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前増│漢│人部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-6992.htm
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AAいたジムリーダー:きょうだい じっきょういたジムリーダー:エリカさま シャワーいたジムリーダー:ななし オカルトいたジムリーダー:くねくね はんざいいたジムリーダー:ゆうや カップルいたジムリーダー:しんく ユーチューブいたジムリーダー:はつねミク VIPいたジムリーダー:コサン 2chしてんのう:あべさん 2chしてんのう:ネオムギ 2chしてんのう:ビスケたん 2chしてんのう:タシロ チャンピオン:(ライバル名)チビギコを最初に選んだ場合 チビモラを最初に選んだ場合 こどモナーを最初に選んだ場合 AAいたジムリーダー:きょうだい 使用ポケモン(ダブルバトル) 8とうしん Lv.10. 2ゲッター Lv.11 からてチョップ ひっかく れんぞくパンチ スピードスター NGとうろく なきごえ アームハンマー フェイント 使用アイテム うまいぼう*1 じっきょういたジムリーダー:エリカさま 使用ポケモン ぎゃあふさ Lv.20 ツン Lv.22 みだれひっかき ツンツン かみつく デレる おいうち ひのこ すなかけ ツンデレビーム 使用アイテム メガうまいぼう*1 シャワーいたジムリーダー:ななし 使用ポケモン ウンコー Lv.25 ウンコー Lv.25 モナハンド Lv.28 ヘドロこうげき ヘドロこうげき ヘドロこうげき のしかかり のしかかり はんとしROM かたくなる かたくなる みずでっぽう どろかけ どろかけ まどからなげる 使用アイテム メガうまいぼう*1 タミフル*1 オカルトいたジムリーダー:くねくね 使用ポケモン クビツリ Lv.25 ヤマンバ Lv.25 ベアード Lv.27 すてみタックル シャドーパンチ ロリコンどもめ うらみ おどろかす したでなめる のろい おいうち えんまく メガドレイン ギガドレイン テラドレイン 使用アイテム メガうまいぼう*1 タミフル*1 はんざいいたジムリーダー:ゆうや 使用ポケモン カサーリ Lv.32 ジョルジュ Lv.33 8とうしん Lv.33 トンファー Lv.35 ギガドレイン かみなりパンチ とびひざげり トンファパンチ トロイのもくば れいとうパンチ たたきつける トンファキック ヘドロこうげき ほのおのパンチ はんざいよこく はんざいよこく ほしゅ スカイアッパー たたきつける たたきつける 使用アイテム ギガうまいぼう*2 タミフル*1 カップルいたジムリーダー:しんく 使用ポケモン しぃ Lv.37 ウサギモチ Lv.35 ぞぬ Lv.38 ツン Lv.40 サイケこうせん はなびらのまい ふみつけ はなびらのまい うたう やどりぎのタネ わんわんお! デレる ネコノテチョウ はっぱカッター とっしん まきげウィップ ネコミミモード ネコミミモード かぎわける ネコミミモード 使用アイテム ギガうまいぼう*2 タミフル*2 ユーチューブいたジムリーダー:はつねミク 使用ポケモン しぃ Lv.42 ツー Lv.42 アークしぃ Lv.43 しぃエル Lv.45 みだれひっかき みだれひっかき きりさく httpほう サイケこうせん かみつく かみくだく サイコキネシス うたう うたう うたう うたう ハイパーボイス ハイパーボイス ハイパーボイス ハイパーボイス 使用アイテム ギガうまいぼう*3 タミフル*1 VIPいたジムリーダー:コサン 使用ポケモン ブーンツー Lv.45 マタンキ Lv.45 ダディ Lv.45 あぶらすま Lv.45 ビッパー Lv.50 とっしん じたばた ひぐちカッター ひぐちカッター ブーン とびひざげり うでをふる はんざいよこく サイケこうせん クロスチョップ ソニックブーン ソニックブーン エアロブラスト かみなり ソニックブーン あんかスナイプ ksk zipでうp zipでうp あんかスナイプ 使用アイテム ギガうまいぼう*2 エクサうまいぼう*1 タミフル*1 2chしてんのう:あべさん 使用ポケモン マタンキ Lv.57 ンナバナナ Lv.55 