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https://w.atwiki.jp/0ny0ny0ny/pages/309.html
高校からのことは民間に任せたほうがいいとおもうんだけど、ひとつだけいえば、学区内一番の学校だけ進学高化させて、残りの学校は会計かITか英語に特化させた人材を作るべきだとおもう。小中一貫教育になれば、大学入試に必要な知識はすべて中学卒業段階で身につくわけだし。スコラーがスクールにあったって悪くないでしょう? まぁ、高校・大学は教育補助員のライブチャットのバイトをやってもらって、民間で学費が高くとも相殺してもらえばいいので。経済も活性化するし、人件費は安くなるし、いいことだらけです。 自治体や政府が高校と大学に手を出すのはやめたほうが良いと思う。ただ、政策的な誘導として会計かITか英語に特化させれば免税とかにすればいい。補助金漬けもよくないね。稼げる学校にすれば補助金はいらないし。 科学の諸定理を理解したのち、実験を中心とした授業をします。空想科学読本やでんじろう先生の活用が望まれる。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/5675.html
903 :NPCさん:2010/10/09(土) 23 08 47 ID ??? ちょっと前。愚痴スレ向きかもしれんが メガテンファンの友人4人で集まって、メガテンTRPG200xをやろうとしたときのこと 俺(GM)と困以外はTRPG初心者だったので、200xのデータ量とシステムをそのままいきなり取り入れるのはきついと思い 「最初は簡単なシステムとシナリオでやって、慣れたら新しいことをしよう」と俺が提案して 初心者の友人二人もサプリやルルブを見て、俺が基本的なことを簡単に説明して、その方向で決定したのだが 困は何故か自キャラ(20L、ファントムのサマナーでうんたらかんたら……)を持ち出してきて、それを使わせろと懇願 当然却下したのだが、そのあと困はサプリを持ち出して使用する予定のないシステムをどんどん入れようとする。 しかも説明が間違いまくりな上に漠然としていて、友人二人は全然理解できてない 場のテンションが下がってるのに気付かずに「このシステム入れたい入れたい!」と言い続ける困 「自分だけが理解できててもしょうがないでしょ」と言ったら、困は「みんながルールを理解できずにゲームできるわけないじゃん!」と言う もうわけがわからない さすがに呆れてその場は適当にあしらって終わらせたのだが さらに後日、いきなり「シナリオ考えてきたからこれ使って!」と紙を数枚渡された。 内容は明らかに初心者向けじゃない上に、作成したPCレベルを大幅に上回るGP もう我慢ならんと思い、プレイ日を困の来れない日に指定して、友人二人にもそれに合わせてもらった 困には「都合があまりつかなくて、もしかしたら中止になるかもしれん」と伝えてある 友人二人と、新しく入ったメガテニストの方と一緒に隠れてプレイしてるのは内緒 906 :NPCさん:2010/10/09(土) 23 17 27 ID ??? 903 困は放置。そのまま消えてくれることを祈ろう。 修羅場になったら、強くなった初心者達を仲間に戦え! 幸運を 祈る。 904 手短によろしく。 909 :NPCさん:2010/10/10(日) 05 22 38 ID ??? 903 ガンバレ うちは、真メガテン以前からやってる層(古典派)とペルソナ・デビサマ層の確執があるため原則できないんだよね 910 :NPCさん:2010/10/10(日) 06 37 30 ID ??? そういう場合はifを軸にすればいい スレ259
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「わたしは」 彼女はこの殺し合いの場所にに呼ばれた。 「書き手です」 だが、殺し合いにノるわけでもない。 「わたしは」 一人であれやこれやとするつもりもない。 「読み手です」 誰かと組んで、主催に刃向かうつもりもない。 「わたしは」 投げやりに動くつもりも、ない。 「描き手です」 彼女の思考は”かみ”である我々ですら読み取れない。 「わたしは」 用意されたシナリオを辿るわけでもなく。 「ロワが好きです」 只彼女は名乗る。 「わたしは……」 用意された名前、◆69O5T4KG1c:遊撃のハートシーカーではなく。 「ひろゆきです」 偽りの名前を。 【鹿児島県/桜島火口/1日目-深夜】 【◆69O5T4KG1c:遊撃のハートシーカー@サガロワ】 【状態】?????? 【装備】なし 【道具】支給品一式×1、不明支給品1~3 【思考】 1 ?????? ※外見はアセルス@サガフロンティアです。 ※何を考えているのか不明です、突然スタンスが変わることもあります。 誰かに出会い、対主催を装っていると思ったら実は狂ってて内部をメチャクチャにしたり。 とにかく「考えが読めない」のであり、思考していないのではなく神視点(状態欄が読める読み手視点)ですら思考を読み取れないというコトでお願いします。 ※どういうわけか「ひろゆき」を名乗っています。 時系列順で読む Back ヤンデレの妹に愛されておちおち寝てもいられねえ……! Next SECOND DEATH?いやいや(書き手ロワ)3rdですよ~ 投下順で読む Back ヤンデレの妹に愛されておちおち寝てもいられねえ……! Next SECOND DEATH?いやいや(書き手ロワ)3rdですよ~ 遊撃のハートシーカー 059 Separation of the ego
