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幹部会メンバーチェックお願いします. 見たらコメント欄とかに,一言ください!! 見てないくて、何も言ってこないのか、問題ないのかわかりません。 で、せめて、個人とかへの質問には、わからんくても返事下さい!! 7月27日 (木) 本番進行表・片付け進行表・部屋割りの3つの最終版を作りました! http //briefcase.yahoo.co.jp/bc/hiro5340002/ ↑のアドレスにあげているので各自で目を通して間違いや、おかしなところが無いか確認しておいてください! 質問事項 質問に対する回答とか。 譜挟み配布は、準幹楽譜管理。・・・・であってるよね?>shim 影アナウンス、開演アナウンスは金岡さんです。 弦べ・・・。どうしよう。何処おく?? 來嶋とも言ってたけど、下手に、待合室(?)はあるけど上手の方が良よねぇ。。。 チューニングは、リハは舞台上やけど、本番は、また決めよう;;>くるくる、イセ (7月4日23:10更新) 決定事項,疑問質問等あればコメントください. 開場・開演時間を30分延ばす話は聞いてない!? -- くる (2006-06-27 15 54 57) え!?聞いてない。フルート台のは誰もチェック入ってないし。それ、決定事項?? -- うえばやし (2006-06-27 20 49 21) ver4見たけど去年の進行表らしきものしかでてこない・・・ -- たか (2006-06-30 22 55 54) え?うそん。私、見たら変えたやつやで?? 緞帳とかいれた。 -- うえ (2006-06-30 23 28 05) 立て看はいります 笑 吊り看はいらない感じです。 -- くる (2006-07-01 10 12 58) 進行表、去年のもあげてくれたらうれしいです。 -- くる (2006-07-01 10 14 16) 指揮者の位置:竹岡に決めさせてもいいね。どーやってはじめたいかで変わるし。一部の企画については今日話しましょう -- くる (2006-07-01 10 15 42) 二部前はいらないかー。おととしより前はやってなかったっけ?(うろおぼえ) -- くるしま (2006-07-01 10 16 24) 進行さんが、前部長さんの時はしてたね。2部前?インタビュー。 -- うえ (2006-07-01 17 11 02) 全体集合は8:50で間に合うかな? 仕事内容見た感じでは10分で全部できそうにない気がするけど -- たか (2006-07-01 18 16 41) いつも10分でしてるけど、無理かな??何に時間かかる?? 緑テープ配布(大谷)は、到着した人からして貰う予定やけど。 -- うえ (2006-07-02 19 57 43) Ver6みました。と一応報告。 -- taro (2006-07-04 21 01 07) 弦べノチューニングは金管木管の裏でやればいいのでしょうか?そしてその場所とかも書いといてもらえるとうれしいです -- 伊勢谷 (2006-07-04 21 36 12) 出待ちしか、置くとこないかな…。明日、一応話し合いにもらった図面全部持ってきてくだされー。 -- くるしま (2006-07-04 22 51 03) ホールの図面は、D.M.楽器管理に回した><ので、私が持ってるのはブリ-フケースにあげた3つ。 -- うえ (2006-07-04 23 13 04) いつも10分でしたか、では大丈夫ですね。 -- 杉本 (2006-07-05 00 20 34) Ver10見ました -- やn (2006-07-12 15 29 19) 名前 コメント
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スレの1-4記載事項(案) スレ4本目対応 定期板に立てるか突発板に立てるか、が問題?定期板は基本過疎。突発板の方が閲覧している人は多そう(根拠はありません)。 しかしながら、突発板のLR(Local Rule)には「突発OFF板と定期OFF板との区別は、告知から一週間以内に開催するかどうかを目安に区別するといいかもしれません」との記載アリ。過去の流れを見た感じ家族募集完了後、本番或いはプレオフの開催まで1週間以上掛かっているのが多数(しかしながら、1週間以内の開催も少なからず存在する)。 この棲み分けをどーするか。 