ジョルジュ Lv.56 8とうしん Lv.57 マララー Lv.62 うでをふる ガッ! マッハパンチ かれいにスルー ドリルちんちん まつり きしかいせい うでをふる エアロバキバキ かわではさむ とっしん やどりぎのタネ スカイアッパー トンファキック かたくなる ニーチェほう きりさく ばくれつパンチ トンファビーム しおふき 使用アイテム エクサうまいぼう*2 ラムのみ*1(マララー) 2chしてんのう:ネオムギ 使用ポケモン ヒタヒタ Lv.58 ドクヲ Lv.57 フェンリル Lv.59 ショクジン Lv.58 アークしぃ Lv.60 はけんぎり はんざいよこく はんざいよこく はんざいよこく ぬこのて きりさく れんたん かみくだく きりさく かみくだく あびる ウツダシノウ あびる だましうち あびる ビダァァン シャドーパンチ あんかスナイプ ガッ! はどうきゅう 使用アイテム エクサうまいぼう*2 ラムのみ*1(アークしぃ) 2chしてんのう:ビスケたん 使用ポケモン レモナ Lv.57 おねえちん Lv.58 ウサギモチ Lv.59 しぃエル Lv.58 ベアこ Lv.59 ピヨピヨパンチ ハイパーボイス やどりぎのタネ サイコキネシス ロリコンどもめ てんしのキッス てんしのキッス とっしん ぬこのて あくまのキッス おまえモナー ひかりのかべ ひかりのかべ うたう ツインテール なみだめ はなびらのまい ハードプラント httpほう つきのひかり 使用アイテム エクサうまいぼう*2 ラムのみ*1(ベアこ) 2chしてんのう:タシロ 使用ポケモン ヨウカンマ Lv.57 ツラレクマ Lv.61 ポンデレオ Lv.60 コチミンナ Lv.61 タナシン Lv.62 ようかんえき つられたいかり かみくだく くろいまなざし tanasin てっぺき きりさく きりさく あついまなざし れんたん はんざいよこく うらみ ぬこパンチ つめたいしせん はかいこうせん ガッ! きしかいせい いびき にらみごろす テラドレイン 使用アイテム エクサうまいぼう*2 ラムのみ*1(タナシン) チャンピオン:(ライバル名) 使用ポケモン チビギコを最初に選んだ場合 やるた Lv.59 あぶらすま Lv.57 ビッパー Lv.59 フッジサン Lv.59 オプーナ Lv.61 モララエル Lv.63 あんかスナイプ かみなりパンチ クロスチョップ じしん E・ボンボン ぎんいろのかぜ スレスト スレスト ソニックブーン ふんか コスモガード ひかりのかべ ファビョる じんつうりき ブーン てっぺき コスモパワー エアロブラスト れいとうパンチ サイコブースト あんかスナイプ こなぁぁゆきぃ サイコキネシス サイコキネシス チビモラを最初に選んだ場合 やるた Lv.59 あぶらすま Lv.57 ビッパー Lv.59 フッジサン Lv.59 オプーナ Lv.61 モナファー Lv.63 あんかスナイプ かみなり クロスチョップ じしん E・ボンボン はけんぎり スレスト スレスト ソニックブーン ふんか コスモガード はかいこうせん ファビョる じんつうりき ブーン てっぺき コスモパワー おまえモナー れいとうパンチ サイコブースト あんかスナイプ こなぁぁゆきぃ サイコキネシス タシロほう こどモナーを最初に選んだ場合 やるた Lv.59 あぶらすま Lv.57 ビッパー Lv.59 フッジサン Lv.59 オプーナ Lv.61 ギコエル Lv.63 あんかスナイプ かみなり クロスチョップ じしん E・ボンボン つばさでうつ スレスト スレスト ソニックブーン ふんか コスモガード イッテヨシ! ファビョる じんつうりき ブーン てっぺき コスモパワー ぬこパンチ れいとうパンチ サイコブースト あんかスナイプ こなぁぁゆきぃ サイコキネシス こうそくいどう 使用アイテム エクサうまいぼう*4 スターのみ*1(やるた) リュガのみ*1(あぶらすま) カムラのみ*1(ビッパー) ズアのみ*1(フッジサン) サンのみ*1(オプーナ) ラムのみ*1(モララエル・モナファー・ギコエル)
