約 40,345 件
https://w.atwiki.jp/sengokubusterkai/pages/72.html
攻撃力順 武将名 レア コスト 攻撃 防御 黒龍忠勝 XR 34 12750 6350 立花宗茂 XR 32 12500 6650 獅子王家康 XR 12350 8100 自来也 XR 38 12250 8600 ??? XR 12100 9250 徳川家康 XR 34 12100 7950 徳川家康 XR 34 12100 7950 明智光秀 XR 12050 7500 宮本武蔵 XR 34 11950 6800 玄武忠勝(乙女) XR 33 11800 6300 白虎慶次(乙女) XR 32 11750 6600 黒龍謙信 XR 34 11700 7850 黒龍織田 XR 34 11500 8000 服部半蔵 XR 34 11500 8000 覚醒桃太郎 XR 11150 8350 伊達千子姫 XR 32 11000 7400 源義経 XR 34 11000 9300 松永久秀 XR 11000 7100 島左近 XR 11000 7800 細川ガラシャ(闇) XR 32 10950 7800 石川五右衛門 XR 31 10900 8700 前田慶次 XR 32 10900 8000 浅井長政 XR 33 10800 8200 大蛇信長 XR 10750 9650 白澤信玄(乙女) XR 10750 8300 武田信玄 XR 33 10750 8500 甲斐姫 XR 10650 9100 死神光秀(乙女) XR 33 10650 8100 牛若丸 XR 33 10600 8950 聖天政宗(乙女) XR 32 10350 7950 雑賀孫市 XR 31 10300 8200 上杉謙信 XR 31 10250 8700 香宗我部親泰 XR 32 10200 8500 サンタ千子姫 XR 34 10150 7350 大谷吉継 XR 10150 10000 上杉謙信(正月) XR 31 10050 7900 徳川家康(将軍) UR+ 29 10000 6350 伊達政宗 XR 32 10000 8800 真田幸村 XR 32 9500 9500 朱雀幸村(乙女) XR 31 9150 9150 織田信長(覇王) UR+ 27 8500 8000 上杉謙信(乙女) UR+ 26 8000 7000 お市(戦姫) UR+ 22 7800 6800 上杉謙信(女)[キラ] UR+ 22 7700 6700 正宗VS幸村 XR 40 安倍晴明 XR 32 伊東一刀斎 XR 34
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レアリティ SSR 職業 レンジャー 強化 効果 MP 3 ★0 2x2範囲内の味方ユニットの移動力+1、攻撃力+2。1ターン持続 ★1 2x2範囲内の味方ユニットの移動力+1、攻撃力+2か+3。1ターン持続 ★2 2x2範囲内の味方ユニットの移動力+1、攻撃力+3。1ターン持続 ★3 2x2範囲内の味方ユニットの移動力+1、攻撃力+3か+4。1ターン持続 ★4 2x2範囲内の味方ユニットの移動力+1、攻撃力+4。1ターン持続 ★5 2x2範囲内の味方ユニットの移動力+1、攻撃力+4か+5。1ターン持続 入手方法 備考 コメント 名前
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LV 3 風 ショートスペル 奇跡:加護 ○【ユニット1体】に以下のスキルから一つを選択して与える。『対象にターン終了まで『神速』を与える。』『対象にターン終了まで[STR+2]と『波動 U』を与える。』・ タワー HT=4~ キーパーに『連撃』を与え続ける。 [部分編集] 第4章「二つの道:Die and Live」(DL)で登場した風属性のショートスペル。
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所持武将 R甘利虎泰 R水原親憲 UC相馬義胤 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+3、移動速度+80%、効果時間2.9c+統率*0.4c(2.01C) 用法 早駆けの上位計略。移動速度に加えて武力も上がるので積極的な連続突撃を心がけよう。騎馬がより攻撃的になるものの、迎撃ダメージも上がってしまうため槍を消せずに突撃できなければ士気4分の働きをすることは難しい。 対処法 騎馬強化の常として槍足軽には滅法弱い。突撃さえさせなければ士気4の価値は殆ど無いので出来るだけ槍を消さないようにする。槍のいないデッキなら効果時間もそこまで長くないので低コストを生贄にする等。
