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《新領域任務》 你的廣場的食材店(あなたの広場の食材屋) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 11~ 11~ ★ 50分 0z 繁殖期/白天 密林 無 目標與條件 主要目標 上繳1個肉食龍蛋 小目標A 討伐8隻菌豬 小目標B 討伐5隻迅猛龍 特殊條件 無 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 O O O O O 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 LV1 通常彈×1 LV1 通常彈×1 應急藥×2 應急藥×2 應急藥×2 應急藥×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶式烤肉架×1 攜帶式烤肉架×1 攜帶式烤肉架×1 攜帶式烤肉架×1 小目標A達成補給 破爛十字鎬×2 破爛十字鎬×2 破爛十字鎬×2 破爛十字鎬×2 小目標B達成補給 破爛捕蟲網×2 破爛捕蟲網×2 破爛捕蟲網×2 破爛捕蟲網×2 任務獎勵 主要報酬金 300z 主要目標HRP 5 小目標A報酬 150z 小目標AHRP 45 小目標B報酬 150z 小目標BHRP 50 固定報酬 基本目標報酬 米蟲×5 長壽果醬×5 小目標A報酬 霜降蕃茄×3 古代豆×3 小目標B報酬 古代豆×3 長壽果醬×3 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 報酬固定會有一個七色生菜或跳舞香辛料或苦瓜起司 - 2015-01-07 11 07 53 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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<回転 相対設定> 移動(回転):現在の自転角度から目標自転角度まで、設定フレーム数で連続的に変化。 角度の相対:回転はタスク停止により、目標角度で回転を停止。(慣性なし) ①回転:相対オフ=目標角度は画像下方の角度を基準(0度),正数では画像下方から右回り、負数では画像下方から左回りする。 ②回転:相対オン=目標角度は現在の角度を基準(0度),正数では現在の角度から右回り、負数では現在の角度から左回りする。 どちらも初回通過時の動作は同じだが、2回目以降の通過時に動作が変化。 (つまり、次の目標角度がいつの角度を基準にしているかが異なる) 参考例 [相対オフ] 回転:角度指定45,相対オフ 回転:角度指定90,相対オフ →いったんキャラクタの向き45度を目標に回転し、さらにキャラクタの向き90度を目標に回転。 (回転角度は45度→90度で45度だけ回転) [相対オン] 回転:角度指定45,相対オン 回転:角度指定90,相対オン →いったん現在の角度から45度を目標に回転し、さらに回転後の角度から90度を目標に回転。 (キャラクタの向きは45度+90度で135度に回転)
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/1723.html
《活動任務:斬三頭》 斬岩龍!(岩竜を斬る!) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 11~ 11~ ★★★ 50分 100z 溫暖期/夜晚 火山 岩龍 目標與條件 主要目標 討伐1隻岩龍 小目標A 討伐20隻毒猛龍 小目標B 討伐5隻毒猛龍 特殊條件 無 備註 入門自由區廣場/交流區限定 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 租借 租借 租借 租借 租借 租借 租借內容 鬼神套裝 紅蓮雙刃 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 X X X X X X 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 X X X X X 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 冷飲×2 冷飲×2 冷飲×2 冷飲×2 染色球×1 染色球×1 解毒藥×3 解毒藥×3 小目標A達成補給 冷飲×1 冷飲×1 應急藥×2 應急藥×2 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 染色球×1 染色球×1 小目標B達成補給 應急藥×2 應急藥×2 冷飲×1 冷飲×1 攜帶食物×2 攜帶食物×2 補給專用閃光球×2 補給專用閃光球×2 任務獎勵 主要報酬金 3300z 主要目標HRP 370 小目標A報酬 200z 小目標AHRP 100 小目標B報酬 50z 小目標BHRP 30 固定報酬 隨機報酬 基本任務報酬 基本任務報酬 小目標A報酬 超硬金屬板×2 超硬金屬板×2 1% 超硬金屬板×1 5% 小目標A報酬 超硬金屬板×1 10% 毒猛龍鱗×1 15% 超硬金屬板×1 岩龍甲殼×1 22% 毒猛龍皮×1 25% 小目標B報酬 空心骨【小】×16 16% 毒猛龍的毒牙×1 55% 毒猛龍的毒牙×1 鐵礦石×3 22% 小目標B報酬 龍骨【中】×2 10% 毒猛龍的毒牙×1 57% 燕雀石×1 13% 超硬金屬板×1 3% 龍尾肉×2 6% 毒猛龍鱗×1 15% 毒猛龍皮×1 25% 委託人: 任務詳細 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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Cネツwikiはココをクリック このサイトは、ネツァワルwiki内部の鯖別サイトです。 C鯖に特化した情報が書いてあり、何かと役に立ちます。 「戦術目標」では、C鯖ネツの目標チェックが出来ます。 この素晴らしいフラッシュは、何とネツ民が作成しました! ★戦術目標フラッシュの観覧方法★ ①鯖を「Chokmah」にチェック。 ②観覧するならこのままでOK!今までの目標結果を参照しよう。 ★戦術目標フラッシュの使い方★ ①鯖を「Chokmah」にチェック。 ②左下のモナーをクリック。 ③日付、時間が書いてあるので、「編集したい場所」をクリック。 ④目標が終わっていれば「達成・失敗」をクリック。まだならば、「進行中」をクリック。 「達成・失敗」の場合のみ、目標だった戦場を下の領地から選ぼう! ⑤Nextをクリックし、書き込みを行おう。うまく反映されていればOK。 【戦術目標は、あくまでも極秘事項です。進行中の目標を先に入力しないように注意!】 Cネツwikiの編集は自由です。 ちょっとここが見づらいなと思えば、どんどん改善していこう! 「wikiってゴチャゴチャしてて何が書いてあるかわからない・・・。」 なんて思った人、私だけじゃないはず! 皆の手で編集して、初心者から上級者まで観覧出切るサイトにしていきましょう!