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orderlist 741~750 * = excellent 可 731-740← →751-760 № client type color pattern print parts point *741 マルコ ばんざいベアー01 レッド 薔薇柄A ロリータ かーでがん わんぴーす *742 ワタル ばんざいベアー01 イエロー ハート柄AドットリボンA キュート ノーマルシャツ01 くまちゃんA リボンネックレスA *743 ソウイチロウ ばんざいベアー01 ★レッド ゼブラ柄A セクシー フリルショートパンツ02 ピラミッドスタッズ 744 *745 ナオミ フリルカーデガン01 ★ピンク ハートローズA リボン付ファーA フェミニン *746 ミオ ジャケット ★ブラック セクシー *747 マコト キャスケット01 ★ブラウン チェック柄A エンブレムワッペン トラッド *748 アユミ カットソー イエロー キュート ハーフパンツ *749 マイ Tシャツ01 ★グリーン 花柄D ヤマトナデシコ 襟リボンA エスニック Aラインワンピース01 葉模様A *750 コトエ チュニック ★ブルー リッチ パンツ № client type color pattern print parts point
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Top 三題噺 「抹茶白玉あんみつ」、「冬」、「輪廻」③ 434 名前:抹茶白玉あんみつ、冬、輪廻[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 06 43 30 ID Xyxa5zTs 「……牛丼、チョココロネ、パフェ、クレープ、メロンパン。では62番目に言った食べ物は?」 「白玉抹茶あんみつ」 助手は考えるそぶりも見せずに即答した。 「凄いな。今言った食べ物は全て順場通りに覚えたのか?」 「はい。完璧です。博士の開発した記憶力増強装置は成功ですね」 助手が嬉しそうに言った。 彼は自らの体を張って実験台になってくれているのだ。 「そうだな、一週間でこの効果なんだ。今年の冬を越すまで使い続ければ……あるいは 人間の限界を超えられるかもしれん。これからも実験台になってくれるか……?」 「もちろんですよ博士。この装置の効果を実証し、その後で発表しましょう。きっと全世界を震撼させることができますよ!」 ―冬が終わり春が訪れた― 「博士!!」 青ざめた顔で助手は研究室に入ってきた。 「早く……早く記憶力減退装置を作ってください!」 「何を急に……どうしたんだ?」 「町中に恨みのある奴らがいるんです!このままでは殺してしまう!」 「ちょっと落ち着いてくれ。何があった?」 「思い出してしまったんですよ、前世の記憶を、そして更にその前の前の前の前の前の前の前の前の前の前の…… 世代の記憶まで、ずーっと。今や町のあちらこちらに親の敵や恋人の敵がウヨウヨしてるんですよ!殺意を抑えきれません!」 「それはいかんな。すぐに開発しよう」 そう言って博士は助手に背を向けて机に向かった。 記憶力増強装置の応用で記憶力減退装置を作るのはそう難しくない。 博士がペンを走らせ頭をフル回転させていると助手が背中にもたれかかってきた。 更に助手は両腕をまわし、博士の体に絡みついてきた。 「何をしてる?」博士が訪ねると助手は言った。 「何だ……覚えてないの、マリー?350年前に、僕達はこうして毎日愛し合っていたじゃないか。 姿形は変わってしまったけど、君の魂は変わっていない。ああ、だめだマリー!僕は自分を抑えきれないよ!」 助手は博士の服を強引にはぎとった。 「アーッ!」 研究室に、博士の悲鳴が木霊した……。 名前 コメント ページ最上部へ
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29-579 579 :1/3 [sage]:06/10/05(木) 20 09 ID VDkpxgfE0 長いので読み飛ばし推奨なのに、流れぶった切って書くぜ。 脱退理由:安心した。もう、ここにいる理由はないぜ。 いつぞやのマイグレの時の話だ。 新鯖で気ままな冒険がしたくて♀キャラを作り、通りすがりにネタふっかける日々。 そこで出会った初心者だという♂キャラ。職が同じで友達欲しそうにしてたっけ。 その時は、大人数でいろいろ雑談して終了した。 しばらくぶりにINすると、転職したそいつが声をかけてきた。 思いっきり忘れてたことに文句を言われ、それ以降よくWISをし合うようになった。 