https://w.atwiki.jp/ogamewiki/pages/11.html
惑星を理解する Q. 惑星の横の[数字,数字,数字]はどんな意味? A. 左から銀河、システム(星系)、惑星番号を表している 銀河は9つある。1や2は人が沢山いる。システムは1つの銀河に499あるらしい 惑星は1つの星系に15個、でも太陽に近いところ遠いところは星が極端に小さかったりするのであまり人が住んでない Q. 惑星番号はどんな意味? A. 番号が1に近いほど太陽に近い 灼熱惑星 、15に近いほど太陽から遠い 凍結惑星 太陽に近ければソーラーサテライトの発電能力が向上し、遠ければデューテリウムの産出量が増える もっとも最初のころは生産力にほとんど差がでないうえ、あとでコロニーを作ることができるから、 よっぽどひどいところじゃない限りは絶望しなくておk Q. 銀河ページで近隣惑星をみると名前の横に(s)とかある。これなに? A. (s)は自分よりもはるかに強い惑星でこちらから攻撃できないし向こうから攻撃されもしない (n)は逆に自分よりずっと弱い惑星でやっぱりこちらから攻撃できないし向こうから攻撃されもしない (i)(通称マンコ・スジマン)はここ最近なんの操作もされていない放置惑星、つまり他の惑星のエサ (I)はかなり長い期間放置されている惑星、もうやめちゃったのかな?これも他の惑星のエサ (v)は休暇惑星、休暇モードになっていて資源も貯まらないし攻撃してこない星。こちらからも攻撃できない (*)は今まさに中の人がいる(概要ページが開かれた)かあるいは攻撃やスパイを受けてる (min)は操作したか攻撃されたかスパイされたかのどれかが表示された時間前に行われたということ ソース:こことここ
https://w.atwiki.jp/igu1008/pages/12.html
惑星を理解する Q、 惑星の横の[数字,数字,数字]はどんな意味? A、 左から銀河、システム(星系)、惑星番号を表している 銀河は9つある。1や2は人が沢山いる。システムは1つの銀河に499あるらしい 惑星は1つの星系に15個、でも太陽に近いところ遠いところは星が極端に小さかったりするのであまり人が住んでない Q、 惑星番号はどんな意味? A、 番号が1に近いほど太陽に近い 灼熱惑星 、15に近いほど太陽から遠い 凍結惑星 太陽に近ければソーラーサテライトの発電能力が向上し、遠ければデューテリウムの産出量が増える もっとも最初のころは生産力にほとんど差がでないうえ、あとでコロニーを作ることができるから、 よっぽどひどいところじゃない限りは絶望しなくておk Q、 銀河ページで近隣惑星をみると名前の横に(s)とかある。これなに? A、 (s)は自分よりもはるかに強い惑星でこちらから攻撃できないし向こうから攻撃されもしない (n)は逆に自分よりずっと弱い惑星でやっぱりこちらから攻撃できないし向こうから攻撃されもしない (i)(通称マンコ・スジマン)はここ最近なんの操作もされていない放置惑星、つまり他の惑星のエサ (I)はかなり長い期間放置されている惑星、もうやめちゃったのかな?これも他の惑星のエサ (v)は休暇惑星、休暇モードになっていて資源も貯まらないし攻撃してこない星。こちらからも攻撃できない ソース:こことここ
https://w.atwiki.jp/kimo-sisters/pages/909.html
463 理解のある友人 sage New! 2009/11/08(日) 16 36 36 ID r+jXiGH7 兄「まあ上がっていけや、麦茶位なら出してやる。」 友「おう、悪りぃな。んじゃお言葉に甘えて。」 ガチャ… 兄「ただいまー、一人来たから麦茶二杯よろしくー。」 友「しっかしオメーの部屋片付いてんな。部室とは大違いだ。エロ本も隠せねーぞこれ。」 兄「勝手に片づけに来るんだよ…」 ?「お茶とお菓子をお持ちしました。」 友「どうも。かわいいね、コイツの妹さん?」 兄「妹の」「妻です。」 兄「妹の冗談」「ではありません。」 友「オッケイ!事情はわかった。お前は実は既婚者だったんだな!そして妹に偽装した妻を持っている!」 兄「高二で結婚無理だから!そして近親婚不可だから偽装できない!信じるな!」 妹「偽装なんてしてませんよ?実妹で妻なんですよ?」 友「うらやましいぜ!リアルでエロゲのような奴が居たなんて!」 兄「ナニ泣いてんだ!つか社会的にマズイとか考えられないのかオメーは!」 友「お前、全国3万のお兄ちゃんの願望を実現したんだ!(オタク)社会も(が)認めてくれるさ…」 妹「さあ、私達はイベント起こしますのでお茶をのんだらお引き取り願えますか?」 兄(こいつ等2次元の住人脳か?)
