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今日 - 合計 - 真・三國無双4 Empiresの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時18分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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*真・三國無双5 Empires/Shin Sangoku Musou 5 Empires #contents **ID+ゲーム名 _S ULJM-05584 _G Shin Sangoku Musou 5 Empires **お金99999 _C0 Money MAX _L 0x21622d6c 0x0001869F **行動力2 _C0 action point 2 _L 0x01622dd4 0x00000002 **撃破数 999 _C0 K.O. 999 _L 0x0032b4f0 0x000003e7 **クリアポイント99999 _C0 CLEAR POINT 99999 _L 0x205ED7B0 0x0001869F **体力と無双ゲージ減らない _C0 HP MP Infinity _L 0x2000104C 0x0A2634BB _L 0x20001050 0xC6010434 _L 0x2018D2E4 0x0A200400 _L 0x20001000 0x8E010430 _L 0x20001004 0xAE010434 _L 0x20001008 0x8E01043C _L 0x2000100C 0xAE010440 **攻撃力最大 _C0 Hyper Attack _L 0x2000104C 0x0A2634BB _L 0x20001050 0xC6010434 _L 0x2018D2E4 0x0A200400 _L 0x20001010 0x3C014A00 _L 0x20001014 0xAE010468 _L 0x20001018 0x3C014A00 _L 0x2000101C 0xAE01046C **移動速度最大 _C0 Hyper Speed _L 0x2000104C 0x0A2634BB _L 0x20001050 0xC6010434 _L 0x2018D2E4 0x0A200400 _L 0x20001020 0x3C014268 _L 0x20001024 0xAE010470 **ジャンプ力最大 _C0 Hyper Jump _L 0x2000104C 0x0A2634BB _L 0x20001050 0xC6010434 _L 0x2018D2E4 0x0A200400 _L 0x20001028 0x3C014268 _L 0x2000102C 0xAE010478 **武器範囲最大 _C0 Hyper Weapon Range _L 0x20175AE8 0x24100001 _L 0x201D7FAC 0x3C024696 **アイテム自動入手 _C0 Item Auto Get _L 0x2018A6A8 0x00000000 **時間進まない _C0 Timer Stop _L 0xD0000000 0x10000101 _L 0x202EC428 0x00000000 _L 0xD0000000 0x10000101 _L 0x202EC434 0x00000000 _L 0xD0000000 0x10000201 _L 0x202EC428 0x24420001 _L 0xD0000000 0x10000201 _L 0x202EC434 0x24420001 L+Select on R+Select off **制限時間0でも終わらない _C0 No Time Over _L 0x202EC4A8 0x10000003 **難易度変更 _C0 difficulty _L 0x01622d2c 0x0000000x 0簡単1普通2難しい3達人4修羅
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「検証依頼」が出ています。依頼内容は「判定がPS4/PS3版以外においても適切なものであるかの検証」です。対応できる方はご協力をお願いします。 本項は初出のPS3/PS4/One版をメインに、後発のWin版とSwitch版も併せて解説しています。 真・三國無双7 Empires 【しんさんごくむそうせぶん えんぱいあーず】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3Xbox OneWindows (Steam)プレイステーション・ヴィータNintendo Switch 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 【PS4/PS3/One】2014年11月20日【Win】2015年2月27日【PSV】2015年11月26日【Switch】2017年11月9日 定価 【PS4/One】 パッケージ版 7,344円 ダウンロード版 6,800円 プレミアムBOX 10,584円【PS3】 パッケージ版 6,264円 ダウンロード版 5,554円 プレミアムBOX 9,504円【Win】 パッケージ版 6,264円 Steam版 5,554円【PSV】 パッケージ版 6,264円 ダウンロード版 5,554円【Switch】パッケージ版 / DL版 7,344円 プレイ人数 1~2人(画面分割プレイ)(*1) レーティング CERO B(12才以上対応) 判定(Ver.1.0) クソゲー 判定(Ver.1.13) 改善 ポイント 新武将「荀彧」が登場テーマは武将達の「生き様」良くも悪くもエディットキャラ特化初期PS版はバグ多数 無双シリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 ──その先を、見極めよ。 概要 『真・三國無双7』の派生作品であり、毎度おなじみシミュレーションを加えた『 Empires (エンパイアーズ)』シリーズの5作目。新武将として魏の軍師・ 荀彧 (じゅんいく)が初登場。 しかし2度も発売が延期され、ユーザーの不安を徐々に駆り立てていた。 そして満を持して発売されたものの、当初はあまりの凄惨たる出来栄えにCSユーザー達が阿鼻叫喚の悲鳴を上げることとなった。 しかし、『真・三國無双6 Empires』と同様に根気強くアップデートやDLC追加が行われ、大きな改善を見せている。 なお、本作はエディット武将システムを搭載したWindows向けの無双シリーズとしては『真・三國無双3 ハイパー』『真・三國無双 Online』以来であり、また初めてPCに進出した『Empires』でもある。 特徴 戦闘における大まかなシステムは『7』本編と同様。 一方、政略パートは『6 Empires』をベースにしている。 統率力および兵力 武将に統率力というステータスが追加。統率力の10倍が最大兵力となる。 兵力は画面外のNPC間での戦闘強度に影響すると同時に、復活回数も兼ねている。倒された武将は兵力が2000減少して再出撃となる(*2)。 現在兵力が2000に満たない場合に倒された場合に撃破となり、その戦では再出撃できなくなる他、NPCは低確率で戦死(死亡あり設定のみ)、プレイヤーだと必ず敗北となる。 統率力の最大値は1000、すなわち兵力の最大値は10000。最大5回まで復活できるということになる。なお、ステータス最低値は0(この場合、兵力上限のみ1になる)。 地位 プレイヤー含む武将の地位に関しては『6 Empires』と同じく「君主」「大将軍・軍師」「太守」「一般」「副将」「放浪軍」「在野」からなる。 メインとなる争覇モードはいかなる場合でも「副将以上になり、自分の属する勢力で全地域を支配させる」ことでゲームクリアとなる。 今作では配下プレイ時において、大将軍・軍師で大幅に勲功を重ねると「継承」というイベントで「君主」へと昇進することがある。 生き様・称号 本作ではそれぞれの武将に「乱世の奸雄(曹操)」や「漢中王(劉備)」などといった「生き様」が設定されている。 これらに応じて政略に追加される固有コマンドと、戦闘における「秘計」が決められる。NPCとして登場した場合、行動傾向に多少の影響を与える他、仲間武将が特定の生き様であれば固有の政略コマンドも使えるようになる。 プレイヤーの場合、ゲーム内で様々な条件を満たすことで称号が集まっていき、対応した能力値が増加・蓄積していく。 さらに特定の称号の組み合わせを手に入れることで、「生き様」がランクアップし、新たな秘計あるいは政略コマンドが開放される。 依頼戦 『5 Empires』の討伐戦闘、『6 Empires』の襲撃に相当する小規模な戦闘。武将達の要請を受け、敵の退治や武将の護衛などをこなす。 合戦とはまた違った任務が用意されているが、12種類あった『6 Empires』と比べ、本作は9種類毎にいくつか内容の異なる複数の難易度が用意されている。 秘計・大規模秘計 時間経過で蓄積される「秘計ゲージ」を消費するようになった代わり、同じ秘計を複数回使用することができるようになった。 秘計ごとに再使用までの待ち時間は存在するが、秘計の使用自体に勢力の資源(*3)を使うこともなくなった。 黄色で表示された秘計は「大規模秘計」であり、マップ全体に効果を発揮する強力なもの。 ただしこちらは1人につき1回までで、さらに発動時に1~2人の武将が離脱し、一定時間発動者と特定拠点を守り切らなければならない。 レイドシナリオ アップデートで追加されたフリーモード専用の高難易度ステージ。