2008/03/24現在、スレ立ては●持ちの方でないと無理みたいなので以下にて申請の事。他、スレ立て代行スレですが、オフ板(大規模板/定期板/突発板)の中では、突発板にしか存在しない模様です。 http //sports11.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1204122830/ 1 父親?【資格】男女不問(外見ではなく気持ちやふるまい的に!) 【義務】幹事 【権利】名字・子供役の呼び名を命名できる 、進行全体の決定権 母親?【資格】男女不問(外見ではなく気持ちやふるまい的に!) 【義務】父(プラン)の補佐、相談役 【権利】園内では一番威張れる(父親にはとくに大きな態度が可) 兄?【資格】男女不問(外見ではなく気持ちやふるまい的に!) 【義務】園内での様子を当日スレ上で実況 【権利】園内では空気読めなくてOK、ネットやDS三昧でもOK 妹?【資格】男女不問(外見ではなく気持ちやふるまい的に!) 【義務】園内でのディズニーのカチューシャ装着 【権利】父親役に土産物をねだれる(却下される可能性あり) 当日は身も心も家族として過ごす。人目があろうと互いの呼称は家族のように。 募集の詳細 2-4あたり 2 募集の流れ 基本的に自由ですが父親役がテンプレを作り名乗りをあげて他の役の希望者がスレ上または メールで父親と連絡を取り家族決定→オフ実施という流れが主流です。 もちろん母兄妹役希望者が家族の他のメンバーを募集するのもOKです。 適宜誘い合って家族を作ってください。費用の負担配分や実施日の希望条件に注意しましょう。 ↓テンプレの一例(*印は演出でも可) 【名前*】 100こと、伊東四朗 【年齢*】49歳 【職業*】大手家電量販店勤務 【予 算】園内食事代と娘になにかひとつ(パスポートは各自負担お願いします) 【日 程】水、日希望で9/下旬~10/頭あたりに。 【一 言】スペースマウンテンは無理。疲れているので園内では子供たちや妻のあと についていきます。メアドは××××@××.jpです。 オフ実施への流れ 細かい打ち合わせはメールが主流のようです。差し支えない打ち合わせや経過報告はスレ上でも 行っているようです。本番の前に家族会議と称して顔合わせ(プレオフ)をする家族も多くなっています。 フリーメールなどのサーバー障害にも注意してください。募集しはじめたら名前やトリップ推奨です。 オフ実施日 演技でなりきるのも良し、他人と家族のような絆を体験するのもよし、疑似家族を楽しみましょう。 スレにその様子を実況すれば住人みんながとても楽しめます。よろしくお願いします。 さしつかえない範囲でimepita等に画像を貼ってもらえれば楽しさ倍増です。 ご家族みなさんのプライバシーへの配慮もお願いします。 オフ終了 終了したらオフレポをお願いします。そのあとはまた同じ家族でオフをしても良し。名無しに戻っても 戻らなくても新しい疑似家族を楽しむのも良し。 3 まとめサイト(オフを実施した早乙女家の父が作成) http //www38.atwiki.jp/nightgaunts/ 前スレ 【東京千葉神奈川埼玉】疑似家族オフinTDL 3家族目 http //sports11.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1199885707/
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DG/S02-T16 DG/S02-060 カード名:“ビューティー男爵”中ボス カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:1 特徴:《悪魔》・《遺言》 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたの山札が5枚以下なら、あなたは自分の控え室のカードすべてを山札に戻す。そうしたら、その山札をシャッフルし、あなたは相手に1ダメージを与えてよい。(ダメージキャンセルは発生する) 【自】バトルしているこのカードがリバースした時、あなたはこのカードを山札に戻してよい。そうしたら、その山札をシャッフルする。 TD:わたくしをただの中ボスとあなどっていると 後悔することになりますよ!! U:中ボス「わたくしをただの中ボスと──」 エトナ「あ。