約 40,298 件
https://w.atwiki.jp/bemanidbr/pages/1427.html
VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 21 SPADA ORIENTAL CORE 疾風迅雷 KUMOKIRI 180 3186 - 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pachinko/pages/45.html
CR疾風迅雷RW 大当たり確率1/399.4 (確変中:1/41.6) 確率変動確率 100% 賞球数 3 10 12 15 平均出玉 約1680個 備考1 全ての大当たり終了後、74回転までの確変(ファイナルカウント4含む) 備考2 【平均出玉】 ◇上大入賞口◇ 15R:約1680個 2R:出玉なし ◇下大入賞口◇ 15R:約1155個 7R:約539個 2R:約154個 新着記事は見つかりませんでした。 『CR疾風迅雷RW』はその名の通り一度モードに入れば、ハイスピードでの大連荘が期待できるスペックのST機(一定回転数まで100%確変に突入するタイプ)。 大当たり確率は約1/400と辛目だが、すべての大当りから74回転の間は1/42という高確率に上がるため、理論上83%という破格の連荘期待度を誇り、つぼにはまれば延々と連荘が続く期待が持てる。 しかも、2・7・15 とラウンド振り分けはあるものの、15R大当たりの比率が高く設定されているため、一撃で大量の出玉をゲットできるポテンシャルを秘めているのだ。 ゲーム演出は、同社の得意とする7セグをメインにしており、まばゆくフラッシュする光と数字の演出が劇的なドラマを生んでいる。とくに、液晶演出の核となる「ゴールデンウォール」と名付けられた役物は、大迫力。いやがおうでも、プレイヤーの興奮をかき立てる。 15R大当たりは、上部のアタッカーが開放し出玉をゲット、時短中もスルーが左側に設置されているため、右打ちなどの特殊な打ち方は必要ない。そのために、バチンコ初心者でも、安心して遊べる仕様となっている。 また、盤面には、このスペックの機種ではすでに定番ともいえる、一発告知機能や予告演出をつかさどるパトランプも搭載されているほかに、上部には「サイクロン役物」が設置され、合体するとチャンスとなるなどの演出面でも見所が豊富だ。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 #bf
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/487.html
疾風迅雷の如く 依頼主 :ハモン(ウルダハ:ナル回廊 X9-Y10) 受注条件:格闘士レベル10~ 概要 :格闘士ギルドのハモンは、連続攻撃の基礎、その弐を教えたいようだ。 ハモン 「フォッフォッフォ、いい目つきになってきたぞい。 ワシのような拳聖になりたくて、頑張っとるようじゃのう! 基礎その壱では、拳の「硬さ」を鍛えたが、 基礎その弐では、拳の「数」を鍛えてゆくぞ! 修行用の「木人」を、外に5体立ててある! そいつらにズババーンと「連撃」を叩き込んでこーい!」 木人を連撃で攻撃する ハモンに報告 ハモン 「木人共を倒してきたなら、さあ基礎の仕上げといこうぞ! 仕上げはとうとう「連続攻撃」が課題じゃ。 今まで学んだことを、全て叩き込んでくるのじゃ! 連続攻撃には決まった「型」の流れがあるぞい。 「連撃」から「正拳突き」、そして「崩拳」を決める! この基本の型の流れを、まずは試すといいじゃろう。 流れに乗った時、お主は「疾風迅雷」の境地に至り、 より素早く、多くの攻撃を繋げることができるのじゃ。 疾風迅雷の境地で、連続攻撃を無限と繋ぐこと・・・・・・ それこそ「無限の連続攻撃」が目指すところじゃ! 試練の相手は「ネズミの巣」にいる 「キキルン・シェルスウィーパー」がよかろう。 