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ペキン- 自作 野球のチーム「タイガース」。 アメリカではデトロイト、日本では阪神、韓国では起亜ですが、中国では何でしょう? (2011年4月16日 漢字二文字クイズ ) タグ:野球 Quizwiki 索引 な~ほ
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) スターガオガイガー 作品名 勇者王ガオガイガー 加入 3章part10第68話クリア 実装日 2024年2月21日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)(SSR)【恒常】 ●ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)(SSR)【恒常】 ●ブロウクンファントム(SR) ●ドリルニー(スターガオガイガー)(R) ●ハンマーキック(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 タイプ通りの高火力と回復による耐久力が特徴の攻撃特化タイプのユニット。 高い攻撃力と必殺技威力上昇により自軍全体でもトップクラスの火力を発揮できる。 与えたダメージの一部を回復でき、高火力と合わさってかなりの回復力を持つ。 加えて武器によっては復活能力を持たせることもでき、しぶとく生き残れる。 また、全攻撃が打撃属性かつ打撃ブレイクアップを持つ打撃ブレイクのスペシャリストでもある。 立ち回りの方も武器の効果でスピード625や命中時「覚醒」を獲得でき悪くない。 乗り換え前はことごとく微妙な性能だったのが一転、優秀なユニットと化した。 欠点は上記の性能を全て同時に得ることができない点。 スピード上昇のハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)、回復のヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)、復活とアクション短縮の弾丸X、「覚醒」のハンマーヘルアンドヘブンと欲しい能力が見事にバラバラ。 場面場面に合わせた編成が求められる。 ガオガイガーの後継機というか宇宙用装備。攻・防・照・スピードが微増している他、宇宙適応がSになった。 武器はSSR以上なら双方に互換性がある。ガオガイガーの武器を装備することも、逆にスターの武器を素のガオガイガーが装備することも可能。 ただし「ガオガイガー装備時」と明記されている能力からは対象外。逆も然り。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 獅子王凱 - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ハンマーキック R(共闘) - 2024年2月21日 ドリルニー(スターガオガイガー) R - ブロウクンファントム SR - ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー) SSR 運動性アップ(気力) ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー) SSR 2024年4月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 勇者を支えるパートナー 恒常 卯都木命 激励(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃特化 M 3000 510 438 84 76 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 17000 2850 2190 210 189 AABS 3 570 (機体25段超改造) 23000 3490 2830 274 253 昇格 ハンマーキック ASBS 昇格 ドリルニー(スターガオガイガー) ASBS 昇格 ブロウクンファントム ASBS ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー) ASBS ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー) 2925 3150 2910 237 180 ASBS +30~55 ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ハンマーキック ASBS ドリルニー(スターガオガイガー) ASBS ブロウクンファントム ASBS ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー) ASBS ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー) 3015 3210 2970 243 186 ASBS +55 初期アビリティ 能力 Lv1 ビーム属性攻撃の被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 1000 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 2000 超改造ボーナス 能力 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 2300 2600 2900 3200 3500 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ハンマーキック 