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状態異常の分類 [#g13a0ece] 異常系 [#k35e6d71] 低下系 [#ma4ba939] 呪い系 [#u14683b4] 状態異常の抵抗 [#ia6ff456] 状態異常抵抗値の算出式 [#ub3f2847] コメント [#k83f2c63] 状態異常の分類 状態異常には、異常系、低下系、呪い系が存在します。 それぞれの種類によって、抵抗、治療の方法が異なります。 異常系 異常系は翻訳の関係上、状態系、状態異常系となっている場合があります。 治療法 消耗品:強化解毒剤、万病治療薬、神々の霊薬 スキル:ビショップ:キュア、リカバリー、レストレイション/追放天使:ジャッジメントデイ/シーフ:解毒 名称 外見等 効果 抵抗等 備考 暗闇 対象の頭上にアイマスクのマーク プレイヤー:周囲が黒くなる。ノンプレイヤー:ノンアクティブになる。 オプションとして個別抵抗が存在しない一部光属性の攻撃スキルに付加されている場合は異常系抵抗による抵抗不可光属性抵抗により抵抗可能 毒 1秒ごとに大地属性ダメージを喰らう オプション[毒抵抗]、[弱効果 毒抵抗]が存在大地属性抵抗によりダメージ軽減 オプション[土属性攻撃]に付加 眠り 対象の頭上に白色Zzzの文字 すべての行動不能アイテム使用は可能効果中に攻撃を受けるか座ると解除 オプション[眠り抵抗]、[弱効果 眠り抵抗]が存在 悪夢 対象の頭上に黒色Zzzの文字 眠り中一定に闇ダメージを受ける。 フリーズ 対象が青くなる 歩行/走行による移動不可スキルによる移動は可能 オプション[フリーズ抵抗]が存在 オプション[フリーズ攻撃]が存在一部水属性攻撃に付加 コールド 対象が青くなる すべての行動速度が低下する。行動速度1/2 オプション[コールド抵抗]が存在 オプション[水属性攻撃]に付加一部水属性攻撃に付加 スタン 対象の頭上に星がチカチカする すべての行動不能アイテム使用は可能 オプション[スタン抵抗]が存在 オプション[風属性攻撃]に付加一部風属性の攻撃スキルに付加一部大地属性の攻撃スキルに付加 全身麻痺 対象の頭上に黒い星がチカチカする すべての行動不能アイテム使用も不可 一部の罠でのみ発生 石化 対象が灰色になる すべての行動不能物理/属性攻撃耐性攻撃必中 オプション[石化抵抗]が存在(大地属性抵抗により抵抗?) 混乱 対象の頭上にお星様がグルグルする プレイヤー:難易度1のスキルのみ使用可能ノンプレイヤー:ターゲットを自身に移す。 オプション[混乱抵抗]が存在 ステッキ:基本性能に付加効果は重複せず、一番高い数値のものが適用される 魅了 対象の頭上にハートのマーク オプション[魅了抵抗]が存在 鞭:基本性能に付加 低下系 治療法 消耗品:元気回復剤、万病治療薬、神々の霊薬 スキル:ビショップ:リカバリー、レストレイション/追放天使:ジャッジメントデイ/武道家:怒号 対応する上昇系スキルと上書き関係にあるため、打消し、上書きにより治療可能 名称 外見等 効果 抵抗等 備考 武器破壊 プレイヤー:無効モンスター:攻撃力が低下する(攻撃力1/3?) 防具破壊 プレイヤー:無効モンスター:防御力が低下する(防御力3/4?) 命中率低下 命中率が低下する 一部光属性の攻撃スキルに付加されている場合は、低下系抵抗による抵抗不可光属性抵抗により抵抗可能 オプション[光属性攻撃]に付加 回避率低下 回避率が低下する 攻撃力低下 攻撃力が低下する 攻撃力の上昇、低下には2系統存在対応する系統でのみ上書き関係 防御力低下 防御力が低下する 防御力の上昇、低下には2系統存在対応する系統でのみ上書き関係 攻撃速度低下 攻撃速度が低下する 移動速度低下 移動速度が低下する 足止め 移動が制限される 抵抗不可能、治療可能 一部スキルに付加 属性抵抗低下 属性抵抗が低下する プリンセス:フラワーシャワーによる属性抵抗低下は抵抗不可能 呪い系 治療法 消耗品⇒祝福の聖水、万病治療薬、神々の霊薬 スキル⇒ビショップ:レストレイション/追放天使:ジャッジメントデイ 名称 外見等 効果 抵抗等 備考 狂気 対象の頭上に赤い炎 難易度2以下の攻撃スキルのみ使用可能但し、常駐スキル(緑枠)は使用可能 牙:基本性能に付加 AI低下 自動攻撃スロットのスキルが自動的に発動しなくなる。 