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喧嘩イベで明らかに誰かのサブ臭い「まるこ。」という奴がやたらと俺を煽ってきました。 コイツの正体はなんとZERODOLLでしたww まるこ。 → 女のピグを使って一人称を「わたし」にして俺をやたらと煽ってきた。正体はZERODOLL ふぁみ → 俺の弟子。序盤まるこ。と喧嘩していた まこと → 平成喧嘩塾に巣食うゴミ。俺とまるこ。の喧嘩を終始見ていた。 ふぁみ まるこ。え、すっぱり切れないから粘着なわけであって ふぁみ すっぱり切れないから粘着なんだよな まるこ。 うんそうだね まるこ。 わたしの場合はすっぱり切ってるけどね ふぁみ さっきやめたっていったけど今も続いてるじゃん まるこ。 あ、じゃあやめまーす ふぁみ すっぱり切れて無いじゃん まるこ。 はい粘着じゃなーい おでん@みんチャ最強 で、コイツ誰かのサブなのかな おでん@みんチャ最強 保身してます臭ぷんぷんするわー ☆✝・。平成喧嘩塾@まこと。・✝… <<<こいついろいろとやべえ おでん@みんチャ最強 うん知ってる ふぁみ 保険のためにサブで来たチキンやろ まるこ。 みんちゃ最強の下駄はかないと存在意義も発揮できない小者くんなんか言った? おでん@みんチャ最強 小者に修正してきたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ふぁみ すっぱり切れてないww おでん@みんチャ最強 すっぱり切れよー まるこ。 ふぁみちきは切るよ まるこ。 おでんは切るって言ってないよね まるこ。 言った? まるこ。 言ってないよね? ふぁみ おでんにはまだ粘着するという事らしいわ おでん@みんチャ最強 言ってないけどそれがどうかしたの? まるこ。 じゃあなんで切らなきゃいけないの? おでん@みんチャ最強 すっぱり切れよって言っただけなんだけど おでん@みんチャ最強 鬱陶しいから! まるこ。 うん、なんで? おでん@みんチャ最強 あはw まるこ。 鬱陶しいから?ああ逃げるんだねわかった まるこ。 把握しました おでん@みんチャ最強 なんでだよww おでん@みんチャ最強 切れよってお前に言ってるんだけど・・・ まるこ。 それがなに・・・? おでん@みんチャ最強 俺が切るんじゃないんだから・・・ まるこ。 私は切るつもりはないって意思表示したはずだけど おでん@みんチャ最強 え? まるこ。 それでもなお私に切ることをお願いするのは おでん@みんチャ最強 おでんは切るって言ってないよね 言った? おでん@みんチャ最強 って言っただけじゃね? まるこ。 ひいては切りたいけど自分から切るとはいってないっていう まるこ。 direnmaにはまってるよね完全に おでん@みんチャ最強 切るつもりはないっていう意思表示なの?? まるこ。 うん おでん@みんチャ最強 でぃれんまwwwwwwwwwwwwww まるこ。 切らないっていう意思表示 おでん@みんチャ最強 おでんは切るって言ってないよね 言った? おでん@みんチャ最強 これただ確認してるだけじゃん まるこ。 は? おでん@みんチャ最強 切るつもりないって言ってないじゃん!! おでん@みんチャ最強 どこが切るつもりがないっていう意思表示なの?? おでん@みんチャ最強 ぼくわかんなーい まるこ。 切るつもりはないって言わないと まるこ。 きるつもりはないという意思は表明したことにならないの? おでん@みんチャ最強 いやケースバイケースだけどさ まるこ。 すきって言わないとすきって伝わらないのかな? おでん@みんチャ最強 おでんは切るって言ってないよね 言った? おでん@みんチャ最強 これは違うだろwwwwwwwwww まるこ。 どう違うの? まるこ。 説明して? おでん@みんチャ最強 お前が俺のことを切るって言ったか言ってないかの確認だろこれは おでん@みんチャ最強 言ってないよね→だから切りません まるこ。 その確認をあえて行った意図は推し量れないの? おでん@みんチャ最強 にはならんだろアホ おでん@みんチャ最強 言ってないね→でも今から切ります まるこ。 自己愛性人格障害者は怖いわ おでん@みんチャ最強 かもしれないしwwwwwwwwww おでん@みんチャ最強 そうやって逃げるの?ww まるこ。 かもしれないって まるこ。 そのつながりはおかしいでしょ おでん@みんチャ最強 そうやってレッテル貼って逃げるの?? おでん@みんチャ最強 おかしくねーよアホか まるこ。 文脈から考えておかしくない? おでん@みんチャ最強 コイツバカなのwwwwwww おでん@みんチャ最強 やっぱよえーじゃんww まるこ。 切るとは言ってません、でも切ります まるこ。 これおかしいでしょ おでん@みんチャ最強 いや文脈から考えれば確かにそう判断するのが一番妥当ではあるかもしれないね まるこ。 ならなんで切るとは言ってません って言ったの? おでん@みんチャ最強 でもお前はその意思表示をしたと明言してしまったんだから おでん@みんチャ最強 今は「妥当である」じゃダメだよ?ww おでん@みんチャ最強 明確にその意思表示が見られないとダメだよ?ww おでん@みんチャ最強 はい雑魚乙ぅ~ww おでん@みんチャ最強 やっぱコイツ弱かったな まるこ。 解釈に妥当性があるなら おでん@みんチャ最強 お疲れ様でーすw まるこ。 その主張の正当性はあるでしょ まるこ。 また負け認定ですか? おでん@みんチャ最強 だって負けてるじゃん まるこ。 セルフ判定っすか?得意の? おでん@みんチャ最強 なあにが「正当性」だよww まるこ。 どこが? おでん@みんチャ最強 覆ってねーんですけど?ww おでん@みんチャ最強 覆ったと思ってる?ww おでん@みんチャ最強 俺の説明きいてた?ww おでん@みんチャ最強 お前は「意思表明をした」って明言したんだよ?ww まるこ。 うんしたね おでん@みんチャ最強 そこを「正当性がある」とか「妥当」で片づけられると思ってんの?ww まるこ。 そのうえで意思表明をしたと解釈する方が おでん@みんチャ最強 おまえあほちゃうか? まるこ。 妥当性が高いといえるんなら まるこ。 意思表明をしたと明言できるよね おでん@みんチャ最強 できねーよアホか まるこ。 なぜ? まるこ。 説明して? まるこ。 なぜそういえないの・ おでん@みんチャ最強 意思表明してなくても「妥当性が高かったら」意思表明したになるの?wwww おでん@みんチャ最強 アホ過ぎwwwwwwwwwwww まるこ。 そうなるでしょ おでん@みんチャ最強 なんねーよwwwwwww まるこ。 そうとらえられてもしかたないでしょ おでん@みんチャ最強 アホ過ぎwwwwwwww まるこ。 ちかんするつもりないけどお尻さわりました おでん@みんチャ最強 何仕方ないって・・・ ☆✝・。平成喧嘩塾@まこと。・✝… ドールさんじゃねえのこの人 おでん@みんチャ最強 「しかたない」ってwwwwwwww まるこ。 ↑ちかん まるこ。 ちかんするつもりはなかったんです! おでん@みんチャ最強 なんだこれどーるかw まるこ。 でも尻はさわりました! まるこ。 これ完全なる置換だよね まるこ。 そう判断できるなら まるこ。 そう判断する方が妥当性が高いなら おでん@みんチャ最強 そういうよくわからん置き換えでごまかさなくていいよ まるこ。 そう判断することの正当性は保証されるし まるこ。 明言することもできるよね おでん@みんチャ最強 おでんは切るって言ってないよね 言った? まるこ。 よくわからんのは頭が弱いからじゃないかなw まるこ。 つかそれ日本語おかしくね?w おでん@みんチャ最強 これのどこが「おでんを切らないという意思表明」だよwwwwwwwww おでん@みんチャ最強 どう考えてもおかしいからwwwwwww ふぁみ ドール説浮上ww まるこ。 なぜ? おでん@みんチャ最強 そうやって例え持ち出して紛らわせようとしなくていいからね おでん@みんチャ最強 何故ってさっき説明したんだけど おでん@みんチャ最強 ログみてきたら? まるこ。 