約 5,683 件
https://w.atwiki.jp/pam-hokkaido/pages/957.html
洞爺湖 岡田屋 ☆白いおしるこ 洞爺湖特産の大福豆の白餡をベースに伊達市にある牧場の新鮮な牛乳を加え今までにない「おしるこ」です。またふんわりとした食感の白玉団子が絶妙に合います♪ 洞爺湖温泉にお越しの際は、 遊覧船・足湯散策の後に 是非とも一度ご賞味頂きたいです♪なお、団体・グループのお客様はお電話にてご予約の上、ご来店頂ければ有難いです。 お土産用「白いおしるこ」のお買い求めは岡田屋本店、道の駅「あぷた」「とうや湖」「伊達黎明観物産館」をご利用くださいませ。 〈洞爺湖 岡田屋公式サイトより引用〉 洞爺湖 岡田屋 〒049−5721 北海道虻田郡洞爺湖町洞爺湖温泉36番地 TEL:0120−75−2608(フリーダイヤル) TEL:0142−75−2608 FAX:0142−75−1190 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //okadaya-toya.com/ 〈ブログ〉 第63回さっぽろ雪まつり http //blogs.yahoo.co.jp/cuecue_5_do/29185023.html さっぽろ雪まつり http //blogs.yahoo.co.jp/tsukiko123/28030680.html 岡田屋 白いおしるこ http //blogs.yahoo.co.jp/minechu1/35155725.html 洞爺湖の紅葉 http //blogs.yahoo.co.jp/shiawase1616/27143897.html 洞爺湖・秋の味覚まつり2010の様子 http //blogs.yahoo.co.jp/toyakankokyokai/27107487.html 大福豆(おおふくまめ)って何? http //blogs.yahoo.co.jp/miwadas/61585752.html バイカーにお得・・・・ http //blogs.yahoo.co.jp/team08th/26361096.html アイス入り白いしるこ http //blogs.yahoo.co.jp/benchako1913/60892310.html 温泉どら焼き 抹茶どら 洞爺湖の名産品 http //blogs.yahoo.co.jp/shinhoshiyako/59364479.html 白いおしるこ http //blogs.yahoo.co.jp/pqtyq056/11155593.html 壮瞥町で秋の果物狩り http //blogs.yahoo.co.jp/raindrops70705/21873667.html 北海道洞爺湖 白いおしるこ 岡田屋 http //blogs.yahoo.co.jp/mockingfirebird/18012351.html 雪の洞爺湖*ぶーちゃん誕生日ミステリーツアー http //blogs.yahoo.co.jp/manpukuboochan/48436754.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
https://w.atwiki.jp/mygamecollection/pages/62.html
種別がデザートと飲み物にあたる料理を調理時間順に掲載しています。【カテゴリ別】と併用してご覧下さい。 ※始めたばかりの方の為に、わかりやすく通常Playで取得できるレシピ(シェフLvアップやクエストノートで取得できるレシピ)のみの掲載になります。 デザート 飲み物 デザート Lv 料理名 調理時間 カテゴリ 販売個数 初期 ドーナツ 3分 ファーストフード 11個 2 ショートケーキ 10分 洋食 13個 3 パンケーキ カフェ 13個 7 ミントキャンディー 20分 韓国料理 18個 8 アイスクリーム 25分 カフェ 20個 9 生マシュマロ 30分 フランス料理 22個 11 ぜんざい 40分 和食 22個 11 あんみつ 和食 22個 12 焼きプリン カフェ 24個 8 いちご大福 45分 和食 22個 13 杏仁豆腐 50分 中華料理 24個 14 クッキーローゼ フランス料理 25個 12 ゴマ団子 1時間0分 中華料理 26個 15 シフォンケーキ カフェ 27個 15 ココナッツアイス アジア料理 25個 16 ゴールデンデリシャスの焼きリンゴ カフェ 25個 12 桜道明寺 1時間30分 和食 22個 15 トリュフ・バニーユ フランス料理 25個 27 いちじくのジェラート 2時間30分 イタリア料理 61個 28 クレームブリュレ 3時間30分 フランス料理 66個 33 ティラミス イタリア料理 75個 42 マンゴープリン 5時間0分 中華料理 88個 43 完熟マンゴーのパフェプレート カフェ 88個 53 キャレブラン 6時間30分 フランス料理 91個 63 高級抹茶と和三盆の白玉あんみつ 8時間0分 和食 122個 QNR4 ツバメの巣のデザート 10時間0分 中華料理 132個 飲み物 Lv 料理名 調理時間 カテゴリ 販売個数 2 ビール 10分 洋食 11個 3 オレンジジュース カフェ 10個 4 コーヒー 15分 カフェ 15個 5 紅茶 カフェ 16個 5 ブラッドオレンジジュース イタリア料理 16個 6 コーン茶 韓国料理 15個 6 緑茶 和食 16個 6 ジャスミン茶 中華料理 15個 7 コーラ カフェ 16個 7 ラッシー アジア料理 15個 8 烏龍茶 25分 中華料理 18個 11 鉄観音茶 40 中華料理 25個 12 焼酎 和食 24個 12 まっこり 韓国料理 25個 12 抹茶 和食 25個 14 日本酒 50分 和食 26個 17 プーアル茶 1時間0分 中華料理 28個 22 シャンパーニュ 1時間30分 フランス料理 36個 23 桃花酒 2時間0分 和食 49個 23 ロワール・ワイン フランス料理 44個 25 アイスチャイ アジア料理 43個 26 芋焼酎 2時間30分 和食 61個 QNR2 ブルゴーニュ・ワイン 3時間0分 フランス料理 39個 34 紹興酒 3時間30分 中華料理 72個 36 凍頂烏龍茶 4時間0分 中華料理 72個 QNR4 ボルドー・ワイン・ビンテージ 10時間0分 フランス料理 100個
https://w.atwiki.jp/kobokuourou/pages/77.html
アイテム 必要LV 個数 装備スキル 装備LV 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6 材料7 材料8 種類 備考 訓練用の刺叉 1 1 戦術 1 銅の延棒1 精錬錫2 金剛砂5 両手叉 銅叉 1 1 戦術 3 銅の延棒1 精錬錫4 金剛砂5 両手叉 長柄銅叉 1 1 戦術 5 銅の延棒1 精錬錫6 金剛砂5 両手叉 双頭刺叉 5 1 戦術 7 銅の延棒1 精錬錫8 金剛砂8 両手叉 護身刺叉 5 1 戦術 9 銅の延棒1 精錬錫10 金剛砂10 両手叉 鉄刺叉 10 1 戦術 11 鉄の延棒1 青銅15 留め金5 白水晶の塊1 樫材5 両手叉 牛角叉 10 1 戦術 13 鉄の延棒2 青銅20 白水晶の塊2 黒炭2 樫材3 両手叉 虎殺鉄叉 10 1 戦術 15 鉄の延棒3 青銅22 白水晶の塊4 黒炭3 樫材4 両手叉 河叉 15 1 戦術 17 鉄の延棒3 青銅25 白水晶の塊6 黒炭3 樺材4 両手叉 貫甲刺叉 15 1 戦術 19 鉄の延棒4 青銅30 白水晶の塊6 黒炭6 樺材6 両手叉 文叉 20 1 戦術 21 鋼の延棒1 青銅32 黄水晶の塊1 獣角7 樺材6 両手叉 白鹿文叉 20 1 