「崩拳」を3回打ち込んできたら、試練は合格じゃっ!」 ハモン 「「ネズミの巣」にいる「キキルン・シェルスウィーパー」に、 コンボの決め技「崩拳」3回打ち込んでくるのじゃ!」 キキルン・シェルスウィーパーに崩拳を打ち込む ハモンに報告 ハモン 「ひょーっ! Nikuqは飲み込みがいいのう! もう「疾風迅雷」の境地を体得したとは、素晴らしい!! ま、まぁワシも「疾風迅雷」は大得意なんじゃよ? 今ここで見せてやりたいところじゃが・・・・・・」 チュチュト 「「技の爆風でギルドが倒壊してしまうからのう・・・・・・。 残念ながら、見せてやることはできないのじゃぁ。」 ・・・・・・でしょ? 師匠ったらそう言って、私たちに技を見せてくれないの。 だから、師匠の強さは「伝説」の中でしか聞けないのよ。 斧を持った大男すら、流れるような技で沈めた・・・・・・とかね。」 ハモン 「フォッフォッフォ、懐かしい話じゃのう。」 チュチュト 「それにしてもNikuqの成長を見てると、焦るなぁ。 私も・・・・・・負けないように、頑張ってたくさん修行しなきゃ。」 ハモン 「・・・・・・実はのう、チュチュトは少し、伸び悩んでおる。 きっかけは、彼女と格闘士ギルドに入門したワシの元弟子、 「ルルクタ」の失踪が原因じゃろうなぁ・・・・・・。 二人とも流民の生まれじゃった。 路上で死にかけていた二人をワシが見つけ、 格闘士ギルドの一番弟子として育ててのう・・・・・・。 当時は二人が互いに切磋琢磨し、 いいライバル関係を築けていたのじゃが・・・・・・。 ・・・・・・爺のひとりごとだ、気にするでない。 お主はこれからも、鍛錬に励むのじゃよ!」
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1325.html
メニュー>戦場サポート>疾風迅雷の陣 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ygg-drasill/pages/17.html
疾風迅雷 通称 キャラ名 職業 LV帯 アピール 京さん †京一†須藤 京一京一疾風の暗殺者 チャンピオンプリーストアルケミストアサシン 84877970 ソロステータスじゃないのでPT狩りに誘ってもらえると凄く喜びますw@ケミは純製薬なので依頼受け付けてます ご自由に名づけてください 夜天紅白夜天 ギロチンクロスアルケミスト 9387 マッタリ狩していますPT立ち回りはまだ不慣れですがもしよろしければ足しにでもしてください。ただいま沙羅に一時移籍させていただいております。皆様おねがいしますです。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30761.html
登録日:2014/12/16(火)19 22 00 更新日:2023/12/05 Tue 21 00 39NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ FE無双 FE覚醒 ずっと俺のターン どうしてこうなった スキル ダークファルコン ダークペガサス チート テンションレイザー バランスブレイカー ファイアーエムブレム ファイアーエムブレム無双 ペガサスナイト 優遇 再攻撃 再行動 女傑 女尊男卑 差別 弱体化 必須スキル 格差社会 狂嵐 理想と現実 男はつらいよ 疾風迅雷 絆 覚醒 疾風迅雷とは、ファイアーエムブレムシリーズに登場するスキルの一つである。 初登場は『覚醒』。 ▽目次 ●概要●覚醒男性キャラ 女性キャラ ●疾風迅雷の重要性 ●男性ユニットは使いづらい? ●疾風迅雷のないユニットはどう使う? ●総評 ●if ●ヒーローズ ●無双 ●余談 ●概要 ●覚醒 ダークペガサス( ペガサスナイトの上級職の一つで、槍に加えて魔法も使える)がレベル15になると修得する。 その効果は「自分から攻撃して敵を倒すと、1ターンに1度だけ再行動できる」というもの。 