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https://w.atwiki.jp/miyadai/pages/60.html
宮大スレの住人の月生活費など 書いてけバカッ 家賃 電気 ガス(プロパン) 水道(2ヶ月請求) 電話ネット 食費 その他 家賃には駐車場費、組合費、管理費等含む
https://w.atwiki.jp/ar2e_op/pages/41.html
ここでは、PCたちが普段どんな生活を送っているかを表す生活費についてのハウスルールを掲載しています。 なお、このルールは「この素晴らしい世界に祝福を!TRPG」の「ライフスタイル」ルールを「銀輪の劇場」用に改変したものとなります。 前置き PCは、ゲームという観点を捨てて考えれば、”エリンで生活している一人”ということになります。 生活をしているということは当然、日々食事をし、睡眠を取り、そこで生きているわけです。 そんなPCたちの生活を表現し、より身近に感じてもらうため、「生活費ルール」を制定します。 適用の流れ 「生活費ルール」は、ライフスタイルとそれに応じた消費しなければいけない金額である必要生活費、選択したライフスタイルごとの追加効果の3つの要素で成り立っています。 ライフスタイルには、「ホームレス」「ワースト」「エコノミー」「スイート」「ロイヤル」の5つのランクがあります。 右に行くほど必要な生活費が安く済み、左に行くほど追加効果の恩恵が大きくなります。 詳しくは下記ライフスタイル表を確認してください。 生活費の支払いは、そのレベルキャップで最初のセッションに参加するまでの間に支払いが必要です。 シーズン開始時、PCたちは「ワースト」クラスのライフスタイルを送っているものとしますが、生活費の消費は必要ないものとします。(つまり、必要生活費0Gで追加効果なしの状態) ※PLが望むなら「ホームレス」クラスのライフスタイルからスタートしても構いません。その場合でも補填は発生しません。 レベルキャップ解放毎に、 PLは自らのPCのライフスタイルを5種類の中から選択し、それに応じた金額を消費することで、追加効果を受けることができます。 この時、前レベルキャップ中に選択していたライフスタイルに関わらず、好きなライフスタイルを選択することができます。 例:CL2キャップでは「エコノミー」にしていたが、CL3キャップでは「ホームレス」に変更した。(ランクを下げた) また、ライフスタイルのランクを上げる場合に限り、差額分を追加で消費することで、レベルキャップの途中であってもランクを上昇させても構いません。 例:CL3キャップ時に「ワースト」を選択し30G払っていたが、所持金に余裕ができたため、CL3キャップの途中で270Gを追加で消費(合計300G)してライフスタイルを「エコノミー」に変更した。 ライフスタイル表 ライフスタイル 必要生活費 追加効果 生活場所 ホームレス 0G 【最大HP】と【最大MP】に-[CL上限*5]する 馬小屋や路上 ワースト [CL上限*10]G なし 格安の宿や手狭な家 エコノミー [CL上限*100]G 【最大HP】【最大MP】に+5する 一般的な宿や中規模の家 スイート [CL上限*1000]G 【最大HP】【最大MP】に+10する 一流の宿や広い家 ロイヤル [CL上限*10000]G 【最大HP】【最大MP】に+20する 最高級の宿や大きな屋敷
https://w.atwiki.jp/twryugaku/pages/15.html
留学中の生活費 - - アパートに住む場合 マンションに住む場合 1 家賃 10,000元 15,000元 2 管理費 0元 1,500元 3 携帯電話 1,000元 1,000元 4 水道、ガス代 家賃に含む 200元 5 電気代 700元 700元 6 ケーブルテレビ 家賃に含む 515元 7 インターネット 家賃に含む 969元 8 交通費 1,000元 1,000元 9 その他生活費 15,000元 15,000元 - 合計 27,700元 35,884元 1元≒3円換算 場所を選べば…(大学からやや遠い...etc) 家賃が4,000元からなどの格安のアパートあり。 また、台湾は横の繋がりが非常に強いため、友人の紹介などで家賃が安くなる場合もあり。 