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ここでは、このゲームに登場するキャラクターについて解説する。 キャラクターの作成・カスタマイズ キャラクターの特徴キャラクターの初期状態 キャラクターの死 その他 キャラクターの作成・カスタマイズ このゲームを最初に起動した時は、キャラクター作成から始まる。 作成できるキャラクターは1体。 ゲームを開始してからも、メニュー画面のCUSTOMIZE CHARACTERという項目からキャラクターを変更できる。 画面左のメニューから変更する項目を選ぶと、画面右に変更できる選択肢、スライドバーが表示されるので操作して選択、調整する。 設定できる項目は次のとおり 名称 説明 性別 独立したボタンになっていて、男女のいずれかを選択する。 Preset 頭部を設定済みの中から選択する。選択したものは他の項目で調整できる。 General 基本になる肌の色を選択してスライドバーで調整する他、耳の形を選択する。 Hair 髪型、髪の色を設定できる。どちらもプリセットされた選択肢がある。 Nose 鼻の形、鼻の大きさ、鼻根から鼻尖へかけての曲線、鼻の高さ、鼻尖の角度を調整できる。 Eyes 瞳の色を選択できる他、瞳孔の大きさ、目の位置を調整できる。 Eyebrows 基本になる眉の形を選択してスライドバーで調整する。 Mouth 基本になる口の形を選択してスライドバーで調整する。 Jaw 顎の形を調整できる。 Body 年齢、筋肉、体重、胸の大きさ、腰から太ももにかけての線を調整できる。 Apparel 上半身、下半身、履物、帽子、その他(眼鏡、アクセサリー)のサブカテゴリーがあり、その中から選択する。女性のワンピース等、上下一体の服は上半身の項目の中に入っている。該当するものを選択すると下半身のサブカテゴリーが選択できなくなる。男性の全裸、女性の全裸とトップレスは設定できない。 項目設定の下にあるボタンの機能は次のとおり。 名称 説明 Reset 現在選択している性別のキャラクターの初期状態のものが呼び出される。 Random このボタンを押すたび、各項目がランダムに設定されたキャラクターが出てくる。 Save その時点でのキャラクター設定内容がセーブされる。ただし、最新バージョンでは呼び出す方法がない。 Close このボタンを押すと、「Are you sure?」の表示が出るので「Yes」を選択するとキャラクター設定画面から抜けてメニュー画面へ戻る。 マウススクロールでズームイン、ズームアウトできる。 右マウスボタンを押したままドラッグすると、作成中のキャラクターの頭を動かすことができる。 キャラクターの特徴 キャラクターの初期状態 ゲームを開始した時点におけるステータスは次のとおり。 所持金:$0 使用できるAction Wheelのモードは、Hand modeとDemolition modeのみで、Demolition modeに関してはCrowbarを使用しないで片づけられる物のみを破壊できる。 キャラクターの死 次に掲げる状況に至った時、キャラクターの死亡となり、ロードまたはメニュー画面へ戻る選択肢の表示が出る。 跳弾を含む銃弾がキャラクターに命中したとき キャラクターが、野生動物のうち、狼、熊による攻撃を一定以上受けたとき その他 所持金の上限:$999,999 高所から落ちてもダメージを受けない(50階の高さから検証済み)
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P.65 テキストの用語 抜き出す 指定された場所のカードを、一時的に他所に移す事を指します。この時、その他のカードの順番を変更してはいけません。 抜き出したカードが、その「抜き出す」効果のその後の効果が正常に適用されなかった場合、(その効果で指定した場所に移動できないかった場合)取り除かれます。効果が正常に適用され、なお抜き出されたままになっているカードは、取り除かれずに前の元の場所に戻ります。 戦闘力(戦闘修正)の合計値 抜き出す 防ぐ事ができない
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こちらはえくもん/八島えくの創作・キャラメイクゲームで作成したキャラクターたちの設定集です。ぼちぼち増やします。 ※このページは創作・二次創作のキャラクターたちを紹介するページです。 実在の人物・団体・各ゲーム・漫画の企業様や出版社様とは無関係であります。 主なジャンルは ◆創作 マフィア化 吸血鬼ものがたり 旅人 ◆二次創作 セブンスドラゴン2020、2020-Ⅱ セブンスドラゴンⅢ 世界樹の迷宮シリーズ 世界樹と不思議のダンジョン あたりになります。