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疾風迅雷 ~命BOM-BA-YE~ / DJ OZMA BASIC MEDIUM HARD Level 3 5 8 Objects 80 138 310 BPM 128 TIME - Artist DJ OZMA Version Plus 動画 【HARD】 赤サイド SC1070 AAA+ FC TABLETENNIS 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 原曲はアントニオ猪木の入場テーマ「炎のファイター」をサンプリングとして使っている -- 名無しさん (2012-07-02 01 28 02) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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《 疾風迅雷 (ストロングウインド・クラッシュサンダー)》 通常罠 自分のモンスター1体の攻撃力を半分にし、 同じ能力を持つトークンを召喚する。 この効果で召喚されたモンスターは生け贄、攻撃が出来ない。 トークンを攻撃したモンスターは破壊され、トークンの攻撃力分ダメージを与える。 (期待できなそうだけど、足止めにはできるね) part15-271 名前 コメント
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Item/Random/疾風迅雷 ゼリッピの足あと出ました。 -- とれくろえ キャンディーボムも足あとでましたb あしあとが最高ですw -- 疾風の靴改(+6) F8M4X3A3Q3 確認 -- るぐりおん大使 疾風の靴改(+7)出ました。 -- 連投すいませんwちなみに、2ヶ月間の合計です #9835;↓ -- パル鯖 だいぶ前だけど、足跡欲しくて箱50個あけて一個犬の足跡残り全部疾風の靴でしたw -- パル鯖 疾風の靴改(+7) F7M4X5A5Q4C3でした。Lv247 やっぱ+7って速いなw -- ↓もしかすると、レベルも関係あるのかな? ちなみにLv40代です。 -- 運かもしれないけど、毎回箱開けると 疾風の靴改 ばかり出ます。 -- ↓です。出ない情報見落としました。ごめんなさい。 -- 公式HPの告知から6/22に紅炎の足あと、8/24に虹の足あとが出なくなってると思います。 -- 怪力の靴 Cri0確認 -- ↓の方と同じく怪力の靴(S1H1I1合成3)出ました。速度上昇は無しだと思われます。 -- てち 怪力の靴でました。 補正はS1H1I1 合成回数3でした -- ミラ 紅炎の足あと(SHOW)が出ました -- $鯖ゼリー 疾風の靴改+4 Lv105 M1X1A1Q1C不明 と 疾風の靴改+6 Lv105 F5M1X1A2Q2C不明 がでました -- Lは205でした、失礼・・ -- 複数個開けてL215疾風の靴改のC調べてみました 4→Cri1 5→Cri1 6→Cri3 -- 疾風の靴改+5 Lv75 F1M1X1A1Q1C不明 期限60日でました -- 黒の足あとは露店に一応登録はできますが出展できない模様。 床置き不可 -- もんもこ 疾風の靴改+6期限30日 F8M4X3A3Q3C3で交換不可 -- 疾風靴+5 期限一ヶ月 F2M4X2A1Q1C不明 -- 疾風の靴改は露天不可でした --
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ORIENTAL CORE 疾風迅雷 KUMOKIRI 180 1824 10%(2017/9/11) 解説 不規則バス皿+階段や中盤以降の局所発狂、特にBPM180で24分の階段寄り二重乱打が強烈。他にも皿+縦連などこぼしやすい要素が多い。少なくとも、バス皿終わりからの二重階段は余裕で回復できる程度の地力はどのランプを狙うにしても必要。ラストだけでなくその前にある皿地帯も曲者。12分皿+6連打を含めて早入り処理でどうにかしたという声も多い。そして最後の16分皿+3連打+α → 皿+同時→ 皿+4本CNも外しやすく危険、24分の塊の直後で気が抜けやすいので油断しないこと。 同じ傾向の譜面はほぼ無し。ラスト付近の24分はDIAVOLO(A)・Thor s Hammer(A)・rage against usual(A)中盤を乱で押せる打鍵速度が最低条件といったところか。CSEMPが有ればトレモ PLAY SPEED+3のレイジがほぼ同速度、卑弥呼(A)+4の二重階段地帯(80~83小節)は遅くなるが近い配置。1~2小節だけ指定して1回ごとにランダムし直しが無難だろうか。他譜面は二重階段+αの配置になるので難易度が上がりすぎる(速度的には全曲+4でも問題はない)。 