wiki管理人の実体験(2013年家賃 男一人暮らし) - - アパートに住む場合(板橋駅付近) 1 家賃 5,600元 2 管理費 0元 3 携帯電話 1,100元 4 水道、ガス代 家賃に含む 5 電気代 300元 6 ケーブルテレビ 家賃に含む 7 インターネット 家賃に含む 8 交通費 1,200元(善導寺駅まで往復1ヶ月) 9 その他生活費 15,000元 - 合計 23,200元 その他生活費は敢えて上記の例に合わせましたが、10,000元以下で生活することも可能です。 移動費はアパート(マンション)から学校までの位置によりますので、参考までに。 バスの料金は一律15元です。 学生割引だと12元になります。
https://w.atwiki.jp/supponpon/pages/39.html
大工の一日の賃金はだいたい50~70円ぐらい 食事は、質素に取れば一食5円で済む なので、生活費を使うとすれば、一日20円もあれば十分 霊夢に一日の生活費を入れることを告げれば一日20円程自動的に消費するようになります 宿が一泊40円ぐらい 長屋に住もうというなら、一ヶ月4~500円ぐらい(食費別) 豆腐の値段はだいたい3円
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9月の口座引き落とし 項目 金額 備考 家賃 55,052 ガス 2,510 ADSL 6,213 4166+2047 携帯電話 3,788 水道 2,646 5292/2 電気 4,915 奨学金 12,428 貯金 100,000 小計 187,552 食費 25,000 昼1万その他1.5万くらい 合計 212,552 9月末の口座金額 302,442 9月末の現金 62,343 10月の口座引き落とし 項目 金額 備考 家賃 55,052 ガス 2,710 ADSL 6,213 4166+2047 携帯電話 3,788 水道 2,646 5292/2 電気 -311 4,054-4,368 奨学金 12,428 貯金 100,000 小計 182,526 食費 25,000 昼1万その他1.5万くらい 引き落とし 100,000 合計 307,536 10月末の口座金額 162,071 10月末の現金 51,073
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生活費 名称 用法 価格 備考 自宅住まいで自炊 - 10~ 質素な暮らし:10~、そこそこな暮らし:30~ 宿泊費 名称 用法 価格 備考 素泊まり(1日) - 15~ 馬小屋の隅:15~、スタンダード:30~、スイート:100~ 素泊まり(1週間) - 150~ 食費別。前払い制。スタンダードのみで:150~ 食事 名称 用法 価格 備考 エール - 1~ 1杯の値段。1樽:300~ ワイン - 2~ 1杯の値段。1瓶:20~ 蒸留酒 - 3~ 1杯の値段。1瓶:30~ 食事(1食分) - 3~ 軽食:3~、ランチセット:8~、ディナー:15~ 保存食(1日分) - 10~ 干し肉、ドライフルーツなど 保存食(1週間分) - 50~ お徳用 栄養カプセル - 100~ ルーンフォーク用。1粒で1週間食事不要 嗜好品 名称 用法 価格 備考 刻み煙草 - 10~ パイプや煙管についめて使う煙草。10回分 巻き煙草 - 24~ 12本入り パイプ/煙管 1H 75~ なし 鉄煙管 1H 225+20名誉点 いざとなったら武器(〈メイス/投擲〉Bランク武器〈マレット〉と同じ)として使える頑丈な鉄の煙管 移動費用 名称 用法 価格 備考 乗合馬車運賃 - 10 1時間で到着する程度の距離、長距離の場合、時間当たりで+5G 魔動列車運賃 - 20~ 二等のボックス席で1~2時間程度の行程。距離が延びれば比例して増額。一等50~ 飛空艇運賃 - 500~ 旅程1日あたり。運賃のみ 荷馬車チャーター - 500~ 御者込みで1日あたり。旅客1人とその荷物一式を運搬、2人乗り750、4人乗り1,000。日をまたぐときは御者の食費等を別途支払い 小型飛行船チャーター - 20,000~ クルー1チームが操船(飛空船のみをレンタルすることはない)。クルーの食費等すべて込みで1日あたり。 テンプレート 名称 用法 価格 備考
