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メニュー>一般>基本>アスレチック [Pv,-,U,-,-,1/登攀・跳躍’筋R+1d] ☆☆ 冒険者の移動というものはギルド単位でできないと意味がない。筋力を上げないメイジやアコライトにこそ必要なスキルだ。ただし館への潜入なんかは例外で、その意味ではシーフ向けだ。一方、トラップに引っかかって登攀判定などを余儀なくされることもあり、こういうのは感知の低い前衛つまりウォーリア系になる。 要するに誰であれたまに使う。保険と考えるなら筋力の低い人はあると心強い。 -- 灯 (2012-01-30 20 48 55) 名前 コメント
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【SFO 3期】 公式 開始 180年01月上旬 2005/??/?? 22 00 00 開戦 182年01月上旬 2005/??/?? 19 50 00 終了 297年05月上旬、花朝国が天下統一。 最終勢力全図 【主要勢力】 花朝国 雁州国 旧憩場国 封禅国 登攀国 【主要武将】 花朝国 君主:志青 軍師:香鈴六十四 副軍師:真南深,伊耶那 雁州国 君主:夕暉 軍師:迦紗慈贈 副軍師:伯符Q,皇帝ラインハルト 登攀国 君主:こんた 【主な出来事】 外交の内容等をブログで纏めて公開するのがはやる。 【名言・迷言】 名前 コメント 【客観的雑感】 名前 コメント 【主観的雑感】 名前 コメント 年次列伝・各国志 列伝・回想録
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基本動作【小】 説明 走る、物を投げるなど基本となる動作を効率よく行うためのスキル。 補足 上位カテゴリ スキル【大】 身体スキル【中】 属性 遠投 軽業 ダッシュ 跳躍 登攀 ランニング 遠投 より遠くにものを投げる技能。 軽業 宙返りや綱渡りなど、曲芸的なアクションをする技能。 ダッシュ 瞬発力を生かし、短距離を素早く走り抜ける技能。 跳躍 より高く遠くにジャンプするための技能。 登攀 壁やロープなどを素早くよじのぼる技能。 ランニング 長距離を走る技能。 ↓これは属性を投稿するためのフォームではありません。 新たに属性を投稿される方は上部の「このページを編集する」から 編集ページに入ってください。 名前 コメント
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サイクリスタル Psicrystal 手のひらサイズの小さなクリスタルが、蜘蛛のような足で歩き、内部の光で輝いている。 サイクリスタル 脅威度– Psicrystal CR – XP 0 極小サイズの人造(属性は主人と同じ) イニシアチブ +2; 感覚 視覚40フィート;〈知覚〉+6 防御 AC 16、接触16、立ちすくみ14(+4サイズ、+2【敏】) hp 主人の1/2 頑健 *、反応 *、意志 * 主人のセーヴ 硬度 8 攻撃 移動速度 30フィート、登攀20フィート* 近接 ― 接敵面 1フィート; 間合い 0フィート 一般データ 【筋】1*、【敏】15*、【耐】―、【知】6、【判】10、【魅】10 基本攻撃 +0; CMB -9; CMD 3 特技 ー 技能 〈登攀〉+10*、〈知覚〉+6、〈隠密〉+6 生態 出現環境 どこでも 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 人造の種族特徴/Construct traits サイクリスタルは[即死]効果、病気、[精神作用]効果(*1)、死霊術効果、麻痺、毒、睡眠、朦朧と、全ての頑健セーヴを要求する効果(物体に対しても働くか、(無害)である場合を除き)を無効化する。サイクリスタルは非致傷ダメージ、能力値ダメージ、能力値吸収、疲労、過労、生命力吸収の対象にならない。サイクリスタルは治癒はされないが修理はされる。 サイクリスタルは暗視と夜目の人造の種族特徴を持たない。 サイクリスタル付与能力/Psicrystal Granted Abilities ここで説明するサイクリスタルは、自走能力、鋭敏感覚、身かわし強化、念力共有、テレパシー的なつながり、視覚、サイクリスタルの個性の特殊能力を持つ(主人が自走能力を起動ないことを選択した場合、サイクリスタルの移動速度は0となり、【筋力】と【敏捷力】を持たない)。 技能:自走能力を起動しているサイクリスタルは〈登攀〉に【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を用いる。〈登攀〉判定に+8の種族ボーナスを得、どんなに急いでいても脅威が迫っていても、常に出目10を行うことができる。 * 自走能力を起動している場合 このサイクリスタルは1レベルの発現者レベルとして記載している。 発現者の意識の断片が具体化したものであるサイクリスタルは、念能の力を発現する能力を持つキャラクターから遠く離れた場所で発見されることはめったに無い。 サイクリスタルの個性は主人に依存する。ヒット・ダイスの数に関連する効果を得るために、主人の念能クラスの合計レベルを用いる。サイクリスタルのヒット・ポイントは主人の半分に等しく、セーヴィング・スローのボーナスは主人と同じである。 Section 15 Copyright Notice Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.