5種類あり、戦闘勝利やゲームクリアなどで得られる特典ポイントを大量に得られるやりこみ要素。 敵味方ともに、NPC武将は無双武将とエディット武将からランダムに選出されるが、基本的に敵は兵力10000、自分と味方は4000となっている。マップは自由に選択可能。 思いどおりのキャラで存分に一騎当千を楽しめる「電光石火」逆に超絶強化された敵をいかに捌くかが試される単騎戦「万夫不当」と軍団戦「臥薪嘗胆」兵力の少ない味方の用兵が鍵となる侵攻戦「四面楚歌」と防衛戦「神出鬼没」…というように、5つの種目によって求められるスキルはある程度異なる。 評価点 正統進化した自由度の高いエディットシステム 『6 Empires』および『戦国無双4』のキャラクターエディットシステムを使用している。 外見パラメータは概ね『戦国無双4』に準じたものであり、そこに『6 Empires』までの要素を足した良い所取り仕様となっている 武器のモーションは『7 with 猛将伝』のDLCまで+本作の新キャラ用に登場した全92種。 EX攻撃や無双乱舞に関しても、得意武器種変更前の『7 猛将伝』のものや、モブ専用として用意されたもの、『6』系列にしかなかったものまで網羅しているオールスター仕様であり、組み合わせ総数を途方も無いものとしている。 引き続き得意武器と無双乱舞を自由に組み合わせる事ができるため、「普段は小剣を使っているのに突然変な武器を使う武将」や「突然オカマ動作(*4)をする武将」など、一見ネタのような設定も可能で、高い自由度が存分に生かされている。(*5) 防具(衣装)についても『真・三國無双3』から歴代シリーズのエディット武将用のそれらを網羅しているため、コーディネートの幅も広い。 ボイスのバリエーションは男女それぞれ20種の計40種。DLCで台詞は既存だが声優の違う物がさらに20種追加され、男女合わせて計80種になった。 見た目以外の部分でも個性的なキャラクターを作れる。 能力タイプも種類が増加し、統率力に対応したタイプ、それも含めより大きくパラメータを偏らせたタイプが追加されている。所持秘計のうち2つやパラメータごとの成長率にも影響するようになったので、『6 Empires』のように高レベルで横並びになってしまうことはなくなった。 アップデート後はそれ以外のユニット性能も取得済みのものが選べるようになった。 「生き様」の設定はNPCとして登場した際の初期レベルや人徳、使える軍略コマンドなどに影響する。 秘計周りは『6 Empires』と比べかなり自由に設定できるようになった上に強めの個性を与えることができるように。争覇モードで入手した事がある秘計を最大4つまでこれといった制限なしで設定可能。一部の秘計(櫓など)は上位の物ばかり揃えたり、上位のものと下位の物を同時に装備することさえできる。 バランスよく設定することはもちろん、強さを突き詰めた武将、能力タイプなどは弱いが瞬間移動系や大規模秘計ばかり装備した身勝手な武将や、守り重視の龍床几や牙壁などを使い秘計も範囲回復や範囲強化を揃えた防戦/NPC超特化型などといった敵に回したくないような武将、なんていうものも自由自在。味方にいたら厄介極まりない組み合わせも出来る コストなどといった制限に煩わされないため組み合わせを考えるだけでも楽しく、ゲーム上の性能によるキャラ付けという意味でも大きな役割を果たしている。 組み合わせ総数の大幅拡大を受けてか、キャラクター保存数はなんと 最大850人 まで大幅拡張。さらにこの膨大な枠を活かす機能として「エディットシナリオ」に加え「エディット軍団」が追加。複数のエディットキャラをまとめて配布するような使い方にも応用できる。 エディット武将・軍団・シナリオはオンラインで1人1種類につき1つずつだが配信できる機能もある。配布する際はある程度のカテゴリを指定することができる(武将であれば三国志/戦国時代/西洋/その他)。 探す側はこれらカテゴリや性別といった絞り込みを指定できるためある程度は目的の物を探しやすくなっている。 『6 Empires』に存在した「来訪武将」も発展し、今回はオンラインに登録されたエディット武将の在野追加だけでなく、エディット軍団が放浪軍となって争覇モードに登場してくることがある。そのセーブデータを介してエディット武将を保存することも可能。 PS3版のみ体験版を介して『6 Empires』からエディットを引き継ぐことも可能。 オフラインで武将データを保存・出力することも可能。 顔を細かく作りこめるキャラメイクの風物詩として、有名人や人気キャラクターなどに似せた武将も見かける。 本作もまた動画サイトでのプレイが多数投稿されているが、その要因のほとんどはこの機能が担っていると言っても過言ではない。 新武将・荀彧 昨今の武将としては珍しく、癖のない正統派軍師として人気を集めた。 賛否両論点 『6 Empires』から簡略化された争覇モード 名声タイプが削除された。 前作で武将の個性付けに一役買ってはいたものの、名声タイプ毎に行動が制限制限されたり"武勇"の名声が強すぎるといった問題点もあった。 名声タイプが担っていた内政パートの各種コマンド追加は生き様に統合されることに。配下の武将が持つ生き様のコマンドも使えるため、特定のコマンドを使いたい場合はその武将を登用することで早い段階から強力なコマンドも使えるように。 その他内政要素もかなりざっくりしたものに。 武器開発などもばっさり削除。国内の鍛冶屋・道具屋・学問所の数に応じて武器・道具・秘計を購入できるように。 月始めのランダムイベント・支援者の要素も削除。外交や登用関連のコマンドもかなり減った。 全体的に『6 Empires』と比べるとシミュレーション要素はかなり薄味となっている。 一方で『6 Empires』でプレイヤーに多くの制限を与えていた名声タイプが無くなったことで自由度は大きく上がった。 『6 Empires』ではお飾りに近かった軍師もその権限が大きく広がり侵攻などもできるように。全体的に地位毎の縛りも緩くなっており君主以外でのプレイでも充分に楽しめるように。 生き様 生き様は条件を満たすと問答無用で上書きされてしまう。また生き様には優先度があり、一度上位の生き様になるとその周回では下位の生き様が取得出来なくなってしまう。 特定の生き様の開放条件がかなり厳しく、取得に相当なターン数がかかる。 特に「波乱万丈」が困難とされている。似たような条件の「千古不易」「栄枯盛衰」先に取得してしまう場合が非常に多く、かつ取得に必要なターン数がとても長いため意図的に上記生き様を避けないとまず取得できない。 他にも「暴虐の愚王」の取得にコマンド「酒池肉林」が必要なのに、それを使うには「暴虐の愚王」が必要という変わった例も(*6) 全体的にノーヒントでは難しいが無理難題はそこまで無いので集めようと思えばどうにかなる程度。 エディット武将の防具周りが少し物足りない 防具の数は非常に多いのだが設定できる色が8色しかない。(*7) 防具は5部位(頭・胸・腕・腰・足の5部位)に分割されており各部位で色を設定できるのだが、同じ色のパレットでも防具によって色味の微妙な違いが合わないといったことが結構起こる。 防具も種類はあるがイロモノ系(『三国志』以外のモチーフ:西洋風とか戦国風とか現代風など)は種類が少なく、それぞれはかっこいいが他と組み合わせにくい。 エディット武将をやりとりする際、DLCで追加されたなどでDLするプレイヤーが所持していない防具などは初期防具に差し替えてDLすることとなる。 エディット武将が下着姿だった場合、それが意図的なのか何かしらDLCが足りなかったのかが分からない。 主に髪型・音声・アクセサリ等で発生する。服装は下着になった上でカラーだけは反映される。 他所のゲームでもこの辺りは苦労しているようで「閲覧は出来るがDLができない」という形で対応しているというソフトもある エディット合成 エディット武将同士から新しいキャラを作成する機能。何かしらコストが掛かる訳でも元データが消える訳でも無いので気軽に試すことができる。 ただし合成方法が少々雑なのもあって男女で合成すると見た目が残念が武将が出来上がりがち。 出来る事なら同性のエディット武将を合成すると良いだろう。それでも事故る時は事故るが。 このままでは使い辛いが、合成後に自分で微調整したり良い感じになるまで繰り返したりするとマンネリ化を避けられるかもしれない。 余談だが今作はランダム生成が内部的に用意されたプリセットの内からランダムで選ぶという仕様なのでこちらの方がより奇怪なキャラクターを生成することが出来る。誇るべきかはさておき。 無双ゲージ・覚醒ゲージが大幅に溜まりづらくなっている。 『7猛将伝』と比べてもゲージが溜まりにくくなっており、基本的に乱舞・覚醒の早期使用は秘計との併用が前提の調整になっている(*8)。 ストームラッシュを発動することでこれらを効率的に溜めることができるのだが、『7 猛将伝』から引き続きストームラッシュを発動するために必要な気迫ゲージを削りにくくなっている。 気迫ゲージは空中にいる相手に追撃した場合に多く削れる、ヒット数に応じて削れるという仕様があるのだが、この仕様を知らないと気迫ゲージを削るより先に相手が倒れてしまう。 逆に飛翔剣や螺旋弩といった空中に浮かせた上で多くのヒット数を叩き出す攻撃を持つ武器だと途端にストームラッシュが発動しやすくゲージが余るようになる。少々極端な調整。 敵一般兵は本編に比べ全体的に防御力が小さめ。一部のレイドシナリオや、低ランク武器を持って難易度修羅で複数領地を持つ敵国の首都に突っ込みでもしない限りは、硬めのザコにはあまりお目にかかれない。 もっとも、これはKOカウントを参照する暴風などの武器属性が活きやすい一因でもある。本作は『7猛将伝』と比べてもかなり大量の兵が広範囲に密集してくるため、全体的に撃破数を稼ぎやすくなっている。 