今、中ボスって認めた」 レアリティ:TD U AB/W11-054 カード名:百人力の手練 椎名 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《死》?・《武器》? 【自】[②]あなたがこのカードの『助太刀』を使った時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室のカードすべてを、山札に戻す。その山札をシャッフルする。 【起】●助太刀2500 レベル2[① 手札のこのカードを控え室に置く](あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2500) R:あさはかなり・・・ SR:百人戦力が増えたと思え レアリティ:R SR illust.- 初出:電撃G sマガジン2010年2月号 KLK/S27-052 カード名:ヌーディスト・ビーチの一員 黄長瀬 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:2 特徴:《武器》?・《モヒカン》? 【自】[手札を1枚控え室に置く]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、すべてのプレイヤーは自分の控え室のカードすべてを、山札に戻し、それらの山札をシャッフルする。 やっぱりお前も服に呑み込まれちまったな レアリティ:U 表記ゆれ→擬似リフレッシュ 疑似リフレッシュとは、言葉の通りルールではなくカード能力によって疑似的にリフレッシュを発生させる能力のこと。主に自分にのみ影響するもの、お互いに影響するものの2種類が多い。 朝の挨拶などイベントにも存在するが、実際に使われるのはほとんどがキャラによるものである。 魔界戦記ディスガイアを初出とするCIPで山札が5枚以下で行える形式のもの、百人力の手練 椎名を初出とする助太刀使用時に使えるものの2種類が代表的であり、様々なタイトルに普及している。 このゲームで唯一キャンセル不可能なリフレッシュポイントを回避できる極めて優秀な能力。更に通常のプレイではトリガーやボトムキャンセル等の理由でリフレッシュから弾かれてしまいがちな残りデッキ数枚の中にあるクライマックスを確実に新しい山札に加える事ができる。 相手にも影響するものは、相手の控え室にCXが少ない状況であれば逆圧縮につながるが、多い状況では相手を利することにもなるので、状況判断がより重要になる。 ちなみに朝の挨拶などイベントを解決する際は、解決中のイベントは解決領域にあるため新しい山札に戻らないことに注意。 CIP形式のもの 代表例:“ビューティー男爵”中ボス、白衣の天使 小咲 レスト集中、冬のひととき 暁互換などで山札を調整することで、発動条件を容易にすることができる。 上記の通り疑似リフレッシュを行えるだけでも強力だが、「山札が5枚以下」の制限がついているものは1ドロー・1点バーンなどのメリットが付加されており、破格のアドバンテージを得ることができる。前述した2種類を始めとしていくつか制限カードに指定された経験を持つカードが存在することからもその優秀さがよくわかるだろう。 助太刀形式のもの コストこそ重いが、相手ターン中に奇襲的に発動することが可能であり、終盤で山札にCXが少ない状況では防御札として扱うことができる。 重いストックコストも、噛んでしまったストックのCXを再作成後の山札に戻せるというメリットにつなげられる。
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池内了 『疑似科学入門』 岩波書店 2008.4 参考文献 1 シャーマー なぜ人はニセ科学を信じるのか 2003 8F自然科学404シ × 2 クランシー なぜ人はエイリアンに誘拐されたと思うのか 2006 × 3 ハインズ ハインズ博士「超科学」をきる (同上)PartⅡ 1995 4 新戸雅章 逆立ちしたフランケンシュタイン 2000 県立 8F自然科学404シ 5 菊池聡 超常現象をなぜ信じるのか 1998 県立 9F 市立書庫141キ 6 Nature 1995.2.3号 3.17号 4.7号 7 広瀬弘忠 心の潜在力 プラシーボ効果 2001 県立 8F自然科学490.1ヒ 市立490ヒ 8 瀬川至朗 『健康食品ノート』 岩波新書 2002 県立 7FS498.5セ 市立 大学498.51.Se16 9 岡田正彦 人はなぜ太るのか 岩波新書 2006 県立 7F家族F498.5ホ 市立493オ 大学旧 10 ハフ 『統計でウソをつく法』 1960 県立 9F 11 セン 確率と統計のパラドックス 2004 大学417.Se71 12 根本順吉 月からのシグナル 1995 県立 9F 市立書庫J446ネ 13 福岡伸一 『もう牛を食べても安心か』 文春新書 2004 県立 公 14 パーク 『わたしたちはなぜ科学にだまされるのか』 インチキ!