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見せ合いが無く手持ちの数が少ない33では 味方に交代という選択肢が無い場合が多く打ち合い要素が非常に大きいです。 この性質から33では広い範囲とのタイマン性能が評価されます。 なので66や63では否定される襷持ちポケは33では評価されます。 同じ理由で66や63では評価の低いミロカロスも33では評価されます。 このように対戦ルールによって評価される要素が変わってくるので各ルールの特性を理解しておく事は非常に重要です。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anoinu/pages/12.html
あの犬だけど第三部を開発しようと思う+6 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/45610/1371146183/l50 86 :異形の森の名も無き使者:2013/06/18(火) 08 37 13 ID X6mcxdmw FFHPやADDT1の導入すら蹴っちゃうくらいなんだから他人と足並みあわせるつもりが全くないんだろ 差し替えテキストなんて、今じゃ公式とすら互換性無いからな 92 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/18(火) 21 15 31 ID wZucO69k やりたいことが他所と被っていてもそのまま他所の真似をしたりはせず 自分なりに考えてみて、自分にあった独自のやり方で実現したいと考えています。 技術関連のアドバイスはのあ猫様からよくもらってます。 86 差し替えテキストが公式とすら互換性無い、というのはどういうことでしょうか? 公式の口調テキストを+に入れても通常通り読み込みますし、 +の口調テキストを公式に入れても通常通り読み込みます。 もちろん、+で追加した部分は公式ではしゃべってくれないし、 公式から追記していなければ+で追加した行動分はしゃべってくれません。 しかし共通部分に関しては問題なく読み込んでくれます。仕様上当然と言えば当然ですが。 95 :異形の森の名も無き使者:2013/06/18(火) 22 21 57 ID 8.Uhsoz. 92 ちょっと差し替えて検証してみてくださいよ 96 :異形の森の名も無き使者:2013/06/18(火) 22 41 19 ID E4wEEA0Q Unknown Code(爆) 98 :異形の森の名も無き使者:2013/06/18(火) 23 50 45 ID lLrWbaaI 最新のはテキスト差し替えに互換性ないの? 99 :異形の森の名も無き使者:2013/06/18(火) 23 57 19 ID E4wEEA0Q 最新どころかここ最近のバージョン全部互換性ないよ わざと互換性切り捨てたんだとばかり思ってたわw まさか自分で実装してて気づいてなかったとはなw 100 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/19(水) 00 42 19 ID XjxJ5d36 ちゃんと差し替えて検証してから書き込んだよ 本家クリスマスバージョンのサンプルを+に適用しても 会話、待機時、戦闘時、殺害時で正常にしゃべるの確認しているよ むしろそっちがどんな検証してどう互換が無いって言っているのよ 101 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/19(水) 00 52 22 ID XjxJ5d36 96みたいに、+で追加したタグが本家でUnknown Codeになることや 本家ではdialogでしかタグ機能使えないことを言ってるのかな? 追加分は含めちゃダメでしょw もしくはもっと単純に、空行入ってると喋らないことがあるのを見落としてるとか 102 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 01 10 51 ID mlLiNgIA elonaのテキスト差し替え関連のwikiです ttp //wikiwiki.jp/elonatxt/?Elona%2B%A4%CE%B3%C8%C4%A5%BD%F1%BC%B0%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6 elona+1.17で本家公式にあった{npc}が使用できなくなり 対外的には本家開発版を含む1.16以前の形式との下位互換が廃止されたと見られているんですよ 仕様ではなく単なるバグということなら{npc}の置換処理が消えているのを 復活させればいいだけの話だと思います 104 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/19(水) 01 28 51 ID XjxJ5d36 ああ、{npc}は分けたね 本家dialogで{npc}使ってた場合に限り、tの一文字たしてnptcにするだけなんだけど、 こんなんでも互換性が無いことになるの?