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とりあえずテンプレートだけ。 ○ 必須技能に必要な能力 黒字 技能二つの依頼に要求される技能 青字 技能二つと技能三つの依頼に要求される技能 赤字 技能三つの依頼に要求される技能 例:依頼が「採掘」の場合、次の五つのタイプの要求がある 「探索」 「探索:登攀」 「探索:操縦」 「探索:調査」 「探索:調査:誘惑」 アドベンチャーズ・リーグ 依頼名 必須技能 身体 運動 知覚 賢明 魅力 他の依頼者 発掘 探索 登攀 潜入 ○ 調査 交渉 アドベンチャーズ・リーグサイボーグ協会マーセナリーズ・ギルド 採掘 探索 登攀 操縦 ○ 調査 誘惑 マーセナリーズ・ギルド 芸術 芸術 戦闘 工作 ○ 建築 誘惑 ヴォーダン・ネットワーク 交渉 交渉 戦闘 潜入 欺瞞 調査 ○ ブルー・サークル 金融 欺瞞 戦闘 追跡 ○ 調査 交渉 ヴォーダン・ネットワークサイボーグ協会 教育 指導 警護 工作 ○ 芸術 研究 国際福祉機構 養育 指導 警護 操縦 音楽 医学 ○ 国際福祉機構 ヴォーダン・ネットワーク 依頼名 必須技能 身体 運動 知覚 賢明 魅力 他の依頼者 国際福祉機構 依頼名 必須技能 身体 運動 知覚 賢明 魅力 他の依頼者 サイボーグ協会 依頼名 必須技能 身体 運動 知覚 賢明 魅力 他の依頼者 人類解放戦線(悪) 依頼名 必須技能 身体 運動 知覚 賢明 魅力 他の依頼者 ブルー・サークル 依頼名 必須技能 身体 運動 知覚 賢明 魅力 他の依頼者 ポセイドン 依頼名 必須技能 身体 運動 知覚 賢明 魅力 他の依頼者 マーセナリーズ・ギルド 依頼名 必須技能 身体 運動 知覚 賢明 魅力 他の依頼者 トゥルー・プラネット(悪) 依頼名 必須技能 身体 運動 知覚 賢明 魅力 他の依頼者 ワールド・メディカルセンター 依頼名 必須技能 身体 運動 知覚 賢明 魅力 他の依頼者
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スネーク Snake スネーク:コンストリクター・スネーク(獲物を締めつけて殺す蛇) Snake, Constrictor この大きな蛇は太く筋肉質の胴体で、こげ茶色の縞で飾られた鈍い緑色の鱗をしている。 コンストリクター・スネーク(獲物を締めつけて殺す蛇) CR2 XP 600 真なる中立/中型サイズの動物 イニシアチブ +3;感覚 鋭敏嗅覚;〈知覚〉+12 防御 AC 15、接触13、立ちすくみ12(+2外皮、+3【敏】) HP 19(3d8+6) 頑健 +4、反応 +6、意志 +2 攻撃 移動速度 20フィート、登攀20フィート、水泳20フィート 近接 噛みつき=+5(1d4+4、加えて“つかみ”) 特殊攻撃 締めつけ(1d4+4) 一般データ 【筋】17、【敏】17、【耐】12、【知】1、【判】12、【魅】2 基本攻撃 +2;CMB +5(組みつき+9);CMD 18(足払いされない) 特技 《技能熟練:知覚》、《追加HP》 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+15、〈水泳〉+11、〈知覚〉+12、〈登攀〉+11;種族修正 +4〈隠密〉、+8〈軽業〉、+4〈知覚〉 生態 出現環境 暑熱/森林、沼地、および淡水 編成 単体、巣(2~6) 宝物 なし ジャングルに住むパイソンにせよ湿地に住むアナコンダに似たボアにせよ、コンストリクター・スネークは熱帯の自然の中で最も恐るべき捕食動物だ。幸運なことに、この大きな蛇は、脱皮を控えている場合や特に空腹な場合以外は比較的おとなしい。それにもかかわらず、この曲がりくねったクリーチャーは多くの社会で恐れられており、しばしば悪魔的な性質を持つものとされている。 ここにあげられているコンストリクター・スネークは比較的小さなものである。アドヴァンスト・テンプレートとジャイアント・テンプレートを適用したり、7HDの大型サイズ(CR5)、さらには14HDの巨大サイズ(CR10)の蛇のデータに強化することで、アナコンダのようなより大きな人食い蛇のデータを作ることができる。 スネーク:ヴェノマス・スネーク(毒蛇) Snake, Venomous この明るい色をした蛇は攻撃的な構えを取り、シューシュー息を吐く口を大きく開いて、牙を見せつけている。 