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▼ Records of Eminence 内容: 冒険者互助会(A.M.A.N.)が発令した制度、 「エミネンス・レコード」に参加した。 さまざまな目標を達成し、 冒険者としての名声を得よう! 南サンドリア 目標「始まりの軌跡」をセットしていない場合 Rolandienne はぁ~。 いやですわ。前途多難ですわ……。 Rolandienne “「クエスト」メニューで 「エミネンス・レコード」の 「目標一覧」から、最初の目標を セットしている冒険者に会え”だなんて……。 目標「始まりの軌跡」をセットしている場合 南サンドリアの(G-10)にいる Rolandienneに話しかけてみましょう。 (Rolandienneに話しかける) 選択肢:どうする? 拾ってあげる 様子を見る(台詞なし、こちらをチラリと見る) 立ち去る(キャンセル) Rolandienne あら、いやですわ。 私としたことが……。 Rolandienne ……あらあら? これは、奇遇ですわ。 まさか「条件を満たした」冒険者さんに お会いできるなんて! Rolandienne ときにアナタ様、 「エミネンス・レコード」という 制度については、ご存じ? 選択肢:知っている? はい Rolandienne あらあらあら! 話が早くて助かりますわ!! Rolandienne アナタ様は今、 与えられた目標を達成されたのです。 いいえ Rolandienne そうですわね。 私、少し急いてしまいました。 Rolandienne 実は、すでにアナタ様は エミネンス・レコードという制度に 参加されているのですよ。 Rolandienne ほら、この指令……じゃなくて、 解説書に書いてありますの。 「目標一覧」から最初の目標をセット……って。 Rolandienne 報酬として、 その魔法人形「きろくさん」を アナタ様に差し上げますわ! Rolandienne 背後から忍び寄って、 いかなる時もアナタ様の暮らしを じっとりと見つめ続けるという…… とってもかわいい人形ですのよ。 Rolandienne 選んだ目標を達成すると、 この人形を通じて情報が記録され、 ポイントが溜まっていく……はずですわ。 Rolandienne え、なんですの? ずっと見られてると落ち着かない? ……はあ、なるほど。 Rolandienne 大丈夫! そんな冒険者の声に応えて 人形にはこんな機能も盛り込んでありますわ! Rolandienne 凄いでしょう? アストラルコーティングされておりますの。 私、仕組みはよくわかりませんけども。 Rolandienne 常に目標をセットしておけば、 日々の冒険のついでに ポイントが溜まってなんだかチョットお得…… というわけですわね。 Rolandienne しかも! いくつかの目標を達成すると、 選べる目標が増えていくらしいですの。 Rolandienne 「クエスト」メニューの 「目標一覧」から、アナタ様の活動に 合いそうな目標をセットしてくださいませ。 Rolandienne 繰り返し選べる 目標もあるみたいですし、 ひとまずいろいろ試してみることを お勧め致しますわ。 Rolandienne 溜まったポイントは、 案内役を務めている私たちが いろんなものと交換して差し上げますわ。 Rolandienne つまり、やればやるほど ますますお得! デメリット一切無し! やらなきゃ! 損! なの! ですわ!! Rolandienne あっ、ちなみに すでにアナタ様を登録していますから、 その魔法人形「きろくさん」は返品不可ですの。 あしからず。 どこからか視線を感じる……。 魔法人形「きろくさん」は「ウム」とうなずいた。 エミネンス・レコード:『 始まりの軌跡 』を達成しました。 初回達成ボーナス!300エミネンスを手にいれ、合計300エミネンスになった! [Your Name]は、300リミットポイントを獲得した。 特別報酬干し肉を6個手にいれた! 大羊の乾燥肉。 だいじなもの 魔法人形「きろくさん」を手にいれた! 魔法人形「きろくさん」 冒険者互助会が配布している魔法人形。 さまざまな目標が登録されており、 それらの達成状況を記録する。 アストラルコーティングされた最新型で、 手を叩く音に反応して出たり消えたりする。 Rolandienne ポイントの交換かしら? 選択肢:何と交換する? (所有 [Number]エミネンス) アイテム スキルアップの書 装備品Lv1~Lv9 装備品Lv10~Lv19 装備品Lv20~Lv29 装備品Lv30~Lv39 装備品Lv40~Lv50 装備品Lv99 互助会引換券を交換する ★エミネンス・レコードとは? やめる Rolandienne ちょっとお待ちになって。 はい、これが指令……ではなく、解説書ですわ。 “「エミネンス・レコード」は、 冒険者互助会が提供する制度です。 自身で目標を設定し、達成していくことで、 さまざまな報酬が得られます。” “ご利用の際は「クエスト」メニューから 「目標一覧」を選び、お好きな達成目標を お選びください。” “選んだ目標を達成すると、 ポイント(エミネンス)や経験値などが 得られます。初回達成時に限り、 エミネンスの獲得量が3倍になります。” “達成した目標は自動的に解除されますが、 繰り返し可能な目標の場合は解除されません。 変更する際は手動でセットし直してください。” “なお、いくつかの目標を達成した際、 特別報酬が得られることもあります。” “ちなみに、魔法人形「きろくさん」に対する 破壊行為は固く禁じております。” “もしそのような行為を 感知した場合、とてつもなく恐ろしい存在が 降臨することになりますのでご注意を。” Rolandienne あ、そうですわ。 