ブードゥー・サイエンス 2007 県立 8F404ハ 市立404パ 公立 15 飯島裕一 『健康ブームを問う』 岩波新書 2001 県立 7FS498.0イ 市立 大学 16 湯川秀樹 本の中の世界 岩波新書 2005 県立'67 7FS019.1ユ 市立書庫019ユ 大学旧 17 蔵本由紀 『非線形科学』 集英社新書 2007 公新書421.5Ku53 × 18 高安秀樹、高安美佐子 エコノフィジックス 2001 19 池谷元伺 『地震の前、なぜ動物は騒ぐのか 電磁気地震学の誕生』 1998 県立 8F453.3イ 市立 公立 20 大竹千代子、東賢一 予防原則 2005 県立 21 住明正 さらに進む地球温暖化 2007 8F自然科学451.8ス 大学451.85.Su57 22 寺田寅彦全集 第5巻・第6巻 県立 8階壁書架918.6テ 23 津田敏秀 医学者は公害事件で何をしてきたのか 2004 県立 8F自然科学498.4ツ 大学旧 24 ウェーバー 職業としての学問 県立 9F 市立002ベ書庫 その他 25 高橋昌一郎 科学哲学のすすめ 2002 県立 8F自然科学401タ 26 セーガン 人はなぜエセ科学に騙されるのか(上・下) 県立 7FB404セ1 27 ガードナー 奇妙な論理(Ⅰ、Ⅱ) 2003 市立BM書庫40ガ 28 伊勢田哲治 『疑似科学と科学の哲学』 2003 市立 大学401.I69 公☆うむ。難しい。 29 安斉育郎 人はなぜ騙されるのか 1998 県立 7FB404ア 市立書庫404ア 30 ニセ科学を鋭く批判している菊池誠氏のホームページ 31 水ビジネスを批判している天羽優子氏のホームページ 33 日本スケプティストの会ホームページ
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連キャンについて 同じボタンの連打キャンセルのみ可能・必殺技でキャンセルできない通常技から必殺技をつなげるテクニックです。 理屈 共通するシステムとして、すべての通常技の出かかりを必殺技でキャンセルすることができることを利用しています。 通常技 ⇒ 通常技(連打キャンセル) この2回目の通常技の出かかりを必殺技でキャンセルします。 通常技(ヒット)→通常技(連打キャンセル)→出かかりを必殺技でキャンセル これで通常技から直接必殺技が出ているかのように見えます。 これを疑似連打キャンセル(通称連キャン) 入力のしくみ 通常技(立ちAとします)を入力してから必殺技を入力しても、常人には間に合いません。 通常技 ⇒ 必殺技 ⇒ 通常技 というように入力します。 もちろん通常技にはキャンセルがかからないので、通常技ヒット後に必殺技コマンドを入力しても何も出ません。 しかし、コマンドが少しの間残っているため、次に通常技を入力するとその通常技を空キャンして前に入力した必殺技が出ることになります。 (例)強虎煌拳 入力 立ちA(ヒット)→236C(出ない)→立ちA(空キャン、ここで虎煌拳が出る) ずらし押しくらいの感覚です。 必殺技と通常技が同じ場合 ボタンを一度押しただけで複数回入力されることを利用して、簡単に出すことができます。 通常技(ヒット)⇒ 必殺技 (例)弱虎煌拳 入力 立ちA(ヒット)⇒ 2364A 出したい必殺技の最後のレバーをニュートラルではなくて連打の通常技が出る方向に入れていればいいようです。 マルコの場合は6Aに極限肘があるので4です。 屈Bの場合も同様です。 (例)弱飛燕疾風脚 入力 屈B(ヒット)→2362B (例)弱ランツェ 入力 屈B(ヒット)→82B 上記以外のマルコの連キャン紹介 潜在覇王翔吼拳 立A→236AD(同時押し)→236CずらしA 同時押しでも極限肘は出るので、236ニュートラルを意識しましょう。 2B→3623CずらしB 3で止めても技が出ることを利用すると簡単です。 TOP確認潜在覇王翔吼拳 立A→236236CずらしA ヒットストップが長いため頑張ればできます。 FAQ なんか失敗するんだけど・・・? 