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モノッチのキャラクターシート置き場 六花のキャラクターシート置き場 クランチのキャラクターシート置き場 せりすにんのキャラクターシート置き場 ぷちのキャラクターシート置き場 ロンのキャラクターシート置き場 べべのキャラシート置き場
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概要 名前 キャラ名 読み 不要な場合削除 デザイナー その他 適宜追加 キャラクターの簡単な説明 登場作品 リストや表で表示 曲名 アーティスト名 作品 テンプレここまで
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キャラクター別SS追跡表 +アマテラス アマテラス +矢島透 矢島透 +ヘザー・モリス ヘザー・モリス +レッドピラミッドシング レッドピラミッドシング +呂布 呂布 +柳生十兵衛茜 柳生十兵衛茜 +飛竜 飛竜 +豪鬼 豪鬼 +リンク リンク +伊達政宗 伊達政宗 +高橋名人 高橋名人 +霧雨魔理沙 霧雨魔理沙 +十六夜咲夜 十六夜咲夜 +三島平八 三島平八 +ダンテ ダンテ +トロ トロ +セリア (ムーンブルクの王女) セリア (ムーンブルクの王女) +ホイミン ホイミン +モリガン=アーンスランド モリガン=アーンスランド +レオン・S・ケネディ レオン・S・ケネディ +クラウド・ストライフ クラウド・ストライフ +火のルビカンテ 火のルビカンテ +リュウ リュウ +桐条美鶴 桐条美鶴 +花村陽介 花村陽介 +里中千枝 里中千枝 +刈り取る者 刈り取る者 +ボンバーマン ボンバーマン +レッドアリーマー レッドアリーマー +ソリッド・スネーク ソリッド・スネーク +ロックマン ロックマン +ワルキューレ ワルキューレ
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キャラクター 【キャラクター】 キャラクター キャラクター情報のページ キャラクター名の扱い 名前が変更されたキャラクター 関連用語 ポップンミュージックに登場するキャラクターのこと。 メインキャラクターであるミミニャミを基本として、個性あふれるキャラクターが多数登場する。 楽曲プレイ中では様々なアニメーションを見せてくれる。 アニメーションの種類はアクションを参照。 大まかにプレイヤーキャラとライバルキャラに分かれ、プレイヤーキャラは、現在自分が使っているキャラを指し、楽曲プレイ画面では左側に位置する(YOUと表記)。一方、ライバルキャラはプレイしている曲の担当キャラとなりハリアイ・リザルト画面に出てきて、楽曲プレイ画面では右側に位置する(COMと表記)。 ポップンミュージック18 せんごく列伝までの多くの作品では、モード選択画面で特定のボタンを押せば(基本的に黄色同時押し)、プレイヤーキャラの変更やカラー・バージョンの変更も可能。 ポップンミュージック19 TUNE STREETからのAC作品やポップンミュージック Livelyでは、モード選択後に必ずキャラクター選択を行う仕様に変更された。 選択時は50音順の方式になり、新キャラ・バージョン別・50音別という形になっている。 白ボタンでのスキップが可能。 ポップン20では新たにオススメのキャラクターカテゴリも加わり、制限時間の関係で迷ってしまうという人はここから選んでもいい。 公式サイトや本では、登場するキャラクターのプロフィールが書かれているので気になる人はチェックしてみるといいだろう。 ポップン19ではポップンミュージックカードと呼ばれるトレーディングカードという要素も登場しており、新たに誕生日という設定が登場した。 なお百科事典では、この誕生日の設定をキャラクター説明の1つ下に記載する形を取る(例外あり)。 キャラクター名の文字色も、ほとんどのものがキャラ自身に使われている色になっている(2P色も2P色基調に変わる)。 前のシリーズに登場した旧キャラが、新しい衣装と新曲を伴って次回作以降で再登場することも多く、特に古参からのレギュラーキャラはその分、多くのコスチュームと担当楽曲を持っている。中にはそのシリーズでの新キャラが次回の作品で移植曲をあてがわれてすぐに再登場するケースもあるが、その場合は新衣装は用意されないことが多い。 