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Armadillo-500 FX用Eclair開発環境構築 概略 Armadillo-500 FX上で動作するAndroidのビルド環境構築について記載する。 記載、および、動作確認には、eclairバージョンを対象としている。 バージョンによっては、不要な手順もある。 memo Building eclair dream-us-eng fails at libwebcore.a Build error on Ubuntu 9.04 (Eclair branch) memo 忘れないうちに記録。 ビルドエラーが起こる STATIC_LIBRARIES/libwebcore_intermediates/libwebcore.a) make execvp /bin/bash Argument list too long な問題 "cd external/webkit ; git cherry-pick 18342a41ab72e2c21931afaaab6f1b9bdbedb9fa" 上記の修正内容は、git参照 memo2 Subject Re [android-porting] Re Eclair build bootup issue on Beagle board. - msg#00048 http //osdir.com/ml/android-porting/2010-01/msg00048.html ブート時に問題が発生している 以下、元ページのコピー 目次 Armadillo-500 FXについて 環境構築目標 ファイル取得 ファイル配置 カーネル修正 ユーザ空間修正 追加ファイル パス設定 ビルド方法 ビルドスクリプト ビルド生成物 未解決問題 検証中 Armadillo-500 FXについて Armadillo-500fxは、組込み向けの開発キットになる。 言い方を変えると、「高いおもちゃ」ということ。 仕様等の詳細は、公式となるAtmark Technoの紹介ページを見てください。 環境構築目標 Armadillo-500fx用の環境を作る上での目標をまとめておく。 テーマは、「手軽に、かっこよく」ってことで。 以下に、具体的な目的をまとめておく。 コマンドひとつで、カーネル+ユーザ層がビルドできるようにする eeepc701用のビルドで採用されているように、vendor配下を作ってみる 生成物を焼きやすい形にまとめるようにする いろいろ手順が簡単になるようにする ファイル取得 環境を作成する上で元となるソースの取得方法について記載する。 取得するソースは、2種類に分かれる。 AndroidのLinuxカーネル部分以外のソース Linuxカーネル部分のソース Androidのカーネル部分以外のソース いわゆる、Androidのソースと言われる部分。 いつからか、カーネルが同時に取得できなくなったので、カーネル以外と記載している。 (Armadillo-500fxでは、カーネルも構築する必要があるためである。) Android開発環境構築の手順の中で、ソース取得準備まで実施する ソース取得方法(repo)にあるように、repoコマンドでソースを取得するビルドできるバージョンを使うため、”repo init -u git //android.git.kernel.org/platform/manifest.git -b cupcake"等バージョン指定を実施する その後、"repo sync "を実施する Linuxカーネル部分のソース Linuxカーネルの部分を取得する。 この部分が主にハードウェア用のカスタマイズが必要な部分となる。 また、GPLライセンスに縛られているため、どこかで取得できる。 今回は、Armadillo-500fxが対象となるので、公式から取得する。 ブラウザ等で、Armadillo-500 FXダウンロードを開く Linuxカーネルを取得(確認当時、v2.6.26-at6 でした) ファイル配置 ダウンロードしたソースの配置について記載する。 以降の説明用には、この節で記載したフォルダ構成で記載する。 ”repo init”、"repo sync"を実行したフォルダを「cupcake」とする「cupcake」配下に、「bionic」、「framework」等のフォルダがあることになる ダウンロードしたカーネルファイルを展開する展開すると、「linux-2.6.26-at6」というフォルダができる 展開したフォルダの名称を「kernel」と変更する「kernel」配下に、「drivers」等のフォルダがあることになる 「cupcake」フォルダの中に、「kernel」フォルダを移動する「cupcake/framework/base」、「cupcake/kernel/drivers/usb」等の階層となる 注意事項階層の説明はわかりづらいかも・・。できたら、絵を追加したい。 取得バージョンによっては、例で示すフォルダが存在しない場合がある。 カーネル修正 ダウンロードしたカーネルファイルには、Android用の修正が適用されていない状態である。 その為、Android用の修正を実施するために、修正パッチの適用を実施する。 Android用パッチを取得するブラウザ等で、公式ファイルブラウザ内のandroid directoryを開く 「linux-2.6.26-at-android-tmp-081210.patch」をダウンロードする カーネルにパッチを適用するカーネルフォルダ(cupcake/kernel)内に、ダウンロードしたpatchを移動する 端末で、カーネルフォルダ(cupcake/kernel)内に移動する 端末で、「patch -p1 linux-2.6.26-at-android-tmp-081210.patch」を実施し、パッチを適用する ATDEを使用しない為、Makefileを一部修正する「cupcake/kernel/arch/arm/plat-mxc/sdma/Makefile」をテキストエディタで開く 「KBUILD_CFLAGS = -I$(KBUILD_SRC)/arch/arm/plat-mxc/sdma/iapi/include \」の行を修正する「 =」の部分を「+=」に変更する 注意事項patchの使い方は、うる覚え。試した人は結果ください(汗) Makefileの修正については、以下を参照ください。「Armadillo 04247」 「PATCH」 armadillo-500 make O= building ユーザ空間修正 Armadillo-500fxでのcupcake版ビルドで、ユーザ空間で必要な修正について記載する。 カーネル、Androidバージョンの組合せに依存して発生する。 他の組合せだと不要かもしれない。 Armadillo-500fxで動かす場合のcupcake版での問題点起動時、バッテリ状態が取得できない為、ローバッテリだと判断して、電源OFFしてしまう 対策方法(例:実際できないかも・・)電源管理アプリでダミー値で処理する framework層(java層)でダミー値を返す JNI層(Linuxアプリ層)でダミー値を返す カーネル層でダミー値を返す framework層とJNI層は、ほぼ同等で、java好きか、C++好きかになる。 ここでは、JNI層での修正方法を示す。 対象となるファイルをテキストエディタで開く”cupcake/frameworks/base/services/jni/com_android_server_BatteryService.cpp” バッテリ状態を返す関数の復帰値を変更するgetBatteryStatus()”gConstants.statusUnknown”を常に返すように変更 getBatteryHealth()”gConstants.healthUnknown”を常に返すように変更 readFromFile()bufに文字列”Unknown”(NULL終端付)を入れて、sizeを復帰値とした (bufの領域は、自分できちんと確認してね・・壊れてるかも) setBooleanField()関数readFromFile()をコールし、結果で判断するif処理を削除 変数valueを常にtrueに変更 (要するに、readFromFile()のコールを削除して、value固定化) setIntField()関数readFromFile()をコールし、結果で判断するif処理を削除 変数valueを常に1に変更 (要するに、readFromFile()のコールを削除して、value固定化) 注意事項上記修正は、重複もありそうだけど、良しとした。 JNI層での修正に関しては、EeePc porting - Instructions for last codebaseを参考にして実施。 framework層での修正は、Android 1.5 on Zaurusに修正差分がある。(試してないけど・・)
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開発環境の作成 とりあえず一般的なwindowsで開発環境を導入するまでを説明します。 下記にて入手できるツールは全てフリーです。 JDKの入手 http //java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/download.html にアクセス。 『JDK 5.0 update(番号)』を選択してダウンロード、インストール。NetBeansはあとでインストールするので今はインストールしません。 NetBeansの入手 http //www.netbeans.org/downloads/?pagelang=ja にアクセス。 携帯java専用で作成するのであれば『java』を選択すればよいのですが、便利なのでとりあえず『すべて』を選択してダウンロード、インストールします。 完了 上記の手順が完了すれば、見事に開発環境が整ったといえましょう。 環境設定? んなもん必要ありません。さあ、れっつプログラミング!