ファイルはそのまま使えるやん。 {nptc}と内容同じだけど{npc}も使えるようにしとくよ ていうかwikiの書き方誤解招くね 106 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/19(水) 01 52 50 ID XjxJ5d36 ていうか{sex}バグも未修正扱いにされてるやん、更新しちゃる 107 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 01 59 43 ID dgFDd.X. 1.22の内容は1.22出してから書いてください 巻き戻しますね 108 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/19(水) 02 06 18 ID XjxJ5d36 なるほど、1.22云々は消しておくよ またその時が来たら書きに来る 109 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 02 23 57 ID dgFDd.X. うっかり書き込んでしまったのでついでに言いますと、互換性とは水の流れと同じです 上流(古い物、ここでは公式)から下流(新しい物、ここではplus)へと流れていく際に”他の川と合流して水量が増えても 上流の水が確かに入っている”というのが互換性です わかりやすいのはPSの互換性でしょうか PS2になった際PSのソフトは(ほとんど)全て遊べましたが、PSでPS2のソフトは遊ぶことができません。なぜならPSが上流でPS2が下流だからです 今回の 104ですが 110 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 02 29 00 ID gpKzGZuw 草まで生やして互換性があると主張したら言葉を理解していなかったでござるの巻 111 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 02 29 07 ID 5fqKvOPk ファイル修正すればそのまま使えるなんて暴論持ちだしたらどんな物も互換性完璧だな…… 112 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 02 31 34 ID dgFDd.X. 失礼、ミスしました 104はその上流の水を一部せき止めてしまった状態です たかがtの一文字とお考えかもしれませんが、それを解消するためには”ユーザが””自力で””手を加える”必要があるわけです 先ほど出したPSの例えで言いますと「ある程度PS2で出来ないPSソフトがありますが、それらはPS2の本体を改造すれば出来るようになります」と言ってるようなものです 長々と書きましたがまとめますと、1.21現在elonaとelonaplusにおいてカスタムテキストの互換性はないです 間違いを認めたくないのはわかりますがそれは事実と受け止めるのも大切ですよ 113 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 02 45 37 ID mlLiNgIA 104 例えば犬さんが開発に使っているHSPの仕様が急に変わったとしましょう 今のソースの関数名を全部書き換える羽目になってしまったのに まとめて置換すればそのまま使えるやんと言われても困りますよね? 既にショウルームや差し替えテキストを作品としてネットに公開した人が多数いる中で 1文字書き換えればそれで済むからと簡単に仕様を変えてしまえば 困る人や対応できない人が大勢出てしまいます 特にショウルームは作者本人が新しい構文に変更して上げ直さない限り修正されないですし 今回はそういう話ですから今後新しい構文を作る時は 古いものもそのまま残す形で拡張してもらえると嬉しいです 114 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/19(水) 03 53 06 ID elaYNRpk 112 ゲーム機に例えるなら、 「DSのDS用スロットにGBアドバンスのソフトは入らないけど カバー外して下のスロットに入れればプレイできる」くらいの感覚ではないでしょうか (規模的にも改造なんてものではないし、仕様として説明されていることです) 今回、{npc}を{npcc}・{nptc}へ分離してそれを忘れていたことは全面的に認めます。 しかしテキスト全体を指して互換性がないという結論には同意しかねます。 互換性が無いのは{npc}←→{npcc}・{nptc}だけですので 「DS用スロットにGBアドバンスのソフト差せないから DSにはアドバンスの互換がない」って言ってるようなものだと感じました むしろゲーム機よりもelonaのバージョンアップに例えた方がよいような気がします 1.16から開発版へのアップデートには ユーザーが、もし街以外でセーブしていたら「街中でセーブしたデータを用意する」必要がありますが、 開発版と1.16には互換性がないのでしょうか? もしtxtDialog内で{npc}を使っていたら「{npc}を{nptc}に置き換えたものを用意する」必要がある のと同じレベルではないでしょうか? 