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フリーゲーム 音ゲー このページを編集 テンプレ タイトル
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最初は右から ただし、海に入る前にボタンを一回押せば左からになる。 障害物との接触でゲージが減少し、無くなると失敗、 耐久回数 木製クレーン 穏やかな海 5 嵐の海 4 炎の海 2 氷の海 2 星の海 1 呪の海 1 黄金の海 0 海戦ゲームにも言えることだが、失敗したらブラウザバックで戻って航海を続けると省エネ。 宝箱の位置にさえ落ちれば嵐までは当たりまくっても割ととれる。 熟練すれば初期クレーンで黄金の海のアイテムまで取得可能となる。 ただ,黄金の海のある配置は一回当たるとアウトなので厳しい. また、海底の怪物にやられやすいので、後半の海で安定して集めたいのならある程度の上位クレーンが必要となる. クレーンの種類についてはクレーン参照 現在あるクレーンポイントは、すべて初期クレーンでサルベージ可能です。 - yoru 2010-06-04 12 22 38 初期のクレーンですべての素材取得可能ですよww - おっさん 2010-07-13 00 11 32 呪い初期クレーンで漆黒取得 - 名無しさん 2010-07-17 12 44 47 名前
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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ガシャ ガシャには「恒常ガシャ」の他に「イベントガシャ」「限定ガシャ」「記念ガシャ」などが開催される ご新規さんはゲーム開始72時間限定で「UR確率2倍72時間限定ガシャ」を引くことができる ※恒常ガシャのUR確率が3%でありその2倍の6%である 恒常ガシャ 恒常ガシャは毎日無料で1回引くことが出来る 恒常ガシャのUR排出確率は3% 恒常ガシャチケには使用期限がないので目当ての機体がガシャ筐体に入るまで貯めておいて一気に回すということも可能(だが引けるとは限らない ※イベントガシャの機体・パイロットはガシャ終了の2か月後に恒常ガシャに入る イベントガシャ 毎週のイベントに合わせて新機体・パイロットが登場する。開催期間はイベントにもよるがだいたい2週間あることが多い イベントガシャのUR排出確率は4.5% イベント報酬でガシャチケを入手することができるがイベントガシャ期間中に使わないと二度と使えないので注意 ガシャ1回ごとにガシャポイントが貯まっていき200ptでピックアップ1体と交換できる(つまり天井200連) ガシャポイントは持ち越さず、ガシャ期間終了後に同数の虹ハロコインに交換される 限定ガシャ 限定ガシャはクランバトルの開催に合わせて(基本的には)クランバトルでスコアを出すのに有利な機体が実装される ガシャ筐体は極限定と超限定の2種類であるが、それ以外にも限定ガシャが存在する -極限定ガシャ 月末のクランバトルに合わせた限定ガシャ UR排出確率は4.5% 極限定ガシャ産の機体・パイロットは恒常ガシャには追加されず、極限定ガシャ筐体に追加される。そのためイベントガシャや毎日無料ガシャでは極限定を引くことはできない。極限定の機体・パイロットを引くためには必ず極限定ガシャを引かなければならない その代わり極限定ガシャのすり抜けは過去の極限定機体・パイロットであるためある程度高い確率で限定を引くことができる ガシャポイントの天井は200連だが交換対象は過去の極限定も含めた全ての極限定機体・パイロットである 極限定ガシャの初登場時期 2021.11 2021.12 2022.01 2022.02 2022.04 2022.04 2022.05 2022.08 2022.10 2023.01 2023.04 2023.07 2023.08 2022.06 2023.10 -超限定ガシャ 月末のクランバトルに合わせた限定ガシャで極限定と同じ仕組みである 超限定ガシャは次回の超限定ガシャ筐体に追加される 超限定ガシャの初登場時期 2022.01 2022.03 2022.03 2022.07 2022.09 2023.02 2023.03 2022.06 2023.09 -記念限定ガシャ クランバトルの開催に必ずしも合うわけではない限定ガシャ。周年やお正月、ガンダム関連の特別なイベントで開催されている 限定ガシャであるためガシャ期間終了後に恒常ガシャに入ることはない。