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トップページ 世界観 基本設定 よくある質問 最終更新日:2012-05-12 Q.ソレンティアの学費や生活費は?公式 メモ Q.ソレンティアの学費や生活費は? 公式 回答 ソレンティアの学費は基本的に学生に請求される事はない。 ただし生活費に関しては各自の負担となっている。 初出:[総合相談室] 2008-03-06 13 50 41 post by ライナー・バストン 記事No.75505 メモ 校史編纂委員会>総合相談室(ゲームにログインが必要) Q.学食や寮の食堂は有料? ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:よくある質問 入学から卒業まで
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■課題:国民の生活費と収入関連の調査 ■目的:国民の生活費と収入関連の調査を行い、貧困問題を解決させる方策を考える。 ■最終目的:貧困問題の解決。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ●国民の生活費関連について 国民の評価値が高いと、国民の生活費が増える。 ▲疑問1:種族アイドレスの評価が高いと生活費が増えるのか? ▲疑問2:種族アイドレスと職業アイドレス両方が高いと増えるのか? ■国民の生活費関連の考察 国民の設定によっては、生活費が上がるかもしれない。(食料を消費する、資源を消費するなどで生活費が向上するなど) ■国民の収入に関しての考察 職業アイドレスの評価が増えると収入が増える? ◆疑問:では、職業の評価値高いと収入も上がるのか? ◆見た限りの感想: そんな事もなさそう。現実問題、職業レベルが高くても、需要が依頼者が買い手がいないと収入は発生しない。 →収入は得られるには、その職業に需要があるかどうか。買い手がある必要があると思われる。 ◆上記の内容についての傍証 需要(じゅよう)とは、財に対する購買力の裏づけのある欲望。消費者側の「買いたい」という意欲。 供給(きょうきゅう)とは、財(物品)やサービスを提供しようとする経済活動。生産者側の売りたいという意欲。 〇職業の基本的な構造と概念 社会には必要があって、色々な仕事があります。これを需要といいます。 社会には社会を構成する自分の提供できる仕事があって、これを供給といいます。 需要に沿う形で供給は安定します。これをアダム・スミスの言葉から引いて神の見えざる手と言います。 需要がありすぎても供給は足りないので他に代替を探さざるを得ず需要は下がり、供給が多すぎても仕事にありつけないので供給者は転職して別の仕事にします。 さらに職業は別の職業の需要を作り出します。農業はフライドポテト工場を動かし、フライドポテト工場は街の ハンバーガー屋を動かすのです。これを仕事のチェーンといいます。 参考記事 http //blog.tendice.jp/201708/article_6.html … 設定国民の産業構造 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ■国民の生活費 (考えられる内訳) 税金 食費 ガス費 電気代 水道代 住居維持費、家賃 雑費 交通費 養育費 学校の通学費用 ※これらは国によって異なる可能性がある。 ※ただこれらはあくまで自分の個人の想像なので もう少し考える必要があるし、事実確認は必要になる。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ■威信点と経済の関係についての考察 威信点で組織の規模が増えるから、家、会社などの組織、国など。威信点に応じて経済規模が増えていく事になる。 個人の威信点はともかく、家としての威信点は増えていくことになる。 と考えると収入や経済に威信点が関係はしてるとは思う。国民の家の威信点を増やすことが大事なのか。 http //blog.tendice.jp/201708/article_2.html 威信点ルール ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ■経済活動活発化についての考察 ●基礎的な話 経済を復興させたいならば、人手がいる。