113 既に公開されたショウルームのCNPCのことを考えていなかったですね…まったくもって納得です! 今後、新しいタグに変える時は古いものもそのまま使える形でやっていきます 115 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 04 31 05 ID YIgSI//6 もはや水掛け論だなwwどっちでもいいわwww もうwindowsのファイルだから互換性ありますでいいんじゃね 直接入れるだけじゃダメだしファイル書き替えないと使えないけど互換性あるよ だって書き替えれば使えるもん、互換性あるよ 116 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 04 34 01 ID YIgSI//6 というか、txtDialogでは{npc}を{nptc}相当の働きするよう内部処理変えればいいんじゃね? こうすれば本当に互換性あるよ 118 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 05 01 49 ID YIgSI//6 犬さんはそうでも、プレイヤーは従来のテキストも使いたいでしょww 簡単に直るミスでよかったじゃん 119 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 05 17 47 ID Q0A7EWys ま、plusのセーブデータを本家と変更された・本家に影響を与えうる部分を的確に変更すれば本家で使えるんだから plusのセーブデータは本家と互換性があるんだよな wikiでは互換性がないって言われてるし、wikiでどう互換性の有無の基準をつけてるのかは分からんが 120 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 05 20 18 ID HiAvX3yw ファイルに手を加えなきゃいけないって時点で正確には「互換性がある」と言わない 122 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 06 44 32 ID 5O.U2vbw 普通こういう仕様変更するときは前のタグ使用する人のことの考えて{npc}タグも使えるように残しておくんだけどな 差し替えて検証したとか大きな事ぬかしてたが、ずいぶんいい加減な検証だな そりゃバグも減らんわ 123 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 08 21 59 ID gpKzGZuw 羽の巻バグも直せずご覧の有様で ゲージシステムに付いても実装前後でこんなことが予想されますけど大丈夫?って散々心配されてたのにあの醜態だったからな 公開前にネフィア一つも潜れば問題点わかっただろうに 今回のも本当に検証した上でわからなかったのならバグ減らないのも納得です 124 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 08 25 50 ID 5fqKvOPk ↓雑談は雑談スレへ等の誘導書き込み 126 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 09 50 14 ID B0FVKEr. 大口投資にネフィア報酬がAF合成とかも後追いパクリでオリジナリティ(笑) とはいえ他の要素は技術が足りないのかパクることすらできない(笑) パクりだと言われないように出したオリジナリティ(笑)が結果的には劣化コピー() 127 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 10 25 03 ID 8fEcaxlM 一般プレイヤが{npc}とか{ntpc}とかわかるわけがないんで、特に何もいじらなくても、両方で最低限のプレイできるのを互換というのではないか というか、俺も犬もお前らも雑談逝こうぜYEAH 128 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/19(水) 12 53 00 ID yIJrEEtE 検証に使ったのがsample.txtだから{npc}には気づかなかったね 互換性がないとしか書いてなかったから ファイル自体が使えないのかと思ってそっちを検証してたよ そのままのデータ突っ込んでも基本部分は正常動作する 一部機能だけ、適応させるのに変換が必要 上記を適応させれば問題なく元データを使える これを「互換性がない」っていうのは誤解招くよね、完全に別物みたいだよね 「互換性あり(一部変換必要)」じゃないの? 126 君は本当に話を聞いていないな 129 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 12 57 08 ID Sqe1XzsA 互換性に関する認識がおかしいのはよくわかった