およそ1年ほど経つと極や超限定ガシャ筐体に追加されると思われる この特別な限定ガシャはすり抜けがイベントガシャ産の機体とパイロットである 記念限定ガシャの時期 2021.12 2022.01 2022.04 2022.06 2022.06 2022.11 2022.12 2023.01 2023.5 2023.06 2023.06 2023.11 72時間限定ガシャ ご新規さんがゲームスタートから72時間だけ引くことができるUR確率2倍(6%)のお得なガシャである 極限定ガシャ・イベントガシャ・初期URが入っており天井200連までガシャptを貯めると極限定ガシャの機体(パイロット)と交換できる 超限定や記念限定ガシャは筐体に含まれない 闇鍋のため特定の組み合わせを狙ってリセマラすることはオススメしないがUR確率が高く天井交換もできるためURの数を増やすには良いガシャである アニバガシャ 今までに超VS極ガシャというものが開催されている UR確率は6%で超限定と極限定と初期URがガシャ筐体に入っている。天井交換がないため狙った機体を引くにはかなり運が必要 2023年6月前半の情報をまとめた動画
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当サーバーでは、独自レシピを採用しています。 ここでは、その独自レシピを公開していくので、もしかしたらお得なレシピがあるかもしれません。
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新アリーナの仕様(20230718byBOXY) 2023年7月より、【アリーナ】の仕様が変更されました。 変更により、プレイヤーは対戦相手を選択することができなくなり、順位を上げるためには、より実力(強力な機体・パイロットの所持、対戦相手の編成に適応した編成知識)が求められる仕様になりました。 【アリーナ】の変更点 対戦相手は自動的に選出され、任意の対戦相手を選ぶことができなくなりました。 相手の編成によって、的確な編成の選択が必要になりました。 任意のユーザーの順位を恣意的に上げることは、ほぼ不可能となりました。 本ページは、ゲーム内で公表されている【お知らせ】、【ヘルプ】及び「プレイ結果による判断」を元に、アリーナの仕様に関する事項をまとめたものですが、現況と必ずしも一致しない可能性があります。誤り等を見つけた場合には、ページ下部のコメント欄にてお知らせして頂けると幸いです。 ①【アリーナ】の基本 【アリーナ】は、他プレイヤーの部隊と戦う対戦コンテンツです。【アリーナ】での戦闘は、相手プレイヤーに攻撃を仕掛ける【攻撃戦】、相手プレイヤーからの攻撃を防衛用部隊で迎え撃つ【防衛戦】の2種類があります。 月曜から日曜の一週間を1シーズンとして、一日最大6回の【攻撃戦】を仕掛けることが出来ます。日付の切り替えは、0時00分です。 【攻撃戦】の対戦ごとに【シーズンポイント】を獲得し、一週間の【シーズンポイント】の合計で順位【シーズンランキング】)が決まります。順位に応じて報酬を得ることが出来ます。 また、プレイヤーは【防衛戦】に備え【防御編成】を設定します。【防衛戦】は受動的であり能動的に仕掛けられる対戦ではありません。対戦相手から仕掛けられた場合発生します。【防衛戦】の結果は【対戦履歴】の【防衛戦】で確認することが出来ます。【防衛戦】で【シーズンポイント】が加算・減算されることはありません。 ②【エリートアリーナ】と【スタンダードアリーナ】 【アリーナ】には、【エリートアリーナ】と【スタンダードアリーナ】の2種類があり、全てのプレイヤーは、どちらかの【アリーナ】に所属します。 【エリートアリーナ】と【スタンダードアリーナ】は、それぞれ複数グループ(10グループ以下程度?)が存在し、シーズン中のグループ間移動はありません。 プレイヤーの所属【アリーナ】は、前シーズンの最終順位によって決定されます。前シーズンの順位が【エリートアリーナ】と【スタンダードアリーナ】のそれぞれ上位300位以内のプレイヤー、計600プレイヤーが、次のシーズンの【エリートアリーナ】に所属し、それ以外のプレイヤーは【スタンダードアリーナ】への所属が割り当てられます。 つまり、前シーズン所属した【エリートアリーナ】で、シーズン順位の下位半数の300プレイヤー(301位~600位)は【スタンダードアリーナ】に移動し、【スタンダードアリーナ】の上位300プレイヤーは【エリートアリーナ】に移動する、入れ替え方式となります。 ③【ランク】と【シーズンポイント】 【アリーナ】では、プレイヤーに【ランク】が割り当てられます。 【ランク】は【C3】~【S1】までの11段階があり、シーズン開始時、全てのプレイヤーは最低ランクの【C3】に割り当てられます。 【攻撃戦】の対戦で2連勝すると1段階昇格し、2連敗すると1段階降格ます。