ところがだ、WISの内容ときたら、寂しかったとか会いたかったとか。 おめぇ友達いねぇんか?そのGエンブレムは只の飾りか?と思ってたら自分がギルマスだときた。 おいおい、ギルメンと遊べるだろーがよ?なんでソロ狩りして寂しがってんだよ! うん、まぁいいや。賑やかなのが苦手な時もあらぁな。一緒に遊ぶか。 ってなわけで、WISしたり狩ったりだべったりしてたわけだ。 が、こっちがINすると、やっぱりいっつもソロで開口一番「会いたかった!」だ。 そろそろこっちも心配になってくる。一体、Gでどんな人間関係になってんだ?と。 関係は悪くないらしい。頭ん中に「?」が飛び交うが、ま、ソロ気質ってのもあるしこっちと気が合うってのもあるだろう。ってことで、一緒に遊んでた。 こっちも、何だかんだで一番親しかったのがそいつだったしな。 ある日、そいつが製造を作ってるって聞いた。やっぱりソロだという。 ああ、経験あるある。あれ、育成きっついんだよなぁ。 よーし!いっちょ手伝ってやるか。 ちょうど前からやってみたかった職が、手伝いにうってつけだ。 んで、新キャラ作って手伝いに行ったら、やっぱりソロでがんばってる。 581 :2/3 [sage]:06/10/05(木) 20 11 ID VDkpxgfE0 が、ここで衝撃の新事実発覚だ。 結婚してたっておめぇ!!いつからだよ! どう考えても新婚なのにソロやってる場合かよ!! ソロは了解を得てるが、気になってるようで様子を見に来る? ったりめぇだ!嫁さん構って欲しいに決まってんだろうが! ってか、それで♀キャラなんかといたら下手したら浮k(ry とっとと嫁さんとラブラブしてきやがれ!このすっとこどっこいが!! ソロ用キャラを作った? 寂しがり屋のクセにソロスキーとか、病気だな。自分そっくりで嫌になってくるぜ。 しかも、何だその名前は?罪人だかぜんざいだか知らねぇが、やらかした自分に酔ってんじゃねぇ!失敗は誰にでもあるんだから、前見てしゃきっとしろぃ! 名前を変えて出直してきやがれ! しばらくして、新キャラで奴のGに入れてもらうことにした。 G関係、嫁さんとの関係、その他奴に関する山ほどの心配事を確かめたかったからだ。 なんだよ、いい感じでG会話盛り上げてるじゃねぇか。 バカは辞めた?そうかそうか。無理はよくねぇやな。 最近、嫁さんと仲いい?いいこった。嫁さんも幸せそうだ。 そういや、こっちがINした途端に来てたWISが、最近ねぇな。 ・・・・・いい傾向だ。 んで、実際のとこどうよ? 前は、こっちと二人でよく遊んだけどよ。おめぇ、これからどうしたい? 582 :3/3 [sage]:06/10/05(木) 20 13 ID VDkpxgfE0 長い長い、嫁さんとの山あり谷ありな苦労話を話して、最後に奴はこう言った。 「今は嫁さんが一番で、嫁さんと仲良くやっていきたい。」 おめぇ・・・もう寂しくねぇんだな。 OKOK。そんならこっちは言うことねぇやな。 心配の種がなくなったってもんだ。 こっちが傷つく?バカ言っちゃいけねぇ。 嫁さん泣かしてねぇか心配だったんだよ、こっちはよ! ここで仲のよかった♀キャラがちょろちょろしてても厄介なだけだ。 抜けさしてもらうぜ。 もう、二人で遊ぶこともねぇが、元気でな。 一抹の寂しさはあるが、二人の門出を見送れたんだ。 晴れ晴れとした気持ちが先に立つってもんよ。 最後にいい話聞かしてくれて、ありがとよ。 気ままな一人旅を続けて早○年。 消そうか消すまいか迷ったこいつも、もう90超えだ。 そろそろ癌呆に愛想も尽きたし、このまま引退も悪くねぇ。なぁ? 駄文垂れ流して悪かった。今は反省している。 前ページ次ページスレ29
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どんなゲームですか? 前作を未プレイだけど、プレイしたほうがいい? 追加要素はありますか? DLCはありますか? サブクラスはいつ開放されますか? 酒場にてクエストが消えてしまう事があるのですが復活させるには? メンバーがスキルを連発してTPを大量消費する。 印石を合成できると聞きました。 武器の攻撃力横()内の数値ってなんですか? モンスターが素材をドロップしてくれません。 コメント欄 どんなゲームですか? 『世界樹の迷宮』シリーズスピンオフ、不思議のダンジョンシリーズとのコラボレーション作品のローグライクゲームです。 