ヴェノマス・スネーク(毒蛇) CR1 XP 400 真なる中立/中型サイズの動物 イニシアチブ +5;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+9 防御 AC 14、接触11、立ちすくみ13(+3外皮、+1【敏】) HP 13(2d8+4) 頑健 +5、反応 +4、意志 +1 攻撃 移動速度 20フィート、登攀20フィート、水泳20フィート 近接 噛みつき=+2(1d4-1、加えて“毒”) 一般データ 【筋】8、【敏】13、【耐】14、【知】1、【判】13、【魅】2 基本攻撃 +1;CMB +0;CMD 11(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《武器の妙技》(B) 技能 〈隠密〉+9、〈軽業〉+9、〈水泳〉+9、〈知覚〉+9、〈登攀〉+9;種族修正 +4〈隠密〉、+8〈軽業〉、+4〈知覚〉;〈登攀〉と〈水泳〉に【敏捷力】修正値を使用 生態 出現環境 温暖または暑熱/地形問わず 編成 単体、2体、巣(3~8) 宝物 なし 特殊能力 毒(変則)/Poison 噛みつき・致傷型;セーヴ 頑健・DC13;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d2【耐】;治癒 1回のセーヴ成功。 自然界には、その噛みつきで自分よりはるかに大きいクリーチャーを打ち倒すことができる、数え切れないほどの毒蛇の種が存在する。ここに挙げられたサイズのスネークは、幸運なことにより小さな同類よりも稀にしかいないが、ガラガラヘビ、コブラなどの爬虫類の多くの種はこのサイズまで成長しうる。 ヴェノマス・スネークは一般的にコンストリクター・スネークよりもはるかに攻撃的であり、より大きな変種も存在する。例えば、キングコブラのデータは、上に挙げられたデータにアドヴァンスト・テンプレートとジャイアント・テンプレートを適用することで作り出せる。
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登山家 CON+3 下級職 下級職 【主】登山の心得E:50% 壁があっても乗り越えて移動できる。ファンブルすると死ぬ 【常】非常食:回復アイテム系をストック+1で持てる【他ジョブ転職で消える】 適正武器:杖、ハチマキ、短剣 功績 頑健 LV1 登山初心者【頑健5】 【主】てるてる坊主E 50%。朝、昼の時間であれば3Rの間天候を晴れにし、1Rの間天候変化を無効にする。 Lv3 登山1合目【頑健15】まだまだ山を登り始めたばかり CON+1 【主】登山の心得D 60% 【常】クライミングE 登攀に+10%のボーナス Lv6 登山3合目【頑健25】順調に進んでいる。その調子だ! CON+1d2 【主】てるてる坊主D 60%。朝、昼の時間であれば3Rの間天候を晴れにし、1Rの間天候変化を無効にする。 【主】テント作成E 50% 自分のマスにテントを張る。サブ職の成功値+10%、その隣接するマスにいる味方に一つの料理で全員に効果をつける事が出来る。 【主】サバイバル料理E 50% 料理人程の料理は出来ないが簡易料理が出来る Lv10 登山5合目【頑健45】山登りもようやく半分。油断せず行こう。 CON+1d3 【主】登山の心得C 70% 【主】テント作成D 60% 【常】クライミングD 登攀に+15% Lv11 登山8合目 【頑健90】山登りは最早終盤。ラストスパートだ! CON+1d4 【主】テント作成C 70% 【主】てるてる坊主C 70%。朝、昼の時間であれば3Rの間天候を晴れにし、1Rの間天候変化を無効にする。 【主】サバイバル料理D 60% 【常】クライミングC 登攀に+20% Lv13 登山山頂【頑健130】山頂への登頂!おめでとう! CON+1d6 【主】登山の心得B 80% 【称号】山頂踏破 天災による被害を半減する。 【主】サバイバル料理C 70% 【常】軽業E 跳躍に+10% Lv15 山男or山女【頑健160】山に魅せられ、取り憑かれた者 CON+1d6 【主】テント作成B 80% 【主】てるてる坊主B 80%。朝、昼の時間であれば3Rの間天候を晴れか雨にし、1d2Rの間天候変化を無効にする。 【主】サバイバル料理B 80% 【常】軽業D 跳躍に+15% 【常】バック整理術Ⅰ どんなアイテムもスタック+1で持てる Lv17 山に生きる者【頑健220】なぜ山に登るのか、それはそこに山があるから。 CON+1d8 【常】軽業C 跳躍に+20% 【常】クライミングB 登攀に+25% 【特】マイ枕&布団 初行動自テントにてこれの宣言をした場合3R先まで行動できなくなる代わりに次R開始時デバフ、呪い、封印を解除しHP及びMPを全回復する 【主】登山の心得A 90% 【主】ロープワークE 50%。2Rの間自分に縄をつけ、吹き飛ばなくする。奈落も防ぐことが出来る。 Lv20 アルプス踏破【頑健300】生半な山では最早満足出来ない。もっと困難を、もっとスリルを! CON+1d10 【主】テント作成A 90% 【主】サバイバル料理A 90% 【常】軽業B 跳躍に+30% 【主】ロープワークD 60%。