そう解釈する妥当性はあるんでしょ? まるこ。 それは認めたよね?お前自身が おでん@みんチャ最強 妥当性あるけど?wwww まるこ。 うんならそう解釈するのが正しいんじゃないのかな おでん@みんチャ最強 でも「意思表明した」って言ったじゃんwwww まるこ。 うんしたよ? おでん@みんチャ最強 いや意思を表明した妥当性があるなんて言ってないからね? おでん@みんチャ最強 わかってる?? まるこ。 私は意思表明したって意図があるし おでん@みんチャ最強 おでんは切るって言ってないよね 言った? おでん@みんチャ最強 この後でお前の「言いたいこと」が おでん@みんチャ最強 俺を切らないことである っていう可能性が高いことは妥当って言ってんだよ まるこ。 意思表明したと言えるんじゃないの? おでん@みんチャ最強 でもあくまで「お前が言いたいこと」がそれである可能性が一番高いであろう おでん@みんチャ最強 ってだけであって言ってないことには変わりない まるこ。 うんだからそれが妥当性があるってことでしょ おでん@みんチャ最強 つまりお前は「意思表明」をしてないんだよ?wwwwww おでん@みんチャ最強 あなたバカなんですか?wwwwwwwww まるこ。 それを認める辺り意思表明をしたと判断して おでん@みんチャ最強 もう詰んでるよお前 おでん@みんチャ最強 どんまい おでん@みんチャ最強 諦めな まるこ。 違いないんじゃないですか? おでん@みんチャ最強 いやだからしてないじゃん馬鹿なの? まるこ。 どこが詰んでるの・・・? まるこ。 またセルフ判定? おでん@みんチャ最強 コイツやっぱただの粘着じゃーんwwwwwww まるこ。 どこがしてないんだよwwwwwwww おでん@みんチャ最強 何度説明しても理解しないし まるこ。 意思表明をしたという認識もあります おでん@みんチャ最強 まあいいやログ晒しあげよっと まるこ。 意思表明をしたという妥当性もあります おでん@みんチャ最強 サブでよかったねえ!!!!!!!!!!!! まるこ。 なぜ意思表明をしてないことになるの? まるこ。 俺はZERODOLLdayo おでん@みんチャ最強 俺にぶっ潰されたけどサブでよかったねえ!!!!!!!!! ふぁみ WWWWWWWWWWWWWWWW おでん@みんチャ最強 ゼロドールwwwwwwwwwwwww まるこ。 どうぞさらしたいならさらせばいいよ おでん@みんチャ最強 乙wwwwwwwww ☆✝・。平成喧嘩塾@まこと。・✝… どーるさんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww まるこ。 乙じゃねーけどな ☆✝・。平成喧嘩塾@まこと。・✝… ドールさんならドールさんって言ってくださいよw おでん@みんチャ最強 つかゼロドールか・・・ ☆✝・。平成喧嘩塾@まこと。・✝… やたらつよいとおもったら おでん@みんチャ最強 今更俺に負けたからって言ってなんとも思われないなそれじゃあ・・・ ☆✝・。平成喧嘩塾@まこと。・✝… これだ 解説 表明:考えや決意をはっきりとあらわし示すこと。 まるこ。「おでんは切るって言ってないよね 言った?」 これはどう考えても「おでんを切るつもりはない」という「(意思)表明」になってません。 そのあと掲示板でも粘着してきたので返り討ちにしましたww↓ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1552/1351467999/341-374
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 MG ZERO(promo) NITE FULL MAKERS INTERFACE FACTOR IF-NFM001 2005/--/-- 200 228931754_624.v1444488388.jpg Side Track Title Produce A 1 MG ZERO DJ ZEN 2 BRIGHT SIDE feat.FUKKEY B 3 FREEE DJ ZEN 4 SHOUT PERTAIN CD SUNRIZE
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM'N'BASS POINT ZERO 猫叉Master+ 188 1014 65%(2012/09/29) 攻略・コメント 押しにくい配置が目立つ。☆10適正の人がハードつけると盛大に爆死するので注意。 -- 名無しさん (2012-09-29 00 22 28) 終盤が左567殺しな為ノマゲなら右利きはF両鏡オススメ -- 名無しさん (2012-09-29 00 32 43) 初見時で左567にわんさか降ってきた時はびびった。適正の人は知っていないと非常に危ない。 -- 名無しさん (2012-09-29 00 46 43) ブレイク後に頻発する"単鍵→3つ同時押し"の配置が実にいやらしく、BPMもあいまって溢しやすい。北斗してでも食らい付いて、その後の左567地帯に備えたい。 -- 名無しさん (2012-09-30 01 18 42) 適正だとランダムかけると盛大に爆死する。音に合わせて押すのがベストなのだが、餡蜜でごまかすのもクリアには必要かもしれない。ノマゲまでは567地帯の後回復があるので必死にやればいける。 -- 名無しさん (2012-10-03 22 11 30) 逆正規だと左手が弱い人は最後が厳しいので色々試してみよう -- 名無しさん (2012-10-07 21 47 46) ブレイク後に変拍子っぽくなる為どれくらい曲が残っているかを把握し辛い。回復しようと思ったら曲が終わってしまった…何て事も往々にしてある。ブレイク後は集中力を切らさない様にしたい。 -- 名無しさん (2012-10-13 12 33 36) とりあえず左鏡はラストで殺されるからダメ。鏡付けるくらいなら乱の方がマシ。 -- 名無しさん (2012-10-30 08 06 21) 猫又特有の押しづらい配置が続いていて初見落ちましたが易→難と段階を踏んでクリア出来ました。どのOPても押しづらい部分はあると思うので一回で見切りをつけずプレイするとよいかも。個人的には正規ご吉 -- 名無しさん (2012-10-30 11 16 09) 正規は地雷。上でもかかれているが左手567殺しが酷い。光らせて回復出来ない。個人的にはランダムで左567を崩す方法をオススメ。 -- 名無し (2013-05-24 19 06 18) 中指出張&親指強い人なら正規は割と当たり…だけど、☆10適性レベルでこれに該当する人はほとんど居ないのも事実。567絡みは最悪ベチャ押しでもいいかもしれません。 -- 名無しさん (2013-11-10 00 09 32) 同色階段のブレイク中は鍵盤をなぞるようにやればゲージは保てるが、↑にも書いてあるとおり567などの中途半端ソフランはべちゃ押しでも逃げ切れます。とにかく曲が終わるまで油断出来ないので最後まで集中しよう。 -- 名無しさん (2016-03-01 17 46 46) 鏡やFLIPを利用する場合は親指をしっかり持っていく事。よくわからない振り分け方のせいでSPAと違って演奏感はあんまり…な譜面 -- 名無しさん (2017-10-20 06 27 15) 正規でEXH -- 名無しさん (2023-01-11 01 44 22) 正規でEXH。左567は5中、6人、7親で対処。右も同時押しがくるので焦らずに。 -- 名無しさん (2023-01-11 01 48 46) 終盤でミスが多発するので、BP30台でも普通に落ちる 567対策に乱を入れると同時押しが取りづらくなるし、逆正規にしても右の123にわんさか降ってくるので劇的に簡単にはならないのが難しい… -- 名無しさん (2024-04-28 00 15 49) 名前 コメント