本作は『世界樹と不思議のダンジョン』続編になります。 前作を未プレイだけど、プレイしたほうがいい? 前作とストーリーに繋がりはないため、前作未プレイでも楽しむことができます。 追加要素はありますか? 新クラスのケンカク、パイレーツ、アルケミスト、モンク、ファーマーの5つが追加。また既存クラスのスキルも一部変更あり。詳細は各項目参照。 サブクラスの追加。メインのクラスとは別にもう一つのクラスが就ける。休養でサブクラスを解除できるのでいつでも再設定可能 沢山のお宝と素材が出現するお宝フロア、手強い敵や多くの罠が配置されているドクロフロア、結晶体スポットの追加 同種の印石の合成 DLCはありますか? 攻略の手助けとなるアイテムの入手や便利な効果のある料理追加される特別なクエストが用意されています。詳しくは公式サイトを参照。発売後一カ月(2017/9/30)までは無料で配信されています。 サブクラスはいつ開放されますか? 第4迷宮を踏破し、街で一連のイベントを見た後、第5迷宮オープンと同時に開放されます。サブクラスはLv20以上のキャラでないと設定できないので注意。 酒場にてクエストが消えてしまう事があるのですが復活させるには? 繰り返し受けられるタイプの一部のクエストは、クエスト一覧に掲示されるかされないかはランダムで決まります。迷宮にもぐるなりしているとそのうち復活することも。 メンバーがスキルを連発してTPを大量消費する。 スキル画面にて、スキルごとに使用するしないをYボタンにより切り替えることができます。BOSS戦以外では使ってほしくないスキルをOFFにすれば幾分か消費を抑えることが可能です。 印石を合成できると聞きました。 今作ではダンジョン内で闇の女商人が営む「迷宮ショップ」にて、同種の複数の印石を一つにまとめることが可能です。残念ながら街の施設では行えないので、必要な場合は迷宮内を探してみましょう。 武器の攻撃力横()内の数値ってなんですか? 武器又は盾は、特定の方法で強化することができます。()内の数値はその強化上限です。30なら+30まで99とある場合は+99となります。これによりお気に入りの武器を長く使うことが可能です。 モンスターが素材をドロップしてくれません。 経験値の得られない倒し方(大爆発の罠による爆風や、ブラストスキルの突風など)では素材はドロップしないためしっかりと倒す必要があります。根気よく倒していきましょう。 条件無しの素材に限っては、「素材ぜんざい」やブラストスキル「ホーリーギフト」なら入手率が飛躍的にアップするので、利用するとかなり楽。 モンスターの中には壊属性で倒す、といったような条件を満たさないとドロップしない素材もあるので注意。今回から黄泉の粉に解剖用水溶液の効果が追加されているので、どうしても手に入らない場合は頼ってみるのもあり。幸い入手も難しくは無い。 本家世界樹の図鑑データを流用している?ため、意味の無い意味深な解説文(ex.サンダードレイク)、ヒントになっていた解説文のミスリード化(ex.破滅の花びら)が散見される。歴戦の冒険者ほど勘違いを起こしやすい。アイテム名と明らかにズレのあるドロップ条件(ex.モリヤンマ)も多々ある。条件がおかしい素材は「雷属性で倒す」になっている事が多いので、疑わしい場合はひとまず雷属性を試してみましょう。 コメント欄 引き継いでスタート等は、ありますか? (2021-02-16 09 10 49) コメント
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ホールすぐ近くの保健室からひょっこり長い髪を垂らして注意したのは、保険医の明智せんせーだった。 「す、すみませぬ…!某、お館さまの書の素晴らしさに、つい……!」 俺たちに近づいてきた明智せんせーは何故か足音が立たない。 そばにいるのに気配が希薄で、俺の本能が軽く警報を鳴らした。あんま、関わらない方がいいかなー。 得体がしれないのは毛利さんもなんだけど、あの人はなんかかるーくドジっこ風味なんだよね。家庭の実技苦手だし。 明智せんせーは何ていうのかな……油断ならないっていうか、底が見えなくて怖い沼みたい。 特に何か悪い噂がある訳でもなく、むしろ男子生徒には「美人で巨乳で流し目が色っぽくて!」と評判がいいんだけどさ。 ……や、別に!俺がひんぬーだから妬んでる、とかじゃないよ?!誤解しないでね?! 俺の心配をよそに明智せんせーと旦那は結構仲がいい。 