約 4,143,905 件
https://w.atwiki.jp/rustflow/pages/176.html
主要人物 さびつき 本作の主人公。白髪はねぐせ。 スカートを履いているため恐らく女の子。 なにかとエフェクトが物騒である。見る夢も物騒。 出自や家族構成、部屋からでない(でれない?)理由など一切不明。 他キャラクター ※公式名じゃないものも含まれます。 オレ子 海底に住む潜水服を着ている女の子(?)。なにかさびつきと深い関係がありそうだが… 海底以外にもいるようだ。仲良くしてあげると良いことあるかも。 カイブツ ゆめにっきでいう鳥人間に当たるキャラ。 顔が血塗れ(傷だらけ?)の発狂カイブツ多め。 もちろん発狂していないものもいる。しかし殴ると発狂する。 キャラのバリエーション豊か。兄弟妹がいる。 イレズミ兄妹 隣人通路の先の家で二人で暮らしているらしい。 妹はお兄ちゃん子のようだ。可愛い。とても可愛い。 鉄パイプで殴っても良いことありませんからね! ガスマスクのメイド Sugars holeにいるメイドさん。 なぜガスマスクをかぶっているのかは謎。 お金があったらなにか注文してみたらいかがでしょうか。 常連になれたら何か良いことあるかも。 義足子 umiheyaにいる義足の少女。 なんとなくモノ子を彷彿させる。 鬼子 青い服をきた謎のキャラ1。大量にいたりする。 鬼子さん(大)もどこかにいる。 ちなみにホイッスルに反応する。 胎児 謎のキャラ2。 限られた特定マップに出る、小さな角が生えているグロテスクな色合いの生物。 突然やたら早く追いかけてきたりする。 当たると消える。ついでにエフェクトも解除される。 普段はそれ以外害はないのだが、特定の条件を満たした後、当たり過ぎると… 窓付き、うろつきに続く夢見ガールズのひとりかもしれません。さびつき。 鳥人間、黒の魔女たちに続く閉じ込めヴィランのひとりかもしれませんね、カイブツくんとカイブツちゃん。 さびつきちゃん男子トイレには入れませんでしたから多分女の子でしょう。 ↑さびつきちゃんスカート穿いてる時点で女性だし。 さびつきちゃんはスカートを穿いても変態だと思われないほうだしおそらく女性。
https://w.atwiki.jp/namelesseden/pages/26.html
キャラクター情報 ここでは、キャラクターを構成する5種類の基本ステータスと10種類の特殊ステータスを紹介します。 各ステータスがゲームにどのような影響を及ぼすかについて説明もしています。 Lvアップ時や装備のステータス配分こそが戦略を生み出す鍵となります。試行錯誤してみましょう。 ◆基本ステータス Lvアップ時に配分できるステータスです。 特殊ステータスに関連しているものもいくつかあります。 ※計算式における F は小数点以下繰り下げを意味します。 ※職業によってボーナスがない場合、ボーナスの数値は 1 となります。 ■ VIT|体力 キャラクターの「HP(ヒットポイント)」に影響します。 HPはレベルにも依存しており、以下の計算式によって決められます。 ★VIT = ( キャラクターのVIT + 装備のVIT ) × ボーナス HP = F( VIT × ( 1 + 0.2 × LV ) ) ■ VIT 関連メモ ・一見地味だが、このゲームを攻略するにあたって最重要ステータスと言っても過言ではない程の効果がある。 ・高Lvになるほど効果が大きくなるのが特徴で、Lv60では1ポイントあたりHPが13上昇する。 ・難易度HELLを攻略の際には、満足に戦うためにも、事故死を防ぐためにも、最大HPは1000以上にはしておきたいところ。 ■ STR|筋力 キャラクターの「斬 打属性の攻撃力」、「必殺攻撃力」に影響します。 それぞれ以下の計算式によって決められます。 ★STR = ( キャラクターのSTR + 装備のSTR ) × ボーナス 斬攻撃力 = F( STR × 1.1 + [ 装備の「斬」攻撃力 ] ) 打攻撃力 = F( STR × 1.1 + [ 装備の「打」攻撃力 ] ) 必殺攻撃力 = STR × 0.3 + [ 装備の必殺攻撃力 ] ■ STR 関連メモ ・物理系職業をやるなら避けては通れないステータス。 ・斬 打属性の攻撃力と必殺攻撃力とが合わせて上昇するため必殺の一撃の威力に大きく関わってくる。 ・難易度HELLからは必殺の一撃の火力が攻略の肝となるため、ベースとなる攻撃力も上がるSTRの重要性は高い。 ・VIT(最大HP)と相談して振り分けるのが望ましい。 ■ DEX|敏捷力 キャラクターの「突属性の攻撃力」、「命中」、「必殺率」に影響します。 それぞれ以下の計算式によって決められます。 ★DEX = ( キャラクターのDEX + 装備のDEX ) × ボーナス 突攻撃力 = F( DEX × 1.3 + [ 装備の「突」攻撃力 ] ) 命中 = DEX × 0.3 + [ 装備の命中 ] 必殺率 = DEX × 0.3 + [ 装備の必殺率 ] ■ DEX 関連メモ ・特殊系職業をやるなら避けては通れないステータス。 ・STRと異なり1つの攻撃属性しか伸びないが、こちらのほうが1ポイントあたりの攻撃力の上昇が高い。 STRに50ポイント配分 → 斬&打攻撃力は55上昇。DEXに50ポイント配分 → 突攻撃力は65上昇。 (※ただし、総合的に見れば斬&打で110上昇なのでSTRのほうがダメージソースとして安定している。) ・必殺率も合わせて上昇するためため、必殺の一撃が出やすくなる。 ・命中も合わせて上昇するため、難易度が上がるにつれてありがたみが出てくる。 ・STRと同様に、VIT(最大HP)と相談して振り分けるのが望ましい。 ■ INT|知力 キャラクターの「炎 水 雷属性の攻撃力」に影響します。 それぞれ以下の計算式によって決められます。 ★INT = ( キャラクターのINT + 装備のINT ) × ボーナス 炎攻撃力 = F( INT + [ 装備の「炎」攻撃力 ] ) 水攻撃力 = F( INT + [ 装備の「水」攻撃力 ] ) 雷攻撃力 = F( INT + [ 装備の「雷」攻撃力 ] ) ■ INT 関連メモ ・魔法系職業をやるなら避けては通れないステータス。 ・INTだけで魔法攻撃の3つの攻撃属性をカバーしているので、1ポイントあたりの攻撃力の上昇効率や安定性はダントツ。 ・難易度NORMAL~NIGHT MAREの中盤あたりまでなら、 物理系職業や特殊系職業でもINTに配分したほうが安定したりもする。 しかし、INTだけでは必殺の一撃の確率や威力はあまり伸びないため、 難易度が上がるにつれて必須になる瞬間火力が低くなる傾向にある。 ・他のステータスと同様に、VIT(最大HP)と相談して振り分けるのが望ましい。 ■ LUC|運 キャラクターの「逃走運」、「発見運」、「遭遇運」に影響します。 それぞれ以下の計算式によって決められます。 ★LUC = ( キャラクターのLUC + 装備のLUC ) × ボーナス 逃走運 = LUC × 0.3 + [ 装備の逃走運 ] 発見運 = LUC × 0.15 + [ 装備の発見運 ] 遭遇運 = LUC × 0.15 + [ 装備の遭遇運 ] ■ LUC 関連メモ ・ほぼ盗賊専用のステータス。 ・難易度NIGHT MAREの終盤あたりからHELLにかけては逃走の成功率やアイテムのドロップ率が低下する一方のなので、 盗賊以外の職業でもそれなりに必要になってくる。 ・遭遇運が上昇するためマジックモンスターやレアモンスターと遭遇しやすくなる。 これに発見運の上昇も相まってレアやエピックランクのアイテムを手に入れやすくなる。 しかし、それはモンスターを倒すことができればの話。 LUCだけでは戦闘能力が一切伸びないので他ステータス配分や装備とのバランスが課題となる。 ・VIT(最大HP)を筆頭に他ステータスを第一として、現状の装備と相談して振り分けるのが望ましい。 ◆特殊ステータス ※計算式における F は小数点以下繰り下げを意味します。 ※職業によってボーナスがない場合、ボーナスの数値は 1 となります。 ■ 自然回復 キャラクターのHPが減っている場合、マップ時、戦闘時において自動的にHPが回復する際の回復値に影響します。 それぞれ以下の計算式によって決められます。 ★マップ時(※0.5秒毎に回復) 回復量 = F( 3 × 自然回復 × ボーナス + F( 最大HP / 50) + 1 ) ★戦闘時(※毎ターンの終わりに回復 ) 回復量 = F( 自然回復 × ボーナス ) ■ 自然回復 関連メモ ・どの職業を選択してもある程度は必須となるステータス。 ・攻略序盤では絶大な効果を発揮するが、終盤になるにつれてモンスターの攻撃力が跳ね上がっていくため効果は薄れていく。 ・レアモンスターやボスのような1対1となる戦闘では、自然回復 = 全属性のDEF上昇とも言えるので効果は大きい。 ・装備のオプションにしか付いておらず、基本ステータスでは上げる事ができないのがネック。 ■ 命中 戦闘時においてキャラクターの攻撃がモンスターに命中する確率に影響します。 命中率は以下の計算式によって決められます。 ★命中 = DEX × 0.3 + [ 装備の命中 ] 命中率(%) = 100 - 100 × ( モンスターの回避 / ( 30 + モンスターの回避 + 命中 × ボーナス ) ) ■ 命中 関連メモ ・後半になればなるほど必須になってくるステータス。 ・モンスターの回避が1あるだけで、必中する事がなくなる不遇のステータスである。 ・難易度HELLにもなれば、命中が低すぎると回避が高いモンスターによっては命中率が40%を下回るなんて事が起こる。 