レベル低下 対象の頭上に黒いもや レベルが低下し、対応するステータスも低下する。プレイヤー:力、敏捷、健康、知識、カリスマが1レベルごとに1下がる。(最大1まで下がる) HP/CPが低下したレベル、健康、カリスマに応じて再計算される。モンスター:力、敏捷、健康、知識、カリスマが1下がる。 HPの変動は無いペット: レベル低下量は抵抗によって変動しない。 リトルウィッチ:勝利の女神のレベル上昇効果と上書き関係 ステータス反転 対象の頭上にマーク 力と知識、敏捷と知恵が入れ替わる。装備、称号、スキル等によるステータス上昇、固定も入れ替わる。 治療法から呪い系に分類したが、低下系抵抗により抵抗可能 ミラーカーズ スキルを使用すると闇属性ダメージを喰らう。ON/OFFタイプのスキル(緑枠,紫枠)では発動しない 抵抗不可能闇属性抵抗によりダメージ軽減 針のむしろ 攻撃をミスすると闇属性のダメージを喰らう。 呪い系抵抗により抵抗可能闇属性抵抗によりダメージ軽減 状態異常の抵抗 それぞれの状態異常は対応する抵抗により、発動確率と持続時間が軽減されます。 低下系状態異常は加えて低下量も軽減することが可能です。 状態異常抵抗値の算出式 抵抗値(%) = 基礎抵抗値(%) * ステータス補正 基礎抵抗値は装備に付加されている抵抗、称号:密教による抵抗、スキル補正の合計値 スキル補正は最後に掛かったスキルが上書きされて算出される ステータス補正 異常系 1+(知恵+カリスマ)/500 低下系、呪い系 1+(知恵+カリスマ)/1000 コメント 名前 コメント
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状態異常 状態異常名 回復材 スローキャスト エルヴィラキャンディ 速度減少 世界樹のほこり
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|システム|バトル|悪魔会話|状態異常|プレイレコード|バグ| 状態異常 状態異常は11種類ある。 「睡眠」、「封」、「毒」、「消沈」、「麻痺」、「石化」の効果は、フィールド移動時にも継続される。「睡眠」状態は、フィールド移動中に自動で回復する。 状態異常には優先順位があり、重複して異常になることはなく常に1種類となる。優先順位の高い状態異常から低い状態異常になることはない。 優先順位の低い状態異常から高い状態異常にはなる。 優先順位 名称 アイコン 分類 解説 回復方法 アイテム スキル ターン経過 戦闘終了 (低い)↑↓(高い) 睡眠 SLEEP 精神 行動できなくなり、必ず攻撃を受け、受けるダメージが2倍になる。状態異常の付着率も2倍になる。ダメージを受けると回復する。ターン終了時、HPとMPが最大値の1%回復する。移動時は、1歩ごとに最大HPの5%回復する。移動時、主人公が睡眠状態になると目覚めるまでその場から移動できなくなる。 パトラストーンメパトラストーンアムリタソーダアムリタシャワー パトラメパトラアムリタメシアライザー ◯ ◯ 恐怖 FEAR 精神 命令以外の行動を起こすようになる。主人公の場合は、50%の確率で何もしなくなる。仲魔の場合は、25%の確率で何もしなくなり、25%の確率でストックに帰還する。 パトラストーンメパトラストーンアムリタソーダアムリタシャワー パトラメパトラアムリタメシアライザー ◯ ◯ 封 CLOSE 精神 スキルが封じられている。主人公の場合は、銃スキルを使用できなくなる。仲魔の場合は、スキル全般を使用できなくなる。 ディスクローズアムリタソーダアムリタシャワー クロズディアムリタメシアライザー × × 魅了 CHARM 精神 操作不能となり、味方1体を無差別に通常攻撃で攻撃する。