侵攻しかしないAI君主 基本的にどのAI君主も内政など知らんと言わんばかりに軍議で敵国への侵攻を掲げる。 これで何が起こるかというと武将の疲労度が溜まっていようが領土がボロボロだろうが問答無用で6か月に1回は侵攻をするということである。 プレイヤーが戦に参戦しない事で回避する事は可能。その場合は戦果がいまいちだったということで相手の領土を奪う事はない。 相手の首都を落とせば複数の領土が手に入る場面でもAI君主は必ず周りの領土から攻める。これは敵の場合も同様なためお互いに首都が隣接していても周りの領土で小競り合いを繰り返すため非常にじれったい。 一応、領土の数が多いほど首都の敵が強化されるという仕様があるので周りから削ること自体は間違いでも無いとはいえ…。 クリア条件が所属勢力の天下統一であることや、プレイヤーの出世を考えるとある程度の侵攻が約束されている事自体はありがたいことではある。 プレイヤーが要職に付いていれば君主に富国強兵や首都への侵攻を進言することはできる。ただ、進言した所で友好度が高くなければ突っぱねられてしまうが。 仕官を断られることは無いのでやりたい放題が出来てしまう 敵対している勢力の武将だろうが友好度が最低だろうが仕官を断られることはない。 その気になれば敵国に潜り込んで資金を自分の強化だけに使い込み、侵攻戦や防衛戦でわざと負けて領土と武将を献上。何食わぬ顔で元の勢力に帰るという常軌を逸した行為を何度でも繰り返す事が出来る。正直非常に面白いが。 転籍・下野した際のデメリットがその勢力に所属している武将の友好度が下がるだけなのが問題か。 刺客を送られるとか、何かを没収されるとかそういうこともない。レベルか統率力(どちらも最大兵力にかかわる)くらいは下がりそうなものだが…。 ちなみに上記の諜者のような悪行を働くと損害を与えた国は勿論元いた国の武将にも嫌われることに。そりゃ信用なんざ出来ない訳だが 仕様の穴といえばそれまで。こんなことをするのはプレイヤーくらいの物なので悪用しようと思わなければ特に被害を受けることも無いだろう。 問題点 目を覆いたくなるほどの初期バージョンの完成度の低さ PS4/PS3/One版発売当初はあまりの出来栄えに評価が低かった。そこから3か月後発売で多少マシになっているWin版ですらかなり厳しい評価を受けたほど。 動作が不安定でバグやフリーズが頻発するという分かりやすい不具合から、想定通りに動いてはいるのだがそもそも仕様が悪いといった物までその駄目さ加減は多岐に渡る。 酷いものだとセーブしただけでシステムデータが破損するなんて物も。軽微な物から致命的な物までラインナップは豊富。 + 問題だらけだったかつての真・三國無双7 Empires 問題だらけだったかつての『真・三國無双7 Empires』 来訪武将をオンにするだけでフリーズする可能性が高くなる。 不具合の内容は「特定の条件を満たしたエディット武将と戦場で遭遇するとフリーズする」というもの。 特定の手順を踏んで保存した不正なデータ扱いのエディット武将と遭遇した場合は確実にフリーズする。 データ自体は正規でも来訪武将でやってきたエディット武将と戦場で遭遇するとフリーズする場合もある。 来訪武将をオンにする事自体がリスクとなっていた。エディット武将がウリのゲームでは重大な不具合である。 エディット武将の生き様/秘計を自由に設定できなかった エディット武将に生き様を設定するには「付けたい生き様を入手して争覇モードをクリア後にそのエディット武将を保存する」という手順を踏まなければならなかった。 秘計も似たような物で「「争覇モード」をクリア後にそのエディット武将を保存するとよく使う秘計4つが登録される」という物だった。 これの何が問題かと言うと「生き様は条件を満たすと問答無用で上書きされてしまう」という点。 例え難関の「波乱万丈」を取得したとしてもその後クリアまでに別の生き様で上書きされてしまうと苦労が水の泡となる。 更に秘計まで拘ると生き様を書き換えないように怯えながら戦闘に出て秘計を使う必要がある。こうなってくると敵よりも己の武勲の方が怖い。 せっかくエディット武将の個性付けに使える生き様・秘計なのに狙ったものを設定するのが困難ということでエディットを楽しみたいプレイヤーにはかなり不親切な仕様となっていた。 発売から3か月後のアップデートでようやくゲーム内で一度でも獲得した生き様・秘計を自由にエディットに付けられるようになった(*9)。 AI君主の侵攻戦に強制参加させられる これと賛否両論点の『侵攻しかしないAI君主』が組み合わさることで凄まじい勢いで国内が疲弊していくことに。 また当時は君主への進言に「富国強兵に勤める」が存在せず侵攻先の変更しか無かったため自勢力の侵攻を回避する方法が無かった。 当然侵攻をするという事は上記のように生き様が変わってしまう可能性が高くなる。こうなってくるとエディット武将を作る際は君主以外でのプレイでは大きめのデメリットを抱えることに。 秘計周りの仕様・不具合 敵の使う直接攻撃系の秘計は、初期はプレイヤーの無敵時間を貫通する=無双乱舞やヴァリアブル攻撃でも回避できず、かつ『3』以前の乱舞のように予兆無しで突然発動してくるという凶悪な仕様だった。 流石に不親切すぎたのか現在はアップデートによって無敵貫通はしなくなったうえ、発動までに数秒間の予兆も追加された。こちらの直接攻撃系の秘計は敵の無敵を貫通するためプレイヤー有利に。 不具合・設定ミスもそこそこ多かった。 敵の投石車を破壊しても何故か投石が続けられたり、味方が自分の呼び出した投石車に埋もれ進軍できなくなる。 大規模秘計の「拠点奪取」は2軍団が撤退するという説明に対して実際は3軍団が撤退する。 大規模秘計の「水計」は敵の簡易拠点を破壊するのだが、この時破壊対象である簡易拠点の近くにいる武将(プレイヤー含む)が溺死し即死する。ちなみに水が無い所でも使える。 秘計の「氷嵐」を使うと敵の拠点にダメージを与え続ける…はずが何故か自軍の拠点までダメージを受ける。一時期は味方が「氷嵐」を使うと何故か自軍の拠点"だけ"ダメージを受け続けるという良く分からない状態に。 特定の条件を満たした状態でオンラインプレイのホスト側が秘計を使うとゲスト側がフリーズする。 騎乗中に大規模秘計が発動すると馬か降ろされるという地味ながストレスになる不具合も。 + 有名なバグ 有名なバグ 顔面崩壊バグ 特定のパーツとボイスを組み合わせた女性エディット武将でイベントムービーを再生すると顔のポリゴンが崩壊し、眼球が飛び出した人間とは思えない形相となる。というバグ。 SNSでは「寄生獣」「チャッピー」「ジャー・ジャー・ビンクス」「なんJ民(*10)」などと散々な喩えられ方をしていた。 バグった告白するエディット武将と唖然とする太史慈を据えた2コマのスクリーンショットはネタにされ、悪い意味で有名になってしまった。 夏侯惇女体化バグ(通称「惇姉」) NPCの夏侯惇の性別が「♀」になり、生き様がゲーム開始時の「凡夫」になることがある。しかも男性武将と結婚も可能。 ソフトの再起動で治るものの、一度この状態でセーブしてしまうとそのセーブデータで二度と治ることはない。 最終バージョンの『真・三國無双7 Empires』 PS4/PS3版ではフリーズが頻発しやすい。 度重なるバグ修正などを経た後も、『6 Empires』から相変わらず不安定な動作に煮え湯を飲まされたPSハード版のプレイヤーは少なくない。 Steam版はそれらに比べて安定しているが、当初は特定の標準サービス(*11)との相性が悪く、これを停止しているか否かでエラー落ちの頻度に雲泥の差が出ていた。 Steam版はPS3版基準のグラフィックであり、PS4版基準のグラフィックにはできない。これは『7 with 猛将伝』と同じ。 スペック次第で高画質高FPSを両立できるのがPC版の魅力と考えるユーザーも存在し、この点は寂しい所。 ただし、PCスペックが高ければPS3/PS4版以上に60FPSを安定して出すことができるうえ、エラー落ちもまずしないため、一長一短と言ったところだろう。 まだ残っているバグ・不具合 重篤なバグや不具合は減ったが、進行には支障がないものの笑えるバグは一部残っていたりする。 毒霧状態で死ぬと秘孔を突かれたような動きで死んで復活後も体が折れたままになる。復活後に攻撃を受ければ治る(*12)。 自勢力の武将が2名の状態で最終決戦ムービーが流れる(相手の首都に侵攻する)と、ムービー内で同じ武将が複数人に分身する(*13) 現在でも相手の領土を襲撃し損害を与えてから侵攻することで敵の武将の出撃人数を減らせるのだが、何故かこちらの出撃人数も減るという不具合も残っている(*14) 不安定な武将死亡/捕縛のシステム 『6 Empires』の武将死亡システムは処断コマンド以外では「戦闘で負傷 → 負傷状態で出撃・撃破される」という2段階を必ず踏むことになるため、死亡させたくない味方を出撃させない、死亡させず捕縛したい敵将がいる場合は負傷状態が回復するまで手を出さないなどプレイヤー側でコントロールすることが可能だった。 今作は負傷状態が実装されておらず、戦場での武将戦死は「兵力2000未満の時に撃破されると疲労度の度合いに応じた確率で死亡」と推定されている(*15)。プレイヤー側が制御することが極めて困難になっている。 具体的な例を挙げると、「初戦闘で遭遇した呂布を兵力2000未満に追い込み撃破したらいきなり死亡した」ということが当然の様に起こってしまう。プレイヤー側に選択の余地を与えず、自由度を大きく削ぐ調整と言える。 捕縛されるのはプレイヤーと君主以外の武将のみ。 自分が戦闘で撃破されて敗北になった場合でも絶対捕縛されない。このため、明らかに善戦していて兵力も満タンだった味方武将が代わりに捕縛される。 争覇モードにおける各種演出の削減 イベントムービー数が激減。前作の32から18に減少。