中盤の不規則バス皿地帯は「比較的8分が多い」ことと「16分は奇数皿しかない」ので回し過ぎないことが重要。 皿+12分6連打のバス音連打鍵盤=1鍵判断地点は25ノーツ目、2回目の5連皿直前の単押し。但しココで捨てたところで意味はほぼ無いので確認程度の意味合いしか無い。ここを覚えていなくても、直前の小節まででバスの位置は分かるのでそちらで判断でも問題ない。 攻略・コメント 最早並みの皆伝にはろくに押させる気の無い譜面。正規は外れ…らしい。 -- 名無しさん (2014-09-24 21 14 05) 動画みたけどラスト冗談抜きにアルマゲの超発狂の倍くらいの密度あるんじゃね…。これクリアする人何人いるのかな… -- 名無しさん (2014-09-24 22 48 06) まずまともに攻略指南できるような人がいない。初日とはいえレート0だしランプ点灯してる人自体3桁もいないんじゃないか? -- 名無しさん (2014-09-24 23 22 37) おい!コンマイ!手首前提の譜面はやめてくれ! -- 名無しさん (2014-09-24 23 44 22) DIAVOLOに乱かけて少し密度増したような感じだと思った、ラスト以外にも不規則な皿が絡んでくる地帯が延々と続いて正直皆伝でも歯がたたないレベルのアホ譜面。ACで練習になる譜面があるのかどうか -- 名無しさん (2014-09-24 23 47 07) まさかの皿バス -- 名無しさん (2014-09-24 23 53 00) 中盤から急激に密度が上昇。皿バス+階段→二重階段ラッシュ→皿+バス軸階段+24分二重乱打のような何か→曲終了まで若干の回復有。二重乱打地帯の練習曲として有力なのは恐らくrageH乱、DIAVOLOやトールの乱が効果的だと思われる。皿地帯は暗記するしかない -- 名無しさん (2014-09-24 23 59 14) 寺をやめたくなるレベル…未難数えるクラスでは絶望をみる…現時点でのレートは9%ってことはクリア者はそこそこいる模様… -- 名無しさん (2014-09-25 00 05 03) 全白どころか全EXHの人すらhard落ちさせる極悪すぎる譜面…もはや意味がわからない -- 名無しさん (2014-09-25 01 06 56) 発狂地帯は、穴クエの発狂をbpm270にしました といった感じ -- 名無しさん (2014-09-25 02 34 05) ↑しばらく考えたが、クエってquellの方か!それなら確かに。 -- 名無しさん (2014-09-25 07 12 58) クエよりrageの二重階段が早くなった感が強いと思われ -- 名無しさん (2014-09-25 11 35 17) デニム、不規則連皿、二重、三重配置を大量に突っ込めばいいと言う風潮。こんなの積極的にやろうとも思わん。カマイタチ黒とどっこいどっこい? -- 名無しさん (2014-09-25 12 22 48) ↑黒カマイタチBP1桁だけどイージーもつかねぇわ 比較にならないレベルだと思う -- 名無しさん (2014-09-25 17 54 11) 1P正規の序盤は割と押しやすいなと感じた。だがバス皿あたりからゲージが減少し始め結局ラストの発狂で落ちた。乱かけたら序盤が難化する。もちろん個人差あるだろうけれど。 -- 名無しさん (2014-09-25 20 21 58) 一応乱で道中ほとんど割れる配置あるけど結局ラスト次第 -- 名無しさん (2014-09-26 16 02 57) 不規則連皿の速度はそこまで早くない。問題はその後の皿含みのトリル、乱打。最後の謎の塊はもはや運で切り抜けるしかない。 -- 名無しさん (2014-09-26 18 40 38) 全くもって攻略と離れるんだけど、結局難抜けは冥とどっちが難しいんだろう -- 名無しさん (2014-09-26 20 06 56) まだこいつハードしてないから分からないけど、多分冥よりは楽だと思う。こいつはまだ見込みありそう -- 名無しさん (2014-09-26 21 37 03) ハードだけど、やりこめばラスト手前に100%でいくのはそこまで無理でもなさそうだった。問題はラスト手前が地味にきついんだよね……そこが一番叩きやすいオプションがいいと思う。どうせラストの塊は運ゲーだしそこまでゲージをいくらもってけるか勝負になりそう -- 名無しさん (2014-09-26 21 52 38) ラスト前の殺しが見た目以上にキツくてゲージが一気に飛ぶ可能性がある。連皿で減るのはもったいない。ハードは卑弥呼レベルあるだろうな -- 名無しさん (2014-09-26 21 54 44) 終盤難だからPフリーは勿体ないかな。 -- 名無しさん (2014-09-28 04 24 20) Almagest・DIAVOLO・Thor's Hammer何れもanother譜面エクハして、ラストの謎の塊が押せる感じだったのでギリギリHARD行けた。