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プレイヤー名:りゅみ プロフィール 名前:夜蜘蛛 冬香(Yogumo=Touka) 性別:女性/ 年齢:18 身長:161cm 体重:45kg BWH:89/56/85 胸まで伸ばし、前髪を切りそろえた艶のある漆黒の髪、 不健康に青白く透けた肌、そして光を吸い込む暗黒の瞳が蠱惑的な3年生。 巨乳だが普段見せない手足やウエストは病的に細い。 名前で怖がられるためにしばしば夜“雲”冬香、と名乗っている。 夏でも冬服を着て、ストッキングは黒。ローファーも黒。カバンも黒。黒尽くめ。 顔立ちはとても整っているものの、人付き合いは面倒で嫌い。無愛想。 授業中も休み時間も、物憂げな表情で本を読むか窓の外を見て考え事をしている。 お高く止まっているように見えるのか、無意識に他人の嗜虐心を煽るのか、 気に入られることもある以上にイジメを受けている。通称“魔女先輩”。 古代から長く続く呪術師の家系の娘。 一族の行う呪術儀式の媒介として扱われることで、 また呪術師としての修行と称して物心つく頃から性的虐待を受けている。 それが社会的に見て異常であることはもちろん知ってはいるものの、 それでも呪術の依頼に来る人間が絶えないこと、 自分をいたぶり、辱める儀式を喜ぶ人間が両親を含めほとんどであること、 なにより年を重ねるごとに苦痛も羞恥もそうした異常な行いのすべてが 肉体的な快楽と混じり合い、高め合っていく経験にインスピレーションを受けつつあったりする。 将来の夢は小説家。 インスピレーションを言葉にして表現したいらしい。 「快楽を伴う狂気」に惹きつけられ、もっと体験して閃きを言葉にするため、 その坩堝と化した人類とエネミーの闘争の最前線に自ら志願してやってきた。 データ レベル 1 EXP 0 性格属性 闇(陰気、自虐、内気、淫蕩) ペルソナ ウィッチ 部活動 文芸部 スキル 巫術2、性戯1 【体育】2 【国社】3 【数理】3 【保健】4 〈気品〉20 〈性感〉5(15) 〈人脈〉0(2) 〈誘惑〉0(2) 〈PW容量〉50 〈意志力〉2 〈アタック〉10 〈バリア〉50 〈アーマー〉35 〈PP上限〉14 〈術法数〉8 〈カラー〉ブラック 武具 種別 容量 アタック バリア アーマー その他 ウィッチローブ 防具 0 30 35 セッション中は〈性感〉+5扱い。 儀式用ナイフ 装具 30 8 4 イシュタルソード相当。赤黒くおどろおどろしい瘴気をまとった両刃の短剣。 ベラドンナのイヤリング 装具 5 2 4 セッション中は〈性感〉+5扱い。 いじめられっこ 装具 5 0 4 特活の条件に限り「〈人脈〉+2」しているものとして扱う。 フェロモン 装具 5 0 4 特活の条件に限り「〈誘惑〉+2」しているものとして扱う。 才能:文学少女 装具 5 0 4 【国社】を使う一般判定のダイスを1つ1d6にできる。 合計 50 10 50 35 一般 術法 PP 行動 射程 対象 効果 気息 0 能動 0 自身 〈PP〉を−3する。 自慰 3 能動 0 自身 〈シード〉1点を得る。 歩行 0 能動 0 自身 隣接するエリアに移動する。 意志の力 0 特殊 0 自身 〈シード〉1点を消費する。判定のダイスを振り直す。 囮 0 回避 2 単体 〈シード〉2点を消費する。『支援』 戦闘不能状態でしか使用できない。対象への攻撃を術者が受けたことにする。この術法は1セッションに1度だけ使用できる。 巫術 術法 PP 行動 射程 対象 効果 防符 1 防御 1 自身 『支援』 「【国社】+対象の〈意志力〉」だけ受けるダメージを減少する。 防符・散 3 防御 1 範囲 『支援』 「【国社】+2+対象の〈意志力〉」だけ受けるダメージを減少する。 防符・禁 5 防御 1 単体 『支援』 対象が受けるダメージを5にする。(他のダメージ減少効果とは重複しない) 退魔符 1 補助 1 単体 対象の攻撃判定のダイスを1つ「1d6」に変更する。対象のこのターンの攻撃は「[淫魔]のエネミーに対してダメージ+5」を得る。 性戯 愛撫 2 能動 0 単体 「3d6【保健】」の攻撃判定を行う。自身の〈バリア〉が破壊されている場合、この攻撃のダメージを+2する。 愛撫EX 2 能動 0 単体 〈シード〉3点を消費する。「3d6【保健】+20」の攻撃判定を行う。自身の〈バリア〉が破壊されている場合、この攻撃のダメージを+2する。 焦らし 2 回避 0 自身 「3d10【保健】」の回避判定を行う。自身の〈バリア〉が破壊されている場合、「3d10」を「1d10」に変更する。 複合 慕情の歌 2 補助 2 単体 対象の攻撃判定のダイスを1つ「1d4」か「1d20」に変更する。
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アパルタメントの改装タイプ アパルタメントトップ アパルタメントの改装タイプ [#j3999e0c] タイプ [#l321a8e3] 寄宿舎 [#xa8f7809] R1 [#c7e85ac2] R2基本改装 [#h7704e9c] R2派生改装 [#i93fc1c6] R3基本改装 [#h7704e9c] R3派生改装 [#cffc1778] R4基本改装 [#h770849c] R4派生改装 [#cffc1779] オーナメント ペット スキルブック タイプ 寄宿舎 タイプ名 入手条件 購入費 必要改装度 最大収納数 配置副官 マネキン オーナメント 訪問者数 補助素材 装備 船部品素材 消耗品 書類 交易品 基本タイプ *下記 - - 1 1 1 1 1 - - - 5 - 航海者養成学校にて初級を修了すると支給されるアパルタメント アパルタメントR1以上を購入している者には支給されない R1 タイプ名 改装条件 改装費/回 必要改装度 最大収納数 配置副官 マネキン オーナメント 訪問者数 補助素材 Lv合計 名声 爵位 装備 船部品素材 消耗品 書類 交易品 基本タイプ 30 5000 - 5,000,000 - 2 2 2 2 2 1 1 1 5 - 初期アパルトメント(購入時仕様) 家具は置けない。 