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基本データ 説明 きょうだいな ちからと カリスマをもつ。げんざいは はくれいじんじゃのたたりがみてき そんざい。 タイプ あくゴースト 特性 プレッシャー タマゴグループ ひとがたふていけい 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計 80 120 90 100 80 90 560 獲得努力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 0 3 0 0 0 0 分布 場所 階層 Lv 備考 なし その他の入手方法 なし 進化系統 ちびみま ┗Lv30でみま ┗Lv48でEみま 育成例
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2006年8月11日のヤクルト戦で那須野が完投目前に降板したゲームで 試合終了後サンスポに張られた謎の言葉。 8回まで安定したピッチングを見せていた那須野が突如9回に調子を崩したことで サンスポの中の人も混乱したためと推測される。
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ゴミとして捨てられてしまった機械部品の住人。 PHSの部品とかとグラフィックは一緒。 │タオルケットをもう一度3│
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ロンが愛してやまないニコニコ動画実況者。彼のアズマオウのNNは彼の動画からとられている。 「笑いを取ろうとしている事を相手に悟られずに、笑いを取れたら最高だ」という名言を残している。 たぶん今ニート。 参考動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm9480054
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Top 三題噺 「抹茶白玉あんみつ」、「冬」、「輪廻」③ 434 名前:抹茶白玉あんみつ、冬、輪廻[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 06 43 30 ID Xyxa5zTs 「……牛丼、チョココロネ、パフェ、クレープ、メロンパン。では62番目に言った食べ物は?」 「白玉抹茶あんみつ」 助手は考えるそぶりも見せずに即答した。 「凄いな。今言った食べ物は全て順場通りに覚えたのか?」 「はい。完璧です。博士の開発した記憶力増強装置は成功ですね」 助手が嬉しそうに言った。 彼は自らの体を張って実験台になってくれているのだ。 「そうだな、一週間でこの効果なんだ。今年の冬を越すまで使い続ければ……あるいは 人間の限界を超えられるかもしれん。これからも実験台になってくれるか……?」 「もちろんですよ博士。この装置の効果を実証し、その後で発表しましょう。きっと全世界を震撼させることができますよ!」 ―冬が終わり春が訪れた― 「博士!!」 青ざめた顔で助手は研究室に入ってきた。 「早く……早く記憶力減退装置を作ってください!」 「何を急に……どうしたんだ?」 「町中に恨みのある奴らがいるんです!このままでは殺してしまう!」 「ちょっと落ち着いてくれ。何があった?」 「思い出してしまったんですよ、前世の記憶を、そして更にその前の前の前の前の前の前の前の前の前の前の…… 世代の記憶まで、ずーっと。今や町のあちらこちらに親の敵や恋人の敵がウヨウヨしてるんですよ!殺意を抑えきれません!」 「それはいかんな。すぐに開発しよう」 そう言って博士は助手に背を向けて机に向かった。 記憶力増強装置の応用で記憶力減退装置を作るのはそう難しくない。 博士がペンを走らせ頭をフル回転させていると助手が背中にもたれかかってきた。 更に助手は両腕をまわし、博士の体に絡みついてきた。 「何をしてる?」博士が訪ねると助手は言った。 「何だ……覚えてないの、マリー?350年前に、僕達はこうして毎日愛し合っていたじゃないか。 姿形は変わってしまったけど、君の魂は変わっていない。ああ、だめだマリー!僕は自分を抑えきれないよ!」 助手は博士の服を強引にはぎとった。 「アーッ!」 研究室に、博士の悲鳴が木霊した……。 名前 コメント ページ最上部へ
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【登録タグ Maj LOVE × Min BABY Triplet 3K し 三澤秋 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life 広有射怪鳥事 ~ Till When? 曲 東方妖々夢 ~ Ancient Temple】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2926.html
Ⅵ、Ⅶの職業の1つ。Ⅳの【マーニャ】もこれ。 DQⅣ DQⅥ解説 職補正 習得特技と必要戦闘回数 職特性 上級職 DQⅦ解説 職補正 習得特技と必要戦闘回数 職特性 上級職 3DS版 DQMCH DQⅣ 【マーニャ】の項目を参照のこと。 DQⅥ 解説 素早さとかっこよさが上がるが、それ以外のHPや身の守りなどの肝心なステータスは【遊び人】に匹敵するほどの貧弱さ。 しかし覚える特技はそこそこ優秀で、全編通じて猛威を振るう【メダパニダンス】を習得できる。 踊り子の間はその素早さを生かして、先制の状態異常系特技で相手を弱体化させるか、回復アイテムを使用する役が向く。 打たれ弱さが気になるプレイヤーなら馬車に放り込んでおくのが賢明だろうか。 また熟練度が★1でもかっこよさが1割上がるので、【ベストドレッサーコンテスト】のため一時的に就いたりする。 職補正 ステータス 補正 力 −30% 素早さ +30% 身の守り −40% 賢さ - かっこよさ +10% 最大HP −30% 最大MP −20% 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 どさまわり 【さそうおどり】 -(-) 2 ぜんざ 【みかわしきゃく】 4(4) 3 ステージデビュー 【ふしぎなおどり】 17(13) 4 バックダンサー 【メダパニダンス】 37(20) 5 おひねり 【うけながし】 52(15) 6 はくしゅかっさい 【おどりふうじ】 81(29) 7 トップダンサー 【マホトラおどり】 96(15) 8 かみのおどりて 【しのおどり】 119(23) 職特性 敵の攻撃をかわしやすくなる。 