2Rの間自分に縄をつけ、吹き飛ばなくする。奈落も防ぐことが出来る。 【常】防寒防暑の知識Ⅰ 寒さ及び暑さの被害が緩和される 【常】悪路歩きⅠ 足場に関わるあらゆるマイナス補正が半減する Lv23 エベレスト踏破【頑健500】最早君に踏破できない山はない CON+1d12 【常】軽業A 跳躍に+35% 【主】ロープワークC 70% 自分に縄をつけ、吹き飛ばなくする。奈落も防ぐことが出来る。 【常】防寒防暑の知識Ⅱ 寒さ及び暑さの被害が半減 【常】クライミングA 登攀に+30% 【主】てるてる坊主A 90%。朝、昼の時間であれば3Rの間天候を晴れか雨にし、1d3Rの間天候変化を無効にする。 Lv25 山神【最終転臨】君は山に携わる者において知らぬものはない CON+1d20 【常】軽業S 跳躍+40%。飛行状態の敵に跳躍なしで攻撃を当てられる 【主】ロープワークB 80%。2Rの間自分に縄をつけ、吹き飛ばなくする。奈落も防ぐことが出来る。 【常】防寒防暑の知識Ⅲ 寒さ及び暑さが無効になる 【常】クライミングS 登攀+40%。 【主】てるてる坊主S 100%。朝、昼の時間であれば3Rの間天候を晴れか雨にし、1d4Rの間天候変化を無効にする。 【主】テント作成S 100%。料理の必要素材が半分になる。 【称号】山制覇の証 天候による悪影響を一切受けなくなる 宝具 山の怒り SP100 周囲25マスの中で通常マスにいる敵単体に自分の(1d素のCON)d(1d素のCON)+(1d素のSIZ)d(1d素のSTR)の土属性ダメージ -2018/5/11 改訂-
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基本ステータスについて プレイヤーのステータスには寒さ(冷え)、疲労、渇き、飢え(カロリー)、体調(コンディション)、スタミナ の6種類存在する スタミナ以外のステータスは、特殊な場合を除いて、1秒や2秒ではさほど大きくは減少しないこのため、落ち着いた戦略的な行動選択がステータス管理には重要になってくる ただし、クラフトや休憩中での早送り中は、ステータスもそれに応じて増減するよって、早送り前にはステータスを確認しておく必要がある 特に睡眠時は、起床するまで中断できないため注意を要する 基本ステータスについて 寒さ体感温度 疲労 渇き 飢え 体調 スタミナ 寒さ 体感温度が0℃を下回ると、温度に応じた速さで減少する ゲージがゼロになると、即時、低体温症のリスクが発生するほか、体調の減少がはじまる基本の4つのゲージのうち、体調の減少速度がもっとも速い その為、寒さゲージの管理、ひいては体感温度の管理の優先度は高い 体感温度が0℃以上になるか、火で温めた飲料を摂取するとゲージが回復する 体感温度 下記の式により決定される(外気温)+{(風の影響)-(服の防風ボーナス)}+(服の温度ボーナス)+(寝袋・ベッドの温度ボーナス)+(暖かい飲料のボーナス){(風の影響)-(服の防風ボーナス)}の項が0℃を超えることはない 服のボーナスは着用しているものの合計詳細は衣類を参照のこと 寝袋およびベッドについては、就寝中あるいは休憩時のみ加算される 疲労 睡眠時以外は常に減少する減少速度は行動に応じて変わる 疲労のステータスが減ると、0になる前からデメリットが発生する。持ち運べるアイテムの重量が減り、移動速度が遅くなりやすい。 狩猟用ライフルやサバイバルボウを持つ手がぶれ、命中率も下がる。 ロープの登攀速度が遅くなる ゲージがゼロになると、緩やかに体調が減少していくまた、ロープの登攀が困難になる(転落の可能性が著しく高まる) 睡眠をとるか、コーヒー(冷温問わず)を飲むことで回復するまた、緊急興奮剤を使用することでも一時的に回復する。詳細は薬品類を参照のこと。 一定以上(9割5分程度以上)ゲージがある場合には寝ることができない 渇き 睡眠時を含め、常に減少する減少速度は行動に応じて変わる また、一部の食料を摂ることでも大きく減少する ゲージがゼロになると、体調が減少していく減少速度は、寒さのそれよりは緩やかではあるが、疲労や飢えと比べると速い 水などの飲料を飲むことで回復する 飢え 睡眠時を含め、常に減少する減少速度は行動に応じて変わる ゲージがゼロになると、体調が減少していく減少速度はもっとも緩やかであるため、就寝前のみ食事をするプレイスタイルも成立する ただし、長時間ゼロの状態が続くと、疲労ゲージの上限値が減少する 食事をすることで、熱量に応じて回復する 体調 パーセンテージで示され、0%になると死亡、ゲームオーバーとなる 継続的に減少するのは以下のいずれかの場合上記4種のゲージのいずれかがゼロになっている 一部の病気・怪我になっている(病気・怪我を参照) 一度に減少するのは以下の場合落下・捻挫する 焚き火に接触する 肉食動物に襲われる 回復するのは以下のいずれかの場合4種のゲージがすべてゼロではなく、かつ一部の病気になっていない 緊急興奮剤を使用する スタミナ 使用する際のみ通常画面右上に白く表示されるゲージ。