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白兵 評価値 RP VZA@キノウツン「ハハハハハ、うささんで白兵とは冗談じゃないぜ!」 VZA@キノウツン「ま、せいぜいいい勝負を演じようか」 船橋@キノウツン「熱い戦いだなぁオイ」 VZA@キノウツン「出来るなら、勝ちたいがね…」 VZA@キノウツン「歌でも歌って盛り上がるしかないな!」 VZA@キノウツン「源! 船橋! めいど・いん・らぶエンドレスで歌うぞー!」 VZA@キノウツン「Hiうささんの機動力、存分に見せ付けてやれ!」 船橋@キノウツン「ブースト、ON! 全開でいく!」 船橋@キノウツン「脚部レーザーブレード出力、上げ!」 VZA@キノウツン「うささん踵落とし、この技を受けたものは一瞬だけ幸せになれるという…!」 応援 高原鋼一郎@キノウツン「得意じゃないけど出来ないわけじゃないんだ。殴り倒せー」 青狸@キノウツン藩国 : 「1番青狸、応援歌歌います!」 青狸@キノウツン藩国 : 「『お帰りなさいませ!ご主人様』」 青狸@キノウツン藩国 : 「いらせられませキノウツン」 青狸@キノウツン藩国 : 「知らぬ人などいるはずもない並ぶものなきメイドの国」 青狸@キノウツン藩国 : 「旅人全てがここではご主人様」 青狸@キノウツン藩国 : 「とかくこの世はつらいことばかり」 青狸@キノウツン藩国 : 「目まぐるしく変わる状況・こじれる一方の人間関係」 青狸@キノウツン藩国 : 「大切なもの・守るべきもの」 青狸@キノウツン藩国 : 「背負うものが増えれば」 青狸@キノウツン藩国 : 「声に出来ず飲み込んだ言葉が胸の中で暴れだす」 青狸@キノウツン藩国 : 「こんなはずじゃなかったと」 青狸@キノウツン藩国 : 「お目目はぐるぐる頭はくらくら」 青狸@キノウツン藩国 : 「おなかはきりきり痛むばかりね」 青狸@キノウツン藩国 : 「それでもくじけず頑張る貴方を癒したいメイドの心よ」 青狸@キノウツン藩国 : 「めいど・いん・らぶ!めいど・いん・らぶ!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「めいど・いん・らぶ!めいど・いん・らぶ!」 青狸@キノウツン藩国 : 「ぱたぱたお耳とふるふるしっぽで」 青狸@キノウツン藩国 : 「子守唄つき膝枕」 青狸@キノウツン藩国 : 「『1億にゃんにゃんいただきます』」 青狸@キノウツン藩国 : 「(『それってぼったくり??』『ちがうよ!全然ちがうよ!』)」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「それってぼったくり??」 青狸@キノウツン藩国 : 「(転調)」 青狸@キノウツン藩国 : 「めいど・いん・らぶ!めいど・いん・らぶ!」 青狸@キノウツン藩国 : 「オプションサービスはメガネにネクタイ」 青狸@キノウツン藩国 : 「放課後の個人授業」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「先生が教えてあ・げ・るv」 青狸@キノウツン藩国 : 「『先生が教えてあ・げ・るv』」 青狸@キノウツン藩国 : 「(『うそー』『ほんとー?』『それは秘密です』)」 青狸@キノウツン藩国 : 「ここはキノウツン砂漠の国」 青狸@キノウツン藩国 : 「砂の上に咲き誇るメイドの笑顔」 青狸@キノウツン藩国 : 「ありがとう!ありがとーう!」 青狸@キノウツン藩国 : 「忘れないで心折れそうな時」 青狸@キノウツン藩国 : 「抱きしめる胸がここにあること」 青狸@キノウツン藩国 : 「『いってらっしゃいませ!ご主人様!』」 青狸@キノウツン藩国 : 「ワーワー」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「キャーキャー」 たらら@紳士鼠 : 「生きて帰れよ……まだ整備士の貸し回収してないんだからな」 はる@キノウツン : 「かける言葉が見当たらないが、ひとつだけ。また逢おう」 庄津K太郎@キノウツン : 「うささんの速度を生かすんだ、止まるな!」 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「昔から男と女の殴り合いなら、男が引くのが定石だ!攻めまくれ!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「さあ、うささんの底力を見せてやれ!」 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「レーザーブレードキック!」 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「レーザーブレードキックでぶった切るんじゃー!」 庄津K太郎@キノウツン : 「Hiうささんは、伊達じゃないッ!」 たらら@紳士鼠 : 「うささんが伊達におオぐらいじゃないとこ見せてやれ!」 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「もしくは零距離レーザー!」 庄津K太郎@キノウツン : 「低空で音速を超えるんだ、ソニックブームで引っ掻き回せ!」 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「とりあえず相手の横っ面ひっぱたいてやれー!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「俺の体を、みんなに貸すぞ!」 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「こっちにも被害出るわ!」>低空ソニックブーム 小宇宙@キノウツン藩国 : 「喰らえ!この、俺の身体を通して出る力を!」 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「負けるな!騎士だろうがなんだろうが喧嘩吹っかけてきてんだから引いちゃ駄目だ!」 たらら@紳士鼠 : 「可愛いけど強いからな!うささん!」 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「チクショウ、絶望的だけど諦めきれねえ。国歌使ってんだからとりあえず押し通して見せろ!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「可愛いから強いんだ!つまり可愛いは正義!」 庄津K太郎@キノウツン : 「玄霧の国歌が聞こえてくるぞ!こっちも負けるな、声を出せ、リズムに乗って踊るように闘うんだ!」 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「リズムに乗ったら相手にテンポ読まれるじゃないか」 高原鋼一郎@キノウツン藩国 : 「ここはやはり無茶苦茶に歌いながらリズム無視してぶったたくのがいいと思うぞ!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「とりあえず無心で歌おうだぜ!」 庄津K太郎@キノウツン : 「じゃ、とりあえずアンコールだな」 イラスト 絵(はる) 絵(稲垣) 絵(はる) 絵(船橋) SS 「ったく…うささんは敵と殴りあうために作られたんじゃないって言うのにー」 「はいはい文句を言う暇があったら一体でも多くしとめなさい!」 キノウツンが誇るI=D、うささん。 現在ではHi-うささんに改良されたこれらの機体は、 本来ならば遠距離からの航空砲撃を得意とする。 だが、今回は事情が事情であった。 敵である黒の軍勢は射撃の類が一切効かないという、 なんとも摩訶不思議な能力を備えていたのだった。 現に羅幻王国の艦砲射撃は、全く持ってダメージを与えるには至っていなかった。 「なんて非常識な…お前らどこのレムリアンだよもう」 よって格闘戦用ではないうささんも、 やむなく白兵攻撃をすることになったのだった。 もっとも、キノウツンのパイロットたちは 『武闘派のうささんもステキだよね!』 等の理由から平時の白兵訓練を欠かしたことはない。 また、それほど威力があるわけではないが、 うささんの白兵戦用の武装も存在する。 その中でも最も特徴的なものが、 脚部に取り付けられているレーザーブレードである。 これを如何にして白兵戦に用いるのか。 具体的な流れはこうである。 「さあ、敵に思いっきり急接近しろ! うささんの機動力を見せ付けてやれ!」 「おう!ブースト、ON!」 うささんのブーストが轟音を上げる。 「接近したら横だ!横にステップしろ!」 敵の目前で方向転換、敵の視界から一瞬にして消え去る。 「よし、脚部ブースト全開!回れ!うささん!」 異常なほどの出力を受けてうささんの脚部が急加速する。 もちろん上部がその動きについてこれるわけも無く、 結果としてうささんのボディーは上下反転した格好になる。 だがそれだけではない。 「脚部レーザーブレード、出力上げろ!」 脚部レーザーブレードが出現、なおも勢いの衰えない脚部は、 「勢いを殺すな!その勢いを敵にぶつけてやれ! いくぞ必殺!」 敵の脳天へと突き刺さる。 「「「うささん・烈光踵落としぃぃーーーーー!!!」」」 (文・青狸) 敵の大軍勢を前に、キノウツンうささん部隊はある種の絶望感を感じていた。 VZA@キノウツン「ハハハハハ、うささんで白兵とは冗談じゃないぜ!」 