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前ページ自由人ZERO 第一話 焦っていた、ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールは焦っていた それもそのはず、今回の召還の儀式はどこかおかしかった。 召還の儀式は次の学年に進むための試験であり召還した『使い魔』で今後の専門課程を決めるためのものだ 普通は梟や土竜、サラマンダーなどの野生生物などが召還されるはずであった。 もちろん大多数の生徒はそういった物を召還していたのだが… しかし…今回は一部の生徒…そう五人程が問題だった。 ~ギーシュの場合~ 「鳥?」 「鳥だ…」 「鳥だよな?」 「でも…あんな鳥は見たこと無いぞ?」 「なんかあの鳥キョロキョロしてないか?」 なんだか他の生徒が騒いでいるが気にしないでおこう、本当はモグラとかがよかったんだけどなぁ… しっかし…なんとなくだけども…モテそうに無い鳥だなぁ… そんなことを考えながらもギーシュ・ド・グラモンは契約を済ませた と、同時に…「何すんじゃあぁぁぁぁぁーーーー!!」その鳥が喋った……というか…叫んだ 「何だあれ!?」 「韻鳥!?」 「なんだよそれ?聞いたこと無いぞ!」 またも生徒達が騒いでいる、がさっきとは違い大騒ぎだ 「何が悲しゅうて男とキスなんぞせにゃならんのだ…」 そして件の鳥は泣いていた というか雄だったのか…まあ、あの言い分には自分も同感なのだが。 そう考えていると『ボン』ん?なんの音……あれ? 鳥がいたはずの場所を見てみると上半身裸の男がいた。 「よくもやってくれたなぁ…一体何のつもりだ?」 「い…いったい君はなんなんだい?」 表面上は冷静だが内心はパニック状態の自分がそこにいた 「あぁ?俺様は鳥人界のナンバーワンバード様だよ、で?ここは何処だ? 見たところ七世界のどこでもないみたいだが…天上界か?」 「七世界?天上界?」・・・・・使い魔の話を聞いているとまた生徒達が何かを騒いでいた。 ~タバサの場合~ それは一見大きな蛇に見えた 「蛇…?」 「蛇じゃねえよ竜だ」 普通に返してきた 「今喋ったのは…アナタ?」 「俺以外に誰がいンだよ」 まあ、言われてみればそうなのだが 「あぁ、リュウじゃねぇかよ」 ギーシュの使い魔が割って入ってきた 「知り合い…?」 「「まあな」」 ~~~~~~ 「フーン、使い魔?べつに良いぜ」 やはり、そのリュウと呼ばれた(自称)ドラゴンはバードと同じように人型になっていた 「良いのかよおっさん!?」 「長い人生だ、ツチノコになることもあれば異世界で使い魔になることもあるさ」 《だからアンタはあと何年生きる気だよ…》 バードはそんな表情をしていた。 ~通称マルコメの場合~ お…女!? しかもかなりの美人だ 「ゲッ!サクラ!?」 「マルコメが平民を召還したぞ」 「本当だ、平民だ」 いや、こんな美人なら兵民でもかまうものか!いくぞっ! 「あっ!かまわずコントラクト・サーヴァントに持ち込んだぞ!」 「あー…蹴り飛ばされてる…」 「あれ?あのロープみたいな物何処から出したんだ?」 「こころなしか嬉しそうだな」 「あー…蹴り転がされてる…」 「あれ?手から茨みたいなの出してないか?」 「ああ、やっぱり鞭として使うのか」 「あっギ-シュの使い魔とさっきのドラゴンが止めに入った」 「でも、マルコメはやっぱり嬉しそうだ」 「あいつ…変態だな…」 ~キュルケの場合~ 「早かったな…」 「ああ…」 「なんか内二人は『道連れにしてやる』って顔で一人は『おもしろそうだ』って顔だったな…」 「ちょっと可哀想だったなあの虫…」 「絶対パシられるな」 ~モンモランシーの場合~ 「やっぱり知り合いだったのか…」 「あの美形のにーちゃんなんであんなあっさり了承したんだ…」 「あのギーシュの使い魔の言ってた『忍』って誰なんだろうな?」 「さあ?でもその名前が出たとたんに青ざめてたな」 「なんなんだろうな?」 そんなことがあったのだ あれだけすごい使い魔が団体で召還されているのだからあれほどでなくとも とりあえず召還だけは成功させなければいけない… しかし、ギーシュの使い魔は『七世界』と言っていた…七つの世界に『ナンバーワン』が一人づついるのなら『ナンバーワン』は全員で七人召還されたのは今のところ五人 残った『ナンバーワン』はあと二人 そのどちらかが自分の使い魔として出てくるかもしれないそう思っていたのだが… ~~~~~ 「まだなのかよゼロのルイズ!」 「もうすぐ日が暮れちまうぞ」 「いい加減にあきらめたらどうだ?」 ああ、うるさい!いい加減にして欲しい 自分がゼロなのは自分が一番分かっている、だがこの儀式は次の学年に進むために必要なものなのだ。 だから…何度失敗しようと諦める訳にはいかないのだ。 しかし…「ミス・ヴァリエール…まことに残念なのですが…日没を期限に儀式を終了したいと思います」 教師コルベールはルイズにそう告げた、儀式の終了…それはルイズの留年を意味する言葉であった 「……っつ…分かりました…絶対に日没までに成功させて見せます!」 そしてあとすこしで完全に日が落ちると言う時、教師コルベールは告げる 「ミス・ヴァリエールそろそろ日没ですまことに残念なのですが次の召還で今回の儀式は終了とさせていただきます」 「…っ…ハイ…」 これが最後のチャンス…これを逃してしまえば文字通り後が無い… 《大丈夫だ今度こそ成功する、絶対に失敗なんてしない…》 ルイズは自分にそう言い聞かせた 「宇宙の果てのどこかにいる私の使い魔よ! 神聖で美しく、そして強力な使い魔よ! 私は心より求め、訴えるわ! 我が導きに答えなさい!」 今までと違う、長い詠唱を唱え杖を振り下ろす その瞬間、いままでで一番大きな爆発がおこった。 「ケホッ…どう…私は成功したの?…早く確認しなけれ…ば…」 とても濃い土煙のせいで他の生徒は見えない、だが…そこには…明らかに生徒とは違う人物がいた 蝙蝠のような翼が背中から生えている、年齢はおそらく自分と同じ程だろう、顔立ちもなかなか… いや…見とれている場合ではないこれはサモン・サ-ヴァントが成功した証… ならば早く契約の儀式コントラクト・サーヴァントを実行しなければ すでにルイズには使い魔を選んでいる余裕は無かった 「我が名はルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール。五つの力を司るペンタゴン。この者に祝福を与え、我の使い魔となせ」 ルイズはそう早口でまくし立て、その使い魔候補に走りより 契約の口づけをした 「い…一体何を?…熱っ!手が熱い!なんだコレ」 ルーンが刻まれたようだ、コレでコントラクト・サーヴァントが成功した事が分かった 「大丈夫よ危険はないわ」 「危険は無いって…あっつい!」 その時一陣の風が吹き辺りの土煙を吹き飛ばした、と同時に日が完璧に沈んだ 「ミス・ヴァリエール?どうでした?結果は?」 コルベールがそう、ルイズに聞いてくる 「成功しました!見てください」 そう言いながら振り返るとそこには先ほどの少年が………いなかった!? 「あれ?ミ…ミスタ・コルベール違うんで「おめでとうございます、ミス・ヴァリエール」え?」 おめでとう?何故? 「子供と言えど召還には成功しました、これであなたも次の学年に進めます。ああすいませんね、おや?コレは珍しいルーンだ…」 子供?一体何処に… そう思いつつルイズが視線を下げると「やーほー」 ちみっこがいた 「ねえ、アンタさっきの人知らない!?こう蝙蝠みたいな翼生えてて…」 ルイズは鬼気迫る表情で問い詰めていく 「知ってるぞ」 「どこ!?」 そしてそのちみっこは自分を指差した 「冗談言わないでよ!にゃ!?」 ルイズは気付くといきなり後ろから摘み上げられていた、そしてルイズが振り返ると『ナンバーワン』達がいた 「たぶんそれはコイツで間違いねぇよ、日も沈んじまったしきっと変身が解けたんだろう。まあ、詳しい説明は本人から聞きな」 とバードがルイズを摘みながら言う 「ちょっと借りるぞ、色々と説明しておくから」 そう言いながらバードはヒーローを連れて行く 『ナンバーワン』達は生徒たちから少し離れた場所で話し合いをしている 「さあ、儀式も終わりましたし皆さん学校に帰りましょう」 その言葉を待っていたかのように生徒はそれぞれ『フライ』の魔法で飛んで行く 『ナンバーワン』たちも話が終わったようでそれぞれの主の所へ向かっていた。 「みんな帰ったけどルイズは戻らないのか?」 「…私は飛べないのよ…って…あんた飛んでない?」 ルイズはヒーローの背中に翼があるのを発見していた、確かにさっきの少年の翼と似ていると言えば似ている 「もしかして本当にさっきの?いや…確かにルーンはあるけど「じゃあいくぞー」え?」 その瞬間ヒーローはルイズを持ち上げ空高く飛んでいた 「キャァァァァァァァァァァ!!」 何も知らされずに飛んだルイズは悲鳴を上げていた 「びっくりした…アンタ凄いのね」 「で、どっちに行けば良いんだー?」 「今日はもう疲れたから部屋にもどるわ…あっちよ」 そう言ってルイズは自分の部屋の方向を指差した ~第一話Fin~ おまけ 「おーいだれかー…」 「嘘…縛られっぱなし?」 「いや…これはコレで…」 夜は更けてゆく… 因みにサクラはリュウに乗ってました 前ページ自由人ZERO
