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https://w.atwiki.jp/nittawa/
大人も子供も川遊び 暑い夏は水遊びだ! ということで、夫の妹一家と我が家で川遊びに行って来ました。 アウトドア好きの妹ちゃんのダンナさんがテントを用意してくれる、というので一泊二日です。 当日、てきぱきとテントを設置していくダンナさんの周りを、何していいか分からずうろつく私たち。 「お兄ちゃんたち、子供見てて」と妹ちゃんに言われ、姪っ子とうちの子たちで川へ行きました。 猛暑とはいえ、川の水はさすがに冷たい! 気持ちいいけど、監督せねばと、夫と岸で子供を見てました。 しばらくすると、「兄さん、見て」とダンナさんが差し出した温度計。 数字はなんと39度。 どうりで暑いわけだよ…。 こりゃダメだ、と大人全員、子供の後を追って川へ入っていったのでした。 http //www.thtatennis.com/
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1393.html
《目標》/用語・ルール用語 定義 「目標の〔 〕」と記述されたテキストが目標である。この場合、〔 〕の中の記述が目標である。 総合ルール Version 1.75より コメント 大雑把に言えば、「効果という弾を発射したときどこを狙うのか」を示す要素。 カードテキストなどにおいて、「目標にならない」「目標を取らない」などと使用される。 (ex.八雲 藍/1弾、「目標にならない」効果) なお、目標は対象を細分化したものなので、目標は対象に含まれる。 「目標の〔○○〕」であれば○○内は目標であり、目標のという記述のない「〔○○〕」であれば○○は対象である。 前者のような効果を「目標をとる効果」、後者を「目標を取らない効果」と区別する場合がある。 また、装備と呪符はそれぞれ 〔このカード〕を、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。 〔このカード〕を、目標の〔キャラクター1枚〕にセットする。 と定義されているため、目標を指定している。 通常、目標の指定はプレイ時に行う。 プレイする時点で目標を適切に指定出来ない場合はそもそもプレイ出来ない。 プレイ時には目標として適切であったとしても、解決時までに何らかの原因で目標として不適正になった場合、効果の解決に失敗する。 8.2.5 目標は以下のタイミングでも指定した目標が適切かどうかを確認する。目標が1つでも適切でない場合、その効果の解決に失敗する。 8.2.5.a その効果の解決開始時。 8.2.5.b 実際に効果が適用されるタイミング。 「Aする。その後、Bする」のような記述や「Aしても良い。Aした(しない)場合、Bする」といった記述の場合も上記のタイミングで適切かどうかを確認し、適切でない場合、解決に失敗する。 関連 対象 「対象(目標)にならない」効果
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/1157.html
目標 目標の正否と使用・効果発揮の関係 俗称・慣用表現 目標 イベントや特殊能力の効果が発揮される際に必要となる条件の一つ。テキスト欄に 赤文字 で表記される。 イベント・使用型特殊能力(俗称)の目標が「目標にならない」状態となっている場合それらは使用できず、また常時型特殊能力(俗称)の場合は効果が発揮されない。 さらにイベント・特殊能力が複数の目標を取っている場合、それら目標の内一つでも「目標にならない」状態となっていると、それらイベント・特殊能力は使用できず、また常時型特殊能力の場合は効果が発揮されない。 詳細は下記参照。 たとえテキストに効果が発揮される対象が記述されていても、 赤文字 でない限り、それは目標として扱われない。例えば、《暴食?》は 自分の リーダー だけを目標に取っているので、「目標にならない」状態のサポートでも捨て札置き場に置かれることになる。 イベントや特殊能力によっては目標を全く取らないものも存在する。(例:『配置:シーン』を持つサポートカードの特殊能力全般) また 基本能力 も目標を取らない。 したがって、これらの効果の発揮は「目標にならない」状態で防げない。 手札や捨て札置き場は、その領域に存在するカードが0枚でも目標になれる。(手札および捨て札置き場という領域自体を目標に取っているため) 目標の正否と使用・効果発揮の関係 目標が「 A 」で、Aが目標にならない場合 そのイベント・特殊能力は使用できず、また効果も発揮されない。 目標が「 Aすべて 」で、Aのうち一部が目標にならない場合 そのイベント・特殊能力は使用でき、また効果も発揮するが、目標にならないものだけには効果が発揮しない。 目標が「 Aすべて 」で、Aすべてが目標にならない場合 そのイベント・特殊能力は使用できず、また効果も発揮されない。 目標が「 A 」と「 B 」で、AまたはBのどちらかが目標にならない場合 そのイベント・特殊能力は使用できず、また効果も発揮されない。 目標が「 Aすべて 」と「 B 」で、Aのうち一部が目標にならない場合 そのイベント・特殊能力は使用でき、また効果も発揮するが、目標にならないものだけには効果が発揮しない。 目標が「 Aすべて 」と「 B 」で、AすべてまたはBのどちらかが目標にならない場合 そのイベント・特殊能力は使用できず、また効果も発揮されない。 俗称・慣用表現 「目標にならない」状態を「アンタッチャブル?」と呼ぶことがある。
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/610.html
