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ドモン・カッシュ [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 CHARACTER 01A/CH BN004R 4-茶1 強襲 (敵軍攻撃ステップ)[2]:敵軍ユニット1枚を指定する。敵軍は、このターン、可能な限り対象1を出撃させる。 男性 大人 GF 茶-武 [3][0][2] 敵軍ユニットに攻撃を強制させる効果を持つGF。 強襲持ちで、4国力キャラの標準より高い格闘力「3」であり、ロールコストも軽い。 攻撃的な戦闘修正のみを当てにするだけでも、非常に運用し易い。 敵軍ユニットを強制的に出撃させる事による攻防のコントロールも苦手としない。 例えば支援射撃を構えた状態でザクレロを出撃させたり、シャイニングガンダム(スーパーモード)への改装を構えて出撃させたりと、相手のテンポを崩す事が出来る。 あえて防御せず、∀ガンダムや∀ガンダム(ハンマー装備)の布石にしても良い。 [部分編集] 第5弾 / ベストセレクション第3弾 CHARACTER 05C/CH BN040U 4-茶2 ∞ (戦闘フェイズ)[1]:ゲイン (>起動):このカードは、「ゲイン」の効果で戦闘修正を得る場合、その戦闘修正を得る代わりに、ターン終了時まで「速攻」を得る事ができる。 男性 大人 GF 茶-武 [3][0][2] 上記と合わせて、もう3枚デッキに導入できる。 ゲインの戦闘修正と引き換えに、速攻を得られる。
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《霞ヶ丘 詩羽(034)》 キャラクターカード 使用コスト4/発生コスト2/青/AP40/DP40 【制服】/【オタク】 このカードがアプローチでポイントを与えた場合、相手のキャラ2枚は、次の相手のターン終了時までアプローチに参加することができない。 このカードが妨害された場合、相手の全てのキャラは、ターン終了時まで-20/-20を得る。 (ご都合主義ここに極まれりね。) 冴えない彼女の育てかたで登場した青色・【制服】【オタク】を持つ霞ヶ丘 詩羽。 アプローチでポイントを与えた時に相手キャラ2枚を指定し、次の相手ターン終了時まで指定された相手キャラのアプローチを封印する効果、妨害された時に相手キャラ全てのAP・DPを20減少させる効果を持つ。 アプローチに成功すれば相手キャラのアプローチを封印できる。 一度に2枚を対象にできるため、相手の戦略を崩すことができる。 さらに妨害されても、相手キャラ全てを弱体化可能。 実質AP・DP60のキャラといえ、一方的に返り討ちにすることができる。 相手にとってはアプローチを封印しない限り、ディスアドバンテージを強いられる。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第12話「波乱と激動の日常エンド」での詩羽のセリフ。 収録 冴えない彼女の育てかた 01-034 パラレル,サインカード 編集
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現在は解散。島田はピン芸人として活動。 島田 秀平 石 白珊瑚(宝石言葉は「清め」) 能力 石から発される光を当てる事で、対象を浄化する。 負の感情を吸って濁った石から、ちょっと臭う部屋の換気まで対象は幅広く。 本人の意思により、光の形状を変えることも可能。 条件 対象を心配する必要がある。また、浄化に用いる力が強いほど、反動として持ち主が体調を崩す。 赤岡 典明 石 黒珊瑚(宝石言葉は「冷静な機知」) 能力 金縛り・悪寒・ラップ音・幽霊出現・心霊写真などの心霊現象を起こす事ができる。 (古代の日本では、泣く事で死者を蘇らせる事ができると考えられていた、という折口氏の説より。) 条件 石を使う場に威力が左右され、普通の街中では金縛りや悪寒がせいぜい。 死者を操ったりするなど派手にやりたければ、有名な心霊スポットで石を使う必要がある。 また、石を使った後にちゃんと身を清めないと、変な霊に憑かれる事も。 ※未確定事項(したらばに出ていた案。添削、スルー可) ピン芸人になった島田は赤岡の黒珊瑚を預かっており、 黒珊瑚と自分の白珊瑚の力を合わせて1日1度だけ未来を見通す力が使える 所属 無(しかし赤岡は一時設楽の能力で『説得』されて黒側にいた) 登場作品 ◆ekt663D/rE「Violet Sapphire」「Black Coral White Coral」「Phantom in August」