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スーパーサイヤ人孫悟空(ZERO)(Super Saiyan Son Gokuu(ZERO)) 商品画像 情報 登場作品:ドラゴンボール改 定価:3,150円 受注開始:2013年03月25日(月) 16 00 受注締切:2013年06月09日(日) 23 00 発送開始:2013年08月24日(土) 商品全高:約160mm 付属品 その他:専用台座 キャラクター概要 スーパーサイヤ人孫悟空参照 商品解説 Figuarts ZERO ドラゴンボールシリーズ第1弾。スーパーサイヤ人孫悟空が魂商店限定発売。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 孫悟空 スーパーサイヤ人孫悟空 スーパーサイヤ人3孫悟空 ベジータ スーパーサイヤ人ベジータ ピッコロ スーパーサイヤ人孫悟飯 トランクス スーパーサイヤ人 トランクスZERO セル完全体 フリーザ(最終形態) SUPER SAIYAN SON GOKU Special Color Editon Super Saiyan Son Gohan Special Color Editon コメント 名前 コメント
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news zero news zero 2021年3月 共通事項 月~木 基本の放送時間…23 00~23 59 金 基本の放送時間…23 30~24 30 全社絨毯の上に表記 NTT東日本・NTT西日本除きカラー表記 固定スポンサー(ネットセールス部分) 番組開始前カウキャッチャー SUBARU(奇数日) KIRIN(キリンビール・偶数日) A枠 奇数日 沢井製薬 SMBC 三井住友銀行 アイリスオーヤマ 住友生命 A枠 偶数日 NISSAN 宝くじ NTT東日本・NTT西日本 東京海上日動 Panasonic B枠 月曜 JT 第一生命 スカパー! TOYOTA B枠 火曜 NGK/NTK 日本特殊陶業 オリックスグループ 中外製薬 TOSHIBA B枠 水曜 MAZDA モランボン Z-KAI UACJ B枠 木曜 REALIZE GROUP soda stream MAZDA ミサワホーム B枠 金曜 LIXIL MAZDA 三井ホーム 2021年3月1日(月曜) ネットセールス 番組開始前カウキャッチャー 0’30”…SUBARU ネットセールスA枠 0’30”…沢井製薬、SMBC 三井住友銀行、家庭教師のトライ、アイリスオーヤマ、住友生命 ネットセールスB枠 0’30”…JT、第一生命、スカパー!、TOYOTA 2021年3月2日(火曜) ネットセールス 番組開始前カウキャッチャー 0’30”…KIRIN(キリンビール) ネットセールスA枠 0’30”…東京海上日動、Panasonic、NISSAN、宝くじ、NTT東日本・NTT西日本 ネットセールスB枠 0’30”…中外製薬、NGK/NTK 日本特殊陶業、TOSHIBA、オリックスグループ 後半 ローカル 2021年3月3日(水曜) ネットセールス 番組開始前カウキャッチャー 0’30”…SUBARU ネットセールスA枠 0’30”…SMBC 三井住友銀行、家庭教師のトライ、アイリスオーヤマ、住友生命、沢井製薬 ネットセールスB枠 0’30”…MAZDA、モランボン、Z-KAI、UACJ 2021年3月4日(木曜) ネットセールス 番組開始前カウキャッチャー 0’30”…KIRIN(キリンビール) ネットセールスA枠 0’30”…Panasonic、NISSAN、宝くじ、NTT東日本・NTT西日本(CM=AC JAPAN)、東京海上日動 ネットセールスB枠 2021年3月5日(金曜) ネットセールス 番組開始前カウキャッチャー 0’30”…SUBARU ネットセールスA枠 0’30”…家庭教師のトライ、アイリスオーヤマ、住友生命、沢井製薬、SMBC 三井住友銀行 ネットセールスB枠 2021年3月8日(月曜) ネットセールス 番組開始前カウキャッチャー 0’30”…KIRIN(キリンビール) ネットセールスA枠 0’30”…NISSAN、宝くじ、NTT東日本・NTT西日本、東京海上日動、Panasonic ネットセールスB枠 2021年3月9日(火曜) ネットセールス 番組開始前カウキャッチャー 0’30”…SUBARU ネットセールスA枠 0’30”…アイリスオーヤマ、住友生命、沢井製薬、SMBC 三井住友銀行 0’15”…UQ mobile(PT)/KDDI(PT) ネットセールスB枠 0’30”…NGK/NTK 日本特殊陶業、TOSHIBA、オリックスグループ、中外製薬 2021年3月10日(水曜) ネットセールス 番組開始前カウキャッチャー 0’30”…KIRIN(キリンビール) ネットセールスA枠 0’30”…宝くじ、NTT東日本・NTT西日本、東京海上日動、Panasonic、NISSAN ネットセールスB枠 0’30”…モランボン、Z-KAI、UACJ、MAZDA 後半 ローカル 2021年3月11日(木曜) ネットセールス 番組開始前カウキャッチャー 0’30”…SUBARU ネットセールスA枠 ネットセールスB枠 0’30”…REALIZE GROUP、soda stream、MAZDA、ミサワホーム 後半 ローカル 2021年3月12日(金曜) ネットセールス 番組開始前カウキャッチャー 0’30”…KIRIN(キリンビール) ネットセールスA枠 0’30”…NTT東日本・NTT西日本、東京海上日動、Panasonic、NISSAN、宝くじ ネットセールスB枠 0’30”…LIXIL、MAZDA、三井ホーム 後半 ローカル 2021年3月15日(月曜) ネットセールス 番組開始前カウキャッチャー 0’30”…SUBARU ネットセールスA枠 0’30”…沢井製薬、SMBC 三井住友銀行、家庭教師のトライ、アイリスオーヤマ、住友生命 ネットセールスB枠 0’30”…スカパー!