VZA@キノウツン「ま、せいぜいいい勝負を演じようか」 船橋@キノウツン「熱い戦いだなぁオイ」 VZA@キノウツン「出来るなら、勝ちたいがね…」 白兵器ではないうささん。 射撃を無効化する黒の軍団。 司令部は崩壊寸前にまで追い込まれており、 指揮系統も寸断まであとわずかという有様だった。 しかも数時間後にはビアナオーマたちとの決戦を控えており、 状況はまさに光明なし、といったところだ。 だが、彼らもこのようなところで討ち死にするのを望んでいるわけではない。 出来ることなら敵を撃破し、国を護りたい。 そして、凱旋して国の仲間たちと再会するのだ。 まだ行ってないチェック済みのメイド喫茶だってあるのに! …メイド喫茶。そうだ。こういうときこそ…! その時、パイロットたちの耳に、歌が聞こえてきた。 誰が歌っているのだろうか、 彼らが慣れ親しんだキノウツン国歌である。 ここで負けるわけには行かない。 国元でこうして歌を歌ってくれる人々がいるのだから。 VZA@キノウツン「歌でも歌って盛り上がるしかないな!」 VZA@キノウツン「源! 船橋! めいど・いん・らぶエンドレスで歌うぞー!」 そういって敵へ突撃していくVZA。 今や彼らはたった3機ではない。 この歌を愛する全ての人々が、 彼らの背後に立って力を貸しているのだ。 めいど・いん・らぶの大合唱と共に繰り広げられる白兵戦。 ある種の威圧感と力強さ、団結力を兼ね備えた、 キノウツン最強の兵たち。 彼らは、もう絶望などという概念は持ち合わせていなかった。 (文・青狸) Hiうささんの眼に光が灯る。 「さて、いよいよ白兵戦の時間だ」 「うささんで白兵戦なんて使ったことないですけど、大丈夫なんですかね」 「対人戦用のやり方でも青森さんにでも教わっておけば良かった…」 キュイイイイイン…と駆動部分から機械音が響く。 「ようし行くぞ」 「OK」 ばっ、と飛び出すと右足先端のレーザーブレードを起動させる かすかな発振音と共に右足ごとブレードが相手に向かって突き出される。きぃぃぃぃん、と軽い金属音が響く。 「げ、レーザー受け止めてやがる。流石にこれだけじゃ押し通せないか…」 「これ以上出力上げるとレーザーブレードの発振装置がぶっ壊れます」 うささんは一旦後方に引くとブレードの振動を止めた。 相手がそれを見て押し込んでくる。 「再起動、間に合いません!」 「うがー!」 慌てて両手で敵の剣を合掌取りすると敵の攻撃を受け止める。真剣白刃取りだ。 ぎちぎちぎち、と剣を押さえた2本の手が悲鳴を上げる。 「両腕のエンジン焼ききれるくらいまで回転上げろ!」 「もうやってます!」 うささんの瞳に再び光が灯ると押されていた腕が徐々に相手を押し返し始める。 「ふぬぬぬぬぬぬぬ…これでもかー!!」 パイロットが強引にペダルとレバーを押し込む。 相手の甲冑目掛けてうささんの蹴りが放たれる。相手を弾き返した。 そのまま勢いに任せて攻撃に転ずる。 「この野郎!」 そのまま両手で手刀を振るうが、相手もさるものでこれをかわして行く。 「ブレード行けるか!?」 「はい、ただ腕部のモーターがまだ完全に排熱処理しきれてません」 「それでいい!」 不意を付く形で今度は肩から突っ込むタックルのような形で相手に突っ込んだ。 これには流石に相手も受け止めきれず、そのまま後ろに吹っ飛ぶ。 「これでどうだあ!」 レーザー発振装置と脚部のモーターが唸りを上げる。 勝利を呼ぶために、放たれた一撃だった。 ざく、と相手に光刃がめり込んでいく。 「もう一丁!」 そのまま、めり込ませた足を軸にしてもう片方の足が唸りをあげた。 レーザーブレード2段構えの回し蹴りである。 そのまま敵は、吹っ飛ばされて動きを止めた。 決死の白兵戦であった。 (文・高原鋼一郎) 作戦 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 装甲の薄い場所や急所を狙って攻撃する。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 脇を締める 打突に体重を乗せるためには腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 ≪棒術≫ 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 ≪刃物≫ ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける ≪オペレータとの連携≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵陣形の弱い方向から攻撃する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の弱点の情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、待ち伏せによる有利な攻撃が出来る オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている 会話をすることで緊張をほぐせる
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白兵 作戦 突撃後に突撃騎槍を捨て超硬度大鉈に持ち替えて白兵戦を行う。 超硬度大鉈は斬るのではなく殴るようにして使用する。 常に機動しながら戦闘を行う。 機体各所のスラスターを活用し高速で機動する。 姿勢制御翼により旋回機動を速やかに行う。 姿勢制御翼により機体を安定させる。 隙を見て空中へ飛び別の場所へ移動し白兵戦を行う。 対Gを考慮した小柄な乗員による操縦。 搭乗員を攻撃係、標準修正係、機体操縦係、指揮官に役割を分けて運用。 指揮官は移動時のGによりブラックアウト、レッドアウトを起こし意識を一次的に失った乗員の代替を勤めるべくもっともGに強いものを選ぶ。 指揮官は攻撃と移動の切り替え指示を行う。 攻撃係は攻撃目標を選定する。 攻撃係は攻撃タイミングを決定する。 攻撃係は武装の変更を行う。 標準修正係は火器管制システムを管理する。 標準修正係は目標との距離を測り最適な攻撃角度を割り出す。 機体操縦係は移動時の機体を操縦を行う。 機体操縦係は機体各部の状態確認、管理を行う。 土場の兵士は突撃戦術に慣れ親しんでいるので、その経験を生かした攻撃を行います。 一撃離脱戦法を取ります。 高速での移動を行いながらの攻撃をし、慣性力を攻撃力に加えます。 敵が連携できない機体から優先的に攻撃対象にします。 燃料タンクなどを狙い、誘爆を狙います。 行動中はオペレートに従い不規則に動くことにより、敵に動きの予測をさせ難くします。 RP 主和@土場藩国「悠久の雪原を・・・!駆け抜けろ!Aフェザー」 松井@土場藩国「雪山ですか、うちの庭みたいな物ですね、問題ありません」 nico@土場藩国「わうー、わんわん(また雪かぁ、もう飽きた!早く終わらせておやつたべよーよう!)」 nico@土場藩国「くんくん、わわん!(敵あそこだよっ!ごーごー!)」 SS ギギギギギ! エンジェリックフェザーの骨格が軋む。 「まだだ!まだ行ける!限界まで出力を上げろ!」 主和の声が響き渡る! その日はエンジェリックフェザーの最終試験の一つ。白兵能力の試験の日であった。 フェザーワルツからの装備の流用により武装は多岐に渡り運用方法は今までのノウハウをそのまま使用することが出来た。 また、これはパイロット達にも好評でそれまでの経験を損なわずにそのまま生かすことが出来たのであった。 しかし、機体の能力に関しては、そもそもフェザーワルツ自体の運用回数が多いものではないために試験は慎重を重ねる事になっているのであった。 「大鉈!異常ありません!」 「間接部!まだもちます!」 「機体温度、冷却装置!問題なく作動します!」 「油圧正常!・・・こいつぁ凄いですよ!」 Aフェザーの開発スタッフ達の感嘆の声が響き渡る。 だが主和は厳しい顔を緩めない。 「次は突撃騎槍でもう20%出力をあげてテストです。ただし、片腕で」 主和の支持に周囲がざわめく。 「バカな!片腕でなんて無茶だ!」 「いくらなんでもフレームが持たない!これは数字を見れば明らかでしょう!」 「機体を壊す気ですか!」 それに対して主和は冷静な声で答える。 「フェザーの性能は数字だけのスペックで測れるものではありません。 機体の動きには人間の動きを取り込んでありますし、パイロットの技術も十分です。 これくらいのテストで異常が出るようには作ってません」 冷たい声で熱い言葉を語る。これが主和のいつもの口調でありスタッフはそれに慣れていた。 「やれやれ仕方ないな・・・」 それが彼らの言葉であったがその声には信頼の響きが含まれていた。 前任者の後を引き継いだとはいえ、一台のI=Dを作り上げた者への敬意が若輩ともいえる年齢の若者へのその信頼を築き上げたのであった。 『さて・・・これで先代が目指した性能に少しでも近づけたのかな・・・?』 主和が心の中で呟く。 誰にも漏らせない声であった。漏らせば信頼を損ねる。 主和はそう思い込んでいたのであった。 それこそが二代目と呼ばれる者に共通し得る思いであり、主和もそれにとらわれがちであった。 しかし、その思いが杞憂に変わり、想定を超える能力を発揮するのはその少し後の事だったのである。 (文章:主和) イラスト
https://w.atwiki.jp/support00/pages/635.html