次に選べる改装プラン:「地中海R2基本」「北海R2基本」 R2基本改装 タイプ名 改装条件 改装費/回 必要改装度 最大収納数 配置副官 マネキン オーナメント 訪問者数 補助素材 Lv合計 名声 爵位 装備 船部品素材 消耗品 書類 交易品 基本タイプ 35 10000 八等 50000 1000 2 2 2 2 2 1 1 2 5 木材 1大工道具 1 R2 基本タイプへは以下の場合に改装できる。 改装前が R1 の場合 → 地中海基本 もしくは 北海基本 を選択。 改装前が地中海基本 の場合 → 北海基本 を選択可能 改装前が北海基本 の場合 → 地中海基本 を選択可能 家具:各1種類 計5個置ける。同じ種類の家具は置けない。 次に選べる改装プラン 「現在と同じ地方風内装の、R2派生(A〜I)」 「現在と異なる地方風内装の、R2基本」 「各種のR3基本」 R2派生改装 タイプ名 改装条件 改装費/回 必要改装度 最大収納数 配置副官 マネキン オーナメント 訪問者数 補助素材 Lv合計 名声 爵位 装備 船部品素材 消耗品 書類 交易品 Aタイプ 42 14000 七等 78000 3100 3 1 3 2 2 1 1 2 5 木材 1大工道具 1 Bタイプ 41 13000 七等 64000 3000 1 3 3 3 2 1 1 2 5 Cタイプ 45 15000 七等 74000 3000 3 3 2 2 1 1 1 2 5 Dタイプ 36 11000 七等 57000 2800 3 3 3 3 0 1 1 2 5 Eタイプ 38 12000 七等 61000 2900 1 1 3 3 3 1 1 2 5 Fタイプ 41 15000 七等 80000 3000 2 2 0 0 3 1 1 2 5 Gタイプ 46 17000 七等 90000 3300 3 1 1 1 3 1 1 2 5 Hタイプ 42 16000 七等 86000 3100 1 3 1 2 3 1 1 2 5 Iタイプ 37 11000 七等 85000 2900 2 2 2 2 2 1 1 2 10 R2派生プランへの改装は、R2基本プランに改装済みである事が前提。 R2派生では、R2基本時の地方風内装と同じもののみ選択できる。 プランによる改装可/不可 の整理 改装可○:「地中海R2基本 → 地中海A〜IR2」「北海R2基本 → 北海A〜IR2」 改装可○:「地中海R2基本→北海R2基本」「北海R2基本→地中海R2基本」 改装不可×:「地中海R2基本 → 北海A〜IR2」「北海R2基本 → 地中海A〜IR2」 次に選べる改装プラン 「R3基本(北海/地中海/イスラム/インド)」 「現在と同じ地方風内装のR2派生」 「R2基本(北海/地中海)」 最大収納数が変化する改装プランの場合、改装度が必要改装度に達する改装時に、改装完了後の最大収納数を超える品数を収納していると改装を実施できない。 R3基本改装 タイプ名 改装条件 改装費/回 必要改装度 最大収納数 配置副官 マネキン オーナメント 訪問者数 補助素材 Lv合計 名声 爵位 装備 船部品素材 消耗品 書類 交易品 基本タイプ 60 30000 六等 100,000 2000 2 2 3 3 2 2 2 3 10 木材1大工道具1鉄材1 R3基本タイプには、以下の地方風内装タイプがある。 「地中海風」「北海風」「インド風」「イスラム風」 R3基本プランへの改装は、R2以上のプランに改装済みである事が前提。 改装前がR2基本でも、R2派生(A〜I)でも、R3基本タイプに改装できる。 改装前がどの地方風の内装でも、R3基本では好きな地方風の内装プランに改装できる。 R2基本で、派生への改装途中の場合、R3基本へ改装プラン変更が出来る(現在の改装度は減る) プランによる改装可/不可 の整理 改装可○:「地中海R2基本→北海R3基本」「北海R2派生(A〜I)→イスラムR3基本」など 改装不可×:「R1→R3基本」 家具:各1種類 計5個置ける。同じ種類の家具は置けない。 次に選べる改装プラン 「現在と同じ地方風内装の、R3派生(A〜H)」 「現在と異なる地方風内装の、R3基本」 「R4基本」 R3派生改装 タイプ名 改装条件 改装費/回 必要改装度 最大収納数 配置副官 マネキン オーナメント 訪問者数 補助素材 Lv合計 名声 爵位 装備 船部品素材 消耗品 書類 交易品 Aタイプ 67 39000 五等 180000 3600 3 2 3 3 2 2 2 3 10 木材 1大工道具 1鉄材 1 Bタイプ 70 38000 五等 160000 3400 2 3 3 3 2 2 2 3 10 Cタイプ 66 34000 五等 150000 3200 2 2 4 4 2 2 2 3 10 Dタイプ 71 40000 五等 190000 3700 2 2 3 3 3 2 2 3 10 Eタイプ 74 46000 五等 190000 4100 4 2 2 2 2 2 2 3 10 Fタイプ 69 40000 五等 170000 3900 2 4 2 2 2 2 2 3 10 Gタイプ 75 47000 五等 230000 4300 2 2 2 2 4 2 2 3 10 Hタイプ 65 32000 五等 150000 2800 2 2 3 3 2 2 2 3 15 R3派生プランへの改装は、R3基本プランに改装済みである事が前提。 R3派生では、R3基本時の地方風内装と同じもののみ選択できる。 次に選べる改装プラン 「R3基本(北海/地中海/イスラム/インド)」 「現在と同じ地方風内装のR3派生」 「R4基本」 R4基本改装 タイプ名 改装条件 改装費/回 必要改装度 最大収納数 配置副官 マネキン オーナメント 訪問者数 補助素材 Lv合計 名声 爵位 装備 船部品素材 消耗品 書類 交易品 基本タイプ 90 60000 四等 150,000 3000 3 3 3 3 3 2 3 5 15 木材1大工道具1鉄材1純鉄の板金1 R4基本タイプには、以下の地方風内装タイプがある。 