約 142,360 件
https://w.atwiki.jp/apmayfes2010/pages/15.html
<大幅改訂!> memo news 表情検出 http //ci.nii.ac.jp/naid/110003299660 自己組織化するロボット ムービー http //www.youtube.com/watch?v=SkvpEfAPXn4 feature=fvw プロジェクトのサイト http //www.symbrion.eu/tiki-index.php 班のプロジェクトの概要 英1の教科書にあったような、Life Gameのように、構成的な生命というか、生命とは何か?を考えつつ色々なシミュレーションを行いたいと思っている。近年は福岡先生の「生命とは何か?」とか「動的平衡」というのも話題になっているので、一般の人の関心も(多少は)あるはずだと考えている。最終的な目的としては、新規(新奇)な新しい構成的生命を提示できればいいと思っている。一般の人に向けては、こういうのもありうるというのと、こういう風に数学を使っていけるというのを示していきたい。 ライフゲームはいまいちつまらないかもしれないので、センサなどを持ちいつつ、自己組織化するロボットを作ったり、リズム現象を扱えたら面白いのではないかと思っている。 <参考webなど> http //ja.wikipedia.org/wiki/ライフゲーム シミュレーションだが、自己組織化するロボットの理論 http //www.ai-gakkai.or.jp/jsai/conf/2008/program/pdf/100049.pdf ライフゲームのアプレット http //stardustcrown.com/game/lifegame.html ライフゲームの(超高速の)シミュレータ"Golly"。 さまざまなパターンが同梱されていて遊べる。さらにチューリング完全性を実感できる http //golly.sourceforge.net/ ライフゲーム周辺のリンク集(英語) http //www.ibiblio.org/lifepatterns/ http //www.bitstorm.org/gameoflife/lexicon/ 覆面していても顔認識できる新しいアルゴリズム http //wiredvision.jp/news/200803/2008032622.html <プロジェクトの進め方> 生命とは何か?という問いは哲学的だが、それを多少真面目に議論しようかなと思っている。応物系として、班員が生命を捉えなおすきっかけになればと思う。 生命とは何か?の議論 ライフゲイムの作成(12月)(しないかも) リズム現象のゼミ? とりあえず既存のライフゲームを作って、いろいろと観察したいと思っている。 <班の予定> 11/12昼休みに30分ほどミーティング 12/- ゼミなど <メモ> 二年生が加入してからゼミを行う。三年向けにはとりあえず ライフゲイムの宇宙 生命とは何か?(金子邦彦) のコピーを資料として配ろうかなと思っている。 <プログラム> 2/24 世論をモデルとしたプログラムを作成しました。 http //u7.getuploader.com/ap2009 パスワードはいずれも"PublicOpinion"です。ターミナル上で"javac PublicOpinion.java"とした後、htmlを開いてください。 この例のように、差分方程式(微分方程式)で記述でき、かつ面白いパターンが得られるモデルを考えてきてください。 3/9 CarSimulatorを作成しました。パスワードは"CarSimulator"です。 なお、選択肢は MaxNum 車の台数 wall 壁があるかどうか(falseのときの領域はトーラス) crush 車同士の衝突があるかどうか bound 車同士の衝突時に車の方向が変わるかどうか light 車が光を発するかどうか という意味です。
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/2590.html
贋造生命:B (エドワード・ケリー) 天然自然には生まれ得ぬ存在、無垢の人造生命ホムンクルスであることを示すスキル。 アインツベルン製のホムンクルスには及ばないものの、一流の魔術師に匹敵する魔術回路を備える。
https://w.atwiki.jp/s142008/pages/26.html
生命科学シケプリ(一学期) 生命科学(downloadPasswordは)
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/558.html
基礎データ ブランド名 朝日生命 会社名 朝日生命保険相互会社 電話番号 0120-714-532 Fax番号 メール 企業分類 保険 現在の問合せ結果 × 現在のコメント 毎日に限らず年内は広告を自粛する→2010年毎日フォーラム8月号に広告あり→広告続行 最終更新日 2011/03/21 特記事項 基礎データ特記事項 朝日生命2008年7月18日の毎日朝刊 7/18 ◎(毎日に限らず年内は広告を自粛する) 2010年8月号(8月10日発売)の毎日フォーラム 広告一覧に広告あり 他、広告あり 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 朝日生命 2008年7月18日の毎日朝刊 7/18 ◎(毎日に限らず年内は広告を自粛する) http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1216337055/50 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事89 50 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/07/18(金) 10 18 27 ID uNGinCG90 朝日生命に電凸 折り返し自宅に電話連絡あり。 応対者は広告宣伝ユニットの男性。 今回出稿した広告は朝日生命の保険金不払い問題について、請求した人については きちんと支払うというものなので、毎日だけでなく、主要各紙に出稿した。 朝日生命の創立月でもあり、契約しているお客様に対して伝えるために必要な広告で どうしても毎日だけを外すわけにはいかなかったとのこと。 毎日には問題が発覚した時点で厳しく申し入れを行い、説明を求め、実際社に来ても らって説明をしてもらった。 なお、商品広告については朝日生命は今回自社が不払いで問題を起こしてしまった ので、毎日に限らず年内は自粛するという。 中旬の中間発表(担当者は20日と明言していました。)については注視しているとの こと。 2010年8月号(8月10日発売)の毎日フォーラム 広告一覧に広告あり 他、 広告あり 検索 2008年7月18日の毎日朝刊 広告一覧 2010年11月号(11月10日発売)の毎日フォーラム 広告一覧 2010年8月号(8月10日発売)の毎日フォーラム 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その5 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(漢字で始まる企業名・あ行~か行)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/41166.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ テンツクの曲生命線/テンツク 町田73の曲生命線/町田73 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/jobweb/pages/168.html