過去作の騎馬兵の再行動等とは違い、そのまま2回目の攻撃を行う事も可能となっている。 素早い進軍や先制攻撃が重要なこのゲームにおいて非常に強力な効果であり、 疾風迅雷の有無が前衛アタッカーとしての明暗を分けると言っても過言ではない。 他のスキルが微妙でも、疾風迅雷のためだけに育成することも十分あり得る。 なお、初期クラスがペガサスナイト系ではないユニットでも、 ペガサスナイトの資質があればチェンジプルフによる転職で疾風迅雷を習得できる。 以下は、このスキルを使用できる自軍ユニットの一覧である。 男性キャラ ウード(母親からの継承のみ) アズール(母親からの継承のみ) ブレディ(母親からの継承のみ) マーク(母親からの継承のみ、ルフレが女性の場合のみ加入) カミュ(配信キャラ) ジャムカ(配信キャラ) ジャファル(配信キャラ) セリス(有料DLC版のみ) 女性キャラ ルフレ(マイユニット、ゲーム開始時に性別選択) リズ スミア マリアベル ティアモ オリヴィエ サイリ ルキナ(母親がソワレ、村娘以外の場合) シンシア セレナ デジェル(父親がルフレ、ガイア、ドニのいずれかの場合) ノワール(同上) ンン(同上) マーク(ルフレが男性の場合のみ加入) エメリナ(配信キャラ) インバース(配信キャラ) その他の配信キャラ全般 ……そう、シリーズをプレイしてきた方ならご存知であろうが、FEにおけるペガサスナイトは女性のみである。 男性ユニットはペガサスナイトの上級職であるダークペガサスにはなれないため、当然「疾風迅雷」も習得できない。 使用できるケースは「母親からスキルを継承できる息子」か、「特別なスキルを習得した状態で配信されるユニット」のみ。 親世代最強と言われるルフレであっても、男性ならば疾風迅雷は習得できないのでその辺の女性キャラに後れを取りがち。 ●疾風迅雷の重要性 基本的に高難易度ほど重要性が増す。ルナティックまでは相手をよく見ればなくてもどうにかなるが、ルナティック+ではないと話にならないレベル。 というのも、敵が強力な錬成武器を装備しているほか、 今作最高難易度のルナティック+では相手の防御力を確実に半減する「月光+」と絶対にこちらに攻撃が当たるようになる「絶対命中」による絶対命中+絶対発動効果のある月光による致命傷確定コンボや 自分が受けたのと同じダメージを跳ね返す「カウンター」といったチートスキルをそこらへんに出現するあらゆるユニットが備えている可能性があり、 いくら自軍ユニットが強く育っていても、待ちの戦法では大ダメージを受けかねない場面が多いのである。 そのため、こちらから間接攻撃やデュアルアタック等を活かして波状攻撃を掛け、「殺られる前に殺る」積極進軍が重要となってくる。 そうした状況下で2回まで先制攻撃を仕掛けられる疾風迅雷は、自軍フェイズで1体でも多くの敵を処理し、有利な状況を作る要である。 火力が上がると一度の戦闘で敵を倒しやすくなるため、自軍ユニットが育てば育つほど有効活用できる。 自分から攻撃して敵を倒した時に最大HPの50%回復するスキル「生命吸収」と併用すれば、HP1桁から1ターンで全快することも可能。 難易度ルナティック以上や有料DLC「最も強き者の名」等に挑戦すれば、このスキルの有無でどれほどの差が出てくるかが分かるだろう。 ●男性ユニットは使いづらい? 一応、男性ユニットにも女性ユニットにはない有用なスキルは存在する。 蛮族の資質があるユニットなら命中が5低下する代わりに必殺が10上昇する「一発屋」、HPが半分以下になると必殺が20上昇する「怒り」、 斧を装備した時に攻撃力が5上昇する「斧の達人」といったスキルを習得できる。 また、有料DLCで魔戦士に転職することで「魔防+10」と、自分から攻撃した時に攻撃力が10上昇する「居合一閃」を習得できる。 特に「斧の達人」や「居合一閃」は敵のパラメータやスキルが強力になるほど存在感が増し、高難易度でも重宝する強力なスキルである。 