440円(税込) 〇エディットパーツセット⑩男女用エディット「天使鎧セット」440円(税込) 〇エディットパーツセット⑪男女用エディット「悪魔鎧セット」440円(税込) 上へ + 2022年02月03日 2022年02月03日(価格は個別の値段) 〇追加宮城④「幻想城塞」220円(税込) 〇追加宮城⑤「偶像舞台」220円(税込) 上へ + 2022年02月10日 2022年02月10日(価格は個別の値段) 〇エディットパーツセット⑫男性用エディット「左道セット」/女性用エディット「導師セット」440円(税込) 〇エディットパーツセット⑬男女用エディット「雀光セット」440円(税込) 〇エディットパーツセット⑭男女用エディット「竜騎兵セット」440円(税込) 上へ 上へ
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4131.html
戦国無双2 Empires 【せんごくむそうつー えんぱいあーず】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2006年11月16日 定価 【通常版】4,494円【TREASURE BOX(限定版)】7,644円【プレミアムBOX(無印とのセット)】8,820円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 677KB以上 レーティング CERO B(12歳以上対象) 周辺機器 PlayStation BB Unit 対応(HDDのみ) 廉価版 PlayStation2 the Best 2008年11月13日/2,604円同・価格再改定版 2010年7月29日/1,554円 判定 良作 無双シリーズリンク 概要 評価点 内政 戦闘 その他 難点 総評 概要 評価の高い『戦国無双2』のアクションと、『真・三國無双4 Empires』をベースとしたシミュレーションを融合させた、無双シリーズですっかりおなじみになった派生作。 プレイヤーは6本の地方シナリオ・5本の全国シナリオの中から1本を選び、決められたエリアの統一を目指して内政と戦闘を繰り返す。 地方統一後はそのまま全国統一へと移行することができる。 評価点 内政 政策の種類がきわめて豊富である 大きく分けると内政策である「内政」「軍備」「微兵」「人事」「教育」「交渉」「調略」と、戦場策である「戦場工作」「部隊工作」「部隊補強」「戦場計略」「陣形」という12のカテゴリに分かれる。 各カテゴリ内にも5~10種程度の政策がある。内政策は費用や効果の差異が充実しており、状況に応じて無駄なく選ぶことができる。戦場策に至っては効果が千差万別で、戦の目的やプレイヤーの趣向に応じて多様な戦い方を可能にする。 政策の選び方までプレイヤーの意思で決定できる。 政策を2つ実行できる代わりに内容は選べない「提案」、内容を選べるが1つしか実行できない「政策」、内容を選べないうえに行動回数を全て消費してしまうが友好度は大きく上がる「委任」の3種類がある。 一見すると内容が選べる「政策」以外は選ぶ価値がないものに見えるかもしれないが、行動力の制約や新政策の入手などの要素によって無駄なシステムというものはない。 武将数も政策数も極めて多く、政策ごとに提案できる武将は限られている(*1)。そのため、能力の劣る一般武将についても政策入手のために登用するという意味を持たせている。 決して内政を疎かにできないゲームバランス 兵力0かつ無策でも戦を行うことは可能であるが、よほどの上級者でもない限り敵の体力や陣形の前に苦戦を強いられる。武器の強化なども含めて戦の事前準備はガチで重要。 しかし決して不要なことをやらされるわけではない。例えば戦線ごとに操作武将を剣系統に限定しておくことで他系統の武器強化を省略するなど、プレイヤーの工夫を活かすことができる。 勿論、やり込んだプレイヤーであれば育ち切った武将一人で出陣し、文字通り無双する事も可能。