https://w.atwiki.jp/camomile_e/pages/33.html
発達障害に関する絵本の紹介 作家名を50音順に並べて紹介しています。 詳細は紹介ページへ行ってください。 みんなの評価順はこちら あ行 アイウエオ か行 かきくけこ さ行 さしすせそ た行 たちつてと な行 なにぬねの は行 はひふへほ ま行 まみむめも や行 やゆよ ら行 らりるれろ わ行 わをん AーZ ABC バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/elonaplus/pages/17.html
あの犬だけど第三部を開発しようと思う+6 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/45610/1371146183/l50 86 :異形の森の名も無き使者:2013/06/18(火) 08 37 13 ID X6mcxdmw FFHPやADDT1の導入すら蹴っちゃうくらいなんだから他人と足並みあわせるつもりが全くないんだろ 差し替えテキストなんて、今じゃ公式とすら互換性無いからな 92 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/18(火) 21 15 31 ID wZucO69k やりたいことが他所と被っていてもそのまま他所の真似をしたりはせず 自分なりに考えてみて、自分にあった独自のやり方で実現したいと考えています。 技術関連のアドバイスはのあ猫様からよくもらってます。 86 差し替えテキストが公式とすら互換性無い、というのはどういうことでしょうか? 公式の口調テキストを+に入れても通常通り読み込みますし、 +の口調テキストを公式に入れても通常通り読み込みます。 もちろん、+で追加した部分は公式ではしゃべってくれないし、 公式から追記していなければ+で追加した行動分はしゃべってくれません。 しかし共通部分に関しては問題なく読み込んでくれます。仕様上当然と言えば当然ですが。 95 :異形の森の名も無き使者:2013/06/18(火) 22 21 57 ID 8.Uhsoz. 92 ちょっと差し替えて検証してみてくださいよ 96 :異形の森の名も無き使者:2013/06/18(火) 22 41 19 ID E4wEEA0Q Unknown Code(爆) 98 :異形の森の名も無き使者:2013/06/18(火) 23 50 45 ID lLrWbaaI 最新のはテキスト差し替えに互換性ないの? 99 :異形の森の名も無き使者:2013/06/18(火) 23 57 19 ID E4wEEA0Q 最新どころかここ最近のバージョン全部互換性ないよ わざと互換性切り捨てたんだとばかり思ってたわw まさか自分で実装してて気づいてなかったとはなw 100 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/19(水) 00 42 19 ID XjxJ5d36 ちゃんと差し替えて検証してから書き込んだよ 本家クリスマスバージョンのサンプルを+に適用しても 会話、待機時、戦闘時、殺害時で正常にしゃべるの確認しているよ むしろそっちがどんな検証してどう互換が無いって言っているのよ 101 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/19(水) 00 52 22 ID XjxJ5d36 96みたいに、+で追加したタグが本家でUnknown Codeになることや 本家ではdialogでしかタグ機能使えないことを言ってるのかな? 追加分は含めちゃダメでしょw もしくはもっと単純に、空行入ってると喋らないことがあるのを見落としてるとか 102 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 01 10 51 ID mlLiNgIA elonaのテキスト差し替え関連のwikiです ttp //wikiwiki.jp/elonatxt/?Elona%2B%A4%CE%B3%C8%C4%A5%BD%F1%BC%B0%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6 elona1.17で本家公式にあった{npc}が使用できなくなり 対外的には本家開発版を含む1.16以前の形式との下位互換が廃止されたと見られているんですよ 仕様ではなく単なるバグということなら{npc}の置換処理が消えているのを 復活させればいいだけの話だと思います 104 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/19(水) 01 28 51 ID XjxJ5d36 ああ、{npc}は分けたね 本家dialogで{npc}使ってた場合に限り、tの一文字たしてnptcにするだけなんだけど、 こんなんでも互換性が無いことになるの?