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八尾市民環境推進員 2010-2011 2010年4月から2年間、毎月集まって「八尾市民環境推進員」として活動を進めています。 2010年10月 いきいき八尾環境フェスティバルに出展しました。地場野菜の直売、苗木の販売、家庭のCO2診断などを行いました。 2010年12月 大阪府エコタウンのバイオエタノールプラント見学をしました。 昨年度の成果 八尾市環境カレンダー2010 経緯 八尾市民環境推進員としては、2006年4月から始まり、今回が3期目です。それ以前は、環境ライフデザイナー、生活排水アドバイザーとして活動してきました。 昨年度までの活動は、市民環境推進員 2008-2009にまとめてあります。 コメント 名前 コメント
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フリーのもの ActivePerl |WinでPerlを使うならこれ。 StrawberryPerl |WinでPerlを使うものその2。 Digital Mars C, C++ and D Compilers |D言語。C/C++コンパイラもある。omf形式を吐くのでMS厨とは相性悪し。 FreeBASIC |マルチプラットホームかつオープンソースなBASICコンパイラ。インタプリタではない。 基本構文はQBasic互換であるがオブジェクト指向やポインタなど独特の言語拡張の導入は ActiveBasicと似ていてANSI非互換である。非常に多くのライブラリがある。 Ver1.0から64bit環境に対応。(フリーなBASICの64bit環境はActiveBASICとFreeBASICしかない) Small BASIC |マイクロソフトが開発した学習用BASIC。入門者向けだが構文は旧BASICではなく VB.NET環境のオブジェクト指向が強化されているバージョン。 面白い機能としてはFlashやアプレット形式のようにブラウザ動作向け(Silverlightプラグインが必要) が出力できたりExeが出力できたりする。 MASM32 |グレーソーンなアセンブラ。 Microsoft VisualStudio |泣く子も黙るMS様謹製の開発ツール。 VC2003ではコンパイラのみが、VS2005からはPGO,ATL,MFC,リソースエディタを除いたIDEもフリーになった。 VisualBasic.NETはWindows環境でBASICを使う場合のデファクトスタンダード。 無償のExpressEditionなどが配布されている。 Sun Java |Java開発ツールJavaにもSE,EE,MEとかあって混沌としているが、通常はJava SE Development Kit (JDK)で十分。 MinGW |WinでGCCを使うもの。少しバージョンが古かったりするので注意。 cygwin |WinでGCCを使うものその2。MinGWとcygwinのどちらにするかは好みが分かれる所。 PCC |GCC以前の標準的なコンパイラ。windows版もあるよ 99Basic |N88互換BASIC for Windows95より99BASICの方がN88-BASICとの互換性は高い(気がする)。 OpenCOBOL |オープンソースのCOBOL。GCC(WinではMinGW)を経由してコンパイルされる。 python |いわゆるスクリプト。これを使う人を蛇つかいと言う。なおJAVAを使う人は蛇腹(じゃばらー)というらしい。 GHC |ノアのベルトのことではなく、関数型言語Haskellのコンパイラ。 (仮称)十進BASIC |JIS Full BASIC準拠のBASIC。インタプリタ。行列計算やデジマル10進モードは数値計算向き。 なでしこ |日本語プログラム言語では最強。というより国産の言語では最強。 Slim de Can(スリムドカン) |マシン語ベースのWindows開発環境。 Hot Soup Processor (ホットスーププロセッサ) |BASIC風スクリプト言語システム。 有料のもの RunBASIC |Webで動くBASIC。無料バージョンがある。RunBASICの使い方 Intel C++ Compiler |世界最強のコンパイラ。リンカはVCのを使う 参考 C言語への移行
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表の中の記号は、次の意味を表わしています。 ○……動作することを確認しました。 △……動作検証中です。動作が不安定になる可能性があります。 ×……動作が不安定、または動作いたしません。 ※ご注意 エディターに関しては、すべて最新バージョンにて動作検証を行なっています。 OSが対応していても、パソコンのスペックやパーツ構成、お使いの常駐ソフトなどにより、動作が不安定になることがあります。 動作を確認したものでも、製品パッケージに記載された動作環境以外では、正式な動作保証を行なっておりません。できる限り、製品パッケージに記載の動作環境内でご使用いただけますよう、お願いいたします。 すべてのタイトルについて、『VALUE!』、『VALUE!+』版を含みます。 エディター Vista7(32bit)7(64bit)8 (32bit) (64bit)8.1 (32bit) (64bit)10 (32bit) (64bit)Mac OSR X 10.10以降 アクションゲームツクールMV××○64bit64bit64bit× RPGツクールMV×○○○○○○ ラノゲツクールMV××○64bit64bit64bit× RPGツクールVX Ace○○○○○○× RPGツクールVX○○○○○○× RPGツクールXP○○○○○○× 音楽ツクールDX××××××× RPGツクール2003××××××× 恋愛シミュレーションツクール2××××××× RPGツクール2000○○○○△○× RPGツクール2000をWindows8.1でご使用の際、(KB3126593)Windows 8.1 for x64-Based Systems 用セキュリティ更新プログラムが適用されている場合、戦闘テストが正常に動作しない場合がございます。 作成されたゲーム Vista7(32bit)7(64bit)8 (32bit) (64bit)8.1 (32bit) (64bit)10 (32bit) (64bit) ラノゲツクールMV○○○○○○ RPGツクールVX Ace○○○○○○ アクションゲームツクール○○○△△△ RPGツクールVX○○○○○○ RPGツクールXP○○○○○○ RPGツクール2003○○△△△△ 2D格闘ツクール2nd.×××××× 恋愛シミュレーションツクール2×××××× RPGツクール2000○○○○○○ RPGツクール95○○△△△△ シミュレーションRPGツクール95○○△△△△ シューティングツクール95○××××× 恋愛シミュレーションツクール○○△△△△ 2D格闘ツクール95×××××× RPGツクールMV 動作環境 HTML5 CanvasとWeb Audio APIに対応したもの iOS8以上 Android4.4以上 RPGツクールMV 推奨環境 Windows Android Google Chrome Mac OS X iOS Safari
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T3環境調査記録集 ここはT3の環境(武器や装甲、車種による強さの違い さらにはネタ機やレルカス等の遭遇確率)を研究するページだゾ。 +第一次T3戦闘記録.2014/7/14 現在 ※T3レザヘリ L2+L3ブロ L3レーザー L2レーダー L2レシーバー L2ジャマー L1+L2ヘリウム L2+L3スラスター L2+L3エアロ ライトくん 出撃回数:10 撃破:9 生還:7 ネタ機に会った回数:4 レルカスにあった回数:9 プラカスに会った回数:10 倒された時の敵の武器 SMG:2 プラズマ: レールガン:1 評価: このレベル帯になってくるとエアロやスラスターの数を増やせるためか 空が繁華街並みの賑やかさになってくる そのため対空戦も視野に入れたレーザーヘリウム機は活躍の場が与えられるだろう 簡易の脱出装置もつくれたりするがフワフワしているとレルタンに打ち抜かれるため注意 また航空機や戦車等、ある程度造形にこだわりが出せてくる頃でもあるので 今後の生き方が分かれるTierといっても過言ではない(確信) +第二回調査 (2015/3/7) T3 レールクルーザー T3ブロック・T5レールガン 1門・T2タイヤ4つ・T3ジャマー3つ・ヘッドライト25個 まるで障害物みたいだぁ・・・(直喩) 耐久性:☆☆☆ (すぐにはキルされない程度の装甲) 火力 :☆☆☆☆☆ (当たり所によっては一発でキルできる) 機動性:☆ (遅い・坂登れない・旋回しにくい) 継続性:☆ (一門の砲が壊されたらメディックが居ない限り戦闘不能) 安定性:☆☆☆ (基本的にバランスを崩す事はない) 大量のヘッドランプにより敵からは眩しく見えるかもしれない 出撃回数 10 勝利 5 敗北 5 キル 10 アシスト 10 敵軍の武器の種類と数 割合 SMG 50 42% プラズマ 49 41% レールガン 17 15% メディック 3 2% スカウト 1 (0.8%) ネタ機に出会った数 0 倒された時の敵の武器 SMG 2 プラズマ 1 レールガン 0 メディック 0 レールクルーザーから: 中途半端な装甲の羽君はうん、おいしい!(ナイナイ岡村) 初心者狩りのちっこい羽プラはやめてくれよ・・・(絶望) Tier3の評価: 装甲色は緑・水色が多いゾ。 そしてタイヤじゃなくてキャタピラーをメインで使う人が多いゾ。 そのため、キャタピラの接続箇所の近くに操縦席を置くと伝播ダメージでキルされちゃうことがたまにあるゾ。特にレールガンを被弾すると危ないゾ。 あかん、これじゃあパイロット君が死ぬぅ!