「地中海風」「北海風」「インド風」「イスラム風」 R4基本プランへの改装は、R3以上のプランに改装済みである事が前提。 改装前がどの地方風の内装でも、R4基本では好きな地方風の内装プランに改装できる。 La Frontera版はR4段階への改装は出来ません。 R4派生改装 タイプ名 改装条件 改装費/回 必要改装度 最大収納数 配置副官 マネキン オーナメント 訪問者数 補助素材 Lv合計 名声 爵位 装備 船部品素材 消耗品 書類 交易品 Aタイプ 100 72000 三等 200000 5100 4 2 3 3 3 2 3 5 15 木材 1大工道具 1鉄材 1純鉄の板金1 Bタイプ 98 69000 三等 190000 4900 2 4 4 3 3 2 3 5 15 Cタイプ 96 67000 三等 200000 5200 4 4 2 2 2 2 3 5 15 Dタイプ 100 69000 三等 230000 5100 3 3 4 4 3 2 3 5 15 Eタイプ 103 72000 三等 260000 5200 3 3 2 2 4 2 3 5 15 Fタイプ 104 73000 三等 280000 5300 4 2 2 2 4 2 3 5 15 Gタイプ 101 72000 三等 230000 5200 2 4 2 2 4 2 3 5 15 Hタイプ 97 71000 三等 180000 4700 2 2 4 4 4 2 3 5 15 Iタイプ 96 71000 三等 210000 4800 3 3 3 3 3 2 3 5 20
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迫真空手部員系 汎用タイプ ステータス(個人スキル込み) レベル クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動タイプ 移動力 召喚数 ノック耐性 種族 雇用費 1 迫真空手部員 1200 100 55 40 40 60 50 5 15 普通 140 0 歩兵 ホモビ族 120 15 迫真空手家 2140 100 97 68 68 60 64 21 15 普通 140 0 歩兵 ホモビ族 440 25 迫真空手戦士 2840 100 127 88 88 60 74 33 15 普通 140 0 歩兵 ホモビ族 1680 耐性(個人スキル込み) 近接 弓矢 火 光 幻覚 混乱 長柄 銃撃 水 土 麻痺 石化 能力低下 突撃 風 雷 毒 恐慌 闇 魔力 沈黙 即死 汎用系 0 0 0 0 0 0 迎撃系 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +3 衝突系 0 -2 -2 -2 -2 その他 0 0 0 0 戦闘スキル スキル名 攻撃力 射程 属性 減速 消費MP 備考 近接攻撃(接近攻撃) 攻撃×100%(2回)魔力×20% 接敵 近接 80% 近接攻撃(遠距離攻撃) 攻撃×100%(2回)魔力×20% 80 近接 80% 整列 固定値20(移動力アップ) 自分のみ 移動力アップ 100% 移動力アップ 個人スキル スキル名 習得LV 上昇値 基礎強化(HP) 15~24 HP+100 基礎強化(HP回復) 15~24 HP回復+2 基礎強化(HP) 25 HP+200 基礎強化(HP回復) 25 HP回復+4 考察 迫真空手道場において運用されるカラテ空手戦士。 ステータス的にはHPの高い無難な近接歩兵で、ほぼ帝国歩兵系の上位互換と言える。 また、この兵科のもう一つの特徴として長柄と銃撃耐性が若干低いものの、その代わりに突撃弱点を持たず、多少の騎兵の突撃なら受け止められる。 流石に『カスが効かねえんだよ!』…とはいかず、こちらの攻撃は女の子みたいな手で殴った程度のダメージしか入らないため、 騎兵に対する攻撃は後衛に控えているであろうレッドCOAT・マスケッター系に任せたい所。 元ネタ 元ネタについて ▶所属する人材 AKYS KBSトリオ MIRN姉貴 MUR大先輩 田所 コメント 長柄と銃撃耐性が普通の歩兵より低いもののHPが普通の歩兵より高い為結局のところ耐久力的には変わらない ほぼ完全な歩兵の上位互換 -- 名無しさん (2021-04-17 10 33 15) 名前 コメント
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士気について 武器の品質 キャラメイクの選択肢による影響 none. 士気について 士気が低下すると マップ画面の移動速度が低下 戦闘時に命令の反応速度が落ちる(士気が最悪の時についてこい→突撃をさせると良く分かる) この2つのペナルティがかかり、更に士気が非常に低くなると兵が脱走を始めます。 Reportメニューからモラルの報告を見てください。 ベースモラルは+50になっています。何もしなくても50人まではモラルが下がらないということです。 パーティーサイズは、人数分モラルダウンになります。Renown、Leadership、Charismaが増えてくると、持てる兵士の数も増えますが、適正な数を超すと、モラル低下につながります。 Leadershipはモラルアップに関係するスキルです。Leadershipスキル10のとき、モラルに+70のボーナスがつきます。ベースモラルが+50なので兵士130人までならモラルを維持したままでいられます。 食料もモラル維持に重要です。バリエーション豊かな食事を心がけましょう。すべての種類の食事をそろえているとモラルに+70のボーナスがつきます。 最近のイベントとは、マイナスならこれからモラルが下がる、プラスならモラルが上がるということです。 そのほかにもモラルを上げるには、戦闘に勝つこと、村をLootすることがあります。 