通常 打撃 1-2 ハンマーキック R~SSR ~% % ~ ~ ドリルニー(スターガオガイガー) R~SSR 1- ~% % ~ ~ ブロウクンファントム SR~SSR 1- ~% % ~ ~ ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー) SSR 1- ~% % ~ ~ ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー) SSR 打撃 1-3 280~300% 50% 4~3 2~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 割合軽減バリアブレイクアップ(打) ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ハンマーキック SSR+ 特殊 1-3 ~% % ~ ~ ドリルニー(スターガオガイガー) SSR+ 1- ~% % ~ ~ ブロウクンファントム SSR+ 1- ~% % ~ ~ ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー) SSR+ 1- ~% % ~ ~ ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー) SSR+ 打撃 1-3 315% 60% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 割合軽減バリアブレイクアップ(打) アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー) ウォールリング 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■スターガオガイガー装備時、スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 30 55 55 ■スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 30 55 55 ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 16.5 19 21 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 6.5 7.5 7.5 ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 7 12 12 □気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が[Lv]%、 1 2 ★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 2 ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 3.5 5 5 ■スターガオガイガー装備時、気力130以上のとき、被ダメージを[Lv]%軽減するバリアを展開し、 20 25 25 戦闘時のみ敵ユニットの運動性を[Lv]%減少させる。 8 13 13 ■スターガオガイガー装備時、敵ユニットのアクション時のみ、被ダメージを[Lv]%軽減するバリアを展開し、 20 25 25 命中率が[Lv]%増加する。 25 30 30 ■敵ユニットのアクション時のみ、被ダメージを[Lv]%軽減するバリアを展開し、 10 15 20 命中率が[Lv]%増加する。 15 20 20 ■スターガオガイガー装備時、打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 100 ◆ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ◆ブロウクンファントム 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ◆ドリルニー(スターガオガイガー) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ◆ハンマーキック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 280% 290% 290% 290% 300% 300% 315% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1170 630 582 95 72 ASBS - 100 2925 3150 2910 237 180 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 3015 3210 2970 243 186 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 威力 % % % % % % % 命中 +% +% 射程 1- アクション数 回数 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 - 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 ●ブロウクンファントム(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 威力 % % % % % % % % 命中 +% +% 射程 