《目標》/用語・ルール用語 定義 「目標の〔 〕」と記述されたテキストが目標である。この場合、〔 〕の中の記述が目標である。 総合ルール Version 1.75より コメント 大雑把に言えば、「効果という弾を発射したときどこを狙うのか」を示す要素。 カードテキストなどにおいて、「目標にならない」「目標を取らない」などと使用される。 (ex.八雲 藍/1弾、「目標にならない」効果) なお、目標は対象を細分化したものなので、目標は対象に含まれる。 「目標の〔○○〕」であれば○○内は目標であり、目標のという記述のない「〔○○〕」であれば○○は対象である。 前者のような効果を「目標をとる効果」、後者を「目標を取らない効果」と区別する場合がある。 また、装備と呪符はそれぞれ 〔このカード〕を、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。 〔このカード〕を、目標の〔キャラクター1枚〕にセットする。 と定義されているため、目標を指定している。 通常、目標の指定はプレイ時に行う。 プレイする時点で目標を適切に指定出来ない場合はそもそもプレイ出来ない。 プレイ時には目標として適切であったとしても、解決時までに何らかの原因で目標として不適正になった場合、効果の解決に失敗する。 8.2.5 目標は以下のタイミングでも指定した目標が適切かどうかを確認する。目標が1つでも適切でない場合、その効果の解決に失敗する。 8.2.5.a その効果の解決開始時。 8.2.5.b 実際に効果が適用されるタイミング。 「Aする。その後、Bする」のような記述や「Aしても良い。Aした(しない)場合、Bする」といった記述の場合も上記のタイミングで適切かどうかを確認し、適切でない場合、解決に失敗する。 関連 対象 「対象(目標)にならない」効果]
https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/297.html
目標 どのカードに対して効果を適応させるのか、そのターゲットである。 カードのテキストに「目標」という言葉が登場するものは、全て目標を取る。 逆に、「目標」という言葉が登場しない場合、ルール的には、目標を取っていない。 このため、「目標にならない」効果は、「目標」という言葉が登場しない効果に対して無力である。 たいていのエンチャントCは目標を取っていないため、 夢符「封魔陣」や「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」のセットを防ぐことはできない。 同様の理由で、蛍符「地上の流星」や審判「ラストジャッジメント」の効果を防ぐことはできない。 また、wiki内において「目標」という言葉が「対象」とすり替わって書かれていることがある。ご愛敬だと思って出来れば修正して頂きたい。 関連 風神「風神木の葉隠れ」 伝統の幻想ブン屋「射命丸 文」 悪魔の妹「フランドール・スカーレット」
https://w.atwiki.jp/akauron/pages/68.html
概要 モチベーション維持のため半年に1回、目標を立てて実行します。 基本的に期首に目標を立て、期末に評価します。 上半期は4月1日~9月30日。 下半期は10月1日~3月31日。 目標が達成できなかったら、反省したり次期の目標にしたりします。 罰ゲーム?なにそ(ry 期別目標一覧 目標/2011年度上半期
https://w.atwiki.jp/roltukasyo/pages/15.html
当wikiの目標です。 大目標①:売国記念碑の破壊 大目標②:地方自治体へ売国勢力の侵入の阻止 中目標①:地方自治体へ売国勢力の侵入行為の監視 中目標②:売国勢力の資金源の破壊。当面は六ヶ所村教育委員会の資金源である「村塾」の廃止
https://w.atwiki.jp/aki_note/pages/26.html
目標 ■ 基本目標 配合滑鼠的游標。 按鍵盤的『Tab』。 按鍵盤的『↑』『↓』『→』『←』。 依序切換『Tab』/『↑』 反向切換『Shift』+『Tab』 向左切換『←』 向右切換『→』 最近的對象『Ctrl』+『Tab』/『↓』 ■ 特定目標〔使用鍵盤操作〕 自己『F1』 徒黨員1『F2』 徒黨員2『F3』 徒黨員3『F4』 徒黨員4『F5』 目標者所訂目標『F6』 ■ 變更點選目標種類〔使用鍵盤操作〕 全部『Shift』+『F1』 可攻擊PC/NPC『Shift』+『F2』 不可攻擊PC『Shift』+『F3』 不可攻擊NPC『Shift』+『F4』 物件『Shift』+『F5』 戰利品『Shift』+『F6』 喜好設定『Shift』+『F7』 點選目標種類變更為依序排列『Shift』+『F8』 ※ 對應按鍵為初始設定狀態。 教學筆記
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/2233.html
プレイヤーが何らかのカード1枚やプレイヤー1人を選択して効果の対象にするときに使われる記述。 特に、カードの効果(またはそのカードが持っているアビリティやエフェクトの効果)の対象のうち、 効果のテキストに「目標の≪~≫」(「≪目標の~≫」)という記述があるものについて、その対象を目標と呼ぶ。 この場合、その効果は「目標を指定する」「目標をとる」と言われる。
https://w.atwiki.jp/megeruna/pages/13.html
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 現在の<目標>が決定しました!! 最優先目標:「殺生院キアラ」から生き延びる、 或いは確保or撃破をすれば特別ボーナス 大目標の殺生院キアラから逃げるもしくは撃破に失敗した場合、 ロールシャッハが発生します。 小目標 ”達成” 呼吸法が可能なサイバネを購入加えて、装備品を揃える。 ・カラテ及びジツを鍛える為にキャラのコミュランクを上げる サブ目標 友人のアカリの条件達成 「戦士としての心を取り戻す」 「メス堕ちする」〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