じゃけん少し離して設置しましょうね^~ T3からメディックが参戦できるのいいゾ^~これ 生き返れ生き返れ T5プラズマ一門のプラ羽が初心者狩りですかねぇ・・・もう許せるぞオイ! キャタピラーを使えるこのTierぐらいから崖に登って芋る人も増えるだろうと思った(小並感) 暇なホモはどんどん調査して報告(編集)してって、どうぞ 何か質問/文句等あればコメント欄に書いて、どうぞ 空が多いからレルガンくんも大量発生してますね・・・レルガンくん、うん、おいしい!(レザタン) - 名無しさん 2014-07-19 11 55 19 パーツ解禁制度以降、高レベルレール×2とかでT2~3にいるやつが異常増殖したんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2014-08-04 15 25 50 つまりフリージャムは「パーツ解禁を通して新規ユーザーに楽しんでもらおう」じゃなくて「新規ユーザーは初心者狩りされることを楽しもう」ということを言っているのか・・・ - 名無しさん 2014-08-04 18 05 03 (砲一門は)まずいですよ! - 名無しさん 2015-03-07 20 08 41 壊されたの2回ぐらいだから大丈夫だって安心しろよ~ - 名無しさん 2015-03-07 22 52 21 今の低Tierは新規と人間の屑が盛りあってる魔界だゾ - 名無しさん 2015-03-07 23 14 57 そうだよ(便乗) でもこれは全て魔悪のせいだルルォ!? - 名無しさん 2015-03-12 22 16 56 名前
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(J2SEのインストール) ←必要ないかも http //java.sun.com/j2se/1.4.2/ja/download.html J2SE v 1.4.2_15 SDK j2sdk-1_4_2_15-windows-i586-p.exe [マイコンピュータ右クリック]→[詳細設定]→[環境変数] ユーザー変数の[PATH]の最後にbinまでのパスを設定する C \j2sdk1.4.2_15\bin JDKのインストール (参考サイト)http //www.develop-memo.com/java/eclipse/jdkinstall.html (ダウンロードサイト)http //java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/download.html JDK1.5の場合 Tomcat5.5.x JDK1.3、1.4の場合 Tomcat5.0.x JDK 5.0 Update 12 jdk-1_5_0_12-windows-i586-p.exe [環境変数の設定(ユーザー変数)] [マイコンピュータ右クリック]→[詳細設定]→[環境変数] JAVA_HOME C \Program Files\java\jdk1.5.0_12 Path %JAVA_HOME%\bin Tomcatのインストール (参考サイト)http //www.develop-memo.com/server/tomcat/tomcatinstall.html (ダウンロードサイト)http //archive.apache.org/dist/tomcat/tomcat-5/v5.5.23/bin/ apache-tomcat-5.5.23.exe [環境変数の設定(ユーザー変数)] [マイコンピュータ右クリック]→[詳細設定]→[環境変数] CATALINA_HOME C \Program Files\Apache Software Foundation\Tomcat 5.5 Tomcatをスタートして下記で表示されれば成功 http //localhost 8080/ eclipseのインストール (参考サイト)http //www.develop-memo.com/java/eclipse/jdkinstall.html (参考サイト)http //www.searchman.info/java_eclipse/1060.html (ダウンロードサイト)http //download.eclipse.org/eclipse/downloads/ eclipse-SDK-3.2.1-win32.zip - ① NLpack1-eclipse-SDK-3.2.1-win32.zip(日本語化パック) - ② ①をc \eclipseに解凍する ②のfeatures、pluginsディレクトリをc \eclipseに上書きする eclipse.exeをダブルクリックし、ワークスペースを設定する。 例)c \workspace --- 空白や全角は使用しないこと [ウインドウ]→[設定]→[Java]→[インストール済みのJRE]→[追加] 参照 C \Program Files\java\jdk1.5.0_12 チェックボックスを上記のものに変更する [ウインドウ]→[設定]→[一般]→[エディタ]→[テキストエディタ] 行番号の表示にチェックをいれる [ウインドウ]→[設定]→[Java]→[ビルド・パス] フォルダにチェックを入れる [ウインドウ]→[設定]→[Java]→[コンパイラー] コンパイラーの標準レベルを6.0に設定 [ウインドウ]→[設定]→[Java]→[コード・スタイル]→[コード・テンプレート] eclipseプラグインのインストール (参考サイト)http //www.develop-memo.com/java/eclipse/jdkinstall.html (参考サイト)http //www.eclipsewiki.net/eclipse/?JStyle%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3 PropertiesEditorhttp //sourceforge.jp/projects/propedit/files/ PropertiesEditor_EclipsePlugin_for_3.x jp.gr.java_conf.ussiy.app.propedit_4.8.2_for_eclipse3.0.zip 解凍後、eclipseフォルダに上書きする TomcatPluginhttp //www.eclipsetotale.com/tomcatPlugin.html tomcatPluginV321.zip 解凍後、eclipse\pluginsフォルダに上書きする [ウインドウ]→[設定]→[Tomcat] バージョン5.Xにチェックをつける CATALINA_HOMEの値を参照にて設定 [ウインドウ]→[設定]→[Tomcat]→[JVM設定] クラスパスのJar/Zipをクリック c \Program Files\jdk1.5.0_12\lib\tools.jarにパスをとおす アイコンからTomcatが起動できれば問題なし WTP(Web Tools Platform)プラグインのダウンロードhttp //www.eclipse.org/webtools/main.php (参考サイト)http //www.develop-memo.com/java/eclipseplugin/eclipsewtp.html 右上のDownload-1.5.4 wtp-all-in-one-sdk-R-1.5.4-win32.zip(md5) 日本語化パッケージのダウンロード http //download.eclipse.org/eclipse/downloads/ NLpack1-eclipse-SDK-3.2.1-win32.zip 解凍してc \eclipseフォルダに上書きする JStyleプラグインhttp //mergedoc.sourceforge.jp/jstyle.html Eclipse 3.2 用 リンクよりダウンロード 解凍後、pluginフォルダにコピーする コマンドラインから [-clean] を引数として設定し ecliseを再起動する [ウインドウ]→[設定]→[JStyle]にて設定する strutsのインストール (ダウンロードサイト)http //struts.apache.org/download.cgi Archive Site. struts-1.2.7.zip webapps配下のwarファイルをTomcatのwebappsフォルダに配置し、起動する struts.jarを任意のフォルダに配置し、 [プロジェクトで右クリック]→[javaのビルド・パス]→[ライブラリ]→[外部JARの追加] にてJarを追加する http //localhost 8080/struts-examples/ を実行し、表示されれば問題なし→バージョンによってはコンパイルエラーになるみたい プロジェクトの作成 [新規プロジェクト]→[Tomcatプロジェクト]