目標を達成なされた際に 特殊なアイテムが支給されたなら、 それを私にトレードしてくださいませ。 Rolandienne これを集めておけば 特別な品が手に入りますの。 責任を持って預りますから、ご安心を。 (Rolandienneに互助会引換券・銅をトレード) 互助会引換券・銅 Ex エミネンス・レコードで一定の 功績を残した冒険者に与えられる半券。 冒険者互助会を介し、実績トレードを 行う際に必要となる。 Rolandienne 互助会引換券・銅ですわね。 確かに預かりましたわ。 合計で[Number]枚預ってますわよ。 ▲ ■関連項目 エミネンス・レコード Copyright (C) 2002-2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ~
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《限定任務》 雪獅子王變種的討伐【4人】 (雪獅子変種の討伐【4人向け】) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 100~ 100~ ★★★★★★★ 50分 0z 溫暖期/白天 雪山 雪獅子王變種 目標與條件 主要目標 討伐1隻雪獅子王變種 小目標A 切斷主目標的尾巴 小目標B 破壞主目標的頭部 特殊條件 無 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 O O O O O 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 染色球×1 染色球×1 LV2 通常彈×40 LV2 貫通彈×30 強擊瓶×10 空瓶×20 熱飲×2 熱飲×2 熱飲×2 熱飲×2 任務獎勵 主要報酬金 8400z 主要目標HRP 800 小目標A報酬 1000z 小目標AHRP 100 小目標B報酬 1000z 小目標BHRP 100 固定報酬 隨機報酬 牙獸種的剛尾×1 基本目標報酬 小目標A報酬 牙獸種的剛尾×1 1% 波爾多票券綠×1 5% 牙獸種的牙×1 20% 牙獸種的毛皮×1 20% 牙獸種的銳牙×1 18% 牙獸種的上毛皮×1 13% 牙獸種的重牙×1 12% 牙獸種的厚毛皮×1 9% 牙獸種的爪×1 20% 牙獸種的尾巴×1 21% 牙獸種的尖爪×1 12% 牙獸種的韌尾×1 19% 牙獸種的剛爪×1 8% 牙獸種的剛尾×1 13% 波爾多票券綠×1 9% 小目標B報酬 波爾多票券綠×1 4% 牙獸種的毛皮×1 24% 牙獸種的上毛皮×1 15% 牙獸種的厚毛皮×1 9% 牙獸種的牙×1 24% 牙獸種的銳牙×1 15% 牙獸種的重牙×1 9% 委託人: 任務詳細 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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ステージ60〜69の攻略 counter - 戴冠式の後のパーティーが終わり、アナは雪山をどんどん超えてエルサのもとへ向かう。 ステージ60くらいまでにムーブの経験値をためていれば、ここは意外にサクサク進むかもしれない。 60 「霜を消そう」目標:35000 難易度 2 下部のラインで結晶を消せるのは確率的に低いので、縦ラインの寒風を作って霜を溶かしていく。 61 「雪を消そう」目標:30000 難易度 1 62 「雪を消そう」目標:30000 難易度 1 63 「雪を消そう」目標:15000 難易度 2 雪を消そうステージは、霜は消す必要がないことに注意する。 64 「霜を消そう」目標:25000 難易度 1 この面はかなり好き。 色数が少ないのでパワーアップ結晶は作りやすいが、この面ほど氷河が役に立たない面はない。 とにかく寒風を作り縦と横に流して雪を壊そう。 65 「霜を消そう」目標:25000 難易度 1 縦2本の雪の柱に密着させて結晶を壊し、柱を破壊しつつ中央部に攻め込む。 66 「霜を消そう」目標:35000 難易度 3 周囲から地道に攻める。 67 「ムーブがなくなる前に目標スコアを達成しよう」目標:35000 難易度 1 タイムアタックではないが、タイムアタックのつもりでどんどん消していくと得点が伸びやすい。 消しながら次に消せる結晶を探そう。 68 「タイムアタック」目標:55000 難易度 1 タイムアタックは結晶が降ってきても確定されるまでにタイムラグが少しあるので、その隙に結晶を動かして4個や5個をどんどん作っていこう。 69 「雪を消そう」目標:30000 難易度 3 とにかく上部2つの雪が難関。 上の1列をムーブして上部の雪を消せないか常に確認しつつ、下部の右端や左端で縦の寒風をつくろう。