が、その前の連皿が鬼畜でゲージ維持が非常に難しい。レジェンダリア最難譜面でEXハードはやばすぎる・・。 -- 名無しさん (2014-09-28 12 06 30) 結局推奨OPって何なんだろ?2P正規はハズレっぽいが… -- 名無しさん (2014-09-28 17 31 11) ↑×7 冥ハード付いてるけどこれはノマゲすら付かないわ。発狂もそうだけどその手前の皿絡みが地味に難しい。 -- 名無しさん (2014-09-28 18 02 11) 1P正規の四連皿+1鍵四連打がどうもできないので乱で逃げた。BP23で謎の塊死にかけ(ハードゲージで10%前半くらい)だったので許容BPはかなり少ないはず。あと、一度謎の塊ぬけて気が緩んだところにラストの三連皿+三連打からのCNを盛大にはずして悲しみを背負ったことがあるので最後まで気を抜かないように -- 名無しさん (2014-09-28 22 37 07) 疾風地雷 -- 名無しさん (2014-09-30 04 10 03) 一ついえるのは、度胸と同系統のゲテモノ譜面なので地力上げには別のレジェンダリアをやろう。 -- 名無しさん (2014-09-30 12 21 36) 未難5だけど2,3回で難は付いた。 正規は全体的配置自体は良いけど、連皿+1鍵ビームでかなり態勢が崩されて32分に突入しちゃうから乱推奨だと思う。 -- 名無しさん (2014-10-01 08 56 34) 連皿BADハマりからの回復させない微発狂連発、そのあとすぐに滝がくるのがエグすぎる。皿がうまくハマってゲージ残れば滝でギリハード逃げできるかもって感じだった。 -- 名無しさん (2014-10-01 19 17 42) ↑あの塊までにいくつゲージ残せるかゲーなので皿を覚えるとクリアがだいぶ楽になるかと -- 名無しさん (2014-10-06 11 02 53) 謎の塊は正規はかなり押しづらいので乱推奨。まぁ謎の塊以外も正規押しづらい所はあるけどwあと↑の通り皿は覚えてしまうのがよさげ。そんなに不規則ではないので割と覚えやすい。 -- 名無しさん (2014-10-06 22 50 06) 二重階段の中に紛れてる24分を見切れて余裕で捌けるレベルなら、余程連皿が苦手でない限り粘着すればハード可能。 -- 名無しさん (2014-10-10 12 29 40) こいつのせいで全白消滅したという人が後を絶たないどうしようもないものに限りなく近い訳のわからないもの。とってもとっても、レジェンダリアさんです・・・ -- 名無しさん (2014-10-10 21 02 58) こいつで全白奪われた 粘着できないのが辛い -- 名無しさん (2014-10-10 21 13 36) 通常ANOTHERもレジェンダリア譜面もトータルノーツ最少がこれなのが恐ろしい・・・ -- 名無しさん (2014-10-16 15 50 28) なんだかんだ卑弥呼冥よか難は簡単だと思った。最難関はもちろん謎の塊地帯だが、ハードのポイントは73小節の皿+1の六連打だと思う。ここは他の鍵盤のリズムもあって非常に削られやすい…自分は試行錯誤の結果、ここの六連打の思いっきり早入りすることで被害を最小限に抑えられたので、もう少しで抜けられそうって人は一度お試しあれ。 -- 名無しさん (2014-11-27 16 44 45) 冥の最小BP23だけどこいつは無理だわノマゲもハードも全く希望見えないやる気も起きん -- 名無しさん (2014-12-07 11 37 33) 発狂前のいちいち皿地帯はなるべく早入りでごまかす。発狂はわしゃわしゃで残ることを祈る。未エクハ30弱程度の全白だけどハードまで30回掛かった -- 名無しさん (2014-12-09 02 30 19) 通常穴全曲エクハクラスでハード不安定… ほんとレジェンダリア勘弁してくれって感じ -- 名無しさん (2014-12-26 15 22 08) 冥白だがこいつの難は無理。例の塊は単体でみると辛うじて見切れるくらいのものだが直前の3連皿が嫌がらせ的に態勢を崩してくる。終盤が全体に他の譜面と違ったスキルを要求されるので未難の個数はあまりあてにならないかもしれない。 -- 名無しさん (2015-01-10 15 22 48) 最後の塊は祈るただそれだけ -- 名無しさん (2015-01-19 19 54 41) 1pだとミラーかけて皿地帯でゲージ保てればeasyはぬるかった -- 名無しさん (2015-02-21 11 04 21) この世の終わりみたいな譜面、乱BP27でギリギリハードつい -- 名無しさん (2015-06-11 15 34 02) 今まで発狂を難で逃げてきた人には直接叩き落されるような難易度。L譜面以外全白してからやりましょう。 -- 名無しさん (2015-06-19 17 55 07) 出来るようになればハード安定ならVerflucht(L)より安定しやすいかも。