授業や部活でヒートアップしすぎて生傷が絶えない旦那は健康そのものの溌剌さで、 保健室登校の同じく1年にして織田校長の妹さん・市さん(家政科・手芸部)に煙たがれつつ保健室常連さんだ。 和やかに談笑しつつ(俺は表面上だけど、それもせんせーには見抜かれてる気がする)下校の挨拶をして、 俺たちはいつも通りの通学路を今度はゆっくり歩いて下った。 あ、現在、1学期の中間テスト期間中であります。だから部活もなくって、陸上部の旦那と帰宅部の俺が一緒な訳。 旦那にとっては高校生活初めてのテストで、やたら張り切ってる。 いいよー、別にちゅーがくんときと変わりないし、そんな燃えなくても。 むしろ熱くなりすぎて知恵熱でも出たらどーすんの。明日は休みだから図書館で勉強しようねと約束した。 うん、日々是明朗、きれーな夕焼けで気分もいいや。 下校途中にお気に入りのファミレスに寄った。和風の甘味も充実してるから旦那も大喜びのとこ。 加えて、ウェイトレスさんの制服がまた可愛いんだよねー。 胸を強調するようなエプロンドレスはマニア人気も高いけど、女の目からみてもスィートで可愛い。 ……俺には着れないけど。 「ご注文はいかが致しますか?」と接客マニュアル言葉のあと、ウェイトレスのおねーさんはにっこり笑って いつもあんがとな、と語尾にハートマークをつけて言ってくれた。名札に書かれてる苗字は珍しくって読めず、 以前たまたまウェイトレスさん同士の会話が聞こえて、それでどうやら「チカちゃん」ていうらしい事は知ってる。 それにしてもこのチカちゃんもきょぬーさんだ。なんで俺の周りこうおっきい人ばっかなの? 俺様悲しくなってくんじゃんね…… 旦那はここの甘味メニューを制覇しようと右から順番に頼んでいってる。今日は5番目の栗ぜんざいだ。 ていう事は、この店に来るの今日でまだ5回目なんだ。そんくらいしか来てないのに、 チカちゃんは俺らの事覚えてくれてる。接客業の鑑だね。たまーにケータイいじってるの見るけど。 おおーい、仕事中でしょー?俺は気になんないけど。むしろその時にいつもにもましていい笑顔なのの方が気になる。 彼氏かな? 今も一応隠れてるつもりなのか、店の隅っこでこそこそしてるチカちゃんの手にメタルパープルのケータイ。 ストラップは和風の組み紐に蝶のチャーム、色は落ち着いた緑色……あれ?どっかで似たようなの見た事なかったっけ? はぐはぐ栗を食べてる旦那に聞いてみたけど、当然のように知らないって。そうかー。あれー? どっかで、と気付いたのは帰宅して夕飯食べてお風呂入って明日の準備をしてる途中だった。 同じデザインのストラップ。色はケータイ合わせて紫と緑の色違い。 毛利さんとおそろいなんだ。 うーん、とあぐら腕組のまま俺は天井を仰いだ。 うちの学校の生徒じゃないチカちゃんと、性格も合わなさそうな毛利さんに接点? ある訳ないか。偶然にしてもたったそれだけの事なんだし、俺様ちょっと何でも騒ぎ立てる旦那に毒され気味? でも、ちょっとなんか……引っかかるっていうか…うん…… ま、いっか、月曜になって覚えてたら毛利さんに聞いてみよう。 俺はペンケースに使ってる大きめポーチに、自分のとうっかり忘れてきそうな旦那の分の消しゴムを2つ入れて、 ふかふか布団に潜り込んだ。 おやすみー。 猿飛さすこのゆーうつ4
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東方知らないのに白玉楼で初期Rプレイ一回目注意 前書きその1(東方叙事詩における40T以前におけるユニット生産型スペルとチャリオット兵を利用した初期Rについて) 前書きその2(白玉楼についての戦略)前回(地霊殷プレイ)のぼやき 本題の白玉楼の戦略 東方知らないのに白玉楼で初期Rプレイ一回目 一回目は前書きが長くなったので前書きだけです。マジで注意してください。 注意 今回は予告していた?通りに全然知らないキャラに変なキャラ付けして色々言わせるスタイルを取るので、本気で東方愛してるんですけどって人は見ないほうが多分精神衛生上いいかなと思う内容です。 細かい所がかなり抜けてると思うので、感想で色々書いてもらえると、次回のレポに反映されるかと思います。 文章書くのはかなり下手なので感想で色々言われてもそこは反映されない。すみません。 前回と同様に自分が色々試行錯誤した結果の読む必要があまりないTIPS的な前書きを。 前書きその1(東方叙事詩における40T以前におけるユニット生産型スペルとチャリオット兵を利用した初期Rについて) みなさんはケチュアRを覚えているだろうか? 