戦術 23 鋼の延棒2 銀箔16 紫水晶の塊3 黄玉4 樺材10 両手叉 鋼叉 20 1 戦術 25 鋼の延棒2 銀箔20 黄水晶の塊2 獣牙10 黒漆3 樺材10 両手叉 武叉 25 1 戦術 27 鋼の延棒2 銀の延棒5 金箔6 黄水晶の塊2 白炭5 鼈甲材4 檀材4 両手叉 雷紋鋼叉 25 1 戦術 29 鋼の延棒2 銀の延棒6 金箔8 黄水晶の塊3 白炭6 藍玉4 檀材5 両手叉 百錬叉 30 1 戦術 31 百錬鋼の延棒1 金箔15 銀の延棒8 黄水晶の塊4 黄玉5 厚皮紐5 編蔓5 両手叉 馬叉 30 1 戦術 33 百錬鋼の延棒1 銀の延棒8 金箔20 黄水晶の塊5 絹紐4 犀角4 編蔓5 両手叉 雷獣三頭叉 30 1 戦術 35 百錬鋼の延棒1 金箔20 銀の留め金10 翡翠原石15 黄水晶の塊7 厚皮6 絹生地6 檀材8 両手叉 金剛刺叉 35 1 戦術 37 百錬鋼の延棒2 銀の留め金8 金剛石の原石15 黄水晶の塊8 羊脂白玉4 黒真珠3 厚皮6 白蝋棒5 両手叉 犀角叉 35 1 戦術 39 百錬鋼の延棒2 銀の留め金10 金剛石の原石20 黄水晶の塊10 加工高級毛皮6 絹紐6 白蝋棒6 犀角4 両手叉
https://w.atwiki.jp/yukaihan/pages/80.html
アイテム名 効果 使用用途 入手場所 備考 GN粒子 素材 工房などに 境内裏の宝箱 武力介入するときはこれっ! [P] 素材 工房などに 色々 このゲームの生命線(?)とも言える素材 スイカバー 素材 工房などに 春の雪山 あたりが出たらもう一本(※もらえません) 冷凍蛙 アイテム 装備 工房 HPが上がります 葡萄 素材 工房などで 秋の訪れ 「ほふく」じゃなくて「ぶどう」だよ 紅葉 素材 工房などで 秋の訪れ 椛って入力した奴、起立。 大[P] 素材 工房などで 白玉楼とか このゲームの生命線(ry 桜点 素材とか、交換とか 白玉楼と工房 色々 メダル王の城的な。ホームで使おう。 桜の花びら 素材とか、交換とか 白玉楼と工房 色々 メダル王の城的な。ホームで使おう。 生命花 HPが20上昇 ホーム 花袋 すげぇ、しょぼい。 霊力花 MPが20上昇 ホーム 花袋 すげぇ、しょぼい。 怪力花 ATが10上昇 ホーム 花袋 怪力(爆笑 堅守花 DFが10上昇 ホーム 花袋 堅守(爆笑 俊足花 AGが10上昇 ホーム 花袋 俊足(爆笑 技術花 SPが30上昇 ホーム 花袋 唯一、まともな性能 春袋 霊力花~技術花が出るよ ホーム 白玉楼 技術花は少し出る確率低め 初級練成素材 素材 工房とか 封印戦・鉱山【初級】にて それなりに使う素材 境界の鍵 解放しますよっと ステージ中 工房、白玉楼 鍵屍人の会場はこちらですか? 五円 サーセンwwwwwじゃなくて賽銭 どちらかの神社 封印戦とか どっちにサーセンするかは貴方次第 守矢の御神籤 素材 守矢神社 工房 大凶 博麗の御神籤 素材 博麗神社 工房 大凶 円環の書 転職回数が5アップ ホーム 工房 逝ってしまったわ、円環の理に導かれて…… 厄神のシュシュ かき消せる ステージ 覚えてないです シュシュ~ 博麗のお酒 疲労度がなんとかなります ホーム 白玉楼 未成年は飲んではいけないですよ。※影響は無いのでご安心してお使いください 博麗の秘酒 疲労度がなんとかなります ホーム 工房 未成年は飲んではいけないですよ。※影響は無いのでご安心してお使いください 博麗の御神酒 疲労度がなんとかなります ホーム 工房 未成年は飲んではいけないですよ。※影響は無いのでご安心してお使いください 円環の禁書 転職回数が60アップ ホーム 工房 逝ってしまったわ、円環の理に導かれて…… 中級練成素材 素材 工房とか 封印戦・鉱山【中級】にて それなりに使う素材 ~一面~ 闇を操る程度の能力 転アイ 稗田家 境内裏 ルーミアに転職できます 寒気を操る程度の能力 転アイ 稗田家 春の雪山 レティに転職できます 蟲を操る程度の能力 転アイ 稗田家 蛍の森 リグルに転職できます 豊穣を司る程度の能力 転アイ 稗田家 秋の訪れ 秋姉妹の一人( 静葉と穣子どっちだっけ(ぁ )に転職できます 紅葉を司る程度の能力 転アイ 稗田家 秋の訪れ 秋姉妹の一人( 静葉と穣子どっちだっけ(ぁ )に転職できます 鬼火を落とす程度の能力 転アイ 稗田家 幻想風穴 キスメちゃんに転職できます 病気を操る程度の能力 転アイ 稗田家 幻想風穴 ヤマメちゃんに転職できます 探し物を探し当てる程度の能力 転アイ 稗田家 春の湊 ナズナズに転職できます ~二面~ 冷気を操る程度の能力 転アイ 稗田家 霧の湖 さるのに転職できます 優しい妖精 転アイ 稗田家 霧の湖 大ちゃんに転職できます 妖術を扱う程度の能力 転アイ 稗田家 マヨヒガ ちぇぇぇぇぇぇんに転職できます 歌で人を狂わす程度の能力 転アイ 稗田家 人間の消える道 鳥に転職できます 厄を溜め込む程度の能力 転アイ 稗田家 妖怪の樹海 雛りんに転職できますよ 嫉妬心を操る程度の能力 転アイ 稗田家 地獄の深道 ぱるに転職できますよ 人間を驚かす程度の能力 転アイ 稗田家 春の雲 こがさに転職できますよ 音を反射させる程度の能力 転アイ 稗田家 命蓮寺参道 きょーこちゃんに転職できますよ ~三面~ 気を使う程度の能力 転アイ 稗田家 工房 めーりんに転職できますよ 人形を扱う程度の能力 転アイ 稗田家 工房 ありすに転職できますよ 歴史を食べる程度の能力 転アイ 稗田家 工房 けいねに転職できますよ 水を操る程度の能力 転アイ 稗田家 工房 にとりに転職できますよ 怪力乱神を持つ程度の能力 転アイ 稗田家 工房 ゆーぎに転職できますよ 入道を使う程度の能力 転アイ 稗田家 工房 いちりんに転職できますよ 何でも喰う程度の能力 転アイ 稗田家 工房 よしかに転職できますよ
https://w.atwiki.jp/a-priori/pages/84.html
前ページ次ページMonster Database Lv46 [#gd5f279f] ラルゴファイタ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#xaff4561] ラルゴシュータ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#r3b184b3] 暗黒ヤマネコ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#lb628ac3] サチリオン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#r4a103ce] コメント [#m9bc42d8] Lv46 ラルゴファイタ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (46ラルゴファイタ.JPG) レベル 46 属性 土 攻撃方式 近接物理 アクティブ 有 リンク 有 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 落陽の街南(地上) 回復薬 生産材料 特産物 (龍41)冥獣の血(龍51)冥界の目 弾矢 装備品 その他 白玉の石Lv2 備考 ラルゴシュータ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (46ラルゴシュータ.JPG) レベル 46 属性 土 攻撃方式 遠距離物理? アクティブ 有 リンク 有 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 落陽の街南(地上) 回復薬 生産材料 粒膠 特産物 (龍41)冥獣の血(龍51)冥界の目 弾矢 装備品 ☆獅子の小手☆巨浪のチャーム その他 クエスト対象MOB 備考 暗黒ヤマネコ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 46 属性 無 攻撃方式 近接物理?混合? アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 落陽の街南(地上 水中 空中?) 回復薬 生産材料 革 特産物 (龍41)鋭い爪(龍51)獣の骨 弾矢 装備品 ☆陽光の法衣(下)☆ブラッドグリーブ その他 備考 サチリオン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 46 属性 火 攻撃方式 近接物理 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 幽冥の谷(地上 水中 空中?) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 コメント モンスターデータを元に分かる範囲で更新。 -- 満月 名前