働く国民数が多く必要になる。 国民が安心して生活でき、働けるようにする事が経済活動活発化に繋がる。 健康問題→ 体調、医療、インフラ問題 交通問題→道路、電車、インフラ問題 治安問題→インフラ問題、警察関連 教育問題→国語、算数など基本教科。道徳教育、商業教育など 経済問題→需要と供給の仕事のチェーン、競争相手 職場問題→事業の創設、育成 就業時間、労働環境関連→法整備関連 生活問題→ 衣食住、娯楽、結婚、子供の育成など ※これらの問題は、国によっても異なるのでどこまでも適用できる訳 ではないし、むしろするものではないとは思う。参考程度に考えるのが良いかも。 ◆上記についての傍証 1.事業を創生する、もしくは育成する 2.人手不足、労働力不足の分野への転換をはかる(教育) 3.治安の安定を図るなどで不安や保険を除去する。 4.インフラを整える。 https //togetter.com/li/1195443 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ■疑問点 ▲疑問点1:国民の評価値が上がるとなぜ生活費が上がるのか。 ▲疑問点2:国民の評価値は種族アイドレスの評価が上がると上がるのか。 種族、職業と合わせると上がるのか。 ▲疑問点3:収入はどう得られるのか。普通は需要と供給の関係で得られるはずですが、それで合っているのか不明です。 ▲疑問点4:職業の評価値が上がれば収入が上がるのか。普通は、需要がなければ上がらないと思う。 ▲疑問点5:威信点は経済とどう関係するか。威信点が増えると勢いが増えるという事。経済に関係しそうな気もする。 ▲疑問点6:経済活性化対策について、これで良いかどうかの確認。 ▲疑問点7:国民の生活費の内訳(中物理、高物理関係だと参考になるかどうか) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ■今後必要になると思われる存在。職業。 需要と供給の繋げ役が必要なのかもしれない。 輸送関連。商業関連。卸売関連。 所謂、商人の立ち位置。 輸送関連に伴う経済圏を考慮した輸送手段、インフラ関係。 労働法などの法整備 治安関係の対策 需要と供給の経済のチェーンの繋ぎ直し、競争相手の確認 ■伺った意見・思ったことなど。 ●経済や金融に関する知識が必要だとする意見。 ●需要と供給についてや、経済のチェーンを繋げることについての意見。 経済に関しては、需要と供給を繋げないといけない。 問題は、ある国に物を売って、利益を得るとしても、その国が他で利益を得てないといけない。 全般で貧困な場合、どこの国の産業がある程度機能しているのかわからないし その国の需要がわからない。 需要と供給をどう繋げるか。 貧困な場合、利益が上手く分配というか機能しないのではないだろうか。 経済圏をどう繋げるかが分からない。 高物理域、低物理域、中物理域 TLO この辺り、各国の戦略も含めての話し合いが必要。 その上で、各国、売りたいもの。もしくは、各国の商品の原材料にはこれが必要などの 設定の繋がりをつなげる等の情報交換会を持つのが良いと思う。 全体把握というか、各国アピールができる。 この辺り、藩王会議などで話すのが良いのかも。 ●内需を満たして行くことが必要な意見。 まずは、内需を満たす。食糧供給などの生きるのに必要な事を満たすのが重要。 食料や住宅など、生きるのに必要な物の生産から始めて、その先で需要を作り出す商品を作るというのが経済発展の流れ。 ●経済政策などの悪影響 現在の経済崩壊状態の状況で、経済政策を推すと、ある意味で無理矢理経済を押し付ける危険が出てくる。 食料はあるけど食料が買えないなどの危険性が出て、餓死者が増える可能性がある。 この辺り、どう立て直していくか無難か、順番、計画、戦略が必要になるかもしれない。 利益がある国とチェーンを結ぶのは良いが、現状で金の価値が下がっている可能性があるので 利益のある国への経済への影響、金の価値が下がるなどの影響があるのではないかと考えられる。 ●威信点の返却について お金を借りているので返す方が良い。返すのが筋。 今すぐ返すか。産業をきちんと育成した上で返すか。どちらにしても返すのは必ず必要。 