ただし、前方入力をせずダッシュボタンを押すだけなら、使用せずに確認が可能 ダッシュまたはロープ登攀時(昇り降り、掴まり中)に使用するゲージがある間はダッシュできるが、なくなるとできなくなる ゲージがなくなるとロープ登攀速度が著しく遅くなる ただし、疲労ゲージがゼロになっているとスタミナの有無にかかわらずダッシュできない一応登攀は可能だが、転落の危険があるため非推奨 使用していない間は常に回復する方向キーかダッシュボタンのいずれかを離しておく必要がある 衣服の動きにくさのステータスによって上限値が減少する(詳細は衣類を参照のこと) 緊急興奮剤を使用すると、一時的に減少しなくなる
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6版職業一覧 1.医師 2020医師 医学、応急手当、生物学、薬学、他の言語、対人技能 +任意の他の2つの技能 2010医師、2015外科医、2015歯科医 医学、応急手当、経理、信用、生物学、説得、薬学、他の言語(英語、ラテン語、ドイツ語) 2.アニマルセラピスト 2015アニマルセラピスト 聞き耳、心理学、精神分析、生物学、跳躍、追跡、博物学 +個人的な関心の技能 3.看護師 2015看護師 化学、生物学、応急手当、[言いくるめor説得]、薬学、心理学、聞き耳、目星 4.救急救命士 救急救命士2015 医学、応急手当、化学、鍵開け、機械修理、電気修理、登攀 5.形成外科医 2015形成外科医 医学、応急手当、経理、心理学、説得、値切り、薬学、他の言語(英語) 6.精神科医 2015精神科医 医学、化学、心理学、精神分析、生物学、説得、薬学、他の言語 7.闇医者 2015闇医者 医学、応急手当、経理、説得、法律、薬学、他の言語 個人的な関心の技能 8.海上保安官 2015海上保安官 機械修理、重機械操作、信用、操縦(船舶)、登攀、ナビゲート、法律、サバイバル(海) 9.科学捜査研究員 2015科学捜査研究員 医学、化学、コンピューター、写真術、人類学、生物学、法律、薬学 10.山岳救助隊員 2015山岳救助隊員 応急手当、聞き耳、跳躍、追跡、登攀、ナビゲート、サバイバル(山)、他の言語 11.消防士 2015消防士 運転(自動車)、応急手当、回避、機械修理、重機械操作、跳躍、投擲、登攀 12.芸術家(基本) 2015芸術家 [言いくるめor説得]、[芸術(任意)or製作(任意)]、心理学、目星、[歴史or博物学] +次の技能から3つ選択 コンピューター、写真術、生物学、天文学、[芸術(任意)or製作(任意)] 12.ダンサー 2015ダンサー 回避、芸術(ダンス)、忍び歩き、跳躍、登攀、目星 +個人的な関心の技能2つ 13.デザイナー 2015デザイナー [言いくるめor説得]、[芸術(任意)or製作(任意)]、コンピューター、心理学、図書館、目星 +個人的な関心の技能2つ 14.ファッション系芸術家 2015ファッション系芸術家 [言いくるめor説得]、[芸術(任意)or製作(任意)]、心理学、値切り、変装、目星 +個人的な関心の技能2つ 15.陸上自衛隊員 2015陸上自衛隊員 応急手当、回避、隠れる、サバイバル(山、砂漠)、任意の近接戦技能、任意の火器技能 +次の技能から2つ選択 機械修理、忍び歩き、水泳、登攀、他の言語、パラシュート、重機械操作、砲 16.海上自衛隊員(艦上勤務) 2015海上自衛隊員 応急手当、重機械操作、水泳、操縦(ボート)、ナビゲート、サバイバル(海) +次の技能から2つ選択:機械修理、電気修理、任意の近接戦技能、任意の火器技能、砲 17.自衛隊パイロット(陸海空) 2015自衛隊パイロット 機械修理、重機械操作、操縦(戦闘機、大型機、ヘリコプターなど)、電気修理、天文学、ナビゲート、パラシュート +個人的な関心の技能1つ 18.民間軍事会社メンバー 2015民間軍事会社メンバー 回避、隠れる、忍び歩き、水泳or登攀、任意の近接戦技能、任意の火器技能 +次の技能から2つ選択 応急手当、機械修理、サバイバル(山、砂漠)、他の言語 19.スポーツ選手 2015DEX系アスリート 回避、芸術(任意のスポーツ競技)、跳躍、投擲、登攀 +次の技能から3つ選択 応急手当、乗馬、水泳、こぶし、キック、組みつき、武道(任意)、日本刀、薙刀、杖、弓、競技用アーチェリー、拳銃、ライフル、ショットガン 、忍び歩き 2015スポーツ選手 回避、芸術(任意のスポーツ競技)、跳躍、投擲、登攀 +次の技能から3つ選択 応急手当、乗馬、水泳、こぶし、キック、組み付き、武道(任意)、日本刀、薙刀、杖、弓、競技用アーチェリー、拳銃、ライフル、ショットガン 20.