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Dominate Person/人物支配 5レベル心術 発動時間:1アクション 距離:50フィート 持続時間:1時間 距離内にいる君が見ることができる1体の人型生物を選ぶ。それは【判断力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗すると持続時間の間に君によって魅惑された状態となる。もし君か君の仲間がその者と戦っているなら、このセーヴィング・スローには“優位”が与えられる。この呪文はアンデッドや人造には効果がない。 魅惑された目標はリアクションを取ることはできず、君たち両者が同じ次元界にいる間、君は魅惑した目標との間にテレパシーのリンクを得る。 このリンクを通じて、君はテレパシーで命令することで、目標のアクションと移動する先を選ぶことができる。そうする事は君にとってアクションではないが、君はアクションを取ることができなければならない。もし目標に何も命令を与えないなら、たとえば脅威から逃げるなど、生存に必要な事以外は何もしない。 目標はこのテレパシーのリンクを通じて君と簡単な概念について意志疎通することができる。君は自らのアクションを使うことで、君の次のターンの開始時まで、目標の感覚器によって解釈されている通りに、目標の周囲の状況に対する知覚を得ることができる。 明白に自殺的な命令を目標に与えたなら、この呪文は失敗する。その属性と正反対の事を命令として与えられたり、君や君の仲間が目標に対して何らかの害を与える行動を行なったりしたなら、目標はこの呪文に対する新たなセーヴィング・スローを行なうことができる。
https://w.atwiki.jp/dnd4e_huruhebi/pages/118.html
+ 目次 クラスの特性レベル1習熟 クラス特徴レベル1剣の絆AL パワークラス特徴ソードメイジの盾イージス・オヴ・アソールトAL イージス・オヴ・エンスネアメントAL イージス・オヴ・シールディングAL レベル1無限回攻撃パワーグリーンフレイム・ブレードAL ブーミング・ブレードAL ライトニング・ルアーAL ルアリング・ストライクAL 遭遇毎攻撃パワークラックリング・バーストAL ソード・オヴ・シジルスAL 一日毎攻撃パワーバーニング・ブレードAL ドラゴンズ・ティースAL フロスト・バックラッシュAL ワーリング・ブレードAL レベル2汎用パワーチャネリング・シールドAL フィアー・ノー・エレメンツAL メイジ・アーマー レベル3遭遇毎攻撃パワーアンシーン・ガントレットAL エレクトリファイド・ラッシュAL コローシヴ・ルーインAL シャドウ・スネーク・ランジAL スロース・ストライクAL ディメンジョナル・ヴォーテックスAL ブレイジング・ランジAL レベル5一日毎攻撃パワーリガリング・ライトニングAL レベル7遭遇毎攻撃パワーデュアル・ライトニング・ストライクAL 特技英雄級特技さ行《ソードメイジ知識混成術》 Swordmagic Theurgy 《ソードメイジの初級呪文体得》 Swordmage Cantrip Mastery 伝説級特技た行《伝説級秘術知識混成術》 Paragon Arcana Theurgy ソードメイジ 本項のルールはソードメイジに関連するハウス・ルールである。 クラスの特性 レベル1 習熟 装具への習熟AL:絆武器 クラス特徴 レベル1 剣の絆AL 利益:君が習熟している一振りの軽刀剣類または重刀剣類を選択すること。その武器とともに1時間瞑想して過ごすことにより、君とその武器との間に特別な絆が生まれ、その武器は君の“絆武器”となる。 絆武器との距離が10マス以内であるなら、1回の標準アクションとして、君はその武器を自身の手に呼び戻すことができる。 君は同じ瞑想手順を行うことで別の武器を新たな絆武器にすることができる。別の武器との間に絆を作ったなら、古い絆は消滅する。 君の絆武器が壊れたり、ダメージを受けたりしたなら、君は1時間瞑想して過ごすことにより、破片からその武器を再作成することができる(この手続きによってその武器の現存する他のすべての破片は自動的に破壊される。このため、壊れた武器の複製を複数作成することはできない)。 特殊:この代替版の特徴を選択した場合、君のクラスの特性による装具への習熟も代替版と入れ替えなければならない。 パワー クラス特徴 ソードメイジの盾 イージス・オヴ・アソールトAL イージス・オヴ・アソールトAL 猛襲の盾 ソードメイジ/汎用 [無限回] ✦ [瞬間移動]、[秘術]マイナー・アクション 近接範囲・爆発2目標:爆発内のクリーチャー1体 効果:目標は使用者にマークされる。このマークは、使用者が再びこのパワーを使用するまで持続する。 このマークが終了するまで、目標が使用者から10マス以内にいる時、使用者を目標に含まない攻撃を行い、その攻撃がヒットしたなら、使用者は1回の即応・対応として、目標に隣接するいずれかのマスに瞬間移動し、目標に対して1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 イージス・オヴ・エンスネアメントAL イージス・オヴ・エンスネアメントAL 絡め取りの盾 ソードメイジ/汎用 [無限回] ✦ [瞬間移動]、[秘術]マイナー・アクション 近接範囲・爆発2目標:爆発内のクリーチャー1体 効果:目標は使用者にマークされる。このマークは、使用者が再びこのパワーを使用するまで持続する。 このマークが終了するまで、目標が使用者から10マス以内にいる時、使用者を目標に含まない攻撃を行い、その攻撃がヒットしたなら、使用者は1回の即応・対応として、目標を使用者に隣接するマスに瞬間移動させることができる。さらに、目標は使用者の次のターンの終了時まで、すべてのクリーチャーに対して戦術的有利を与える。 イージス・オヴ・シールディングAL イージス・オヴ・シールディングAL 守りの盾 ソードメイジ/汎用 [無限回] ✦ [秘術]マイナー・アクション 近接範囲・爆発2目標:爆発内のクリーチャー1体 効果:目標は使用者にマークされる。このマークは、使用者が再びこのパワーを使用するまで持続する。 