1- アクション数 回数 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 - 90 SSR 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 ●ドリルニー(スターガオガイガー)(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 威力 % % % % % % % % % 命中 +% +% 射程 1- アクション数 回数 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 - 80 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 ●ハンマーキック(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 威力 % % % % % % % % % 命中 +% +% 射程 1- アクション数 回数 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 - 80 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 上へ パーツ評価 ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)付属オーブ「[Z]人類最強のサイボーグ」で移動力が1増える。重複可能なのでサブスロでさらに伸ばすことも可能。ただし効果が有るのはLv5から。 メインスロットスピード上昇、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・必殺威力上昇、気力130以上の時被ダメージ割合軽減バリア&戦闘時敵の運動性減少、敵アクション時に被ダメージ割合軽減バリア&命中率上昇、打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加。 スピードが上がり計600~625に。特に対決戦ではスピード550だと出遅れがちなので大分動きやすくなる。 ステータス補正は気力150とすると最大で無条件19+気力37.5=56.5%。この段階でこの数値はかなり高い。オーブ「サイボーグ(凱)」で気力上限が10~30上昇する。気力180とすると計79%。限定武器並の数値が出る。 必殺威力は素で300%もある癖に気力でも上がる。気力150だと計360%、気力180だと396%と凄まじい数値に。実装時点では自軍トップの威力を誇る。 2種の割合軽減バリアは最大で計50%に達し、バリアが通じる相手なら倍の耐久力を発揮できる。加えて元々備わっているバリアもあり、バリアの強さも自軍トップを誇る。ただし与ダメ上昇や軽減無効を持つ敵は割と多く、バリアが通用しないことも多い。また、「気力130以上」「敵アクション時」という条件にも注意が必要。序盤やこちらから攻める際は注意。 気力130以上に敵運動性減少、敵アクション時に命中率上昇が発動。不足しがちな命中率を補える。 打撃ブレイクアップがあり打撃ブレイカーとして運用できる。量が並程度なのが少々残念。 反撃時に強くなる設計だが、射程の短さが痛い。微妙に微妙さを引きずっているような…。 必殺スロット気力で防御・照準・必殺威力上昇が数字を落として、スピード上昇と敵アクション時命中率上昇&軽減バリアがそのまま残る。 攻撃力は上がらないが必殺威力が上がるので火力の補強になる。敵アクション時の能力も残っており中々優秀。 何よりスピード上昇がそのまま残ってるのが秀逸。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。さらに被ダメ軽減率が僅かに伸びる。 ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)メインスロット 必殺スロット 昇格 ブロウクンファントムメインスロット 必殺スロット 昇格 ドリルニー(スターガオガイガー)メインスロット 必殺スロット 昇格 ハンマーキック交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。 メインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)かヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)の二択。乗り換え前のハンマーヘルアンドヘブンと弾丸Xのセットを必殺スロで使う事が多い為、スピードが欲しい場面とHP回復が欲しい場面でメインを使い分ける事になる。 乗り換え前の必殺はスターガオガイガーには効果がなかったり、効果があってもメイン性能が低かったりする為、実質メイン装備で使う事はない。ちなみに乗り換え前のハンマーヘルアンドヘブンはSSR+に昇格すると「ガオガイガー装備時」の文言が追加される。 必殺スロット復活とアクション短縮の弾丸X、「覚醒」のハンマーヘルアンドヘブンが鉄板。スターガオガイガーを起用する場面では、覚醒を活かして瞬間的なブレイクとダメージを与えるのが主な目的になる為、どうしてもこの二つは外せない。 他で必殺スロット性能も優秀な物は以下の通り。ハンマーヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)は必殺スロットでもスピード上昇効果が残る。また、気力毎の防御力・照準値(昇格で攻撃力も)が付く点も優秀。ただし現状使うのであればメインに装備する事になる。 ヘルアンドヘブン(スターガオガイガー)は必殺スロットでもHP回復効果が最大で5%落ちるが残る。