そんな相手に安定して命中させようと思うと、かなり意識して装備を収集しないといけない。 しかし、積み重ねが大変なわりに回避が高いモンスターには命中率が70~80%なのでどうしてもミスは目立つ。 ・DEXのステータスを上げる事で僅かながら上昇する。 ■ 回避 戦闘時においてモンスターの攻撃をキャラクターが回避する確率に影響します。 回避率は以下の計算式によって決められます。 回避率(%) = 100 × ( 回避 × ボーナス / ( 30 + 回避 × ボーナス + モンスターの命中 ) ) ■ 回避 関連メモ ・数値が低くても効果の大きいステータス。 ・回避が1あるだけで、モンスターの攻撃を回避する可能性が生まれる。 回避が0だとモンスターは絶対にミスを出さないので、運を味方につけるためにも最低でも1以上にしておくこと。 ・上げれば上げるだけよく回避するようになるが、過信しすぎると事故死したりするので注意が必要。 難易度HELL攻略にあたり終盤には最低でも回避30~40は確保しておきたい。 ・装備のオプションにしか付いておらず、基本ステータスでは上げる事ができないのがネック。 ■ 発見運 戦闘終了時にモンスターが落とすアイテムの出現率に影響します。 各モンスターには防具と武器を1つずつ落とす可能性である「ドロップ率」が設定されています。 アイテムの出現率は以下の計算で求められます。 ★発見運 = LUC × 0.15 + [ 装備の発見運 ] アイテムの出現率 = ドロップ率 + [ 1~100の乱数 ] + ドロップレート + 発見運 × ボーナス ドロップ確定値 = 100 ※アイテムの出現率≧ドロップ確定値の時、モンスターはアイテムを落とす。 ※アイテムの出現率<ドロップ確定値の時、モンスターはアイテムを落とさない。 ■ 発見運 関連メモ ・つまるところ、発見運+1につきモンスターのドロップ率に+1上乗せするステータス。 ・難易度NORMALのモンスターはだいたいドロップ率が70~80なので、 発見運を20~30にすることでどのフロアでも戦闘後ほぼ確実にアイテムが出現するようになる。 ・難易度HELLにもなるとモンスターのドロップ率は50以下、ボスになると40未満となるため、 発見運が低いままだとせっかくボスやレアモンスターを倒したのにアイテムが出ないなんて事も起こりうる。 ・LUCのステータスを上げる事で僅かながら上昇する。 しかし、発見運1.5でLUC10相当なので、ステータスで伸ばすよりも発見運自体で補ったほうがよい。 発見運の数値が高いオプションが付いた装備は大事に取っておく事をオススメする。 コメント欄 攻撃速度が載ってないです - 2014-09-17 12 38 27
https://w.atwiki.jp/fateortnatexiv/pages/21.html
キャラシート作成 キャラシート制作ルール この聖杯戦争TRPGではマスター、サーヴァントそれぞれのキャラシートを作成する必要があります。 サーヴァントが予め指定されているシナリオや、サーヴァントを他のPLが担当する場合はマスターのみで問題ありません。 サーヴァントは「霊基点」、マスターは「能力点」を割り振ってキャラクターを制作していきます。 ステータス (1)HP そのキャラクターがどれだけ攻撃に耐えることができるかを示すステータスです。 初期状態では最大HPは0で、サーヴァントの場合はステータスやスキルで、マスターの場合はスキルでのみHPを獲得できます。 HPが0の状態でダメージを受けた場合、そのキャラクターは特技分野を1つ『破壊』されます。 破壊された特技分野は、破壊状態から回復するまでその特技分野を使用できなくなります。 破壊された特技分野が『急所』(サーヴァントの場合は『霊核』)に指定されていた場合、そのキャラクターは死亡し、脱落します。 攻撃方法には「近接戦攻撃」「射撃戦攻撃」「魔術戦攻撃」の三種類が存在し、攻撃方法によって分野の破壊方法が異なります。 HP及び特技分野は、朝シーンで休息を行った場合か、スキルや宝具の効果によって回復します。 ①近接戦攻撃 剣や槍などによって相手を直接攻撃するような攻撃スキルを使用すると、与えることができるダメージです。 1点の近接戦ダメージをHPの無い状態で受けるたび、ダメージを受けたキャラクターはランダムに特技分野1つを「破壊」します。 HPの残っているキャラクターは、近接戦ダメージを受けた場合でも特技分野を破壊されません。 また、ランダムで出た特技分野がすでに破壊されていた場合、どの特技分野が破壊されるのかを目標者自身が自由に決定することができます。 ②射撃戦攻撃 弓や銃などによって相手を間接的に攻撃するような攻撃スキルを使用すると、与えることができるダメージです。 1点の射撃戦ダメージをHPの無い状態で受けるたび、ダメージを受けたキャラクターは好きな特技分野を1つ選び、それを破壊します。 