このマークが終了するまで、目標が使用者から10マス以内にいる時、使用者を目標に含まない攻撃を行い、その攻撃がヒットしたなら、使用者は1回の即応・割込として、その攻撃が1体のクリーチャーに与えるダメージを(5+【敏捷力】修正値)に等しい値だけ減少させることができる。 レベル11:(10+【敏捷力】修正値)だけ減少する。 レベル21:(15+【敏捷力】修正値)だけ減少する。 レベル1 無限回攻撃パワー グリーンフレイム・ブレードAL グリーンフレイム・ブレードAL Greenflame Blade/緑の炎の剣 ソードメイジ/攻撃/1 [無限回]✦[火]、[秘術]、[武器]標準アクション 近接・武器目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対AC ヒット:(1[W]+【知力】修正値)ダメージ。目標に隣接するすべての敵は【筋力】修正値に等しい[火]ダメージを受ける。 レベル11:(1d8+【筋力】修正値)の[火]ダメージ。 レベル21:(2[W]+【知力】修正値)ダメージ、(2d8+【筋力】修正値)の[火]ダメージ。 ブーミング・ブレードAL ブーミング・ブレードAL Booming Blade/唸る剣 ソードメイジ/攻撃/1 [無限回]✦[秘術]、[武器]、[雷鳴]標準アクション 近接・武器目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対AC ヒット:(1[W]+【知力】修正値)ダメージ。使用者の次のターンの開始時まで、目標が初めて使用者から離れるような移動を行った時、目標は(1d6+【敏捷力】修正値)の[雷鳴]ダメージを受ける。 レベル21:(2[W]+【知力】修正値)ダメージ、(2d6+【敏捷力】修正値)の[雷鳴]ダメージ。 ライトニング・ルアーAL ライトニング・ルアー Lightning Lure/電撃の引き寄せ ソードメイジ/攻撃/1 [無限回]✦[装具]、[電撃]、[秘術]標準アクション 遠隔・3目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対“頑健” ヒット:(1d6+【知力】修正値)[電撃]ダメージ。使用者は、自分に隣接するマスに目標を引き寄せる。 レベル21:(2d6+【知力】修正値)[電撃]ダメージ。 ルアリング・ストライクAL ルアリング・ストライクAL Luring Strike/誘い斬り ソードメイジ/攻撃/1 [無限回]✦[装具]、[秘術]、[力場]標準アクション 近接・11次目標:クリーチャー1体1次攻撃:【知力】対“頑健” ヒット:【耐久力】修正値の[力場]ダメージ。使用者は1マスのシフトを行い、目標を自分が占めていたマスまで1マス横滑りさせる。 レベル11:(1d6+【耐久力】修正値)の[力場]ダメージ。 レベル21:(2d6+【耐久力】修正値)の[力場]ダメージ。 効果:同一の目標に2次攻撃を行う。 2次攻撃([秘術]、[武器]、[力場]) 近接・武器 2次攻撃:【知力】対AC ヒット:1[W]ダメージ。 レベル21:2[W]ダメージ。 効果:使用者は1次攻撃の前または後に1マスのシフトを行える。 遭遇毎攻撃パワー クラックリング・バーストAL クラックリング・バーストAL 雷打炸裂 ソードメイジ/攻撃/1 [遭遇毎] ✦ [装具]、[電撃]、[秘術]標準アクション 近接範囲・爆発1目標:爆発内のクリーチャーすべて攻撃:【知力】対“反応” ヒット:(1d8+【知力】修正値)[電撃]ダメージ。 使用者の次のターンの開始時まで、目標が初めて移動した時、目標は(1d8+【知力】修正値)[電撃]ダメージを受ける。 ソード・オヴ・シジルスAL ソード・オヴ・シジルスAL 秘印の剣 ソードメイジ/攻撃/1 [遭遇毎] ✦ [武器]、[秘術]、[力場]標準アクション 近接範囲・爆発1目標:爆発内の敵すべて攻撃:【知力】対AC ヒット:(1[W]+【知力】修正値)ダメージ。 目標は使用者の次のターンの終了時まで、使用者にマークされる。このマークが終了するまで、目標が使用者を目標に含まない攻撃を行うたびに、その攻撃が解決された後に、目標は【知力】修正値に等しい[力場]ダメージを受ける。 イージス・オヴ・シールディング:(【知力】修正値+【敏捷力】修正値)に等しい[力場]ダメージ。 一日毎攻撃パワー バーニング・ブレードAL バーニング・ブレードAL Burning Blade/燃える剣 ソードメイジ/攻撃/1 [一日毎] ✦ [火]、[秘術]、[武器]標準アクション 近接・武器目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対“反応” 効果:この遭遇の終了時まで、使用者の近接攻撃は【筋力】修正値に等しい追加[火]ダメージを与える。 ヒット:(2[W]+【知力】修正値)ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 ドラゴンズ・ティースAL ドラゴンズ・ティースAL Dragon's Teeth/竜の牙 ソードメイジ/攻撃/1 [一日毎] ✦ [装具]、[秘術]、[力場]標準アクション 近接範囲・噴射5目標:噴射内の敵すべて攻撃:【知力】対“反応” ヒット:(1d8+【知力】修正値)[力場]ダメージ。使用者は目標を4マス引き寄せる。 目標は、使用者と隣接せずに自分のターンを終了したなら、(1d4+【筋力】修正値)の[力場]ダメージを受ける(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。 