また、気力毎の攻撃力・照準値(昇格で防御力も)が付く点やブレイク性能が残る点も優秀。こちらも現状使うのであればメインに装備する事になる。 ディスクPは戦闘時のみ防御力を下げる点と当てて気力を上げやすい点がメリット。基本的に打撃弱点相手に使うユニットなので弱点一致時の効果はまず入る。ただ、弱点のない雑魚相手には効果が減る。 プラズマホールドは必殺スロットでもブレイク効果が残る。昇格すれば攻撃力と照準値も補強可能。 ヘルアンドヘブンは昇格済みであればステージ開始時に気力20上昇効果がある。 SRのブロウクンファントムは全力攻撃なのでシンプルに与ダメ上昇出来る点は優秀。 サブスロットシンプルに攻撃特化の一致支援で攻撃力や与ダメを補強するのが無難。 「決して散らない鉄の華」はHPと与ダメ上昇効果なので、攻撃面を補強しつつHP回復も活かしやすくなる。 死なない程度に防御力も補強したいのであれば「仲間の支えたる少女」はタイプ一致効果で防御力も上げられる。 アビリティチップ パーツ昇格 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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パープルタイガー チョロQ2に登場するライバルの一台。 通常のレース・ワールドグランプリ・スーパーグランプリ・旧コースに参加している。 ボディはパープルのポンティアック・ファイヤーバード。 名前 コメント
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カスタマイズパーツ考察 * * * * * * カスタマイズ一例 *備考1 カスタマイズパーツ考察 * * * * * * カスタマイズ一例 * 1. 2. 3. 4. 5. 備考1 オススメのカスタマイズやパーツの情報はこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【対戦動画】 ★youtube 2010/3/21G3 ソウジ(アラクネ)vsガリレオ(テイガー) youtube 2010/2/4up ヒマ(アラクネ)vsゆーむら(テイガー) ニコニコ2010/1/22 アキラ(テイガー)VS ふも、ソウジ(アラクネ) ニコニコ2010/1/20 村松(テイガー)VS ふも(アラクネ) ニコニコ2010/1/20 村松(テイガー)VS ふも(アラクネ)後編 ニコニコ (テイガー) vs(アラクネ) ニコニコ2010/1/3 Tagers vs Arakunes ニコニコ2009/12/23アキラ(テイガー) vs ふも(アラクネ) 【テイガー対策概要】 ガン逃げ霧出し、Bスレ届かない位置でのヒラヌル、ネガティブ出ても関係ない。 スパークをがんばってすかして、ヒラヌル要塞。 スパークガード以外で磁力がつくのは立ち回りに問題がある 磁力後も最遠距離でヒラヌル、遠距離後ろ歩きガン逃げや中距離バクステや。 【基礎知識】 空ガ不能は2C 6Bは5ABC,6ABより。6Cは5ABC,6ABより。 2B 5Bは直ガでも連続ガード下段 状況別 開幕 アラクネバクステ →テイガーの前hjJCJDには対空。 →テイガーは少し前歩き2Dがガードさせれる。(ヒットするか要確認。) アラクネ後ろハイジャンプ →テイガーが前hjJCJDでさわれない??→アラクネはテイガー着地点にJ4Bを被せる →テイガー2Dには見てからJ4Bを被せる(JDでもよさそう。) 磁力なしかつスパークゲージなし→ガン逃げ 距離をとる バックハイジャンプや空ダバリガ、鳥、Cダイブ、端ワープを用いる。。 後ろhj様子見からBスレなどの硬直、相手のジャンプの着地点にJ4Bを被せたり。 霧とヒラヌル→相手追ってくるならヒラヌル優先、チャージ派なら霧優先 霧の出し方 最遠距離→通常後ろジャンプ霧→その後二段ジャンプダッシュバリガなど hj二段j後の霧だし→その後ダッシュバリガなど 追尾が出たらヒラヌルをだしてハイジャンプを封じる。 Bスレ当たらない位置でのヒラヌル(本当は最遠距離がいい。) ヒラヌル出せたら要塞モード、ヒラヌルの後ろで霧を出し続ける(追尾出るまで)。 相手が大人しくなったら、J6Dをガードさせて烙印溜める。 Bスレを誘ってつぶす(基本は後ろハイジャンプ様子見からJ4B) 余裕があったら迷彩 相手のBスレをつぶす選択肢(後ろハイジャンプ様子見、見てから2CFC一発烙印、遠距離は硬直に2D) 対空は基本5C、体力勝ちできそうな時はバクステで拒否 テイガーのJ2Cでタイミングをずらすことに対してはJAか空投げみてから5C →本当にタイミングずらせるのか??アラクネ両対応のタイミングはないの? 遠くのジャンプには着地点に2Dを置いておく。 チャージを見たら硬直を見計らってJ6Dを当てていく。ムズイ→みてから3Cは可能なの? 磁力なしで触られたらバクステまたはジャンプ逃げまたは直ガ5A 6B暴れ、ビーム。 バクステ→Bスレ、6C ジャンプ逃げ→コレダー 磁力なしかつスパークあり→スパークをすかすことに専念。 低空の霧、JD、ヒラヌルさん禁止。 高い位置での霧だし→リスクは増えるが毎回スパークヒットは難しい。 →低空ダッシュバリガでタイミングをずらす。 スパークをすかす hj→二段j→空中ダッシュバリガ 着地バクステですかせる場合もある。 CPQ テイガーは歩いて距離をつめてくる→アラクネ逃げ回る。 触られたら基本は変わらないけどアラクネバクステにスパーク怖い。 →テイガーとしては以外とムズイ? 磁力ありかつスパークなし→遠距離ガン逃げ、中距離、近距離は。 うかつに飛ばない→Aダイブでコレダーに勝てる。 →みてからAダイブという情報も。 空中APQでコレダーをこして裏回れる 遠距離 遠距離は後ろ歩き 最遠距離はヒラヌル出せる。 中距離 中距離はひたすらバクステ →バクステ狩りテイガー2Dリターンはあまりない。 →テイガー2Dはディレイバクステですかして反撃。26F発生だからみれる? →2Dに勝てる選択肢 遠距離→後ろ歩きですかして硬直に5A(5Dでもいけるかも??) 中距離→ディレイバクステですかして5A 近距離→直ガ 近距離 触られたらバクステと後ろジャンプと直ガ5A>6B、6C暴れを使い分ける。(あと前ステとCPQ→厳しいか) AダイブRCで色々な選択肢に勝てる????? ゲージ100%あるときはテイガー2DとBスレにCA。 烙印時 烙印中の攻めは虫先行の飛びメイン 6A虫や6B虫を先行させてJB(ズラしでCD仕込み)>多段部分でCD離して着地から昇り絡めた中下択 A鳥やB鳥で虫ばら撒きながら接近>Aダイブ>ズラしCD押し離し>着地から~ 辺りがぐるぐるやお願いスレッジ、小パンコスりを無視できるのでおすすめ Bスレガード後 ガジェット起き攻め ジャンプ逃げ、バクステ、A暴れ、CPQ、前ステ、ビーム、6C暴れを使い分ける ジャンプ逃げ→コレダーに落とされ、テイガーD系をガードさせられるが、各種投げに勝てる。 →ジャンプみてからコレダーにはAダイブで抗える。 アラクネバクステ→GETB溜め、ホイール、6C、2D、Aドラ溜めっぱなしに負ける →テイガー5Dされると磁力で目の前で現れ近距離で仕切りなおし。 CPQ→溜めジェネ、様子見に負ける。各種行動スカからの様子見に負ける。 →ホイールなどには勝てる。 前ステ→CPQの裏の選択肢 6C→投げコレダーに勝てる。 あと家庭用での適当調べだけど ホイール暗転見てからCPQ入力した場合 磁力無しは密着時のみテイガー裏に出現、少し距離があるとCPQ出現に最終段カウンター 磁力有りは無しの逆で距離がある場合はテイガーの少し前に出現したり裏に出現したり、密着だと最終段カウンター ガジェット後CPQでホイール拒否れてるの見ると大体こんな感じだと思う 追尾霧後 ヒラヌル優先。 バーストポイント 遠距離でスパークくらった瞬間。 金バ テイガーコンボ中の2C 確反 2D 近距離直ガ5A。 マグナッティックホイール * 空対地(テイガーは先読みでしか対空できないが、よほどのF有利状況でない限り攻めない。) アラクネJ4B 先読み2Aもしくは、2C JB直ガ後、地上攻撃にAドラ、再度JBに2Aで読み合い 地対空(タイミングを変えた5Cで落とせる。事故こわかったらバクステ) テイガーJC→JD 対空は基本5C、テイガーのJ2Cでタイミングをずらすことに対してはJAか空投げみてから5C バクステで拒否るのもあり。 テイガーJ2C タイミングがずれる、みてからアラクネ5C テイガーめくりJB 落とすのはムリ。 したらばの意見(アラクネ7-994) スレッジやチャージに対してテイガーの頭ギリギリの高さにC鳥刺して、前jcJCで踏んで高いとこまで逃げて Bスレガードは直ガーして。 飛んでるときに下陣取られてやばそうだなーと思ったら2Cの先端をわざと通常食らい 前JCが6Aにも投げにも勝てるけど 2Cに発生負けするのがよろしくない テイガーの5A先端に安定して勝てる技がない。→バクステか テイガー5D>スレッジは5D直ガしてればスレッジに対して、やはり5Aで勝てる。ドラだと吸われる。 したらば(テイガースレpart10,11,12-855より) ジャンプで近づくか、遠くで電力ためるか →どっちがいいのか。 ・上空霧が出てる状況でヒラヌルがなくてかつ烙印リーチじゃなければジャンプJCで無理矢理近づく →ちなみにヒラヌルがあるとなんもできないからチャージしか選択肢がない ヒラヌル要塞にはBすれで突っ込む →アラクネ側はBスレつぶし放題 テイガー5A連打、牽制5C、 →アラクネバクステ安定 バクステ潰しのテイガー2D、6C 遠くでJ6DつぶすのはAスレの方がいいかも。 テイガー2Cで暴れる。(JB対策) 連携から4D、5Dで磁化成功すれば有利に立ち回れる。 ヒラヌルさんと連携して攻めて来るアラクネはほぼ空中から来るのでチャージでヒラヌルさんを受けるのも比較的安全。 一度磁力をつけたらぶっぱ2CのFC狙いに気をつけつつDボタンで暴れる。 アラクネJA対空を先だしJBで潰せる、リターンはない。磁力ついてればコレダーまでつながる。 アラクネがひきつけて5C対空をした場合こっちのJBはスカるが着地ガードが間に合う。つまりある意味GETB確定ポイントでもある 一応ガジェットの後Aドラ(溜めっぱなし)って選択肢がある 暴れ狩り+バクステ狩りで兼用できるから一応便利っちゃ便利 一点読みしたいならBスレッジかなー バクステ対策磁力なし→Bスレ、2D、6C バクステ対策磁力あり→上記+5D、ホイール、溜めジェネ。溜めAドラ フェイントというオチもあるがバクステ見てから出てくるところにスパークも重要。 JDは2Cで下潜られてフェイタル 届く距離なら霧設置にJD。 テイガーJ2Cとアラクネの2Cが相打ち JD先端当ては、2Cで潜られて負ける テイガーが追尾霧避けようとハイジャンプすると見てからヒラヌル設置でガードでも3割烙印稼がれるからハイジャンプは封印。 よけるならノーマルジャンプ。烙印ゲージに余裕あるなら前進して踏んだほうが被害少ない。 787 :名無しさん:2010/02/04(木) 03 29 35 ID SUKt7Eyc0 アラクネのJDはチャージで無効化できるから 距離離れててスパーク無いときはジャンプ見てからチャージでほぼOK。 長押しするとPQの時困るからこまめチャージして隙を作らないほうがお勧め。 俺もスパーク溜まってから勝負だな。