エンディング専用のシーンに至っては1つしかなく、経験したイベントムービーが流れるだけでかなり薄味になってしまった。 『6 Empires』経験者だと義兄弟や配偶者との死別イベントムービーが無い事に驚くかもしれない。 台詞周りも少々寂しくなった。なお『7』系列の作品ではあるが、共通セリフの大半は『6 Empires』からの流用・再録である。 『6 Empires』では戦場で義兄弟、もしくは配偶者になった武将から特別なセリフが用意されていた。しかし今作では何故か未実装。そのため救援のお礼や賞賛のセリフも汎用のものしか喋らず、よそよそしい。今作から追加された子供についても同様である。 捕縛された時のセリフの削除。今作では捕縛と通知された時も撃破時のセリフが再生されるのみとなっている。残念ながら例のモブ文官の負け惜しみも聞けなくなってしまった。 アップデートでいくつか台詞が追加されたのだがギャラリーに手が入っておらず追加台詞を聞くことができない。かと思えば死別のようにアップデートで使われなくなったためギャラリーでしか聞けない物も(*16) チグハグな掛け合いとメッセージ 初めて邂逅したのに「またお前か」と言われるなど、戦場での掛け合いに粗が多い。 倒した敵が戦死しても「〇〇を撃破!」としか通知されないので分かりにくい。死亡のセリフが再生されるかどうかで判断するしかないが、本作は撃破時の台詞がかなりの確率で省略される(*17)。 今作の仕様上、戦闘に勝利したら武将を捕縛できる(*18)。しかし、結果的に捕縛できていた武将でもほとんどが撃破としか通知されない。 撃破と通知された場合、武将は撤退のセリフを喋るが、撤退のセリフは無事に逃げることができているようなことを喋るセリフが多く、捕縛されている結果と合わせると違和感が強い。 武器属性のカスタマイズができない 本作では『6 Empires』と同様、武器の属性の組み合わせが武器種とランクごとに完全固定となっており、付加・変更は一切不可能。 これ自体は大きな問題ではないのだが固定されている属性に問題があり、属性の枠を無駄にしているとしか思えない武器もそれなりにある。 横槍の入りやすい振りの遅い武器に限って神速(攻撃モーションのスピードアップ)ではなく猛攻(攻撃力がアップするが防御力ダウン)がついているものが多く、逆にもともと火力が低めの武器に鉄壁(防御力がアップするが攻撃力がダウン)がついていたりと不便な構成となっている武器もある。 連撃(コンボ数が増えると攻撃の威力が上がる)とセットでつけるべき連鎖(コンボが維持される時間が伸びる。このコンボ数そのものでは影響はない)が単体でセットされている 背水・忍耐・脱兎(瀕死時に特定のパラメータが2倍になる。)に凱歌(敵を撃破した際に体力が回復)がついているなど。 エディットに力を入れているゲームだけに武将が持つ武器の見た目にも拘りたかったという声もある。武器はランクが上がる程デザインが派手になるので、地味なエディット武将を目指す際にはどうしても気になる所だろうか。 存在感の薄い子供 異性の武将と結婚すると数ヶ月後に子供が生まれるが、勝手に作られ成長の過程が描かれることもなく、生まれてから2年程経ったら前触れもなく軍に加わる。 子供の出現はOFFにすることができず、結婚をしないことしか回避方法はない。 デタラメな能力値や醜悪なエディットの子供ばかり生まれることが多い。 おそらく「エディット合成」機能を使い子供を作っているのだが、前述の通りこの機能は男女の合成が苦手なためこのような事が起こりがち。 加えて、どのような子供が生まれるかは1発勝負かつ生まれた後はクリアするまではエディットで調整できないというエディット合成の悪いところが見事に出てしまっている。 見た目ばかりに目が行くが能力についても両親の武将が持っている武器・乱舞・生き様や秘計を適当に合成するため組み合わせがデタラメなことになってしまう。 親子関係に関する実装も希薄なため、子供に愛着が湧かないという意見が多い。 クリア後であれば保存後に修正することができるのが救いだが、クリアするまでに子供が死亡してしまうと保存できないので注意が必要(*19)。 NPCが考えなしに秘計を使う 敵味方問わず秘計の使い方が下手で酷い時は邪魔にもなったりする。 考えなしに大規模秘計を使用することにより、前線拠点の防衛をしていた味方が一時離脱してピンチに陥ることも少なくない。 「強襲」で勝手に敵陣のど真ん中にワープしそのままあっさり退場する。 あまり天候による補正を考慮していないのか、招雨祭壇を設置している際に相性の悪い「大火計」を使われたりもする。 「大火計」と「火計」を同時に使うとハードへの負荷がかなり掛かるようでフリーズする場合が多い。そういう状況は避けたい所だがNPCはそんなことまったく考慮してくれない。 武将ごとに使う秘計は決まっていてそれを確認することも出来るので、君主などであれば味方武将の秘計を確認することである程度対応はできるが…。 一般武将を除外する設定でも、武将数が少なすぎると穴埋めとして強制的に一般武将が入ってしまうなど、全武将をいじりたいエディット派にはつらい仕様。また、楽に生き様を集めるのも難しくなる(*20)。 『6 Empires』から相変わらず国(勢力)に名前を付けることができないので、魏vs蜀ではなく曹操vs劉備のようになる。武将によっては若干スケールダウン感が出る。 本作からようやくシナリオエディットで名前を付けたエディット軍団をする事で勢力名が付けられるように。どうせなら直接付けさせてくれれば早いのだが。 勢力の色も手動では選べないのも不便。一応エディットシナリオだとランダム配置で好きな色が出そろってからそれらを編集・拡張したりするという方法で疑似的に"選ぶ"ことはできるが…。 『7』にいる一部の兵士スキンがエディット軍団用の兵士として使えない。猛将伝DLCで追加されたオロチ兵などもなし。 オンライン協力プレイでの名前 武将名ではなくユーザー名が絶対に出るので、分かりやすい代わりに面白い名前のエディット武将などは自分で操作すると相手に見てもらえない。 ある程度のいたずら防止(*21)に貢献しているかもしれないが、ゲーム内は武将名にして、ロビーやポーズ画面で見られる方が良かったのでは。 バグとは異なるものの、スタッフロールで登場する典韋の立ち絵が『7』ではなく『6』でのデザインのもの。チェックミスの可能性が高く、実害こそないものの気になる人は気になる点。 総評 発売当初のCS版初期バージョンが痛恨の立ち上がりで、これによって心象を悪くしすぎた感がある。 二度に渡る延期の上に、顔面崩壊やデータ破損といった重篤なバグ、薄味な武将同士の交流にエディット武将周りの不具合や厳しい仕様などが相まって当時のプレイヤーやシリーズファンからのブーイングが浴びせられ、それが最終的な評価に尾を引いている。 現在はアップデートが繰り返されなんとか遊べる出来にはなっており、エディットキャラで無双を遊ぶということに関しては面目を保った。 だが、シミュレーション的な面白さという観点では『6 Empires』を超えられていないという意見もあり、最終的にはプレイヤーの楽しみ方によって評価が極端に分かれやすい結果となっている。 余談 2016年7月にPS4版が、2019年2月にはPS3版がそれぞれPS Plusのフリープレイとして配信された。 PS4版をPS5の下位互換機能で実行すると若干のバグが起こるということがあったが、しっかり修正対応している(『無双OROCHI2 Ultimate』なども該当)。 発売から3年後、Switch版が発売された。 予約特典含めた全DLC入りに加え『無双7』と『7猛将伝』のDLCで本作に適用できる物も全て入ってるまさしく完全版となっている。 最後発なこともあり動作が非常に安定しているのが特徴。ヒットエフェクトを見る限り画質はPC版と同様、PS3版に近い。とりあえず本作を遊びたいなら候補に上がるだろう。 Switch版独自の追加要素として、Switch版『戦国無双 ~真田丸~』『無双OROCHI2 Ultimate』『ファイアーエムブレム無双』3作品のデータがあればBGMや特典ポイントを受け取ることが可能となっている。
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真・三國無双7 Empires パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 無双 歴史 プレイ人数1~2人 7,344円(税込)14.2GB —— その先を、見極めよ。 一騎当千の爽快アクションと"国取り"のシミュレーション要素の両方が楽しめる『真・三國無双7 Empires』がNintendo Switchに登場! プレイヤーは、三国時代に生きる英傑となり、政略や戦闘を行いながら全土の統一を目指す! 本作では、プレイヤーの決断により展開が多彩に変化する、自由度の高いゲーム性を実現。 個人の成長から勢力の盛衰まで、さまざまなドラマを表現し、プレイヤーの三国志体験を盛り上げる。 お知らせ Nintendo Switch版『戦国無双 真田丸』あるいは『無双OROCHI2 Ultimate』のセーブデータがあると、 ゲーム起動時にゲーム内で使用可能な特典を獲得できます。 配信日 2017年11月9日 メーカー コーエーテクモゲームス 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン対応 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 対応言語 日本語 CERO B セクシャル, 暴力 セール履歴 真・三國無双7 Empires 早期購入キャンペーン 6609円(10%off) 2017/11/9 0 00~2017/11/22 23 59 真・三國無双7 Empires 30%セール 5140円(30%off) 2018/12/21 00 00~2019/1/7 23 59 先日のセールで無双7猛将伝DXとEmpires買ったけど、かなり出来には満足できてるな 7 EmpiresはPS4版の発売時の凄まじいバグのせいで評価を落としているけど、 アップデートを重ねたおかげでゲーム自体は良作だと思う。 