HPの残っているキャラクターは、近接戦ダメージを受けた場合でも特技分野を破壊されません。 ③魔術戦攻撃 魔術などで相手を攻撃するような攻撃スキルを使用すると、与えることができるダメージです。 1点の魔術戦ダメージをHPの無い状態で受けるたび、ダメージを受けたキャラクターは好きな特技分野を1つ選び、それを破壊します。 HPの残っているキャラクターは、魔術戦ダメージを受けた場合でも特技分野を破壊されません。 魔術戦攻撃を行う際、MPを1点消費することで与えるダメージか命中判定のどちらかに+1の修正を得ることができます。 この効果は2の倍数MPを消費し効果を累積させる毎に、攻撃の代わりに1ラウンドの間詠唱を行う必要があります。 (2)MP そのキャラクターにどれだけ魔力があるかを示すステータスです。 宝具、奥の手の使用や、魔術戦攻撃の使用、魔力を消費するスキルの使用等で消費します。 初期状態では最大MPは0で、サーヴァントの場合はステータスとスキルで、マスターの場合は魔術回路の数とスキルでMPを獲得できます。 サーヴァントのMPが0になると、そのサーヴァントは現世に留まる魔力が切れたことで消滅し、脱落します(マスターの場合は問題なし)。 サーヴァントの自身のMPの代わりに、自身が契約したマスターのMPを使用することができますが、同じマップ内にマスターがいる必要があります。 また、マスターがいないマップに参加した場合、そのシーン終了時にそのサーヴァントはMPを1点消費します。 MPは朝シーンで休息を行った場合か、スキルや宝具の効果によって回復します。 (3)LUC そのキャラクターがどれだけの運命力を持っているかを示すステータスです。 行為判定を行った後にLUCを1つ消費することで、ダイスの出目1つを2点上昇させることができる他、様々な状況で消費します。 初期状態では最大LUCは3つで、サーヴァントの場合はステータスとスキルで、マスターの場合はスキルでのみLUCを獲得できます。 LUCは「判定のダイスを振った時点で12が出た時(スキルやLUC、宝具による出目の上昇では獲得できない)」と、{「夜シーンで最後までマップに残っていた時」に1つ獲得することができます(最大値を超えた場合、超えた分のLUCは獲得できません)。
https://w.atwiki.jp/gpo_green/pages/5.html
キャラクターイベント攻略と人間関係に関する情報のページです。 キャラクターイベント各キャラのキャラクターイベント キャライベント攻略の基本 注意点 人間関係評価値ボーナス 第一印象 キャラクターイベント 各NPCキャラクターにはそのキャラの独自台詞等による一連のイベント「キャラクターイベント」が用意されている。 キャラクターイベントを全て見た場合、そのキャラの一枚絵を見ることが出来、そのNPCがエンディングに登場する。(キャライベントクリア) キャライベントクリアしたNPCが複数いる場合には、現在交際している相手、もしくはPC、NPC双方の感情値が最も高い相手がエンディングに登場する。 ただし、一枚絵を見たNPCがエンディング前に死亡するとクリア扱いにならないので注意。死ぬ前に介入終了するなどで回避。 エンディング後のクリアデータで確認するとイベントクリアに☆がついている。途中経過のセーブデータではクリアしたか確認できない。 戦場で起こるイベントは原則として対象キャラが戦闘員として戦場に出撃していないと発生しない 各キャラのキャラクターイベント 各キャラクタのイベントは以下のリンクからどうぞ。 ※キャラクター属性の見方 A…戦闘系 B…駆け引き系 C…技術系 D…知性系 E…万能系 F…一般系 G…運動系 H…いたわり系 I…家庭系 J…超常系 K…リーダー系 L…情報系 源健司 / 金城美姫 / 竜造寺紫苑 / 柱空歌 深澤正俊 / 國分政昭 / 荒木雪子 / 芝村英吏 エステル / 牧原倖 / 牧原輝春 / 結城火焔 斉藤奈津子 / 先内剣 / 神海那美 / 伯爵 風間東二 / スキピオ 芝村舞 / 善行忠孝 / 滝川陽平 / 石津萌 キャライベント攻略の基本 対象の友情・愛情・信頼を上げるイベントが起きない時はMAXまで上げよう。 友好・信頼は「訓練の指示」「おだてる」「部下を褒める」「調子はどう?」「あの人との仲を取り持って」「あの人をはげまして」で上がる。 愛情は「好きなものは?」「好意を伝える」「プレゼント」「カラオケ」「ボウリング」で上がる。 プレゼントすると好感度が急上昇するアイテムがある(友好UPアイテム検証表)。 感情値を下げたい時は「呼び寄せる→なんでもない」、「何かを賭けて決闘」などを利用する。 ''緑では作戦会議で採決をごり押しした場合、白以上に信頼が下がり取り返しがつかなくなるので注意!'' イベント進行させるポイント対象のNPCに話し掛ける(場合によっては他のNPCとの会話も必要) 特定のMapに進入する(テレポート系は不可) 場所を変える・時間を変える・日を進める イベントで出現する選択肢セリフが変わるだけの物とイベントが進まなくなる物があるので注意が必要。 不用意な選択肢を選ばず、ここに載っている選択肢を選ぶのが安全。 注意点 攻略対象のNPCとは別に、必要なNPCがいる場合がある。 攻略対象とは別の、攻略に必要なNPCをPCに選ぶと、一部の例外を除き攻略不可になる。 攻略に必要なNPCがいても自己紹介(第一印象入力)しないとイベントが進まなくなる。 攻略対象あるいはPCが誰か(攻略対象含む)と交際している場合、イベントが進まなくなる場合がある。 最初から雷電を連れているキャラの場合、その雷電が死亡するとイベントが止まる場合がある。 人間関係 評価値ボーナス 戦闘要員に配役された4人に対して評価値のボーナスがある。 PC→NPC、NPC→PCの両方に加算される。 2周目以降は、戦闘要員を自由に選択できる。 ヒロイン 友人 仲間1 仲間2 友情 +100 +150 +50 +0 愛情 +150 +0 +50 +50 信頼 +50 +100 +50 +100 備考:実際には上記の値に、魅力による修正がはいる。魅力255で3割増。 第一印象 友情 愛情 信頼 仲良くなれそう +135 +22 +60 惚れた! +45 +67 +60 頼れそう +90 ± 0 +180 不気味だ -30 -30 -30 馴染めそうに無い -90 -10 -30 別に… ± 0 ± 0 ± 0
https://w.atwiki.jp/osa-inaka/pages/16.html
キャラクター案。書いてある名前は仮。便宜上のもの。 でも、何も無ければそれでいくつもりもある。 主人公:御門 かなた 主人公。田舎のじいさんとばあさんが亡くなり、妹一人では心配な両親からの命令で田舎へ転校する。 気質的に体育会系で、物事の判断は豪快である。 小中高にバスケットをやっていて、運動神経は良い。勉強は中の下。 基本的に気前が良く明るい性格なので、モテやすい。 うじうじしてるのになぜかモテるよりはこういう設定にしたい。 ヒロイン妹:御門 ハル(みかど はる) 主人公の妹。 父親の転勤を機に家族で都会へ引っ越したが、都会の生活に馴染めず田舎へ戻る。 その後、じじばばと3人で生活していた。 努力家で、家事は得意。 大人しい性格だが、お兄さんの前では明るい、お兄さん大好きっ子である。 ヒロイン1:雪村 こころ 主人公の幼なじみ。田舎では近所の家に住んでいる。 昔は主人公とよく遊んでいたが、転校してからはお互いに連絡を取り合うことはなくなった。 が、ハルとはよく遊んでいたため、ハルからは主人公の近況をちょくちょく聞いていた。 都会に行って大人っぽくなった主人公に良いところを見せようと必死になる。 ヒロイン2:朝霧 あぎり 主人公の一つ年上の先輩。主人公のいるバスケ部のマネージャーだった。 言いたいことをあまりい言えない控えめな性格ながら主人公を慕っており、 主人公を追ってわざわざ都会から転入までするほど大胆な行動をとるストーカー。 ヤンデレ。 自称彼女を名乗り、主人公に近づく女を敵視する。将来の妹になるであろうハルには優しい。 田舎に引っ越してきたはずだが、どこに住んでいるかは謎。 一説によると、主人公の家の屋根裏に住んでいる。 Eカップ、魅惑のバストの持ち主。 ~候補~ まだ決定ではないですが、一応考えてるヒロイン ヒロイン3:九条 すず 主人公が田舎でミニバスケットをやっていた時のチームメイト。隣町の出身。 田舎では人が少ないため、男女合同でやっていた。 高校で再び再会する。 そのころはすずの方が身長が高く、バスケットもうまかったため、帰ってきた主人公を見て最初は信じていなかった。 高校では女子バスケ部キャプテンを務めるもチームがまとまらず、やきもきしている。
https://w.atwiki.jp/wizfan/pages/125.html
登場キャラクター 以下のNPCがクエストの依頼を出し、それらをクリアすることでストーリーが進行する ベアトリクス (ヒューマン:女性) 囚われた街にある、酒場の女主人。 雑事や探索など様々な仕事を、冒険者たちに紹介している。 フィオレ (ヒューマン:女性) 好奇心が強く、非常に明るい性格をしたヒューマンの女冒険者。 閉ざされた街に迷い込んだが、冒険者としての生活を営んでいる。 カーマイン (フェルパー:女性) キツイ眼差しの見た目通りに気の強い、フェルパーの少女。 常に危険な、閉ざされた街を何とかしたいと想いがとても強い。 ターニャ (ドワーフ:女性) 非常に快活で、常に笑顔を絶やさない、ドワーフの少女。 閉ざされた街で暮らすことに疑問を持たない、明るい性格。 サイラス (ノーム:男性) どことなくオドオドした様子の気の弱そうなノームの少年。 外の世界にあこがれ、閉ざされた街からの脱出を志している。 アンゼルム (エルフ:男性) 見た目は若いが、実際にはかなりの高齢のエルフの男性。 物静かで落ち着いた性格をしており、数多くの謎に包まれている。