全般的な問題として 必殺技コマンドが正確に入力されていない場合があります。 または必殺技のボタンから次に押す通常技のボタンが遅いことで出ないこともあります。 ずらし押しかピアノ押しくらいのスピードが要求されます。 AD同時押しを入れる場合 極限肘の空キャンから必殺技が出てしまう場合、ボタン押す前にレバーをニュートラルに戻す癖をつける必要があります。 立ちAから何も出ない場合の原因はこれがほとんどです。 立ちA→236C→6A になっている場合は立ちAはキャンセルかからず、次の6Aは連打キャンセルでは出ないため何も出ません。 潜在じゃなくて超必覇王が出る 連打が遅い場合には空キャンで出ないため、ノーキャンセルの超必覇王に化けます。 A→236236CずらしA ここの最初のAから次のCAが遅いと、Aの硬直が終わってからノーキャンセルになり、最後に押したAで技が出てしまうためです。 つながらない つながらない原因で一番多いのは連打タイミングが遅くて当たるフレーム内に必殺技が出ていないからです。 屈B飛燕は密着でないとそもそもつながりません。 逆に言えば連続ヒットしないタイミングでも出すことができるため、ジャストはできないが動こうとするとヒットするように出せます。 ガード確認から遅らせ虎煌拳は非常に強力な連携です。
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疑似科学と科学の哲学 伊勢田 哲治 疑似科学と科学をどのように区別するかという線引き問題を通して、科学哲学の歴史を俯瞰できる。 ベイズ確率が科学哲学の文脈で登場するのは、自分にとっては新鮮だった。
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【名前】 疑似アドベントカード 【読み方】 ぎじあどべんとかーど 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【分類】 共通武装 【詳細】 疑似ライダー用のアドベントカード。 疑似ライダーのオルタナティブやオルタナティブゼロが所有。 本来のアドベントカードとは表面、裏面共にデザインが全く異なっており、 APとは別に「パワーレベル」という表記がある。 また、読み取り部も端子ではなく、バーコードとなっている。 アイテムの種類は本家と似ている スラッシュバイザーに入力すると、青い炎となって消滅する仕組みがある。 【余談】 名称は放送終了後に発売された玩具「アドベントカード・TVエディション」において商品化された際の名称。
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元スレURL 果林「疑似恋人?」 概要 近頃ファンから告白されることが増えた果林 同じような境遇の歩夢と恋人になったフリをしてみるものの… タグ ^朝香果林 ^上原歩夢 ^あゆかり 名前 コメント
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◇EX1:疑似餌編 ◇EX2:空気砲編 Version 1.16(2018/10/23)以前まで有効だった戦略です。 ◇EX1:疑似餌編 Q1.なぜ疑似餌を使うの?A1.敵の出現数(上限)が決まっているため数が減らない=それ以上は増えない。その仕様を逆手に取ることであえて敵を撃破せずに武器・弾・ガジェットの節約と安全にSランクを狙うための方法 Q2.疑似餌って全部の敵に効果があるの?A2.以下の敵には効果がない(赤字には特に注意すべき)「効果範囲から距離が離れすぎている」「赤円内に侵入済」「段差・勾配が激しい位置にいる」「敵が対象を捕捉済(プレイヤー・フェンス・採掘機など)」「ボス・トラッカー・モーター」「部位が欠損している敵」 Q3.疑似餌の効果時間は?A3.10秒程度 ただし付近で疑似餌が撒かれた場合はその効力は消える Q4.すぐ瓶が無くなるんだけど…A4.大型ボトルホルダー(+8) 中型ボトルホルダー(+6) ※重ねがけ可 をつけるEpic装備「スクラッパーベスト(投擲消費Lv2 体感発動率約50%)を装備する Q5.NG行為教えて(疑似餌キャプテン担当)A5.集めた敵を倒すこと(残り時間を考慮した場合は別 目安はwave終了30秒前)勝手に持ち場を離れること(瓶を補充する際は余裕を持って交代要望を出し、交代要員が来てから離れるようにする) Q6.NG行為教えて(疑似餌キャプテンに対する行為)A6.