ただし、【ランク】は【C3】より下、【S1】より上の【ランク】にはなりません。また、昇格・降格で【ランク】が変わると、連勝・連敗数はリセットされます。対戦相手は同一グループの【アリーナ】の同一【ランク】から自動的に選出されます。 【シーズンポイント】は、保有ポイント1000ptからスタートします。 【攻撃戦】の対戦によって、【シーズンポイント】を獲得することができます。獲得ポイントは、【ランク】と対戦の勝敗によって定まります。 ただし、シーズン初日の月曜日は、対戦相手が先週のファントムエースから【Tier】によって選出されます。最初の対戦相手は、最下位の【Tier E】から選出され、勝利するごとに1段上位の【Tier】から対戦相手が選出されます。 また、初日に限り、獲得ポイントも、対戦相手の【Tier】によって決定されます。 火曜日から日曜日の獲得【シーズンポイント】【ランク】 C3 C2 C1 B3 B2 B1 A3 A2 A1 S2 S1 勝利時 +10pt +11pt +12pt +13pt +14pt +15pt +16pt +17pt +18pt +19pt +20pt 敗北時 +09pt +10pt +11pt +12pt +13pt +14pt +15pt +16pt +17pt +18pt +19pt 初日(月曜日)の獲得【シーズンポイント】対戦相手【Tier】 【Tier E】 【Tier D】 【Tier E】 【Tier C】 【Tier A】 【Tier S】 勝利時 +10pt +12pt +14pt +16pt +18pt +20pt 敗北時 +09pt +11pt +13pt +15pt +17pt +19pt 1シーズンを全勝で進むと、獲得【シーズンポイント】は以下の通りとなります。 月曜日でB3昇格+090pt、計1090pt 火曜日でA3昇格+084pt、計1174pt 水曜日でS2昇格+102pt、計1276pt 木曜日にS1昇格+118pt、計1394pt 金曜日以降常にS1で勝利+120pt×3日間、計1754pt シーズンで最高獲得ptは1754ptとなります。 なお、【シーズンポイント】が同点の場合は、2023/07/03の『お知らせ』によると、「攻撃勝利数や防御勝利数などで順位が決まります」とありますが、詳細は不明です。また、攻撃勝利数と防御勝利数も同数の場合の順位決定方式も不明です。現在この『お知らせ』は確認できません。 ④報酬 【アリーナ】で得られる報酬は、【攻撃戦】の対戦によって得られる報酬と、シーズン終了時に【シーズンランキング】によって得られる報酬があります。【シーズンランキング】によって得られる報酬は、【エリートアリーナ】と【スタンダードアリーナ】で異なります。以下の表に詳細を示します。 【攻撃戦】の対戦時に得られる報酬 攻撃時報酬 強化プログラムⅣ×10 対戦する毎に得られる 勝利時報酬 アリーナメダル×10 勝利する毎に得られる 【エリートアリーナ】の【シーズンランキング】報酬 【シーズンランキング】 ダイヤ アリーナメダル リサイクルPt 001位~010位 2300 10000 10000 011位~020位 1400 7000 7000 021位~030位 1200 6000 6000 031位~050位 1000 5000 5000 051位~070位 900 4500 4500 071位~100位 800 4000 4000 101位~200位 700 3500 3500 201位~300位 600 3000 3000 300位以下 450 2800 ---- 【スタンダードアリーナ】の【シーズンランキング】報酬 *調査中 ⑤対戦相手の選出 初日の月曜日は、対戦相手が前週のファントムエースから【Tier】によって選出されます。最初の対戦相手は、最下位の【Tier E】から選出され、勝利するごとに1段上位の【Tier】から対戦相手が選出されます。 火曜日以降は、同一アリーナの同一ランクのプレイヤーから対戦相手が自動的に選出されます。 ⑥対戦(攻撃戦編成と防御戦編成) 【攻撃戦】時は、選出された対戦相手の部隊総戦力と編成機体が表示されています。敵強機体の色属性、ターゲット制御機体の有無等を確認し、対応可能な機体で自部隊を編成し【攻撃戦】に臨みます。対戦相手の機体配置に応じて、自部隊機体の配置を行えます。予め対戦相手の防御部隊編成のおおよその強さや特性を確認でき、比較的勝利しやすいです。 【防御戦】は受動的に発生し、個別の対戦相手に応じた備えをすることが難しいです。様々な対戦相手の部隊に対応しうる防御部隊の編成・配置が求められます。ただし、【防御戦】の勝敗の順位への影響は、【攻撃戦】に比べると少ないです。