まぁ開幕2連続追尾霧だときついけどw スパーク溜まったら各行動を潰せるから画面半分追い込んだくらいから 最低ガードさせられるならぶっぱスパークもありっちゃあり。 てかなにもしないでいると結局捕まえられないのでどこかしらで撃たなきゃいけなくなる。 低空JDに対して見てからスパーク撃つと発生潰される。 JD潰したいならジャンプ見てからスパーク。 まぁJDはAスレで前進するのが無難。見てからBスレは距離にもよるがだいたい硬直に間に合わない。 Bスレ撃つなら先置きしないと刺せないのであんまりお勧めはしない。 2Dに対しても同じでBスレは先置きしないと硬直に刺さらない。 2D一段目直ガカーネージシザーっての見たことあるから 調べてないけど2D1段目直ガスパークで発生するならいけるか? まぁスレッジで無効化して前進するのが無難。 833 :名無しさん:2010/02/06(土) 13 35 34 ID jBGjCQaY0 832 大半のテイガー使いがそんな状態を経験しているよ んで、現在おおよその結論として、 ①「開幕はスパーク溜め以外狙うな」 ②「霧以外の烙印技あたるな」 ③「磁力時以外攻めることができないと思え」 の3点に凝縮されると思う。もちろんどちらも相当鍛錬が必要な動きだ。 開幕時は①②になるが、JDがきたときにチャージとか合わせられればいいけど、アラクネ側としてはノーリスクな読み合いでしかないので当たるまでJD連発してくるからきつい。 見てからAスレorバクステで回避し続けるのがいいだろう。 Aスレでじわじわ近づきながら回避していると、アラクネはBスレ間合い外へ逃げるため後ろへ下がらざるを得ない。 ③として、スパークを気合でガードさせて磁力付加時は、バクステ連発というゆとり行動が発生する。 JDや5Dをタイミングよく出すしかない。地面に潜ったのを見届けた瞬間に5D出すとどんぴしゃだ。 それでもバクステ連発するだろうから前JDでさらに近づく。いずれもぶっぱ2Cにカウンター負けするので注意。 アラクネは距離を離すことしか基本的に意識しないため、Bスレで強引に近づいても隙を狙われにくい 2Dが一番接近できるが、それを狙うのは上記行動により2Dの間合いに入った時のみ出す。 近づくんじゃなくて、気合で相手は引き寄せる動きになる。 836 :名無しさん:2010/02/06(土) 14 53 22 ID jdTGEBx20 磁力バクステとかAドラしろよ 暴れすえるし長押しでバクステ対応のクソ技 Aドラはガジェいけないのだけは難点 ただしカバーは可能 青ガジェ吸えるタイミングで離すと楽しくなる 受身をゴリ押しか青ガジェになるかどっちか 様子見が多い相手ならAドラで対応可能 Aドラとぶか暴れるならスロカンになるBドラもある 磁力付き投げぬけ後の距離は戦いやすいから抜けられてもまだいける 単発5Aから相手の状況に合わせて追撃 選択肢をせまるのは十分 5Aをバクステ避け見てからAドラ長押し間に合う 2発打つと間に合わないが 2A2A蟲とかの温い固めは2Aの間に直ガGETB確定 したらば(ダイアグラムスレpart10) アラクネは磁力ついたら、だいたいD直ガしてスレッヂにA刺すか、PQか、ダッシュ逃げかインバースになる。霧出てでも烙印つかないなら特攻でいい。 D直ガされたらドラ、ジェネでA暴れは吸える。一回吸われるとJ4Bとか6CとかダッシュとかCPQやりたくなるので読み合い。 直ガされてなきゃスレッヂとかで再度Dガードさせるとこまでいって同じ読み合いのくり返し。 バクステする人もいるが上りJCDで吸い寄せたり、Dで吸い寄せ距離離さないようにするこれも読み合いの仕切り直し。 アラクネバクステ→磁力付き密着Aドラ溜めきり 磁力一回付いても落ち着いて更新されないように立ち回れば、画面半分もあれば逃げれると思うんだけどな。 直ガーできればアラクネ側のAに対抗できるのが、 Aドラかバクステからの仕切りなおし、もしくはゲージ使ってなんかになるが、Aドラは先に言ったとおりリターンが薄い。 Bスレは直ガで不利。空中直ガで反確。最低でもターン入れ替わる。反応良ければ見てからアラクネ2C?FCから一発烙印とか何とか。 Aドラの無敵は3Fから。リターンは3000弱で起き攻めはなし。動作終了まで被CHで硬直大。 Bドラは暴れに勝てるタイミングなら紫。緑なら暴れに負ける。 4Dは吸引力弱いし、空振り反確の5Dや Bスレや2Dは直ガされても反確じゃないぞ そもそもガードされないように振るわけだが、直ガされてもだいたいはAドラやジェネでフォロー出来る もちろんリスクはあるがフォロー出来る選択肢があるだけまし。逆に直ガ確認コレダーという裏択もある。完全によみあい 磁力が付いてない時に逃げ回るアラクネには充電するかJDで追いかける。JD先端は横に判定の強い空技を持たないアラクネには有効 スパークがあればアラクネのヒラヌルとJDは封じれるし霧にも多少のリスクは負わせれる ちなみにガジェット後にホイールはアラクネにはかなり使える。インバースなどの暴れに勝てるし、バクステも勝てる。もちろんジャンプにはコレダー テイガー戦でしてはいけないこと 磁力なしスパークなし うかつな飛び込み。触った時のジャンプキャンセルJ4Bもだめ。 Bスレ間合いでの2D,JD、低空霧,6Dだめ テイガーJDの届くところで霧出しだめ JDをガードしてはだめ5Cで対空とる。 磁力なしスパークあり 攻めてはいけない。 2D,JD、低空霧,6Dだめ 烙印時。 テイガーの投げが入らないように烙印連携がんばれ。 テイガー側からの印象 ジャンプしたくない(リスクリターンがあってない)けどたまに飛ばざるを得ない。 霧の着地硬直にスパークを当てるのは難しい。 チャージ後のアラクネJ6Dはガードしたくないのでバクステ。 テイガー2Dは近距離直ガで反確。バクステ、ジャンプですかされた反確。リターンはCH→スパークしない限り薄い。 アラクネが遠距離にいるときのヒラヌルはAスレで潰す。 ヒラヌルは6Aで消す。 だれかわかる人教えて 端においつめられたアラクネが高空からめくり気味にだすJ4Bは2Cで落とせるのか?