難易度地獄はやり応えがある。 「教育」では、武将のステータスアップだけではなく技能を習得させることもできる。 これも運が絡むとはいえ、1度スティールしたレア技能を所属する全武将に習得させることも理論上は可能。引き継ぎ機能を使った場合にこの要素は重宝する。 本編では特定の武将以外決して使えなかった二段跳びの技能も全武将に習得させることができる。これにより殆ど恩恵がなかった忍びの道の存在意義がかなり増した。 茶道や問答は武将によってセリフが様々。見るだけでも楽しめる。 戦闘 約400名の武将でプレイ可能。無双武将だけでなく、一般武将も操作できる。 限界はあるが、武器系統・特殊技・能力値などによってかなり実力が細分化されている。 能力値については一人ずつ詳しく設定され、史実での猛将は攻撃や防御が高く、知将は無双や移動力が高いといった傾向が見られる。ここはさすがコーエーといったところ。 例外はあるが政治関係は刀、猛将は槍、大名は薙刀と分けられている。 特殊技は「名乗り+援護射撃」や「分身+投げ」など、既存武将のものの組み合わせになっている。分身は3体出現、援護射撃は火縄銃など、既存武将ではLv3の特殊技が1回の動作で出せるのが強みである。 上記の特殊技の仕様に加えチャージ攻撃全段に武器属性が発動するなど、モーションやステータスの貧弱さをカバーでき、相手が無双武将だろうと引けを取らない性能になっている。 味方武将との共闘感はシリーズ作品中で最高。 「全軍攻撃」などの大雑把な指示だけでなく、「拠点攻撃」「拠点防御」「敵将撃破」などの詳細な指示を軍団ごとに設定することができる。 もちろん、指示を出していない武将もAIの判断で戦をしてくれる。 戦線の維持が重要な本作では、味方もそう簡単には敗走しない。士気や陣形によっては敵将を撃破することも決して珍しくはない。 本作では「無双連携奥義」という、最大4人で連携して繰り出すことが出来る超強力な必殺ワザがある。連携する人数が多ければ多いほど攻撃力が強化され、親子・兄弟がいると攻撃力はさらに増す。 一人で敵陣に切り込んでいくのが不安な場合は、誰かに自分を援護させ、いつでも連携奥義を出せるようにすると楽に戦闘が進められる。 本陣から隣接する自軍拠点には補給線が伸び、その内側は自軍の領域となる。これは敵軍についても同様であり、この戦線を押し上げて敵本陣を落とすのが主な目的。 それぞれの支配領域内では能力にかなりの補正がかかるので、突出しての戦は無謀である。また、自軍本陣から敵軍本陣まで補給線をつなげないと決して勝利できない(*2)ので、オリジナルの戦国無双2で言われる「どんな状況でも敵総大将さえ倒せば勝利」といった不自然さは解消されている。 この補給線によって複数の進軍経路が確保できる。たとえ寡兵であっても敵の主力をCPUに引きつけさせておき、自らは別ルートを通って迅速に敵本陣を急襲するといった歴史の主役のような荒業も可能。 他にも策や陣形の選択が極めて大きな意味を持つなど、他のシリーズ作品よりも戦闘部分はかなり「実際の戦」やSLGシリーズに近付けられている。 武器レベルは内政で上げるので、戦後の褒賞は武器の追加要素になっている。戦国無双2では運の要素が強かった武器の属性や付加能力は自由にカスタマイズ可能。 防衛戦では兵力と防御度で勝っていれば、合戦を経ずとも防衛に成功できる。武将を配置して全将徴兵などを行っておくだけで防衛戦の手間を省くことができるので非常にテンポをよく出来る。 支配国数が一定数増えるごとに敵が強化される仕組みになっている。強力な家臣団を編成し、武器を強化してもマンネリになることはない。 合戦開始と同時に敵武将の寝返りミッションが発生することがある。ミッションを成功させればその武将が自軍へ寝返り、合戦後に登用もできる。逆に味方武将の裏切りミッションもあり、成功させれば裏切りを阻止できる。 アクション面では、2にあったLv3無双のバグや忠勝の名乗りで上昇する無双ゲージの量などが修正されている。 