https://w.atwiki.jp/99trpg/pages/11.html
キャラクター作成 ここではプレイヤー・キャラクター(以下PC)作成の手順を説明します。 PCを含めたキャラクターは、以下のような要素で構成されます。 能力値 クラス ワークス ライフパス 副能力値 技能 特技 アイテムの購入 能力値 能力値は4つ存在します。 【肉体】 キャラクターの身体能力を表す能力値です。 ・【肉体】に属する技能 武道 刀や弓、格闘技などで敵を攻撃したり、身を守ったりする技能です。 運動 攻撃から身をかわしたり、走ったりする運動能力を表します。移動力に影響します。 耐久 忍耐力を表す技能です。魔法攻撃に対抗する時に使用します。 【感性】 キャラクターの知覚能力や感受性を表す能力値です。 ・【感性】に属する技能 知覚 五感の鋭さを表す技能です。一部の武器の使用や隠密行動、情報収集に使用する場合があります。 遊芸 芸術に対する造詣の深さを表す技能です。心のゆとりも表し、精神攻撃に対抗する際に使用します。 文明 機械の扱いの上手さや知識を表す技能です。一部の武器の取り扱いにも使用します。 【理性】 キャラクターの思考能力や知識を表す能力値です。 ・【理性】に属する技能 術式 魔術や呪術など、先達から受け継がれて来た神秘の知識を表します。一部の特技で使用します。 戦術 戦闘や戦術に関するあらゆる知識を表します。行動値に影響します。 博学 あらゆる物事に関する知識を表します。情報収集に使用する場合があります。 【外界】 キャラクターの社交性や社会的立場を表す能力値です。 ・【外界】に属する技能 神通力 神や精霊と心を交わし、力を借り受ける技能です。一部の特技で使用します。 社交 顔の広さや話術のうまさを表す技能です。情報収集に使用する場合があります。 経済 経済に関する知識や売り買いの技術を表します。アイテムの購入判定に使用します。 能力値はクラス、ワークスによって決定されます。 当然のことながら、能力値は高ければ高いほど有利です。ただし、キャラクター作成時点では限界があり、10よりは決して高くなりません。 クラス キャラクターは作成時に2つのクラスを選択肢、取得します。 その際各クラスに応じた能力値を加算してください。以下に各クラスの説明を記載します。 付喪使い 本来《異形》として排除されるべき付喪を味方につけ、その身に纏って戦うクラスです。攻防に優れた能力を持ちます。 八百万の子 万物に宿る精霊に愛される資質を持ったクラスです。 物体や自然、あるいは生き物と心を通わせ、味方を支援し敵を排除します。 憑物筋 古来より特定の霊魂に呪いを受けることと引き換えに、富や力を手にしてきたクラスです。 守護霊である動物霊の力を借りたり、周辺にいる霊魂を使役することで様々な呪術を扱うことができます。 鬼 強い感情によって《異形》となりかけながらも、奇跡的に自我を保っている人間です。 人間離れした体力と身体能力が最大の特徴です。 忍者 古来より伝わる「忍術」を用いて、諜報活動や暗殺など、影の世界で活躍する者達です。 暗殺術や情報収集術、忍者独自の道具を使った特技などを扱うことができます。 祓魔術師 洋の東西を問わず、古来より神の使者として《異形》と戦って来た者達です。 《異形》に対抗するための特技に特化したクラスと言えます。 星繰り 星を通して運命の糸を読み解き、時にそれを利用し、果ては操ることさえある占い師です。 運命を先読みすることで戦いを有利にすすめる特技を覚えます。 風水師 大地に眠るエネルギーを利用し、《異形》を追い払うことを生業とする者達です。 味方やあるいは自分自身を強化する術に長けています。 妖歌師 言霊を操り、世界に望む事象を引き起こす術を持つ異能者達です。 敵の攻撃を制約したり、精神を攻撃する術に長けています。 発明家 文明の利器を利用して《異形》に立ち向かう術を模索する者達です。 アイテムに関連する特技や、近代兵器を使用した特技に長けています。 学者 特別な力ではなく、先達より受け継いだ知恵と知識を持って《異形》に立ち向かう者達です。 味方に様々なアドバイスをしたり、あるいは敵の弱点を見抜くすべに長けています。 御使い 天狗や天使などとも呼ばれる、神の使いの一派です。 風や天候を操り、天変地異を引き起こしたり、味方に有利な状況を作り出す能力を持ちます。 老獣 老いた獣が知恵と妖力を手にした姿です。 獣の身体能力はもちろん、様々な妖術を操って敵を翻弄することができます。 傀儡師 人をかたどった人形を操ることで《異形》に対抗する者達です。 