https://w.atwiki.jp/kazuha1015/pages/84.html
前ページ次ページMonster Database Lv46 [#gd5f279f] ラルゴファイタ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#xaff4561] ラルゴシュータ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#r3b184b3] 暗黒ヤマネコ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#lb628ac3] サチリオン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#r4a103ce] コメント [#m9bc42d8] Lv46 ラルゴファイタ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (46ラルゴファイタ.JPG) レベル 46 属性 土 攻撃方式 近接物理 アクティブ 有 リンク 有 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 落陽の街南(地上) 回復薬 生産材料 特産物 (龍41)冥獣の血(龍51)冥界の目 弾矢 装備品 その他 白玉の石Lv2 備考 ラルゴシュータ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (46ラルゴシュータ.JPG) レベル 46 属性 土 攻撃方式 遠距離物理? アクティブ 有 リンク 有 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 落陽の街南(地上) 回復薬 生産材料 粒膠 特産物 (龍41)冥獣の血(龍51)冥界の目 弾矢 装備品 ☆獅子の小手☆巨浪のチャーム その他 クエスト対象MOB 備考 暗黒ヤマネコ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 46 属性 無 攻撃方式 近接物理?混合? アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 落陽の街南(地上 水中 空中?) 回復薬 生産材料 革 特産物 (龍41)鋭い爪(龍51)獣の骨 弾矢 装備品 ☆陽光の法衣(下)☆ブラッドグリーブ その他 備考 サチリオン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 46 属性 火 攻撃方式 近接物理 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 幽冥の谷(地上 水中 空中?) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 コメント モンスターデータを元に分かる範囲で更新。 -- 満月 名前
https://w.atwiki.jp/hakugyokurou-souko/
08 07 22 (TenTen) . \\ ,土ヽ l 十 ├ ゝ‐、ヽ ll 尸 //08 07 22 (TenTen) \\ (ノ ) | Cト、.Cト、 ノ l_ノ よ  ̄ ̄ ̄ (⌒/ //08 07 22 (TenTen) ..... . _ -― ─- 、 . ......08 07 25 (TenTen) .. ⌒>.、 ... / . / . ヽ . .\ .... x<⌒ .08 07 26 (TenTen) x-=≦. .-=`ミO. / / /| ./. ハ ヽ `O -=ミて`く⌒ヽ 08 07 28 (TenTen) , イ ノ⌒'Z _⌒ Y彡 ./V j/ヽ ハ. .V Y⌒/;^)- 入 \ 08 07 32 (TenTen) / /八 '( ' ,\ トV ./⌒ ⌒ヽ. ∨/,. ' / / ∧ '\ 08 07 36 (TenTen) / `V /ヽ\ \ ' , 八Ⅳ __ __ jハ l, ' , ′ / /  ̄ ノ\ 08 07 40 (TenTen) 〈 ,. ' / ヽ \ \ l ハ| 〃⌒ ⌒ヾ ハ | / ,.イ / ∠. 勹 08 07 44 (TenTen) / ! .' ∧ | ヽ \ム . r ┐ .,'ノ/ / / / |__ / 08 07 48 (TenTen) ∠._jハ_ん ヘ/}ノ /ヘ ヽゝ_ ヽ ノ イ/ /⌒ん'⌒)_> 08 07 52 (TenTen)  ̄  ̄`ヽ `=≧r ‐i彡''´ /  ̄08 07 56 (TenTen) \ヽ ` ´ / / 08 07 58 (TenTen) ,′08 08 00 (TenTen) i ; ; i 08 08 04 (TenTen) | | 08 08 06 (TenTen) l | 08 08 10 (TenTen) j 08 08 13 (TenTen) ,′ l 08 08 15 (TenTen) / | 08 08 19 (TenTen) / ! 08 08 22 (TenTen) / 〉┴r 08 08 25 (TenTen) ,′ / | | 17 41 (hajime_) 酷いわ、あたしのことは遊びだったのね!!ぶわっ17 42 (koromo_) そんなことないぜ。はじめのことは大切にしている17 51 (koromo_) いつも僕の一番ははじめさっ 白玉楼倉庫へようこそ! ここはIRC friend鯖にひっそりと佇ずむchである #白玉楼倉庫 のwikiです。 白玉楼倉庫ってどんなch? 黄昏フロンティア様によって製作された東方project作品である 東方非想天則 のプレイヤーによって構成されています。 正確には、同じfrind鯖に存在する #ハード以下練習場 より派生したchで、内輪気味と言えます。 誰でも来てもいいというわけではなく、基本的には招待制となっております。 普段の活動内容 非想天則で対戦することは勿論あります。 しかし、○○で××な会話をしていることがほとんどな気がします。 後はエ○ゲとかね^^ 幹部 kou23 倉庫番人 Vax 裏番 koromo 発言数全一 TenTen 変態
https://w.atwiki.jp/daiseinew/pages/143.html