、TOYOTA、JT、第一生命 後半 ローカル 2021年3月16日(火曜) 2021年3月17日(水曜) ネットセールス 番組開始前カウキャッチャー 0’30”…SUBARU ネットセールスA枠 0’30”…SMBC 三井住友銀行、家庭教師のトライ、アイリスオーヤマ、住友生命、沢井製薬 ネットセールスB枠 0’30”…Z-KAI、UACJ、MAZDA、モランボン 後半 ローカル 2021年3月18日(木曜) 2021年3月19日(金曜) 2021年3月22日(月曜) ネットセールス 番組開始前カウキャッチャー 0’30”…KIRIN(キリンビール) ネットセールスA枠 0’30”…NISSAN、宝くじ、NTT東日本・NTT西日本、東京海上日動、Panasonic ネットセールスB枠 後半 ローカル 2021年3月23日(火曜) ネットセールス 番組開始前カウキャッチャー 0’30”…SUBARU ネットセールスA枠 0’30”…アイリスオーヤマ、住友生命、沢井製薬らSMBC 三井住友銀行、UQ mobile(PT) ネットセールスB枠 後半 ローカル 2021年3月24日(水曜) 2021年3月25日(木曜) ネットセールス 番組開始前カウキャッチャー 0’30”…SUBARU ネットセールスA枠 0’30”…住友生命、沢井製薬、SMBC 三井住友銀行、家庭教師のトライ、アイリスオーヤマ ネットセールスB枠 0’30”…MAZDA、ミサワホーム、REALIZE GROUP、soda stream 後半 ローカル 2021年3月26日(金曜) ネットセールス 番組開始前カウキャッチャー 0’30”…KIRIN(キリンビール) ネットセールスA枠 0’30”…NTT東日本・NTT西日本、東京海上日動、Panasonic、NISSAN、宝くじ ネットセールスB枠 後半 ローカル 2021年3月29日(月曜) 2021年3月30日(火曜) ネットセールス 番組開始前カウキャッチャー 0’30”…KIRIN(キリンビール) ネットセールスA枠 0’30”…東京海上日動、Panasonic、NISSAN、宝くじ、NTT東日本・NTT西日本 ネットセールスB枠 後半 ローカル 2021年3月31日(水曜)
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METROID Super Zeromission 概要 国産ハックロム「Colors」、超難度の「Cliffhanger」、そして伝説的ファックロム「SMSAC」のプレイ動画で我々を楽しませてくれたskirt box氏。 2008年05月12日にアップロードされた動画「【改造スーパーメトロイド】改造してみた part32 ~利用する者される者~」にてハック製作を開始したと発表して約3年。 待ちに待った「METROID Super Zeromission」が2011年03月31日、ついにそのベールを脱いだ。 エイプリルフール前で助かった。 デモムービー 【改造メトロイド】スーパーメトロイドゼロなんとか【ハック晒し】 【改造スーパーメトロイド】Metroid Super Zeromission Preview【ハック晒し】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13495595 【改造スーパーメトロイド】Metroid Super Zeromission Preview【ハック晒し3】 関連リンク(IPS配布場所) 改造スーパーメトロイドWiki(ファイルアップローダ) http //smethack.f5.si/?%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%ED%A1%BC%A5%C0 攻略情報 マップを参考にして下さい。 攻略動画 プレイ動画 METROID Super Zeromissionを3時間以内クリア目指してプレイ by wargsflv 改造スーパーメトロイド「 SuperZeroMission 」 by ECHO-TYOKOTAN(途中で凍結) Part001 - 改造スーパーメトロイド 〔 Super Zeromission(HARD) ver2.2 〕 by ECHO-TYOKOTAN 【改造スーパーメトロイド】Super Zero Missionを独り言プレイpart.1 by 斎藤 超ゼロミ実況 by まつりか メトロイドSuperZeroMission初見実況プレイ by 織田 TAS動画 【TAS】メトロイドスーパーゼロミッション(METROID Super Zeromission)ver1.60更新版 by めいたむ(改造メトロイドシリーズについて語るスレ part8の262=303氏製作のsmvを代理でアップロードしてくださいました) 【TAS】メトロイドスーパーゼロミッションNBMB100%run(METROID Super Zeromission)1/3 by めいたむ(改造メトロイドシリーズについて語るスレ part8の530氏製作のsmvを代理でアップロードしてくださいました) TAS.メトロイドスーパーゼロミッションver2.0any% by Hoandjzj(ゲーム内時間18分) 更新メトロイドスーパーゼロミッションver2.0any% by Hoandjzj(ゲーム内時間14分) TASスーパーメトロイドmetroid super zeromisson by cpadolf(ゲーム内時間11分) [Final] Metroid Super ZeroMission 100% TAS in 44 33.25 by Hoandjzj 評価 改造度 ★★★★★ 全てがゼロミ風にアレンジされ、挙動は快適になっている。 難易度 ★★★☆☆ クリアするだけなら程良い手応え。100%や縛りプレイは非常に難関。 探索難易度 ★★★★☆ 正規ルートに簡単な隠し通路が含まれるが、これを見逃すと泥沼。 探索自由度 ★★★★★ ありとあらゆるシークエンスブレイクが想定されている。 楽しさ ★★★★★ これほどプレイヤー視点で作られたハックは他にない。 最初から最後までグラの書き換えがSUGEEEE状態でした 広くてかなり迷ったしボスも手強かった。 やりごたえのある素晴らしいハックでした 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part7 680氏 クリアまでたどり着いたけど全体的に高い改造度で面白かった 正規ルート外と思われる所まできっちりライフバランスの調整されてそうな辺りは感心した ただマップが広大すぎて超迷った、フルハックの中ではリデザインの次くらいの広さかな? フェイゾン以来久々に良いフルハックを堪能した これはいいものだと思うので海外のハックやってるプレイヤーにも受けるんじゃないかと思う 自分は100%目指すタイプではないが、技量のある人の100%TASは見たいと思った 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part7 739氏 を参考にレビュー ハック初級者かつゼロミ未プレイだがかなり難しかった 攻略ルートがさっぱりわからないから何度迷ったことか・・・そして何度死んだことかw 連続シャインも最初は戸惑ったし、レガシーより難易度はずっと高い気がする 最後は唐突でビックリしたけど、全体通してすっげー楽しかった 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part7 932氏 ぜひ海外にも発信してもらいたいな 最近のキル、超キル、ライフとかも十分良ハックだと思うし気に入ってるけど このゼロミハックは今までのハックの中でも飛び抜けてると思う 驚異の再現率 改造スパメトの可能性は未知数だと改めて感じた 改造度とMAPの広さが半端ない、すごすぎるの一言 オリジナルよりはだいぶ難しい印象 若干敷居が高く、ハック初心者には厳しいかも 正規ルートが少し分かりにくく、初見殺しもあり、敵も強い しかしエリスやフェイゾンをクリアできた人なら何の問題もなくプレイできる 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part7 を参考にレビュー 100%で打開完了、総評としては・・・ 雰囲気は凄い、色々とニヤりとさせられる場面も多い 人では辿りきれない抜け道多すぎ 終盤のエリア移動でもやたら複雑操作が多い おかげで変に迷い込んではやたらと移動し直したりで酷く疲れる 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part8 714氏 アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (111) ★★★★☆ (4) ★★★☆☆ (7) ★★☆☆☆ (2) ★☆☆☆☆ (5) ☆☆☆☆☆ (14) 感想・レビュー等 MAPデザインはGBAのゼロミッションのものに変更、ただし流用ではなく完全オリジナル。