冒険家教授 2015冒険家教授 応急手当、説得、跳躍、登攀、図書館、他の言語 +専門的研究分野として2つ選択 考古学、地質学、歴史など 21.評論家 2015評論家 信用、心理学、説得、図書館、値切り、母国語 +専門的研究分野として2つ選択 オカルト、博物学、歴史など 22.アイドル 2015アイドル、音楽タレント 言いくるめ、芸術(歌唱)、芸術(ダンス)、心理学、説得、変装 +個人的な関心の技能2つ 23.アナウンサー 2015アナウンサー 言いくるめ、信用、心理学、説得、芸術(アナウンス)、図書館、母国語 +個人的な関心の技能1つ 24.コメディアン 2015コメディアン 言いくるめ、聞き耳、心理学、芸術(物語)、芸術(演劇)、変装 +個人的な関心の技能2つ 25.スポーツタレント 2015スポーツタレント 言いくるめ、心理学、芸術(演劇)、跳躍or登攀、変装、任意の素手の近接戦技能 +個人的な関心の技能2つ 26.テレビ・コメンテーター 2015テレビ・コメンテーター 言いくるめ、聞き耳、信用、心理学、説得、図書館、値切り +個人的な専門の技能1つ 27.ネットタレント 2015ネットタレント 芸術(歌唱、演劇、ダンス、楽器演奏など)、コンピューター、心理学、説得、電気修理 +個人的な関心の技能3つ 28.俳優 2015俳優 言いくるめ、運転(自動車)、芸術(演劇)、心理学、説得、変装 +個人的な関心の技能2つ 29.プロデューサー、マネージャー 2015プロデューサー 言いくるめ、運転(自動車)、隠れる、聞き耳、忍び歩き、値切り、法律 +個人的な関心の技能1つ 30.ゴーストハンター 2015ゴーストハンター オカルト、化学、機械修理、写真術、生物学、説得、電気修理、物理学 31.占い師、スピチュアリスト、霊媒師 2015占い師 言いくるめ、オカルト、芸術(演劇)、信用、心理学、説得、値切り +個人的な関心の技能1つ 32.執事、メイド 2015執事/メイド [言いくるめor説得]、応急手当、聞き耳、芸術or製作(ワインの鑑定、料理、裁縫、掃除など)、経理、心理学、目星、他の言語 33.セールスマン 2015セールスマン 言いくるめ、運転(自動車)、芸術(演劇)、経理、心理学、説得、値切り +個人的な関心の技能1つ 34.ホスト、ホステス 2015ホスト、ホステス 言いくるめ、回避、聞き耳、経理、心理学、説得、値切り、目星 35.メカニック 2015メカニック 芸術or製作(大工、溶接、配管など)、登攀、運転(自動車)、電気修理、機械修理、重機械操作 +個人的な関心の技能2つ 36.料理人 2015料理人 化学、製作(料理)、生物学、博物学、目星、他の言語、歴史 +次の技能から1つ選択 ナイフ、杖 37.ギャンブラー 2015ギャンブラー 言いくるめ、隠す、聞き耳、芸術(演劇)、経理、心理学、目星 +個人的な関心の技能1つ 38.経済犯罪者 2015経済犯罪者 言いくるめ、経理、コンピューター、信用、心理学、説得、値切り、法律 39.ストリート・ローグ 2015ストリート・ローグ 言いくるめ、隠れる、心理学、目星 +次の技能から4つ選択 芸術(ダンス)、芸術(ファッション)、跳躍、投擲、登攀、変装、任意の素手の戦闘技能、ナイフ 40.ネット犯罪者 2015ネット犯罪者 コンピューター、心理学、芸術(ハッキング)、製作(コンピューター・ウイルス)、図書館、法律 +個人的な関心の技能2つ 41.用心棒 2015用心棒 鍵開け、隠れる、忍び歩き、心理学、追跡、変装、任意の近接戦技能、任意の火器技能 42.狂信者 2010狂信者 隠す、隠れる、心理学、説得、図書館、他の言語(英語、中国語、朝鮮語、ロシア語など) +次の技能から2つ選択 化学、電気修理、法律、薬学、ライフル、ショットガン、スタンガン 43.公選職 2015公選職 言いくるめ、聞き耳、芸術(握手)、心理学、説得、法律、歴史、母国語 44.自宅警備員 2015自宅警備員 隠れる、聞き耳、コンピューター、忍び歩き、図書館 +個人的な関心の技能3つ 45.人間山脈 2015人間山脈 投擲、武道、素手の近接戦技能2つ +個人的な関心の技能3つ 46.ビデオ・ゲーム・テスター 2015ビデオ・ゲーム・テスター 言いくるめ、聞き耳、芸術(ゲーム)、コンピューター、電気修理、値切り +個人的な関心の技能2つ 47.ビデオ・ジャーナリスト 2015ビデオ・ジャーナリスト 言いくるめ、隠す、写真術、電気修理、法律、目星 +次の技能から2つ選択 運転(自動車)、隠れる、ナビゲート 48.