できる限り、速く返した方がいいと思うので、どういうペースで返して行くかは その辺りは確認を取ったほうがいいかもしれない。 ●多くの人と話した結果、設定国民の需要に応えることが必要だとする意見。 設定国民の需要に応える事、供給する事が大事。 例えば、食料が欲しいけど、ないから強奪してでも食糧を得ようとしたり 食糧がいらない体になったりする。 何かしら需要が設定国民にあって、 その需要は、色々な形でアイドレスの設定国民の風景として表われる。 その需要が叶えられないから、無理してでも叶えようとして、その結果が強奪であったり であったりするのではないか。 そういった事にならないように、設定国民の需要を考えてそれに答えることが必要。 ただそれらの需要は、そう簡単には見つからない部分があるので、考察が必要なのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/mtm2022/pages/90.html
目次 1 薬品、修理具など 2 一般装備品など 3 生活費、宿泊費など 薬品、修理具など 名称 /威力/価格 /備考 救命草 /10/ 30 /HPを回復。戦闘中使用不可。使用には10分が必要 魔香草 / 0/ 100 /MPを回復。戦闘中使用不可。使用には10分が必要 ヒーリングポーション/20/ 100 /HPを回復 トリートポーション /30/ 500 /HPを回復 名称 /価格 /備考 アウェイクポーション / 100 /距離が接触の状態でのみ使用可。 魔法「アウェイクン」と同じ効果 リペアパッチ / 100 /分類が「魔法生物」のキャラクターのHPを10回復 ヒーリングポーション+1 / 200 /効果+1のヒーリングポーション 穢れの酒 / 240~/穢れのリスクと引換に強力な効果を得る。(詳細)(加工) インドミタブルポーション / 320 /負傷で気絶しなくなる。(詳細)(加工) アンチドーテポーション / 500 /達成値15以下の毒属性効果を全て消滅させる キュアストーンポーション / 500 /振り掛けると達成値15以下の石化効果を消滅させる。 距離「接触」でのみ使用可 魔香水 / 600 /目標のMPを回復させる。(詳細)(加工) 熱狂の酒 / 980 /HPへのダメージをMPで肩代わりできる。(詳細)(加工) スカーレットポーション / 1400 /HPを一時的に増大させる タビットにんじん / 1600 /発動体なしで魔法を使える。タビット専用。(詳細)(加工) デクスタリティポーション / 2000 /飲むと命中判定に+2ボーナス。3ラウンド持続。 飲むのは主動作 スピードポーション / 2000 /飲むと通常移動力が+5、全力移動力+15。6ラウンド持続 飲むのは主動作 アンチマジックポーション / 3000 /飲むと受ける魔法ダメージを-3点。6ラウンド持続 飲むのは主動作 夢幻の薬 / 3000 /一定時間無力化の後MPを回復(詳細) 覚悟の粉薬 / 3160 /HPの上限を削ってMPの代用とする。(詳細)(加工) 性転換の薬 / 8600 /1時間性別を逆転する。(詳細)(加工) 世界樹の小さな実 /12000 /HPとMPを回復する。(詳細) 一般装備品など 冒険者セット 名称 /価格 /備考 冒険者セット /100/背負い袋、水袋、毛布、松明6本、火口箱、ロープ10M、ナイフ 袋類 名称 /価格 /備考 袋 / 8/布製 ベルトポーチ / 15/革製 水袋 / 20/革製 背負い袋 / 50/革製 キャンプ用品 名称 /価格 /備考 食器セット / 12 /コップ、皿、椀 毛布 / 40 /- 調理道具セット / 50 /フライパン、鍋、クッキングスプーン 使いやすい調理道具セット/ 50+5名誉点/調理で判定を行うなら達成値+1 テント /250~ /4人用250~、5人用300~、6人用350~ 照明器具 名称 /価格 /備考 松明 / 5 /6本セット。1本につき2時間持つ。落としても消えない 火口箱 / 20 /火打石と火口の入った箱。10分で着火 燃えやすい火口箱 / 20+ 5名誉点/5分で着火する火口箱 油 / 20 /ランタン用。1本。12時間持つ 火縄壷 /100 /火縄と機械式火打石の入った小さな壷。