総じて、男性専用スキルはアタッカーとしての能力を強化するものが多いと言える (ただ、戦士・ウォーリアーのスキルは耐久力が大して上がらない「HP+5」や、必殺が5しか上昇しない「熱い心」と貧弱なものが多く、 敵に回すと厄介な「カウンター」も自軍で使うとリスクとリターンが釣り合わない(*1)上に「最も強き者の名」の敵には無効化されるため、 中盤以降はルフレの娘に「力の叫び」を継承させる時ぐらいしか有り難みがない。しかも男性は同じくペガサス素養が必要な「速さの叫び」や完全な女性専用で強力なDLC専用スキルの「愛の叫び」が使えないので叫び要員としても女性に劣りがち)。 もっとも、男性専用スキルに頼らずとも、アタッカーとしての能力を強化する手段は数多く存在する。 女性専用の「槍の達人」や、一定確率で相手の防御を半減する「月光」といった他のスキルで代用したり、武器を錬成するほか、 仲間からの支援効果やデュアルアタック、パラメータを強化する「○○の叫び」等のスキルでサポートして貰う手もある。 また、汎用武器を使うぐらいなら「武器節約」で錬成武器を無限に使った方が余程火力が高くなる。 何より同じ有料DLC前提ならより凶悪な「限界突破」「全能力+2」も使えてしまうのだ。 火力では男性ユニットが上と言っても、女性ユニットでも火力不足で困るようなことはほぼないのである。 男性ユニットは踊り子であるオリヴィエの「特別な踊り」がなければ行動回数を増やせないのに対し、 行動回数に勝る女性ユニットたちはこれらの要素を利用することで、男性ユニットとの火力の差さえ容易に埋めることができるのだ。 それぞれの総合的なメリット・デメリットを考慮しても、やはり男女の格差は大きいと言える。 しかし、先に例外として挙げた疾風迅雷を使用できる男性ユニットに関して言えば、 男性専用スキルと疾風迅雷を併用できることから、自軍全体から見ても優秀な部類に入る。 特に自軍フェイズで攻撃力が10上昇する「居合一閃」は、疾風迅雷と非常に相性が良い。 つまるところ、一番強いのは女性ユニットではなく両方が使える「疾風迅雷」を遺伝した息子キャラ、 もしくは「疾風迅雷」を持つ一部の男性の魔符ではあったりする。 できるだけ子世代を強くしたい場合、基本的に息子達は母親から継承するスキルは「疾風迅雷」一択で良いだろう。 「疾風迅雷」を継承できないジェロームとロランはダブル状態、特に後衛として役立つ「デュアルサポート+」安定。 娘達が「斧の達人」「怒り」「一発屋」「力の叫び」等役割によって選択の幅が広いのとは対照的である。 無論、稼ぎプレイ縛りや早解きが目的なら習得が早い割に強力な「深窓の令嬢」や叫び系スキルも選択肢に入るが。 ちなみにシャンブレーは女性専用スキルを一切継承できない上、母親のドラゴンナイトの資質が蛮族になるという落とし穴がある。 父親にドラゴンナイト資質のあるユニットを選ばない場合、ビーストキラー対策の「槍殺し」か汎用性に優れる「ホットスタート」等のうち、必要なスキルは継承しておきたい。 ●疾風迅雷のないユニットはどう使う? では、疾風迅雷が使えないユニットは弱小ユニットでしかないのか? 一概にそうとは言い切れない。 このゲームはデュアルシステムの存在から「前衛」と「後衛」と言う概念がある。 疾風迅雷が使えないユニットは後衛として他のキャラのサポートに回ることで立派に役に立てるのだ。 支援効果の発生する組み合わせであったり、「デュアル○○+」等のスキルがあれば、より強力である。 元々の火力が高ければデュアルアタックの効果も増すことができ、男性専用スキルとの相性も良い。 嫁や彼女のお尻にくっついて戦うことになるので、絵的にどうなのかという話もあるが。 ジェロームは設定上、単騎無双を基本スタイルとする子世代のエースなのだが、 ゲーム上は「疾風迅雷」を覚えず、このように後衛としてサポートに回ることが多いので良くネタにされる。 実際、「デュアルサポート+」の存在や母親譲りの攻撃と守備の高さから後衛に向いている。 ダークマージの資質があるユニットなら、ソーサラーとなりリザイアかインバースの暗闇を装備し地雷戦法を取れば前衛としても使える。 