エンジニア 2010エンジニア 機械修理、コンピューター、重機械操作、電気修理、図書館、物理学、他の言語(英語) +次の技能から1つ選択 化学、地質学、電子工学 49.警官、刑事 2010刑事 言いくるめ、聞き耳、心理学、説得、追跡、法律、目星 +次の技能から1つ選択 運転(自動車、二輪車)、信用、組みつき、武道(柔道)、日本刀、拳銃、杖 基本警官 言いくるめ、応急手当、回避、組み付き、心理学、法律 +次の技能から2つ選択 運転(自動車)、乗馬、値切り、マーシャルアーツ、目星 基本刑事 言いくるめ、聞き耳、心理学、説得、値切り、法律、目星 +個人的あるいはその時代の特徴的な技能として1つ 50.古物研究家 2010古物研究家 芸術(任意)、コンピューター、製作(古書修復、古美術修復など)、図書館、値切り、他の言語(英語、漢文、ラテン語など)、目星、歴史 51.コンピューター技術者 2010コンピューター技術者 経理、コンピューター、電気修理、電子工学、図書館、物理学、他の言語(英語、その他) 52.作家 2010作家 オカルト、芸術(トリビア知識、詩的表現など)、心理学、説得、図書館、他の言語(英語など)、母国語、歴史 53.ジャーナリスト 2010ジャーナリスト 言いくるめ、写真術、心理学、説得、図書館、母国語、他の言語(英語など)、歴史 54.宗教家 2010宗教家 オカルト、聞き耳、経理、心理学、説得、図書館、歴史 +次の技能から1つ選択 言いくるめ、信用、他の言語(漢文、梵語、ラテン語など) 55.商店主、店員 2010商店主 言いくるめ、聞き耳、経理、心理学、信用、値切り +次の技能から1つ選択 運転(自動車、二輪車)、コンピューター +商品知識として好きな技能1つ 56.私立探偵 2010私立探偵 言いくるめ、鍵開け、心理学、追跡、図書館、法律、目星 +次の技能から1つ選択 聞き耳、写真術、値切り、こぶし 57.水産業従事者 2010水産業従事者 機械修理、重機械操作、水泳、操縦(船舶)、天文学、ナビゲート、博物学、目星 58.大学教授 2010大学教授 信用、心理学、説得、図書館、値切り、他の言語(英語など) +次の技能から専門的研究分野として2つ選択 医学、化学、考古学、人類学、生物学、地質学、電子工学、天文学、博物学、物理学、法律、歴史 59.タレント 2010タレント 言いくるめ、聞き耳、信用、心理学、説得、芸術(何かの楽器演奏、歌唱、ダンス、演技、司会など)、変装、他の言語(英語) 60.超心理学者 2010超心理学者 オカルト、人類学、写真術、心理学、精神分析、図書館、他の言語(英語、ラテン語など)、歴史 61.ディレッタント 2010ディレッタント 運転(自動車)、芸術(音楽、美術、文学、ダンス、何かのスポーツ)、信用、図書館、法律、他の言語(英語など) +次の技能から2つ選択 乗馬、写真術、操縦(航空機、船舶)、拳銃、ライフル、ショットガン、武道(任意) 62.ドライバー 2010ドライバー 運転(自動車、二輪車)、機械修理、聞き耳、重機械操作、電気修理、ナビゲート、値切り、目星 63.ボートレーサー 2015ボートレーサー 操縦(モーターボート)、機械修理、聞き耳、重機械操作、電気修理、ナビゲート、値切り、目星 64.農林業従事者 2010農林業従事者 応急手当、機械修理、重機械操作、製作(農作物、畜産、養蜂など)、追跡、電気修理、博物学 +次の技能から1つ選択 杖、ライフル、ショットガン、チェーンソー 65.パイロット 2010パイロット 機械修理、重機械操作、電気修理、操縦(民間プロペラ機、民間ジェット機、定期旅客機、ジェット戦闘機、ヘリコプター、飛行船)、天文学、ナビゲート、物理学、他の言語(英語、その他) 66.ビジネスマン 2010ビジネスマン 言いくるめ、経理、コンピューター、信用、説得、値切り、法律、他の言語(英語、その他ビジネス相手の国の言語) 67.法律家 2010法律家 言いくるめ、経理、信用、心理学、説得、図書館、値切り、法律 68.暴力団組員 2010暴力団組員 言いくるめ、隠す、芸術(刺青彫り、イカサマ)、心理学、値切り、目星 +次の技能から2つ選択 隠れる、こぶし、キック、組みつき、武道(任意)、日本刀、ナイフ、拳銃 69.放浪者 2010放浪者 言いくるめ、隠れる、聞き耳、忍び歩き、心理学、値切り、目星 +次の技能から1つ選択:運転(自動車、二輪車)、芸術(ギャンブル)、他の言語(英語など) 70.ミュージシャン 2010ミュージシャン 言いくるめ、聞き耳、芸術(歌唱、何かの音楽演奏)、製作(作詞、作曲)、説得、心理学、値切り、他の言語(英語など) 71.メンタルセラピスト 2010メンタルセラピスト 言いくるめ、芸術(絵画、音楽演奏、歌唱、アロマなど)、信用、心理学、精神分析、説得、法律、他の言語(英語、ドイツ語など) 72. 73. 74. 75. 76.
https://w.atwiki.jp/tld_can/pages/92.html
基本ステータスについて プレイヤーのステータスには寒さ(冷え)、疲労、渇き、飢え(カロリー)、体調(コンディション)、スタミナ の6種類存在する スタミナ以外のステータスは、特殊な場合を除いて、1秒や2秒ではさほど大きくは減少しないこのため、落ち着いた戦略的な行動選択がステータス管理には重要になってくる ただし、クラフトや休憩中での早送り中は、ステータスもそれに応じて増減するよって、早送り前にはステータスを確認しておく必要がある 特に睡眠時は、起床するまで中断できないため注意を要する 基本ステータスについて 寒さ体感温度 疲労 渇き 飢え 体調 スタミナ 寒さ 体感温度が0℃を下回ると、温度に応じた速さで減少する ゲージがゼロになると、即時、低体温症のリスクが発生するほか、体調の減少がはじまる基本の4つのゲージのうち、体調の減少速度がもっとも速い その為、寒さゲージの管理、ひいては体感温度の管理の優先度は高い 体感温度が0℃以上になるか、火で温めた飲料を摂取するとゲージが回復する 体感温度 下記の式により決定される(外気温)+{(風の影響)-(服の防風ボーナス)}+(服の温度ボーナス)+(寝袋・ベッドの温度ボーナス)+(暖かい飲料のボーナス){(風の影響)-(服の防風ボーナス)}の項が0℃を超えることはない 服のボーナスは着用しているものの合計詳細は衣類を参照のこと 寝袋およびベッドについては、就寝中あるいは休憩時のみ加算される 疲労 睡眠時以外は常に減少する減少速度は行動に応じて変わる 疲労のステータスが減ると、0になる前からデメリットが発生する。持ち運べるアイテムの重量が減り、移動速度が遅くなりやすい。 狩猟用ライフルやサバイバルボウを持つ手がぶれ、命中率も下がる。 ロープの登攀速度が遅くなる ゲージがゼロになると、緩やかに体調が減少していくまた、ロープの登攀が困難になる(転落の可能性が著しく高まる) 睡眠をとるか、コーヒー(冷温問わず)を飲むことで回復するまた、緊急興奮剤を使用することでも一時的に回復する。詳細は薬品類を参照のこと。 一定以上(9割5分程度以上)ゲージがある場合には寝ることができない 渇き 睡眠時を含め、常に減少する減少速度は行動に応じて変わる また、一部の食料を摂ることでも大きく減少する ゲージがゼロになると、体調が減少していく減少速度は、寒さのそれよりは緩やかではあるが、疲労や飢えと比べると速い 水などの飲料を飲むことで回復する 飢え 睡眠時を含め、常に減少する減少速度は行動に応じて変わる ゲージがゼロになると、体調が減少していく減少速度はもっとも緩やかであるため、就寝前のみ食事をするプレイスタイルも成立する ただし、長時間ゼロの状態が続くと、疲労ゲージの上限値が減少する 食事をすることで、熱量に応じて回復する 体調 パーセンテージで示され、0%になると死亡、ゲームオーバーとなる 継続的に減少するのは以下のいずれかの場合上記4種のゲージのいずれかがゼロになっている 一部の病気・怪我になっている(病気・怪我を参照) 一度に減少するのは以下の場合落下・捻挫する 焚き火に接触する 肉食動物に襲われる 回復するのは以下のいずれかの場合4種のゲージがすべてゼロではなく、かつ一部の病気になっていない 緊急興奮剤を使用する スタミナ 使用する際のみ通常画面右上に白く表示されるゲージ。ただし、前方入力をせずダッシュボタンを押すだけなら、使用せずに確認が可能 ダッシュまたはロープ登攀時(昇り降り、掴まり中)に使用するゲージがある間はダッシュできるが、なくなるとできなくなる ゲージがなくなるとロープ登攀速度が著しく遅くなる ただし、疲労ゲージがゼロになっているとスタミナの有無にかかわらずダッシュできない一応登攀は可能だが、転落の危険があるため非推奨 使用していない間は常に回復する方向キーかダッシュボタンのいずれかを離しておく必要がある 衣服の動きにくさのステータスによって上限値が減少する(詳細は衣類を参照のこと) 緊急興奮剤を使用すると、一時的に減少しなくなる