フロスト・バックラッシュAL フロスト・バックラッシュAL Frost Backlash/冷気の反撃 ソードメイジ/攻撃/1 [一日毎] ✦ [秘術]、[武器]、[冷気]即応・割込 近接・武器必要条件:使用者の“ソードメイジの防護”が起動していなければならない。トリガー:隣接する1体のクリーチャーの攻撃が使用者にヒットする。目標:トリガーを発生させたクリーチャー攻撃:【知力】対“反応” ヒット:(3[W]+【知力】修正値)[冷気]ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 特殊:使用者が利き手に軽刀剣類または重刀剣類を持っており、逆手に何も持っていないなら、このパワーは即応・割込ではなく機会アクションとして使用できる。 ワーリング・ブレードAL ワーリング・ブレードAL Whirling Blade/大旋風剣 ソードメイジ/攻撃/1 [一日毎] ✦ [秘術]、[武器]標準アクション 遠隔・5必要条件:このパワーは使用者の絆武器を用いて使用しなければならない。 効果:使用者は以下の攻撃を4回まで行う。使用者は同一の目標を2回連続で攻撃することはできない。 目標:クリーチャー1体 攻撃:【知力】対AC ヒット:(1[W]+【知力】修正値)[冷気]ダメージ。 効果:使用者の絆武器は、使用者の手に戻る。 レベル2 汎用パワー チャネリング・シールドAL チャネリング・シールドAL Channeling Shield/秘術の盾付与 ソードメイジ/汎用/2 [遭遇毎] ✦ [秘術]即応・割込 近接範囲・爆発10トリガー:使用者または爆発内の味方1人に攻撃がヒットする目標:トリガーとなった攻撃でヒットを受けたクリーチャー1体 効果:目標がトリガーとなった攻撃から受けるダメージは(5+【敏捷力】修正値)に等しい値だけ減少する。 イージス・オヴ・シールディング:使用者は、自分の次のターンの終了時まで、次にヒットした攻撃で【敏捷力】修正値に等しい追加ダメージを与える。 特殊:トリガーとなった攻撃を行ったクリーチャーが使用者のイージス・オヴ・シールディングでマークされており、かつ目標が味方なら、このパワーは即応・割込ではなく機会アクションとして使用できる。 フィアー・ノー・エレメンツAL ノー・フィア・エレメンツAL Fear No Elements/元素恐るるに足らず ソードメイジ/汎用/2 [一日毎] ✦ [秘術]マイナー・アクション 使用者 効果:[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気]から1つを選択する。この遭遇の終了時まで、使用者は(5+【敏捷力】修正値)に等しいそのダメージ種別に対する抵抗を得る。 メイジ・アーマー このパワーはウィザードのパワーと同様に機能するが以下の点が異なる:(ウィザードではなく)ソードメイジのパワーとして扱われる。 レベル3 遭遇毎攻撃パワー アンシーン・ガントレットAL アンシーン・ガントレットAL Unseen Gauntlet/不可視の籠手掴み ソードメイジ/攻撃/3 [遭遇毎] ✦ [装具]、[秘術]、[力場]標準アクション 遠隔・5目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対“頑健” ヒット:(1d10+【知力】修正値)[力場]ダメージ。目標はつかまれた状態となる(脱出するまで)。 このつかまれた状態が終了するまで、目標は継続的[力場]ダメージ5を受ける。 イージス・オヴ・エンスネアメント:この攻撃は使用者の【耐久力】修正値に等しい追加ダメージを与え、また継続的[力場]ダメージの値に使用者の【耐久力】修正値を加える。 エレクトリファイド・ラッシュAL エレクトリファイド・ラッシュAL Electrified Lash/電撃の鞭 ソードメイジ/攻撃/3 [遭遇毎] ✦ [電撃]、[装具]、[秘術]標準アクション 近接範囲・爆発2目標:爆発内の敵すべて攻撃:【知力】対“頑健” ヒット:(2d8+【知力】修正値)[電撃]ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 コローシヴ・ルーインAL コローシヴ・ルーインAL Corrosive Ruin/酸の飛沫 ソードメイジ/攻撃/3 [遭遇毎] ✦ [酸]、[装具]、[秘術]標準アクション 近接範囲・噴射5目標:噴射内のクリーチャーすべて攻撃:【知力】対“頑健” ヒット:(1d8+【知力】修正値)[酸]ダメージ。 効果:目標は継続的[酸]ダメージ5を受ける(セーヴ・終了)。 シャドウ・スネーク・ランジAL シャドウ・スネーク・ランジAL Shadow Snake Lunge/影蛇突き ソードメイジ/攻撃/3 [遭遇毎] ✦ [毒]、[武器]、[秘術]標準アクション 近接・武器目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対AC ヒット:(2[W]+【知力】修正値)ダメージ。 目標は使用者の次のターンの終了時まで、移動アクションを行うたびに、(1d6+【耐久力】修正値)[毒]ダメージを受ける。 特殊:使用者は突撃時に1回の近接基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用できる。 スロース・ストライクAL スロース・ストライクAL Sloth Strike/怠け者になれ ソードメイジ/攻撃/3 [遭遇毎] ✦ [武器]、[秘術]、[冷気]標準アクション 近接・武器目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対AC ヒット:(1[W]+【知力】修正値)ダメージおよび1d10[冷気]ダメージ。 