上記の通り火力インフレにより壁や地雷といった戦法は取りづらい環境だが、与えたダメージの半分だけ回復する効果による延命が可能。 子世代のロラン等はこの戦法との相性が良いと言える。 というか親世代の時点でも育てたサーリャやヘンリー(疾風迅雷が取れない)の後ろにルフレ男(「方陣」要員)を装備して投げ込めば驚異的なレベルの必殺率で次々にリザイアの餌食にしてくれる。 無限育成が大前提のようになっているため疾風迅雷が大正義のように扱われているが、強い戦術は他にもあるのである。 ダークマージの資質がない場合は上述の「生命吸収」のほか、一定確率でリザイアと同じ効果を得る「太陽」、 自軍フェイズ毎に最大HPの30%だけ回復する「回復」といったスキルを使うことで自力での回復が可能となる。 「生命吸収」との相性では「疾風迅雷」持ちには見劣りし、高難易度では無双や地雷に使えるほどの安定性はないが、 回復効果が一切得られない状態よりも確実に生存率は上昇する。 それらに加えて「大盾」「聖盾」「疾駆」「集中」「回避+10」「後の先」「ホットスタート」「ラッキー7」等の生存力や回避率に直結するようなスキルを本人に出来る範囲で取り付ければルナティックまでならある程度実用可能な地雷要員を作ることは十分可能。 この時、後衛も「デュアルガード+」「デュアルサポート+」「深窓の令嬢」「赤の呪い」「方陣」等のサポート特化スキル構成にするとなおよし。 後衛でも問題なく発動するスキルがあり、残念ながら複数キャラで重複こそしないが十分な効果を得られる。 それ以外でも、状況に応じて疾風迅雷ができるパートナーと前衛と後衛を交代したり、 敵が多い場所で行動終了してしまった場合はレスキューで救出する等、手数を補う手段は存在する。 素直に後衛に徹する場合、親世代男性キャラは「デュアルサポート+」など当然使えないので後衛としての質でもジェローム等に劣るが、「デュアルアタック+」や「デュアルガード+」があるだけでも嫁の助けにはなる。 アタック+はロードのクロム専用、ガード+はグレートナイトになれるフレデリクやソール、カラムが習得できる。 なおリズやマリアベルは奥義を習得できない一方、一人で疾風迅雷とデュアルサポート+を両立できるので親世代夫婦の弱みである支援補正の貧弱さを補える。 ●総評 非常に有用なスキルではあるが、全員が「疾風迅雷」を習得をするにはある程度ストーリーを止めて遭遇戦で戦う必要があり、そこまでせずともノーマルやハードでは(男キャラ縛りでさえ)全く問題なくクリア可能。 ルナティック以上では自由な育成には有料DLCが必要だし何よりモードのテーマに反する。 男女格差を気にするべきはごく一部の高難度DLCのマップに限った話であって、そこまで気にすることでもないのでネタに走った誇張表現に惑わされないようにしましょう。 ●if 次作の『ファイアーエムブレムif』においては、通常のプレイでは疾風迅雷を習得できなくなっており、 「白夜」「暗夜」の2ルートを購入すると貰える特典アイテム「黒天馬の翼」でダークファルコン(『覚醒』のダークペガサスに相当)に転職できる。 ダークファルコンはレベル上限40の特殊なクラスとなっており、レベル35で疾風迅雷を修得する。 なお、『if』では男性ユニットも天馬武者系(『覚醒』のペガサスナイト系に相当)やダークファルコンに転職でき、『覚醒』より扱いが良くなっている。 とは言え、流石に『覚醒』での暴れっぷりが問題になったのか、 『if』では「攻陣」「防陣」(『覚醒』の「デュアル」の仕様を一部変更したようなシステム)を使用している時は発動せず、 「一人で攻撃して敵を倒した時のみ再度行動可能」と言う風に弱体化された。 それでもなお一定の有用性があり、FEにおける再行動がいかに強力な能力であるかが分かる。 また『覚醒』ほどソーサラーや魔法が万能ではないため、疾風迅雷以外に飛行能力や武器の使い分けといったクラス自体の性能も評価されるようになった。 