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https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/6352.html
生命 キャラクターの生命値
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/4814.html
生命 キャラクターの生命値
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/6117.html
生命 キャラクターの生命値
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/6688.html
生命 キャラクターの生命値
https://w.atwiki.jp/highbahfa/pages/186.html
生命/アガルタ 単語分解生/命 名詞生命、命
https://w.atwiki.jp/zngpyiwu/
何が起こるのかはわかりません。 万が一の備えは大切です。 備えがあれば、大抵の事はカバーできます。 ではどう備えるべきなのでしょうか。 一般的には生命保険に加入することです。 でもこれは養う家族がいる場合がほとんどです。 保険も種類がたくさんあります。 ですが、すべてに加入することは出来ません。 では、どんな物を選べばいいのでしょうか。 まずはしっかりとそれぞれの特徴を把握する必要があるようです。 そこからご自身に会った物を選ぶ方が安全です。 ここからしっかり選びかたを考えましょう。
https://w.atwiki.jp/admp/pages/14.html
生命保険料控除額計算サポート
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このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ生命力 に移行しています。 生命力(Health, HT, せいめいりょく)はGURPSの基本能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 生命力の影響を受ける副能力値 生命力の影響を受ける有利な特徴 生命力に影響を与える不利な特徴 影響を与えるもの 生命力の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 10 消費CP ±10/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに10CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに10CP獲得) その他 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 生命力の影響を受ける副能力値 疲労点 基本反応速度 反応速度 基本移動力 移動力 生命力の影響を受ける有利な特徴 生命力に影響を与える不利な特徴 「やせっぽち」 - 生命力は最大で12 「肥満」 - 生命力は最大で15 「極度の肥満」 - 生命力は最大で13 影響を与えるもの 生命力基準の技能と技能なし値 生命力の影響を受けるもの 老人 - 人間が70歳を迎えて生命力判定に失敗したとき、生命力が10%低下する。90歳を超えて失敗したとき20%低下する(p.B22)。 判定 生命力判定 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「能力値」 p.B16 第3版 GURPS第3版ではヒットポイントが生命力基準の能力値で、疲労点は体力基準の能力値でした。GURPS第4版ではこれが逆転しています。
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生命力 概要 生物が生物として活動する上で必要な活動・機能・エネルギーを総括したもの。 能力タイプによって具体的に扱うものが異なるため、タイプごとに以下に詳述する。 エスパー能力で操る生命力とは、生命を維持する上で必要な体内物質・エネルギーのことを指す。 生命力に該当するエネルギーとは、熱エネルギーである。 生体内の化学反応の進行には一定の温度が必要であり、生物は熱、すなわち体温を生み出してこれを速やかにしている。 なので、体温が下がれば化学反応で動く肉体のパフォーマンスは著しく下がってしまう。 体内物質として生命力に該当するものはATP(アデノシン三リン酸)である。 細胞内のミトコンドリアという器官で合成されるこの物質は生体のエネルギー通貨とも称され、 多くの体内化学反応の推進剤として機能している。上述の熱が生まれるのも、ATPがあってこそである。 したがって体内物質操作として生命力を扱うならば、ATP合成能力の強化、あるいは運用の効率化が挙げられる。 前者は単純にATPを大量に生み出すことで、後者はATPのエネルギーロスを減らすことで、肉体の活動≒生命力を活性化させる。 また熱以外に生命力に該当するエネルギーとして、エスパーの領域で操作しうるものは電気エネルギー、平たく言えば精神力である。 電気的に体内の化学反応に寄与することもあるが、精神力は体機能の一部に普段かけられているリミッターを解除することも出来る。 いわゆる「火事場の馬鹿力」であり、体機能のリミッターを解除し、一時的に肉体を活性化させることで 結果として生命力の増強・操作に関わる例も多い。 一方、アンノウン能力で操る生命力とは実在する物質・エネルギーに依らない概念的なものであり、 具体的に言えばヒヨコをミキサーにかけて失われるもののことを指す。 中国医学では「気」と称され、病気や死は生命力が減る・完全に失くなることによって起こるとされる。 逆に言えば生命力がある限りは脳や心臓を破壊されても生き続けることが出来、 生命力を完全に操作できるものは不老不死の領域に達することが出来る。 また生命力は生物間での互換性があり、他人からこれを奪って自分の生命力を補填すること(エナジードレイン)、 逆に他人に自分の生命力を分け与えることで病気やケガの治癒が可能である。 エスパー +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
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生命体を倒すとランダムなアイテム?をドロップします(1~3個)。 緑色の生命体 ドロップ:鉱石?、エナジーストーン小? 倒すと主人公に臭いが付着します。 臭いが付着した状態だと攻撃されません(反撃はされます)。 水色の生命体 ドロップ:星草?、石? 紫色の生命体 ドロップ:星草?、鉱石? 青色の生命体 ドロップ:星草?、青のゼリー? 赤色の生命体 ドロップ:エナジーストーン小?、赤のゼリー? 巨大な生命体 ドロップ:鉱石?、エナジーストーン大・中・小? 東の遺跡に1体のみ出現します。 「緑色の生命体」の臭いが付着した状態だと攻撃されません(反撃はされます)。 長細い生命体 ドロップ:無し 近づくと主人公のライフが速やかに減少するため注意。 遺体?を渡すと退きます。