その他 地方モードは単にクリアまでが短いというだけでなく、地方ごとに異なる趣がある。 中部地方は無双武将が多く激戦区である一方、中国四国は無双武将がいないのでシビアな戦いを味わうことができる。 各地方モードでしか手に入らない政策カードもある。 全国シナリオの群雄割拠は、時代を無視して全ての武将配置を自分で決定できるというフリーシナリオ。自分の望み通りの勢力を作って残りはランダムに決定することもできるし、最初からランダム機能を使って完全なランダム設定を楽しむこともできる。 条件を満たすとみられる掛け合いイベントが非常に多い。つながりのある無双武将同士の会話はもちろん、本来ならば接点のない無双武将同士の会話や史実でのエピソードなど内容も多岐。 内政が面倒だという場合のために、参戦武将や戦場策を自由に設定できる模擬演武も搭載。ステージごとに史実や架空の戦が設定されており、武将を変更せずともそのままでも遊べる。 戦国無双2で好評のアクションやシステム、BGMは健在。ムービーも、一部は特殊合戦などの条件を満たすことで登場する。 出陣の際に戦闘BGMを自由に選ぶことが出来るようになった。BGMは戦国無双2だけではなく、戦国無双(初代)のものも収録。 前作と本作のBGMは意味不明だったBoAの曲以外は全て網羅してある。お気に入りのBGMを流すのも一興。 武将を登用したり掛け合いを見たりと様々な条件で画廊が開くのだが、その枚数が非常に充実している。 内政の程度や登用可能武将数の設定など、プレイヤーが制限プレイを行いやすい環境になっている。最高難易度+内政制限プレイは、無双シリーズは簡単すぎるというプレイヤーにとっても歯ごたえのあるもの。 難点 相対的な爽快感の低下 内政の比重もそれなりにあるので、気軽に敵を斬るプレイはやりづらい。 敵の数も比較的少ない。500人斬りでレア武器取得、1000人斬りを達成すれば能力限界の解除という非常に大きなオマケ要素があるが、裏を返せばこれだけの人数を斬るのはかなり大変だということである。 魅力を生んでいる面もあるとはいえ、やはり前述したとおり地方ごとの無双武将の数の偏向はかなり目立つ。といってもどうしようもないのだが。 『戦国無双2 猛将伝』の前に発売した作品であるため、2猛将伝でプレイアブルになった前田利家・長宗我部元親は無双武将としてではなく、一般武将としてしか登場しない。ただし無双武将並に強い。また、元親は無双武将になってからは差別化しやすくするためか三味線となっているが当作品では史実同様槍装備である。 2でNPCだった柴田勝家・佐々木小次郎は、他武将のモーションをつなぎ合わせたツギハギ武将である。だが一部の無双武将より使いやすく、特に勝家はトップクラスの強さを誇るとされる。 今川義元にいたっては彼が死亡した翌年のシナリオからしかないため登場すらしない(今川家の当主は息子の氏真)。まあ、無双では義元はネタキャラとして定着しているので仕方ないかもしれないが…。 マップの使い回し。手取川=杭瀬川などの天候違いは2でもあったが、本作では中国地方に関ヶ原、九州地方に川中島のマップをそのまま天候すら変えずに使い回している。 全国マップの国の数がステージの数より多いため、使いまわしはやむをえなかっただろう。 地方統一戦では選んだ地方の国がさらに細分化されているため、より顕著になる。 自分の分身である「新武将」を作成することができるが、いまひとつの出来。 三國無双のようなオリジナルモデルではなく、一般武将や護衛武将などのモデルからしか選べない。防具パーツの変更などはない。 選べるモーションも全キャラ分ではなく、光秀や家康などのモーションが選択不可能。さらに男女別にも制限がかかっているため「男性武将に女性武将のモーションをさせてミスマッチを楽しむ」といったことができない。 細かい能力設定や奥義文字を選べる点は高評価なのだが…。 三國無双Empiresシリーズのようなエンディングムービーもない(*3)。 