逆にモラルが下がるのは捕虜を仲間に入れること、仲間を置き去りにして退却すること、同士討ちすること、食事を欠かすことがあげられます。とくに食事を欠かすと急激にモラルが下がるので注意してください。 武器の品質 冠詞 価格 ダメージ 速さ Req 数 Note Crackedひび割れた 50% -5 Rusty錆びた 55% -3 Bent歪んだ 65% -3 -3 Chipped欠けた 85% -1 Heavy重い 190% +2 -2 Balanced精巧な 350% +3 +3 Strong強力な 490% +3 -3 +2 弓のみ Tempered鍛え抜かれた 670% +4 剣のみ Masterwork名匠の手による 1750% +5 +1 +4 Large Bag大袋入りの 190% +1 投擲武器 +3 ボルト +4 矢 キャラメイクの選択肢による影響 父は・・・ 選択肢 ステータス スキル 熟練度 没落した貴族 知性+1魅力+2名声+? 強打+1武器熟練+1乗馬+1戦略+1統率力+1 両手武器+9長柄武器+9 旅の商人 知性+2魅力+1 乗馬+1荷物管理+1統率力+1取引+2 片手武器+3両手武器+9 退役軍人 体力+1敏捷+1魅力+1 鋼の肉体+1強打+1武器熟練+1訓練+1統率力+1 両手武器+14長柄武器+6投擲武器+13 猟師 体力+1敏捷+2 弓術+1アスレチック+1追跡術+1経路探索+1観測術+1 片手武器+3両手武器+9弓+37 ステップの遊牧民 体力+1敏捷+1知性+1 弓術+1乗馬+2馬上弓術+1経路探索+1 弓+37投擲武器+13 盗賊 敏捷+3 豪投+1略奪+1アスレチック+2荷物管理+1 片手武器+11投擲武器+22 幼少時代を・・・ 選択肢 ステータス スキル 熟練度 宮廷小姓 体力+1魅力+1 強打+1交渉術+1 片手武器+2長柄武器+4 職人の徒弟 体力+1知性+1 技術者+1取引+1 無 商家の手伝い 知性+1魅力+1 荷物管理+1取引+1 無 街の悪童 敏捷+1知性+1 略奪+1観測術+1 片手武器+2投擲武器+7 ステップの子供 体力+1敏捷+1 豪投+1馬上弓術+1 弓+20 なったものは・・・ 選択肢 ステータス スキル 熟練度 小姓(男) 体力+1敏捷+1 強打+1武器熟練+1乗馬+1統率力+1 片手武器+22両手武器+39長柄武器+36弓+15クロスボウ+14投擲武器+14 結婚相手を待つ淑女(女) 知性+1魅力+1 乗馬+1治療+1交渉術+2 片手武器+5クロスボウ+23 吟遊詩人 魅力+2 武器熟練+1経路探索+1統率力+1交渉術+1 片手武器+18クロスボウ+14 大学生 知性+2 武器熟練+1治療+1手術+1交渉術+1 片手武器+15クロスボウ+29 行商人 知性+1魅力+1 乗馬+1経路探索+1荷物管理+1取引+1 長柄武器+18 鍛冶屋 体力+1知性+1 武器熟練+1戦略+1技術者+1取引+1 片手武器+11 密猟者 体力+1敏捷+1 弓術+1アスレチック+1追跡術+1経路探索+1 長柄武器+12弓+53 なぜかというと・・・ 選択肢 ステータス スキル 復仇 体力+2 強打+1 愛する者との別離 魅力+2 鋼の肉体+1 さすらいの欲求 敏捷+2 経路探索+1 家からの放逐 体力+1知性+1 武器熟練+1 金と権力を求めて 敏捷+1知性+1 略奪+1
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空 (12) ルキアニスも応じて駆けた。 長柄をもった四機が、ルキアニス目指して駆けてくる。 ルキアニスを取り込め、カールスボルグ将軍に向かわせないために。ルキアニスに戦列を乱されないために。けれど遅い。的と同じだ。ルキアニスは地を蹴った。 応じて一機が長柄を振るう。帝國の大斧に似た、幅広の刃の得物だ。ルキアニスも小槍を振う。長柄の軌跡から身を逸らしながら。 「!」 長柄を振るう前手の籠手を打ち砕く。そのままさらに身を翻しながらさらに踏み込む。敵の内懐に踏み込んで、肘を振り上げる。砕かれた右腕の、残った肘を、敵の仮面に打ち込む。もんどりうって倒れるその機の斜め後ろから、二機目が長柄を振るってくる。ルキアニスも身を翻しながら、体ごと小槍の刃を振う。 「!」 二つの刃が火花を散らす。けれどルキアニスは長柄の刃を受けたわけではない。打った刃を滑らせ、長柄の柄を滑らせながら、ながらルキアニスは踏み込む。敵に体ごと打ち当り、さらに小槍を振う。刃でなく房の付いた柄頭を。そのまま敵の仮面に叩き込み、打ち砕く。 「!」 倒れ掛かる敵の機体を、勢いに任せて押し込み、突き飛ばす。さすがにそれに巻き込まれる間抜けはいない。残りの二機は、むしろそれを期に二手に別れる。しかし踏み込んで来ずに、長柄を構える。ルキアニスの動きを抑えるつもりだ。しくじれば、進んでくる戦列にルキアニスが斬り込む。遅いし、甘い。ルキアニスが駆けはじめる前に、別れて抑えるようにしなければならなかった。 地を蹴って、ルキアニスは退く。更に大きく飛び退く。二機が釣られて踏み出した。甘い。踏み出すなら攻め手でなければならない。ルキアニスも地を蹴った。二機のどちらでもなく、二機の長柄の切っ先の狭間を狙って。そこに飛び込んですり抜けるように。あとは小槍の刃を振うだけだ。深く踏み込んで、まずは近い左側の一機の首を狩り飛ばす。それが土塊を跳ね上げて地に転げれば、守りを欠いた戦列の側面がある。戦列の全てを抑えることなどできない。けれど混乱させ、その力を振えぬようにすることはできる。揺らぎながら向けてくる鑓を打ち払い、横合いから斬り込む。 一機目の首を狩り落とし、二機目を蹴り倒し、戦列が散るように広がって、その時、斬撃が来た。それが将軍からのものなのは判っていた。彼が見ているのはルキアニスにも観えていたから。 重い刃が気を切り裂き、剣風が押し寄せる。あの両頭刃の大斧と打ち合うことなどできない。カールスボルグ将軍機の斬撃から、身を翻しルキアニスは退く。斬撃から、さらに続くだろう攻め手の間合いから。 カールスボルグ将軍の機は、魔導の双眸でルキアニスを見つつ、横に構えていた両頭刃の大斧を地へと突き立てる。