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ゲイルタイガー 概要 分類 魔獣・妖虎系 主な生息地 緑豊かな山野 知能 獣並 属性 風 危険度 C+ 備考 冬場は平野部まで降りてくる骨や皮が素材になる 魔獣の一種。 青みがかった体毛を持つ虎に似た魔物。 通常の虎と違い、頭部にトサカように羽毛が生えている。 主に緑豊かな山間部に生息しており、他の動物や魔物を狩って生活している。 通常の虎と同じく胎生で母親が子育てを行い、群れは作らない。 春~秋の間は山で暮らすが獲物が減る冬になると標高の低いところに降りてくる。 頭部の羽毛は風を感じるためのものでこれを用いて周囲の気配や大気の状況を感じとることができる。 風の魔術によって突風を引き起こす力を持ち、主に獲物や外敵を怯ませるのに使用する。 また雄の場合は雌へのアピールにも使用することが知られている。 知能は獣並で肉食で獰猛という危険な魔物。 ただし飢えていたり興奮している場合を除けばこちらから刺激しなければ襲ってくることは殆どない。 冬場は獲物が少なく、気が立っている場合が多いため一層の注意が必要。 羽毛や毛皮、爪牙などがマジックアイテムの材料になり、特に毛皮は風属性への耐性を有するため防具として有用。 また敷物などの素材としてもそれなりの値段で取引されている。 技・魔法 タイガークロー 強力な爪による一撃。 マイティゲイル 自然魔術の一種。 術者を起点に強力な突風を噴射する。 経歴 2012年9月18日平原討伐なりチャ 平原の敵として登場。 ローマ、ルダらと交戦するがパピュラ、ローマにあっさり倒された。 由来 「Gale(疾風)」 + 「Tiger(虎)」 余談 特になし もふもふ アースガルド 虎 風 魔物 魔獣
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【名前】 ドーラレイガー 【読み方】 どーられいがー 【声】 松本梨香 【登場作品】 恐竜戦隊ジュウレンジャー 【登場話】 第33話「教えて!勇気玉」 【所属】 バンドーラ一味 【分類】 ドーラモンスター 【モチーフ】 雨、巫女 【詳細】 プリプリカンが作り上げたドーラモンスター。 額に付いている雨の妖精・レイニーが封じ込められている青い宝石の力により、水を操り子供達の生命を集める事が出来る。 三つ編みの髪を使って相手を縛ったり爪での攻撃を主体とし、口から息を吐いて攻撃する事も出来る。 千日の間に大雨を降らせ大洪水を起こし、地上のすべてを押し流すべく次々と生贄にする子供達を泉の空間に誘い込んで攫い、雨降らしの儀式を決行しようとする。 サオリという少女をさらう際にダンと遭遇、額にある雨の妖精・レイニーが封じ込められている青い宝石の力により泉へ誘い込む。 ダンもろとも生贄にしようとするがサオリの首にかけている太陽の妖精、サニーが封じられている赤い石のペンダントの力により一瞬で拒否反応を起こし、ドーラレイガーの空間が破られ、撤退。 とある海岸にて雨降らしの儀式の最中にジュウレンジャーが現れるが、儀式が半ば成功、泉の空間にジュウレンジャーを誘い込み交戦、ダンを除いたジュウレンジャーを水の中に封じ込めた後に、ダンと交戦するも、サオリ自身が自らペンダントに付いている赤い石と青い石を合わせた事で術が解け、ジュウレンジャー、今までに捕まえた子供達を解放され、最期はジュウレンジャーに倒された。巨大戦はない。
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タイガー・ウッズをお気に入りに追加 情報1課 <タイガー・ウッズ> #bf 外部リンク課 <タイガー・ウッズ> ウィキペディア(Wikipedia) - タイガー・ウッズ 楽天GORAで探す プレー曜日 平日 土日祝 プレー料金 指定なし 5,000 7,000 9,000 10,000 12,000 14,000 16,000 18,000 20,000 円~ 指定なし 5,000 6,000 8,000 10,000 11,000 13,000 15,000 17,000 19,000 21,000 23,000 25,000 円 エリア 全地域 北海道・東北 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 関東 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 長野県 静岡県 北陸 新潟県 富山県 石川県 福井県 中部 岐阜県 愛知県 三重県 近畿 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 四国 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 九州・沖縄 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 海外 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <タイガー・ウッズ> 使い方 サイト名 URL 0314_golf-ladies_165x100%5B1%5D.jpg ezaki-g165.jpg 20090902_golf_putter_165x100.jpg 1221_golf-comparison_165x100.jpg 情報2課 <タイガー・ウッズ> #blogsearch2 成分解析課 <タイガー・ウッズ> タイガー・ウッズの64%はカルシウムで出来ています。