ダークファルコンとステータスが噛み合うキャラとしてはピエリやレオン等が存在し、特に前者は個人スキルと疾風迅雷の相性も良い。 写し見人形 同じく1ターンに行動できる回数を増やせるスキル。 薬商人、忍の上級職である絡繰士をレベル15以上にすると習得する。 「写し身」コマンドを使用するとHPを共有し、個人スキル以外のステータスや持ち物をコピーした分身を生み出せる。出撃人数制限を無視して、動かせる自軍ユニットを1人増やせるという常識を打ち破るバランスブレイカー。 再行動能力こそないものの行動回数を増やせることがいかに強力な能力であるかがわかる。 ●ヒーローズ FEHにも登場。 デフォルトでは、リン、ティアモ、総選挙ロイ、総選挙セリカ、シャンブレーが習得する。 遠距離ユニットおよび竜以外にのみ継承可能(要は、剣、槍、斧、獣が習得できる)。 ただしコンシューマーFEとは仕様が違いすぎて、ただ単に装備させれば強いというものではない。 その最大の理由としては、本作で『奥義』として扱われているためである。 「月光」や「流星」などお馴染みのものから、「月虹」、「凶星」などオリジナルもある本作の奥義は、 攻撃を与えるか受けるしてカウントを0にする必要がある。 しかも「疾風迅雷」の必要カウントは最大の5。素の状態では3ターンに1回程度しか発動できない。 また、本作のスキルは「A」「B」「C」「補助」「奥義」に分かれ、それぞれ1つしか装備できない。 すなわち、疾風迅雷を使うには他の奥義を捨てることになる。 初期の時点では非常に使いづらい……というか半ば産廃に片足を突っ込んだレベルの評価だったが、 総選挙ロイの登場を皮切りに改善が始まる。 彼の持つ烈剣デュランダルは、「攻撃が相手より高ければ奥義カウントが多く減る」効果があり、 これが有効な状況下では「自分の攻撃→反撃→追撃」だけでカウントが5進むため、かなりの頻度で再行動できる。 その後、烈剣デュランダルと同効果の「剛剣」聖印の登場などカウント加速効果が普及したり、 迅速な進軍が求められる広範囲マップ制圧戦の登場により評価が急上昇。 また、限られた手数での総ダメージを競う巨影討滅戦では、キャンセル付与の杖と並んで必須級のスキルになっている。 総じて現在では、相性が良いユニットは限られるものの強力なスキルである。 とはいえ他の奥義を入れるのももちろん可能だし、あくまで選択肢のひとつという認識でよい。 そして現在は神階英雄のネルトゥスが「奥義カウントが多いほど強くなる」という専用武器を持っており、 更に専用Bスキルのグラビティ効果でヒット&アウェイも容易、おまけにただでさえ高い速さを専用武器とA・Cスキルで強化しており、 戦渦の連戦や想いを集めてなどで何故か出禁にされておらず、史上最悪のストッパーとして悪名高いルキノすらもワンパン可能。 ちなみに、そのルキノが発動できうる数少ない奥義の一つでもある。 先に述べたように遠距離ユニットは装備できないスキルだが、 伝承英雄リーフおよび比翼リーフは専用スキル「ノヴァの聖騎士」としてカウント3の疾風迅雷を専用スキルとして持っている。 再行動時にグラビティがかかるデメリットこそあるものの、1人だけ覚醒時代の疾風迅雷が使えるかのような殲滅力・機動力を発揮する。 ●無双 『ファイアーエムブレム無双』にも登場。 固有スキルだが最初に習得できるのはティアモではなく最終DLCで追加されたオリヴィエ。 まあ彼女もペガサスナイトになれたことがあるし、ティアモの方も転職先の太陽だし問題ないか。 また絆レベルAにした数に応じて仲間にスキルを獲得させられるという仕様上、男性でも問題なく習得できる。よかったよかった。 気になる性能は「強敵を倒すと無双ゲージと覚醒ゲージが少し増加する」。覚醒中でも有効。 つまり、無敵状態の必殺ワザである無双奥義を連発しやすくなるし、ドロップ運か三すくみ有利の相手を殴らない限り使えるようにならない覚醒も使いやすくなると、強すぎるわけではないがかゆいところに手が届く良スキルに。 