【男コテ一覧】 りゅー 187cm ちょっと町村 185cm ~~~~~~~~~~~ でかぶつの壁 ~~~~~~~~~~~ ジャッパ 182cm 中佐 182cm ゴキブリ 181cm まこと 181cm/71kg 裕也 180cm/65kg 白玉 180cm クソダレ 180cm マイケル 180cm 荒川 180cm ~~~~~~~~~~~ 高い壁 ~~~~~~~~~~~ タネン 179cm × 178cm じゃっきぃ 178㎝/73kg 三ツ矢 178cm アビィ 177cm/121kg/O型 ~~~~~~~~~~~ やや高い壁 ~~~~~~~~~~~ ライオンコーシー 175cm/75kg/O型 渋谷 175cm/66kg 常時 175cm/61kg/B型 intel 175cm/63kg ぬん 175cm/65kg モルフォ蝶 174cm/52kg/A型 sato(〃*`Д´) 174cm/69kg 悪太郎 174cm AB型 ~~~~~~~~~~~ 普通上の壁 ~~~~~~~~~~~ どすこい 173.6cm BIKKO 173cm べんじー 173cm/75kg 4様ゲッター 173cm/57kg こはっピンク从*´ ヮ`) 172cm/57kg 三重 172cm いのき 172cm 天元 172cm KT 171cm/72kg スカート男ハァハァ 171cm/51kg/O型 犬紀ё 171cm/50kg/A型乙女座 フィクソ 171cm パピヨン 170cm ~~~~~~~~~~~ 普通の壁 ~~~~~~~~~~~ KOメンヘラ 169.1㎝/66kg もやし 169cm 法法法 169cm/83kg 謙虚ライオン 169cm/60kg 富岡製糸場 168cm/55kg ちぅ 168cm (ノ@関@)メ(+東+)ノ 168cm ~~~~~~~~~~~ 普通下の壁(小柄) ~~~~~~~~~~~ デロンサロン 167cm/62kg 由 167cm/48kg あとむ 166cm/52kg 姪 166㎝ 講師 165.5㎝ ワキムン 165cm/70kg ノクターン 165cm サノフィ 165cm/51kg 読書くん 165cm/55kg クッピー 165cm/53kg ~~~~~~~~~~~ 低身長の壁 ~~~~~~~~~~~ 707j+ 164cm/50kg/O型 未来ワーク 164cm/55kg/A型 あげだま 163cm/72kg/B型 惨事(・ρ ゚) 163cm/48.4kg/A型 ~~~~~~~~~~~ 奇形の壁 ~~~~~~~~~~~ ぽろ 159cm なかす 158cm 【女コテ一覧】 ドキュン法学部 165cm 65㎏ ~~~~~~~~~~~ やや高い壁 ~~~~~~~~~~~ まよ女 163cm/48kg/O型 目ξ*^-^)ニコ 161cm 女子恋 160cm/57kg もこたん 160cm/48㎏ ~~~~~~~~~~~ 普通上の壁 ~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~ 普通の壁 ~~~~~~~~~~~ にゃほ 153cm/51kg みにっつ 152cm/47kg うるる 150cm/55kg ~~~~~~~~~~~ 低身長の壁 ~~~~~~~~~~~ ぽかこ 149㎝/50kg ~~~~~~~~~~~ ちびっこの壁 ~~~~~~~~~~~
https://w.atwiki.jp/chisato_ojosama/pages/646.html
前へ 「愛理、こっちこっち!!」 「え?」 抹茶のデコレーションアイスを持ってうろうろしていると、奥の方から舞ちゃんの声がした。 「お?お?」 お買い物休憩中のカップルや、女の子同士のお客さんで賑わう店内。 なかなかその姿が見つからず、キョロキョロ見渡していたら、痺れを切らした舞ちゃんが迎えに来てくれた。 「はーやーくぅ!」 「・・・ケッケッケ」 いや、本当に珍しい。わざわざ席まで立って。 いったい、何が舞ちゃんのテンションをこんなにあげているんだろう。私とのデート・・・だけじゃないだろうな。こんなんなったのは、さっき急にだったし。 「あーやっぱ抹茶だー。それ白玉ついてて美味しそうだなって舞も思ったんだよねー。 でもー、こっちの!舞のアイス見て!ショートケーキっぽいでしょ?ちゃんとスポンジの上に乗っかっててー」 「舞ちゃん、ほんとどうしたの?ケッケッケ」 余計な詮索はしないように、って思ってたんだけど、こうも可愛い笑顔を見せられ続けたならば、話は変わってくる。 「どうって?」 席についた舞ちゃんは、マイペースにアイスをほおばる。 とっくに、さっきの考え込むような素振りは消えうせている。 気分やなのは承知の上だけれど、楽しそうな様子なら少しは突っ込んでみてもいいだろう。舞ちゃんのテンションをころころ変えている、その要因について。 とはいえ、私はとってもとっても地雷を踏みやすいタイプ。 慎重に言葉をさがしつつ、舞ちゃんに話を振っていく。 「何かね、さっきさー、舞ちゃんがシリアスな顔してたから」 「舞が?」 そうだっけ・・・とつぶやいて、スプーンをくわえたまま黙り込む舞ちゃん。 「ほんとにー?いつ?」 おや? 別に、さっきのことをごまかそうっていうんじゃなくて、本当に思い当たることがないって感じだ。 「えっと、ほんとついさっき。ここ来る前、舞ちゃんほら・・・お店の中見て固まってたじゃん。ギャルっぽい服の・・・」 「ギャル・・・」 「だからね私、てっきり誰か中にいたのかと思ったんだ。あの、なんていうかな舞ちゃんが嫌っ・・・いや、敵とみな・・・んー、なんていえばいいんだろう。つまり、」 「あー!!」 私が続けて説明していると、舞ちゃんはそれを遮るように、急に声をあげた。 ・・・びっくりした。冷静な舞ちゃんのこんなおっきい声なんて、そうそう耳にできるもんじゃない。 周りのお客さんも、何事かとこちらをチラ見するほどだ。 「思い出した?」 「・・・ふふふ、ふふふふ」 すると舞ちゃんは、今度はさも嬉しそうにグフグフと笑い出す。 「なになに?どうした?」 「ふひひひひ」 その発作のような爆笑は止まらず、ついにはスプーンを投げ出して、私の肩をバンバンと叩きだした。 「いてて」 「ふふ、ふふふごめん。もー・・・ごめんね、ほんと。だめだ舞、今日。おかしくって」 君が変わり者なのは、いつものことじゃないかぁ。なんて心の中でツッコミを入れつつ、私は次の舞ちゃんの言葉を待って、抹茶アイスを削ってほおばった。 「んーとぉ、まずは、御心配をおかけしてすみませんでしたぁ」 「いえいえ、おいふぃよこれ」 さっき舞ちゃんが目をつけていた、白玉とあずきをアイスに混ぜて差し出すと、嬉しそうにパクッと食いついてくれる。 「んぐ。・・・えっとね、別に、あそこのお店に、舞の嫌いな人がいたんじゃないよ」 嫌いな人は、ね。と小さく繰り替えず舞ちゃん。 「てことは、知ってる人がいたにはいたんだね」 「いえーす。愛理は話がスムーズに進むなぁ」 今度は自分のショートケーキ風アイスをわたしの目の前に置くと、ジェスチャーで食べるように促してくる。 「ただ、会うと思わなかったからマジでびっくりしちゃって。・・・話しかけようか迷ったんだけど、やめといたの」 私が甘酸っぱいイチゴをほお張るのを見届けた舞ちゃんは、また話を始めた。 「なんで?」 「んー。何か邪魔しちゃだめかと思って。あとこっちも邪魔されたくなかったしね」 「ふむ。」 ということは、先方は2人か。 邪魔されたくない・・・つまり、私とのデートもそれなりに・・・ケッケッケ、まあそれはいいか。 で、そういうぞんざいな言い方をするってことは、わりと近しい存在の人達なのかもしれない。 舞ちゃんは友達と知り合いの境界を実にはっきりさせるタイプ。そんでもって、親しくなればなるほど、雑でぶっきらぼうな態度をとってきたりする。 委員会も部活動もしてなくて、クラスにこれといって仲のいい子を作っていない、そんな舞ちゃんの友達であれば、恐らく私も顔ぐらいは知っている人なのであろう。だけど、ギャル服の2人か・・・ いやいや、待てよ。