全体難のVerfluchtと違ってラスゲーだから最後だけ頑張ればいい。3 5で全然いける -- 名無しさん (2015-07-30 19 47 28) これをハード安定する腕ならバーフラLも後半の滝以外余裕な気がするが…2P側の場合謎の塊の左側は1234×3回、34×1回を二度繰り返すと少しBADが出るが減りを抑えやすい。正規で挑んでいる人の参考までに -- 名無しさん (2015-07-31 17 52 29) 俺はこれより卑弥呼の方が全然楽だ…これはまだhardできんわ…塊より不規則な連皿の複合がエグい -- 名無しさん (2015-08-12 20 55 12) 塊こえても最後の最後の縦連か縦連前で閉店するんだけどあそこどうにかならないのか。結局塊で瀕死になるんで地力不足か。意外にR乱もやりやすいかな -- 名無しさん (2015-09-05 23 49 19) 連皿地帯は適当に16分で回すと確実にバッドハマりするので注意。しっかり皿を見て回して発狂に備えてゲージを残そう。乱当たりとフィーリング餡蜜の運ゲーに成功すれば未難10程度あっても埋まる可能性あり -- 名無しさん (2015-09-07 21 30 06) 後半は癖のあるリズムとその叩きづらさが原因で、乱でも癖がつく可能性が有。粘着注意 -- 名無しさん (2015-09-08 13 09 41) 自作皆伝これか、verfluchtの黒譜面来そう……… -- 名無しさん (2015-09-08 22 07 28) 卑弥呼の中盤の低速までにハード落ちるレベルでもハードできた。卑弥呼冥の方が遥かにきつい -- 名無しさん (2015-10-05 12 49 54) 1P正規でハード、そんなに外れてるか? -- 名無しさん (2016-01-13 13 48 23) 後半の皿複合地帯は皿に多めに意識を割くと良さげ。これ意識してからノマゲは発狂までに80%以上残ることが増えて、おかげでノマゲまではいけた。 -- 名無しさん (2016-04-17 15 51 56) 未難6から乱でハード。二重階段がきれいに割れると後半の皿複合・発狂・ラスト微発狂いずれも押しやすくなる感じ。現状では配置選べるような粘着は出来ないので正規系で行くのもアリかとは思う。皿複合は☆11中位~☆12下位の中高速皿複合系にS乱をかけるとかなり練習になります。発狂は正直意味分かんなかったけどまあ地力つけてわしゃわしゃしてればいいんじゃないかな・・ -- 名無しさん (2016-04-26 01 41 13) 未難9でハード -- 名無しさん (2016-04-26 16 30 46) 2P正規ですが皿はリズムを覚えるしかない1鍵連打は早入り正規なら超発狂少しは見切りやすかったです -- 名無しさん (2016-04-26 16 32 06) 例の塊まではほぼ50%前後持っていけるんだけど絶対塊で落ちてしまう…。地力足りないのかな?未難8です -- 名無しさん (2016-05-10 18 03 36) ↑ハードの話です -- 名無しさん (2016-05-10 18 04 20) 塊抜けたあとも地味に難しいから地力あげたほうがいい -- 名無しさん (2016-12-24 05 24 29) 未難4でもハード点かない…連皿が圧倒的に下手なんかな… -- 名無しさん (2016-12-24 08 04 42) ファーフルダリアよりノーツはだいぶ少ないけどハードはこっちの方が圧倒的に苦労した。ラストの発狂前にどれだけゲージ残せるかが大事だから連皿苦手だと苦労すると思う。あと発狂抜けてもラストの縦連で普通に落ちる -- 名無しさん (2017-01-13 22 49 06) イージー狙う場合、ラスト皿地帯100入りできる地力は欲しいところ。高密度地帯はなんとなくでもいいのでできる限り押し、そのあとの回復地帯でぽろぽろ零さないようにするのが大事。ラスト手前の縦連→CNはわかっていても意外と押しづらく、CNごとBADになりやすいため注意。 -- 名無しさん (2017-01-23 14 08 01) ハード時は二重階段が安定して回復くらいに思えないと厳しいか。バス皿地帯抜けてからはさらに集中して、細かく回復出来るよう必死に食らいついていきたい。ラストの塊はわしゃわしゃお祈りゲー。 -- 名無しさん (2017-02-10 12 45 15) 2/11初ハード。皿地帯は皿適当で鍵盤に意識集中させた方がゲージが残った。ラスト前は焦りすぎて指が固まらないように注意したら、自分は6%で抜けられた。未難3 -- 名無しさん (2017-02-12 02 17 53) bp49でイージー ハードはまだまだ遠そう... -- 名無しさん (2017-03-28 00 51 20) Rランダムあたりあり -- 名無しさん (2017-09-23 17 29 53) 正規でいうところの6鍵は皿側に寄せないようにしたい。