特に弓・魔法持ちは覚醒ゲージを溜める手段をデフォルトで持っていないため重要度が高い。 が、それ以上にチキとの相性が抜群。 なぜかと言えば、このキャラは強1で無双ゲージを覚醒ゲージに変換し、覚醒することで竜になり暴れまわるというこどもリンク枠覚醒特化の性能だからだ。 強敵を倒せば覚醒の残り時間が回復し、強1で覚醒ゲージに変換できる無双ゲージも貯まる…と覚醒の維持時間がこれだけでもガッツリ上がる。 オリヴィエは最後に追加されたキャラのため絆上げが大変かもしれないが、 ここまで来たプレイヤーなら絆上げの手立ては十分に見つけているだろう。 ●余談 『ファイアーエムブレム 風花雪月』では廃止。DLCでダークペガサスが追加されたが一緒に追加されたりはしなかった。 …が、ただ一人のみほぼ上位互換の戦技が使える。 詳しくは該当キャラの項目参照。 追記・修正は尻に敷かれてもめげない人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クロムェ…そもそも仮にルフレが男であってもクロムは(ルフレとクロムの性質上)セット運用なんだよなあ… -- 名無しさん (2014-12-16 19 32 00) ルキナはソワレが母親だと覚えられないことを併記したほうがいいかと -- 名無しさん (2014-12-16 21 07 22) これのせいでルフレは女性固定になってる。経験値も入りやすいからストーリーだけで迅雷余裕で手に入る。 -- 名無しさん (2014-12-16 22 29 05) シンシア... -- 名無しさん (2014-12-17 01 55 49) 習得に関して言えば女尊男卑なんだけど、実際文にもあるけど居合一閃との相性のよさから性能面から言えばこれ継承した男息子係ユニットが最強なんだよなあ -- 名無しさん (2014-12-17 04 40 28) ↑五連戦で「居合一閃」の枠を「生命吸収」に変えた女性アタッカー使ったけど、武器節約でいくらでも錬成武器が使えるし後衛のデュアルアタックもあるから削りきれなくて困ることってあんまりなかったけどな。 -- 名無しさん (2014-12-17 22 04 13) ジェロームは火力特化の装備品としては優秀。ロランは必殺系スキルを組み合わせた地雷戦法がやりやすい。シャンブレーェ… -- 名無しさん (2014-12-17 23 36 59) 他スキル「疾風迅雷だけに頼ったら負けだと思ってる -- 名無しさん (2014-12-21 18 07 32) 生命吸収「俺と疾風迅雷が組んだら天下無敵な件」 -- 名無しさん (2014-12-26 00 14 27) 正直次回作からはナシにして欲しい -- 名無しさん (2015-01-01 22 36 03) その前にメガテンfeはいつ出るんですかねぇ -- 名無しさん (2015-01-01 22 46 46) 疾風迅雷持ちの男ユニットは確かに強いんだけど、武器節約や限界突破もつけちゃうと枠が足りなくなるのが難点だな。 -- 名無しさん (2015-01-07 14 52 47) ifだと削除か弱体化してるといいなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-01-20 22 48 15) これ、元を辿ると元祖はGジェネのチャンスステップよね? -- 名無しさん (2015-01-21 14 04 08) Gジェネが初なのかな、あのシステムは スパロボより先だっけ? -- 名無しさん (2015-01-23 21 43 11) ペガサスナイトが男に解禁されるそうだから、格差緩和されるかな? -- 名無しさん (2015-06-14 20 41 00) ifの弱体化パターンは再世編→UXの連続行動の変遇と似ているな。