1分で着火 迅速の火縄壷 /100+20名誉点/30秒で着火する火縄壷 ランタン / 40 /シャッター付きで灯りを絞れる。落とすと壊れる 頑丈なランタン / 40+10名誉点/3Mの高さから石畳に落としても壊れないランタン 冒険用道具 名称 /価格 /備考 ロープ /10 /10M分。追加1M1G 小型ハンマー /10 /- フック /10 /- 楔 /20 /10本セット。追加1個2G 小型ナイフ /20 /武器としては使えない よく切れるナイフ /20 + 5名誉点/いざとなったら武器として使える小型ナイフ <ソード>Bランク、必要筋力1、威力1 手鏡 /50~ /Sサイズ50~、Mサイズ100~、Lサイズ150~ まっ平らの手鏡 /50~+20名誉点/「鏡を見ながらの戦闘」におけるペナが-1に軽減 衣類 名称 /価格 /備考 着替えセット / 10~ /1週間分の着替え 下着 / 3~ /- 普段着 / 6~ /シャツ6~、スカート7~、ズボン8~ 水着 / 20~ /濡れても透けにくい布地でできた着衣 競泳水着 / 20~+10名誉点/水泳で行為判定を行う時、達成値+1 防寒着 / 80~ /上下セット価格 ふかふかの防寒着 / 80~+15名誉点/水・氷属性ダメージを-1点する防寒着。敏捷度-6 メイド・執事服 / 90~ /上下セット価格 乗馬服 / 100~ /上下セット価格 粋な乗馬服 / 100~+10名誉点/乗馬で行為判定を行う時、達成値+1 礼服・ドレス / 100~ /- 貝殻の水着 /1550 /視線を釘付け、きわどい水着。(加工) セイレーンドレス /2400 /軽やかに踊れる。(加工) 特注セイレーンドレス /6000 +30名誉点/とても軽やかに踊れる。(加工) その他 名称 /価格 /備考 羽根ペン / 2 /- 軽い羽根ペン / 50+10名誉点/執筆速度が1割上がる羽根ペン インク / 3 /- 布 / 4~ /- 羊皮紙 / 5 /5枚1束のセット価格 絵筆 / 5~ /- 刷毛 / 5~ /- ペンキ / 20~ /1L缶 白紙の本 / 30 /20頁分 ぬいぐるみ / 30~ /Sサイズ30~、Mサイズ50~、Lサイズ75~ ほうき / 30~ /- スケッチブック / 50 /10枚分 ティーセット / 60~ /ポット、茶漉し、カップ4つ 虫眼鏡 /100 /- 化粧品セット /100~ /- 砂時計 /120~ /3分を計れる 生活費、宿泊費など 生活費 名称 /価格 /備考 自宅住まいで自炊 / 10~/質素な暮し10~、そこそこな暮らし30~ 宿泊費 名称 /価格 /備考 素泊まり(1日) / 15~/馬小屋の隅15~、スタンダード30~、スイート100~ 素泊まり(1週間) /150~/食費別、先払い制、スタンダードのみで150~ 食事 名称 /価格 /備考 エール / 1~/酒1杯の値段。1樽300~ ワイン / 2~/酒1杯の値段。1瓶20~ 食事(1食分) / 3~/軽食3~、ランチセット8~、ディナー15~ 保存食(1日分) / 10~/干し肉、ドライフルーツ等 保存食(1週間分) / 50~/お徳用 栄養カプセル /100~/ルーンフォーク専用。1粒で1週間食事不要 嗜好品 名称 /価格 /備考 刻み煙草 / 10~/パイプ、煙管に詰める煙草。10回分 煙草 / 24~/12本入り パイプ、煙管 / 75~/-
https://w.atwiki.jp/silvershalog/pages/18.html
【データ】 このルールは、セッション開始時、生活費を支払う際に適用されます。 1日あたりの基本生活費は、30ガメルとします。各PLは、任意でこの数字を増減させても構いません。その場合、増減額に応じて、以下の効果が適用されます。ただし、生活費の最低値は10Gとします。 +20~ :セッション最初の判定の達成値に+2のボーナス +10~19:セッション最初の判定の達成値に+1のボーナス -10~19:セッション最初の判定の達成値に-1のペナルティ -20 :セッション最初の判定の達成値に-2のペナルティ いずれの効果も、そのPCが参加できる最初の判定が終了した時点で解消されます。判定放棄によってボーナスを持ちこすことはできません。 【補足・解説】 Now writing... ver1.00 2014/02/15