二人ともうちの学校の子とは限らないだろう。彼氏さんとデート中の誰かかもしれないしなあ。 などと、まるで茉麻ちゃんの愛読しているマンガの某子供眼鏡探偵のごとく、推理を巡らせている間にも、舞ちゃんの独り言とも私に言ってるとも取れるようなお喋りは続いていた。 「いやー、でもまさかあんなところで。あの2人が。ねえ?ぬふふ」 「・・・それ、私も知ってる人?」 「んふふふ」 問いかけてみるも、答えは返ってこない。 「おーい、舞ちゃぁん」 私の心の片隅で、黒愛理がざわざわと疼き出す。・・・だめ、まだ出番じゃないですよー?ケッケッケ 「ねー、愛理が行きたい雑貨屋さんさぁ、トイカメラ、売ってたっけ?」 今度は何の脈絡もなく、そんなことを言い出す舞ちゃん。 「んー・・・たぶん。ホームページでカメラの特集やってたし、種類もあるんじゃないかな」 「よしっ」 私の答えに満足したのか、うんうんと2回うなずいた舞ちゃんは、いきおいよく立ち上がった。 「ほ?」 「そこ、行こう!」 「ええ?」 ぐいぐい腕を引かれて、梨沙子よろしくあばばばと軽く慌ててしまう。 「まだ食べてるよぅ」 「ワッフルコーンだし、食べ歩きでも大丈夫でしょ!ねー、いいでしょー?」 いつになく強引で、ワガママっこな舞ちゃん。 「ケッケッケ」 でも、不思議なことに嫌な気はまったくしない。 私を引っ張りまわそうとしている、この状況。 いつもは基本的に、寮の皆がバタバタと走り回るのを観劇して楽しんでるのが私のポジションなのに、こうして“役者”側に招きいれてくれようというのだから、わくわくしてしまう。 「舞様はー、どのようなカメラをご所望で?」 「んー、見た目はどうでもいいかな!ま、可愛いほうがいいけど。 小型であんま目立たなくて、でも顔とかは結構しっかり取れるといいな。 シャッター音は周囲のノイズに紛れるタイプで。 操作は一回見ればわかるし、難しくても簡単でもいいよ」 ――おいおい、何か物騒なことに使うんじゃなかろうな。 そう心の中でつっこみつつ、ケッケッケ笑いは溢れ出て止まらないのだった。 次へ TOP
https://w.atwiki.jp/yaranaiomm/pages/532.html
wiki内コメントlog置き場73 城塞も実質発動タイミングはセだし、無理じゃねーの (2013-01-04 12 15 17) 騎獣操作で使えるx枠って城塞・エンシェントブラッド・魔眼くらいか (2013-01-04 12 02 48) どっかに改行についての仕様を書いておく必要がある気がした . 何で空の行だと3行飛ばすんだろうな (2013-01-03 20 06 31) 追加行動分でアルカナ使えないよね? それといくら命令切っても3→4T目は非っ常にきついと思う (2013-01-03 19 41 33) それの改善案を考えるより宝石の雨の使い道を固めるほうが有意義 (2013-01-03 19 07 40) 馬鹿が無い知恵絞っても意味無いから寝てろ。 あと無駄な改行すんな、鬱陶しい (2013-01-03 17 07 00) 仮に段階解放出来たとしてもテンション1・2とかの解放より、魔砲の恩恵受けてた方が威力上がるよな、あと再臨できるし (2013-01-03 16 53 07) テンション開放は一気に全消費ですな。じゃなけりゃ武神君臨のテンション調整で苦労しない (2013-01-03 16 13 51) テンションの段階解放ってできないんじゃなかったか (2013-01-03 15 31 00) 自分で考えてて「こんな上手くハマるわけねーじゃん」って失笑したけど、一応考えたから改善案が出る事期待して浪漫コンボ張ってみる 1T目 やらない夫:昂揚>アルテミス アルテミス:ダブルスペル サイコブレイク リトルマダンテ デアボ 玲瓏:臥龍 適性戦術 チェックメイト>アルテミス ナガレボシ シャンティ:アストロンシェル 2T目 やらない夫:昂揚>玲瓏 アルテミス:祭神神楽 エンカレッジ>シャンティ>最速 アザースステップ>玲瓏 こうようのうた>玲瓏 スペリオルテ>シャンティ 玲瓏:騎獣使役 騎獣指令 闇の福音 闇の領域 シャンティ1:アルカナフォース ヴァシム・メタル シャンティ2:ルーツニニアン 鏖殺竜技 マヒャデドス フィンブルブレス (2013-01-03 14 48 51) ↑続き 3T目 やらない夫:防御系>シャンティ アルテミス:真理への到達 スペリオルテ>シャンティ アマテラス>玲瓏 玲瓏:無差別日記>アルテミス 鏖殺剣 シャンティ:緋色の魔眼 暴風の鎧 4T目 やらない夫:防御系>シャンティ アルテミス:砕け得ぬ闇 虚実崩壊 デアボリック・エミッション テンション2解放 玲瓏:過去時計>シャンティ カリキュレイト 魔王降臨 鏖殺剣 シャンティ:エンシェントブラッド 祖龍の剛爪 5T目 やらない夫:昂揚>玲瓏 アルテミス:金毛玉面九尾 リトルマダンテ デアボ デモンズ ザオリク>シャンティ 玲瓏:マテリアルマスター 鏖殺絶技 黒雛 ナナイロ シャンティ:緋色の魔眼 風雪之吐息 (2013-01-03 14 48 30) 蔵人血継使うなら、絶対回避と再起回避を神武に使う感じかな (2012-12-29 20 54 35) 天使の指先でゴッド・ブレイズ・キャノンの超弱点扱いが消えるとか叫んでみよう (2012-12-29 20 49 38) そういえばこいつら全員誰かが落ちた時に発動する特性持ちなんだな (2012-12-29 20 47 07) 集と神武は叫ぶ特性が多すぎるwww (2012-12-29 20 40 05) 集:屍山血河、ラ・ピュセル、プリマ・プリマ、重ね斬り、極、天羽々斬、ヒーローセイヴ 久遠:否定の一触れ、反射装甲、正義の心、ハピナスヴェール、プリズム 神武:月下銀狼のルーン、気迫EX、ゴッドシャドー、かれんビー、死点撃ち、かれんビー、かれんビー 叫ぶ特性一覧でございます (2012-12-29 20 34 20) データ読んどけとしか (2012-12-29 20 32 52) 叫ぶだけならいいだろう (2012-12-29 20 28 14) もっといい感じに叫べる特性とかないかな (2012-12-29 20 27 53) 疾風怒濤「アザステ先輩いるし、空気呼んで静かにしてよう・・・」 (2012-12-29 20 27 16) それに賭けるしかないって状況ならともかく、他に取れる手がある以上期待しないほうがいいぞ (2012-12-29 20 19 44) 疾風怒濤中確率で誰よりも早く行動する、割と空気を読む (2012-12-29 20 09 31) いるわけねえだろ、座ってろ (2012-12-29 20 08 33) アザステを変えて疾風怒濤さんに空気を読んで貰おうと主張するチャレンジャーはおるか!? (2012-12-29 20 07 18) ただ人形だし幻獣じゃない扱いなんじゃないかなあって気も若干 (2012-12-29 20 06 02) あー、グリュポン君特攻対策持ってないのか (2012-12-29 20 04 24) ディメン(ryは耐性じゃねえよ (2012-12-29 20 03 41) 麒麟殺しとどっちがいいかな (2012-12-29 20 03 19) [ デインフォール / 自身が行った【デイン】系の攻撃が耐性で軽減・無効・吸収された際、その耐性を数ターンの間消滅させる これを叫ばそうぜ (2012-12-29 20 03 09) じゃあやっぱデインエッジ安定か (2012-12-29 20 02 53) 発動しても合計300軽減されるしなあ (2012-12-29 20 01 51) そうらいさんはディメンジョン・フォルト考えるとそんなでも…… (2012-12-29 20 01 20) いいと思うけど、そうらいにして「皇帝特権! 光翼連斬!」