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保育の環境には、保育士等や子どもなどの人的環境、施設や遊具などの物的環境、更には自然や社会の事象などがある。保育所は、こうした人、物、場などの環境が相互に関連し合い、子どもの生活が豊かなものとなるよう、次の事項に留意しつつ、計画的に環境を構成し、工夫して保育しなければならない。 ア 子ども自らが環境に関わり、自発的に活動し、様々な経験を積んでいくことができるよう配慮すること。 イ 子どもの活動が豊かに展開されるよう、保育所の設備や環境を整え、保育所の保健的環境や安全の確保などに努めること。 ウ 保育室は、温かな親しみとくつろぎの場となるとともに、生き生きと活動できる場となるように配慮すること。 エ 子どもが人と関わる力を育てていくため、子ども自らが周囲の子どもや大人と関わっていくことができる環境を整えること。 ①環境を通して行う保育の重要性 保育の環境については、前項までに何度か述べられていますが、それは、保育の環境が多岐にわたるものであるとともに、様々な事柄との関連性があり、たいへん重要であるからです。 保育所における保育の基本は、環境を通して行うことです。保育の環境とは保育士等や子どもなどの人的環境、設備や遊具などの物的環境、そして、自然や社会の事象などであり、こうした人、物、場が相互に関連し合って保育の環境が作り出されていきます。 子どもが環境との相互作用によって成長・発達していくことを基本的に理解し、子どもの状況により様々に変化していくなど応答性のある環境にしていくことが重要です。さらに、乳幼児期の子どもの成長にふさわしい保育環境をいかに構成していくかが保育の質に関わるものであることを保育士等が自覚しなければなりません。 環境を通して行う保育の重要性を踏まえ、「子どもの生活が豊かなものとなるよう」保育の環境に関する4つの留意点を設け、「計画的に環境を構成し、工夫して保育しなければならない」としています。 ②子ども自らが関わる環境 まず、「子ども自らが環境に関わり、自発的に活動し、様々な経験を積んで」いかれるようにすることが重要であるとしています。 子どもが思わず触りたくなるような、動かしてみたくなるような、関わりたくなるような魅力ある環境を構成することが重要です。また、子どもの興味、関心などが触発され、それまでの経験で得た様々な能力が十分に発揮されるよう工夫して環境を構成するとともに、遊びが展開する中で、子ども自らが環境を再構成したり、環境が変化したりすることを子どもたちと共に楽しむことも大切でしょう。保育士等が、保育所の自然環境などを生かした環境を構成することも求められます。 ③安全で保健的な環境 次に、施設などの環境整備を通して、「保育所の保健的環境や安全の確保などに努めること」としています。子どもの健康と安全を守ることは保育所の基本的かつ重大な責任です。全職員が常に心を配り、確認を怠らず、子どもが安心、安全に過ごせる保育の環境を保育所全体で整え、子どもの命を守り、その活動を支えていきます。 ④温かな雰囲気と生き生きとした活動の場 保育所は子どもが長時間生活する「温かなくつろぎの場」であるとともに、「生き生きと活動できる場」となるよう環境を構成することが必要です。 保育所の生活全体を捉えながら活動の静と動のバランスや子どもの発達過程などを踏まえ、一人遊びや少人数での遊びに集中したり、ほっとくつろげる時間と空間が保障される環境であるとともに、友達と一緒に思いきり体を動かすなど様々な活動に取り組むことのできる環境であることが重要です。 ⑤人との関わりを育む環境 さらに、「人と関わる力」を育てていくことの重要性に鑑み、「子ども自らが周囲の子どもや大人と関わっていくことができる環境」が必要であるとしています。子どもは身近な子どもや大人の影響を受けて育ちます。子どもが様々な人と関わる状況を作り出すことが大切であり、同年齢の子ども同士の関係、異年齢の子どもとの関係、保育士等との関係や地域の様々な人との関わりなどによって様々な感情や欲求が生まれることを踏まえ、保育の環境を構成していきます。複数の友達と遊べる遊具やコーナーなどを設定するとともに、保育所内外の物の配置や子どもの動線などに配慮した保育の環境づくりが必要です。 子どもが人とのやり取りを楽しみながら、子ども相互の関わりや周囲の大人との関わりが促されるような環境を構成していくことが求められます。
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MinGW ダウンロードとインストール 作業ディレクトリの変更 memo error 作業ディレクトリの変更 作業ディレクトリを変更する方法は、アイコンを右クリックして、プロパティを表示させる。 その後、「ショートカット 作業フォルダー」にて作業ディレクトリを指定すると、変更される。 ちなみに、コマンドプロンプトでも方法は同じであり、こちらの初期設定は、「%HOMEDRIVE%%HOMEPATH%」となっている。また、PATHを通していない時には、batファイルを使う(いわゆるsh)。 memo 選択して右クリックするとコピーできているらしい。 コマンドで、もう一度右クリックすると、貼り付けられる。 error warning unknown escape sequence \201 駄目文字「ソ」によって発生している。 「ソ\」とすることで回避できる。 Cygwinに関するメモ エラー エラー CYGWIN environment variable option "nodosfilewarning" turns off this warning. というエラーがでることがある。rubyを使っているときにいきなしでてくるようになった。 解決策は、windowsの環境変数に新規で「変数名:CYGWIN」、「変数値:nodosfilewarning」と入力する。 Visual Studioに関すること インデントをそろえる エラー発生時の処理方法 エラー関連 インデントをそろえる ショートカットは『Ctrl+A+K+F』でそろう。 ちなみに、『Ctrl+A』は全範囲選択のショートカット。 エラー発生時の処理方法 void型関数にて、エラー時の処理として、exit(1)がある。 exit(-1)とかでも構わないが、違いはない。 正常終了時には、exit(0)であり、異常終了時には0以外の数であればよい。 void型としたのは、returnが呼び出し元に戻るのに対して、exitはシステムに戻るためである。main関数内で使えば、どちらも同じ動きをする。違いとしては、returnは値を返すのに対し、exitはプログラムを終了させることである。 エラー関連 mt.exe general error c101008d Failed to write the updated manifest to the resource of file ~~~ っていうエラー、ビルドするとたまーに出てくるようになった。 調べてみると、ウイルスソフトが原因だとか。。。 LINK warning LNK4098 defaultlib LIBCMTD は他のライブラリの使用と競合しています。 /NODEFAULTLIB library を使用してください。 これはDebag構成でビルドした時に起こった。 原因はランタイムライブラリを『マルチスレッド(/MT)』で設定していたことによるもの。 プログラム側で使っているLibと、参照しているLibが違うために起こっていると思われる。 確認方法は以下の通り。 「プロジェクトのプロパティー 構成プロパティ C/C++ コード生成 ランタイムライブラリ」で『マルチスレッドデバッグ(/MTd)』に変更する。 ちなみに今回の場合はRelease構成では『マルチスレッド(/MT)』で構わない。 また、他の人が作ったプログラムなどでは、「自分はRelease構成でビルドをしたいのに・・・・・・このエラーが出る!!」みたいな事が起こりうる。この場合、つまりはリンクしてあるライブラリと参照しているライブラリが違うためにおこっているので、Release構成でのビルド時に、「プロジェクトのプロパティー 構成プロパティ リンカ 入力 特定のライブラリの無視」のところに『libcmtd.lib』を追加すればいい。逆の場合も同様。 LINK warning LNK4199 /DELAYLOAD OleAcc.dll は無視されます。OleAcc.dll にインポートがありません。 これは、「プロジェクトのプロパティー 構成プロパティ 全般 MFCの使用」の部分が「スタティックライブラリでMFCを使用する」になっているときに、怒られる。「標準Windowsライブラリを使用する」とかに変更すれば怒られない。
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動作環境 Core2Duo E6300,G965オンボ@Vista.色数32ビットのままだと,テクスチャ真っ白.16ビットにしたら前線ややカクツクがイケル.楽しめる -- (ぷららユーザー) 当方セレロンD2.5Ghz メモリ760MB ATI9600SE(64bit)光回線ですが4分の1テクスチャでも前線でカクカクします^^;前は普通でも余裕でいけたのになぁ・・・必要スペックあがったのかな? -- どっかの狐娘 (不明) P43.2Ghz メモリ1G GeForce7600GT ADSL8M -- (Yahoo! BBユーザー) ↑のスペックでダガー以外で快適にプレイできます -- (Yahoo! BBユーザー) P4 3GHz メモリ2G GeForce6600GT ADSL24M ウェンズディなどの平地戦でカクカクしすぎていいように殺られてしまいます。CPUをC2Dにしないとダメなんかなぁ・・・ -- (@niftyユーザー) AthlonXP2000+,Mem1G,Geforce7600GT,X-Fi Xtreme Gamer,FTTH(eo),軽量化ファイル(自己責任)に差換え済み,解像度1000x600だと混みあった最前線以外ならそれなりに快適です…前線に行きてぇよぉorz -- (不明) CPU core2 duo 6400 メモリ>2G グラボ>Geforce 7900GT サウンド>creative sound bluster OS XP ファークリップ最大にしなければぬるぬるです -- (BIGLOBEユーザー) C2D E6850 3Ghz [L2 4M] FSB1333Ghz /RAM DDR2 SDRAM800MHz 2G/GeForce8600GTS/WindowsXP(SP2)で前線もぬるぬるです。ファークリップ全快でもいけますが、下げたほうが快適です。テクスチャは1/1で、音声あり動画のキャプチャもぬるぬる。色数は32bitでやっていますが、ラグはほとんどありません。自作品で13万円程度のPCです。 -- (Yahoo! BBユーザー) ↑ちなみにグラボは現段階ではGeForce7900GTSが一番の良品のようです。GeForce8600以降は「DirectX10」を待てば、最高のグラボになることでしょう。参考までに。 -- (Yahoo! BBユーザー) E6750 8800gts 2 -- (OCNユーザー) Core2 Duo E6850 FSB1333/RAM 4G/GF8600GTS OC版/XPで無問題。前PC P4 3.4Ghz/RAM 1G/RadeonX600/XPでは前線が重かった -- (不明) E6750 RAM2G 8800gts320MB でなぜか前線が重い・・VGAの設定も垂直動機やアンチエイリアシングなどはちゃんとオフにしてますが・・・ -- (OCNユーザー) Q6600 -- (OCNユーザー) Q6600/PC5400 2GB/7600GT/Vistaで前線でもぬるぬるだけど一瞬カクつくことが・・・ -- (OCNユーザー) DirectX10はUpdateに入ってないパッチ当てないと動作が不安定・・・ -- (OCNユーザー) Core2 Duo E6850 FSB1333/RAM2G/GF7900GS/XP 前線でもぬるぬる ラグは起こりません 参考までに -- (BBエキサイトユーザー) AthlonX2BE-2350/RAM2G/GF8600GT/海門320G/XPでも十分ぬるぬるですた。でも極最近、MAP内の境界越える時にカクツクようになった…何でだろ? -- (不明) Pen43.0GHz/1G/GF6600/XP このスペックでも前線はすこしカクカクしますが、楽しめます。 -- (OCNユーザー) MAP境界線のカクツキはHDDのシークやランダムリードを速くすると良いかもしれません。自分はSSD導入(と言っても333倍速の8GB CFをIDE接続した簡易SSDですが)でカクツキが解消されました。 -- (不明) Core2DuoE4400、GF6600GT、Mem1,5G、ファークリ最大影全員簡易で最前線FPS30あたりを維持。通常は60。カクツキはマップIN直後以外ほとんど起こらず。参考までに。 -- (OCNユーザー) ↑×9 VGAのドライバ関連だと思います。面倒でもいいならOS再INSTしてINTELの推奨手順踏めば直ると思います -- (OCNユーザー) ノート快適です 空き 45 メモリ1GB グラボ今出回ってる中で最高の物 -- (不明) E6600→Q6600変換した場合、どうなるのかしら? -- (OCNユーザー) ↑マルチスレッドなゲームではないので、ほとんど変わらないかと。 -- (不明) Pentium4 1.8GHz/512MB/GF2MX16MB/XPなVAIOで前線2FPS位。一応動く。他のクライアントから見ても飛んだりすることはないが、プレイするのは忍耐が必要。 -- (不明) Macbook(Intel Core2 Duo) メモリ1G にしたやつで、bootcampでWinインスコしてやってます。色16bitにしないとマップが透けますが、デフォルト設定でサクサクです。 -- (@niftyユーザー) Pen4-1.7G/384MB/GF5200/ADSL1.2Mbps、音無、ファークリ最小、テクスチャ1/32でヲリ操作してます。当然きつくて涙目です。 -- (OCNユーザー) Celeron(R) CPU 3.06GHz / メモリ1.37GB / ATI RADEON XPRESS 200M Series /gooスピードテストで10M・・・ これで、戦争の人数いくとカクカクなのですが、どこを改善したらいいでしょうか・・? -- PC初心者 (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) グラボ・7600GSだとmobが、遠いやつは白抜きになったり、一部のmobが表示されないで攻撃受けたりで・・・。 -- (DIONユーザー) AMDでカクツキなしにするにはどの程度のスペック必要? -- (@niftyユーザー) ↑3、CPUが最低スペックぎりぎりかそれ以下、グラフィックもオンボードなので性能足りてないかと。たぶんノートPC?なので、グラボ増設も無理かな。PC買い替え推奨です。 -- (東北大学ユーザー) Athlon64 3500+(OC2.42GHz)/1GB/GeForce7600GS で前線40〜55fpsの間 -- (KATCHケーブルインターネットサービスユーザー) 連続ですが 7600GSでMobは正常に表示されてます、他の要因かと -- (KATCHケーブルインターネットサービスユーザー) ↑2は環境設定どうしてるんだ?PC購入の参考にしたい -- (CNAインターネットサービスユーザー) WindowsReadyBoostって効果ありますか -- (Yahoo! BBユーザー) ↑仮想メモリと同じで、メインメモリとくらべてアクセス速度が遅いから推薦できない。 -- (CAC-NETユーザー) ↑それ全然間違ってますよw 知識がないのに嘘を答えるのはやめましょう -- (DIONユーザー) C2D E6750、2GB、8600GTS使ってます。最大設定(影表示のみ全員簡易)でまず問題なく動きます。また、長時間FEZをプレイする方は、CPUの発熱を気にかけると良いと思います。温度計測ソフトを使ってCPUを監視したり、3,4時間に1度再起動かけてあげるだけでも全然違います。 -- (Yahoo! BBユーザー) ReadyBoostはWindowsの起動に関わるもので,FEZとは関係ありません. -- (ぷららユーザー) 2600XTとかFEZ推奨モデルなんてあるけど、ラデで正常に動いてる人いる? うちの環境だと、winモードだとタイトル画面とか動作おかしいし、あとはフルスクリーンでもそうなんだけどタイトル画面や大陸選択mapの時とか、異様に高負荷かかってるんだけど・・・ -- (@niftyユーザー) それってグラボじゃなくてCPUに問題があるんじゃないのかい? -- (Yahoo! BBユーザー) Athlon5600なんだけど・・ -- (@niftyユーザー) ゲームしてみてコミットチャージの最大値みても800Mくらいなんだけど。2Gにして効果あるのでしょうか? -- (eo【イオ】ユーザー) ↑効果覿面でした。Northwood-128K 2.4GHz に 6600GT と言う厳しい環境にて、1GB メモリだと前線で“STOP 0x0000001E”が発生していました。1.5GB ほどでも良さげですが dual-channel の恩恵を受けるため、2GB にするのがベストのようでした。 -- ピンクちゃん (USENユーザー) ↑2GBには同意だけど、Dual-Channelにするだけなら1GBでも可能(512M×2)。 -- (東北大学ユーザー) ↑1GB で必ずしもブルースクリーントラップが出るとは、一概には言えないですよネ。「うちの場合」は、仮想メモリの 4095MB 固定アロケートでもダメでしたわぁ。。。よってメモリ増設に至りました;; -- ピンクちゃん (不明) 2600XTの推奨モデル、Winモードでも正常に動いてますよ。 -- (ZAQインターネットユーザー) C2DE4400 GF6600GTにて影全員詳細にするとCPU負荷が10%近く減少(FPS10程度に低下。)シングルコアCPU+ハイエンドグラボ+影表示全詳細にすると効果あるのだろうか? -- (OCNユーザー) 08/2/15現在Vistaでは動作不可となっていますが次の手順を試すと起動する可能性有り⇒FEZアイコン上で右クリックをし、プロパティを開き"管理者として実行"+"互換性Win2k"に設定し、データ実行防止からFantasy Earth Zero.exeを除外した結果私の環境下では動作いたしました。※この方法でいかなる損害が出たとしても当方一切責任等いたしません。あくまで自己責任で実行してください。:PC環境、OS_Vista Home premium CPU_Core2Duo VGA_GMA X3100(GM965オンボード) RAM_DDR2 PC2-5300 2GB×2 -- tati56 (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) 公式でAMD社製CPUの表記が無い以上、「特に問題が無い」と言い切ってしまうのは危険です。あくまで公式の見解に従うべきなのでは?>公式発表の動作環境を書き換えられている方 -- JCOMユーザー (@NetHomeユーザー) 公式にはない情報があるからwikiの意味があるんだろ -- (OCNユーザー) 何で問題がないと言い切れるのかねぇ。AMDをサポートしてると何処にも書いてないのに。 -- (ソニー株式会社ユーザー) x86ならどれでも問題ねぇよ、SSE4とか最適化されてる訳でもねーし -- (不明) この世に完璧な物は存在しません。公式の情報ですら「想定」や「憶測」でしかありえません。もし問題が発生したなら、その時に修正すれば良いのです。「動作保証外ですが特に問題ない。」という表記は、現状では妥当です。 -- (不明) 「特に問題が無い」という表記の何処が「言い切った」表現なんだろう。 -- (Starcatインターネットユーザー) 動作保障外ですが、AMD社製CPUでも多くの場合問題はありません。 ←この表記なら問題あるまい。小さなこと気にしすぎると大きな大人になれんぞっ・・・と、。 -- (Yahoo! BBユーザー) 私は AthlonX2 BE2500を使ってますが特に問題ありません。「動作保証外ですが特に問題ない。」の表記で問題ないと思います。問題が確認されたときに書きかえればいいのでは。それに動作保証があるときでも問題がないとは限りませんし -- (不明) 公式にある情報はあくまで"Pentium4"であって、インテル製とはどこにも書いてない。 -- (DIONユーザー) SSE4どころかSSE2とSSE3もPentium4由来だから、AthlonXPや古いAthlon64だと問題が起きるかもしれないね。 -- (DIONユーザー) INTEL 社は互換チップメーカで、AMD 社がデファクトスタンダードになっています。でも、がめぽサポート技術者の知識や市場の広さ(認知度)などで面倒なので、CPU の種類を絞っているだけかと。何が良くて何が悪い、と言うのも今の所なさげです。 -- (USENユーザー) 初期のAthlon64ですが問題があるどころか十分快適。 -- (株式会社インターネットイニシアティブユーザー) ↑2、Intelが互換チップメーカって・・・。x86系といわれているように今のPCのCPUはIntelが開発した8086→80286・・・の流れの延長上にあります。AMDのほうがIntel製CPUの互換チップメーカでした(NECも一時期互換チップ作ってた)。これも10年以上昔の話で、今は互換とか意味をなさない話ですけどね。Athlon64時代はAMD Intel、AMDがPhenomでこけてIntelのCore2が売れてるとかね。 -- (東北大学ユーザー) GA-MA69G-S3Hのマザーでオンボードグラフィックだけどそれなりだよ。 -- (OCNユーザー) 普通に考えたらAMD製CPUだろうがVMWareだろうがWindowsが正常に動く環境であれば動きますよ。 -- (BIGLOBEユーザー) ソフトってのはWindowsに処理してもらう情報を送る→WindowsがCPUに命令を送るって言う流れと考えてもらえば納得いくかと -- (BIGLOBEユーザー) INTEL AMD これが幸福の方程式。 -- (@NetHomeユーザー) WindowsはOS組み込みの機能やセキュリティを提供するだけであって、普通のアプリはCPUの命令をユーザーモードで直接実行します。OSがCPUに命令を送るのはカーネル内で実行されたコードだけです。よってアプリが一部のCPUにしか対応していない命令を使った場合、対応していないCPUで予測不能な事態が起きます。 -- (DIONユーザー) x86 互換であった AMD - AMD64 を採用した INTEL64。 x86 の流れから自ら逸脱してしまった INTEL。FEZ の推奨はあくまで NetBurst アーキテクチャ。Core2 は、AMD64 規格への互換性を持たせただけの代物。推奨環境にこだわるなら、今の市場で新台を見付けるのは不可能ですよ。「とりあえず、不具合が無ければいいんじゃない?」ってかんじ。 -- (USENユーザー) [MODEL\FEMALE\W_FACE04_4.MDL] Stand-By ERROR こんな感じのエラーが起きると必ず強制終了してしまいます。(多発します)再インストールを何回やっても直らないということはやはりメモリ不足なんでしょうか?(CeleronD2.8Ghz、PC-3200 512MB×2、7600GS 512MB、XP)最近こうなるようになって昔は一切こんなことなかったです。メモリ512MB、オンボードでやっていた頃ですら大丈夫でした。 -- (OCNユーザー) 装備品データの増大によって、昔の PC と動作の比較するのは目安にならないかも知れません。とりあえず OS から再インストールし、ダメならハードウェア側の疑いでしょう。 -- (Yahoo! BBユーザー) AthlonXP3200 Mem2GB Gef7600GT で結構快適です。 -- (OCNユーザー) Intelチップのグラフィックはネタだよ -- (ぷららユーザー) 改めて公式を見てみたら、Vista 用の動作環境に「DirectX 8.1 以上」とか書いてる辺り、相当いい加減な検証してますなw -- (不明) Let snote W7だけど、一応動くよ。スペックは公式の最低以下だが。 -- (BIGLOBEユーザー) ペンタブのマウスではどう設定しても無理なんですかね・・・? -- (I.C.T インターネットサービスユーザー) W7なら少なくともCPUとメモリは最低以下なことないでしょ -- (Starcatインターネットユーザー) VISTA64bit版でも問題なく起動するお -- (TCNユーザー) グラフィックカード推奨環境の快適のGeForce8600GTはGTS? 直下の参考値と順が逆転してるみたい。 -- (iTSCOMユーザー) ForceWare 175.16入れたらFPS低下したよ、FEZの設計見直してほしい -- (OCNユーザー) ”IE版FlashPlayer入れないとカジノが動作しない”これも動作環境の項目に必要なのでは?IE使ってないのにこの為だけにいれたよ -- (OCNユーザー) 推奨パソコンのスペックを参考に追記してみた。 -- (So-netユーザー) Pentium D 820よりPentium Dual-Core E2140の方が性能良いと思うけどな。 -- (BIGLOBEユーザー) E2140 クロック1.60GHz L2キャッシュ1MB どう見てもFEZには力不足です。いくらCore2アーキテクチャのIPC性能が良いと言っても、クロック1.6GHzじゃ、Pentiu,4換算でせいぜい2GHz程度の性能しか出てない。 -- (DIONユーザー) え?セレロンD以下の扱いってありえなくない?E2140はそんなに遅くないはず -- ぬこ (TikiTikiインターネットユーザー) E2140はP4(Nw)換算で3GHz〜3.4Gくらい。辛うじて推奨レベル、総じてその表の最低スペック群よりは↑ -- (DIONユーザー) 確かにE2140は少なく見積もってもP4換算で3GHz位の性能だと思う。一応デュアルコアだからnproと同時起動なFEZとの相性もいい。 -- (不明) 参考までに。 ttp //hamanasu.sakura.ne.jp/~yami/qandc/cpuspec.html -- (不明) 上のサイトによるとE2140はPenD820より若干劣る。P4は種類多すぎて一概に言えないが後期のプレスコあたりだと2.6〜2.8G相当になるようだ。 -- (不明) E2140はP4(Nw)算で3GHz〜3.4G とかいろいろ言ってる人達は、ちゃんとデータ出して、その妄想の根拠を提示して欲しいなw 想像で擁護してる人ばっかりだ。 -- (DIONユーザー) 上に同意。Northwood 後期は HT あるし(問題なく動くか微妙だが)、E2140 は二次キャッシュが僅か 1MB。つまり物理コア1ヶに付き、512kB 程度しか割り当てられない事になります。キャッシュが同じでクロック周波数は半分。アーキテクチャが違っても NetBurst からは見劣りするように思えます、クロックが低すぎる点で。上の表は妥当だと思いますが、どなたかベンチマーク結果等ありますでしょうか?ちなみに、FEZ はマルチスレッド非対応です。 -- (USENユーザー) GPUは、推奨と快適に差が出ないかと。DX9で早い必要があるがDX10に対応してもメリットはないもない。 -- momo (不明) ttp //cpu.pc-users.net/ E2140は大体初期Nwの倍くらいのIPC 二次キャッシュはAthlon64X2もコアあたり1MBor512MBです -- (DIONユーザー) なぜコメント消したのでしょう…。 -- (USENユーザー) おいおい、なんだか前見たときの項目に対する指摘のが消えてたから差文から戻して、そのことをコメント欄で聞こうと思ってコメント欄つけたら元々付いてたのかよ。wikiは誰でも編集できるのだから削除はそれ相応のきちんとした理由を明示しないとダメだろ -- (Yahoo! BBユーザー) また消されてたな、消すにしてもちゃんとコメント入れたりとかの反応をしろって言ってるわけで、ただ削除するのは荒らしと変わらないぞ。編集合戦になっちゃうだろうからコメントアウトで復帰させておいたが -- (Yahoo! BBユーザー) 消す側の気持ちはわからんが、あの追記法はないなぁと思う。問題があると思うなら「この記述は誤り。実際は〜」なんて書かずさっさと原文を修正してしまえばいい。 -- (不明) E2140とP-D820持ってるがベンチだそうか? -- (ぷららユーザー) 公式質問板に足音についての質問が上がっていたのでサウンドカード関連に詳細情報を追加 -- (eAccessユーザー) 推奨スペックPCの仕様が変更されてるので時間があるときに編集します。10万円台でQuad+ゲフォ9800GTやGTX+の買える時代になるとは… -- (不明) 連投失礼;ついでになぜ重いかについてもわかりやすくしてみました -- (不明) 公式質問板にギガバイト製マザーボードによるキャラクターワープの質問が上がっていたのでマザーボードの情報を追加 -- (eAccessユーザー) クライアントのVRAMの使用上限は約60MBほど←最近しらべたら1024-768の環境で100メガ以上GPUメモリ使ってたよ -- (Yahoo! BBユーザー) 足音が聞こえなくなる件、Asus P6T delux もなりました。記載の対応方法で回避できました -- (iTSCOMユーザー) FEZやって最初だけなんですがどうもinして数分は音がおかしくなります。きれたり、ぶつって入ったりボイスも雑音切れ切れになってしまいます・・・。今までオンボだったからSBXFIに変えても直らず・・・原因がわからない助けて・・ -- まいん (OCNユーザー) PhenomII940定格+HD3300(AMD790GX)でフルHDデュアルなVISTAでFEZ(1280x960)余裕でした。もうGPUはオンボードでも余裕の時代になったらしい。 -- (不明) Creative Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamerはハードウェアアクセラレータ(最大)で問題無く動作します。 -- (eAccessユーザー) 最初の数分だけ音がおかしいって、PIO 病か何かでは? -- (Yahoo! BBユーザー) 同じの使ってても大丈夫な人はいるか・・ということはマザボ・・・?後はそのわからないけどPIO病っていうのしかないですか? -- まいん (OCNユーザー) PIO病調べたところすべてIDEはDMAでした・・・ -- まいん (OCNユーザー) ZoneAlarmと相性悪い?なんか導入したらゲームモードにしてもいったん切っても3回に1回はブルースクリーンでたたき落とされる上にuproad.iniがぶっ壊れる。 -- (OCNユーザー) もうGPUはオンボードでも余裕の時代になったらしい。<INTELのG45じゃ最低設定・クリボのみでも厳しいですよー。 -- (@NetHomeユーザー) CPUは、AMD athlon(tm) 64 X2で行けるのかな? -- (OCNユーザー) いけるかと。ただし動作保障は無い。# AMD 社は、元は互換チップメーカであった。現在は PC 業界において事実上の標準仕様と公認され、INTEL Core2 とは、AMD64 規格の互換プロセッサである。流れとしては、IA-64 失敗 - AMD64 発表 - INTEL64 発表となっている。つまり、INTEL が動くなら AMD ok と考えられる。 -- (不明) Atjhlon64x2 5000+と内臓グラgeforce7050PVで前線で少しかくかくするくらいだ。メモリは4G、問題なし -- (Yahoo! BBユーザー) 760G,780Gxは内臓グラにおける傑作だろう -- (Yahoo! BBユーザー) Athlon64x2 5600+とグラgeforce GTX260、メモリは2G。 問題なし -- (OCNユーザー) 今日のパッチでグラフィックス周りがかなり改善されてる模様。VGAをフルに活かせるようになった?LODやシャドウが全然違う。 -- (So-netユーザー) P35+E6750+4GB+8800GT、前線でぶちぶち止っていたが。P35⇒X48、SATAの増設カード導入したら、かなり快適になった。CPUもVGAも変わってないのに(驚) -- (Yahoo! BBユーザー) ノートPCでSSDのやつだとどうなんでしょうか? -- (OCNユーザー) SLC を使ったタイプだと問題ないかと。あと、INTEL との相性問題(プチフリ現象)でラグアーマーとか勘弁です。 -- (Yahoo! BBユーザー) スキル選択ってみんななにでやってる? -- (BBエキサイトユーザー) geforce7050PVで前線で少しかくかくするくらいってことは780Gなら余裕でプレイできるってこと? -- (ZAQインターネットユーザー) MB ASUS A8VでSound BlasterのUSBタイプのものを使ったら、足音が聞こえなくなりました。 -- 夜志 (ぷららユーザー) ↑の現象は、おそらくUSBの無線LANとUSBのサウンドデバイスのUSBに対するデータ量の肥大化と思われます。 -- 夜志 (ぷららユーザー) ↑この問題は、PCI取り付けのサウンドーカードを使用することで解消しました。 -- 夜志 (ぷららユーザー) 5050e+780G+Mem1GB 標準でぬるぬる動きます -- (DOCOMOユーザー) PentiumDualCoreE6300とかってどのランクなんだろうか気になる -- (BIGLOBEユーザー) Phenom2(940 or 955) + (780G or 790GX) + XP + AMD OverDrive3.01以降の環境でワープ確認。AMD OverDrive2.14、k10statではワープ発生せず。 -- non (@nskユーザー) ここ、プチフリーズの説明とかGPUの評価とか、グチャグチャですね。 プチフリは「SSD固有の問題」ではなくHDDで多発します(@E6420/E7200/E2160)。HD3850でプレイしていますが終始充分快適です。(@Phenom9500) -- たま. (ぷららユーザー) ↑多発するのはSSDだと思うが。プチフリーズ自体、JMicronコントローラのSSDで多発して初めて騒がれたようなものだし、HDDの似たような現象は後付でプチフリと呼んでるだけでしょ。GPUは設定と使い手の感覚次第で変わるのでなんとも言えないけど。 -- (BIGLOBEユーザー) プチフリーズはSSDの前にCore2Duo登場と同時に騒がれ始めたと記憶してるが… -- (BBエキサイトユーザー) エラッタを狙い撃ちしないとまず出ないプチフリと、回避不能なSSDのプチフリは別物だと思うんだが -- (Yahoo! BBユーザー) Core2のプチフリはエラッタではありません。あと狙い打ちする必要もありません。XP環境でHDDにアクセスする操作すればそこそこの確率で起こります。Vista環境では隠蔽されており気になりません。 -- (OCNユーザー) 公式の推奨スペックそろそろ更新して欲しいな。ほとんど売っていないレベルになってきたし。 -- (BIGLOBEユーザー) HDDにアクセスしてカクッとしないCPUなんかあるの?というかAMD信者が編集するからX2の評価がえらい高いなw -- (eo【イオ】ユーザー) 気に食わないなら編集者を信者扱いする自称中立の貴方が編集すればよろし。知らないハードの事なんぞ書けないから編集偏るのは当然。 -- (OCNユーザー) 知らないのに編集したら駄目だと思います -- (eo【イオ】ユーザー) 予想や架空の情報を書き込むと本当の事を知っている人が編集するの困るから避けたほうがいい -- (@NetHomeユーザー) CPUコア2の3G、グラボも推奨スペック軽く超えてるのに、影詳細にすると前線では相変わらず動作がゆっくりしはじめる; -- (OCNユーザー) Pentium Dual-Core E6300が推奨でAthlon64 X2 5600+(L2-1M)が快適っておかしくないか? -- (ZAQインターネットユーザー) メインメモリへ頻繁にアクセスするクライアントなんだしメモリコントローラを内蔵していないCoreマイクロアーキテクチャが不利なのは別に変でもないかと思う -- (USENユーザー) まぁ、そこまで高性能ならC2Dに大敗はしなかっただろうね、ベンチやレビューがたくさんあるのに今更X2を持ち上げる人がいるとはw -- (eo【イオ】ユーザー) 向き不向きの話。メモリアクセスならcore2系よりAthlon系の方が有利ってだけ。 -- (@niftyユーザー) ベンチやレビューだけに踊らされてる人はどこにでもいるんだなw これだから商売楽だよね (^Q^ -- (BBエキサイトユーザー) おかしい!じゃなくソースと正解も提示して欲しいな -- (DIONユーザー) 一部DDR3が逆転、安くなったからお勧めメモリの記述変更 -- (Yahoo! BBユーザー) ベンチの結果はともかく、AthlonX2は K8カーネルとK10(Phenom3次キャッシュレス)が混じってるはずだから。その辺も考慮してあげないとなぁ。 -- (Yahoo! BBユーザー) ベンチの結果はともかく、AthlonX2は K8カーネルとK10(Phenom3次キャッシュレス)が混じってるはずだから。その辺も考慮してあげないとなぁ。 -- (Yahoo! BBユーザー) Corei7の不具合は公式BBS参照ってなってるが古くないか?ちょっと探しても見当たらない上に設定次第でCorei7で普通に動くらしいぞ -- (eAccessユーザー) 同時にSSDに関しても古い記述中心だったので間にプフリの発生要因を簡単ながら追加 -- (eAccessユーザー) corei7、しかもvista64bitなのにもう動いたんだが・・・なんでだろ -- (DIONユーザー) ↑同じくCorei7920 Vista64bitで14時過ぎごろからINできてた -- (OCNユーザー) グラボところの評価が不当すぎよ。CPUさえいいのつんでいれば低性能オンボードのクラスでも戦闘してもほとんど支障はないし、高性能オンボードなら基本的に余裕で動く。逆にCPUは最低スペックラインだときついのが多いと思う。 -- (不明) ↑その認識は間違っている。FEZでCPU処理が重要なのは、ダメージ判定等を全てCPU処理するから。あくまで3D描画はGPUが行っているので、高解像度で高FPSを維持するにはそれなりのグラボが必ず必要。 -- (Yahoo! BBユーザー) ↑理屈はどうでも良いが実際、やってみれば分かる。CPU依存の方が遥かに大きい。 -- (不明) 理屈はいいから、具体的に解像度とGPU依存度orCPU依存度を示して欲しいなぁ -- (Yahoo! BBユーザー) FEZだけじゃなくてオンボで放送してる人までいるというのに何を今更・・・。実際動いてるのが動かないという具体的な理由を示せよw -- (不明) CPU重要は正しいとは思うが、GPUは主観での差もあるんじゃね?GF94 GX790両環境で試しでにやってみたが、個人的にはとてもまともな戦争なんか出来る環境ではないと感じたな。 -- (BBエキサイトユーザー) GeForce MX440 でもFEZは問題なく起動・動作。 -- (ケーブルテレビ山形 インターネット接続サービスユーザー) ↑おーい だから解像度とかファームクリップとかfps値とか影の生むとか情報抜けすぎて言葉に意味がない -- (Yahoo! BBユーザー) GeForce6150(オンボ)でXGA、影簡易、ファーム中央なら、fps30-40ぐらいだった気がする。その後グラボつけて60普通に越えるようになるまでは、30が普通だと思ってたが…もう過去には戻れない -- (Yahoo! BBユーザー) CPUに関して公式掲示板等でも特別問題のある記事が見当たらなかったのでi7に関する記述を訂正、表も含めて書き換えておきました。 -- (eAccessユーザー) i7のHT問題はまだありますよ、CPUの構造の問題なので、仕方ない面はありますが。 -- (eo【イオ】ユーザー) HT関連でワープするといった現象があるのは把握してますが、BIOSの設定次第で動作可能で、一切動作が不可能という事例は無さそうだった為追加しておきました。 -- (eAccessユーザー) テクスチャとメインメモリに展開する???UMAと勘違いしてないか? -- (USENユーザー) グラボのとこにこれ張っておくといいかも。編集しようと思ったけど分からなかったのでここで。