歩露白兵SS 砂漠の国、羅幻王国。ここで、猫と犬とアラダによる、大規模な戦闘が始まろうとしていた。 歩兵達が、砂を蹴って走る。にゃんにゃん共和国陸軍の歩兵であった。 前衛の歩兵たちが、偵察用スコープで敵陣を確認した。 「あれが、黒のオーマ軍…」 「強そうだねー」 ずいぶんと呑気な口調で、そうつぶやいたのは松林ぼたんと如月一司だった。 敵陣には、黒鎧の戦士たちが並んでいる。 どの戦士も黒い鎧と盾、そしてドラゴンバスターの証たる、黒い大剣を装備している。非力な猫には絶対に持てそうもない代物だ。 「あの剣とか盾で銃弾も弾き返すらしいよ。近づいて戦わないと駄目なんだって」 「…。チル、オズルより化け物だなあ」 まあでも、と後続の全員が到着し、口を揃えた。 「いつものことだけどね」 「いつものことだしね」 「いつもだもんね」 もう猫も犬も、敵が多いのにも、非常識なのにも慣れっこであった。 「よし、全員銃剣を装着! 白兵戦で敵部隊を殲滅し、突破口を開きます!」 「おー!」 猫の歩兵たちが、銃剣を構える。 「本部から指令! 攻撃開始ー!」 猫士猟兵が、銃剣を手にして突撃する。 「突撃ィー!」「猫の底力を見せてやれー!」 そして、黒の戦士たちもまた、剣を大きく振りかぶる。 両軍が激突した。
https://w.atwiki.jp/bluebeard/pages/136.html
話を解りやすくするために(解りやすくなるといいな…)、白兵に突入する係の対応からまとめてみます。 抜けクリを入れて貰うわけですから、白兵戦を終了させなければなりません。 そして、砲撃のタイミングを、打ち方に教えなければなりませんね。 ●白兵戦を終了させる ~先攻撤退と後攻撤退~ 白兵戦の終了の仕方は、実は一種類ではありません。 ★ 素撤退(撤収ボタン) 撤収ボタン(素撤退)による撤収は、失敗すると船員が多く削られたりするために、NPC海事ではあまり選択されることがないかと思います。しかし、基礎知識編で述べました通り、この素撤退は先攻後攻問わず全ての白兵コマンドに対して優先的に発動することになっています。つまり、白兵後攻の人が素撤退を選択すると、後攻なのに先攻で撤退できるということです。 素撤退は、必ず先攻撤退になります。 余談ですが、オプションスキル「斬り込み防止網」のついた船での撤退命令成功率は、ついていない船に比べて格段に上昇する感じです。 ★ 撤収の鐘 撤収の鐘はアイテムですので、先攻コマンド、後攻コマンドとして認識されます。つまり、 先攻で鐘を使う→先攻撤退 後攻で鐘を使う→後攻撤退 となります。 ●砲撃のタイミングを教える 詳しくは後述「抜けクリを入れる!」でまとめますが、打ち方が知りたいのは、自分が狙っている白兵戦は、「先攻コマンド中に終わるのか、後攻コマンド中に終わるのか」のどちらなのだろうか、ということです。 というわけで、教えてあげましょう。 …どうするのかって、チャットで教えるのです! もう一度まとめます。 素撤退→先攻撤退 先攻で鐘→先攻撤退 後攻で鐘→後攻撤退 です。で、いちいち先攻撤退とか後攻撤退とか、キー打ち込んでいるウチに白兵がおわってしまっては意味無しになってしまいますので、略語が使われます。 先攻撤退→「さ」「さき」「s」 後攻撤退→「@」「あと」 …もちろん、白兵の相手方も撤退命令を出しているかも知れません。それぞれの撤退命令が成功する保証はどこにもないのですが、白兵に入っている味方の貴方の情報をもとに、打ち方は砲弾を発射することになります。 ですので、白兵終了間際に情報が伝わっても徒労に終わってしまいます。白兵に突入したらすぐにコマンドを入力して、その結果を即座にチャットで味方に伝えましょう。 ※ アドバイス 的な。。。 実際、白兵に突入して、自分が先攻か後攻か確認しながら撤収の鐘を使って、その結果をチャットで味方に報告する…ってものすごく忙しいです。 しかも、鐘を使って後攻撤退のつもりが、相手に先攻撤退されて、自らの「@」の情報が味方に全く役に立たない、ということが発生したりします。 いちいち考える必要が無く(チャットは「s」決め打ち!)、かつ撤退ボタンをちょいと押せばいいという手軽さ、かつ、成功すれば必ず先攻撤退になり味方の砲撃によるクリティカルを期待しやすいという理由で、素撤退がお勧めです。 素撤退は失敗すると船員が多く削れてしまいますが、艦隊戦では誰かが外科スキルで助けてくれることが多いです。
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B9-10 チームJ(難易度+2) 11名 (ターキ2-T4)04-00092-01:森沢 (ターキ2-T4)03-00057-01:イクト (ターキ2-T4)00-xxACE-01:ポレポレ・キブルゥ (チップ2)43-00403-01:山吹弓美 18-00341-01:九音・詩歌 18-00345-01:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン(再) 18-00356-01:岩崎経 [摂政](ターキ2-T2)33-00750-01:黒野無明 (ターキ2-T2)15-00738-01:真輝 (ターキ2-T2)05-00161-01:矢神サク 00-xxACE-xx:蒼龍 ■白兵120(4倍) (チップ2)43-00403-01:山吹弓美 白兵39 九音・詩歌の白兵戦 白兵戦 37 矢神サクの白兵戦 白兵戦 13 竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーンの白兵戦 白兵戦 33 黒野無明の白兵戦 白兵戦 15 ■近距離45(3倍) 九音・詩歌の近距離戦 近距離戦 34 矢神サクの近距離戦 近距離戦 12 竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーンの近距離戦 近距離戦 32 岩崎経の近距離戦 近距離戦 33 ■詠唱30(3倍) 森沢の詠唱 詠唱 46 ■装甲120(4倍) スカールド×3 183 ■治療30 岩崎経のヘンな治療 治療 45 ■外交戦15 黒野無明の外交戦 外交戦 17 ■攻撃機会15 (ターキ2-T4) ■オペレート12 矢神サクのオペレート オペレート 14 チームK(難易度+4) 9名 (ターキ2-B11-M)10-00040-01:ソーニャ2(再) (ターキ2-B11-M)33-00166-01:利根坂凪巳 (ターキ2-B11-M)10-00374-01:松葉 17-00339-01:きみこ(再) 45-00736-01:えるむ 38-00697-01:白石裕 [摂政]14-00285-01 ユーラ 35-00761-02 INUBITO 03-00067-01:竜乃麻衣 ■白兵120(4倍) ソーニャ2(PLACE)の白兵戦 白兵戦 28 松葉の白兵戦 白兵戦 17 白石裕の白兵戦 白兵戦 68 ユーラの白兵戦 白兵戦 31 INUBITOの白兵戦 白兵戦 18 ■近距離45(3倍) 松葉の近距離戦 近距離戦 14 ユーラの近距離戦 近距離戦 28 竜乃麻衣の近距離戦 近距離戦 32 ■詠唱30(3倍) えるむの詠唱 詠唱 27 INUBITOの詠唱 詠唱 49 ■装甲120(4倍) スカールド×3 183 ■治療30 INUBITOの治療 治療 44 ■外交戦15 ユーラの外交戦 外交戦 22 INUBITOの外交戦 外交戦 38 ■攻撃機会15 (ターキ2-B11-M) ■オペレート12 えるむのオペレート オペレート 22 チームL(難易度+2) 8名 (ターキ2-T8)25-00478-01:四条あや (ターキ2-T8)13-00269-01:よんた (ターキ2-T8)17-00132-01:不変空沙子 17-00784-01:光儀(再) [摂政]24-00ACE-01:マユミ・紅葉・深浦2 35-00681-01 YOT 32-00622-01 セントラル越前 23-00434-01:はる ■白兵120(4倍) 四条あやの白兵戦 白兵戦 9 よんた(1)の白兵戦 白兵戦 18 YOTの白兵戦 白兵戦 18 セントラル越前の白兵戦 白兵戦 26 はるの白兵戦 白兵戦 82 ■近距離45(3倍) よんた(1)の近距離戦 近距離戦 19 はるの近距離戦 近距離戦 35 ■詠唱30(3倍) YOTの詠唱 詠唱 50 ■装甲120(4倍) スカールド×3 183 ■治療30 YOTの治療 治療 45 ■外交戦15 YOTの外交戦 外交戦 40 ■攻撃機会15 (ターキ2-T8) ■オペレート12 セントラル越前のオペレート オペレート 19