東方叙事詩をやりすぎて忘れちゃったという人は、詳しくは本家ペリク鯖の戦法集に載っているのでそこに任せるとして、昔それを自分が勝手に試行錯誤してケチュア式チャリR(一人で勝手にこう呼んでる。既出だったら申し訳ない)というものを開発した。 方法は簡単。 バニラの低難易度(国王以下)で次のように行う。 労働者作成後、基本的に人口1、もしくは2で開拓者生産。 2都市で全力チャリオット兵生産。 最速で他国と相互条約締結。 チャリオット兵を2体ほど作成できたら早速他国へもぐりこませる。 他国が第2都市を建設しようとするところを宣戦布告、平地で開拓者(大抵弓兵とセット)を潰して労働者確保。 チャリオット兵を増援。改善破壊しながら内政、首都を落とす戦力を貯める。(スキルは側面攻撃1が無難か?) これが上手くいけば2文明は落とすことが可能。 モンちゃん対策のつもりで考えてたので、これで死んだモンちゃんの数は100から先は覚えていないほど。 今回はこれを応用する形で進める。 大体次のように推移させてゆく。 ユニット生産型のスペルを持つボスユニットを作成。 労働者作成後、基本的に人口1、もしくは2で開拓者生産。 2都市で全力チャリオット兵生産。 最速で他国と相互条約締結。 第一固有技術の開発。 チャリオット兵を戦争予定の国にもぐりこませ、ボスユニットがSTGルートに行っていないことの確認。←ここ重要 ボスユニットを釣る。高難易度であればボスユニットが蛮族都市へ動くまでは待つか、戦争時に自国に引き寄せるか。低難易度であればおそらくボスユニットごと適当にひき潰せる。 戦争。以下略。 迅速であれば40T以前を目標にして攻めると大体7~8割ぐらいで成功すると思う。 戦争目標の文明が防衛志向だと1~2割ぐらいで成功すると思う。 6に書いているSTGルートについては、ちゃんと敵のボスユニットを釣れれば問題ないが、釣れなかった場合、延々と砲撃を食らって増援を待っている間にこちらのユニットがボロボロになっていることもザラなので非常に重要。 あまりに仕掛けるタイミングが早すぎるとAIはSTGルートに行く確立が上がるようだ。(とかいいながらどの程度の確立かは不明) また、消耗型生産ユニットのリトルバグや、河童ロボ、グリーンアイドモンスターであれば、チャリオット兵はトドメ用になるが、非消耗型生産ユニットの青鬼、赤鬼、上海人形、蓬莱人形であれば、チャリオット兵を消耗型ユニットに置換する必要がある。 よって、チャリオット兵は側面攻撃1を取得させる方が何かと無難だろう。 同様の事は斧兵でも可能だろうが、経験的に東方叙事詩ではチャリオット兵を作ることができれば、明らかに難易度は1つか2つか下がる。 スペルの即効性と、チャリオット兵の速攻性が噛み合わさるためだと思う。 前書きその2(白玉楼についての戦略) 前回(地霊殷プレイ)のぼやき 前回の地霊殷では、この文明に戦略らしい戦略ってあるのだろうかというところを考えるにあたってかなり悩みました。 何故かと言えば、固有制度は企業維持費-50%だから企業プレイしないといけないけど、現代ぐらいまでもつれ込むって最高難易度ぐらいじゃないと中々ないし、似非インターネット自体も技術を追いつかせるためのもので、技術パクって(例えばライフリングとか)ライフルRだって話にもならない訳で。 無意識シリーズも便利といえば便利だけど、占領した都市のタイルを使えるように調整しないと銀行や天文台の意味って中々生まれてこないような気がしました。 現実そうだったし。(農場、工房のみは駄目。金生産とかするなら少しは別の話。かといって水車と風車のみの都市とか完璧に作成できないし…。誰か気候岩地とかで地霊殷レポ挙げてもらえませんか?) 今回は白玉楼なので少しは戦略らしい戦略が書けそうです。 本題の白玉楼の戦略 どう考えても白玉楼は侵略国家プレイだと自分は考えている。 第一固有技術で立てられる固有建築物の猫の手で緊急生産コスト20%減。 第二固有技術で労働者の性能がアップし、伐採のハンマー増。 前書きその1で書いた初期Rを決めた後に、通貨、法律の兼ね合いを考えながら早期にこの二つの固有技術を取得し、素早い都市のタイル改善と建築物の建て直しを図って使える都市を増やすという拡張戦略はかなり優秀。 初期R後は残った赤鬼、青鬼で建てる猫屋敷と奪った領土から幸福資源の1つや2つは増えているはずなので、君主政治を無視しても問題ない程度には幸福があるはず。 