味方がいない場合、自分を攻撃する。 ディスチャームアムリタソーダアムリタシャワー チャームディアムリタメシアライザー ◯ ◯ 毒 POISON 身体 戦闘の行動終了時、ダメージをHPに受ける。移動時は、1歩ごとに最大HPの3%分ダメージを受ける。移動中に毒ダメージで死亡することはなく、HPが1の状態になる。 ディスポイズンアムリタソーダアムリタシャワー ポズムディアムリタメシアライザー × × 消沈 DOWN 精神 戦闘の行動終了時、ダメージをMPに受ける。移動時は、1歩ごとに最大MPの2%分ダメージを受ける。 ディスダウンアムリタソーダアムリタシャワー ダウンディアムリタメシアライザー × × 爆弾 BOMB 身体 ダメージを受けると50%の確率で爆発し、死亡する。更に、残りHP分のダメージを味方全員に与える。防御していれば、爆発しない。 ディスボムアムリタソーダアムリタシャワー ボムディアムリタメシアライザー ◯ ◯ 麻痺 PALYZE 身体 攻撃の命中率が半減し、敵の攻撃を回避できなくなる。攻撃を受けた際のダメージが1.5倍になり、状態異常の付着率も1.5倍となる。エンカウントした際、先制攻撃を受けやすくなる。 ディスパライズアムリタソーダアムリタシャワー パララディアムリタメシアライザー × × 狂気 MAD - 操作不能となり、敵味方1体を無差別に通常攻撃で攻撃する。さらに、ダメージが2倍に上昇する。付着後、4ターンで自動回復する。 アムリタソーダアムリタシャワー アムリタメシアライザー ◯ ◯ 石化 STONE 身体 石化して一切の行動ができない。主人公が石化するとゲームオーバー。仲魔の場合は攻撃を回避できなくなるが、ダメージは1/3に減少する。HPとMPの回復はできなくなる。 ディストーンアムリタソーダアムリタシャワー ペトラディアムリタメシアライザー × × 死亡 DEAD - HPが0になった状態。主人公が死亡するとゲームオーバー。仲魔の場合は自動的に帰還し、復活させるまで召喚できない。 道返玉反魂香招来石 リカームサマリカームリカームドラ招来の舞踏 × × 上へ
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F 調節異常 102A37 46歳の女性。午後になると眼痛と頭重感とが続くことを主訴に来院した。仕事で書類を多く読む。眼位と眼球運動とに異常はない。視力は右 1.2(矯正不能),左 1.0(1.2×+0.5D)。眼圧は右 16mmHg,左 16mmHg。両眼底に異常を認めない。 次に行う検査はどれか。2つ選べ。 a 仮性同色表検査 b 近点距離測定 c 涙液分泌検査 d 角膜知覚検査 e 頭部単純CT × a ○ b ○ c × d × e 正解 bc
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状態異常とは共通仕様 炎上 麻痺 凍結 毒 糸 移動停止 電子妨害 情報提供等はこちら 状態異常とは 今作に登場する一部の武器やアイテムによる付与効果。 状態異常は炎上、麻痺、凍結、毒、糸、移動停止の全6種類。例外ではあるがプレイヤー限定でEMPによる電子妨害もある。 発動すると一定時間おきにダメージを与えたり、行動を阻害したりする。 今作は敵の攻撃が非常に苛烈であり、攻撃頻度を下げられる手段として特にマルチにおいて非常に強力な要素。 共通仕様 同一の状態異常に対して、既にかかっている状態異常が解けるまでは新しく発動しない。 複数の状態異常に対して、後から発動したものに上書きされる。 Dotダメージや持続時間は大、中、小の3段階で表示されているが、同じ効果値でも設置系 グレネード 武器の順に効果が強い。 アグレッサーによっては耐性を持つもの、そもそも効かないものがいる。状態異常効果を持つ攻撃を命中させることで蓄積していき、一定量を超えると効果が現れる。耐性を持たない敵に対しては、基本的にアイテムだと命中すれば即座に発動し、武器による場合も少し当て続けるだけで効果が現れる。 