ファイルはそのまま使えるやん。 {nptc}と内容同じだけど{npc}も使えるようにしとくよ ていうかwikiの書き方誤解招くね 106 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/19(水) 01 52 50 ID XjxJ5d36 ていうか{sex}バグも未修正扱いにされてるやん、更新しちゃる 107 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 01 59 43 ID dgFDd.X. 1.22の内容は1.22出してから書いてください 巻き戻しますね 108 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/19(水) 02 06 18 ID XjxJ5d36 なるほど、1.22云々は消しておくよ またその時が来たら書きに来る 109 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 02 23 57 ID dgFDd.X. うっかり書き込んでしまったのでついでに言いますと、互換性とは水の流れと同じです 上流(古い物、ここでは公式)から下流(新しい物、ここではplus)へと流れていく際に”他の川と合流して水量が増えても 上流の水が確かに入っている”というのが互換性です わかりやすいのはPSの互換性でしょうか PS2になった際PSのソフトは(ほとんど)全て遊べましたが、PSでPS2のソフトは遊ぶことができません。なぜならPSが上流でPS2が下流だからです 今回の 104ですが 110 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 02 29 00 ID gpKzGZuw 草まで生やして互換性があると主張したら言葉を理解していなかったでござるの巻 111 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 02 29 07 ID 5fqKvOPk ファイル修正すればそのまま使えるなんて暴論持ちだしたらどんな物も互換性完璧だな…… 112 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 02 31 34 ID dgFDd.X. 失礼、ミスしました 104はその上流の水を一部せき止めてしまった状態です たかがtの一文字とお考えかもしれませんが、それを解消するためには”ユーザが””自力で””手を加える”必要があるわけです 先ほど出したPSの例えで言いますと「ある程度PS2で出来ないPSソフトがありますが、それらはPS2の本体を改造すれば出来るようになります」と言ってるようなものです 長々と書きましたがまとめますと、1.21現在elonaとelonaplusにおいてカスタムテキストの互換性はないです 間違いを認めたくないのはわかりますがそれは事実と受け止めるのも大切ですよ 113 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 02 45 37 ID mlLiNgIA 104 例えば犬さんが開発に使っているHSPの仕様が急に変わったとしましょう 今のソースの関数名を全部書き換える羽目になってしまったのに まとめて置換すればそのまま使えるやんと言われても困りますよね? 既にショウルームや差し替えテキストを作品として ネットに公開した人が多数いる中で 1文字書き換えればそれで済むからと簡単に仕様を変えてしまえば 困る人や対応できない人が大勢出てしまいます 特にショウルームは作者本人が新しい構文に変更して上げ直さない限り修正されないですし 今回はそういう話ですから今後新しい構文を作る時は 古いものもそのまま残す形で拡張してもらえると嬉しいです 114 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/19(水) 03 53 06 ID elaYNRpk 112 ゲーム機に例えるなら、 「DSのDS用スロットにGBアドバンスのソフトは入らないけど カバー外して下のスロットに入れればプレイできる」くらいの感覚ではないでしょうか (規模的にも改造なんてものではないし、仕様として説明されていることです) 今回、{npc}を{npcc}・{nptc}へ分離してそれを忘れていたことは全面的に認めます。 しかしテキスト全体を指して互換性がないという結論には同意しかねます。 互換性が無いのは{npc}←→{npcc}・{nptc}だけですので 「DS用スロットにGBアドバンスのソフト差せないから DSにはアドバンスの互換がない」って言ってるようなものだと感じました むしろゲーム機よりもelonaのバージョンアップに例えた方がよいような気がします 1.16から開発版へのアップデートには ユーザーが、もし街以外でセーブしていたら「街中でセーブしたデータを用意する」必要がありますが、 開発版と1.16には互換性がないのでしょうか? もしtxtDialog内で{npc}を使っていたら「{npc}を{nptc}に置き換えたものを用意する」必要があるのと同じレベルではないでしょうか? 