人形を使って味方を守らせたり、敵を攻撃する様々な特技を身につけることができます。 ワークス / カバー そのキャラクターが普段どのような生活を送っているか、表向きの職業と本当の職業を表す項目です。 能力値や技能に大きく影響します。詳しくは職業表を参照してください。 ライフパス ライフパスには出自/境遇/邂逅の3つがあります。 ライフパス表を参照し、ROCで決定してください。 出自では特殊能力を、境遇では技能を、邂逅ではコネクションをひとつ獲得することが可能です。 ギフト キャラクターに対してコネクションを取得することで、コネクションを取得したキャラクターが得られるボーナスを1つだけ選択できます。 この効果は、GMの許可があればプリプレイ時に選択しなおして構いません。 副能力値 副能力値には以下のようなものがあり、それぞれ以下のような計算式で求められます。 最大HP [20+肉体×2+理性+ 耐久 技能レベル] 行動値 [感性×2+理性+ 戦術 技能レベル] 戦闘移動 [5+肉体+感性+ 運動 技能レベル]m 全力移動 [戦闘移動×2]m 常備化ポイント [外界×2+ 流通 技能レベル×2]点 技能 ・技能の取得方法 技能には3つの要素が存在します。技能を1レベル上昇させるごとにその技能に使える技能ポイントが1発生します。 キャラクターはそれらを配分することで、行為判定の精度を上げて行くことになります。 ただし、キャラクター作成時では、技能レベルは最大でも4までにしか上昇させることができません。 ・判定値 通常技能判定は、特に修正がなければ能力値そのままを使用しますが、この要素に技能ポイント1点を使用することで、判定値を+1させることができます。 判定値の上昇に、上限はありません。 ・ダイス数 通常行為判定のダイス数は1点ですが、この項目に技能ポイント1点を消費することでダイス数を増やすことができます。 ただし、この方法ではダイス数は3個までにしかなりません。 ・クリティカル値 通常、行為判定のクリティカル値はパーソナル・ナンバーのみですが、この項目に技能ポイント1点を消費することで、2つ目ならばシナリオ・ナンバーを、3つ目ならばシーンナンバーをクリティカル値として扱うことが出来るようになります。 ただし、この方法ではクリティカル値は3つまでにしかなりません。 アイテムの購入 副能力値の項目で決定した常備化ポイントを使用して、アイテムの購入を行うことができます。 余った常備化ポイントは、財産点としてシナリオ中に使用することが可能です。詳しくは行為判定の項目を参照してください。
https://w.atwiki.jp/pan-daemonium/pages/37.html
プレイヤーキャラクターをつくろう プレイヤーキャラクター(PC)はプレイヤー一人あたり何人でも作成可能ですが、成長による数字管理なども有りますので、可能な限り自分でも面倒が見きれる人数程度に留めておくのがよいでしょう。 はじめに ※すでに登録済みの場合は不要です。 「メニュー」の「PL&PC/NPC一覧」に自分の名前を[[ ]]で囲んだリンクを追加して、自分のPC一覧ページを作る準備をしましょう。 ここに記入するプレイヤー名やPC一覧ページのデザインは自由にしていただいて構いません。 (プレイヤー名が長すぎるなど、あまりに問題がある場合はこちらで編集処理する可能性もありますが……) 1.PCの基本設定 PCの名前やどんな立場の存在か、見た目がどのようなものか……の基本的な設定です。 この辺りは基本的に自由に設定してくださって構いません。 外見情報は自作やキャラクターの作成サービスを待ちいたオリジナルでなくとも、アバターとして版権キャラクターの形を取り、補足情報などでオリジナリティを出すという形でも結構です。 2-1.ステータス(HPと攻撃力) ※テスト段階です。後々変更する可能性があります PCの基本ステータスの一つです。 下図の縦列の組みわせで決定します。 HP&攻撃力組み合わせ一覧 < 攻撃寄り < > 耐久寄り > HP 1 3 5 7 9 11 攻撃力 8 6 5 4 3 2 HPはPCの体力ややる気といった本の世界での活動における活力です。 0以下になれば「行動不能」となり、以後の探索時の判定や戦闘に参加することはできなくなりますが、死亡や意識不明の重体としてのロールプレイを行う必要はありません。(会話や場面移動などには問題なく参加・同行できます) 攻撃力は戦闘などにおいて敵キャラクターのHPをどれぐらい減らせるかを示した数字です。 高いほど戦闘を早く終わらせることに貢献できますが、HPとは反比例の関係のため、何らかの形で敵の攻撃対象になってしまったり、戦闘中でなくとも何かしらの危険が身に迫った時には全力で身を守らなければ即座に行動不能になってしまいます。 2-2.