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EUROBEAT TA・DA☆YO・SHI Y Co. 160 1145 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 初盤・中盤・ラストに来る片手階段を捌けるかがクリア難易度に直結する。階段は速いが同色階段が多く、また2P側に集中しているので自分に合ったオプションで挑むと良い。階段以外にも連続16分2連と皿の不規則な複合やBSS・CN等零しやすい要素はあるが、ノマゲまでならほぼ階段がクリアの鍵になると言ってよい。 -- 名無しさん (2015-04-15 22 34 56) 多分ノマゲよりハードのほうが早いと思われます。序盤と終盤はほぼ同じ形なので序盤抜けられるようなら勝負になる。 -- 名無しさん (2015-04-19 07 46 41) HARD以上は中盤以降が取りこぼしやすい配置が続くので、階段も然るべきながら細かい所で削られない事も重要。特に皿と16分2連の複合は油断するとBADハマりしやすいので重々注意したい所。 -- 名無しさん (2015-04-21 23 59 39) 繰り返しが多いためか非常に癖がつきやすい。同じオプションでの粘着は厳禁。 -- 名無しさん (2015-04-25 18 32 17) 右乱でEXH。右の螺旋っぽいのを崩す目的で乱は有効。 -- 名無しさん (2015-06-04 11 31 44) 名前 コメント
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スーパーダッシュを使った背後取り ホーミングダッシュ誘導溜め攻撃 ジャンプ攻撃 必殺技はじき 急上昇 キャンセル スーパーダッシュを使った背後取り 相手を正面からの溜め攻撃・投げなどで吹き飛ばし、スーパーダッシュを使って背後へ回る。 その時に何も攻撃をしなければ、吹き飛んでいる相手を背後から止めて、さらに追撃を行うことが出来る。 コンボ継続の基本行動。 ホーミングダッシュ誘導溜め攻撃 ホーミングダッシュ中に各溜め攻撃を行うと、ホーミングダッシュ状態のまま相手に誘導溜め攻撃を行う。 誘導補正の強さ・誘導速度の速さが優秀で、相手への奇襲攻撃として効果を発揮。 ジャンプ攻撃 地上限定ではあるがジャンプ攻撃は非常に強力な攻撃手段の一つであり、ガードされても相手をガードクラッシュ状態に出来る。 CPU戦や対人戦などで、ガードの固い相手を崩す為の有効な手段のひとつ。 また、ジャンプ攻撃中はラッシュや気弾に対してのアーマーがつく。 必殺技はじき 操作方法上では、必殺技が当たる瞬間にガード+左スティック左右入力だが、ガードを行いながら左スティックを左右に交互に連続入力するだけで発動する。 急上昇 ジャンプを行った後、×/Aボタンを押し続けると急上昇出来る。 ジャンプボタンは離してもok キャンセル 詳細はキャンセルページへ
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☆このページでは、霧雨の野望における磯野員昌について詳細に解説しています。 史実での磯野員昌について詳しく知りたい方はwikipediaなどの磯野員昌を調べてください 磯野員昌(いそのかずまさ)(天文3年 (1534年)- ) 浅井家家臣。主家滅亡後は主君・浅井長政と共に姉小路家に仕える。 Act77で浅井長政が西国から離れるに当たり、遠藤直経と共に近江衆を率いることに。 長政の無茶には慣れているらしく、咲夜、美鈴から親近感を持たれる。 ☆出生・家族構成 ☆官位・役職 ☆参加合戦 姉川の戦い(浅井)、小谷城の戦い、弓木城の戦い、姫路城の戦い、生野の戦い 革新能力 統率81 武勇79 知略36 政治15 義理30 足軽C 騎馬B 弓B 鉄砲D 計略D 兵器C 水軍D 築城C 内政D 戦法:先駆け、斉射、火矢、早撃ち (Act60現在) うp主解説 浅井家臣。姉川の戦いでは先鋒を務め、信長本陣に迫るほどの猛攻を見せた。 後に居城・佐和山城を包囲され、秀吉の離間策により味方に見捨てられ降伏。 頭は弱いが、統率80越えは嬉しい。浅井家でも長政に次ぐ戦争屋。知略要員 さえつけてやれば、後半まで最前線で暴れてくれる頼もしい男だ。 緑の人解説 姉川合戦で獅子奮迅の戦いをした猛将。部隊が孤立後に秀吉の情報操作に 人質を殺害され、織田家に降伏。後に高野山へ追放され不遇の晩年を過ごす。 東方風武将解説 「十一段の守りを崩す程度の能力」
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ミドルキック - Middle kick ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 8.0% 2.0% 4.3% 12.0% % 4 +3 -7 近~中(3~13) ●● ミドルキックを放ちます。 隙は大きいですが、リーチが長く、多少離れた相手にもヒットさせることができます。 また、ダメージ以上に相手のスタミナを奪うことができます。 ハイキックのスケールダウンバージョン。 隙はハイキックと比べるとそれほど大きくは無いが、それでもガードされると反撃をもらいやすい。 避けでは避けれず、スタミナ消費量も控えめ。発生Fも早くSAを崩すだけのダメージも最低限持っている。 しかし、威力は高威力技が多くある足攻撃の中ではあまり高くないので 耐久型用の攻撃技としてやサブウェポンとして活用したほうがいいかもしれない。 連 ミドルキック⇒・・・ (中距離隙時で使用) 相手が中距離攻撃時に攻撃を入れていると、距離が離れるかガードをするまで決まり続ける。 ミドルキック⇒ガード(短)/前進(半歩)or前進(すり足),etc. (中距離隙時で使用) ヒットしたときに隙時ロジックが暴発するのを防ぐための連。 基本的にガードにつなげるが、ガードされたときはどのみち反撃されるので半歩などにつなげて相手の隙時を誘うこともある。 対策 ミドルキック⇒・・・ 中距離攻撃時にガードを入れる。