サムスの動作・武器の性能やエフェクト・敵のデザインに至るまで大きく手が加えられており、もはやオリジナル作品と言える。それでいて完成度は高い。アイテムの隠し方や仕掛けも凝っていて実に面白く、数々のトリックが仕掛けられている。ただ気になる点もあり、基本的にキッククライムは必要ないように作られているが、調整ミスなのか(クリアに必須の場所で)キックを使わないといけない場所がある。また、バランス調整も少々悪く、敵の耐久力と攻撃力がかなり高い。特に中盤、シップからの脱出はかなりの難度で、敵を倒せない・唯一倒せる敵はHPの回復アイテムを落とさない・敵の攻撃力が非常に高いという三重苦になっている。敵が強い分補給ポイントが多めにあるが、逆にあまりに多すぎて湧きだす敵が少々鬱陶しい。ただ、それらの欠点を差し引いても余りある完成度を誇り、もう少し調整すれば全ハック中最高傑作となりうるだろう。 -- あなたも私もベッキー (2011-04-13 20 05 02) 序盤はしらみつぶしに当たれば難なく進めるが、中盤になるとブロックやシャッターによって幾度となく足止めされることになる。自由度が高い分、探索範囲も広いため迷ったりちょっとしたミスで何度も同じ道を歩かされることになる。 -- 名無しさん (2011-04-23 06 42 35) やりこみ要素が多くさまざまな仕掛けやルートが用意されているが、それがかえって煩わしく、想定されていたであろう本来の攻略進路の妨げになっている感がある。 -- 名無しさん (2011-04-23 06 56 53) 地形の構成はやや作為的であり、悪い意味で無駄がないという感じでアスレチックをやらされている気分になる。また、フロアが隙間無く敷き詰められてるため、ポーズマップを通してもフロア間のつながりが把握しづらい事が迷いやすさの一因となっている。 -- 名無しさん (2011-04-23 11 02 38) ゼロミ完成から1ヶ月が経ったのでアイテムマップを公開してもいいよね。 2ch規制で書き込めないからこのwikiの「マップ」にうpした。 -- ねこ (2011-05-01 10 33 21) いまクリアした。今までしたなかで1番おもしろかった。公式の2Dメトロイドの開発はこの方にお願いしたいと思ってしまう出来でした。また新しいハックで楽しませてくれるのを待ってます。 -- 名無しさん (2011-08-31 06 06 54) オリジナルROMはどれに当てればよいのでしょうか?ヘッダー無しに当てたらフリーズしました -- 魚類 (2012-02-29 18 29 00) この作品には悪いが、オリジナルの地形と雰囲気があってこそのスーパーメトロイドだと思った。 -- (2012-03-17 16 00 15) 普通にプレイすれば程よい難易度、100%目指したりNBMBを狙うとかなりの高難度と初心者にも上級者にもおすすめできるハック。 -- 名無しさん (2012-04-27 23 37 01) アイテムの入手順と場所はほぼゼロミッションと同じなので、ゼロミッションをプレイしてると正規ルートが分かりかなり楽。そうでないと相当迷う。 -- 名無しさん (2012-08-06 17 46 24) 雰囲気ゲー。掴みどころが悪すぎて粗ばかり目立つ。難易度の高さがルート開拓を妨げ、予備知識無しでプレイするとパズル要素が散りばめられた一本道を延々と進まされる羽目になる。観賞用には楽しいかもしれないがプレイはお勧めしない -- 名無しさん (2012-08-19 17 47 21) 最近スーパーメトロイド久しぶりにやりました。 10年ぶりくらいにやるものでアイテムの位置など色々調べたいことがあり動画サイトで見ていると、Xスコープで上昇して行きマザーブレインと戦わずプレイ時間12分6%でのクリア動画がありました。 私はスーパーファミコンでのプレイですがそのようなことは可能なのでしょうか? -- 名無し (2012-12-10 23 37 06) シークエンスブレイクはプレイヤー側が「挑む」ものであって、製作者側が「用意する」ものではない。メトロイドの良さを殺してる。 -- 名無しさん (2013-08-09 18 19 17) ゲームとしての完成度は評価できるものも、ノーマル・ハードと分けたのだから、せめてノーマルくらい壁にめり込んだりとバグを利用しないと手に入らないような事はさけ、本家メトロイドを遊べる難易度に調整したらもうちょいウケがいいと思う。クイックブースターとかそういうのはハードに詰め込めばいいんじゃないかね? -- 名無しさん (2013-12-21 18 14 03) 何度もゲームオーバーになりながら、なんとか完走。隠し通路に苦労したり、ノルフェアあたりで正規ルートなのか迷う場面があった。ホントにこっちでいいのか、と特攻するかどうかで詰まるところがいくらか。確かによく作られているのはプレイして感じられた。その一方で、難易度が高く、アレンジされたものをオリジナルくらいの難易度でプレイできたらいいなと思う自分としては、ハードルが高かった。 -- 名無しさん (2015-04-09 20 37 16) 正規ルートがわかりにくすぎてさっぱり。 -- 名無しさん (2015-04-20 00 22 22) シャッターのアイテム対応が酷くて意地悪に感じた。 -- 名無しさん (2015-05-07 11 20 08) これ微妙だな 評価の星のとこ変えとけ -- 名無しさん (2016-12-31 05 20 04) あなたが微妙だな(☝ ՞ਊ ՞)☝ オマエガナー -- ヨスィ (2017-01-01 10 42 37) ゴミが何言ってんだこいつ -- ↑ (2017-02-19 16 30 51) 攻略サイトさえあれば全て解決w -- 名無しさん (2018-04-26 22 36 11) 名前 コメント
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UPSETS feat.ZEROをお気に入りに追加 UPSETS feat.ZEROのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット UPSETS feat.ZEROの報道 gnewプラグインエラー「UPSETS feat.ZERO」は見つからないか、接続エラーです。 UPSETS feat.ZEROとは UPSETS feat.ZEROの79%は嘘で出来ています。UPSETS feat.ZEROの14%は信念で出来ています。UPSETS feat.ZEROの5%は優雅さで出来ています。UPSETS feat.ZEROの1%は度胸で出来ています。UPSETS feat.ZEROの1%は根性で出来ています。 UPSETS feat.ZERO@ウィキペディア UPSETS feat.ZERO Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ UPSETS feat.ZERO このページについて このページはUPSETS feat.ZEROのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるUPSETS feat.ZEROに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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tst - 名無しさん (2020-09-02 13 14 24) SC3000K 何気に腰撃ちの精度が相当高い上にDPSも高いので出会い頭に撃ち合うときは場合によってはADSしないほうが相手が溶かせる - 名無しさん (2020-09-11 17 24 53) カメラの感度めっちゃ高くない? - 名無しさん (2020-09-12 22 21 36) 吹き替えの声が玄田さんじゃないっぽいな…残念やわ。