耐性を持つものには蓄積させる要求量が多くなりアイテムでも種類によっては複数回命中させねばならず、また時間経過で蓄積した分が霧散してしまう。発動しても持続時間が本来よりも短かったりするので無理して狙っても成果は薄い。 炎上 発動すると対象に炎がまとわりつく。 耐性が無い対象は2秒間隔でダメージとのけぞりが入る。虫系のアグレッサー全般に有効。短い攻撃モーションを持つもの以外はのけぞりによってほとんど身動き出来なくなる。ダメージも高めで、主力級程度なら一度燃えてしまえばあとは放置して倒すことが出来るほど。カタラウヌム・トライアンフならマルチの難易度DISASTERでも燃え始めれば主力級を虫の息orそのまま焼却可能。 機械系のアグレッサーには効きが悪く、のけぞりが発生しない。発動自体に数回分の蓄積が必要だったり炎上しても数秒で鎮火してしまう。 炎上系アイテムに表示されているダメージは炎上によって与えられる合計ダメージ量。 自爆した場合は難易度に関係無く0.26倍した分の炎上ダメージを受ける。 プレイヤーが発症した場合、手段は何でもいいのでHPを回復すれば解除される。 麻痺 発動すると対象が青白く発光しつつ帯電する。 耐性が無い対象は蓄積量に応じて動きが制限され、動作が最大で1/5程度まで遅くなる。効果が出始める蓄積量が少なめな代わりにしっかり蓄積させない場合はそれほど遅くはならない。機械系のアグレッサー全般に有効。 飛行戦力に発動するとその場で静止する。 タイム中、大の設置兵器だとそれぞれ35秒、50秒程度持続する。 設置兵器だと自爆有り。自爆した場合はその場で倒れ込んで痙攣し、0.3倍した時間だけ行動不能になる。 ショックグレネードは自爆しないので緊急用にも気軽に使いやすい分、蓄積量・持続時間共に短め。 ロード画面の説明でのみ「感電」と記載されている。 凍結 発動すると対象が凍りつく。 凍結中は完全に行動停止となり、解除されるまでの間は撃ち放題になる。主力級、準主力級全てに有効?ベイザルも一応凍結させることが出来るが要求値がかなり多く、持続時間も短い。 飛行戦力に発動すると凍結したまま地面へ落下する。 タイム中、大の設置兵器だとそれぞれ35秒、50秒程度持続する。 設置兵器・グレネードどちらも自爆有り。自爆するとその場で凍りつき、0.3倍した時間だけ行動不能になる。 毒 発動すると対象に紫の靄が纏わりつく。 炎上と同じようにDotダメージとのけぞりが入る。炎上よりものけぞりが強く、小型の虫はダウンし、準主力級のシディロスも怯む。 生物系には大体有効だが機械系には全く効かない。……普通に考えれば当たり前か。 ただし生物系の中にも耐性を持つ敵がおり、デスストーカーとゾンビアント、ゾンビスコーピオンには効かない。 のけぞりについてはする場合としない場合がある。これが武器によるものなのか敵によるものなのか、詳細は不明。 オンで同じ武器を使って毒にしたとしても、こちら(ホスト)の場合はのけぞりが発生せず、ゲストが毒にした場合は発生する…とイマイチよく分からない現象を確認。 自爆した場合は難易度に関係無く0.26倍した分の毒ダメージを受ける。炎上よりものけぞりが大きく、ジャンプ中にダメージを受けるとダウンするため殆ど動けなくなってしまい大変危険。 プレイヤーが発症した場合、手段は何でもいいのでHPを回復すれば解除される。 糸 スパイダー系の糸、及びG-L.I.A.R.のウェブスローでのみ付与される。 移動速度が大幅に低下する。持続時間は短く、糸から抜け出せば短時間で解除される。 移動停止 現状、特殊兵器のグルーランチャーシリーズでのみ付与可能。 発動しても特にエフェクトは出ない。 停止といっても完全に止まる訳ではなく、麻痺のように物凄くスローになる。麻痺との違いは蓄積量に関わらず、発動した瞬間に最大までスローになる点。 味方に当てるとウルフスパイダーの糸が当たった時のような状態になる。移動速度は低下するが攻撃に支障はない。 