113 既に公開されたショウルームのCNPCのことを考えていなかったですね…まったくもって納得です! 今後、新しいタグに変える時は古いものもそのまま使える形でやっていきます 115 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 04 31 05 ID YIgSI//6 もはや水掛け論だなwwどっちでもいいわwww もうwindowsのファイルだから互換性ありますでいいんじゃね 直接入れるだけじゃダメだしファイル書き替えないと使えないけど互換性あるよ だって書き替えれば使えるもん、互換性あるよ 116 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 04 34 01 ID YIgSI//6 というか、txtDialogでは{npc}を{nptc}相当の働きするよう内部処理変えればいいんじゃね? こうすれば本当に互換性あるよ 118 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 05 01 49 ID YIgSI//6 犬さんはそうでも、プレイヤーは従来のテキストも使いたいでしょww 簡単に直るミスでよかったじゃん 119 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 05 17 47 ID Q0A7EWys ま、plusのセーブデータを本家と変更された・本家に影響を与えうる部分を的確に変更すれば本家で使えるんだから plusのセーブデータは本家と互換性があるんだよな wikiでは互換性がないって言われてるし、wikiでどう互換性の有無の基準をつけてるのかは分からんが 120 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 05 20 18 ID HiAvX3yw ファイルに手を加えなきゃいけないって時点で正確には「互換性がある」と言わない 122 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 06 44 32 ID 5O.U2vbw 普通こういう仕様変更するときは前のタグ使用する人のことの考えて{npc}タグも使えるように残しておくんだけどな 差し替えて検証したとか大きな事ぬかしてたが、ずいぶんいい加減な検証だな そりゃバグも減らんわ 123 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 08 21 59 ID gpKzGZuw 羽の巻バグも直せずご覧の有様で ゲージシステムに付いても実装前後でこんなことが予想されますけど大丈夫?って散々心配されてたのにあの醜態だったからな 公開前にネフィア一つも潜れば問題点わかっただろうに 今回のも本当に検証した上でわからなかったのならバグ減らないのも納得です 124 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 08 25 50 ID 5fqKvOPk ↓雑談は雑談スレへ等の誘導書き込み 126 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 09 50 14 ID B0FVKEr. 大口投資にネフィア報酬がAF合成とかも後追いパクリでオリジナリティ(笑) とはいえ他の要素は技術が足りないのかパクることすらできない(笑) パクりだと言われないように出したオリジナリティ(笑)が結果的には劣化コピー() 127 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 10 25 03 ID 8fEcaxlM 一般プレイヤが{npc}とか{ntpc}とかわかるわけがないんで、特に何もいじらなくても、両方で最低限のプレイできるのを互換というのではないか というか、俺も犬もお前らも雑談逝こうぜYEAH 128 :Ano犬 ◆8xLaeaBtf6:2013/06/19(水) 12 53 00 ID yIJrEEtE 検証に使ったのがsample.txtだから{npc}には気づかなかったね 互換性がないとしか書いてなかったから ファイル自体が使えないのかと思ってそっちを検証してたよ ・そのままのデータ突っ込んでも基本部分は正常動作する ・一部機能だけ、適応させるのに変換が必要 ・上記を適応させれば問題なく元データを使える これを「互換性がない」っていうのは誤解招くよね、 完全に別物みたいだよね 「互換性あり(一部変換必要)」じゃないの? 126 君は本当に話を聞いていないな 129 :異形の森の名も無き使者:2013/06/19(水) 12 57 08 ID Sqe1XzsA 互換性に関する認識がおかしいのはよくわかった