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モンスター モンスターはMeat(生物)、Metal(機械)、Biotech(生物兵器)の3属性に分けられる。 MeatはHPやDPが回復する MetalはHPやDPが高いが回復しない Biotechは上記の両方の利点を持つ 変わったスキルを持つモンスターとしてはグレムリン(メック修理、修理)や電気ネズミ(誘惑)がいる。 やたらスキルレベルが高いのはAndrobotの重量挙げ(30)、カメレオン系の隠密(15)、スライム系の耐性(29, 15)など。 ごく一部のモンスターはタレントも持っている。 持っているのはアサシン系(忍術)、 熊系(鋼の肉体)と殺人機械(解剖技術、 鋼の肉体)のみ。 稀に倒して死骸となったモンスターが負傷状態で復活することがある。 モンスターの一覧 CUIはASCII版などで表示のために使われる文字。 Sizeは出現する敵モンスターの強さの上限などに使われる。 モンスターの属性はMeat以外のみ表記。 domの数字は飼い馴らしの難易度(?)。表記のないモンスターは仲間にできない。 青字はタレントを示す。 石ドラゴンはスプライトの指定が無いため、 略奪者と同じ外見をしている。 名称 CUI Size 属性 反 体 速 感 工 自 知 魅 スキル・タレント dom スモッグモンスター f 11 13 13 13 8 7 5 2 2 小火器4, 白兵戦6, 武術5, 回避6, 察知8, 隠密5 警備員 G 7 9 9 9 9 8 8 8 8 小火器1, 重火器1, 白兵戦1, 武術1, 回避2 番兵 G 1 9 9 9 9 8 8 8 8 小火器1, 重火器1, 白兵戦1, 武術1, 回避2 番犬 d 8 13 8 10 15 8 6 2 5 白兵戦7, 武術5, 回避5, 察知6 14 犬 d 3 12 7 9 16 8 6 2 5 白兵戦5, 武術2, 回避2, 察知3 14 ストームフェザー E 15 15 10 19 17 5 6 2 7 小火器5, 白兵戦5, 武術3, 回避6, 生命力3 18 鷲 E 5 15 6 17 16 5 6 2 7 白兵戦5, 武術3, 回避5 15 アサシンロード N 21 18 16 17 17 13 16 10 11 小火器6, 白兵戦9, 武術8, 回避8, 生命力 2, 急所狙い7, 忍術 アサシン N 15 17 16 15 16 13 15 10 11 小火器6, 白兵戦9, 武術8, 回避7, 急所狙い4, 忍術 石ドラゴン D 22 15 20 12 19 12 13 6 9 小火器5, 白兵戦5, 武術4, 回避4, 察知3, 俊敏3, 生命力7 37 地核ワーム W 15 13 19 16 2 11 5 2 2 小火器4, 白兵戦5, 武術3, 回避5, 俊敏3, 生命力7 30 世界ウジ W 35 16 22 21 10 19 20 17 2 小火器6, 白兵戦2, 武術3, 回避5, 俊敏3, 生命力8 太陽のスカラベ i 12 16 13 11 8 1 1 1 1 小火器3, 白兵戦5, 武術4, 回避6 32 黒色スカラベ i 4 10 8 9 7 1 1 1 1 白兵戦4, 武術4, 回避4 24 猛毒ウニ u 6 14 5 7 5 1 1 1 1 小火器5, 白兵戦3, 回避1, 生命力7 月の輪熊 B 18 17 19 13 14 8 10 2 4 白兵戦8, 武術5, 回避4, 鋼の肉体 19 竜熊 B 20 16 19 11 15 10 16 7 6 小火器4, 白兵戦10, 武術4, 回避4, 俊敏11, 生命力7, 鋼の肉体 25 ハローベア B 15 14 18 10 11 8 10 2 1 白兵戦10, 武術4, 回避2, 生命力5, 鋼の肉体 26 赤熊 B 9 14 17 9 13 8 10 2 4 白兵戦8, 武術2, 回避2, 鋼の肉体 17 海ドラゴン D 20 17 19 16 15 8 16 7 9 小火器4, 白兵戦12, 武術4, 回避5, 俊敏1, 生命力3 25 名称 CUI Size 属性 反 体 速 感 工 自 知 魅 スキル・タレント dom 砂漠ドラゴン D 16 16 15 14 17 9 14 5 10 小火器4, 白兵戦6, 武術4, 回避4, 俊敏1, 生命力3 21 火炎ワーム f 5 10 4 8 9 2 2 2 2 小火器3, 白兵戦2, 武術4, 回避3 Androbot R 13 Metal 12 19 12 13 12 12 12 1 小火器4, 重火器4, 白兵戦5, 武術4, 回避3, 察知5, 重量上げ30 アイアンモンキー m 2 7 9 6 7 6 5 5 8 武術5, 回避1, 集中力5 14 猛毒カメレオン c 7 13 10 6 9 5 3 1 2 白兵戦3, 武術4, 回避3, 察知5, 隠密15 17 カメレオン c 1 12 8 6 9 5 3 1 3 白兵戦3, 武術1, 回避1, 察知5, 隠密15 16 サイクロプスの元祖 Y 30 Biotech 15 21 13 12 11 13 9 8 小火器7, 重火器7, 白兵戦7, 武術4, 回避6, 俊敏10, 耐性10 サイクロプス警備兵 Y 19 Biotech 15 21 13 12 11 13 9 8 小火器7, 重火器7, 白兵戦7, 武術4, 回避6, 俊敏10, 耐性10 サイクロプス Y 10 Biotech 14 19 13 10 13 7 9 8 小火器4, 重火器4, 白兵戦4, 武術4, 回避4 岩トカゲ A 10 12 15 16 10 2 9 2 2 白兵戦5, 武術4, 回避4, 生命力6, 隠密7, 持久力7 18 白ワニ A 12 13 20 10 7 2 9 2 2 白兵戦5, 武術4, 回避4, 生命力6, 急所狙い5, 隠密7, 持久力7, 集中力10, 耐性2 22 略奪者 R 5 12 14 12 13 7 9 6 8 小火器4, 重火器4, 武術6, 回避4, 生命力2 ハンター合成体[破壊者] H 27 Biotech 23 25 12 17 8 12 10 4 小火器7, 重火器7, 武術4, 回避7, 俊敏3, 生命力5 ハンター合成体[狂戦士] H 21 Biotech 19 17 16 15 6 7 5 4 小火器7, 白兵戦7, 武術4, 回避8, 俊敏5, 生命力8 ハンター合成体[屠殺者] H 19 Biotech 22 17 16 15 5 8 8 4 小火器7, 白兵戦7, 武術4, 回避7, 俊敏2, 生命力4, 急所狙い7 ハンター合成体[殺人鬼] H 15 Biotech 18 15 15 14 7 5 13 4 小火器7, 白兵戦5, 回避6, 俊敏1, 生命力2 ハンター合成体[ドローン] H 13 Biotech 16 15 16 10 6 5 7 4 白兵戦7, 武術4, 回避8 ハンター合成体[斥候] H 9 Biotech 16 14 18 17 7 5 8 4 白兵戦6, 武術4, 回避7, 察知5, 隠密7 ハンター合成体[幼生] H 3 Biotech 7 13 13 6 1 2 1 2 白兵戦4, 武術4, 回避5 22 Sentinel 40 Metal 16 35 10 15 10 10 10 1 小火器5, 重火器5, 回避5, 生命力10, 持久力10, 集中力10 名称 CUI Size 属性 反 体 速 感 工 自 知 魅 スキル・タレント dom 闇ドラゴン D 64 22 27 21 23 17 28 12 14 小火器12, 重火器12, 白兵戦12, 武術12, 回避12, 俊敏10, 生命力15, 持久力15, 集中力15, 耐性15 皇帝火炎ペンギン p 25 14 10 16 15 6 7 2 10 小火器8, 重火器8, 白兵戦8, 武術8, 回避10, 俊敏8 25 火炎ペンギン p 5 13 8 14 14 5 7 2 12 小火器5, 重火器5, 白兵戦5, 武術3, 回避3 15 ストリートパンク(ショットガン) P 6 9 9 9 9 8 8 8 8 小火器1, 重火器1, 白兵戦1, 武術1, 回避1 ストリートパンク(フォールバックピストル) P 3 9 9 9 9 8 8 8 8 小火器1, 重火器1, 白兵戦1, 武術1, 回避1 ストリートパンク(鉄パイプ) P 2 9 9 9 9 8 8 8 8 小火器1, 重火器1, 白兵戦1, 武術1, 回避1 ストリートパンク P 1 9 9 9 9 8 8 8 8 小火器1, 重火器1, 白兵戦1, 武術1, 回避1 賊(アサルトライフル) B 12 13 13 14 12 8 8 8 8 小火器5, 重火器5, 白兵戦6, 武術5, 回避4 賊(オートガン・手斧) B 8 13 13 14 12 8 8 8 8 小火器7, 重火器5, 白兵戦6, 武術5, 回避5 賊(手斧) B 4 13 13 14 12 8 8 8 8 小火器4, 重火器5, 白兵戦5, 武術5, 回避5 モーロック族(石斧) M 8 13 15 12 13 10 11 7 10 小火器2, 重火器1, 白兵戦5, 武術4, 回避5, 察知7 モーロック族(石槍) M 6 13 15 12 13 10 11 7 10 小火器2, 重火器1, 白兵戦5, 武術4, 回避5, 察知7 モーロック族 M 5 13 15 12 13 10 11 7 10 小火器2, 重火器1, 白兵戦5, 武術4, 回避5, 察知7 死体喰らい C 7 12 15 10 15 4 7 1 1 白兵戦5, 回避2, 察知4, 生命力6, 急所狙い3 火炎ガエル F 9 10 17 9 10 2 2 2 2 小火器3, 白兵戦5, 武術3, 回避1, 生命力5, 急所狙い6 19 刺ガエル F 13 10 16 10 7 2 2 2 2 白兵戦6, 武術4, 回避2, 生命力5, 急所狙い5 23 大ガエル F 4 8 11 10 9 2 2 2 2 白兵戦4, 回避2, 生命力5, 急所狙い1 14 巨大蛭 l 1 7 8 3 4 1 1 1 1 白兵戦5, 俊敏15 沼ロブスター L 4 12 14 8 11 5 7 4 6 武術4, 回避2, 生命力3 15 ロックロブスター L 8 13 20 9 11 5 7 4 5 武術4, 回避1, 生命力8 18 名称 CUI Size 属性 反 体 速 感 工 自 知 魅 