ちょっと声が若過ぎやしない? - 名無しさん (2020-09-15 04 11 21) 原作でもサムの声って一回ガラっと変わってるんだよ。今回のZEROとしての配役は初期のサムの方の、samuel ironsideの方だと思う。Blacklistの時のericの声はドス効きすぎてた感ある - 名無しさん (2020-09-15 17 49 45) そのうちコイツもカメラ一個取り上げられるんやろなあって - 名無しさん (2020-09-15 21 01 15) 4個は使い捨て感覚で雑に使えるからさすがに多いなーとは思う、破壊されても破壊されること自体が簡易的な索敵になるし - 名無しさん (2020-09-16 11 11 38) カメラ4個って実質カメラ箇所8か所みたいなもんだし3個でも場合によっては多いんじゃねとは思う。IANAいるからちょっとその辺難しいけど - 名無しさん (2020-09-18 15 57 42) こいつの使い方よくわからないわ。ランチャー打ち込んでも基本音でバレるしレーザーつっても一発限りだからむずくね? カメラ設置できるっていうのも攻撃側ドローン二回まわせるからいらない気がするし。 - 名無しさん (2020-09-23 18 49 41) 一部ポイントのブラックミラーとエレクトロクロウ破壊強行以外だと大体はポイント周辺通路にカメラ残しといて遊撃の戻り警戒が基本だの。どっちにしたってVC繋いでないと強みが活かしにくい。双方残り人数減って設置かける段階だと大量のカメラによる警戒網がアホみたいに強いんだけどね - 名無しさん (2020-09-23 18 54 25) というか基本貫通させないほうが強いまであるからな、貫通すると爪痕残るし天井や非貫通の壁ボムに直接つけると結構わかりづらい - 名無しさん (2020-09-24 14 02 23) 死んだ味方との連携が最も問われるオペレーター。 - 名無しさん (2020-10-07 21 34 15) 次でフラグ没収されるみたいだ。レーザーが撃てる4つのブラックアイに加えて強力な銃…。これに加えてフラグまで持ってるのは反則気味だったからしょうがないか - 名無しさん (2020-11-16 02 06 58) まあ実装前から考えればわかるだろっていう感じだったからな - 名無しさん (2020-11-25 01 16 56) コラボ参戦の形式だから固定ファン喜ばせたいってのはあったんだろうね。ただ元々のファンからもちょっとやりすぎじゃねって言われてたレベルなのは何とも - 名無しさん (2020-11-25 15 57 41) 一人で補強壁裏のガジェットを壊し、一人でハードブリーチャーで穴を開ける自己完結おじさん。 - 名無しさん (2020-12-29 22 25 06) gonne6追加でマジでなんでも出来るおじさんになっちゃったな これ下方修正入るだろ - 名無しさん (2021-02-24 22 04 01) 言うて一発爆発物増えた程度で他のオペレーター押しのけてピック率急増するかって言われると多分答えはNO。なんやかんやで攻撃側が圧してる時以外はそんな強くないしプレッシャーも無いから、防弾ガジェット突破手段の復活は割と妥当っていう。 - 名無しさん (2021-02-24 22 15 04) 強いしかっこいいのにあんま見ないなサム - 名無しさん (2021-03-07 06 34 18) フラグはやりすぎやろと思ってたけど取り上げられた今やっぱ持ったままでもよかった気がしてきた。 - 名無しさん (2021-04-10 17 12 04) やっぱフラグって強いな。取り上げられただけでこんな見向きもされなくなるとは・・・ - 名無しさん (2021-04-12 23 59 25) 攻撃能力自体も高い上に、“唯一の防弾ガジェットを遠距離から壊せるサブガジェット”だったわけだしね。サブガジェットの中で性能がダントツすぎる。だからこそ「キルとかは狙いないけど防弾ガジェットを壊せる」って性能のゴネ6が追加されたんだろうね。 - 名無しさん (2021-04-13 20 28 17) 最近よくプロリーグでピックされたりBANされてるけどなんか強くなる修正あったっけ - 名無しさん (2021-07-15 22 03 07) 既存のメタに入り込めるかどうかは直接的な性能のキャラじゃないと(情報系)基本的に1~2年立たないとまともに評価されないってだけかと - 名無しさん (2021-07-16 16 12 55) ashがナーフされてゾフィアもナーフ決まったから防弾ガジェット壊せてADS溶かせて索敵もできるzeroがその穴を埋めるのにちょうど良いんだよね - 名無しさん (2021-07-19 21 06 17) 山荘2階のN側ボム部屋、窓から天井に打ち込むと梁に隠れて大概ばれない。ここ以外でも天井が高くてゴチャついてる部屋の天井は大体バレない。 ヴィラの飛行展示室S壁(よくミラが貼ってある所)、壁が高くて上の方は銃で穴が開くので外から撃ちまくって穴を空け、そこを通して現地の天井梁にカメラを設置できる。時間掛けて工事する都合結構バレるが、それでもかなり有用。娯楽室側でも同じことができる。 - 名無しさん (2021-12-03 14 16 42) マーべリックみたいな「電撃補強を一人でこじ開けられるハードブリーチャー」として愛用してるわこいつ - 名無しさん (2021-12-10 18 58 58) フラグは無くなったものの、両方のサブガジェが増量されて万能ツールボックス感が出てきた人。ある意味、キャラが生きてる? - 名無しさん (2022-06-02 15 39 29) 武器も強く、ガジェットは腐らずの割と良キャラ。かつてバンダナの男とステルスゲー界隈を盛り上げたサムももう65歳か…。 - 名無しさん (2022-06-03 02 31 46) 他じゃあんまパッとしてないけどこいつだと若干ブリチャかスタン欲しい...欲しくない? - 名無しさん (2022-06-05 02 51 18) フラグ没収と同じロジックでスタンも強すぎてダメじゃねぇかなぁ - 名無しさん (2022-06-07 13 47 35) 特別なセリフを教えてください。 - 名無しさん (2022-11-04 20 30 15) 射出後の自動貫通が無くなり、隠密性と一瞬以上見れる確実性が上がった。適当にポイントにばら撒いて味方に監視をお任せする時だけめんどくさくなった - 名無しさん (2023-03-08 15 12 07) 今更だけど、射撃訓練場で喋りかけてくるおっさんてこの人だったのね。最初にゼロで始めたときの「俺の番か」的なセリフで気づいたわ。 - 名無しさん (2023-05-08 01 47 20) 弾少なすぎて意外とソロランで使えない - 名無しさん (2023-09-08 19 08 04) こいつの最強アンチピックはバリケ - 名無しさん (2023-09-08 19 09 43) アーガスとLVELは当たり判定というかサイズがやけにでかくてドアの端とかに引っかかるんだよな……アーガスは腐らないからいいけどLVEL使い捨てた時の絶望がよ - 名無しさん (2023-09-16 18 51 44) ARni - 名無しさん (2023-11-19 23 03 57) ARに拡張バレル付けるとダメージ50連射速度800という化け物銃になる。 - 名無しさん (2023-11-19 23 04 54) はど - 名無しさん (2024-02-20 23 28 50)