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立花 芽美(めぐみ) /アームドライダーネロ 「シンプルにいこうじゃないか」 決め台詞 クラス クラス名 Lv ヒーローフォース ベルトアーマー 6 グレイトサクセス エンシェント 2 ナイトメアムーン ダークナイト 1 × 消費経験点:固定レベル制 ライフパス 出自:不明 経験: 邂逅: オース: ハイドアウト:超小規模基地/家/グッズ開発 財産ポイント:3 プロフィール 国籍:日本 職業: 特殊部隊 性別: 女 年齢:20 身長:? 体重:? 将来の夢/野望: 趣味/得意なこと:戦闘 弱点/苦手なもの:ナンプラー、ニョクマム、しょっつる 好きなもの/こと:喧嘩 嫌いなもの/こと:回りくどいこと 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 12 12 15 12 10 12 ボーナス 4 4 5 4 3 4 装備 部位 装備名 武器1 烈火大斬刀 武器2 ボディスーツ チャンプベルト ソウルスーツ エンシェントフォーム オプション 追加装甲 その他1 その他2 その他3 戦闘値 戦闘能力値 ベース 未装備小計 武器1 武器2 ボディスーツ ソウルスーツ オプション その他1 その他2 その他3 スキル 合計値 命中値 4 11 1 1 13 回避値 4 9 9 心魂値 4 9 1 10 魂魄値 4 7 7 行動値 8 11 -1 10 力場値 - 61 11 6 5 83 耐久力 12 21 21 精神力 10 48 5 6 59 攻撃力1 XX 7 斬+28 XX 攻撃力2 XX 7 XX + + 防御[斬] XX XX 9 5 14 防御[刺] XX XX 8 4 12 防御[殴] XX XX 7 3 10 防御[炎] XX XX 5 4 9 防御[氷] XX XX 5 4 9 防御[雷] XX XX 5 4 9 防御[光] XX XX 3 3 防御[闇] XX XX 3 3 戦闘移動 40m 全力移動 80m 射程/代償1 至近/ 射程/代償2 / 特技 特技名 Lv 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 変身! 1 自 オート 自身 なし なし 変身状態となる 正義の拳 1 変 物理攻撃のC値-1 ベルトチャージ 1 変 クリンナップ 自身 自身が行う攻撃のダメージ+5、3回まで重複、sce間 対奈落因子 1 自 選択した【戦能】ふたつ+1(修正済) 古代の瞳 1 変 セットアップ 自身 なし 4MP Dm+【知覚】、シーン間 古代の武器 1 常時 常備化している武器の攻撃力+3 古代言語 2 常時 Dm+【反射】、古代の瞳効果中 己の流儀 1 自 クリティカル時+1d6ダメージ ヴィランスレイヤー 1 ボス属性、ライバル属性に+5ダメージ 派手に行くぜ! 1 メジャー 範囲・選択 武器 3MP 範囲・選択の対象に武器攻撃を行なう。ラウンド1回 命がけの力 1(2) 変 攻撃のDm+【体力】。hpを3点失う 秘められた力 1(3) 変 5FP 秘められた力2に変更 ベルトエナジー 1(4) 変 シーン中、選択した属性と神ダメージに+理知 秘められた力2 1(5) 変 7FP ラウンド1回1回C値-2(最低8) 変化してゆく肉体 5(6) 変 セットアップ 攻撃のDm+CLL、C値-1。hpを5点失う 一般アイテム 名前 種別 タイミング 効果 リペアジュエル 消 マイナー FPを4d6回復 ハートフルジュエル 消 マイナー MPを4d6回復 キュアポイズンジュエル 消 マイナー 腐食回復 キュアナブナンスジュエル 消 マイナー マヒ回復 設定詳細 日本政府直属の対怪人災害特務部隊「OATH」に所属する女性隊員。 口癖は「シンプルにいこうじゃないか」で、まどろっこしいことが苦手。 立花家はかつて将軍に仕えた旗本まで遡ることができ、当代17代目の当主である。 彼女の家は明治維新の際に皇宮警察の特殊部隊「小碓機関」を統括する家門として抜擢された。 戦後、小碓機関は「OATH」と名を変えながらも、歴代当主は現代までその家系の責務を果たしている。 問題が発生するとすぐに腕っ節に訴えようとするが、別に喧嘩っ早いわけではない。 いや、正確に言えば世間ではそれを喧嘩っ早いと称するのかもしれないが、話し合いもスデゴロも等しくコミュニケーションであり相互補完的な手段であるという考えから産まれた奇行である。 ヒーローとして戦うことは当主としての義務感からのものである以上に、自分自身の充実感のためでもある。 人類全体の敵と戦っているときにこそ彼女は自分自身が生きている実感を強く覚えるのである。 というのも、ヒーローという強大な力は大いなる脅威があるからこそ振るえるものであり、脅威がなくなれば人類自身にその力の矛先が向きかねない。 