上級職 踊り子+【遊び人】→【スーパースター】 DQⅦ 解説 ほとんどⅥと変わらないが、唯一ともいえる武器のメダパニダンスの習得が遅くなった。 上級職である【スーパースター】の地位も相対的に下がったので、なかなか厳しい立場に… と思いきや、【戦士】との職歴技で、バランスブレイカー特技として有名な【つるぎのまい】を覚えられる。 一気に重要職へと化けた。 ちなみに途中で仲間に加わる【アイラ】は踊り子を既にマスターしているが、なぜか【カン】は失われている。 戦士のまま熟練度を上げても剣の舞は覚えないので、ちゃんとカンを取り戻しておこう。 職補正 ステータス 補正 力 −30% 素早さ +30% 身の守り −40% 賢さ - かっこよさ +10% 最大HP −30% 最大MP −20% 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 みようみまね - -(-) 2 でしいり 【さそうおどり】 5(5) 3 したづみ 【うけながし】 18(13) 4 ぜんざ 【ふしぎなおどり】 38(20) 5 バックダンサー 【みかわしきゃく】 53(15) 6 はくしゅかっさい 【おどりふうじ】 82(29) 7 トップダンサー 【メダパニダンス】 97(15) 8 かみのおどりて 【死のおどり】 120(23) 職特性 敵の攻撃をかわしやすくなる。 上級職 踊り子+【吟遊詩人】+【笑わせ師】→【スーパースター】 3DS版 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 みようみまね 【さそうおどり】 -(-) 2 でしいり - 5(5) 3 したづみ 【ふしぎなおどり】 10(5) 4 ぜんざ 【身かわしきゃく】 18(8) 5 バックダンサー 【おどりふうじ】 26(8) 6 はくしゅかっさい 【メダパニダンス】 36(10) 7 トップダンサー 【マッスルダンス】 48(12) 8 かみのおどりて 【死のおどり】 71(23) ※職補正、特性はPS版と同一 習得戦闘回数が激減した(これは3DS版の下級職共通の変更である)ほか、受け流しがなぜかゲーム自体から削除され、代わって職歴技からマッスルダンスが加わった。 さすがにつるぎのまい(【海賊】と【勇者】への栄転を果たしている)を下級職で覚えられるほど甘くはなかったが、PS版では皆無だった攻撃系の特技が加わったため、若干ながらパワーアップを果たしたと言えよう。 職業コスプレのデザインは男女で同系統なことが多いが、踊り子のコスプレは珍しく全キャラのデザインがかなり違う。 主人公とガボは中東風のオリエンタルな衣装なのは共通だが、主人公はゴールド、ガボは紫が基調。 マリベルも同じくオリエンタル風で、紫のビキニにロングスカート、多数のアクセサリーというベリーダンサーを思わせる衣装である。 アジア寄りのこの3人に対し、メルビンは白いシャツに赤いベスト、アイラはフリルのついた赤と黒のスカートと、どちらかと言うとヨーロッパ風のフラメンコを思わせる衣装になっている。 DQMCH モンスターのサポート役に徹するというCHの性質上、その能力は極めて簡略化されている。 最初に仲間になる踊り子の【リップル】?が言うように「踊ることしかできない」。通常攻撃も魔法もなしである。 それでもただの踊りであるはずもなく、ランクによってふしぎなおどり、さそうおどりなどの効果をランダムに発揮。 スーパースターのいないCHでは、ハッスルダンスも踊り子の担当である。 究極連携は「しゅくふくのおどり」。仲間全員にザオリクの効果がある。 また移動時のコマンドで「たびのおどり」を踊り、敵モンスターのエンカウント率を上げることができる。 モンスターの心を手に入れるため積極的に戦いたい人にはありがたい特技だろう。 踊り子をキャラバンに加えた時点でベースキャンプに酒場が開設されるが 残念ながらこれにはゲーム的な機能は何もなく、純粋に気分の問題である。 ストーリー本編中で仲間にできるのはデルコンダルのリップルとベラヌールの【メルティ】?。 特にリップルは、彼女を仲間に加えることがストーリー進行のフラグになっている。 ランク ランク名 戦闘特技 特殊効果 1 踊り子 おどる(ふしぎなおどり) - 2 ベテラン踊り子 じょうねつダンス(ふしぎなおどり・さそうおどり) - 3 マスター踊り子 きゅうきょくのまい(ふしぎなおどり・さそうおどり・ハッスルダンス) たびのおどり(敵エンカウント率がしばらく上がる)
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盆魚│和(総州)│水部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-6948.htm
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さんざんなロスタティクル【登録タグ さ 本 犬子蓮木】 さんざんなロスタティクル 著者:犬子蓮木 本紹介 サンプル コメント 名前 コメント
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ぜんまいのきれたよるに 作品名 ぜんまいのきれたよるに 作者 白えんぴつ 舞台設定 事故ファンタジー テーマ 悲恋・失恋 文字数 35,246 執筆状況 完結 なろうへのリンク http //ncode.syosetu.com/n7424br/ あらすじ 港町に暮らす少年・圭介は、ある日夕暮れ時の神社で目を覚まし、友達のマリーから街の時間が止まってしまったことを知らされる。 止まってしまった時間を元に戻すため、宇宙を動かす時計のねじまきを探す二人。 圭介の回想は、少しずつ事件の真相に近づいてゆく…… ひと夏の出会いと別れを描いた、鮮やかな幻燈が回り出す。 解説 アンソロ企画朱鷺の崎物語に参加するために執筆した作品です。 幻想的写実主義を押し進め、繊細で不思議なシーンをたくさん投入しました。 いつも通り色々と伏線を仕込んでいるので、謎解きも楽しめます。 公募の参加状況 なろう以外で公開されているサイト セカイ系 テーマ悲恋・失恋 ローファンタジー 作品 作者白えんぴつ 作風感傷的 写実主義 愛憎 成人女性対象 文体柔軟 朱鷺の崎物語 舞台設定事故ファンタジー