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「本当に高校生かい? いや、大きいと言うのはそれだけで素晴らしいことだ」 「いや、訂正すべきかな? 形のよさというのは、時に単純な質量を凌駕するものなんだね」 「自信を持って。パッドなんてしなくても君のサイズなら大丈夫さ」 「お椀型というのかな、とても瑞々しくて若々しさに溢れているね」 「好みが分かれるところだけど、安心して、私はあらゆるタイプを愛しているよ」 「古代の彫像を思わせる人間離れした造形美だね。もしかして、人間じゃないんじゃないかい?」 「大丈夫、まだまだ間に合うさ。体操もいいし、定期的に納豆をとるようにしても効果がある」 「学生が色々急がしいのはわかるけど、夜更かしはよくないよ。体調の低下は、直接美しい胸部のラインを崩す原因になるからね」 「男の診察? 急患以外は世界終焉の後でいい。 ウィッカンの信条は『なにものをも傷付けなければ、あなたの望むようにせよ』だよ」 「ちょっと先生!」 「誰ですか、あんなストレートに変態な医者を呼んできたのは!」 「いつも呼んでいる先生が盲腸で入院しちゃったから、近くにいるちゃんとした腕の医者を紹介してもらったんだけど…」 「いやぁ、谷崎先生のEカップ、いつ見てもお美しいですね」 「そうね、帰ってもらいましょう。今すぐ」 感想BBSへ この作品に投票する!
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【名前】 プテラノドンヤミー(雌) 【読み方】 ぷてらのどんやみー(めす) 【声】 道添愛美 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー オーズ&ダブル feat.スカル MOVIE大戦CORE 【分類】 ヤミー 【種族】 [絶滅種・空想上の生物系 恐竜系成長ヤミー]] 【創生者】 ギル 【触媒】 明智よしのが履いていたバレエシューズ 【欲望の種類】 なし 【特色/力】 飛行能力、翼での切断、破壊光弾連射による爆撃 【恐竜モチーフ】 プテラノドン ステルンベルギ 【詳細】 ギルがセルメダルをバレエダンサーの明智よしののシューズに投入して生み出した恐竜系成長ヤミー。 空中を高速で飛行し、戦闘ではメダル状の破壊光弾を空中から連射して攻撃する。 鎧武者怪人 不完全体の攻撃で脚を負傷し、夢に対する思い(「踊りたい」という欲望)を口にしたよしのの前に現れ、同個体を生み出した。 オーズと鎧武者怪人の戦いに乱入するが、ガタキリバコンボとなったオーズが分身し、櫓を汲んだ為に捕まり、最期は空中でバランスを崩すと同時にガタキリバキックを受け爆散した。 【余談】 プテラノドンヤミーには雌と雄の個体があり、こちらは雌の個体で女性的なデザインとなっている。 バレエシューズを素体にした為なのか、派手な踊り子のような姿をしている。 本編では別の個体が登場し、担当する声優は違うが、外見に変化はない。
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カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=295 解説 第4弾『聖域の魔獣』収録のHP40AT40AGI3モデルのLV3アタッカー。修正により変化 第4弾『聖域の魔獣』収録のHP50AT40AGI3のLV3基準超えステータスのアタッカーへと修正により強化された。 アタック時に手札をランダムに捨てるというかなり痛手な能力を持ちながら、非優勢でもAT80、優勢だとAT160という破格の攻撃力を持つ。 アタック時にATが上がる為、援護等でATを上げることも効果を倍にできる。 このATを活かすべく先に攻撃することが重要。 魔歌援護をつければAT100の大台にのり、AGIも4に上がるので、手軽な割に効果的。 ただランダムで手札を捨てる効果はファイルによってはかなりの痛手となる。 キーカードが存在するようなコンボファイルにはコンボを崩す可能性があるので避けたほうがよいかもしれない。 ちなみに手札0でもAT上昇の効果は発動する。 似たカードに魔刀の完成者『ナナクサ』がある。 コンボor必殺コンボ 見えない刃 オールカラー先攻AT120 関連ファイル ファイル名 関連カード 魔刀の完成者『ナナクサ』 関連用語 用語 収録 第4弾『聖域の魔獣』