って叫び続けるのも今回は賭ける価値はあると思う (2012-12-29 19 59 01) とりあえず、皇帝特権でなんか叫べばいいんじゃない? (2012-12-29 19 58 03) 昂揚>集 ファストバースト>メギン 集:咆哮>エンジェル まほうけん ジゴデイン デインエッジ>フェイスレス 神武:固有血継全部 肉弾烈火 イナズマ×2 舞朱雀>フェイスレス 久遠:ミュージカル アザステ>集 ほしのうた とりあえずこれでいいのかな? (2012-12-29 19 56 01) ファストバーストでHM入れるかどうかによって昂揚の対象変えたいね (2012-12-29 19 30 48) ヲーさん絶対光吸収持ってるよね (2012-12-29 19 22 01) そうらい斬のときは「皇帝特権!って叫べ」って言うけど、どこまで仕事してくれんのかね (2012-12-29 19 20 31) ↓3グリュポン君に光属性は駄目 (2012-12-29 19 16 58) ↓3レミリアならまほうけんジゴ・デインエッジの部分ジョイフルに回せるかなって思ってさ それで王の右腕用にまほうけん取っておけるかなと (2012-12-29 19 15 15) とりあえずファストアクションとアザステでグリュポン君殺して、それから何か出てくるかどうかだろ。 グリュポンクラスがもう一体いたら神武の延命しないと相当キツい。血継は3ターン目でも間に合うし、様子見でいいんじゃないかと (2012-12-29 19 14 58) ジゴデイン&そうらいざんと天性そうらいひかりだとどっちがダメージ大きいかな? (2012-12-29 19 13 45) レミリアにしなくても劇場出るしなぁ (2012-12-29 19 11 22) ソーマなりを使えれば神武の延命は出来る。が、それができるようになるまでに分解使い切らせる必要があり おそらくそれまでに神武落ちてるってのが個人的な感想。フェイスレスは金属ボディキラーっぽいし (2012-12-29 19 10 22) 6T目アリスじゃなくてレミリアで良いんじゃねって気がする (2012-12-29 18 52 52) 蔵人血継使った上で4ターン以上神武を生き残らせることは出来るけど それだと集の守りが不安になる気がする 堅牢救済、絶対回避、再起回避、意識圏かばうまでやって他に何かあったっけ (2012-12-29 18 45 38) 持ち替え時に神盾使ってたらどういう処理になるんだろう (2012-12-29 18 44 56) 2T目で持ち替えは勿体無い気もするが割り切りが大事ってことかね (2012-12-29 18 41 05) 2は上がる、ん、じゃないかなあ・・・という希望的観測。さすがにセイヴが0ってことは無いだろう (2012-12-29 18 38 44) 聖なる罪人の想定テンション上昇量はいくつ? (2012-12-29 18 33 53) そうらいざんよりはデインエッジだな (2012-12-29 18 31 03) 2T目に昂揚>集をやってる暇があるだろうか (2012-12-29 18 17 47) ディメンジョン考えると回数増やすより烈火で殴る方がいいか (2012-12-29 18 05 15) 昂揚>集 ファストバースト>メギン 集:咆哮>エンジェル まほうけん ジゴデイン そうらいざん>フェイスレス 神武:固有血継全部 肉弾烈火 イナズマ×2 舞朱雀>フェイスレス 久遠:ミュージカル アザステ>集 ほしのうた こうかな。気迫EXかセイヴが発動しないとHM入れないのがネックだが (2012-12-29 17 46 50) 1ターン目 リーダー 昂揚>集 咆哮>エンジェル 荘厳で終了時にテンション4 2ターン目 昂揚>集 咆哮>こうよう こわく エンジェル 王の右腕の上昇量にもよるけど、セイヴの発動を考えればまず2ターン目に劇場展開できると思う (2012-12-29 17 39 23) こわく温存して、2ターン目に王の右腕>アリスで劇場発動狙えば大丈夫だと思う (2012-12-29 17 37 26) 血継どうしようか。白玉で神武の3ターンにかけるか蔵人で神武にハッスルさせるか。 グリュポンと同等の奴が出てきたら怖いから出来れば蔵人血継使いたいんだけど (2012-12-29 17 36 06) 攻撃食らったときに発動だから大丈夫じゃない? (2012-12-29 14 00 11) 騎獣使役で魔眼って使えるのか? (2012-12-29 13 42 44) 昂揚>アルテミス 精密>特性 アルテミス:祭神 エンカレ>玲瓏 真理>マジシ 歌舞>アザステ>シャンティ こうよう>玲瓏 玲瓏:騎獣使役 騎獣指令>緋色の魔眼 ヴァシム・メタル シャンティ:ルーツニニアン 鏖殺竜技 マヒャデドス フィンブル テンション使い切ってから 2ターン目昂揚アマテラス>玲瓏で全員テンション6 こうよう→デアボにしてテンション5でも十分だろうが (2012-12-29 13 39 31) 敵が複数ならデアボで一体狙い撃ち、一体ならエンシェントでオーバーアタックなのかな (2012-12-29 12 06 28) 魔王降臨ナガレボシとルーツニニアンで削った後ならエンシェントで1確だろうから 全力で倒したい奴がいる時はエンシェント使うかも (2012-12-29 12 00 50) デアボならかばう貫通のオマケ付きだ (2012-12-29 11 47 54) 威力三倍でさらに砕け得ぬ闇で倍率ドンだし、単に高威力欲しいときだな。 デモンズでさえ1000超えたし、エンシェントなら2000近く出るだろう (2012-12-29 11 46 06) マトリクス撃つ必要があるかどうか 突破だけなら砕け得ぬ闇虚実崩壊で良いからねぇ (2012-12-29 11 44 29) 1T積めばマトリクス撃てるようになったのかな? (2012-12-29 11 38 52) つまり例えばこうする事もできると ターン開始 玲瓏テンション5。アルテミスとシャンティのテンション0。 1 アマテラス 玲瓏。アルテミスとシャンティにテンション+5 2 アルテミス 祭神アザステ シャンティのテンション+1。アルテミスのテンション-3 3 シャンティ 祖龍覚醒でテンション-3 4 玲瓏 ナナツボシでテンション-3 5 シャンティ死亡から再臨して玲瓏のテンション+3 ターン終了 玲瓏のテンション5。アルテミスのテンション2 (2012-12-29 11 19 17) アマテラスは例外でアマテラス発動が先行だってよ (2012-12-29 10 57 20) じゃあ命令書いた順に処理されてアザステが先だな (2012-12-29 10 41 14) アマテラスも【セ】だおっおっ (2012-12-29 10 39 12) アザステは【セ】なんだ (2012-12-29 10 37 35) アマテラス先じゃね? (2012-12-29 10 31 03) 昂揚 玲瓏、花舞 アザステ 玲瓏、アマテラス 玲瓏 これで開幕全員テンション5になるのかな ヘイストテンションのタイミング次第では (2012-12-29 10 28 15) 昂揚>アルテミス 精密>特性 アルテミス:祭神 歌舞>アザステ>シャンティ 真理>マジシ サイコブレイク デアボ 玲瓏:騎獣使役 騎獣指令>ルーツニニアン 鏖殺竜技 マヒャデドス フィンブル シャンティ:アルカナ ヴァシム・メタル テンション上げて積んでぶっぱ 相手は死ぬ ヘイストテンションと神風でwktkが止まらん。 