あっちもシングルユニットじゃなきゃ発動しないし -- 名無しさん (2015-07-29 10 59 35) SRPGの2回行動は強いからしゃーない -- 名無しさん (2015-07-29 11 18 02) ifは弱体もあるけどルート購入の特典の兵種でしか得られないから人によっては縛りが入るな -- 名無しさん (2015-08-22 03 14 55) カミュもジャムカもジャファルもセリスも男なのに何故覚えられる…? -- 名無しさん (2015-08-26 22 21 14) 正にFE版「おやこあい」なスキルだなこれ。 -- 名無しさん (2015-11-10 23 15 40) FE界のメガガルーラ -- 名無しさん (2016-06-22 21 40 16) あまりにも反則過ぎて弱体化食らうあたりもメガガルーラ。疾風迅雷を持てないというだけで疾風迅雷のあるキャラに劣るという状態 -- 名無しさん (2017-06-02 20 41 23) ルナ本編クリアするだけならマイユニソーサラーにして地雷する方が楽 -- 名無しさん (2017-09-27 11 15 17) 無双の疾風迅雷もかなり強い。これで弓と魔法キャラが容易に覚醒モードできる -- 名無しさん (2018-04-05 21 42 04) 無双のオリヴィエだけど、強1実際はほとんど絆上がらないのよ。普通にダブルで敵倒したりやデュアル奥義使っていく方がいい。あくまでゲージ補充手段と考えるべき(杖も同様で殆ど上がらない) -- 名無しさん (2018-04-16 18 06 01) 暗黒龍DLCの時点で既に最強扱いだったシーダ様はさらに凶悪化。 村人防衛に困ったらぜひ -- 名無しさん (2018-05-04 11 59 11) 覚醒でこのスキル見かけた時は制作側の正気を疑った 実際この他にもダブルデュアルとか武器節約とかバランス面何も考えずにゲーム作ったとしか思えん要素が多すぎる -- 名無しさん (2019-07-06 21 40 39) ↑聖戦の頃から追撃有無とか流星剣とかの糞要素あったのになにを今更 -- 名無しさん (2019-10-18 10 37 35) このスキル自体はともかく男は習得できないってのは依怙贔屓が過ぎるよなあ。ドラクエ3とかでもあったけど露骨な女尊男卑は萎えるわ -- 名無しさん (2020-02-01 14 36 32) 露骨な差別の類ではなくて、単純に過去作同様一部のクラスを男女で専用クラスにしたゆえのものだよ -- 名無しさん (2021-05-15 07 14 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zeikurippusu/pages/13.html
疾風迅雷!!弐
https://w.atwiki.jp/saudas/pages/79.html
《疾風迅雷侍》 ☆8/光/戦士族/攻2400/守2400 シンクロ 風属性のチューナー+光属性のモンスター 効果 このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算の前にコイントスで裏表を当てる。 当たった場合、相手モンスターを効果によって破壊する。 その後、相手の場にモンスターがいない場合、1200ポイントの効果ダメージを相手ライフに与える。
https://w.atwiki.jp/bemanidbr/pages/315.html
VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 21 SPADA ORIENTAL CORE 疾風迅雷 KUMOKIRI 180 2094 - 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemanidbr/pages/1426.html
VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 21 SPADA ORIENTAL CORE 疾風迅雷 KUMOKIRI 180 2908 - 攻略・コメント 名前 コメント