ステータス(能力カード) メモ段階: バスター/勇猛 クイック/技巧 アーツ/英知 以上3種類を各1枚ずつと、更に好きな能力属性2枚を自由選択 選択した5枚のカードに30ポイントを振り分け。 全て振り分ける必要はなく、余らせたポイントは次の「技能カード」の先行取得に使用できる 2-3.ステータス(技能カード) メモ段階: 先程の能力カードへのポイント振り分け時に使用しなかったポイントを技能カードの取得に使用できる 取得する技能カードの内容や枚数、習得レベルは余りポイントが許す限りは自由に行える 技能カード先行習得の メリット > キャラクターとしてやりたい事をあらかじめ形にでき、技能カードによる補正や有利な効果を最初のうちから活用できる デメリット> 大なり小なり基本能力値を犠牲にするため、技能を用いない判定などで不利を被りやすい 3.フレーバー能力 メモ段階: 能力カードや技能カードの存在とは直接関係しない、 そのPCが「出来る事」や「”図書館”に訪れる際に所持しているもの」など。 保有数は自由(無限)だけれども、何でもも設定しすぎて万能すぎる存在にだけはならないように注意。 直接的に何か判定に有利を得られることはないが、探索時などに持ち合わせている事を主張・宣言することで 状況を有効に運べたり、判定に時に求められている能力属性とは異なる能力属性を用いて判定する際でも 1d6のダイスによる補正が得られるようになったりする。
https://w.atwiki.jp/spiritus/pages/26.html
登場キャラクター ユウェニス 「すいませんが、この戦いを終わらせます!」 性別:男 身長:172cm 体重:65kg 武器タイプ(剣):アンピュテイト 好きなこと:ダンゴ虫を逆に分ける 嫌いなこと:無視されること 主人公。 リベルターとしては駆け出しであるが、その剣技はベテランの剣士にも劣らない。 アルマによる情報を受け、崩壊せし都ウェトゥスウルブスへと向かう。 アルマ 「さすがだな、少年」 情報屋。 胡散臭い雰囲気を漂わせ、軽く人を食ったような態度が特徴。 とはいえリベルター御用達の情報屋であり、本人も以前はリベルターであったらしい。 ニヒル 「いいですねぇ、感動ですね、最高ですねぇ!!」 洞窟で出会った謎の男。 いわゆる危ない人。
https://w.atwiki.jp/tgubd/pages/30.html
キャラクター管理 このページは、オンラインセッション用のキャラシートを作成・管理します。 PCキャラクター一覧 サンプル ブタトトロ衛兵隊東詰め所駐在隊 アンジェリカ クロード・サンブルク クーロ サイ・ディラック トルマ=エンディナ フォン=ルセイフ ミュレ ルイス・クラーク 劇団クロ アシュ クロ シルヴィア・アビティ パティ リヴァル ルル アマヤドリ・イッパク アレシア ランスロット・ウルフ 交易都市リグラ=リエティ アーネリー カーン・ショウ フィリス・グラジオラス ブレイズ・バーン リトラス・フォルゲン リリィ=ファンネル ロロナ・ホーリーライト レイム 異世界編(仮) JA・バンク アルス・ドーンヒル ウェンディ・ファイン コウスケ=ハシカワ 白洲 泰平 宮川小雨 リチャード=F=石川 竜の国の物語 ウルスラ・グレイヴス クロロ ダルシャン・ロンスマイア リディア・スカイハイ ディズ 急きょ設置11/28セッション用キャラ シーラ シャルル・ド・クインシー イスラ イレーネ・レーヴェ シズア・レインフォール トーマ・パスカル ヒューリック・ブレイズ ユエリャン・ナイトリィ レイア ルピタ・ナイチンゲール セラ ユーカ トン・カース エドヴァルド・アムンゼン アニモ・ウーサー アルヴィン 宵闇(よいやみ) リュウ・ナガレ ノエル・サンダース ラグ=ナンラ イリス・ヴィルダー ディッド・リード PC55 PC56 編集方法 ●新規作成 1、未編集のPC*をクリック 2、【2. 既存ページのコピーから作成する】を選択 3、検索に「キャラクター」と記入→コピー元ページ「キャラクター」を選択、新規ページ名「(自分のキャラクターの名前)」を記入 4、【重要】次の画面で必ず「ページ保存」を押すこと! 5、保存後、「キャラクター管理」のページをクリック→ページ上のメニューから「編集」をクリック→「このページを編集する」を選択 6、自分の選んだ未編集のPC*を「(自分のキャラクターの名前)」に書き換える(この時カッコを消さないこと:上のサンプルを参照)→キャラクターの名前をクリックすると、キャラクターページへ飛びます ※5、6の手順がよく分からない人は管理人に連絡をくれれば編集しときます。 ●更新、編集 1、編集したいキャラクターのページを開く 2、ページ上のメニューから「編集」をクリック→「このページを編集する」を選択 3、サンプルを参考に書き込み。 ※その他、詳しい編集方法は管理人に直接聞いて下さい。 NPCキャラクター一覧 ミタマ NPC2