スキル・タレント dom 深淵のロブスター L 17 17 29 6 13 5 8 8 3 小火器4, 武術4, 回避3, 生命力12 21 歩哨用合成体 b 3 Biotech 10 10 10 10 10 10 10 10 小火器3, 回避3, 察知3 警備ロボット R 9 Metal 10 15 10 16 10 1 1 1 小火器2, 白兵戦2, 回避2 殺人機械 R 19 Metal 13 16 11 13 16 1 1 1 白兵戦10, 回避5, 生命力10, 重量挙げ10, 解剖技術, 鋼の肉体 産業用ロボット R 2 Metal 10 15 7 8 15 1 1 1 白兵戦1 クモ型ユニット(64連装ロケラン) s 7 Metal 11 13 13 11 11 1 1 1 小火器1, 白兵戦1, 回避1 クモ型ユニット(アサルトライフル) s 6 Metal 11 13 13 11 11 1 1 1 小火器1, 白兵戦1, 回避1 クモ型ユニット(オートガン) s 3 Metal 11 13 13 11 11 1 1 1 小火器1, 白兵戦1, 回避1 グレムリン g 1 Biotech 11 5 13 9 16 8 7 6 白兵戦1, 武術2, メック修理1, 修理1 17 始祖鳥 v 1 10 2 11 7 2 3 2 2 白兵戦1, 武術2, 回避1 16 ヴェロキラプトル D 8 14 13 16 11 8 7 2 5 白兵戦4, 武術4, 回避2, 生命力2 23 オヴィラプトル D 2 10 6 11 13 8 7 2 5 白兵戦2, 武術2, 俊敏2 17 鉄甲蟹 w 6 10 15 5 9 1 1 1 1 白兵戦6, 回避1, 俊敏7, 生命力6, 急所狙い5 21 巨大蟹 w 3 9 9 6 8 1 1 1 1 白兵戦3, 俊敏4, 生命力1, 急所狙い2 13 ドラゴンバイパー S 17 15 16 16 11 4 19 2 2 小火器6, 白兵戦7, 武術4, 回避7, 俊敏3, 耐性7 22 沼蛇 S 6 13 5 12 7 2 3 2 2 白兵戦3, 武術4, 回避2 21 ドラゴンサーペント S 4 12 13 12 5 2 16 2 2 小火器1, 白兵戦3, 武術4, 回避1, 生命力2, 耐性3 18 フライングポリプ j 15 13 15 9 10 2 2 1 1 小火器5, 白兵戦7, 回避5, 俊敏5, 生命力3, 耐性4 スティンガー j 11 11 7 10 1 1 1 1 1 白兵戦6, 回避3, 生命力8, 耐性4 緑色ゼリー j 8 8 14 4 7 1 1 1 1 白兵戦5, 回避1, 俊敏3 生命力10, 耐性29 名称 CUI Size 属性 反 体 速 感 工 自 知 魅 スキル・タレント dom 粘性スライム j 2 5 6 7 5 1 1 1 1 白兵戦1, 耐性15 竜ネズミ r 14 13 12 15 9 9 7 5 5 白兵戦7, 武術3, 回避8, 俊敏4, 生命力10, 耐性7 20 殺人ネズミ r 9 11 7 14 8 8 6 2 2 白兵戦7, 武術4, 回避6, 俊敏2 18 双頭ネズミ r 5 10 4 10 8 8 6 2 2 白兵戦4, 武術2, 回避2, 俊敏6, 生命力5 15 疫病ネズミ r 7 10 3 10 8 8 6 2 2 白兵戦6, 武術2, 回避2, 俊敏1, 生命力5 放射能ネズミ r 2 8 1 9 8 6 5 2 2 白兵戦3 雷ネズミ r 12 14 10 16 10 10 9 7 13 小火器4, 白兵戦3, 武術3, 回避6, 俊敏5, 生命力3 30 電気ネズミ r 4 8 4 14 8 8 6 3 9 小火器1, 白兵戦3, 武術1, 回避2, 生命力1, 誘惑3 10 ネズミ r 1 8 1 10 8 8 6 2 2 白兵戦3, 武術2, 回避1, 俊敏1 12
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B9-10 チームG 11名 (ターキ2-B11-I)17-00321-01:さくらつかさ (ターキ2-B11-I)18-00359-01:寅山 日時期 (ターキ2-B11-I)16-00306-01:フィーブル [摂政](チップ2)45-00718-01:らうーる (チップ2)44-00089-01:よっきー (ターキ2-B11-K)15-00301-01:蘭堂 風光 (ターキ2-B11-K)03-xxx18-04:左木、是空を撃墜した女 (ターキ2-B11-K)42-00572-01:双海 環 23-00449-01:比野青狸 04-00118-01 ツグ 04-00080-0X 海法ゆかり ■白兵120(4倍) さくらつかさの白兵戦 白兵戦 21 (チップ2)らうーるの白兵戦 37 (チップ2)よっきーの白兵 39 蘭堂 風光の白兵戦 白兵戦 13 比野青狸の白兵戦 白兵戦 24 ■近距離45(3倍) (チップ2)らうーるの近距離戦 32 海法ゆかりのカード投げ 近距離戦 50 ■詠唱30(3倍) 海法ゆかりのカード魔法 詠唱 50 ■装甲120(4倍) スカールド×3 183 ■治療30 ツグの治療 治療 31 ■外交戦15 らうーるの外交戦 29 ■攻撃機会15 (ターキ2-B11-I) ■オペレート12 蘭堂 風光のオペレート オペレート 18 チームH 10名 (ターキ2-B11-J)44-00229-01悪童屋 四季 (ターキ2-B11-J)06-00769-01:三園晶 (ターキ2-B11-J)42-00352-01:葉崎京夜 [摂政]17-00326-01:曲直瀬りま 17-00323-01:オカミチ 38-xxxxx-01:白石暁 00-00054-x1:璃瀬・ロッシ 34-00669-01:琥村 祥子 04-00080-01:海法 紀光 45-00720-01:ホーリー ■白兵120(4倍) 悪童屋 四季の白兵戦 白兵戦 12 三園晶の白兵戦 白兵戦 13 璃瀬・ロッシの白兵戦 白兵戦 61 琥村 祥子の白兵戦 白兵戦 24 ホーリーの白兵戦 白兵戦 36 ■近距離45(3倍) 璃瀬・ロッシの近距離戦 近距離戦 61 ホーリーの近距離戦 近距離戦 46 ■詠唱30(3倍) 海法 紀光の詠唱 詠唱 44 ■装甲90(3倍) スカールド×3 183 ■治療30 琥村 祥子の治療 治療 33 ■外交戦15 曲直瀬りまの外交戦 外交戦 21 ■攻撃機会15 璃瀬・ロッシの攻撃機会 攻撃機会 15 (ターキ2-B11-J) ■オペレート12 曲直瀬りまのオペレート オペレート 19 チームI 8名 (ターキ2-B11-T1)03-00565-01:那限・ソーマ=キユウ・逢真 (ターキ2-B11-T1)10-00211-01:白金優士 (ターキ2-B11-T1)33-00174-01:ダーム [摂政]15-00296-01:暮里あづま 14-ace09-xx:じょり丸 (チップ2)44-00803-01:可西 36-00689-01 藻女 05-00127-01:藤村 早紀乃 ■白兵120(4倍) 那限・ソーマ=キユウ・逢真の白兵戦 白兵戦 10 白金優士の白兵戦 白兵戦 17 ダームの白兵戦 白兵戦 10 じょり丸の白兵戦 白兵戦 52 (チップ2)可西の白兵 45 藻女の白兵戦 白兵戦 14 ■近距離45(3倍) 那限・ソーマ=キユウ・逢真の近距離戦 近距離戦 10 白金優士の近距離戦 近距離戦 14 じょり丸の近距離戦 近距離戦 36 (チップ2)可西の近距離戦 38 藻女の近距離戦 近距離戦 16 藤崎2(PLACE2)の近距離戦 近距離戦 37 ■詠唱30(3倍) 那限・ソーマ=キユウ・逢真の詠唱 詠唱 26 藻女の詠唱 詠唱 30 ■装甲90(3倍) スカールド×3 183 ■治療30 藻女の治療 治療 31 ■外交戦15 暮里あづまの外交戦 外交戦 18 ■攻撃機会15 (ターキ2-B11-T1) じょり丸の攻撃機会 攻撃機会 15 ■オペレート12 じょり丸のオペレート オペレート 39
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行動:客員連携し、藩国の治安を確保し、警戒、負傷者救護に努めます。 <行動:白兵戦> キノウツン治安維持チーム【連携した治安維持行動(白兵戦):1000:389:38】 <内訳> 沢邑勝海【沢邑勝海の白兵戦 1000:白兵戦:38:3】 船橋鷹大【船橋鷹大の白兵戦:1000:白兵戦:21:2】 カブラギ【カブラギの白兵戦 1000:白兵戦:14:1】 アララギ【アララギの白兵戦 1000:白兵戦:14:1】 アシロギ【アシロギの白兵戦 1000:白兵戦:14:1】 シマ【シマの白兵戦 1000:白兵戦:24:2】 ブラウ【ブラウの白兵戦 1000:白兵戦:24:2】 ロッコー【ロッコーの白兵戦 1000:白兵戦:24:2】 グリュン【グリュンの白兵戦 1000:白兵戦:24:2】 ゲルプ【ゲルプの白兵戦 1000:白兵戦:24:2】 クーレ【クーレの白兵戦 1000:白兵戦:24:2】 サーレ【サーレの白兵戦 1000:白兵戦:24:2】 エルマ【エルマの白兵戦 1000:白兵戦:24:2】 サンセ【サンセの白兵戦 1000:白兵戦:24:2】 クリス【クリスの白兵戦 1000:白兵戦:24:2】 ヴィッキー【ヴィッキーの白兵戦 1000:白兵戦:24:2】 リィ【リィの白兵戦 1000:白兵戦:24:2】 <行動:追跡> キノウツン治安維持チーム【連携した治安維持行動(追跡):1000:213:21】 <内訳> 沢邑勝海【沢邑勝海の追跡 1000:追跡:18:1】 船橋鷹大【船橋鷹大の追跡 1000:追跡:27:2】 カブラギ【カブラギの追跡 1000:追跡:12:1】 アララギ【アララギの追跡 1000:追跡:12:1】 アシロギ【アシロギの追跡 1000:追跡:12:1】 シマ【シマの追跡 1000:追跡:11:1】 ブラウ【ブラウの追跡 1000:追跡:11:1】 ロッコー【ロッコーの追跡 1000:追跡:11:1】 グリュン【グリュンの追跡 1000:追跡:11:1】 ゲルプ【ゲルプの追跡 1000:追跡:11:1】 クーレ【クーレの追跡 1000:追跡:11:1】 サーレ【サーレの追跡 1000:追跡:11:1】 エルマ【エルマの追跡 1000:追跡:11:1】 サンセ【サンセの追跡 1000:追跡:11:1】 クリス【クリスの追跡 1000:追跡:11:1】 ヴィッキー【ヴィッキーの追跡 1000:追跡:11:1】 リィ【リィの追跡 1000:追跡:11:1】 <行動:追跡> キノウツン治安維持チーム【連携した治安維持行動(偵察):1000:208:20】 <内訳> 沢邑勝海【沢邑勝海の偵察 1000:偵察:13:1】 船橋鷹大【船橋鷹大の偵察 1000:偵察:27:2】 カブラギ【カブラギの偵察 1000:偵察:12:1】 アララギ【アララギの偵察 1000:偵察:12:1】 アシロギ【アシロギの偵察 1000:偵察:12:1】 シマ【シマの偵察 1000:偵察:11:1】 ブラウ【ブラウの偵察 1000:偵察:11:1】 ロッコー【ロッコーの偵察 1000:偵察:11:1】 グリュン【グリュンの偵察 1000:偵察:11:1】 ゲルプ【ゲルプの偵察 1000:偵察:11:1】 クーレ【クーレの偵察 1000:偵察:11:1】 サーレ【サーレの偵察 1000:偵察:11:1】 エルマ【エルマの偵察 1000:偵察:11:1】 サンセ【サンセの偵察 1000:偵察:11:1】 クリス【クリスの偵察 1000:偵察:11:1】 ヴィッキー【ヴィッキーの偵察 1000:偵察:11:1】 リィ【リィの偵察 1000:偵察:11:1】 23-00740-01 沢邑勝海@キノウツン藩国 23-00437-01 船橋鷹大@キノウツン藩国 23-xx001-xx カブラギ 23-xx002-xx アララギ 23-xx003-xx アシロギ 23-xx004-xx シマ 23-xx005-xx ブラウ 23-xx006-xx ロッコー 23-xx007-xx グリュン 23-xx008-xx ゲルプ 23-xx009-xx クーレ 23-xx010-xx サーレ 23-xx011-xx エルマ 23-xx012-xx サンセ 23-xx013-xx クリス 23-xx014-xx ヴィッキー 23-xx015-xx リィ ●太元書式+太元データ #!補正HQ:恩寵の短剣(沢邑)の白兵距離戦闘補正,2#沢邑 #!補正HQ:メイドエプロンの器用補正,1#沢邑 #以下は恩寵の短剣が沢邑のみSHQであるための処理。 L:恩寵の短剣(沢邑) = { t:名称 = 恩寵の短剣(沢邑)(アイテム) t:要点 = 記念品,Zマーク,笑顔になる t:周辺環境 = 地球への帰還軌道 t:評価 = なし t:特殊 = { *恩寵の短剣(沢邑)のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *恩寵の短剣(沢邑)の位置づけ = ,,{武器,兵器}。 *恩寵の短剣(沢邑)の着用箇所 = ,,片手持ち武器。 *恩寵の短剣(沢邑)の形状 = ,,ナイフ。 *恩寵の短剣(沢邑)の白兵距離戦闘行為 = 歩兵武装,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *恩寵の短剣(沢邑)の白兵距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 } t:→次のアイドレス = 助けてダガーマン?(イベント),3000マイルレイルロード?(イベント),ダガー訓練?(イベント),訪問旅行?(イベント) } □汗血馬_キノウツン藩国所有:汗血馬(ヲチ版) (騎)23-00740-01_沢邑勝海:高位西国人+ムラマサ3+ミフネ+勇敢な大剣士+パーラーメード+HQ器用+HQ外見:敏捷+1*幸運+5; -恩寵の短剣(沢邑):+SHQ、個人所有:白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1+2(SHQ)。(着用型/片手持ち武器) -恩寵の時計:個人所有:,歩兵,,外見、評価+2。(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。(着用型/腕) -法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/手先) -メイドエプロン:+HQ、個人所有:,歩兵,条件発動,器用、評価2+1(HQ)。調理での全判定、評価+1。(着用型/重ね着) -汗血馬(ヲチ版):藩国所有 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00740-01%A1%A7%C2%F4%CD%B8%BE%A1%B3%A4 /*/ ○書式 23-00437-01_船橋鷹大:高位西国人+コ・パイロット+スペーススターソードウォリアー+ベテランパイロット+HQ感覚+HQ感覚+シオネ・アラダの守り手:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -恩寵の短剣:個人所有:歩兵武装,,白兵距離戦闘行為が可能。 , 歩兵武装,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。(着用型/片手持ち武器) -恩寵の時計:個人所有:歩兵,,外見、評価+2。(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。(着用型/腕) -国母空歌の加護:個人所有:<船橋鷹大>に<国母空歌の加護>を付与する。全能力、評価+7。(特殊) -詳細:国母空歌(船橋空歌)の加護が付与される根拠。:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=2368 -詳細:同上:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5324 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00437-01%A1%A7%C1%A5%B6%B6%C2%EB%C2%E7 -詳細:シオネ・アラダの守り手取得根拠:ttp //blog.tendice.jp/200706/article_79.html /*/ 23-xx001-xx_カブラギ:デレリアー+猫妖精2+警官+猫先生 /*/ 23-xx002-xx_アララギ:デレリアー+猫妖精2+警官+猫先生 /*/ 23-xx003-xx_アシロギ:デレリアー+猫妖精2+警官+猫先生 /*/ 23-xx004-xx_シマ:デレリアー+猫妖精2+ミフネ+猫柔術家 以下、 23-xx015-xx_リィ:デレリアー+猫妖精2+ミフネ+猫柔術家 まで番号と名前部分以外は同一。 /*/ ○太元でのデータ※出てきたのをコピーでOKです 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 23:22:22:15:15:17:13:11:18 装甲(通常):26 魅力:13 白兵戦:38 / 装甲(白兵距離):41 / 移動(白兵距離):30 侵入(敏捷・器用):16 / 侵入(幸運):18 追跡(感覚):13 / 追跡(幸運):18 偵察:13 隠蔽:18 陣地構築(筋力):22 / 陣地構築(知識):11 歌唱:13 ○同調 23-00740-01_沢邑勝海:20 /*/ <船橋鷹大> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 19:20:24:18:22:23:27:25:17 装甲(通常):23 魅力:21 白兵戦:21 / 装甲(白兵距離):24 / 移動(白兵距離):25 治療:26 侵入(敏捷・器用):22 / 侵入(幸運):17 追跡(感覚):27 / 追跡(幸運):17 偵察:27 隠蔽:17 陣地構築(筋力):20 / 陣地構築(知識):25 歌唱:21 ○同調 23-00437-01_船橋鷹大:21 /*/ <シマ> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 14:13:13:8:11:7:11:6:7 装甲(通常):13 魅力:7 白兵戦:24 / 装甲(白兵距離):24 / 移動(白兵距離):22 侵入(敏捷・器用):9 / 侵入(幸運):7 追跡(感覚):11 / 追跡(幸運):7 偵察:11 隠蔽:7 陣地構築(筋力):13 / 陣地構築(知識):6 歌唱:7 ○同調 23-xx004-xx_シマ:10 /*/ 以下、<ブラウ>~<リィ>まで<シマ>と同一。 /*/ ●アイドレス3版記述 名前:沢邑勝海 沢邑勝海の体格:23:体格 沢邑勝海の筋力:22:筋力 沢邑勝海の耐久力:22:耐久力 沢邑勝海の外見:15:外見 沢邑勝海の敏捷:15:敏捷 沢邑勝海の器用:17:器用 沢邑勝海の感覚:13:感覚 沢邑勝海の知識:11:知識 沢邑勝海の幸運:18:幸運 沢邑勝海の侵入:18:侵入 沢邑勝海の偵察:13:偵察 沢邑勝海の同調:20:同調 沢邑勝海の歌唱:13:歌唱 沢邑勝海の白兵戦:38:白兵戦 沢邑勝海の移動(白兵距離):30:移動(白兵距離) 沢邑勝海の装甲(白兵距離):41:装甲(白兵距離) 沢邑勝海の装甲(通常):26:装甲(通常) 沢邑勝海の追跡:18:追跡 沢邑勝海の陣地構築:22:陣地構築 沢邑勝海の隠蔽:18:隠蔽 沢邑勝海の魅力:13:魅力 沢邑勝海の攻撃機会:14:攻撃機会 ミフネの射撃に対する防御:15:装甲 ミフネの同調補正:15:同調 ムラマサ3の射撃に対する防御補正:24:装甲 勇敢な大剣士の根源力死無効化能力:9:根源力死無効化 法の執行者の紋章の特殊能力の国民からの尊敬を受ける:9:治安維持 汗血馬(ヲチ版)の同乗者を一名乗せれる輸送能力:21:陣地構築 #高位西国人 2 西国人→高位西国人 #ムラマサ3 8 西国人→猫妖精→猫先生→猫柔術家→ミフネ→ムラマサ→ムラマサ2→ムラマサ3 #ミフネ 5 西国人→猫妖精→猫先生→猫柔術家→ミフネ #勇敢な大剣士 3 イベントリザルト #パーラメード 3 メイドエプロン→雑務メード→パーラーメード #メイドエプロン 1 #汗血馬(ヲチ版):7:北国人→食糧生産地AD→汗血馬生産地→騎跨装備・汗血馬の開発:汗血馬(ヲチ版) #急げ馬よ 3 イベントリザルト #法の執行者の紋章 3 イベントリザルト #恩寵の時計 3 イベントリザルト #恩寵の短剣 3 イベントリザルト /*/ 名前:船橋鷹大 能力値{ 船橋鷹大:船橋鷹大の体格:19:体格 船橋鷹大:船橋鷹大の筋力:20:筋力 船橋鷹大:船橋鷹大の耐久力:24:耐久力 船橋鷹大:船橋鷹大の外見:18:外見 船橋鷹大:船橋鷹大の敏捷:22:敏捷 船橋鷹大:船橋鷹大の器用:23:器用 船橋鷹大:船橋鷹大の感覚:27:感覚 船橋鷹大:船橋鷹大の知識:25:知識 船橋鷹大:船橋鷹大の幸運:17:幸運 船橋鷹大:船橋鷹大の侵入(幸運):17:侵入(幸運) 船橋鷹大:船橋鷹大の侵入(敏捷・器用):22:侵入(敏捷・器用) 船橋鷹大:船橋鷹大の偵察:27:偵察 船橋鷹大:船橋鷹大の同調:21:同調 船橋鷹大:船橋鷹大の歌唱:21:歌唱 船橋鷹大:船橋鷹大の治療:26:治療 船橋鷹大:船橋鷹大の白兵戦:21:白兵戦 船橋鷹大:船橋鷹大の移動(白兵距離):25:移動(白兵距離) 船橋鷹大:船橋鷹大の装甲(白兵距離):24:装甲(白兵距離) 船橋鷹大:船橋鷹大の装甲(通常):23:装甲(通常) 船橋鷹大:船橋鷹大の追跡(幸運):17:追跡(幸運) 船橋鷹大:船橋鷹大の追跡(感覚):27:追跡(感覚) 船橋鷹大:船橋鷹大の陣地構築(知識):25:陣地構築(知識) 船橋鷹大:船橋鷹大の陣地構築(筋力):20:陣地構築(筋力) 船橋鷹大:船橋鷹大の隠蔽:17:隠蔽 船橋鷹大:船橋鷹大の魅力:21:魅力 船橋鷹大:船橋鷹大の攻撃機会:10:攻撃機会 #以下、個別タグがある場合、別途記載 個別タグなし /*/ 名前:カブラギ カブラギ カブラギの体格:7:体格 カブラギ カブラギの筋力:10:筋力 カブラギ カブラギの耐久力:9:耐久力 カブラギ カブラギの外見:12:外見 カブラギ カブラギの敏捷:13:敏捷 カブラギ カブラギの器用:10:器用 カブラギ カブラギの感覚:12:感覚 カブラギ カブラギの知識:7:知識 カブラギ カブラギの幸運:5:幸運 カブラギ カブラギの中距離戦:12:中距離戦 カブラギ カブラギの侵入(幸運):8:侵入(幸運) カブラギ カブラギの侵入(敏捷・器用):14:侵入(敏捷・器用) カブラギ カブラギの偵察:12:偵察 カブラギ カブラギの同調:12:同調 カブラギ カブラギの歌唱:9:歌唱 カブラギ カブラギの治安維持:7:治安維持 カブラギ カブラギの白兵戦:14:白兵戦 カブラギ カブラギの移動(白兵距離):16:移動(白兵距離) カブラギ カブラギの装甲(白兵距離):11:装甲(白兵距離) カブラギ カブラギの装甲:8:装甲 カブラギ カブラギの近距離戦:14:近距離戦 カブラギ カブラギの追跡(幸運):5:追跡(幸運) カブラギ カブラギの追跡(感覚):12:追跡(感覚) カブラギ カブラギの陣地構築:10:陣地構築 カブラギ カブラギの隠蔽:5:隠蔽 カブラギ カブラギの魅力:9:魅力 #以下、個別タグがある場合、別途記載 カブラギ カブラギのEX0304特別ルールの治安維持:10:治安維持 カブラギ カブラギのデレリアーの施設配置時補正:9:治安維持 カブラギ カブラギの猫先生の降下補正:9:敏捷 #以下着用アイドレスの深度まとめ #アイドレス名:深度:計算基準 #デレリアー:3:イベントリザルト #猫先生:3:西国人→猫妖精→猫先生 /*/ 名前:アララギ アララギ アララギの体格:7:体格 アララギ アララギの筋力:10:筋力 アララギ アララギの耐久力:9:耐久力 アララギ アララギの外見:12:外見 アララギ アララギの敏捷:13:敏捷 アララギ アララギの器用:10:器用 アララギ アララギの感覚:12:感覚 アララギ アララギの知識:7:知識 アララギ アララギの幸運:5:幸運 アララギ アララギの中距離戦:12:中距離戦 アララギ アララギの侵入(幸運):8:侵入(幸運) アララギ アララギの侵入(敏捷・器用):14:侵入(敏捷・器用) アララギ アララギの偵察:12:偵察 アララギ アララギの同調:12:同調 アララギ アララギの歌唱:9:歌唱 アララギ アララギの治安維持:7:治安維持 アララギ アララギの白兵戦:14:白兵戦 アララギ アララギの移動(白兵距離):16:移動(白兵距離) アララギ アララギの装甲(白兵距離):11:装甲(白兵距離) アララギ アララギの装甲:8:装甲 アララギ アララギの近距離戦:14:近距離戦 アララギ アララギの追跡(幸運):5:追跡(幸運) アララギ アララギの追跡(感覚):12:追跡(感覚) アララギ アララギの陣地構築:10:陣地構築 アララギ アララギの隠蔽:5:隠蔽 アララギ アララギの魅力:9:魅力 #以下、個別タグがある場合、別途記載 アララギ アララギのEX0304特別ルールの治安維持:10:治安維持 アララギ アララギのデレリアーの施設配置時補正:9:治安維持 アララギ アララギの猫先生の降下補正:9:敏捷 #以下着用アイドレスの深度まとめ #アイドレス名:深度:計算基準 #デレリアー:3:イベントリザルト #猫先生:3:西国人→猫妖精→猫先生 /*/ 名前:アシロギ アシロギ アシロギの体格:7:体格 アシロギ アシロギの筋力:10:筋力 アシロギ アシロギの耐久力:9:耐久力 アシロギ アシロギの外見:12:外見 アシロギ アシロギの敏捷:13:敏捷 アシロギ アシロギの器用:10:器用 アシロギ アシロギの感覚:12:感覚 アシロギ アシロギの知識:7:知識 アシロギ アシロギの幸運:5:幸運 アシロギ アシロギの中距離戦:12:中距離戦 アシロギ アシロギの侵入(幸運):8:侵入(幸運) アシロギ アシロギの侵入(敏捷・器用):14:侵入(敏捷・器用) アシロギ アシロギの偵察:12:偵察 アシロギ アシロギの同調:12:同調 アシロギ アシロギの歌唱:9:歌唱 アシロギ アシロギの治安維持:7:治安維持 アシロギ アシロギの白兵戦:14:白兵戦 アシロギ アシロギの移動(白兵距離):16:移動(白兵距離) アシロギ アシロギの装甲(白兵距離):11:装甲(白兵距離) アシロギ アシロギの装甲:8:装甲 アシロギ アシロギの近距離戦:14:近距離戦 アシロギ アシロギの追跡(幸運):5:追跡(幸運) アシロギ アシロギの追跡(感覚):12:追跡(感覚) アシロギ アシロギの陣地構築:10:陣地構築 アシロギ アシロギの隠蔽:5:隠蔽 アシロギ アシロギの魅力:9:魅力 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ロッコーの白兵戦:24:白兵戦 グリュン グリュンの白兵戦:24:白兵戦 ゲルプ ゲルプの白兵戦:24:白兵戦 クーレ クーレの白兵戦:24:白兵戦 サーレ サーレの白兵戦:24:白兵戦 エルマ エルマの白兵戦:24:白兵戦 サンセ サンセの白兵戦:24:白兵戦 クリス クリスの白兵戦:24:白兵戦 ヴィッキー ヴィッキーの白兵戦:24:白兵戦 リィ リィの白兵戦:24:白兵戦 カブラギ カブラギの追跡:12:追跡 アララギ アララギの追跡:12:追跡 アシロギ アシロギの追跡:12:追跡 シマ シマの追跡:11:追跡 ブラウ ブラウの追跡:11:追跡 ロッコー ロッコーの追跡:11:追跡 グリュン グリュンの追跡:11:追跡 ゲルプ ゲルプの追跡:11:追跡 クーレ クーレの追跡:11:追跡 サーレ サーレの追跡:11:追跡 エルマ エルマの追跡:11:追跡 サンセ サンセの追跡:11:追跡 クリス クリスの追跡:11:追跡 ヴィッキー ヴィッキーの追跡:11:追跡 リィ リィの追跡:11:追跡 カブラギ カブラギの偵察:12:偵察 アララギ アララギの偵察:12:偵察 アシロギ アシロギの偵察:12:偵察 シマ シマの偵察:11:偵察 