電子妨害 ベイザル、ラズニード・ネフィリムのみ発動してくるEMP攻撃を受けた状態。他の状態異常と異なり回復や上書きにより消すことが出来ない、またオーバードライブでの強制回復も不可。 全ての光学系・電子機器系の武器が弾数0になり強制リロード、強制オーバーヒート、エナジーゲージの回復不能、ミサイルロック異常を引き起こす。リロード不可の武器や衛星兵器、実弾のミサイルも弾数0になる。 ミサイルロック異常はロックオンして発射はできるが、ロックされる位置が敵からずれて滅茶苦茶に動くようになる。結果として全く狙い通りに飛ばなくなるのでほとんど使えなくなる。 ミサイルロック異常、エナジーゲージの回復不能は一定時間で解消される。ミサイルロック異常の方が回復は早い。 オーバードライブ発動中であれば状態異常無効化により上記症状を回避可能。物理的に回避不可能な位置なら迷わずオーバードライブしたほうが良い。もしくはビークルに乗ることで、ビークルのエナジーは強制オーバーヒートするが他は回避可能。 情報提供等はこちら 検証ページのコメントより転載。炎上状態についてHARDのM02のスコージャー(HP2850)で軽く検証。多分火炎グレネード本体にダメージは無く、スペックのは恐らく炎上ダメージ。火炎グレ無印の炎上1回、改の炎上1回、AE-2040Aで30発で倒せたので750+1500+600=2850なのでスコージャーには100%炎上ダメージが通る模様。火炎グレ改の炎上2回、18秒で撃破できたので「表記されたダメージ/時間」のDOTダメージを約1秒に1回与えるって感じかな?エナジースロウワーのほうはわかんね - 名無しさん (2019-04-26 11 08 04) カインドレッド・レベリオンのバトルメックには凍結や麻痺が効かない様だ、何発もグレネードを投げ込んだが全く無事だった - 名無しさん (2019-05-04 15 24 43) レールガンのソウルシーカー系は麻痺、ミニガンのフォトンジャベリンνは電子妨害を「自分」が受ける。 - 名無しさん (2019-05-16 10 51 08) 名前
https://w.atwiki.jp/honeymu/pages/39.html
ここではキャラクターがセッション中にかかりうる様々な状態異常について説明する。 キャラクターの状態 キャラクターは通常、四つの状態のうちのどれかになっている。 未行動状態 フィールドエリアや戦闘中などで、まだ行動をしていないことを表す状態。 条件にあった様々な行動を取ることが出来る。 行動済み状態 フィールドエリアや戦闘中などで、既に行動を終えたことを表す状態。 一部を除いて行動は出来ず、特定のタイミングで未行動状態へと回復する。 戦闘不能状態 HPが0以下になったが、まだ死亡していない状態を表す。 通常、戦闘中に戦闘不能状態になったまま戦闘を終えると死亡状態に移行する。 戦闘中以外で戦闘不能状態になった場合はGMの判断により死亡状態に移行する。 死亡状態 HPが0以下になり、また命を失ってしまった状態を表す。 この状態のキャラクターはPLが動かすことは出来ず、そのままセッションが終了した場合、キャラロストとなる。 一部の貴重なアイテムやスキルにより回復することが出来る場合もある。 これらの状態の他に、キャラクターは状態異常に陥ることがある。 状態異常 状態異常とは、戦闘中にキャラクターの肉体的・精神的な健康状態に異常が出ていることを表す。 これらの状態異常は未行動状態・行動済み状態と重複するが、戦闘不能状態・死亡状態の場合は全て無効化される。 状態異常時に戦闘不能状態・死亡状態になったた場合は全ての状態異常が回復する。 また、戦闘が終了した時、全ての状態異常は自動的に回復する。 主な状態異常を以下の表に示す。 肉体的状態異常 毒 体を蝕む毒を食らった状態。ターン終了時にHPを[最大HP÷10(切り上げ)]減らす。 猛毒 体を蝕む強力な毒を食らった状態。ターン終了時にHPを[最大HP÷5(切り上げ)]減らす。 麻痺 体が痺れ、咄嗟の動きが出来ない状態。インタラプトスキルの使用が出来なくなる。 