個人的に欲を言えば、内政や外交要素を本家三國志と同じかそれ以上に深めてほしいけど、 そこまですると無双シリーズとしての爽快感が薄れるというか、ライトユーザーに「めんどくさいゲーム」と判断されそう。 -- 名無しさん (2020-01-19 14 11 59) エディットがなかなか面白くて、そこで時間喰われまくるねw -- 名無しさん (2020-01-19 14 13 14) 三國無双って猛将伝とエンパイアどっちがいいかな 前回のセールの時に両方買ったけど、どっちも面白い ただ手軽さで言うなら猛将伝、パッとキャラとかシナリオ選んで遊べるからね エンパイアはかなりじっくり遊ぶタイプ -- 名無しさん (2020-05-21 19 00 45) エンパイアやってるけど良いよ 自キャラも勢力も馬も好きに作ってそれでシミュレーションとかもできるし がんばればファンタジー国盗りもできる ただストーリーは無いので三国志の物語追いつつならやめた方がいいかな -- 名無しさん (2020-05-21 19 01 17) 名前 コメント
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*真・三國無双5 Empires/Shin Sangoku Musou 5 Empires ---- #contents ---- **ID+ゲーム名 _S ULJM-05584 _G Shin Sangoku Musou 5 Empires ---- **お金99999 _C0 Money MAX _L 0x21622d6c 0x0001869F ---- **行動力2 _C0 action point 2 _L 0x01622dd4 0x00000002 ---- **撃破数 999 _C0 K.O. 999 _L 0x0032b4f0 0x000003e7 ---- **クリアポイント99999 _C0 CLEAR POINT 99999 _L 0x205ED7B0 0x0001869F ---- **体力と無双ゲージ減らない _C0 HP MP Infinity _L 0x2000104C 0x0A2634BB _L 0x20001050 0xC6010434 _L 0x2018D2E4 0x0A200400 _L 0x20001000 0x8E010430 _L 0x20001004 0xAE010434 _L 0x20001008 0x8E01043C _L 0x2000100C 0xAE010440 ---- **攻撃力最大 _C0 Hyper Attack _L 0x2000104C 0x0A2634BB _L 0x20001050 0xC6010434 _L 0x2018D2E4 0x0A200400 _L 0x20001010 0x3C014A00 _L 0x20001014 0xAE010468 _L 0x20001018 0x3C014A00 _L 0x2000101C 0xAE01046C ---- **移動速度最大 _C0 Hyper Speed _L 0x2000104C 0x0A2634BB _L 0x20001050 0xC6010434 _L 0x2018D2E4 0x0A200400 _L 0x20001020 0x3C014268 _L 0x20001024 0xAE010470 ---- **ジャンプ力最大 _C0 Hyper Jump _L 0x2000104C 0x0A2634BB _L 0x20001050 0xC6010434 _L 0x2018D2E4 0x0A200400 _L 0x20001028 0x3C014268 _L 0x2000102C 0xAE010478 ---- **武器範囲最大 _C0 Hyper Weapon Range _L 0x20175AE8 0x24100001 _L 0x201D7FAC 0x3C024696 ---- **アイテム自動入手 _C0 Item Auto Get _L 0x2018A6A8 0x00000000 ---- **時間進まない _C0 Timer Stop _L 0xD0000000 0x10000101 _L 0x202EC428 0x00000000 _L 0xD0000000 0x10000101 _L 0x202EC434 0x00000000 _L 0xD0000000 0x10000201 _L 0x202EC428 0x24420001 _L 0xD0000000 0x10000201 _L 0x202EC434 0x24420001 L+Select on R+Select off ---- **制限時間0でも終わらない _C0 No Time Over _L 0x202EC4A8 0x10000003 ---- **難易度変更 _C0 difficulty _L 0x01622d2c 0x0000000x 0簡単1普通2難しい3達人4修羅
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真・三國無双7Empires 2014年10月27日20:46作成 以下すべて見たくない人は開けないようにしてください +武将一覧 武将一覧 +魏 魏 武将名 得意武器 夏侯惇 朴刀 典韋 手斧 張遼 双鉞 曹操 将剣 許褚 砕棒 夏侯淵 鞭箭弓 徐晃 大斧 張郃 鉤爪 曹仁 牙壁 曹丕 双刃剣 甄姫 笛 蔡文姫 箜篌 賈詡 鎖鎌 龐徳 狼牙棒 王異 峨嵋刺 郭嘉 打球棍 楽進 双鉤 李典 車旋戟 于禁 三尖刀 荀彧 陣杖 +呉 呉 武将名 得意武器 周瑜 棍 陸遜 飛燕剣 孫尚香 圏 甘寧 鎖分銅 孫堅 九環刀 太史慈 双鞭 呂蒙 戟 黄蓋 鉄舟 周泰 弧刀 凌統 三節棍 孫策 旋棍 孫権 焔刃剣 小喬 双扇 大喬 双杖 丁奉 断月刃 練師 鴛鴦鉞 魯粛 九歯鈀 韓当 短戟 朱然 火焔弓 +蜀 蜀 武将名 得意武器 趙雲 龍槍 関羽 偃月刀 張飛 双矛 諸葛亮 羽扇 劉備 双剣 馬超 槍 黄忠 弓 魏延 長柄双刀 関平 大剣 龐統 翳扇 月英 刃弩 姜維 両刃槍 劉禅 龍床几 星彩 盾牌剣 馬岱 妖筆 関索 飛蹴甲 鮑三娘 旋刃盤 徐庶 撃剣 関興 双翼刀 張苞 連刃刺 関銀屏 双頭錘 法正 連結布 +晋 晋 武将名 得意武器 司馬懿 拂塵 司馬師 迅雷剣 司馬昭 烈撃刀 鄧艾 螺旋弩 王元姫 鏢 鍾会 飛翔剣 諸葛誕 短鉄鞭 夏侯覇 破城槍 郭淮 連弩砲 賈充 舞投刃 文鴦 擲槍 張春華 蟷螂鉄糸 +他 他 武将名 得意武器 貂蝉 多節鞭 呂布 方天戟 董卓 爆弾 袁紹 伸細剣 張角 錫杖 孟獲 石柱 祝融 飛刀 左慈 呪符 陳宮 兵法簡 呂玲綺 十字戟 上へ
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真・三國無双6Empires 2013年02月14日18:27更新 次回2013年02月21日予定 以下すべて見たくない人は開けないようにしてください ※すべて公式サイトより抜粋し一部アレンジしてます。 +2012年11月15日 2012年11月15日 <「みんなといっしょ」 トロとクロのエディットパーツ>無料 「みんなといっしょ」のキャラクター「トロ」と「クロ」をモチーフにしたエディットパーツです。 パーツを組み合わせて自由に武将を作成できる「エディットモード」で使用できます。 男性用、女性用共通で使えるモデルのセットです。色変え機能で7種類の表情が楽しめます。 <ファンタジー居城セット>200円 「争覇モード」にシナリオ「幻想連合戦」が追加されます。 また、「武器装備」で追加武器「紫龍叉」が使用可能になり、居城「ファンタジー風居城」と 「妖精の森」が争覇モードで使えるようになります。 追加武器「紫龍叉」は、争覇モードで武器開発レベルを上げると、武器屋から購入できるようになります。 追加居城の「ファンタジー風居城」と「妖精の森」は、争覇モードで街へ行き、大工に話しかけると変更できます。 幻想連合戦(???年) 幻想世界より迷い込んだ者たちが、南の地に一大勢力を結成。それに呼応するかのように 三國の英傑たちが、時代・勢力を越えて北の地に結集する。二大勢力の対決は、もはや避けられない事態となった。 <追加シナリオセット1>無料 「争覇モード」にシナリオ「秋風五丈原」が追加されます。 秋風五丈原(234年) 劉備の死後、蜀の未来は諸葛亮に託された。諸葛亮は「出師の表」を新帝・劉禅に奏上、 幾度も魏に出兵したが劉備の遺志は果たせなかった。最後の一戦となるべく決意を固め、豊富な糧食を準備して五丈原へ進軍する。 +2012年11月22日 2012年11月22日 <「Vジャンプ」タイアップ武器>無料 「武器装備」で、「Vジャンプ」とのタイアップ武器「武威の剣」が使用可能になります。 Vジャンプのロゴをモチーフに、剣の鍔と短刀の先端がV字状になっています。 炎属性で、同じ武器開発レベルの武器よりも高い攻撃力を持っています。 +武威の剣 撃剣 武器開発Lv3以上 金30 攻撃力35 炎Lv8 <追加エディット装飾セット1>無料 「エディットモード」で、追加装飾が使用可能になります。 