集めた敵を倒すこと(疑似餌キャプテンから指示がある場合は別)敵の注意を引く行為全般(上記赤字参照) Q7.なんでwave終了間際に敵を倒すの?A7.疑似餌を使うことにより敵の撃破数が激減するので加速に必要なクバンエナジーを確保するため Q8.ミスして赤円内に群れが侵入しちゃった!どうしよう!?A8.まずは落ち着いて謝罪、赤円内の敵の処理を任せつつ自分もライフルや弓で対応。再度出てきたものを改めて疑似餌で集めよう(残りの疑似餌数に注意) Q9.空き瓶って何本くらい持ち込めばいい?A9.スクラッパーベストや重量と相談だけど100本くらいが望ましい(私は120本持ち込みます)※2018.7.3の修正により使用した分はキッチリ消費されるので用法・用量を守って正しく使いましょう Q10.疑似餌キャプテンが優秀で暇、何をやればいい?A10.・イリスミッションクリアやボスエリアに沸くミニイリス玉の確保をするのがBest・万が一に備えて漏れた敵の処理(無音武器なら尚良し)・遠方から疑似餌キャプテンを見守りをするとGood Q11.Airportで4waveになると疑似餌やめちゃうキャプテンがいるんだけど嫌がらせなの?A11.・敵の出現位置(空中ワームホール)が増えすぎて対応できない・赤円が空中ワームホールにかかって見込みが薄い・管制塔に籠城して空気砲を使って迎撃するので必要ない・疲れたから休ませて・・・ etc Q12.空き瓶いっぱい取れる場所教えて?A12.初期ベースキャンプ北側の酸素ボンベ入手までの道のりにある残骸から数本まとまって取れるくらい Q13.疑似餌キャプテンやってたら疑似餌がなくなりそう!A13.そのためのプリセット機能。「誰か囮を頼みます!」「誰か来て!」などで助けを呼ぶ「攻撃はせずに自分と交代し、疑似餌を継続してほしい」の意図を伝えるのがコツ交代要員が来たら「ありがとう」は忘れずに。「A5」に書いた勝手に持ち場を離れるのだけは絶対にダメ。連呼してでも伝えてそれでも来ないなら放棄もやむなし最悪の場合はクバン結晶・デコイ・自らが囮になるという方法もあるがそこまでグダグダなら崩壊は秒読みと考えたほうが良い Q14.よく聞くデコイナックルって何?疑似餌と何が違うの?A14.アサルトの固有スキル 床ドンして自分を中心に疑似餌効果を発動 範囲も効果も疑似餌以上「A2」にある対応できない敵にもほとんど対応できる切り札のようなもの当たり前だがスカウトと違いステルスもフォックスウォークLv2もないので赤円内に逃げるのは逆効果。発動前か発動後にデコイ(トラップ)を設置すると効果倍増なお、多用すると疑似餌キャプテンのモチベーションが著しく低下する ◇EX2:空気砲編 Q1.なぜ空気砲を使うの?A1.簡潔に説明するならば最大のメリットは「敵を倒さない」「全ての敵に効果がある」「長持ちする」の3つ Q2.マシンガンタレットやガトリングタレットでいいじゃん、クバンエナジーも入るしA2.属性ワンダラー「ノーダメージです」 ボマー「爆発します」 Q3.設置してもすぐ壊される、フェンス置いても敵が張り付いたまま発動してくれないA3.置き方にコツがある ポイントは「フェンスとの間隔をあける」「中央から少し左右に置く」「少し角度をつける」 Q4.空気砲のデメリットを知りたいA4.空気砲本体の持ち込みが3基まで素材を持ち込みしても他のキャプテンに「電撃フェンス作ろう」と勝手に使われるという可能性も否定できないので使う気があるなら1waveが始まる前に全て空気砲に変換してしまおう。また、先に空気砲を作成しても他のキャプテンがその空気砲を入手!→設置!!→未発動!!!という懸念もある Q5.空港ハメって何?持ち込みは?A5.ソロなら1waveから、co-opなら4waveから(3waveだと赤円に置いても壊れてしまうので)始める籠城戦主に「補助採掘機を設置しない」というのが共通認識(Airportに限らず大半は4waveは補助を置かない)空港はトラッカーを除く全ての敵が1Fから階段を使用し屋上へ進むので1Fのロビーで完封してしまおうという作戦空気砲3基×4人なら設置ミスにも確実に対応できる数なので必ず3基持ち込もう
https://w.atwiki.jp/peace62/pages/17.html
ここには掲示板があるので疑似チャットができるようになっています。 普通のコメントとしても使えるので有効利用してくださいww どういうことですか? -- tatu (2015-01-19 21 33 55) 名前 発言