次のターンに昂揚>玲瓏とアマテラスで全員のテンション4にできるし、色々楽しめそうだ (2012-12-29 09 36 28) アナブラが手に入れたあの脈打ってるやつで思い出したんだが、神片ってあったよな (2012-12-29 06 05 21) サイコブレイクは1発にしか乗らないらしいが虚実崩壊は全部に乗るんかな (2012-12-28 11 05 00) 現状だとダブスペやら九尾やらに合わせるのが効果的か (2012-12-28 08 14 10) 新しい能力は出来るだけ使っていきたい所 (2012-12-28 07 57 52) 虚実崩壊+サイコブレイク サイコブレイク+サイコブレイク どっちかやね (2012-12-28 06 17 35) 回数共有した上で1/戦だから、使い切ると使えないね (2012-12-28 01 03 15) 虚実崩壊は二回サイコブレイク使うと、もう切れないって認識でいいんだっけ (2012-12-28 01 00 08) アルテミスにアザステでフォローさせつつ、シャンティがヴァシムで積む アルテミスが攻撃して、シャンティがアストロンで固める アルテミスが攻撃して、シャンティも普通に攻撃する 方針としちゃ三種だろう (2012-12-28 00 57 45) あ、アルテミスはサイコとデアボね (2012-12-28 00 56 26) 昂揚>玲瓏 精密>特性>フェイスレス アルテミス:真理x>マジシ アザステ>シャンティ 玲瓏:適性戦術x>能力解析Ⅲ>特技・呪文>フェイスレス 臥龍y>耐性>フェイスレス りゅうせい シャンティ:アストロンシェル 持たすならアストロンは切るべき (2012-12-28 00 54 51) そう何ターンも動けるわけじゃないシャンティに積ませる意味は薄いと思うが ましてすばやさDのシャンティの、【セ】でもない技だし 再臨目的にしろ、そもそもバフ自体が突破や貫通で無意味になる上、デバフで一発解除だしな (2012-12-28 00 49 11) 相手がどう出てくるかが全くわからんねぇ グリュポンは攻撃できそうだけど (2012-12-28 00 42 51) 2T過去時計>シャンティをしないのならヴァシム積んでも良いと思う するのなら積んだ分無駄になる (2012-12-28 00 40 26) 過去時計>シャンティは確かに強力だけど、それに固執するのは良くないんじゃないかな。 執着時計も充分強力なわけだし (2012-12-28 00 33 54) アストロンシェルでもして耐えさせるのも有り (2012-12-28 00 32 15) 一応何があるか分からないから精密>特性>フェイスレスにしておこうぜ あと2ターン目過去時計>シャンティ想定ならヴァシム積むのはおいしくないんじゃないか? (2012-12-28 00 26 44) 昂揚>玲瓏 精密>特性>フェイスレス アルテミス:真理x>マジシ アザステ>シャンティ 玲瓏:適性戦術x>能力解析Ⅲ>特技・呪文>フェイスレス 臥龍y>耐性>フェイスレス りゅうせい シャンティ:アルカナx ヴァシム・メタル フェイスレスを全力で解析させよう案 (2012-12-28 00 26 02) 昂揚>玲瓏 精密>特技>グリュポン アルテミス:真理>マジシ アザステ>シャンティ 玲瓏:臥龍>特性>グリュポン 適正戦術>能力解析>特技・特性>フェイスレス 占事略决>無属性 ナギ シャンティ:アルカナ ヴァシム・メタル とりあえず解析でいいのかな。個人的には一手様子見したい (2012-12-28 00 23 29) なして?永久が戦闘に参加しないってことは使えるんじゃないのか (2012-12-28 00 05 24) 永久の王の力は今回はなしだな (2012-12-28 00 02 15) その前に一応SPやらMPやら減ったままか確認してからで良いんじゃね? (2012-12-26 22 32 45) ネギ使おうとしたら破壊してきやがった相手だしね (2012-12-26 20 08 08) それもそうか (2012-12-26 19 49 58) 戦闘でアイテム使えるか分からないじゃないか (2012-12-26 19 48 54) どうでもいいけど、戦闘準備の段階でスペシャル弁当使うのって勿体ないんじゃなかろうか (2012-12-26 19 47 20) 宝石の雨はディアーチェと戦う直前の戦闘準備で良くね? まず間違いなく戦うだろうけど、ディアーチェと再戦するって確定した訳じゃないだろ (2012-12-26 19 29 31) いっそ宝石の雨も使っちまおうZE (2012-12-26 19 22 58) APT アルテミス:後 玲瓏:騎 シャンティ:前 BPT 集:前 神武:前 久遠:前 王の力:ティアードロップ 攻撃:絶対命中 武力介入 一点突破 防御:絶対回避 系統半減 鉄壁命令 堅牢守護 強固防盾 状態安定 道具使用:湯音のスペシャル弁当、煌めく金剛豆腐・精霊玉3回使用(SP6/7まで回復) (2012-12-26 19 22 09) まずは特製お弁当じゃね? (2012-12-26 19 15 58) ああ、戦闘前の話か?ごめん (2012-12-26 19 03 31) 使えたらソーマまで切っちゃって良いと思う (2012-12-26 19 01 42) SP回復アイテム使い切って良いよな?ここ以外で使い道無さそうだし ミラーマッチで使ったSPが6、アイテムで回復できるSP5 (煌めく金剛豆腐でSP2回復、精霊玉SP1回復が3回使用可能) (2012-12-26 18 58 26) いいと思う (2012-12-26 18 31 06) 編成は↓のやつを王の力:久遠に変えたもので良いのかな? (2012-12-26 18 21 56) 白玉って武器持ち替えできない時の方が効果大きいと思うけどな レミリアとかまほうけん王の右腕で劇場展開だけなら多分可能だし (2012-12-26 18 08 59) 武器の持ちかえ出来るようになったから白玉が頭三つ分くらい抜きん出てるよなあ (2012-12-26 14 01 39) バフ能力が低ければ死に際にヒーロー血継とかでもいいかなとは思う (2012-12-26 13 59 23) とりあえずフェイスレスの解析結果次第 (2012-12-26 13 53 35) 使うならほぼ白玉か蔵人の2択かね (2012-12-26 13 48 56) ニアとの模擬戦、師匠との勝負とかストーリーにあんま影響ないっぽい戦闘があるしな その時に試せばいいだろ。今回ラスボス戦なんだし、万全にしときたい (2012-12-26 13 46 20) 効果の分かってない血継の使用に関しては反対かなー。流石に血継完全にスカしたら痛いってレベルじゃない (2012-12-26 13 42 46) 最終決戦と銘打たれてるわけだし、他の血継は試さない方がよくないか (2012-12-26 13 31 17) せやで (2012-12-26 10 55 14) 交代仕様変更で、指揮官命令と併用可になったよね? (2012-12-26 10 54 16) 「迷ったらとりあえず久遠」がド安定すぎてヤバい (2012-12-26 10 29 46) APTが最低でも5ターン程度持ってくれないとあまりおいしくないね (2012-12-26 08 34 01) アリスで開幕白玉劇場やるか久遠で安定取るかだと思う。個人的には他の血継使いたいから久遠推すが (2012-12-26 08 33 36) 王の力レミリアはどうだろ。何してくるか分からんボス相手に7ターンもつかどうかは微妙だと思うが (2012-12-26 08 24 47) APT アルテミス:後 玲瓏:騎 シャンティ:前 BPT 集:前 神武:前 久遠:前 王の力:レミリア 攻撃:絶対命中 武力介入 一点突破 防御:絶対回避 系統半減 鉄壁命令 堅牢守護 強固防盾 状態安定 とりあえずテンプレ。血継はプレダリ使いたいけどたぶん無理だろうな (2012-12-26 07 59 24) シャンティの必殺が気になるなあ 連動スキルの特性あるし エンシェントブラッドってナガレボシやナギで複数殴る時の上昇幅どうなるんだろ (2012-12-26 01 28 43) 数にもよるが、 トォル>サジタリウス>鋼鉄馬の一撃EX≧マジックタンクかな。 