【日本生命】でブログ検索 #blogsearch2 【日本生命】で口コミ検索 #bf
https://w.atwiki.jp/wwes/pages/63.html
差分生命[編集中] 差分生命(さぶんせいめい、difference life)とは、運命束の歪みから生じる復元力が三次元存在たる登場人物達に知覚出来るレベルで顕現したもの。恐く私達が“神”として認識していた存在・現象の一形態、少なくともその一種であり、世界の模型を介しても尚未だその実態は把握出来ていない。 顕現 彼等(と呼称する事が正しいかは定かではない)差分生命は私たちが立脚する三次元射影上では『事象の結果』として顕れる。もっと具体的に表現するならばカオティック現象の偏り、つまり三次元存在たる私たちが普段「気のせい」や「見間違い」で済ませてしまう出来事の形を取って存在する。私達が認知について述べる時、それは大体の場合において単に体表や体内に無数に存在する感覚受容器の反応について論じている訳ではない。私達が就寝間際に眺める天井の木目がまるで何者かの顔の様に見えたり、また雑踏の中を一人歩いていると不意に後方から誰かが自分に声を掛けた気がする、といった瑣末な出来事を「正しい認知」を我々が失敗してしまった事例に過ぎないと断じるのは早計である。 遊运の啓示 遊运達は自身が差分生命と交感した際に得た感覚を「授箴言」として行動の指針とし、集群全体で正確に記憶している。 The life inside the doom【論及】 差分生命とは思弁する運命束、アクチュアリティの塊であると考えられる。みだすあなに象徴される様にアクチュアリティ(可能性)とは本質的な意味で予期せざるものである。かつて西洋世界観の中では人が人たらしめられる事は恒久たる予定の内、神の御手の中にあったと考えられていた。それは母たる女の子宮を経ずに人を生み出す秘術、ホムンクルスの生成原理―精子の中に在る人の似姿―が一種の論理的正当性(logical correctness)を以って認められた事からも窺える。では、ここで一つの種子(タネ)について考えよう。種子は若木となり大樹となる可能性を内に秘めている。これは並べられた種々の部品が設計図を元に組上げられる様とは全く異なるプロセスである。マシーナは部品である時それはただ構成されるか否かの問題であり、つまり未発な状態であるに過ぎない。歯車と動力が機関を成して唸りを上げる完成の時点で如何なるドラマも起こりえず、ただ予期された構造が実現されているのである。翻って種子の在りようはどうだろう。種が芽吹き若木となり成木となりそして朽木となって土へと帰る、その過程のいずれも予定の内にある訳ではない。青々と葉が生い茂る事を以て完成したといえるだろうか?新たなる実を結ぶ事で完成であろうか?どれも否である。どの瞬間を切り取ってみたところで、「種子」は種子を全うしたと言う事はできない。絶え間ない遷移の内にこそ「種子」は実現されているのである。【編集中】 カオティック現象 事実上の予測不能、とは三次元存在たる私達の持つカオスの定義である。カオスは運命束の収斂と好相性を成す。 啓示 編集中 奇跡的必然 編集中 世界をあるべき形に【論及】 差分生命のメカニズム、目的、意思を全てまとめてあげる一つの言葉があるとするなら恐らくはこうだろう、「世界をあるべき形に」である。私達が世界を把握する為に獲得した新しい単位「運命束」は、それ自体が予定調和的帰結を有しているかの様に振る舞いそして総体としてみたそれらは不変であるからだ。
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/270.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 06 13 (Wed) 解説 関連ページ 解説 生命体を感知することを表すキーコード。 感知できる生命体は自然の物に限られ魔法生物は感知できない。 魔法生物を感知しようとする場合は魔力感知をしなくてはならない。 関連ページ Skill/Lv.1/生命感知 魔力感知 タグ キーコード 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/2184.html
生命時計 作詞/つまだ A)息をしているこの瞬間 単純な作業の繋がり 僕が生きている証を感じた A)雨の強い日も風の日も 時計の音は細く響く 僕が生きてきた歴史を刻むよ S)そう いつまでも 僕が死ぬまで そう いつまでも 世界は終わらない そう いつまでも 胸の鼓動は そう 仕事をやめないよ 音源 生命時計
https://w.atwiki.jp/ino_2/pages/12.html
ノーマルエリア ドロップ:エナジーストーン小、石、星草 ドロップ:エナジーストーン中、石 ドロップ:エナジーストーン小、銀の液 水・緑エリア ドロップ:石、薬草 ドロップ:エナジーストーン中、鉱石、石 ドロップ:エナジーストーン中、エナジーストーン小、薬草 毒Aエリア ドロップ:エナジーストーン小、石 ドロップ:エナジーストーン大、エナジーストーン中、石 毒Bエリア ドロップ:鉱石、石 ドロップ:エナジーストーン大、石、薬草 ドロップ:エナジーストーン中、エナジーストーン小、石 砂漠エリア ドロップ:エナジーストーン小、黄色い体液 ドロップ:エナジーストーン中、石 ドロップ:エナジーストーン小、石 火山エリア ドロップ:石、生命体の甲羅 ドロップ:石、赤い石 ドロップ:エナジーストーン大、溶岩石 氷河エリア ドロップ:エナジーストーン中、石 ドロップ:鉱石、青い石 ドロップ:エナジーストーン小、鉱石 遺跡エリア ドロップ:星草、石 ドロップ:エナジーストーン大 地下遺跡エリア ドロップ:エナジーストーン中 ドロップ:エナジーストーン小、石 ドロップ:生命体の調査記録