タイガー・ウッズの26%は毒物で出来ています。タイガー・ウッズの6%は保存料で出来ています。タイガー・ウッズの2%は信念で出来ています。タイガー・ウッズの1%はハッタリで出来ています。タイガー・ウッズの1%は気合で出来ています。 報道課 <タイガー・ウッズ> C・キム、初の賞金王 男子ゴルフ:時事ドットコム - 時事通信ニュース 笑顔の谷原 男子ゴルフ:時事ドットコム - 時事通信ニュース ウッズがモリカワを絶賛「信じられないほどのアイアンプレーヤー」 - ゴルフネットワーク タイガー・ウッズ、今度はドライバーショット披露! 「クラブはどれでも打てる」(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース タイガー・ウッズ復帰への道 丸山茂樹「相変わらずきれいなスイング」〈週刊朝日〉(AERA dot.) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ティアドロップ型」全盛時に出た唯一の「グースウェッジ」 フォーティーン「MT-28 J.SPEC」【中古名器ハンター】(みんなのゴルフダイジェスト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サウジ政府系ファンドの“カネ”とノーマンの“執念”を推進力に、強引に突き進む世界ツアー構想 - e!Golf(イーゴルフ) タイガー・ウッズ/ローリー・マキロイ/松山英樹の合理的スウィングを踏襲した「Sスウィング」とは!?【ゴルフスウィングの真実/佐久間馨】 | - ラブすぽ 大坂なおみ12位、フェデラー7位 スポーツ選手年収ランク<テニス>(tennis365.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ザンダー・シャウフェレが米国三菱の新ブランド『カイリ ホワイト』へ一新 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 公私ともに絶好調 コリン・モリカワが長年のガールフレンドと婚約!(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ツアーで人気 チタンのぶっ飛びFWを中古でチェック(ゴルフダイジェスト・オンライン(GDO)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース タイガー・ウッズが超えられなかったマイケル・ジョーダンの「壁」(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 虫とタイガー・ウッズの父に学ぶ、遠くを見ない処世術 - 日経ビジネスオンライン 「見た目は良くないが…」エイミー・コガはガムかんでテンション緩める(ゴルフダイジェスト・オンライン(GDO)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース タイガー・ウッズ主催試合が2日開幕 松山英樹は出場見送り 世界ランカー出場の大会(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース T・ウッズが衝撃告白! 事故で右足切断寸前だった「その選択肢はあった」 - 東スポWeb クラブと体の唯一の接点であるグリップ。 左手と右手、あなたはそれぞれどう握ってる?【みんなのアンケート】 - みんなのゴルフダイジェスト 米ゴルフ、エルダーさんが死去 マスターズ初の黒人選手(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース タイガー・ウッズが交通事故後、初のインタビューに応じる ツアー復帰や回復状況などに言及 - 東スポWeb ドライバーは「テーラー」にアイアンは「ミズノ」 スリクソンと契約したケプカのクラブ遍歴(みんなのゴルフダイジェスト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ケプカとデシャンボーの「犬猿対決」、笑って受け入れられますか!?【舩越園子コラム】(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 稲見萌寧vs古江彩佳「賞金女王争い」は拍子抜けの結果 女子ツアー最終戦最終日は見せ場なし(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース タイガー・ウッズの思考からゴルフ上達のヒントを学ぶ(GOETHE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース タイガー・ウッズ&長男チャーリーくんのための出場枠が12月の「父と子の大会」に確保されている?(舩越園子) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース タイガー・イズ・バック!? 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Character Card ダークロア ワータイガー♀/マーメイド 1/2/1 ▼/シールド ≪このキャラクター≫はプロジェクトカードの効果を受けない。 No.0100 Rarity C Illustrator ぽよよん♥ろっく Expansion 始まりの地球 カード考察