目標は使用者の次のターンの終了時まで、減速状態かつ幻惑状態となる。 ミス:目標は使用者の次のターンの終了時まで、減速状態となる。 ディメンジョナル・ヴォーテックスAL ディメンジョナル・ヴォーテックスAL Dimensional Vortex/次元旋風 ソードメイジ/攻撃/3 [遭遇毎] ✦ [瞬間移動]、[装具]、[秘術]即応・割込 遠隔・10トリガー:1体の敵が味方1人に近接攻撃をヒットさせる目標:トリガーを発生させた敵攻撃:【知力】対“意志” ヒット:使用者は目標を5マス瞬間移動させる。トリガーとなった攻撃は使用者が選んだ、目標以外のクリーチャー1体に対して行われる。目標の間合い内に目標以外のクリーチャーがいなければその攻撃は消費される。 イージス・オヴ・シールディング:目標が使用者のイージス・オヴ・シールディングでマークされているなら、目標による近接攻撃は使用者の【敏捷力】修正値に等しい追加ダメージを与える。 ブレイジング・ランジAL ブレイジング・ランジAL Blazing Lunge/燃焼突き ソードメイジ/攻撃/3 [遭遇毎] ✦ [武器]、[火]、[秘術]標準アクション 近接・武器目標:クリーチャー1体攻撃:【知力】対“反応” ヒット:(2[W]+【知力】修正値)[火]ダメージ。 特殊:使用者は突撃時に近接基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用できる。 イージス・オヴ・アソールト:使用者は近接基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用できる。 レベル5 一日毎攻撃パワー リガリング・ライトニングAL リンガリング・ライトニングAL Lingering Lightning/残留電撃 ソードメイジ/攻撃/5 [一日毎] ✦ [装具]、[電撃]、[秘術]標準アクション 近接範囲・噴射5目標:噴射内のクリーチャー1体、2体、または3体攻撃:【知力】対“反応”、3回攻撃 ヒット:攻撃ごとに(1d6+【知力】修正値)[電撃]ダメージ、および継続的[電撃]ダメージ5(セーヴ・終了)。 目標がすでに継続的[電撃]ダメージを受けているなら、代わりにその値が5増加する。 ミス:半減ダメージ、継続的[電撃]ダメージ5(セーヴ・終了)。 レベル7 遭遇毎攻撃パワー デュアル・ライトニング・ストライクAL デュアル・ライトニング・ストライクAL Dual Lightning Strike/電光二斬 ソードメイジ/攻撃/7 [遭遇毎] ✦ [電撃]、[武器]、[秘術]標準アクション 近接・武器目標:クリーチャー1体または2体攻撃:【知力】対“反応”。使用者の“ソードメイジの盾”によってマークされているクリーチャー1体のみを目標とする場合、2回攻撃。 効果:1回目の攻撃の後、使用者は5マスの瞬間移動を行える。 イージス・オヴ・アソールト:使用者が瞬間移動できる距離は(4+使用者の【筋力】修正値)に等しい。 ヒット:攻撃ごとに(1[W]+【知力】修正値)[電撃]ダメージ。 目標が使用者によってマークされていないなら、目標は使用者の次のターンの終了時までマークされる。 特技 英雄級特技 さ行 《ソードメイジ知識混成術》 Swordmagic Theurgy 前提条件:ソードメイジ、ソードメイジ以外の秘術系クラス 利益:君の持つ、ソードメイジ以外の秘術系クラスから1つを選択する。ソードメイジの[秘術]パワーを使用する際、そのパワーは、クラスに関連したあらゆる効果において、選択したクラスのパワーでもあるとみなされる。 《ソードメイジの初級呪文体得》 Swordmage Cantrip Mastery 前提条件:【筋】13、【耐】13、【敏】13、ソードメイジ、《知的な剣匠》特技 利益:ソードメイジの、レベル1の無限回攻撃パワーのうち、君が修得している近接[武器]パワーから1つを選択する。絆武器を用いて近接基礎攻撃を行う際、君は代わりに選択したパワーを使用することができる。 特殊:君はこの特技を複数回修得することができる。この特技を修得するたびに別のパワーを選択すること。 伝説級特技 た行 《伝説級秘術知識混成術》 Paragon Arcana Theurgy 前提条件:11レベル、任意の秘術系クラス、[秘術]パワーを有する伝説の道 利益:君の持つ秘術系クラスから1つを選択する。君の伝説の道の[秘術]パワーは、クラスに関連したあらゆる効果において、選択した秘術系クラスの[秘術]パワーでもあるとみなされる。
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Lv31から40くらいまでのクエスト。 中心MAPはイダ平原ですが、この頃から色々行けるダンジョンやイベントが増えるためか ミッドガルドのあちこちを行き来するメイン・サブクエストも沢山出てくるようになります。気がついたらレベル42とかよくある話。 Lv36から「戦場」に参加でき、Lv38で「大闘技場」に入ることができます。 メインクエスト (多分ここ失念) 【メ】宝物庫の探索 目標:深き宝物庫に入り、ダークロックとフレイムロックを討伐。 条件:クエスト「」クリア 受注:ミッドガルド バオル 報告:ミッドガルド バオル 報酬:EXP103000 Lv30足青装備 次クエスト「凱旋の勲章」発生 【メ】凱旋の勲章 目標:カカに報告する 条件:クエスト「宝物庫の探索」クリア 受注:ミッドガルド バオル 報告:ミッドガルド カカ 報酬:EXP65572 次クエスト「装備獲得」発生 【メ】装備獲得 目標:カカに報告する 条件:クエスト「凱旋の勲章」クリア 受注:ミッドガルド カカ? 