後半の皿地帯でかなり邪魔してくる。バスは案外どこにあってもいい…ことはなく終盤の入りのバス皿連打があるので吟味したい。 -- 名無しさん (2017-11-11 18 49 42) 最初は冥卑弥呼等の最難関レベル達よりキツいと思ったけど回数こなしてなれてくるとアイツらよりマシに感じてきた。回数こなすの大事だな -- 名無しさん (2018-03-23 17 18 20) ↑3つとも漂白してる自分目線だと譜面は冥卑弥呼より少しだけ難しく感じる。ただ運ゲー要素強めでランプ付けたら勝ちの観点だとワンチャンは狙いやすいはず -- 名無しさん (2018-07-05 01 46 11) 俺も卑弥呼よりハードするの遅かったな。真剣にハード狙い始めるまでは分からなかったけど、ラストまでの道中が普通にクソ難しい。 -- 名無しさん (2018-07-05 02 41 48) 滝前の皿複合で削られて滝でドン底って感じ。無理 -- 名無しさん (2018-07-07 02 12 29) 1p乱で -- 名無しさん (2018-07-31 20 36 56) bp53でたけどハードいけた -- 名無しさん (2018-07-31 20 38 20) 滝そのものよりその直前の皿で崩されてるのが結構しんどい。できるだけスムーズに滝に入れるようにリズム覚えて適当に回せるとある程度ゲージも残りやすくなるはず -- 名無しさん (2019-06-02 15 44 44) イージーはワシャると残りやすいから他の最上位に比べればそんなに難しくない。少し回復できるし。 -- 名無しさん (2020-03-27 06 38 16) 未難16、BP37でハード。カイザー・カマイタチに次ぐS+レジェンダリアハード -- 名無しさん (2020-06-25 15 34 53) 皆伝底辺皿無し正規BP77で紫は行けた。認識力足りないから乱だと見えないので正規でした。 -- 名無しさん (2020-07-21 22 46 16) 1P R乱(5671234)BP82でEASY。道中凄い配置だったが最後だけは当たってた。 -- 名無しさん (2020-09-20 22 38 19) 1p乱BP53でハード。皿絡みが苦手なので、S+の中でも苦戦した。終盤の超発狂が目立つけど、ハード狙いなら中盤の不規則バス皿とその後の皿複合でゲージをできるだけ保つことが重要だと思いました。不規則連皿で削られる人の多くは回し過ぎが原因だと思うので、落ち着いて皿を回すことが大事。連皿得意な人は鏡もありかな。連皿地帯は押しにくくなるけど、それ以降は押しやすいと思います。 -- 名無しさん (2021-01-08 14 03 45) bp22でEXH、配置悪いと12分6連打と皿で余裕で落ちるし、ラストの発狂は結局完全には認識できないまま誤魔化した感じです。ただ各難所のあとに少しだけ回復できるのでそこをしっかり拾えば勝機はあります。 -- 名無しさん (2021-01-25 12 29 02) 2P側R乱6バスBP32でハード。78小節目の超発狂全く見えてなくて80%⇒20%まで減った。オプションはR乱がオススメ。超発狂手前で回復できるかどうかが極めて重要なので、中盤の二重階段抜けた後の皿絡み地帯が叩きやすいと感じるバスを待つと良い。二重階段前の連皿地帯は早BADが出やすいので皿を気持ち少なめに回す意識を持つとゲージが減りにくかった。最難所は当然78小節目だが、スカスカの79小節目で死ぬことも多かった。これは急に密度が激減するにも関わらず鍵盤を叩きすぎているためなので、超発狂抜けたら即座に譜面への認識を戻す意識も必要。ここを抜けても82小節目の発狂とラストの縦連が難しく、曲が終わるまで全く気が抜けない。 -- 名無しさん (2021-03-02 16 34 25) BP50乱で白 塊前の皿複合の皿をしっかり見極めるのが超重要な事に気づいたら割とゲージ残る様になって塊に80%くらいで突入10%くらいでギリ抜け ドドドドの軸から塊までゲージ維持猛烈にしんどい配置してるけど白狙う段階で塊見切るのは無理なので結局100%近く残すしかない カマイタチ出来てから割と近い時期に白ついたので難易度的には似たようなモンかな? -- 名無しさん (2022-01-07 01 03 15) BP103でイージーついた。最少62だけど皿がハマったのでBPは参考にならない。いつもあの発狂で80%~90%から叩き落とされてたが、60~70%で突入して諦めかけてたらなぜかほとんど減らず抜けられたので、そのあと回復→ラストでちょっと削られるがCNでギリ80%に乗るという流れだった。案外あの発狂は押しすぎないくらいがいいのかもしれない。まぐれクリアかもしれないけど。 -- 名無しさん (2023-07-06 11 04 50) ↑これに限らず瞬間発狂でゲージが減りすぎる原因って殆どが押しすぎてるせいだと思う。そこまでで90%近く残せるなら地力的には十分だし最小62ならbpの出方次第でハード狙えるかもしれない(自分がハードした時2%抜で70だった) -- 名無しさん (2023-07-06 20 16 09) 名前 コメント