朦朧 意識が朦朧とし、頭が上手く働かない状態。サポートスキルの使用が出来なくなる。ターン終了時に自動回復する。 気絶 意識が途切れ、完全に動けない状態。一切の行動が取れなくなり、自分を対象とした攻撃が自動成功となる。ダメージを受けるか、気絶した次のターンのターン終了時に自動回復する。 重圧 体が鉛のように重たくなってしまった状態。移動が行えなくなる。 石化 体が石のように固まってしまった状態。一切の行動が取れなくなり、自分を対象とした攻撃が自動成功となる。 感覚鋭敏化 体の神経系が過敏になってしまった状態。自身の行う命中ダイスが[+1]される。自身を対象とした攻撃の最終ダメージが2倍になる。 飛翔 空を自由自在に飛べる状態。移動時に敵対キャラクターからの妨害を受けなくなる。 再生 肉体の治癒能力が強化された状態。ターン終了時にHPを[最大HP÷10(切り上げ)]増やす。 硬化 肉体が部分的に頑強になった状態。物理防御力が[+10]される。 精神的状態異常 恐怖 恐れにより精神が乱れ、魔力を浪費してしまう状態。ターン終了時にMPを[最大MP÷10(切り上げ)]減らす。 恐慌 恐れにより冷静になることが出来ない状態。ターン終了時にMPを[最大MP÷5(切り上げ)]減らす。 魅了 敵に心惹かれ、害意を削がれてしまった状態。ベーススキル使用時に敵を対象に取ることが出来なくなる。ダメージを受けると自動回復する。 狂化 敵への戦意が高まりすぎて、攻撃のことだけを考えるようになってしまった状態。自分を対象とした攻撃が自動成功となる。 欝 何もかもを悪い方へと考えるようになる状態。命中判定時のダイス数が半分(切り上げ)になる。 多幸感 何もかもを幸せに感じてしまうようになる状態。魔法防御力が0になり、自身を対象としたスキル種別:デバフのスキルが自動成功となる。 厨二病 意味深な事柄を好み、必死になることを嫌う状態。回避力が[+1]される。自身の行う攻撃の最終ダメージが半分(切り上げ)になる。 戦意高揚 やる気に満ち溢れた状態。行動値が[+元の行動値]される。 火事場の馬鹿力 肉体のリミッターが外れ、限界以上の力が出せる状態。物理攻撃力が[+格闘成績×3]される。ターン終了時にHPを[最大HP÷10(切り上げ)]減らす。 魔力暴走 自身の持つ魔力が暴走し、本来以上の能力を発揮する状態。魔法攻撃力が[+魔法成績×3]される。ターン終了時にHPを[最大HP÷10(切り上げ)]減らす。
https://w.atwiki.jp/amultitudeofstars/pages/15.html
状態異常 状態異常等についてのページ いくつかのオリジナル状態異常が実装されています。 これらを駆使することで、戦いは有利に進められるでしょう。 仕様内容 > 状態異常 目次一覧 状態異常について 情報提供欄 状態異常について 状 態 異 常 名 使 用 手 段 効 果 毒 インベナムエンチャントポイズン(ポイズンリアクト)ベナムダストベナムスプラッシャーベナムナイフポイズンナイフスパナラプチャーローズスネイクcゼノークcベノマスcキメラcロードオブデスc毒矢 HPが3秒毎に最大HPの3%減少(最大HPの25%まで)HPとSP自然回復停止 , Def-25%ステータス耐性無効効果持続時間減少耐性無効Boss属性にも効果有解毒他多数にて解除可能 猛毒 ポイズンアローエンチャントデットリーポイズン(EDP) 対プレイヤー:瞬時に最大HPの10%減少HPが1秒ごとに4+(最大HPの2%)減少対モンスター:瞬時に最大HPの15%減少HPが1秒ごとに4+(最大HPの1%)減少 出血 アシッドテラーヘッドクラッシュジョイントビートメテオアサルトバリアスジュル(装備者対象)ロキの爪ブラッディティアーズ(範囲出血)ガルムの爪ブレイドホイップブリーズcロードオブデスcキラーマンティスc 10秒毎にHP大幅減少SP自然回復停止出血状態時,与ダメ-25%ステータス耐性無効効果持続時間減少耐性無効 デッドリーカース ロキの爪アンホーリータッチ HP・SPの回復不可Atk・Defが-20%リカバリーにて解除可能 恐怖 デスクロスマーダーインデントアラーム仮面(反撃効果) 攻撃力が半減し,詠唱時間が倍増サフラギウムにて解除可能 ディープスリープ スリープアローHermesアミストルc(反撃効果) 殴っても起きない深い眠りリカバリー・プロボックにて解除可能 麻痺 ヘルバインドスパークウェブデスクロス雷神拳 一切の行動が不能になる 帯電 スパークウェブ 風属性攻撃のダメージ+20%特定スキルが変化する オーバーリミッツ↑リンクへ飛びます オーバーリミッツ 秘奥義が使えるようになる 混乱 ベースギター(範囲混乱)Erisゴキブリ靴(装備者対象)レクイエムcカラ傘cクリーミーフィアーcレッドノーバスc 自分を攻撃するようになる 魔法無視 幻想殺し 一切の魔法(ヒール含)を受け付けなくなる。通常攻撃がSWを貫通する 貫通性 一部槍・弓・銃器系武器メタリンZc 対象のDef無視する事ができる 魔導具封じ 一部Mobスキル 装備によるオートスペルが発動しなくなる ※範囲状態異常は現在,未実装 情報提供欄 名前 情報内容 すべてのコメントを見る
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状態異常 基本的に2種類、3種類の状態異常は重複しません ねむり 数ターン眠り続けます その間は基本的に攻撃はできません どく・もうどく ターン終了時に一定のダメージを受けます もうどくはさらにターンごとにダメージが大きくなります やけど ターン終了時に一定のダメージを受けます 物理攻撃で敵に与えるダメージが減少します まひ 攻撃を選んだときにときどき行動できなくなります すばやさが大幅に減少します こおり 行動できなくなります 行動時に一定の確率で解除されます こんらん 一定確率で自分を攻撃してしまいます また、ほかの状態異常と重複します ひるみ 後攻の攻撃をキャンセルします また、ほかの状態異常と重複します
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状態異常 状態異常 鈍足 状態異常付与によるスコア加算表 [#e3108757] 鈍足 67% 70% 75% 80% 84% 85% 90% 10秒 レグブレLv3アイスLv3ウェイブLv3蜘蛛矢Lv3 ハイドLv1 ハイドLv2 ハイドLv3 9秒 レグブレLv2 蜘蛛矢Lv2 8秒 レグブレLv1 アイスLv2ウェイブLv2 蜘蛛矢Lv1 6秒 スタンプLv1~3 アイスLv1ウェイブLv1 5.5秒 カレスLv3 4.5秒 カレスLv2 3.5秒 カレスLv1 スキルレベルUPと状態異常の関係 スキル 効果時間の増加 状態異常の強化 アイス ○ ○ ウェイブ ○ ○ カレス ○ × 蜘蛛矢 ○ ○ レグブレ ○ × スタンプ × × 状態異常付与によるスコア加算表 Dotはスコアに加算されない 状態異常ボーナスは耐性中でも加算 ルプススタイルのサクリファイスでATを強化した場合、強化ATによって与えたダメージがスコアに加算されます。 デイジーフラッシュはLv3時点で直撃+50、範囲Hit+10のボーナスになります。 ハイド状態の敵にHitさせると、ボーナスが更に+50されます。(直撃なら50+50=100、範囲なら10+50=60) 暗闇状態の味方に当てた場合+100されます。(レイスのダークミストでもスコアになります) 歩兵 状態異常 付与スキル名 スコア加算 Lv1 Lv2 Lv3 スロウ アイスボルト 18 24 30 スパイダーウェブ 24 27 30 レッグブレイク 115 118 121 アーススタンプ 18 18 18 スロウ+吹き飛ばし フリージングウェイブ 38 44 50 ルート アイスジャベリン 12 18 24 ルート+スロウ ブリザードカレス 42 48 54 ヒート ブレイズショット 36 45 54 ブレイズスラッシュ 36 45 54 ヘルファイア 27 36 45 スパークフレア 18 27 36 ファイアランス 18 27 36 ファイア 28 36 45 ポイズン ポイズンショット 40 60 80 ヴァイパーバイト 37 62 100 ポイズンブロウ 52 52 52 トライヴェノム ?? ?? 