代わって、その左右の腰に着けていた片手斧をそれぞれに取る。 「・・・・・・」 今度は本気というわけだ。魔術を切り裂く力を持とうが、あの大斧ではルキアニスを斬ることはできない。力はあるが、重い刃ではルキアニスを捉えられない。だから重さを捨てて、速さをとった。しかもルキアニスには一刀しか残っていない。速さで詰め寄る二刀には弱い。 だからルキアニスはふたたび炎を呼んだ。小槍の刃に炎をの魔術を宿らせる。その炎に伸びよと命じる。刃を補い、炎の切っ先となってさらに伸びよと。 将軍は踏み込む。だがわずかに遅い。何か引きずるような引っ掛かりがある。先のルキアニスの突きは、まったく効いていなかったわけじゃない。ルキアニスは炎の刃を振って打ち付ける。片手斧の一方で将軍は炎の刃を打ち払う。続く踏み込みからの斬撃から、ルキアニスは大きく退いてかわす。 カールスボルグ将軍を引き付けて、さらにゴーラの戦列を押しとどめれていればいい。 「!」 斬撃にルキアニスはさらに大きく退く。両手にそれぞれ手斧を下げて、カールスボルグ将軍はじわりと進む。将軍のやり方が変わっている。むしろ自らルキアニスに相対すると決めたらしい。それは正しい。将軍と相対しながらゴーラの戦列を阻むことなどルキアニスにはできない。その間にも、この丘を押してくるゴーラの戦列は、すでにあちこちで帝國軍の機装甲戦列と鑓合いはじめている。 今も将軍機のすぐわきを、戦列が押し進んでくる。戦列も、ルキアニス一機など構わぬと言う風に進みながら、その鑓を一斉に前に構える。 将軍も地を蹴った。ルキアニスを倒せば、あるいは押し込めば、それだけ帝國の戦列も乱れる。突破されればもはやゴーラを阻むものは無い。退きながら、ルキアニスも炎の刃を振う。正面から打ち合えば、いずれ小槍か機体か、どちらかが音をあげる。 斬撃をいなし、退けば、しかしカールスボルグ将軍にはむしろゆとりが生まれる。退くルキアニスを横目に、督戦に斧を振って見せる。 「!」 ルキアニスが踏み込み、炎の刃を長く振るって打ち付けても、実体を持たぬ炎の切っ先は、受ける斧に容易く打ち払われる。そうしてカールスボルグ将軍は逆に踏み込んで斬撃を放つ。再び退くルキアニスの左右でも、ゴーラと帝國の戦列同士が激しく戦っている。戦いながら、帝國の戦列は、一歩幅、さらに一歩幅と自らじりじりと退いている。帝國の戦列も踏みとどまって戦う力を持っていない。ルキアニスはさらに、その退き足を乱さぬよう踏みとどまるので手一杯だった。カールスボルグ将軍は、なんとかしのぐルキアニスを追うようなことはもはやしなくなった。ルキアニスの相手などもはや片手間で、魔導の双眸を戦列に向けるゆとりすらある。 すでに機装甲戦列には埋められない穴があいているらしい。敵の機装甲戦列の背後を進む歩兵がそこに向かって進みゆくのが見える。けれど止める力はない。切り開く術も見つけられず、戦列とともに小川へと追いつめられてゆく。多くの足跡にぬかるんだ狭い岸を退き、汚れた流れが踵を洗う。 その向こうの緩い斜面など機装甲にとっては大したものではない。押し切られてしまえば、その斜面の中腹に放列を敷いた擲射砲連隊まで、阻むものはいない。 ルキアニスは決めた。 「・・・・・・」 それが避けられないなら、帝國の戦列が瓦解するなら、刺し違えてでもカールスボルグ将軍を倒す。それでゴーラが止まるとは少しも思えなかったけれど。すでに小川を渡って対岸に達し、さらに進んだ部隊があるのもわかっていた。 それがどうなっているのか、ルキアニスにはもう見るゆとりなどなかった。もはや退く一方で、帝國の戦列とともに小川にあるのだから。 眼前のカールスボルグ将軍は、不意に足を止める。 魔導の双眸はルキアニスでないどこかを見た。ルキアニスの背後、やや高いところに目を向けている。 ルキアニスも気付いた。背後の緩い斜面の上で起きた砲声に。 それが何なのかも知っていた。擲射砲。部隊の頭越しにすら射撃を行う帝國の切り札だ。 放たれた砲弾は青空に高い弧を描き、舞い下りて地に叩きつけ、弾ける。 今もそれが起きていた。カールスボルグ将軍のかなり背後で、土煙が弾ける。それが擲射砲の射法だった。まずは試射を行い、これを敵に合わせるようにし、そこに集中射を行う。 その狙いは、ゴーラの機装甲戦列ではなく、その背後にあった。歩兵の戦列だ。ゴーラの機装甲戦列が帝国の機装甲戦列を押し切った時、流し込まれるべく進んできた歩兵たちだ。 丘の斜面を下り来ていた彼らの前に、また一つ擲射砲の砲弾が弾ける。 それはカールスボルグ将軍の軍勢にだけでなく、丘のあちこちで、あるいは敵に踏み込まれたはずの対岸でも起きていた。
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レア度S レア度A レア度B レア度C 武将名 武将名 設置施設 獲得地域 武将名 設置施設 獲得地域 武将名 設置施設 獲得地域 柴田勝家 丹羽長秀 楽市楽座 なし 岡本良勝 鉄砲砦(弐) なし 長束正家 金庫(壱) 北陸・若狭 富田氏実 鍛冶屋(壱) 東北・岩代 前田利長 弓矢倉(弐) 北陸・加賀(国主) 太田一吉 兵糧庫(壱) 北陸・若狭 長尾一勝 兵舎(壱) 東北・磐城 佐久間盛政 兵舎(参) なし 籾井教業 兵舎(弐) なし 溝口秀勝 兵舎(壱) 北陸・若狭 奥村永福 鉄砲砦(壱) 北陸・加賀 堀直政 鍛冶屋(弐) 北陸・越中(主将) 二本松義継 鍛冶屋(壱) 東北・磐城 色部長実 弓矢倉(壱) 北陸・越中 所属:第二章
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所持武将 R丹羽長秀 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程も伸びる 詳細 武力+3、射程距離UP、縦幅カード2.5枚分、横幅カード4枚分の範囲の陣を展開、自身は底辺中央、効果時間8.3c (1.20C) 用法 大筒の手前ぐらいで使うと敵城前の敵も狙える。接近される前に攻撃できるのは大きい、集中砲火して一体づつ落とそう。 対処法 使われる前にラインを上げる、距離を縮めればただの武力+3の陣。