ふわっとしてても必中は欲しい (2012-12-25 18 45 54) とりあえずトォル作って、その後はまたその時でいいじゃろう (2012-12-25 18 42 34) 話は変わるが、オリハルコンは手に入ってあと2~3個ぐらいだよな? 神武のアレ強化にマジックタンクか、シャンティの火力強化にトォルの怒りか、 はたまた離脱寸前ならそれなりに発動が期待できるであろうサジタリウスか。 ……まあ博打要素の強いサジタリウスはまずないと思うけど。 (2012-12-25 18 19 17) シャンティ見てから初手積みの選択とれるプレイヤーなんているのだろうか (2012-12-23 21 46 09) まあ時計はシャンティのHP次第で 1ターンめぶっぱの可能性もあるし、積んでくる可能性もあるし (2012-12-23 21 45 28) 2T目頭でテンション6にできれば 魔王降臨ななつぼしorナナイロできるが効果的かなぁ (2012-12-23 21 41 54) 単体相手だとルーツニニアンでさばき・祖竜の○○の方がダメージ出たりするのかな (2012-12-23 21 36 11) ボス戦なら雫とかあるし、2T目に殴らない遅れも取り戻せるから悪く無い案だと思うよ (2012-12-23 21 34 24) ↓の作戦で1ターン目で雷光虫まで行ったらスターハートと祖竜の怒りでダメージおいしいですって言っときゃええねん (2012-12-23 21 33 26) 過去時計は玲瓏が持ってても優秀だし、そこまでシャンティに固執せんでもよかよ (2012-12-23 21 32 22) 3T過去時計だとHPが2T開始時のものになるから、1Tのダメージが回復しないのよね (2012-12-23 21 30 23) まあ1ターン目で雷光虫まで行っちゃったりしたらちょっとマズいか? (2012-12-23 21 29 08) 2ターン目アストロンにすると未来王過去時計が…… (2012-12-23 21 28 24) アマテラスしちゃえばあとの高揚はシャンティに注げるしね (2012-12-23 21 25 22) 2ターン目アストロンシェルにしてターン跨げばいいだけさ。アマテラス?シャンティにテンションなんぞいらん! (2012-12-23 21 23 52) ただし過去時計を使うとバフも戻る (2012-12-23 21 22 12) ヴァシムメタルがシャンティが落ちれば中確率で玲瓏に全注入だから、 一手割いても積んでおく価値はある・・・かな? (2012-12-23 21 18 18) 昂揚>アルテミス 精密>特性 アルテミス:祭神 歌舞>こうよう>玲瓏 真理>マジシ リトルマダンテ 玲瓏:騎獣使役 騎獣指令>緋色の魔眼 ヴァシム・メタル シャンティ:ルーツニニアン 鏖殺竜技 マヒャデドス フィンブル こんな感じか?ヴァシムで積んでスターハートも効果出るし、 次のターンに昂揚>玲瓏とアマテラスで全員のテンション5にできる。・・・結構ありじゃないかと思えてきた (2012-12-23 21 12 51) ヴァシムメタルからのニニアンフィンブルデドスなら、スターハートが乗るしね (2012-12-23 21 10 49) ヴァシムメタルとか覚えて出来れば積んでおきたいし、解析必要無さそうなら初手は騎獣指令でいいかもしれん (2012-12-23 21 08 52) 祭神でアマテラス使ってなかったか、すまん (2012-12-23 20 56 00) 祭神のアマテラスの裁定が分からんのや (2012-12-23 20 55 31) 1ターン目 昂揚>アルテミス 祭神 歌舞>こうよう>玲瓏 真理>マジシ デアボ 2ターン目 昂揚>玲瓏 真理or歌舞 アマテラス>玲瓏 これで全員のテンション5と真理か歌舞の行動枠ゲットや! (2012-12-23 20 53 41) こうよう、マジシ、アマテラスを使いたいからどっかで攻撃しないターンが無くちゃいけないんだよな。もどかしい (2012-12-23 20 51 15) 中確立の竜印継承でアルテミスにテンション回ってこない可能性が 覚えた必殺の効果もわからんし (2012-12-23 20 45 51) 1ターン目 昂揚>玲瓏 歌舞>こうよう>玲瓏 マジシ 2ターン目 適当 歌舞>アザステ>シャンティ アマテラス 2ターンまるまる補助に割いてもいいんじゃないだろうか (2012-12-23 20 43 03) 1ターン目 昂揚>玲瓏 歌舞>こうよう>玲瓏 デアボ 2ターン目 指揮官命令適当に 真理>マジシ アマテラス もしくは 1ターン目 昂揚>玲瓏 真理>マジシ アマテラス 前者だと2ターン目の昂揚次第でテンション5or6、後者だと4。 再臨や、普通に昂揚使う事も考えれば1ターン目アマテラスでいいと思うんだが (2012-12-23 20 38 35) シャンティ落ちてからの再臨でもいいと思うよ?どうせあの子テンション使わないし (2012-12-23 20 34 17) それだと3T連続で指揮官命令出す余裕無くなるんだよなぁ あくまで3T目に撃つ想定だけど (2012-12-23 20 31 14) こうよう使わんでも1.2ターンで昂揚>玲瓏でおk (2012-12-23 20 21 18) アルテミスにエンシェント撃たせるには1T目にこうよう歌>玲瓏やって 2T目にマジシアマテラスするのが無難な気がする (2012-12-23 20 16 18) さすがにそれは対象外だろ、破壊する程度の能力と同じの表記ブレのせいで範囲に入っちゃってる感じだと思う (2012-12-23 11 42 13) 天性の制限解除ってつるぎのまい混ぜられるようになるのかな。 まあ無理だろうけど、テキスト的には可能に見える (2012-12-23 10 33 15) 白玉血継による天性の制限解除効果は、致命の技・三段突きとの奇襲コンボ効果があって便利だからねー (2012-12-23 10 14 32) ティアドロで戦闘開始しても6T:魔法剣 右腕>レミリアすれば、と思ったが BPT交代直後に白玉血継使わない理由があんまり無いな。回避特化ならモル血継するけど (2012-12-23 09 17 06) グングニルのLv上げたいけど、顔無し戦も開幕はティアードロップが無難か? もし憤怒戦があるなら開幕グングニルでも良いよね、御しやすそうだし ユカは劇場中に収束x>ユカ銀河紅蓮とかで需要ありそうだけど、グングニルは出番が心配だわ (2012-12-23 08 51 40) 全能力と固有血継の発動次第で凄まじく積めるしね (2012-12-23 01 39 25) まあどのみち次の戦いで使うことになるだろうから。 黄金劇場中だろうから単なるバフ稼ぎにしか役にたたんだろうけど、安心して使えるね。 (2012-12-23 00 27 53) 案外テンション上昇値3とかかもしれないぞ (2012-12-22 23 43 32) 聖なる罪人のテンション上昇が2くらいあれば、まほうけん王の右腕で テンション6状態から昂揚+咆哮+右腕でテンション10にできるのな (2012-12-22 23 39 39) 王の右腕聖なる罪人は多分強化テンションバーストかな (2012-12-22 16 27 50) 代筆ありがとー (2012-12-22 16 13 35) これからはまほうけん王の右腕とかもするようになるのかな? (2012-12-22 16 10 19) 誰か下の情報を戦術指南に追記お願いします。 wikiの規制ががが 「致命の技の効果は使用したターン全ての天性の剣に適応される(801スレ2820,2851)」 (2012-12-22 15 55 36)