ttp //www.4gamer.net/games/017/G001762/20091224091/ -- (Yahoo! BBユーザー) ↑追加しておきました -- (eo【イオ】ユーザー) Core i5/i3シリーズ内蔵のGPU機能では快適動作は望めないとのことですが推奨動作くらいのプレイはできるのでしょうか? -- (@catv(かっとび)ユーザー) 上の方で出てるが、元々CPU依存が強いのでメモリを多めに詰んでいれば内蔵GPUでも、多分普通に動くと思うよ。快適環境を考えるならグラボ増設だけじゃなくて、メモリ3G以上にした方がいい。グラボだけ増設してメモリ2G未満とかだとオンボとは違う場面で重くなる。 -- (不明) GT220≧9500GT なので修正しました。 -- (Yahoo! BBユーザー) Core i5/i3シリーズ内蔵のGPU云々→どちらにせよIntel製内蔵GPUなので推奨動作どころか召喚すらやって欲しくないレベル。首都でチャット用が限界じゃねーの。 -- (OCNユーザー) XP+IntelliPoint○ Win7+IntelliPoint(Win7対応)× -- (OCNユーザー) 知らない間にwikiは低脳の巣窟になってるんだ…CPUもGPUもまるっきり嘘しか書いてない...知能の低い大人が荒らすとガキの嵐より質が悪いな…真っ当いにみえる分だけな -- (Yahoo! BBユーザー) 知らない間にwikiは低脳の巣窟になってるんだ…CPUもGPUもまるっきり嘘しか書いてない...知能の低い大人が荒らすとガキの嵐より質が悪いな…真っ当いにみえる分だけな -- (Yahoo! BBユーザー) 確かに嘘だらけだな。※通常プレイ不可と書かれてるG41とかG31ですら、軽量化すれば戦争もできるくらいだが、逆に設定重くすれば推奨環境以上でも普通にカク付く -- (不明) っていうか最近のオンボチップだとどの製品かが大事だな。i5でも661ならGT210とほぼ同等かそれ以上なので、表は4年前程度の常識で書かれてるな -- (不明) 脳内賢者多いなここ -- (不明) pemtiumu4 2.8G + 1GB +6600GT のサブマシンでも軽量化すれば前線でそれなりに動けたし、ラグの報告は無かった。基準がデフォルトってことかな? -- (@niftyユーザー) 軽量化が必要なPCでの参加は遠慮願いたい。そういうのに限って指示出廚が多いし -- (eo【イオ】ユーザー) FEなんて軽いゲームで軽量化が必要なガラクタで戦争がまともに出来るとかあほじゃねw -- (BBエキサイトユーザー) ↑↑お前が今まさに指示出廚丸出しでカコワルイ↑XGAなら動くんじゃね?もう少し冷静になYO!? -- (Yahoo! BBユーザー) 敵ターゲットサークルの色の濃さはPCモニターによって違うらしいね -- (不明) pemtiumuD 2.5G + 2GB +6800GT のサブマシンでも軽量化すれば(円型マップなら)前線でそれなりに動けたし(カペラみたいなマップは無理)、ラグの報告は無かった。基準がデフォルトってことかな? -- (DIONユーザー) 軽い戦場の話を出すとややこしくなると思う、語るなら最も重い戦場を基準に -- (eo【イオ】ユーザー) 勘違い君が増えそうで困るので、必要スペック未満(買い替え推奨) 必要スペック 推奨スペック(サクサク参戦可) 快適スペック(ぬるぬる参戦可) に表記を改めてみた。 -- (Yahoo! BBユーザー) AMD AthronIIx4 2.6GHz HD5450 マザボ込みで2万以内で買えるよ -- (不明) 高いパソコン持ってるだけでパソコンの知識0の人増えたなぁ -- (不明) ゲームに便乗してPC売るやり方が普及してから、こう言うところにまともな情報がなくなってる。 -- (不明) ドスパラの推奨だけは電源がやべえからやめとけ -- #9702;Sound Blaster X-Fi XtremeGamerで、ときどき、ゲーム中に突然「バチッ」という雑音が入るのですが、同じ症状の方いませんかねー?別のPCに取り付けても症状変わらなかったので。 -- 必要動作環境の推奨PCのスペック、微妙ですね。。。かえって混乱しないといいけど。 -- 『Sound Blaster X-Fi XtremeGamerで、ときどき、ゲーム中に突然「バチッ」という雑音が入る』うちもX-Fi XG使っていたとき同様の症状ありました。 -- DX_Soundの仕様かわからないけど、サンプリングが44.1→48に切り替えられる瞬間パチって音がすることはあった。別のかーどだけど。、 -- XtremeGamerの「バチッ」の件、同様の現象があるようですね。回答ありがとうございます。 -- ん〜。一通り読んでみましたが、一回大幅に更新すべきかと思います。GPU・CPUのスペック表にも誤差が出ているように感じます。快適とされているチップが搭載されていても、低電圧モデルなどを選択した場合、通常プレイレベルの物と同等のスペックしか出ないものもあります。ハード面のことをよく知らないユーザーにとっては意外に落とし穴の多い文章になっている気がします。 -- 名無しでありたい 追記:推奨マウスの文面で感じたことは、ロジクール社製のマウスが主に紹介されているようですが、買う前に、個人で触り心地を確認してから購入することを推奨します。マウスと手の大きさの関係や、クリックのしやすさ。重さなど。私の場合は、キーボード・マウスともにマイクロソフト社製の「sidewinder」を使用しています。(順にx6・x5)新しくお買い求めになる際は、こちらのマウスもぜひお確かめください。また、チップセット内臓タイプのグラフィクを使用について、一方的な紹介がありますが一概にいけないとも言えません。自身のPCスペックがしっかり把握できていて、性能もそれなりによいのであれば使用してもよいと思います。 -- 名無しでありたい intel atom 1.60ghz+radeon9200で動いた俺って。けどまれにカクつく -- COMODO使用向けに Defense+→Defense+の設定→実行コントロール設定→除外でFEZ入ってるフォルダを追加後再起動すると起動 -- スタートボタンを押しても始まらない・・・・ -- ※Sound Blaster X-Fi Xtreme Audio (アクセラレータ基本で足音が聞こえるようになりました。) -- ↑↑↑の設定で自分のパソコンだと2回スタートを押すと起動できます -- i3 2100 HD5750 mem8G OSwin7 モニター22インチ サクサク動作確認 CPUGPUともに50%以下の使用率 2100t HD5670 でも十分サクサクなのかもしれんね -- i7+GTX285のガレリアだが密集状態だとしょっちゅうカクつく、特に攻撃が当たった瞬間に起こることが多い -- 俺もi7に285のスペックだが全然大丈夫だぞ、どっか不良あるんじゃないか? -- RADEON HD 6570でも動きますか? また動く場合はGT430、GTS450と比べるとどうでしょうか? -- ↑ HD6570(DDR3)=GT430<HD6570(GDDR5)<GTS450 搭載メモリによるけどFEZで遊ぶ分には問題なし。 -- しかしHD6570で遊べるレベルだからAMD A8とかA6だとオンボで高負荷設定で遊べるのかね? -- あとメモリー8G CPUI7 GTX560 でもぬるぬる動きますか? -- 馬鹿かw -- A8 3850で前線は普通に動くのでしょうか? -- HD4550ではたまにラグくなります、おそらく遊戯するボーダーラインです -- i7 860にてプチフリ発生。HTオフで少しマシになったが解決に至らず。 freesoftのConfortablePCにてCPUの処理時間を優先的にプログラムに割り当てるにチェックを入れたら完全に改善 -- i7はやっぱりHT切らないとダメなのか? -- HD4000番台は高性能とは言えないと思うの・・・・あれ全地デジチューナーにすら対応できないという欠点があってですね・・4850しまってあったのつけてみたけどあまりにつかえな過ぎて中古へ行きました。今使っているのは560Tiと普段使いのPCでGTX460のとHD5480 おすすめはやっぱ560Ti。コスト的にもね。電圧的には5480だけど、いまさら売ってない。 -- てかもぅオンボードグラフィックとかチップセットグラフィックの概念が初めに書いた人のころよりだいぶ新しくなってきてるから、追加しづらいと思う。(とか言いつつ自分は読んでるだけでごめんなさい) -- 560Tiは某板でゴミ扱いだが・・・ -- 5770をサブpcで使ってるけどミドルクラスだと思うわ -- 5770は、FEで使うならオーバースペックのクラスだぞ。もしおかしいなら他の環境に何か問題あると思う -- i5-2410M インテルHD3000で 普通にFEZ動いて戦争も普通にできるんですけど なぜでしょうか? -- ↑cpuは性能高い部類だしgpuもそこそこあるから動くのが普通だよ -- i5-2410M インテルHD3000 同じスペックのノート持ってるけど全然快適では無い、これは普通とは言えない嘘はよくない -- 内蔵GPUでFEZ快適とか無理無理だなAMDのならまだましかもしれんが -- どうしても内蔵GPUに拘りたい人はIntel→4月に出るIvy Bridge(HD4000),AMD→Trinityを待っとけばいい.現行単体GPUのミドルローくらいの性能が出るらしいからな.ただしおすすめはしない. -- i5-2430M+HD3000で全員影簡易キャラ大量ファークリ3/4で何とか30FPS。どうみてもGPUがネックだがHD4000はどうなるのかな -- ↑最前線でのFPSです。 -- G500使ってるんだけど、ホイールの回転早すぎるとスキルスロットの切り替えが追従しなくなる -- IP 114.155.235.227 TIME "2012-02-07 (火) 22 44 15" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?%C6%B0%BA%EE%B4%C4%B6%AD" USER_AGENT "Opera/9.80 (Windows NT 6.1; U; ja) Presto/2.10.229 Version/11.61"