モデル鑑賞で攻撃モーションを見れるのだが、無双奥義中のモーションは何故か通常攻撃を行うようになっており、○ボタン押しっぱなしのモーションを見ることができない。 薙刀モーションの武将の場合無双秘奥義の発動ボイスがレベル2以降正常に再生されない不具合もあった。(こちらはHDバージョンでも修正されなかった) 総評 戦国シリーズでは初のEmpiresとはいえ、真・三國無双3と4、それぞれのEmpiresでの積み重ねもあって、完成度はかなり高い。 特に、「初めは耐え、戦場策や陣形を駆使して劣勢を跳ね返し、徐々に戦場を制圧して勝利を掴む」という歴史の主人公のような立ち回りは、「自分が歴史上の人物の1人として戦場に立つ」という無双シリーズならではの要素。 また、無双シリーズのナンバリングで「一騎当千の爽快感」が味わえるならば、本作では「チームで勝利をもぎ取る達成感」が味わえると言える。 「個人プレーでは物足りなくなった」という人や「もう少し歴史の要素も味わいたい」という人の望みを見事に叶えてみせた、コーエーの強みを前面に出した名作である。
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/2953.html
ニコニコ動画/【実況】いい大人達が真・三國無双6 Empiresを本気で遊んでみた。 2014-06-27 【実況】いい大人達が真・三國無双6 Empiresを本気で遊んでみた。完結編 【実況】いい大人達が真・三國無双6 Empiresを本気で遊んでみた。part22 【実況】いい大人達が真・三國無双6 Empiresを本気で遊んでみた。part21 【実況】いい大人達が真・三國無双6 Empiresを本気で遊んでみた。part20 【実況】いい大人達が真・三國無双6 Empiresを本気で遊んでみた。part19 【実況】いい大人達が真・三國無双6 Empiresを本気で遊んでみた。part18 【実況】いい大人達が真・三國無双6 Empiresを本気で遊んでみた。part17 【実況】いい大人達が真・三國無双6 Empiresを本気で遊んでみた。part16 【実況】いい大人達が真・三國無双6 Empiresを本気で遊んでみた。part15 【実況】いい大人達が真・三國無双6 Empiresを本気で遊んでみた。part14 【実況】いい大人達が真・三國無双6 Empiresを本気で遊んでみた。part13 【実況】いい大人達が真・三國無双6 Empiresを本気で遊んでみた。part12 【実況】いい大人達が真・三國無双6 Empiresを本気で遊んでみた。part11 【実況】いい大人達が真・三國無双6 Empiresを本気で遊んでみた。part10 【実況】いい大人達が真・三國無双6 Empiresを本気で遊んでみた。part9 【実況】いい大人達が真・三國無双6 Empiresを本気で遊んでみた。part8 【実況】いい大人達が真・三國無双6 Empiresを本気で遊んでみた。part7 【実況】いい大人達が真・三國無双6 Empiresを本気で遊んでみた。part6 【実況】いい大人達が真・三國無双6 Empiresを本気で遊んでみた。part5 【実況】いい大人達が真・三國無双6 Empiresを本気で遊んでみた。part4 【実況】いい大人達が真・三國無双6 Empiresを本気で遊んでみた。part3 【実況】いい大人達が真・三國無双6 Empiresを本気で遊んでみた。part2 【実況】いい大人達が真・三國無双6 Empiresを本気で遊んでみた。part1 ◇◆『ニコニコ動画/いい大人達』へ ◇◆『ニコニコ動画』へ
https://w.atwiki.jp/fiverock/pages/142.html