ブラウ ブラウの偵察:11:偵察 ロッコー ロッコーの偵察:11:偵察 グリュン グリュンの偵察:11:偵察 ゲルプ ゲルプの偵察:11:偵察 クーレ クーレの偵察:11:偵察 サーレ サーレの偵察:11:偵察 エルマ エルマの偵察:11:偵察 サンセ サンセの偵察:11:偵察 クリス クリスの偵察:11:偵察 ヴィッキー ヴィッキーの偵察:11:偵察 リィ リィの偵察:11:偵察 沢邑勝海【沢邑勝海の白兵戦 1000:白兵戦:38:3】 船橋鷹大【船橋鷹大の白兵戦:1000:白兵戦:21:2】 カブラギ【カブラギの白兵戦 1000:白兵戦:14:1】 アララギ【アララギの白兵戦 1000:白兵戦:14:1】 アシロギ【アシロギの白兵戦 1000:白兵戦:14:1】 シマ【シマの白兵戦 1000:白兵戦:24:2】 ブラウ【ブラウの白兵戦 1000:白兵戦:24:2】 ロッコー【ロッコーの白兵戦 1000:白兵戦:24:2】 グリュン【グリュンの白兵戦 1000:白兵戦:24:2】 ゲルプ【ゲルプの白兵戦 1000:白兵戦:24:2】 クーレ【クーレの白兵戦 1000:白兵戦:24:2】 サーレ【サーレの白兵戦 1000:白兵戦:24:2】 エルマ【エルマの白兵戦 1000:白兵戦:24:2】 サンセ【サンセの白兵戦 1000:白兵戦:24:2】 クリス【クリスの白兵戦 1000:白兵戦:24:2】 ヴィッキー【ヴィッキーの白兵戦 1000:白兵戦:24:2】 リィ【リィの白兵戦 1000:白兵戦:24:2】 沢邑勝海【沢邑勝海の追跡 1000:追跡:18:1】 船橋鷹大【船橋鷹大の追跡 1000:追跡:27:2】 カブラギ【カブラギの追跡 1000:追跡:12:1】 アララギ【アララギの追跡 1000:追跡:12:1】 アシロギ【アシロギの追跡 1000:追跡:12:1】 シマ【シマの追跡 1000:追跡:11:1】 ブラウ【ブラウの追跡 1000:追跡:11:1】 ロッコー【ロッコーの追跡 1000:追跡:11:1】 グリュン【グリュンの追跡 1000:追跡:11:1】 ゲルプ【ゲルプの追跡 1000:追跡:11:1】 クーレ【クーレの追跡 1000:追跡:11:1】 サーレ【サーレの追跡 1000:追跡:11:1】 エルマ【エルマの追跡 1000:追跡:11:1】 サンセ【サンセの追跡 1000:追跡:11:1】 クリス【クリスの追跡 1000:追跡:11:1】 ヴィッキー【ヴィッキーの追跡 1000:追跡:11:1】 リィ【リィの追跡 1000:追跡:11:1】 沢邑勝海【沢邑勝海の偵察 1000:偵察:13:1】 船橋鷹大【船橋鷹大の偵察 1000:偵察:27:2】 カブラギ【カブラギの偵察 1000:偵察:12:1】 アララギ【アララギの偵察 1000:偵察:12:1】 アシロギ【アシロギの偵察 1000:偵察:12:1】 シマ【シマの偵察 1000:偵察:11:1】 ブラウ【ブラウの偵察 1000:偵察:11:1】 ロッコー【ロッコーの偵察 1000:偵察:11:1】 グリュン【グリュンの偵察 1000:偵察:11:1】 ゲルプ【ゲルプの偵察 1000:偵察:11:1】 クーレ【クーレの偵察 1000:偵察:11:1】 サーレ【サーレの偵察 1000:偵察:11:1】 エルマ【エルマの偵察 1000:偵察:11:1】 サンセ【サンセの偵察 1000:偵察:11:1】 クリス【クリスの偵察 1000:偵察:11:1】 ヴィッキー【ヴィッキーの偵察 1000:偵察:11:1】 リィ【リィの偵察 1000:偵察:11:1】
https://w.atwiki.jp/gilgamesh_bar/pages/79.html
チームM(難易度+2) 8名 [摂政](ターキ2-T3)12-00258-01:弓下嵐 (ターキ2-T7)44-00097-01:蒼のあおひと (ターキ2-T7)17-00323-01:オカミチ(再) (ターキ2-T7)42-00843-01:サカキ 14-00288-01:深夜 44-xxACE-01:キューティ善行 35-00777-01 武田”大納言”義久 34-00429-01:蒼燐 ■白兵120(4倍) 弓下嵐の白兵戦 白兵戦 23 蒼のあおひとの白兵戦 白兵戦 40 深夜の白兵戦 白兵戦 34 武田”大納言”義久の白兵戦 白兵戦 18 蒼燐の白兵戦 白兵戦 34 ■近距離45(3倍) 蒼のあおひとの近距離戦 近距離戦 46 深夜の近距離戦 近距離戦 30 サカキの近距離戦 近距離戦 18 蒼燐の近距離戦 近距離戦 49 ■詠唱30(3倍) 武田”大納言”義久の詠唱 詠唱 49 ■装甲120(4倍) スカールド×3 183 ■治療30 武田”大納言”義久の治療 治療 44 ■外交戦15 弓下嵐(5)の外交戦 外交戦 34 武田”大納言”義久の外交戦 外交戦 38 ■攻撃機会15 (ターキ2-T7) ■オペレート12 弓下嵐(5)のオペレート オペレート 30 チームN(難易度+2) 8名 (ターキ2-T6)06-00156-01:浅葱空(P) (ターキ2-T6)42-00590-01:セタ・ロスティフンケ・フシミ(CP) [摂政](ターキ2-T3)17-00326-01:曲直瀬りま(再)(CP) 45-00426-01:タルク(PLACE) (チップ2)14-00287-01:瑛の南天/白兵50・近距離37 14-ace08-xx:アヤトラ 18-00ACE-01:花陵・アマネセル・奏一郎 11-00241-01:トッティ ■白兵120(4倍)126 (チップ2)14-00287-01:瑛の南天/白兵50 14-ace08-xx:アヤトラ/白兵35 花陵・アマネセル・奏一郎の白兵戦 白兵戦 41 ■近距離45(3倍) タルク(PLACE)の近距離戦 近距離戦 37 花陵・アマネセル・奏一郎の近距離戦 近距離戦 41 ■詠唱30(3倍) 浅葱空の詠唱 詠唱 12 トッティの詠唱 詠唱 27 ■装甲120(4倍) スカールド×3 183 ■治療30 トッティの治療 治療 38 ■外交戦15 曲直瀬りまの外交戦 外交戦 21 ■攻撃機会15 14-ace08-xx:アヤトラ 行動機会 15 ■オペレート12 曲直瀬りまのオペレート オペレート 19 チームO(難易度+4) 10名 38-00262-02:風杜神奈(PLACE) (ターキ2-臨)10-00227-01:松永(P) (ターキ2-T3)06-00379-01:春雨(CP) (ターキ2-T6)17-00328-01:夜狗 樹(再)(CP) [摂政]10-00217-01 久堂尋軌 (チップ2)14-00796-01:いも子/白兵50、近距離39 (ターキ2-T5)02-00034-01:阪明日見 (ターキ2-T5)10-00483-01:岩元 宗 (ターキ2-T5)17-00321-01:さくらつかさ(再) 11-00253-01 幻楼斎 ■白兵120(4倍)170 風杜神奈の白兵戦 白兵戦 63 さくらつかさの白兵戦 白兵戦 21 岩元 宗の白兵戦 白兵戦 17 久堂尋軌の白兵戦 白兵戦 30 (チップ2)14-00796-01:いも子/白兵50、近距離39 ■近距離45(3倍) 風杜神奈の近距離戦 近距離戦 45 阪明日見の近距離戦 近距離戦 22 岩元 宗の近距離戦 近距離戦 14 久堂尋軌の近距離戦 近距離戦 34 夜狗 樹の近距離戦 近距離戦 15 ■詠唱30(3倍) 春雨の詠唱 詠唱 12 幻楼斎の詠唱 詠唱 27 ■装甲120(4倍) スカールド×3 183 ■治療30 幻楼斎の治療 治療 38 ■外交戦15 久堂尋軌の外交戦 外交戦 37 ■攻撃機会15 (ターキ2-T5) ■オペレート12 久堂尋軌のオペレート オペレート 33 春雨のオペレート オペレート 27
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全軍白兵突撃 アイドレスWiKiの該当ページ L:全軍白兵突撃 = { t:名称 = 全軍白兵突撃(絶技) t:要点 = 大量の兵,走る様,刀 t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = なし t:特殊 = { *全軍白兵突撃を使用した国の全部隊は使用したタイミングでAR距離3までの移動を行い、白兵戦攻撃を仕掛けることが出来る。この効果は1戦闘で1回のみ使用でき、使用時に燃料10万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = 自爆(技術),カトラス(アイテム)→忍者刀(アイテム),特攻兵器(乗り物),転進(絶技) } ※リザルトアイドレスとの被りにより、カトラス→忍者刀変更コメント2010/11/24 01 07 派生前 国歌(AD枠) コメント 協力攻撃である。ある意味国歌と同じくガンパレードマーチ(要点に刀、ガンパレードマーチはわりと全軍抜刀なカンジだし) もっとも国歌と違い撤退できなくはならない。攻撃力が上がる……というわけではない。なんらかの方法で攻撃力をあげて敵をせん滅(国歌なんかはそうだね。撤退できないけど)する突撃。 または移動中の防御力を上げるとかなんかそういう防御力上げる系統の技(絶技等)と組み合わせて突破作戦なんてのもありなのかもしれない? もっとも、技術や絶技の使用可能範囲は自国とか個人になってしまう事を考えると優先して所得。組み合わせて使用するなんてのはなかなかに大変だったりするんだけどネ