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ストリートファイターZERO 【サイト名】とりきり★カプコン 【ジャンル】2D格闘 【課金体系】従量525円 【容量】1.26MB 【通信機能】初回起動時と課金認証時のみ(多分) 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.8点 4.5点 4.0点 2 1 3 5 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/07/04 【使用機種】W47T 【プレイ時間】10h 【評価・点数】5.0 まず、携帯でココまでサクサク動くのはビックリした。 ボイスもほぼ再現されており、勝利時にボイスがあるキャラも 各キャラクターにエンディングが用意されてある。 隠しキャラも再現! 音楽はキレイ・音量調節可 効果音もキレイ 更にエフェクトが派手! スパコン時の残像が再現されてて良かった。 対戦形式はアーケード、バーサスのみ。 操作方法がやりこみ両手orかんたん片手の2種類。 空中投げ技ありZEROカウンターあり まさに文句無しの一品でした。 2007/06/12 【使用機種】W51SA 【プレイ時間】2週間 【評価・点数】★★★★☆ 原作未プレイ。でも普通に面白い。 【良い点】 ●ボイスがきちんと収録されている。 ●ロード時間が短い ●敵もそれなりに強くてやりごたえアリ ●スパコンが入力しやすい ●隠しキャラがいる 【悪い点】 ●キャラ少ない。 ●原作がクソゲーらしい ●ベガ弱すぎワロタ ●ダン「ぉうりゅうけん!」 ZERO2なら満点だけどZEROだから★★★★で。 でも満足できるクオリティ。後悔はしないはず。 2007/06/09 【使用機種】W43T 【プレイ時間】7〜8時間ほど 【評価・点数】5.0/5.0 ◆概要 ・モードはストーリーと自由対戦のみ ・難易度3段階 ・音量OFF〜5段階 ・振動ON or OFF ・オートガードON or OFF ・必殺技の入力方法を選択(1ボタン押しかコマンド) ・キーコンフィグ可 ◆良い点 ・サクサク ・丁寧な背景 ・隠しキャラ3体用意 ・ボイスもSEも綺麗 ・ボイスが多彩 ・2Pカラー選択可 ・全キャラに各々異なる力の入ったEDがある ◆悪い点 ・強いて言えば練習モードが欲しかった ◆その他 ・前2作とは比べものにならない出来 ・僅かな時間にも暇潰しでき長く遊べる 2007/06/06 【使用機種】W43H? 【プレイ時間】2時間 【評価・点数】4.5 【良い点】 ・テンポがいい ・2Pカラー(0キー)対応 ・音楽プレイヤー(着うたフルとかSD-Audio)からのBGM再生対応(但しボリューム0のみ) ・ボイス有り ・コンボが繋がったり、快適にスパコン出来たりと操作性は慣れが必要であるが、設定変更で補える 【悪い点】 ・弱中強の必殺技はやや大雑把に感じる ・どの必殺技が何番で対応しているのか不親切であり、移動と攻撃の同時ボタンがコマンドリストに載ってない(必殺技とスパコンのみ) 【総評】 今まで落としてきた格ゲーで最高の出来であるが、家庭用のストゼロを劣ってしまうものの、携帯ならではの高い完成度だと思う。現時点で、豪鬼乱入があったから、経験者は自ずとやっていけば出る筈。隠しキャラはハイスコアで空白となっているため、存在と確認出来る。 2007/06/05 【使用機種】W51SH 【プレイ時間】2時間 【評価・点数】★★★★☆ 前作のストリートファイターとは違い、グラフィックやシステム等が新しくなり、2D格闘ゲームの中では1番のアプリ ただキャラが少ないのが難点 ZERO3ぐらいのキャラ数なら飽きはこないと思うが、やはりキャラ数が少ないと飽きがくるのが早い 隠しキャラはベガと豪鬼とダンのみ ZERO2に期待 2007/06/01 【使用機種】W41S 【プレイ時間】2時間 【評価・点数】★★★★☆4.5 他の人も書いてるけど、これは素晴らしい! 携帯用にアレンジされているので手軽に出来るから PS2版を持ってる俺でもつい落としてしまった。 やはり一発で必殺技・スパコンが出せるところが良い! それからコンボがちゃんと繋がるのもすごいと思った。 効果音でボイスがかき消されるのは残念だが、 携帯なので落とす前から覚悟していた。 CPUの強さもまあまあかな? 敢えてケチをつけるなら 起動するときに頻繁に失敗するところ。これで-0.5 あとは文句無し。 携帯の格ゲーでは一番! 2007/05/17 【プレイ時間】三日 【評価・点数】★★★★▲ コンボつなげれる爽快感きっもちい〜はぁ〜ん ふぅ〜隠しキャラもあるしはぁ〜ふぅ〜 スーパ=コンボ入れた連続技決まった時にゃ脳汁出まくって意識失いそやばいやばい 人間ならこの快感味わうベッキーだーね 2007/05/15 【使用機種】W51SH 【プレイ時間】4日 【評価・点数】4.8 昔に発売されたゲームの移植。 正直この出来には驚きました。 グラは綺麗なのにかなりサクサク、ロードは2、3秒くらいです。 隠しキャラも再現されている。 悪いと思った所はやはりボイスと効果音が同時にながれない事。 これはきになった。 この欠点を含めても間違いなく携帯で1番の出来だと思いました。 開いた時間にもすぐ遊べます。 かなりオススメ 2007/05/11 【使用機種】W44T 【プレイ時間】 2時間 【評価・点数】 4/5 新作が出るたびにパワーアップするカプコンのストファイ これは素直に凄い タイトーゲームエキスポの格ゲーと一緒にこれはBREWを代表する格ゲーになりそう 【よい点】 ・動作が早い ・BGMがいくつかある ・ボイスあり ・キーコンフィグあり ・数字ボタンで必殺技がだせる ・コマンドリストがある 【悪い点】 ・動き速くするためか、フレーム数が少なく動きがカクカク、音有りだと目に見えてカクカクしてる ・パンチとキックに強弱がない、バトルエンジェルを見る限り操作性には問題無いだろうしボタンも余ってるので入れて欲しかった ・トレーニングモードがない ・移植の本になったゲームが糞ゲー 2007/05/10 【使用機種】W43T 【プレイ時間】2時間程 【評価・点数】4.5 原作プレイ済み、携帯版シリーズ未プレイ。 素直にすごいと思いました。 忠実度は高いと思います。 原作と比べるとさすがに劣りますが、携帯でここまでできれば文句はないです。 【よい点】 ・サクサク(サウンドOFFでさらにサクサク?) ・絵がきれい ・音質は悪くないし、ステージ毎にBGMあり ・キャラがたくさん ・技もたくさん ・ボイスあり ・キーコンフィグあり 【悪い点】 ・多少操作がしずらい(私はすぐに慣れました) ・画面が小さい(私はすぐに慣ry) ・トレーニングモードがない ・ステージのアニメーションが無い(一応多重スクロールはする) ・勝利ボイスのあるキャラと無いキャラがいる ・ステージ選択ができない 【設定】 ・難易度EASY/NORMAL/HARD ・サウンド1〜5/OFF ・振動ON/OFF ・オートガードON/OFF・操作タイプ(やりこみ両手/かんたん片手) 上質な格ゲーがやりたい方は是非。 ちゃんとストファイやってます。 サイコッパーワー! 2007/05/10 【使用機種】33SA 【プレイ時間】1時間弱 【評価・点数】★★★★☆ 良いところ ・音楽、背景、効果音、システムなど全てにおいて再現度が高い ・全キャラにボイスが搭載され、ボイスの数もかなり多い(リュウとケンも差別化されている) ・ロード時間が意外と短い(起動に5秒、その他のロードに3秒くらい) ・2Pカラーが選べる ・必殺技やスーパーコンボが1ボタンで発動できる(従来のコマンド入力でも発動可能) ・操作方法が両手用と片手用の2種類用意されており、細かいキー配置設定もできる ・難易度設定のほかに音量や振動、オートガードの有無も設定できる ・スパコンフィニッシュなどの演出が再現されている ・敵AIがそれなりに優秀 ・全キャラのエンディングが再現されている 悪いところ ・通常攻撃のボタン振り分けがキックとパンチだけ ・一部のボイスが省略されている ・画面上部に体力ゲージ、下部に技ゲージが表示されるため、格闘画面が小さい ・勝利後のリザルト画面でキャラの顔グラフィックが表示されない ・ターボモードが無い ・トレーニングモードが無い まだドラマチックバトルや隠しキャラの存在を確認していないため評価を一つ落としてある。 GBC版より再現度が高く、PS版よりロードが早い。 少なくとも落として後悔することは無いと思う サイト別/た行/とりきり★カプコン