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物々交換の必要性 あまるものと必要なもの 生産系統と採集系統の組み合わせにより、採集できるけど不足するもの、生産する際にあまるもの、自分の採集では集められない素材が出てくる。 そういった場合は、販売や、部曲内での交換を行うことで相手にも喜ばれる。倉庫(銭荘)にも多く蓄積できるようになったので、ある程度溜まったら素材交換をしよう。 採集系統 生産系統 大量に使う素材 余る素材など 鉱石採集 金属加工 岩塩は医食調合、金剛砂/朱砂は宝飾加工 木材採集 木材加工 白羽/加工毛皮/革紐/紅玉/ニカワは布地加工 布地加工 薬草採集 医食調合 発掘 金属加工 皮革加工 宝飾加工 採集/生産品交換情報などをお寄せください TEST -- (test) 2007-10-07 16 26 13 布地と医食で使う -- (滑石) 2008-02-12 16 34 21 編蔓は布地が15袋で使う -- (名無しさん) 2008-02-13 13 28 44 黄柏は丹華とか回復丸作成で医食が使う -- (名無しさん) 2008-02-13 13 30 48 生糸系で使う。気力回復玉で3個、20袋で11個。 今後、金糸、絹生地でも使う。 -- (黒真珠) 2008-03-02 11 03 20 名前 コメント すべてのコメントを見る 採集・生産品の販売方法 採集素材で不要なものや生産アイテムの販売は、対人販売をしよう。 よく交換されるもの ※”NPC売却”の(99)は、99個売り時の価格を示します。 品名 採集技能 生産技能 販売NPC NPC定価 NPC売却 備考 二次プレオープン 革紐 - 革 皮商人 24 23(99) 未確認 革札 - 革 皮商人 640 ? 未確認 加工毛皮 - 革 皮商人 140 138(99) 未確認 鞣皮液 - 革 皮商人 16 ? 未確認 ニカワ - 革 皮商人 60 59(99) 未確認 白羽 発掘 - 皮商人 40 39(99) 未確認 獣骨 発掘 - 皮商人 40 39(99) 未確認 獣角 発掘 - 皮商人 400 396(99) 未確認 紅玉原石 発掘 - 宝石商人 100 99(99) 未確認 霊石片 発掘 - 宝石商人 100 99(99) 未確認 麻紐 - 布 生地商人 58 ? 革生産で使用 未確認 麻生地 - 布 生地商人 78 ? 革生産で使用 未確認 高級麻紐 - 布 生地商人 82 ? 未確認 高級麻生地 - 布 生地商人 108 ? 未確認 蜂蜜 薬草採集 - 飯屋 100 ? 未確認 清水 薬草採集 - 飯屋 100 ? 未確認 たまご - - 飯屋 100 ? 採集未確認 未確認 米 - - 八百屋 100 ? 採集未確認 未確認 小麦粉 - 医食調合 飯屋 120 ? 未確認 岩塩 鉱石採集 - 飯屋 100 99(99) 革生産(加工毛皮)、医食全般で使用 未確認 朱砂 鉱石採集 - 鉱石商人 100 ? 未確認 金剛砂 鉱石採集 - 鉱石商人 40 ? 未確認 留め金 - 金属防具 鉱石商人 120 ? 未確認 方形鉄札 - 金属防具 鉱石商人 160 ? 未確認 樫の丸太 木材採集 - 木工材料屋 40 ? 未確認 樺の丸太 木材採集 - 木工材料屋 100 ? 未確認 生漆 木材採集 - 木工材料屋 40 ? 未確認 透漆 木材採集 - 木工材料屋 48 ? 未確認 砥石 ? - ? ? ? 未確認 黒炭 ? - ? ? ? 未確認 滑石 ? - ? ? ? 未確認 金箔 ? - ? ? ? 未確認 黄柏 ? - ? ? ? 未確認 (第一次)プレオープンでの余剰/不足材料の情報 2ch三国志スレから、その情報を抜き出したものです。第二次プレオープンではレシピ変更により変わっている場合があります。 木材加工 【必要品】…作成できないor伐採でとれなくて欲しいもの 革紐(特に)、白羽(そこそこ)、ニカワ、清水(結構たくさん)、紅玉、鉄ののべ棒、青銅、留め金、他金属材料っぽい (革紐、白羽、紅玉、留金、鉄の延棒、ニカワ) 【不用品】…木材加工で作成できるor伐採でとれて余るもの 樫の丸太、樫材、黒炭、黄絈、桃の丸太、檀の丸太、白蝋木、黒檀、コウゾ、桂枝、杜仲、黄柏、楊梅皮、藤蔓 他多数謎の木材 【使うもの】…木材加工で作成できるor伐採でとれて使用量が多いもの 樫の丸太、真竹、樺の丸太、生漆、樫材、竹材、樺材、透漆、弦、編白羽、紙、煤、黒墨、白符、浄化符、霊水 名前 コメント 布加工 【必要品】…裁縫で作れないor採集で採れなくて必要なもの 白羽、加工毛皮、革紐、紅玉、ニカワ、透漆、なめし皮?、麻? 【使うもの】裁縫で作れるor採集で採れてたくさん使うもの 麻、清水、麻生地、高級麻生地、高級麻糸、高級麻紐 【不用品】…裁縫で作れるor採集で採れていらないもの 麻と清水以外の採集品(蜂蜜、川魚、杏仁、黒真珠、麻黄?)、麻糸、麻紐 名前 コメント 装飾加工 【必要品】 序盤必要な物(Lv1~9)・・・獣骨、獣皮、白羽 中盤必要な物(Lv10~20) とにかく大量に・・・獣骨、紅玉原石、金剛砂 ほどほどに必要・・・白羽、毛皮 あまり使わないが無いと困る・・・青銅≒麻生地>>>>>>>>>霊石片≒朱砂≒高級麻紐>>>>革紐、麻紐、精錬銅 【不用品】…現時点で余る物 藍玉原石、黄玉原石、羊油白玉原石、鼈甲、獣牙、獣角、霊石片(霊玉に必要だが出すぎで余る)、黒羽、上質獣皮、上質毛皮 名前 コメント 革加工(発掘) 【必要品】…できない発掘できない 樫の丸太(鞣皮液に必要)、岩塩(加工毛皮に必要)、方形鉄札 高級麻糸、麻糸、麻生地、高級麻生地、麻紐 【使うもの】…革生産できる発掘できるがよく使う 獣皮、獣骨、毛皮、紅玉原石、(白羽)、加工獣皮、革札、鞣皮液、なめし革、加工毛皮、ニカワ、(革紐) 【不用品】…革生産できる発掘できるがいらない 紅玉以外の原石、獣角 生産品で他でも必要なもの 革紐、加工毛皮、ニカワ 名前 コメント 医食調合(薬草) 【必要品】…できない採集できない 岩塩、獣肉、黒炭、黄柏、朱砂 求)岩塩(粥、月餅、団子などの材料) 黄柏(主に練薬用) 朱砂 黒炭 蜂蜜も自力採集できるがかなり使う。 【不用品】 麻・綿花・繭・黒真珠・白真珠 出)麻 蚕繭 綿花 名前 コメント 金属武器加工(鉱石採集) 【必要品】…できない採集できない 黒炭とか木材 求)黒炭 樺材 加工毛皮 出)岩塩 朱砂 宝石原石 名前 コメント 金属防具加工 【必要品】…できない採集できない 革紐 名前 コメント