男装飾1:アンダーリムのメガネ、泣きほくろ、口元ほくろ、小さいメガネ 男装飾2:鬼の角、ゴーグル、ヘッドフォン、チョビ髭、顎鬚、ヘッドバンド 女装飾1:アンダーリムのメガネ、泣きほくろ、口元ほくろ、小さいメガネ 女装飾2:鬼の角、ゴーグル、ヘッドフォン、ヘッドバンド、三つ編みウィッグ、サイドパーマウィッグ <追加エディット防具セット1>100円 「エディットモード」で男性用エディット防具「九天吼一式」が使用可能になります。 名声「武勇」をイメージした男性用のエディット防具です。 <追加エディット防具セット2>100円 「エディットモード」で女性用エディット防具「九天華一式」が使用可能になります。 名声「武勇」をイメージした女性用のエディット防具です。 <追加シナリオセット2>無料 「争覇モード」にシナリオ「武勇連合戦」が追加されます。 また、居城「武人の館」が争覇モードで使えるようになります。 追加居城の「武人の館」は、争覇モードで街へ行き、大工に話しかけると変更できます。 武勇連合戦(???年) 典韋・甘寧・張飛など武勇の誉れ高い猛将たちが、時代や勢力を越えて南東の地に集結。 呂布を盟主として全土の統一に乗り出した。激戦を制するのは武の力か、あるいは――。 <追加シナリオセット3>無料 「争覇モード」にシナリオ「樊城の戦い」と「華北の覇者」が追加されます。 樊城の戦い(219年) 劉備は劉璋を降して益州を得ると、続けて曹操から漢中を奪取。「漢中王」を名乗って、勢いに乗じ、 襄陽を攻略せんと関羽に出陣を命じる。しかし曹操は密かに孫権と和睦し、関羽を南北から挟撃する策を練っていた。 華北の覇者(201年) 袁紹は兵力で曹操を押し切って、決戦「官渡の戦い」に勝利。曹操の支配地域の大半を手に入れた。 袁紹を助けた劉備も、その功により一国を得る。一方、敗れた曹操は許昌に立ち戻り、情勢を挽回すべく奔走していた。 +2012年11月29日 2012年11月29日 <追加エディット防具セット3>100円 「エディットモード」でエディット防具「麒将一式」が使用可能になります。 『真・三國無双4 Empires』からリメイクされた、男性用のエディット防具です。 <追加エディット防具セット4>100円 「エディットモード」でエディット防具「胡蝶纏一式」が使用可能になります。 『真・三國無双4 Empires』からリメイクされた、女性用のエディット防具です。 <追加シナリオセット4>無料 「争覇モード」にシナリオ「群雄割拠」と「曹家分裂」が追加されます。 群雄割拠(194年) 董卓は都で暴虐の限りを尽くしたが、王允・貂蝉の「連環の計」にかかり、呂布に殺害された。 呂布は董卓の遺臣に都を追われるが、徐州攻めで遠征中の曹操から兖州を奪う。群雄割拠の時代が訪れようとしていた。 曹家分裂(221年) 曹操は襄陽に関羽を討つも、間もなく病を得てこの世を去った。曹丕・曹彰・曹植ら曹操の息子たちは「我こそが曹家の当主」と 主張し、曹操軍を分裂させる。華北に再び戦乱が巻き起ころうとしていた。 +2012年12月06日 2012年12月06日 <『三国志魂』コラボ企画!荒川弘先生デザイン甘寧&呂布エディットパーツセット>無料 「エディットモード」で『三国志魂』のコラボ企画、 荒川弘先生がデザインした「甘寧」と「呂布」のエディットパーツと防具が使用可能になります。 黒と赤を基調にした防具に身を包んだ「甘寧」と、赤と金を基調にした防具に身を包んだ「呂布」になりきれるエディットパーツです。 荒川弘先生デザインの「甘寧」と「呂布」になりきって、戦場を駆け巡れ! 追加顔輪郭:三魂・甘寧、三魂・呂布 追加防具:三魂・甘寧一式、三魂・呂布一式 <追加エディット防具セット5>100円 「エディットモード」で男性用エディット防具「煌師一式」が使用可能になります。 <追加エディット防具セット6>100円 「エディットモード」で女性用エディット防具「静才姫一式」が使用可能になります。 <追加シナリオセット5>無料 「争覇モード」にシナリオ「知略連合戦」が追加されます。 また、居城「知者の館」が争覇モードで使えるようになります。 追加居城の「知者の館」は、争覇モードで街へ行き、大工に話しかけると変更できます。 知略連合戦(???年) 周瑜・郭嘉・諸葛亮など才気溢れる智将たちが、時代や勢力を越えて北西の地に集結。 司馬懿を盟主として全土の統一に乗り出した。激戦を制するのは智の力か、あるいは――。 <追加シナリオセット6>無料 「争覇モード」にシナリオ「潼関の戦い」と「黄天当立」が追加されます。 潼関の戦い(211年) 馬騰は曹操の暗殺を謀るが、その計画を事前に察知され曹操に誅殺された。父を殺された馬超は復讐の念に駆られ、 涼州の豪族らを従えて挙兵。曹操軍を蹴散らして長安を占拠すると、その勢いのまま潼関に達した。 黄天当立(185年) 張角を首領とする黄巾党は「蒼天已死 黄天当立」を旗印に瞬く間に勢力を拡大。何進らの討伐軍を各地で撃破した。 何進や皇甫嵩、朱儁など名だたる将はそろって戦死し、討伐軍は壊滅。黄巾党が中原を完全に支配した。 +2012年12月13日 2012年12月13日 <追加エディット装飾セット2>無料 「エディットモード」で、追加装飾が使用可能になります。 男装飾1:隈取、ドクロペイント、涙ペイント、くま、鳳凰ペイント、虎ペイント 男装飾2:面鎧、葉っぱ、蝙蝠羽、シルクハット 女装飾1:ハートペイント、猫ペイント、サングラス、くま、龍ペイント、麒麟ペイント 女装飾2:面鎧、葉っぱ、蝙蝠羽、シルクハット <追加エディット防具セット7>100円 「エディットモード」で男性用エディット防具「孔雀将一式」が使用可能になります。 『真・三國無双3 Empires』からリメイクされた、男性用のエディット防具です。 <追加エディット防具セット8>100円 「エディットモード」で女性用エディット防具「孔雀纏一式」が使用可能になります。 『真・三國無双3 Empires』からリメイクされた、女性用のエディット防具です。 <追加シナリオセット7>無料 「争覇モード」にシナリオ「公孫淵の乱」と「天下二分計」が追加されます。 公孫淵の乱(237年) 遼東の群雄・公孫淵は、魏に従う姿勢を見せながら、密かに呉と外交を行うなど独立の機会を窺っていた。 237年、魏帝・曹叡が公孫淵に上洛を命じると、公孫淵は燕王を自称して独立。魏に反旗を翻した。 天下二分計(211年) 赤壁の戦い後、呉の周瑜は主君・孫権に「天下二分の計」を説いた。それは、天下を二分した上で 曹操と雌雄を決するというものだった。手始めに劉璋を降して益州を得ると、曹操との決戦に向け策を巡らした。 +2012年12月20日 2012年12月20日 <追加エディット防具セット9>ト防具「花和尚一式」が使用可能になります。 水滸伝に登場する「魯智深」をイメージした男性用のエディット防具です。 <追加エディット防具セット10>100円 「エディットモード」で女性用エディット防具「一丈青一式」が使用可能になります。 水滸伝に登場する「扈三娘」をイメージした女性用のエディット防具です。 <追加シナリオセット8>無料 「争覇モード」にシナリオ「曹操の台頭」と「漢の忠臣」が追加されます。 曹操の台頭(196年) 献帝は李傕、郭汜らの暴政に身の危険を感じて長安を脱出。その報を受けた曹操は、荀彧らの勧めに従って献帝を保護する。 曹操は本拠地・兗州を呂布から奪還するなど勢力を拡大し、天下に雄飛せんとしていた。 漢の忠臣(200年) 漢臣・董承は献帝から密勅を受け、親友の王子服らと共謀して曹操打倒の計画を練った。 馬騰、劉備らの協力を取り付けると、董承は長安で挙兵。呼びかけに応じ、袁紹、劉表らの群雄も曹操を打倒すべく進軍を開始する。 +2013年01月10日 2013年01月10日 <追加エディット装飾セット3>無料 「エディットモード」で追加装飾が使用可能になります。 男装飾1:片眼鏡、眼帯、サングラス、包帯、うずまきほっぺ 男装飾2:山羊角、猫、猫耳、頬髭、カイゼル髭 女装飾1:片眼鏡、眼帯、サングラス、包帯、うずまきほっぺ 女装飾2:山羊角、猫、リボン、ツインテールエクステ、猫耳 <追加エディット防具セット11>100円 「エディットモード」で男性用エディット防具「悠天師一式」が使用可能になります。 『真・三國無双3 Empires』からリメイクされた、男性用のエディット防具です。 <追加エディット防具セット12>100円 「エディットモード」で女性用エディット防具「龍華纏一式」が使用可能になります。 『真・三國無双3 Empires』からリメイクされた、女性用のエディット防具です。 <追加エディット防具セット13>100円 「エディットモード」で男性用エディット防具「秀壌師一式」が使用可能になります。 『真・三國無双3 Empires』からリメイクされた、男性用のエディット防具です。 <追加エディット防具セット14>100円 「エディットモード」で女性用エディット防具「花神纏一式」が使用可能になります。 『真・三國無双3 Empires』からリメイクされた、女性用のエディット防具です。 <水滸伝居城セット>200円 「争覇モード」にシナリオ「天命の誓い」が追加されます。 また、「武器装備」で追加武器「日月双刀」が使用可能になり、居城「水滸伝風居城」と 「洋風酒場」が争覇モードで使えるようになります。 ※「日月双刀」は双剣のところにあります。 +日月双刀 日月双刀 読み方 攻撃力 属性 武器開発 金額 にちがつそうとう 36 風Lv8 Lv5 44 追加武器「日月双刀」は、争覇モードで武器開発レベルを上げると、武器屋から購入できるようになります。 追加居城の「水滸伝風居城」と「洋風酒場」は、争覇モードで街へ行き、大工に話しかけると変更できます。 天命の誓い(???年) 伏魔殿に封じられていた108の魔王たちが一斉に解き放たれた。魔王らは各地に飛散、多彩な人間への転生を果たす。 専横著しい高俅らは悪政で民を苦しめ、これを打倒せんとする108人の好漢・宋江らと対決する。 <追加シナリオセット9>無料 「争覇モード」にシナリオ「仁愛連合戦」が追加されます。 