ちなみに、eeモールの楽曲の担当キャラクターはツインビー#?を除き、既存のキャラクターの再利用である。 初期の頃は対戦格闘ゲームをイメージしていたため、自キャラの名前の下に「YOU」、ライバルキャラクターの名前の下に「COM」と表記されており、曲開始前のスタンバイ画面ではライバルキャラだけでなく自キャラのハリアイ絵も表示されていた。 キャラクターの制作においては、こういったことを意識して手がけられているようだ(pm5公式Q Aより)。 担当曲に合ってるかどうか?みなさんの要望に合っているかどうか?が一番かにゃ~? 法則やタブーってのは感覚的にはいっぱいあるけど、口で説明するのは難しいにゃ。 画面は出来るだけ見やすくてゲーム内容を反映したものをって思って描いてるにゃ。 (P-CAT) アーケードゲームなので3メートル離れてても判別できるような色使いやポイントをつけたりするようにしています。 でも飾りつけすぎるとポップンらしさが失われちゃうので、全体的にはふつうっぽくするというのを目標にしています。 シンプルな個性の強さと、近くに住んでそうなお友達っぽさのバランスが一番難しいですねー。日々精進ナリ。 (shio) 激しく今風にならないこと。激しく昔風にならないこと。愛情を持ってそのキャラの「らしさ」を見い出してから描くこと。 MZD氏のあのキャラの基本体型を壊さないこと。最低限この4つは常に心掛けます。特に最後のは重要。 じっくり見てみると幾つも法則性みたいなものが見当たるんです。どう頑張ってもデザイナーの個性が出るので、そこだけはふまえるようにいつも自分に言い聞かせています。 (いぬ千代) キャラクター情報のページ なこの百科事典では以下のリンクのテンプレートページのように、公式のプロフィールを記す場合がある。 キャラクターページのテンプレート またタグ付けで性別分類として、「男性キャラ」「女性キャラ」「その他キャラ」で区分けしている。 複数で構成されるキャラに関しては、男女混合の場合は「男女混合キャラ」とタグで設けている。 この区分は、ポップンミュージックカードの情報を元にしており、未カード化のキャラクターは外見・設定から付けている。 (カード化で性別が判明したことで、区分のタグを変更する場合あり) キャラクター名の扱い ポップンミュージック19 TUNE STREETからキャラクター選択が変わり、日本語読みの表記も追加された。 このため、日本語表記でのキャラクター名の選択ができるようになっているが、一部は表記と異なった扱いを受けているものもある。 以下の表はその例外の一覧である。 ゲーム画面上での扱いと、その他媒体での扱いが異なっているキャラクターもいるため注意。 キャラクター名(Wiki上) 頭文字の分類 銭湯ロボ カポーン カ [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ゲーム上では英字・記号 DJ雷神 D ジョン・A・チョッパー J [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 名前が変更されたキャラクター 変更前 変更後 シャネル / CHANEL シャメル / CHAMEL ギタケン / GITA-KEN ギタケン / ギタケン ジャミロ熊井 熊井さん 関連用語 プロフィール 誕生日 出身地 趣味 すきなもの きらいなもの 2Pカラー 3Pカラー ラッキーコード / スペシャルカラー ライバルキャラクター 使用不可能キャラ ムービーキャラ ボツキャラ キャラクター一覧 楽曲一覧 ポップンミュージックカード 基本要素・システム
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【妄想属性】? 【作品名】最強妄想キャラクター議論スレ33で参戦した全てのキャラ 【名前】最強妄想キャラクター議論スレ33で参戦した全てのキャラ 【属性】最強妄想キャラクター議論スレ33で参戦した全てのキャラ 【備考】最強妄想キャラクター議論スレ33で参戦した全てのキャラ。 168格無しさん2018/07/25(水) 21 49 40.50ID RcWjKaxh 167 シン・アスカ(テストパイロット)が確実に足引っ張るな… 169 ◆jLVMzIsRAY 2018/07/26(木) 16 14 00.18ID iBhrQJ7B 最強妄想キャラクター議論スレ33で参戦した全てのキャラ 考察 うん、チーム内に無敵くん(ランキング操作能力持ち)がいる以上考察不能なんだ。