序盤の貴重なビーカーを削ることができて大分楽。 そして猫の手は叙事詩Wikiの建築物の欄に書いてあるように、クレムリン宮殿と組み合わせることで、緊急生産ボーナス53%減。 そのため、科学者偉人を大量に生産して自由主義ジャンプで天文学→大科学者で科学的手法を獲得→自力で共産主義→クレムリン宮殿の建設と国有化&死者の王国の採用で超拡張戦略というプレイも可能。 橙のEXスペルが偉人発生50%増なのを考えると、科学者偉人を大量に生産することは難しくはないだろう。 青鬼、赤鬼を大量生産しての搾りかすでEXスペルを使うという流れも非常に自然。 ただ偉人を雇うためにカースト制を使うのか、建築物を建てるために奴隷制を使うのかという課題は残っている。 剣術指南所は自分の中では微妙。 ユニット生産ボーナスが入る建築物だったらともかく、ユニットの質が上がる建築物を建てても、ボスユニット無双してしまうゲームで質を上げても……と思わなくも無い。 迷い家はかなり使えるとして、反魂蝶はwikiの建築物の欄に書いてあるように重要度があまりないような。 問題なのは固有制度の死者の王国。 人口は伸ばせるといっても研究と直結はしないために、工業化時代あたりから何をすればいいのかわからなくなりがち。 医術を終わらせて環境保護主義や病院あたりを用いないと、衛生問題で恐ろしいことにもなる。 先ほど書いたクレムリン宮殿を活用すれば、多分内政的にも分かりやすさはグッとあがる。 正攻法として恐らくは、先ほど書いたような偉人ジャンプから共産主義→大量生産方面に進めて迷い家と工場で歩兵大量生産から、糞ゲーにする。 もしくは使者の王国と国民国家を採用して徴兵ループをしてクレムリン宮殿→ライフルRで決めうちするかの2択なんだろう…(剣術指南所も徴兵込みで考えればかなり意味がある。レベル3、4のユニットが毎T出るので) 今回は、というと前回のSTGルートの完成型を思いついたのでそれを利用しようかとも考え中。 という文章をごちゃごちゃ書いただけで第一回は終わり。すいません。 今日の夜から明日の朝の間にかけて本編の初期R~中世まで挙げますので少々お待ちを。 何か感想があればお願いします。 考察がなかなか面白くて参考になる。白玉楼は死者の王国と迷い家が強いけど、この二つにシナジー効果がないのが微妙な感じだなあ -- 名無しさん (2010-03-19 18 37 44) ↑確かにシナジー効果がないというのはごもっとも。Rを決め打ちして制覇か偉人生産で文化ならまだ考えられますが、宇宙勝利あたりが全く未知数で内政寄りにの文明のはずなのに研究が伸びそうにないのが弱点かなとは思います。偉人生まれさせても終盤は黄金期か企業でないと全く役に立たない上に、偉人都市と生産都市を大量に作って代議制にしても、それほど驚異的な伸びは期待できないと思います。御柱がある妖怪の山や博麗神社の博麗式の方が伸びは期待できるかと思います。 -- 東方知らない作者 (2010-03-19 19 32 09) 白玉で砲撃っていうと藍の無双っぷりが予想できるw -- 名無しさん (2010-03-19 20 17 23) ↑藍は使いませんでした。基本攻撃力が若干弱いのでSTGでは多分弱い…のかな? もしかしたら指導者の方かな? 指導者だったら使っていたのは…まぁ見てください。深夜に出掛ける予定ができたので3月20日にup予定で今いじくってます。 -- 東方知らない作者 (2010-03-19 20 56 54) 白玉は剣術指南所のバグが鬱陶しくてな…消えていることに気付かず永遠と建て続けたりして悲しくなる -- 名無しさん (2010-04-15 21 40 12) 名前 コメント
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漸台│漢│天部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi2/maki-2157.htm
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2006年8月11日のヤクルト戦で那須野が完投目前に降板したゲームで 試合終了後サンスポに張られた謎の言葉。 8回まで安定したピッチングを見せていた那須野が突如9回に調子を崩したことで サンスポの中の人も混乱したためと推測される。