また、居城「聖人の館」が争覇モードで使えるようになります。 追加居城の「聖人の館」は、争覇モードで街へ行き、大工に話しかけると変更できます。 仁愛連合戦(???年) 長引く戦乱の世を憂う劉備の想いに応え、時代や勢力を越えて多くの者が劉備の下に集った。 張郃・大喬・馬騰など、いずれも仁愛に溢れる将。戦乱の終結を願い、彼ら仁愛の将たちは全土の統一に乗り出す。 <追加シナリオセット10>無料 「争覇モード」にシナリオ「規律連合戦」が追加されます。 また、居城「厳格者の館」が争覇モードで使えるようになります。 追加居城の「厳格者の館」は、争覇モードで街へ行き、大工に話しかけると変更できます。 規律連合戦(???年) 悪事が横行し、政治が乱れる。そんな世を統治するため、関羽・張遼・呂蒙ら規律を重んじる将たちが、 時代や勢力を越えて北東の地に集結。曹操を盟主として全土統一に向け動き出した。 +2013年01月17日 2013年01月17日 <追加エディット防具セット15>100円 「エディットモード」で男性用エディット防具「調僚師一式」が使用可能になります。 『真・三國無双3 Empires』からリメイクされた、男性用のエディット防具です。 <追加エディット防具セット16>100円 「エディットモード」で女性用エディット防具「凛姫纏一式」が使用可能になります。 『真・三國無双3 Empires』からリメイクされた、女性用のエディット防具です。 <学園居城セット>200円 「争覇モード」にシナリオ「最強決定戦」が追加されます。 また、「武器装備」で追加武器「濁流剣」が使用可能になり、居城「学園風居城」と「洋風小城」が争覇モードで使えるようになります。 ※「濁流剣」は撃剣のところにあります。 +濁流剣 濁流剣 読み方 攻撃力 属性 武器開発 金額 だくりゅうけん 45 斬Lv6 Lv5 48 追加武器「濁流剣」は、争覇モードで武器開発レベルを上げると、武器屋から購入できるようになります。 追加居城の「学園風居城」と「洋風小城」は、争覇モードで街へ行き、大工に話しかけると変更できます。 最強決定戦(???年) 三国時代の英傑たちが魏・呉・蜀・晋・連合のそれぞれの旗の下に集結。いずれの勢力が最強なのかを競うこととなった。 全土を統一し勝利を掴み取るのは果たしてどの勢力か。ここに最強決定戦の幕が開ける。 <追加シナリオセット11>無料 「争覇モード」にシナリオ「毌丘倹の乱」と「袁家の対立」が追加されます。 毌丘倹の乱(255年) 司馬懿の死後、司馬師が魏の全権を掌握。魏帝・曹芳はそれに反発し、司馬師の暗殺を計画する。 司馬師は暗殺を防ぐと曹芳を廃して曹髦を即位させたが、毌丘倹や文欽ら魏の忠臣は曹芳の廃位に憤り、反旗を翻した。 袁家の対立(191年) 「四世三公」の名門・袁家出身の袁紹と袁術は、反董卓連合の解散後、各地の群雄を取り込み勢力を拡大。 曹操は袁紹、孫堅は袁術、劉備は袁術と結ぶ公孫?の配下となる。袁紹と袁術の激突は、もはや避けられなかった。 +2013年01月24日 2013年01月24日 <追加エディット防具セット17>100円 「エディットモード」で男性用エディット防具「悠天将一式」が使用可能になります。 『真・三國無双3 Empires』からリメイクされた、男性用のエディット防具です。 <追加エディット防具セット18>100円 「エディットモード」で女性用エディット防具「鎧堅嬢一式」が使用可能になります。 『真・三國無双3 Empires』からリメイクされた、女性用のエディット防具です。 <追加エディット防具セット19>100円 「エディットモード」で男性用エディット防具「秀壌将一式」が使用可能になります。 『真・三國無双3 Empires』からリメイクされた、男性用のエディット防具です。 <追加エディット防具セット20>100円 「エディットモード」で女性用エディット防具「鎧柔嬢一式」が使用可能になります。 『真・三國無双3 Empires』からリメイクされた、女性用のエディット防具です。 <追加シナリオセット12>無料 「争覇モード」にシナリオ「街亭の戦い」と「何進包囲網」が追加されます。 街亭の戦い(228年) 諸葛亮は、魏との対決を前に南蛮を平定して後顧の憂いを絶つと、北伐の準備を整えた。 主君・劉禅に「出師の表」を捧げて不退転の覚悟を披露。諸軍を率いて魏に侵攻すると、馬謖に交通の要衝・街亭の守備を命じた。 何進包囲網(187年) 何進は「黄巾の乱」を鎮圧すると、その功により勢いを増して政権を掌握。暴政を敷き、皇帝の地位すら狙おうと画策する。 諸侯は何進の専横に憤って各地で挙兵し、ここに「何進包囲網」が形成された。 +2013年01月31日 2013年01月31日 <追加エディット防具セット21>100円 「エディットモード」で男性用エディット防具「調僚将一式」が使用可能になります。 『真・三國無双3 Empires』からリメイクされた、男性用のエディット防具です。 <追加エディット防具セット22>100円 「エディットモード」で女性用エディット防具「紗闘嬢一式」が使用可能になります。 『真・三國無双3 Empires』からリメイクされた、女性用のエディット防具です。 <童話居城セット>200円 「争覇モード」にシナリオ「童話連合戦」が追加されます。 また、「武器装備」で追加武器「円卓騎士の剣」が使用可能になり、居城「童話風居城」と「OROCHI小城」が 争覇モードで使えるようになります。 ※「円卓騎士の剣」は朴刀のところにあります。 +円卓騎士の剣 円卓騎士の剣 読み方 攻撃力 属性 武器開発 金額 えんたくきしのけん 58 風Lv7 Lv5 44 追加武器「円卓騎士の剣」は、争覇モードで武器開発レベルを上げると、武器屋から購入できるようになります。 追加居城の「童話風居城」と「OROCHI小城」は、争覇モードで街へ行き、大工に話しかけると変更できます。 童話連合戦(???年) 黄巾の乱に揺れる後漢の世に、見たこともないような姿の者たちが出現した。 まるで童話の世界から飛び出したような彼らは、瞬く間に南東の地を制圧し、一大勢力を築いた。 <追加シナリオセット13>無料 「争覇モード」にシナリオ「河北争乱」と「西蜀動乱」が追加されます。 河北争乱(202年) 袁紹は官渡の戦いに敗れると、失意のうちに病に倒れ、後継者を指名しないまま没した。 そのため袁紹の長男・袁譚と三男・袁尚が家督を巡って対立。ここに河北を二分しての骨肉の争いが始まった。 西蜀動乱(264年) 鄧艾・鍾会らの率いる軍勢は、成都を制圧。ここに蜀は滅亡した。しかし、鄧艾は呉討伐を主張して軍を返さず、 独断専行を咎められると、永安に逃れて独立。鍾会は蜀の降将・姜維と結び、成都で謀反を起こす。 +2013年02月07日 2013年02月07日 <追加エディット防具セット23>100円 「エディットモード」で女性用エディット防具「華掩姫一式」が使用可能になります。 『真・三國無双4 Empires』からリメイクされた、女性用のエディット防具です。 <追加エディット防具セット24>100円 「エディットモード」で女性用エディット防具「闇徨姫一式」が使用可能になります。 『真・三國無双4 Empires』からリメイクされた、女性用のエディット防具です。 <追加シナリオセット14>無料 「争覇モード」にシナリオ「財産連合戦」が追加されます。 また、居城「富豪の館」が争覇モードで使えるようになります。 追加居城の「富豪の館」は、争覇モードで街へ行き、大工に話しかけると変更できます。 財産連合戦(???年) 「四世三公」の名門・袁家出身の袁紹は、天下の行く末を憂い、全財産を投じて南西の地に一大勢力を築いた。 漢代からの名家や資産家たちは、思いを同じくし、袁紹の下へと集結。財力で天下を治めんと、動き出した。 <追加シナリオセット15>無料 「争覇モード」にシナリオ「悪逆連合戦」が追加されます。 また、居城「狼藉者の館」が争覇モードで使えるようになります。 追加居城の「狼藉者の館」は、争覇モードで街へ行き、大工に話しかけると変更できます。 悪逆連合戦(???年) 董卓が中原に進出すると、その下には、いずれも帝位簒奪や独立を企み、後漢を滅ぼさんという悪逆非道の将たちが集った。 彼らは己の欲望に従い、夢の実現に向け、全土統一へと乗り出す。 +2013年02月14日 2013年02月14日 <追加エディット髪セット>100円 「エディットモード」で追加の髪が使用可能になります。(男女各8点) 男女ともにタイプ61~68 <追加エディット眉セット>無料 「エディットモード」で追加の眉が使用可能になります。(男女各5点) 男女ともにタイプ12~16 +2013年02月21日予定 2013年02月21日予定 <追加エディット音声 男>単品 各50円 「エディットモード」で男性用追加音声が使用可能になります。 ◆純粋2(声:成瀬 誠) ◆熱血2(声:赤城 進) ◆楽天家2(声:花輪 英司) ◆耽美2(声:間宮 康弘) ◆冷静2(声:間宮 康弘) ◆豪快2(声:花輪 英司) ◆重鎮2(声:赤城 進) ◆侍2(声:朝比奈 拓見) ◆老練2(声:堀内 賢雄) ◆寡黙2(声:成瀬 誠) <追加エディット音声 女>単品 各50円 「エディットモード」で女性用追加音声が使用可能になります。 ◆無邪気2(声:菊池 こころ) ◆姑娘2(声:武田 華) ◆可憐2(声:川島 悠美) ◆活発2(声:佐藤 美由希) ◆勝気2(声:石田 嘉代) ◆冷静2(声:佐藤 美由希) ◆古風2(声:品田 美穂) ◆妖艶2(声:木下 紗華) ◆勇敢2(声:石田 嘉代) ◆高飛車2(声:武田 華) <追加エディット音声 男セット(全10種類)>500円 上記の男10種類セットのみ欲しい方はこちらを購入 <追加エディット音声 女セット(全10種類)>500円 上記の女10種類セットのみ欲しい方はこちらを購入 <追加エディット音声セット(全20種類)>900円 上記の男女全20種類セット欲しい方はこちらを購入 ※使用されている台詞は、ゲーム中のものと同じです。 上へ