すまない 175 ◆rrvPPkQ0sA 2018/07/27(金) 00 14 34.57ID JhqR7tT9 181 184 俺さ、妄想スレを55まで伸ばすことを個人的な目標にしてたんだけどさ 169みたいな裁定であっさり片付けられてしまうのかなと思うと少し寂しい 176 ◆oMEt3UVXs2 2018/07/27(金) 00 50 01.75ID LLUXKcUD まぁ書いてある級なら「味方にランキング操作がいてもそれを無効化する」ぐらい書いてありそうな気はする あとランキング操作発動前に味方にランキング操作する奴のテンプレを破壊、改変したりしてもらえば通るんじゃね 181格無しさん2018/07/27(金) 03 03 17.61ID Tve09TGC 184 175 参戦している=ランキングにのってるとか定義すりゃいいんじゃね 184 ◆jLVMzIsRAY 2018/07/27(金) 08 30 50.09ID bpAQ4Xpx 175 181 確かにそっちのほうがいい気がするから考察撤回する 俺も50で参戦した全てのキャラ連合見たいし 185 ◆jLVMzIsRAY 2018/07/27(金) 09 14 40.97ID bpAQ4Xpx 187 最強妄想キャラクター議論スレ33で参戦した全てのキャラについて、 参戦=ランクインとして考察済みかつランクインしてるキャラたちを抜き出してきた 仮面ライダー1号、メイメイ、“あらゆる全ての表現“、SCP-096&SCP-173、『最強の異能者』、 D.D.D.、ボーダーライン、成人男性400人、リンリン、量産型クローンレイナーレ部隊、小鳥遊 六花、 愛される者・メアリースー、1kmの成人男性並、4兆度の火の球、弱すぎて戦力に入れてもらえなかった人、 究極覚醒・斉木楠雄と分身49人、平昌メダリストたち、再帰的UNKO関数、機関銃を持った成人男性、 チーム参戦絶対許さないマン、ケンシロウに「お前は既に死んでいる」と言われたザコ、アルンスト・ヅェルメロVer.2、 無限連次多元宇宙常時全能、オシリス・ダガー、考察不要、The Alternative Guardian、カラス、SCP-161-JP&SCP-425-JP、移動速度が音速の成人男性、あらゆる全てサイズの成人男性、18666円、 琴葉総帥、皇帝フランツ、SCP-650-JP&SCP-2662、自分とは何か?、狛枝凪斗、敵の全スペックを幼女並みにする成人男性、 魔人『最凶』、大爆発する成人男性、半分の幼女、Transcendent existence、エルネスト・デラクルス、 あらゆる系男子、"Galaxy Breaker"と呼ばれた男、三ノ輪銀、嫌われ者のギャリー・スー、100kmの成人男性、 マジ全能、プリズンブレイカー平尾、正直ばあさん、高嶋友奈withぐんちゃん、クリティカルライン、Wish of losers、 パンチで地球を破壊できる成人男性、シン・アスカ(テストパイロット)、メンタル面で最強の成人男性、ハムの幼女、ナマケモノ、Firefox、火渡焔火 以上、多分60キャラの大連合 考察のキモになるのは考察不要とクリティカルラインかな? 186格無しさん2018/07/27(金) 11 44 47.12ID Tve09TGC wish of losersも仕事しそうだと思ったけど最上層2人もいるし関係ないか 187格無しさん2018/07/27(金) 12 07 48.73ID kXaiF9re 188 185 青きプラズマとTopInterfaceは? 188 ◆jLVMzIsRAY 2018/07/27(金) 14 26 24.25ID bpAQ4Xpx 187 ごめん、【名前】で検索して調べたから抜け落ちてたっぽい Top Interfaceと青きプラズマもチームに入るね 189格無しさん2018/07/27(金) 15 11 52.53ID Y87Q3MRV 最強妄想キャラクター議論スレ33で参戦した全てのキャラって 参戦するキャラの強さよりキャラが参戦する時間の方が大事なのではないかな (参戦キャラ全体の壁)当たりのキャラに似てるし 190格無しさん2018/07/27(金) 15 18 53.77ID whwNI4Tb 185と 187が正しいとしてちょっと考えてみた クリティカルラインをチーム参戦させるとチーム全体として考察不能の強さになっちゃって現状最下位のイルカ団と同等の敗北能力になるんじゃね… と思ったが考察不要がいるからそもそも本当の考察が起こらない。Top Interface と青いプラズマも考察不要のせいで動けず。 もう考察不要だけでいいんじゃないかな… 上位に一矢報いれそうなwish of losersも考察不要は勝利できないから不発。