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■疾風迅雷の如く 世界樹の迷宮5で登場するクエスト。ギルド長のエドガーより20Fの水晶竜を迅速に倒すことで手に入る素材を入手してきてほしいと頼まれるクエスト。 達成条件は「水晶竜を10ターン以内で倒す」。しかし条件を満たしたうえで撃破しても素材が採れず、「あれ、何かミスったかな」と慌てた人は少なくないはず 今回は火力が高いので「ンなもん初回で倒した時点で達成したけど?」となるボウケンシャーも少なくなかっただろう 10回行動する前に倒せだから三人PTなら実質3ターン+ひとり、5人PTなら実質2ターンか。 と勘違いして失敗したかと思ったのは俺だけでいい 10ターン目の攻撃終わって失敗したと思ったら水晶竜がトーチカ攻撃して自滅してくれた 冒険者ギルドに顔を出さずに行くと水晶竜狩りが出来る。 依頼には裏があったわけだけれど、これは重大な問題である。次のクエストにつながるのだが、メリーナさんは「事情は聞けそうにはないわね」「仕方ないわよね」「話したくないと言っている以上はこっちからも無理に聞けないわ」「だけど、みんな。みんなはちゃんと依頼が来たらエドガーさんの力になってなってあげてね」等々、耳を疑うような発言をする。随分と一方的な話ではないだろうか。たしかに依頼の理由まで詮索すべきではないという考え方もあるかもしれない。しかし、それが万一、犯罪や非人道的な目的の片棒を担ぐ結果になってしまったらどうするのか。長いつきあいで世話になっているギルド長であるから信頼に足るとの想いは、今回ある意味で見事に裏切られたのだ。命懸けの探索に、このようなことがあっていいのだろうか。そもそも別に隠さなければならないほどの理由でもない。「それが依頼を受けた者の責任なんだから」と言うが、では依頼をする者、依頼を仲介する者の責任はどうなのかと問いたい。 20文字以内で簡潔にまとめて出直してこい ↑2は人に依頼を媒介する立場でありながら依頼人が言ってくれないから仕方ない、詳細は知らんがとりあえず行って来いと受け手に丸投げする姿勢に苦言を呈しているのではないかと思ったが……違うかな 確かに依頼人が嘘をついた形になるが、それで誰かが損をしたわけでもないし報酬もきっちり渡している。仲介者がとやかく言うような問題ではないだろう。 騙して悪いが……お前たちには成功報酬を受け取ってもらう。 一切情を交えない機械的な思考のみで判断するなら↑5の発言は正しい。ただし人格や実績、信用と言ったものまで加味すれば『裏はありそうだがエドガーさんに限って極端にまずいことはしないだろう』という考え方もできる。君は馴れ合いを嫌う職業冒険者として彼らを強く糾弾してもいいし、仕事を越えた一人の友人として結果的に無事だったんだから笑って済ませてもいい。 そこまで考えてなかったけど確かにそうだな。深都の手がかりかと思ったら古代魚の巣だったみたいな? 世界樹2の時は詳細を隠した依頼に対して、おっさんが憤ってた。プレーヤーには隠していても、大枠をおっさんは聞かされてたような依頼もあった。そういう配慮が欲しかった、って事かな。 なんか四層の隠しエリアに通じる抜け道指定するクエストの欄にも妙にメリーナさん糾弾してる長文奴がいたんだけどあれこいつ? プレイヤー側が10回行動だと思い込み、「2ターンキルしないといけないのか…大変だな」と思って連撃と三途使って2ターンで倒し切れるパーティ作ったら通常ドロップになった。あれ?って思って「もしかして追撃込みだから10回以上行動しちゃってアウトだったのか?」と焦るも、無事クエストクリア。水晶竜が10回行動するまでだと知ったのはここを見てからだった 本当の条件満たしてレアドロップをゲットしても戦闘後のテキストは 落とさなかったと表示される。もちろん実際は手にいれている。 10回行動の意味を履き違えた冒険者は多いと聞く。自分も2ターン撃破と思い込んでわざわざ破霊ネクロ三人育成してしまった 6Fの道中が怖い上に即死持ってないのでここで稼いでました。 このクエストを受けている間は水晶竜が階を跨ぐだけで日数制限無しで復活するので、やろうと思えばブラフマギリ稼ぎなんてこともできなくはない。まあ増殖するATM氏は階すら跨がずに無限稼ぎできるのだが 長文書いて糾弾してるやついるけど受ける受けないはボウケンシャーの自由なのに勝手に依頼受けといて何言ってんだこいつ まあシステム上依頼受けてからじゃないと説明聞けないし…… 依頼破棄も出来るんだから文句言う必要は全くないよな ↑つっても勲章コンプにはクエストコンプ必須だし、これレベルキャップ解放クエストの前提でしょ。