報告:ミッドガルド カカ 報酬:EXP65572 次クエスト「装備の精錬」発生 【メ】装備の精錬 目標:ヴェスタに報告 条件:クエスト「装備獲得」クリア 受注:ミッドガルド カカ 報告:ミッドガルド ヴェスタ 報酬:EXP65572 精錬石+2×4 神恩符×1 次クエスト「装備の強化」発生 【メ】装備の強化 目標:製造画面が開くが、そのままヴェスタに報告で完了。 条件:クエスト「装備の精錬」クリア 受注:ミッドガルド ヴェスタ 報告:ミッドガルド ヴェスタ 報酬:EXP65572 次クエスト「試練の道」発生 【メ】試練の道 目標:アリーナに報告する 条件:クエスト「装備の強化」クリア 受注:ミッドガルド ヴェスタ 報告:ミッドガルド アリーナ 報酬:EXP125110 生命の薬(特)×60 次クエスト「戦女神の試練」発生 【メ】戦女神の試練 目標:戦女神の試練に入り、第五層のアバドンを9体討伐 条件:クエスト「試練の道」クリア 受注:ミッドガルド アリーナ 報告:ミッドガルド アリーナ 報酬:EXP295090 次クエスト「貨物の輸送」発生 【メ】貨物の輸送 目標:フェーインに報告。 条件:クエスト「戦女神の試練」クリア 受注:ミッドガルド アリーナ(クエストを受けると自動移動) 報告:迷いの沼 フェーイン 報酬:EXP370000 輸送巻物×5 次クエスト「修練」発生 【メ】修練 目標:レベルを33にする。 条件:クエスト「貨物の輸送」クリア 受注: 報告:ミッドガルド アルジフ 報酬:EXP47455 生命の薬(特)×300 次クエスト「ペット獲得」発生 【メ】ペット獲得 目標:ゲルダに報告する 条件:クエスト「修練」クリア 受注:ミッドガルド アルジフ 報告:ミッドガルド ゲルダ 報酬:EXP47455 次クエスト「スキルリセット」発生 【メ】スキルリセット 目標:アムペシに報告する 条件:クエスト「ペット獲得」クリア 受注:ミッドガルド ゲルダ 報告:ミッドガルド アムペシ 報酬:EXP47455 次クエスト「ギルド寄付」発生 【メ】ギルド寄付 目標:ソフィアと話す 条件:クエスト「スキルリセット」クリア 受注:ミッドガルド アムペシ 報告:ミッドガルド ソフィア 報酬:EXP47455 次クエスト「神々の酒宴」発生 【メ】神々の酒宴 目標:神界の使者と話す 条件:クエスト「ギルド寄付」クリア 受注:ミッドガルド ソフィア 報告:ミッドガルド 神界の使者 報酬:EXP47455 次クエスト「挑戦者と防衛者」発生 【メ】挑戦者と防衛者 目標:アリーナと話す 条件:クエスト「神々の酒宴」クリア 受注:ミッドガルド 神界の使者 報告:ミッドガルド アリーナ 報酬:EXP47455 次クエスト「守護」発生 【メ】守護 目標:レベルを34にする 条件:クエスト「挑戦者と防衛者」クリア 受注:ミッドガルド アリーナ 報告:ミッドガルド ノア 報酬:EXP25000 次クエスト「レベルアップ」発生 【メ】レベルアップ 目標:Lv35にする 条件:クエスト「守護」クリア 受注:ミッドガルド アリーナ 報告:ミッドガルド ゲルダ 報酬:EXP10000 次クエスト「ペット島」発生 【メ】ペット島 目標:ペット島に行き、ペットを獲得する 条件:クエスト「レベルアップ」クリア 受注:ミッドガルド ゲルダ 報告:ミッドガルド ゲルダ 報酬:EXP10000 下級万能強化珠×5 ペットスキルの巻物 次クエスト「シグルド」発生 【メ】シグルド 目標:ウィンザーに報告 条件:クエスト「ペット島」クリア 受注:ミッドガルド ゲルダ 報告:イダ平原 ウィンザー 報酬:EXP30000 次クエスト「妖魔リリス」発生 【メ】妖魔リリス 目標:リリス12体討伐 条件:クエスト「シグルド」クリア 受注:イダ平原 ウィンザー 報告:イダ平原 ウィンザー 報酬:EXP30000 生命の薬(中)×99 次クエスト「英雄の死」発生 【メ】英雄の死 目標:ダーシュに報告 条件:クエスト「妖魔リリス」クリア 受注:イダ平原 ウィンザー 報告:イダ平原 ダーシュ 報酬:EXP25998 次クエスト「火の精」発生 【メ】火の精 目標:カロラに報告する(なんかイベントアイテム渡してた) 条件:クエスト「英雄の死」クリア 受注:イダ平原 ウィンザー 報告:イダ平原 カロラ 報酬:EXP25998 魔力の薬(中)×99 次クエスト「竜の心臓」発生 【メ】竜の心臓(ドラゴンハート) 目標:グリドランを倒し、イベントアイテム「竜の心臓」1つ獲得する 条件:クエスト「火の精」クリア 受注:イダ平原 カロラ 報告:イダ平原 カロラ 報酬:EXP35000 次クエスト「火精の守護」発生 【メ】火精の守護 目標:受注と共に受け取るイベントアイテム「火の精」を、座標198.110近辺で使用する 条件:クエスト「竜の心臓」クリア 受注:イダ平原 カロラ 報告:イダ平原 カロラ 報酬:EXP25998 次クエスト「悔恨」発生 【メ】悔恨 目標:スカディと話す 条件:クエスト「火精の守護」クリア 受注:イダ平原 カロラ 報告:イダ平原 スカディ 報酬:EXP25998 次クエスト「美しき伝説」発生 【メ】美しき伝説 目標:ノアと話す 条件:クエスト「悔恨」クリア 受注:イダ平原 スカディ 報告:ミッドガルド ノア 報酬:EXP25998 次クエスト「残酷な現実」発生 【メ】残酷な現実 目標:ヴェスタと話す 条件:クエスト「美しき伝説」クリア 受注:ミッドガルド ノア 報告:ミッドガルド ヴェスタ 報酬:EXP25998 次クエスト「レベルアップ」発生←Lv35のときと同じタイトルの別クエスト ----イダ平原のメインクエスト終了----