考察不要と=ってことになるのかな? 191 ◆jLVMzIsRAY 2018/07/27(金) 16 32 14.28ID bpAQ4Xpx 強さの面で言えばごく僅かながら最強妄想キャラクター議論スレ33で 参戦した全てのキャラ>考察不要だから強さに沿った位置にランクインする性質のある考察不要の直上になると思う ……他テンプレ参照系を超比較級に置くことの是非はともかく 208 ◆rrvPPkQ0sA 2018/07/31(火) 00 48 42.48ID Zx6bkm0I 最強妄想キャラクター議論スレ33で参戦した全てのキャラについては 弱すぎて戦力に入れてもらえなかった人があっさり戦力外になってて笑うのはさておき、 範囲指定で1位になるのは嫌だよなぁとも思う 189に準じて、参戦タイミングで強化とみなす。 参戦タイミングで60キャラが同時にテンプレ発効。どのキャラが含まれるかは考察不要のいう考察には含まれないだろう。 D.D.D.は内包時は敗北有効だろう。しかしD.D.D.も目的自体は勝利なので協力してくれるはず。 210 ◆rrvPPkQ0sA 2018/08/03(金) 18 40 53.50ID Yud6OVbF 最強妄想キャラクター議論スレ33で参戦した全てのキャラのキャラ群をざっと見たが コピーガード持ってるキャラはほぼいなかった。確かに最近あまり流行らないからな。 強さにおいては「参戦不能な強さ(クリティカルライン曰く)」なのだが、 考察不能の存在により考察不能判定になるタイミングを逃す。 女性キャラ限定の変態マスクと、33スレ限定のこのキャラでは変態マスクの方が上か(今でさえ嘘を暴く美脚がいるし)。 変態マスクの直下。
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今何が起こっているのか? 前回のアドバイスをまとめると 起こった出来事があなたの感情を揺り動かすのではない。 自分の考え方が感情を生み出している、ということでした。 では、感情をコントロールするためにはどうすればいいのでしょう? まずはじめにやるべきことは、 起こった出来事を感情を交えずに認識するということです。 例えば、大事なポイントでミスをしたとします。 「うわっ、やっちゃった」→イライラする →ドキドキする →がっかりする というのは、全く起こった出来事を認識していません。 ただただ感情を動かされてしまっているだけです。 そういう構図ではなくて、 ここで起こっている出来事とは、単純に考えれば 1、ボールがネットした 2、ボールがアウトした のどちらかでしかありません。 そして1なら、ボールの軌道が低くてネットをした、 というのが事実でしょうし、 だったら次はもう少し高く打とう、と修正もできるでしょう。 2の場合はボールの軌道が高すぎたのか、 あるいは強くボールを打ちすぎたのかもしれません。 でも、どちらも次に修正することは十分可能でしょう。 そしてこのように細かな修正をしていくことが 試合の中では重要です。 そうすることでパフォーマンスは上がっていくのです。 まずは、起こった事実をしっかりと把握できるようになりましょう。
https://w.atwiki.jp/kenj40/pages/19.html
背景 人間誰しも、対人関係において好き嫌いは生じるものである。しかし、プロジェクトにおいては、好き嫌い関係なしにメンバーが組まれる。そのような状態では、いかに主観的な感情を取り除いて、客観的な行動が出来るかが重要になる。 問題 プロジェクトにおける意見の違いなどから、主観的に特定のメンバーと距離をおいたり、意見を否定したり、感情的な態度でメンバーと接してしまったりすることで、客観的にプロジェクトを進めることができない。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp8.jpg) 解決 素の自分としてメンバーと接するのではなく、プロジェクトの状況に応じて、批判的な意見を言うキャラクター、客観的な意見を言うキャラクター、モチベーションをあげる意見を言うキャラクターなど、則したキャラクターを演じよう。この考え方を浸透させることで、相手の批判も肯定的に受け取れるようになる。 具体例 ある特定のメンバーから、何度も意見を否定されると、その人に反発したり、距離を置こうとしたりしてしまう。その否定の意見がキャラクターによって演じられたものであれば、客観的に意見を受け入れることが出来る。メンバー間で、主観的な対人関係を抜きにして、積極的に意見が飛び交うようにしよう。 名前 事例 名前 コメント