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■ 宿 ■ 抽出屋 ■ 城 ■ 酒場 ■ 広場 ■ 質屋 冒険の拠点となる場所。ヘイゲン地方の「平原」を半分程度進むと解放される。 最初はごく僅かな場所にしか行けないが、広場にて怪しい男にコイン(お金)を払う事で増やす事が可能。 また条件を満たした後に広場の姉エルフにをコイン支払うことで自宅を解放できる。 このページでは城下町に存在する施設を解説する。 ※道具屋、装具屋、闘技場、自宅については各専用ページを参照。 ■ 宿 コインと引き換えに休息することができる施設。 休息することでHPが回復し経験値を得られるほか、植木鉢からリーフを収穫できる。 コインの消費なしでも馬小屋で眠る事はできる。 名前 価格 効果 備考 馬小屋 無料 HP100%まで回復 ・状態異常は回復しない・経験値やリーフの取得は問題なく行われる 宿泊 50coin HP120%まで回復、状態異常の蓄積値が0に戻る スイート 200coin HP140%まで回復、状態異常の蓄積値が0に戻る ■ 抽出屋 コインを支払うことで装具 (武器、防具、靴) からスキルピースを抽出してくれる施設。 広場にいる怪しい男に紹介してもらうことで利用可能になる。 抽出を行うと元の装具はなくなってしまうので注意。 どの装備からなんのピースが抽出できるかは、自宅入手後に本棚を買う事で分かるようになる。 ■ 城 初めて訪れた際にコインと食材をもらえるほか、酒場へ行けるようになる。 ただし一度でも訪れると小屋が利用できなくなる。 その後もストーリーで稀に訪れるほか、転職を行う事ができる。 職業については該当ページを参照。 ■ 酒場 生の食材と引き換えに料理を食べる事が出来る施設。城を訪れると解放される。 ・食事をする 名前 生の食材必要数 効果 備考 軽食 1 SPが100%まで回復する まんぷく定食 2 SPが150%まで回復する ジロウ定食 3 SPが200%まで回復する ・? (左下のアイコン) 「食事をする」の左下のアイコンを押すと様々な人に話を聞くことができる。 特定のステージをクリアしてから話を聞くことで新たなステージが解放されることもある。 また広場での自宅購入やフェアリー姫 エルフ姉妹との戦闘の解放条件にもなっている。 ・? (右下のアイコン) 右下のアイコンを押すと妹エルフにエールを奢ることができる (1回3coin)。 ゲームシステムに関する情報を入手でき、攻略本の表記内容が増える。 ■ 広場 三人の人物がおり、それぞれいろいろな事をして貰える。 ・姉エルフ 最初は家を売りたいと喋っている。 荒地or雪原クリア後に酒場で1回以上話を聞く (左下のアイコン) と売ってくれるようになる。価格は1000coin。 買い取った家は自宅として利用できる。 ・怪しい男 各施設をコインと引き換えに紹介してくれる、いずれも冒険に必須といえる施設なので早めにすべて購入しておこう。 施設名 紹介料 備考 道具屋 20coin 装具屋 50coin 質屋 100coin チュートリアルにてエロ本を入手している場合は黒字となるため真っ先に解放するとよい 闘技場 300coin 初訪問時にスキル関連が解放され、ボードとピースも貰える 抽出屋 500coin ・フェアリー ある程度ストーリーを進めると登場する、リーフと引き換えにアイテムを貰える。 また、まとめて交換する事も可能。世界樹の薬草は質屋で売却可能で、組み合わせることでリーフをコインに変換できる。 アイテム名 必要リーフ数 説明 備考 生の食材 10枚 料理に使う生の食材。調理すればお腹を満たせる。生でも食べられるがカナリ勿体ない リーフサラダ 20枚 お腹が満たされる。 SP+40回復 世界樹の薬草 30枚 状態異常とHPが回復する。 HP約100%回復売値:150coin ・エルフ姉妹 トゥルーエンド後に解放される。 (姉エルフに代わって表示されるようになる。) フェアリー姫 エルフ姉妹と戦うことが可能。勝利することで新たな宝珠とKEIZOエンブレムを入手できる。 無料で何度でも挑戦可能 (勝利後含む) で、難易度は極めて高い。いわゆる裏ボス。 Ver.2.00にて真の裏ボスが追加された。 戦闘形式は闘技場と同じ。攻略に関しては闘技場攻略を参照。 ■ 質屋 道具や素材、各種装具を売却してコインにする事が出来る施設。広場にいる怪しい男に紹介してもらうことで利用可能になる。 ただしSP回復系の道具・素材は、毒が蓄積するもの (ベラドンナ,トリカブト,汚染された肉,毒袋) を除き売却不可。 エロ本は換金用 (600coin) であるため売りさばいてしまって問題ない。下着もかなりの値段で売れる (450coin)。 他にも不要な素材を売る事でわずかながら金策が可能。