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真・三國無双5 Empires 2011/02/09 シナリオ「乱世」をクリアしました。 そしてプラチナトロフィーもゲットしましたヽ(゚∀゚ )ノ 2011/02/08 シナリオ「三国鼎立」をクリアしました。 2011/02/02 シナリオ「赤壁の戦い」をクリアしました。 2011/01/20 シナリオ「官渡の戦い」をクリアしました。 2011/01/16 クリア(・∀・) 一気にクリアしましたヽ(゚∀゚ )ノ 別のシナリオもありますが、 エンディングも見れたしこれでいいや( ・ω・) あとはトロフィーコンプですかね。 2011/01/15 領土が10個になりました。 2011/01/14 領土が8個になりました。 2011/01/13 現在領土は5個です。 2011/01/12 コツコツと遊んでます。 現在領土は3つですね( ・ω・) 2011/01/11 シナリオは黄巾の乱を選んでます。 在野でしばらくいたのですが、結局孫堅に仕えることにしました。 2011/01/10 無双シリーズを初めてプレイしましたが、 これって面白いんですか?( ・ω・) 少なくとも私にはあまり面白くないんですけど。 ちなみに周瑜で遊んでます。 理由は私が周瑜好きだからです。
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真・三國無双 5 Empires 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ インストール容量:4.8GB(DLC込み:5.1GB) すべて難易度不問、簡単な実績なので、20時間程度でコンプ可能。 ※実績は、条件を満たした後にセーブしてはじめて解除されます。 真・三國無双5 Empires 攻略 Wiki https //www15.atwiki.jp/musou5empires/ 秘密の実績 全褒章獲得 すべての褒章を獲得するとロック解除 115 全シナリオ制覇 すべてのシナリオでエンディングに到達するとロック解除 90 シナリオ「黄巾の乱」制覇 シナリオ「黄巾の乱」でエンディングに到達 30 シナリオ「官渡の戦い」制覇 シナリオ「官渡の戦い」でエンディングに到達 30 シナリオ「赤壁の戦い」制覇 シナリオ「赤壁の戦い」でエンディングに到達 30 シナリオ「三国鼎立」制覇 シナリオ「三国鼎立」でエンディングに到達 30 シナリオ「乱世」制覇 シナリオ「乱世」でエンディングに到達 30 隻眼の剛将 プレイヤーキャラ「夏侯惇」で戦闘に勝利 15 古の悪来 プレイヤーキャラ「典韋」で戦闘に勝利 15 深遠なる智謀の軍師 プレイヤーキャラ「司馬懿」で戦闘に勝利 15 遼来々 プレイヤーキャラ「張遼」で戦闘に勝利 15 乱世の奸雄 プレイヤーキャラ「曹操」で戦闘に勝利 15 どこまでも君と共に プレイヤーキャラ「周瑜」で戦闘に勝利 15 孫呉を照らす若き炎 プレイヤーキャラ「陸遜」で戦闘に勝利 15 聞きしに勝る弓腰姫 プレイヤーキャラ「孫尚香」で戦闘に勝利 15 喧嘩上等! プレイヤーキャラ「甘寧」で戦闘に勝利 15 江東孫家は猛き虎 プレイヤーキャラ「孫堅」で戦闘に勝利 15 戦場を駆ける若き青龍 プレイヤーキャラ「趙雲」で戦闘に勝利 15 不動の軍神 プレイヤーキャラ「関羽」で戦闘に勝利 15 燕人張飛 プレイヤーキャラ「張飛」で戦闘に勝利 15 稀代の丞相 プレイヤーキャラ「諸葛亮」で戦闘に勝利 15 中山靖王が末裔 プレイヤーキャラ「劉備」で戦闘に勝利 15 悲哀の舞姫 プレイヤーキャラ「貂蝉」で戦闘に勝利 15 人中の呂布 プレイヤーキャラ「呂布」で戦闘に勝利 15 有芸大食 プレイヤーキャラ「許楮」で戦闘に勝利 15 疾風!迅雷! プレイヤーキャラ「夏侯淵」で戦闘に勝利 15 武の求道者 プレイヤーキャラ「徐晃」で戦闘に勝利 15 美に仕える者! プレイヤーキャラ「張郃」で戦闘に勝利 15 のぞむは太平の世 プレイヤーキャラ「曹仁」で戦闘に勝利 15 覇道を継ぐ者 プレイヤーキャラ「曹丕」で戦闘に勝利 15 不屈の忠義 プレイヤーキャラ「太史慈」で戦闘に勝利 15 知勇の士 プレイヤーキャラ「呂蒙」で戦闘に勝利 15 三代に仕えし宿将 プレイヤーキャラ「黄蓋」で戦闘に勝利 15 寡黙なる威丈夫 プレイヤーキャラ「周泰」で戦闘に勝利 15 涼やかなる武 プレイヤーキャラ「凌統」で戦闘に勝利 15 江東の小覇王 プレイヤーキャラ「孫策」で戦闘に勝利 15 次代を担う若き虎 プレイヤーキャラ「孫権」で戦闘に勝利 15 正義の人「錦馬超」 プレイヤーキャラ「馬超」で戦闘に勝利 15 枯れぬ老将 プレイヤーキャラ「黄忠」で戦闘に勝利 15 我…劉備…守ル! プレイヤーキャラ「魏延」で戦闘に勝利 15 偉大なる背を追って プレイヤーキャラ「関平」で戦闘に勝利 15 飄々たる鳳雛 プレイヤーキャラ「龐統」で戦闘に勝利 15 酒池肉林 プレイヤーキャラ「董卓」で戦闘に勝利 15 誇り高き名族 プレイヤーキャラ「袁紹」で戦闘に勝利 15 世を照らす大賢良師 プレイヤーキャラ「張角」で戦闘に勝利 15 次代の傍らに咲く麗しの華 プレイヤーキャラ「甄姫」で戦闘に勝利 15 江東に咲いた可憐な花 プレイヤーキャラ「小喬」で戦闘に勝利 15 臥龍に寄り添う才女 プレイヤーキャラ「月英」で戦闘に勝利 15 南蛮王登場! プレイヤーキャラ「孟獲」で戦闘に勝利 15 新たなる息吹 プレイヤーキャラ「エディット武将」で戦闘に勝利 15 コンプまでの流れ シナリオ「乱世」なら全ての武将が使用可能なので、ひたすら「~で戦闘に勝利」系を解除していく。 武将編の討伐戦闘「○虎撃退」が速攻終わるのでお勧め。 ※実績に関係ない武将もいます 上記の作業が終わったら、名声を意識しつつシナリオを全てクリアしていく。 最初のシナリオで、敵国をひとつだけ残した状態であえて侵攻せず武器強化&軍馬購入をしておくと楽。 エディットキャラならどのシナリオでもすぐ君主になれるのでお勧め。 初期カードを「見えざる約定」にして使って行けば防衛戦が発生しないので楽。 貯まった名声ポイントで褒章を獲得 以上でコンプ可能。 ◆プレイヤーキャラ○○で戦闘に勝利 2Pプレイでは解除されないので、必ず1P操作にすること。 ◆各シナリオ制覇 君主と武将どちらで達成しても可。 ※裏技 君主プレイで捕縛したい敵大将の体力を直ぐ倒せるまでに減らして置き途中保存する。 そのまま倒して捕縛出来なければ途中保存からやり直し、また倒すのを繰り返せばそのうち捕縛できる(運次第) 捕縛後に登用すれば敵大将が持つすべての領土が一気に手に入る。 ◆全褒章獲得 名声獲得方法は全てゲーム内で確認可能。 全名声の合計が120000なのに対し、全褒賞獲得に必要な名声は89700と余裕があるので、獲得しづらい名声はある程度無視しても問題ない。
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タイトル 真・三國無双5 Empires ジャンル タクティカルアクション 対応機種 PS3/Xbox360/PSP 扱い 操作キャラ・仲間・敵として登場自ら君主になって、国を広げるプレイと、配下武将として、人に仕えるプレイができる。固定・エディット(作成したキャラクタ)ともに、義兄弟の契り(同性)を結んだり、結婚(異性)することができる。武将プレイでは、派閥に誘われることで、上司・部下の関係を結び、軍議の最中に反対から庇ってくれたり、意見に賛同してくれたりする。エンディングムービーにも登場する。操作キャラである場合はメインとして登場。仲間の場合は、登場することがある。(おそらく、古参であったり、位が高かったりすると登場するとおもわれる)最大100人まで作成可能 名前 ひらがな・カタカナ・漢字・英数で設定可能音声上では「お前」「あんた」など二人称代名詞で呼ばれる 外見 顔は髪(20種)、髪色(20種)、肌色(10種)、輪郭(3種)目、鼻、口(各6種)、装飾(9種)の8項目を用意された種類から選ぶ。体型は大まかなタイプと身長(縦の長さ)、肉付き(横の長さ)を設定できる。防具は初期で頭、胸、腕、腰、足それぞれに8種類のものから選択。争覇モードを進めていくと増加する。色変更可能。ダウンロードコンテンツでエディットパーツを無料配布している 性別 性別によって、他キャラ(固定・エディット)と結べる関係が違う。(異性は結婚・同性は義兄弟) 武器 武器によってモーションが決定する。固定キャラのモーションを流用しているので、女性キャラクタには違和感のあるモーション(がにまた等)がわりとある。武器の種類は外見に反映される ボイス 男女それぞれ9種から選択可能。各々トーンの高低を選択できる。 性格 ボイスがそのまま性格になっている。性格によって軍略画面などでのポーズが違ったりする。 仲間 固定42キャラと数多のモブ武将+エディットキャラが、仲間や、敵として登場ただし、一度に出陣できる固定キャラは4人まで 育成 武器効果・特殊技・スキルなどが習得可能。戦略カードと能力タイプはキャラ作成時に設定。 三國無双シリーズのアクション+国取りゲー君主として国を広げてもいいし、配下武将として国のために尽力してもいいし、野に下って、放浪の日々を続けるのもいい。どこかの国が三国統一した時点でエンディングを迎える。キャラ数が膨大なため、すべてのキャラとの関係を結んだ時の台詞を聞こうと思うと、果てしない時間がかかりそうだ。 名前 コメント