48 吹き飛ばし ピアッシングシュート 20 20 20 サンダーボルト 20 20 20 スラムアタック 20 20 20 クランブルストーム 20 20 20 インテンスファイ 転倒 ダウンドライヴ 50 50 50 スタン シールドバッシュ 200 225 250 武装解除 アームブレイク 145 160 175 暗闇 ヴォイドダークネス 40 60 90 耐性低下 ガードブレイク 145 160 175 Pow減少 パワーブレイク 145 160 175 オイル オイルショット 37 ?? 100 攻撃力低下 アシッドショット ?? ?? 54 目眩 ディジーフラッシュ(直撃) 50? 50? 50 ディジーフラッシュ(範囲Hit) 10? 10? 10 ディジーフラッシュ(ハイドにHit) 50? 50? 50 フラッシュ ディジーフラッシュ(味方暗闇時のみ) 100? 100? 100 特殊 ストライクダウン 80 80 80 ドレインクロー 30 ハームアクティベイト 120 サクリファイス -- -- -- 召喚 召喚名 付与スキル名 スコア加算 ジャイアント ビッグステップ 0 レイス アイスバインド 30 キマイラ クローインパクト 10 フレイムブレス 45 ブリザードブレス 95 ドラゴン ファイアボール 90
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状態異常一覧 状態名 効果 持続ターン 味方表示等 毒 ターン終了時に一定ダメージ 永続 緑に点滅 マヒ 行動が一切取れない 2ターン 黄色に点滅 睡眠 行動が一切取れない 3ターン・物理攻撃で解除 zzzマーク 混乱 敵味方問わずランダム攻撃 5ターン・物理攻撃で解除 ☆マーク 暗闇 物理攻撃の命中率が低下 4ターン 黒く点滅 沈黙 魔法が唱えられなくなる 4ターン 『・・・』吹き出し 守備低下 守備が低下する 4ターン なし 速力低下 速力が低下する 4ターン 白く点滅 暴走 敵にランダムで物理攻撃。係数1.85 5ターン 怒りマーク 魔鏡 魔法を反射する 4ターン 青く点滅 耐魔上昇 魔法ダメージを半減 4ターン 黄緑に点滅 守備上昇 物理ダメージを半減 4ターン 薄橙に点滅 ヒート 物理攻撃に対し、炎で反撃 炎吸収 2ターン 赤く点滅 マグネット 味方への物理攻撃を引き寄せる 4ターン 黄色に点滅 無敵 対象とした全ての効果を無効化 次の自分のターンまで 黄色で早く点滅 アンバランス 状態異常に分類。行動順番が遅くなる なし なし 即死 状態異常に分類。HPが0に なし なし 状態異常表示優先度 毒>暗闇>沈黙>暴走>睡眠>混乱>速力低下>魔鏡>守備上昇・耐磨上昇>守備低下 ヒートとマグネットは文字として表示されない。 注)毒は永続なので敵を毒にしてしまうと他の状態異常が表示されなくなる。 状態異常あれこれ 毒ダメージは毒使用者の魔力依存。係数約0.90 武闘家で毒にするよりも魔力の高い忍者やシャーマンで毒にした方が毒ダメージが多くなる。 表記しているターン数は『有効状態が解除されないターン数』 例1)マグネット状態になって4回目の行動>マグネット状態 5回目のターンが回ってくる>マグネット状態解除 例2)敵が睡眠状態になって3回目の行動【睡眠】>睡眠状態 敵に4回目のターンの行動【通常行動】>睡眠状態解除 有効状態が切れる前の状態でも状態異常が表示されているので経過ターンには注意が必要。 混乱の攻撃による反撃有り 混乱した味方が反撃持ちの味方を攻撃した場合、当然反撃が発生する恐れがある。 同士討ちに注意。 魔珠による『暴走』『魔鏡』は解除不可 当たり前だが解除不可。序盤便利な『暴走』は特に注意しておくこと。 アバドン戦で痛い目に逢うかも。