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独逸海軍 Heavycruser Lv1 フュルスト・ビスマルク +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 初期艦 39224 29.4kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 239mm 2×2 4 889 978 2018 5sec D 30 副砲 150mm 1×12 6 478 1701 3sec C 20 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 450mm 1×6 6 7240 3727 40sec 51kt 36 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 火力強化 火力強化型 Lv7 主砲HE 889→978 速力 29.4kt→28.8kt - - 防御強化 防御強化型 Lv8 DP 39224→43100 速力 29.4kt→27.8kt - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 42672 46944 副砲 57360 合計 100032 104304 Lv15 ローン +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 29074 40909 29.8kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 210mm 2×2 4 1120 1232 1953 5sec D 30 副砲 150mm 1×8 4 658 730 1701 3sec C 30 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 450mm 1×4 4 7240 3727 40sec 51kt 24 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 火力強化 火力強化型 Lv 主砲HE 1120→1232 副砲HE 658→730 速力 29.8kt→29.2kt - 防御強化 防御強化型 Lv DP 40909→45000 速力 29.8kt→28.3kt - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 53760 59136 副砲 52640 58400 合計 106400 117536 Lv28 シャルンホルスト(1907) +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 101893 42538 30.2kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 210mm 2×2 1×4 6 1120 1232 1953 5sec D 30 副砲 150mm 1×6 3 658 730 1701 3sec C 30 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 450mm 1×4 4 7240 3727 40sec 51kt 24 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 火力強化 火力強化型 Lv33 主砲HE 1120→1232 副砲HE 658→730 速力 30.2kt→29.6kt - 防御強化 防御強化型 Lv35 DP 52638→46900 速力 30.2kt→28.7kt - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 80640 88704 副砲 39480 43800 合計 120120 132504 Lv40 ブリュッヘル +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 271109 44156 30.8kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 210mm 2×6 8 1180 1293 1953 5sec D 30 副砲 150mm 1×8 4 756 829 1701 4sec C 30 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 火力強化 火力強化型 Lv43 主砲HE 1180→1293 副砲HE 756→829 速力 30.8kt→30.2kt - 防御強化 防御強化型 Lv44 DP 44156→48600 速力 30.8kt→29.2kt - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 113280 124128 副砲 45360 49740 合計 158640 173868 Lv58 アドミラル・ヒッパー(1939) +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 738225 48600 31.4kt 艦載機データ 同時発進数 搭載容積 2 40 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 基礎AA Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 203mm 2×4 8 1235 1350 - 2100 5sec D 37 副砲 105mm 2×6 6 357 119 1710 2sec C 80 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 53.3mm 3×4 6 9930 4197 51sec 53kt 72 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 火力強化 火力強化型 Lv64 主砲HE 1235→1350 速力 31.4kt→30.8kt - - 防御強化 防御強化型 Lv69 DP 48600→53600 速力 31.4kt→29.9kt - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 118560 129600 副砲 64260 合計 182820 193860