そういうわけでヒーローと怪人の両方が存在する現状を健全だと考えており、全力で自らの力を発揮できることに喜びを感じている。 設定詳細/ヒーロー アームドライダーネロ 古代文字が刻まれた印章で変身するヒーロー。 炎を意味するその文字が彼女に与えるのは業火の如く侵掠するパワーである。 胸部などの前面装甲は無骨で重厚的なブリックタイルのような形状をしているが、蛇腹状になった関節部の継ぎ目からはゆらゆらと陽炎立つ炎気が漏れ出ている。 メイン武器は炎の力を宿した大剣。 正式名称は何かあるらしいが、カッコいいから烈火大斬刀と呼んでいる。 基本フォームのカタログスペックはパンチ力7t、キック力7.5t、ジャンプ力30m、走力100mあたり6.8秒。 PLより モチーフは炎関係です。 芽美は火消しの「め組」、ネロはローマ大火のときの皇帝であるネロ帝から取りました。 名前 コメント
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らーす鯖独自の仕様 ここでは、らーす鯖独自の仕様を詳しく解説しています 目次 MOBに関して Townyに関して mcMMOに関して MOBに関して スポナーはダイヤ以上のシルクタッチが付いたつるはしで回収できます。 スポナーに入れられる卵はブタ、ブレイズ、マグマキューブだけになります。 村人の繁殖、治療はできません。 村人はJobsショップから卵を入手できます。 MOBは1チャンク16体までに制限されています。 Townyに関して らーす鯖では名前の横に国旗を表示させることができます。 国旗の設定方法はこちらに記載しています。 mcMMOに関して 採掘スキルに関して金鉱石のボーナスドロップは無効化されています。 精錬スキルに関して金鉱石のボーナスドロップは無効化されています。 戦闘系の調教、弓、斧、剣、素手に関するスキルは無効化されています。
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ゲートステージ カエルの池ステージを完了すると解放されます。 ランプと道具箱から出る道具Lv9塗装ローラーなどに時間がかかるでしょう。 またこの頃からプレイできるようになるイグナティウス・ボールトンのイベントを並行して行うことで盤面がキツくなって来ます。 参考所要日数 4日 + イベント会話 ネタバレ注意 ユリウス なあマディー。1つ聞かせてくれないか? どうしてこの場所を再生しようと思ったんだ? マディー 邸宅に黄金時代の姿を取り戻してほしいと思ったんです。 ユリウス なかなか険しい道のりだぞ。 ロディ なあに、他でもないマディーですよ! 絶対にできますよ! ユリウス 私も期待してるよ。あのウルスラをも説得して、ここに連れ戻すことができたわけだからな。過去に 様々なことがあったにもかかわらず... ロディ どういうことですか? ユリウス すまんすまん。私の口から言うべきことではないかもな。おっと、ヨガのオンラインレッスンがもうす ぐ始まるじゃないか! 急がねば! マディー 私もこうしちゃいられない。早いところガレージを整備しなきゃ。今日みたいにいつ誰が来るか分からないからね。少なくともお客さんにお見せできる状態にはしておく必要があるわ。 ---------------------- マディー さっそく、ガレージの中を整理しなくちゃ。何かが見つかるかもしれないしね。
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沸きが通常の三倍、例外有り、BOSSは5分沸き *N-DAI.N-ZEl ドロップ確率100% 店売り価格訂正 *HP自然回復、MP自然回復のインターバル上方修正 *武器属性付与スクロールの効果を上方修正 *現在のドロップリストを変更、初期配布アイテム変更 *地獄無効、カオティックのペナルティ強化、ガード変更、首都にガード配置 初期ロウフルMAX、初期武器を受け取った瞬間LVUP パインワンドの召還モンスター変更、フィールドのパインワンド使用不可能 *傲慢テレポートアミュレットの仕様変更 首都に買取屋実装 武器の破損確率変更 ダイスダガーの効果を大幅下方修正 *GMコマンド開放 *その他一部魔法下方修正 *ナイトの一部技術下方修正 *エルフの精霊魔法一部下方修正 *ドラゴンナイトの一部魔法下方修正 *ドラゴンナイトの一部魔法上方修正 *チェーンソードの弱点露出の効果を上方修正 *ディアルブレードのダメージ倍率を2倍から2.4倍、クロウのクリティカル発生確率を30%から40%に上方修正 ダブルブレイクの効果を上方修正→2倍から2.4倍 ダークエルフのACボーナスを微上方修正