真・三國無双6Empires エディット武将 2013年01月21日13:50更新(『董白』『董貴人』追加) 管理人が作成したエディット武将一覧 以下すべて見たくない人は開けないようにしてください +一覧 一覧 武将名 性別 能力 音声 名声 得意武器 EX攻撃 無双乱舞1 無双乱舞2 龍忍 俊足型 冷静 武勇 鎖鎌 賈詡 賈詡分身火旋撃 賈詡火影 RYUTAN 防御型 楽天家 知略 螺旋槍 鄧艾 鄧艾対象爆破 鄧艾対象確保 龍誕 重量型 侍 財産 撃剣 徐庶 徐庶閃撃 徐庶落耀 海王 攻撃型 豪快 悪逆 鎖分銅 甘寧 甘寧爆炎大車輪 甘寧縛鎖炎断 小町 防御型 妖艶 仁愛 笛 甄姫 甄姫氷雨招来 甄姫氷華 龍玲 防御型 冷静 知略 撃剣 徐庶 徐庶閃撃 徐庶落耀 龍憐 重量型 古風 仁愛 鏢 王元姫 王元姫天狼七星陣 王元姫飛炎脚 舞姫 防御型 可憐 仁愛 多節鞭 貂蝉 貂蝉銀蓮 貂蝉月季 龍嫖 防御型 妖艶 知略 筆架叉 王異 王異斬牙 王異襲牙 龍愛 攻撃型 勇敢 規律 圏 孫尚香 孫尚香猛虎天昇脚 孫尚香紅蓮弓 ノルマン 攻撃型 耽美 武勇 双剣 曹丕 曹丕氷角 曹丕滅奏 マリー 防御型 古風 知略 双剣 劉備 劉備雷牙連弾 劉備降雷球 玲華 俊足型 冷静 仁愛 筆架叉 王異 王異斬牙 王異襲牙 翠華 俊足型 勝気 知略 鎖鎌 賈詡 賈詡分身火旋撃 賈詡火影 憐華 俊足型 可憐 規律 旋牙盤 鮑三娘 鮑三娘猫々天昇斬 鮑三娘猫々回転 蒼華 俊足型 高飛車 武勇 鎖鎌 甘寧 甘寧爆炎大車輪 甘寧縛鎖炎断 紫華 俊足型 勇敢 財産 鏢 王元姫 王元姫天狼七星陣 王元姫飛炎脚 柚希姫 標準型 無邪気 武勇 朴刀 夏侯惇 夏侯惇蒼牙 夏侯惇蒼炎 月華 俊足型 勝気 知略 戦戈 月英 月英起岩陣 月英爆砕陣 甲斐姫 攻撃型 古風 武勇 朴刀 夏侯惇 夏侯惇蒼牙 夏侯惇蒼炎 京極 マリア 防御型 古風 知略 双杖 大喬 大喬断絶波 大喬悪漢討伐 絶姫 防御型 無邪気 規律 槍 馬超 馬超轟雷斬 馬超無影螺旋脚 恭雲院 俊足型 冷静 仁愛 刀 曹操 曹操覇道 曹操氷嵐 諏訪姫 防御型 可憐 知略 弓 夏侯淵 夏侯淵強断弓 夏侯淵蒼嵐弓 服部 半蔵 俊足型 寡黙 知略 鎖鎌 賈詡 賈詡分身火旋撃 賈詡火影 前田 慶次 攻撃型 楽天家 武勇 狼牙棒 龐徳 呂布無双天武掌 呂布灰燼撃 本多 忠勝 攻撃型 重鎮 武勇 戟 徐晃 徐晃大河断 徐晃高峰両断破 伊達 政宗 攻撃型 熱血 知略 刀 司馬昭 司馬昭轟炎回転 司馬昭轟炎解放 板垣 信方 標準型 寡黙 武勇 狼牙棒 龐徳 龐徳爆砂断 龐徳砂暴大征陣 駒井 高白斎 防御型 老練 知略 棍 周瑜 周瑜業火 周瑜猛襲火 大道寺 政繁 防御型 耽美 仁愛 大斧 徐晃 徐晃大河断 徐晃高峰両断破 金上 盛備 攻撃型 耽美 武勇 双剣 曹丕 曹丕氷角 曹丕滅奏 明智 光秀 防御型 冷静 知略 孤刀 周泰 周泰無 周泰風 花梨 防御型 姑娘 財産 弓 夏侯淵 夏侯淵強断弓 夏侯淵蒼嵐弓 黄紫獣鬼 攻撃型 熱血 武勇 長柄双刀 魏延 魏延解体斬 魏延感電大暴風 柴田 勝家 攻撃型 寡黙 知略 方天戟 呂布 呂布無双天武掌 呂布灰燼撃 豪頼斎 重量型 重鎮 武勇 短戟 短戟 典韋天突 呂布灰燼撃 孫桓 防御型 冷静 知略 飛刀 祝融 陸遜炎環腿 関羽天空轟断破 太史享 防御型 純粋 仁愛 弓 夏侯淵 夏侯淵強断弓 夏侯淵蒼嵐弓 張悌 防御型 冷静 知略 迅雷剣 司馬師 司馬師漆黒千舞刃 司馬師漆黒断罪刃 本願寺 顕如 防御型 寡黙 知略 錫杖 張角 張角地の奇跡よ! 張角天の奇跡よ! 李儒 防御型 寡黙 悪逆 刀 刀 刀叉断 董卓壊滅暗黒球 張宝 防御型 寡黙 悪逆 錫杖 張角 張角地の奇跡よ! 張角天の奇跡よ! 張梁 攻撃型 豪快 武勇 刀 孫堅 孫堅虎爪 孫堅螺旋業炎撃 龍蝶 攻撃型 勇敢 武勇 旋棍 孫策 孫策猛虎連掌 孫策爆炎抱 二階堂 阿南 防御型 可憐 武勇 迅雷剣 司馬師 司馬師漆黒千舞刃 司馬師漆黒断罪刃 董白 攻撃型 姑娘 武勇 撃剣 徐庶 徐庶閃撃 徐庶落耀 董貴人 標準型 古風 知略 戦戈 月英 月英起岩陣 月英爆砕陣 上へ