そうじゃなくてもゲーム的にはクエスト残すってやりづらいし。まあ自分は気にしなかったけどさ。(メリーナの話自体を真面目に聞いてなかったとも言う) ↑クエストコンプみたいなゲームのシステム面で誰も話進めてないぞ。クエストの内容に文句があるって言ってるから受ける受けないはプレイヤー次第、文句があるならクエストの破棄も出来るって言ってるんだぞ。クエストコンプやレベキャ解放したいだけならそんなこと一々きにしなくてもいいだろ ↑いや、逆でしょ。いくら受けない・破棄することができるって言ってもデータ的に無視しづらいからしぶしぶ受けて文句を言う人が出るのもおかしくないでしょという話だよ。データ的な恩恵を受けたかったら情緒面丸無視しろって正しいと言えば正しいけど乱暴だよ。 これがたとえば本当に好きな人だけがやればいい独立した無料DLCクエストとかだったら「嫌なら受けなきゃいいじゃん」って言うけどさ…… こんな辺鄙な所で愚痴書き連ね続ける行為の方が余程乱暴だとは思わないのだろうか クエ経緯といい勲章コンプといいそんな肩肘張ってたら疲れちゃうよ 愚痴(あ、長文の人ではないです)への糾弾がちょっとキツいしわざわざ掘り返さんでも……と思ったのでフォロー入れたつもりだったんだけど思いのほか反応が来てちょっと激化してしまったな、申し訳なかった。 ↑(長文の人ではないですと言うのは自分は件の本人ではないですという意味ですわかりにくいなすまない)(これでこの件の書き込みは終了しますお騒がせしました) まあ「件の水晶が妻の病気を治すために必要なのだ」とかの嘘をつかれていたなら人の心を弄びやがって! ともなるかもしれないがそうじゃないし、「趣味の一環で巨大モンスター狩りにつき合わせても大丈夫な実力者かな?」「そもそもこいつら特に必須でないことのために全力戦闘とか抵抗がないタイプかな?」という点を確かめるための依頼だし…嘘をつかれること自体に拒絶反応を起こすようなタイプの人だと激怒しちゃうのかな? 現実世界で同じことをやったとして縁を切られても文句言えない程度には問題行動だよ 現実世界で例えると「UFOキャッチャーでとれない景品があるけどあれが必要なんだ、この位払うから代わりにとってくれ!(公的な目的か私的な目的かは明言されていない)」からの「実は景品が欲しかったんじゃなく、UFOキャッチャーの腕を見たかっただけなんだ(仕事の内容自体は一応実行可能)」だよね。これで縁を切るのだろうか? 書き手に有利にしかならん例え話はやめような UFOキャッチャーで命を落とす事はまずないよね?同列に語るのはありえない すげえ暇人なんだなー ファンタジー世界で起きたことを「現実で同じことされたら〜(怒)」とか言われてもなあ マジレスするとあの時点の水晶竜はゲームバランス的にもシナリオ的にも「まず命を落とさない」相手 ファンタジー世界だからってそういうところ適当にされたら興醒めじゃないのか 俺は別に適当だとは思ってないぞ。現実世界の倫理や常識を持ち込むなっつってんの もうその話やめてブラフマギリ稼ぎとか金儲けとか育成補助とかの話しようぜ(限定的すぎ) 人を管理する人がこういう適当なクエストを出すことは5までは無かったと思うが。アルカディアの全体的な特徴だと言われればそれまでだが 依頼なんて結局ほとんど依頼者の自己満足だし、これもそう。「理由は話せないけど水晶流倒してくれ」と聞かされて、倒しに行きたいやつだけが行く。何の問題があるのか。 ギルド長自ら依頼内容の捏造をして出した詐欺依頼。名目上は素材入手だけに解剖用水溶液というアイテムを使った人もいるとか。 レアドロ素材持って行ったら会話変わるのかと思ったけどそんなことはなかった なんか隠しボスの前座クエストっぽい依頼名 もうなんでもいいよ、個人的にどう思うかであって反論とかいらないじゃない 仕事の要件に関して嘘を言うのは社会一般に許されないが、仕事の理由に関して嘘を言うのは、特殊なケース以外は、仕事の内容・リスクに関係ないため一般に方便として許されている。このクエストの場合後者でなので、まあやはり問題ないと言わざるを得ない。しかし、世の中には自分の知らない事情を後から明かされただけでパニックを起こして怒り出す人もいるのである(馬鹿にしているのではなく、生来の性質や成長環境によってそうなる人もいる)。そういうことを考えると、エドガーさんは今一歩思配慮があっても良かったかもしれない。 コメント
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中 - 0521-8561 2016-12-24 01 30 23 やや強 - 9890-9132 2017-01-21 21 49 54 やや強 - 0257-2555 2017-03-14 23 29 30