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キュベレイMk-II(プル機) 初登場:2021年11月 クランメダル交換 緑属性 レアリティ:UR 強襲 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 敵全体 20秒 ビーム被ダメージ上昇 % % % % 34% 味方全体 20秒 ビームダメージ上昇 % % % % 25% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 回避率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 敵全体 EX発動時 20秒 実弾被ダメージ上昇 - - - - 34% 味方全体 EX発動時 20秒 実弾ダメージ上昇 - - - - 25% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 開幕30秒後 - ビームダメージ上昇 20% - 自身 - - ビームダメージ上昇 11% - 自身 回避時 10秒 実弾ダメージ軽減上昇 14% 70% サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - 回避率上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - ビームダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 実弾ダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% 敵全体 EX発動時 20秒 ビーム被ダメージ上昇 4% 4.5% 5% 5.5% 6% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 2 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 30 追従 - ムーブ:副兵装→主兵装→第3兵装 セッティング 強襲機のためセッティングなし 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 専属パイロットなし
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スパーブ・ジェガン 初登場:2024年4月 イベントガシャ 赤属性 レアリティ:SR 砲撃 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 409% 482% 537% 579% 613% 超越スキル 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - ダメージ上限上昇 200000 - 自身 - - クリティカル率上昇 8% - 自身 - - 回避率上昇 7% - 自身 - - 第3兵装のダメージ上限上昇 200000 - 自身 残HP50%以上 - ビームダメージ上昇 38% - 自身 残HP30%以上 - ビームダメージ上昇 38% - サブスキル バフ合計値早見表 先バフ 後バフ 与ダメージ上昇 ビーム 76% % 実弾 % % EX % % 被ダメージ減少 ビーム % % 実弾 % % EX % % この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・後バフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 2 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装→副兵装(10秒) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv39 Lv39 Lv39 評価・コメント パイロット 補正値一覧表 いつもの赤バナージが最強である
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ガンダム6号機 初登場:2023年9月 イベントガシャ 黄属性 レアリティ:SR 砲撃 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 409% 482% 537% 579% 613% 超越スキル 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - クリティカル率上昇 14% - 自身 残HP100%以上 - クリティカル率上昇 38% - 自身 残HP80%以上 - 射撃ダメージ上昇 38% - サブスキル バフ合計値早見表 先バフ EXバフ 与ダメージ上昇 ビーム 38% % 実弾 38% % EX % % 被ダメージ減少 ビーム % % 実弾 % % EX % % この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・EXバフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 第3兵装 射撃 実弾 中距離 2x2 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装→副兵装(主・副兵装10秒、第3兵装7秒) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv3 Lv6 Lv4 超 Lv16 Lv20 Lv26 評価・コメント パイロット(工事中)
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アングリフ・ドーガ 初登場:2024年3月 イベントガシャ 黄属性 レアリティ:SR 重装 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 703% 829% 923% 996% 1055% 自身 20秒 射撃ダメージ上昇 26% 31% 35% 37% 40% 超越スキル 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 与ダメージ時 20秒 射撃被ダメージ減少 4.5% 45% 自身 与ダメージ時 20秒 射撃ダメージ上昇 4.5% 45% サブスキル バフ合計値早見表 先バフ 後バフ 与ダメージ上昇 ビーム 45% 40% 実弾 45% 40% EX % % 被ダメージ減少 ビーム 45%※ % 実弾 45%※ % EX % % ※軽減できるのは射撃兵装のみ この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・後バフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 10 直線 副兵装 近接 ビーム 中距離 10 直線 第3兵装 射撃 実弾 中距離 2 修正 なし ムーブ:第3兵装→主兵装→副兵装(主と副は10秒、第3は6秒) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv21 Lv21 Lv61 評価・コメント パイロット(工事中) 専属ではないがスキルが完全に合致し攻防ともにオススメ ジュドー・アーシタ
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ジムIIIパワードFA imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gmiiipfa.png) 初登場:2022年6月 欠片クエスト 青属性 レアリティ:UR 重装 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 最大HPの敵機 - ダメージ 731% 862% 960% 1036% 1097% ジムタイプの味方機 20秒 ビームダメージ上昇 16% 19% 21% 23% 24% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 防御力上昇 - 10% 30% 40% 70% 自身 被ダメージ時 - HP回復 - - - - 560 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率(効果) 重複時最大倍率 自身 被ダメージ時 - HP回復 440 - 自身 - - ビーム被ダメージ減少 11% - 自身 - - 実弾被ダメージ減少 11% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - HP上限上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 被ダメージ減少 6% 7% 8% 9% 10% ジムタイプの味方機 EX発動時 20秒 ダメージ上昇 % % % % 8% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装(10秒) セッティング 調査の予定なし 評価・コメント パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ウバルド・モリーナ
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ゴッグ 初登場:2021年11月 クランメダル交換 青属性 レアリティ:SR 重装 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ × ○ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 20秒 防御力上昇 35% 42% 46% 50% 53% ターゲット1機 20秒 ビーム被ダメージ上昇 26% 31% 35% 37% 40% 超越スキル 未実装 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 開幕30秒後 - 実弾ダメージ軽減上昇 16% - 自身 被ダメージ時 10秒 ビームダメージ軽減上昇 3% 15% 自身 被ダメージ時 10秒 実弾ダメージ軽減上昇 3% 15% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 2 直線 あり 副兵装 近接 実弾 近距離 1 - - ムーブ:主兵装10秒 セッティング 重装機のためセッティングなし 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) ハヤト・コバヤシ ウバルド・モリーナ スレッガー・ロウ
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ZZガンダム 初登場:2022年3月 イベントガシャ 緑属性 レアリティ:UR 砲撃 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 448% 527% 587% 634% 671% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - 射撃ダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 - - クリティカル率上昇 - - - - 25% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - ダメージ上昇 48% - 自身 - - 防御力減少 46% - 自身 残HP100%時 - 実弾ダメージ上昇 48% - 自身 残HP80%以上 - 実弾ダメージ上昇 48% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - クリティカル率上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 射撃ダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - ダメージ上昇 5.6%% 6.2% 6.8% 7.4% 8% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 射撃 実弾 遠距離 20 修正 なし 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装→副兵装(10秒) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 超 Lv27 Lv31 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ジュドー・アーシタ
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_2086.jpeg) ミッションバトル開催中(~1/31まで)イベントルール 報酬実績 ミッション 攻略情報初心者クリア目標 ミッション(MISSION1〜5共通) ミッション(EXTRA共通) BATTLE1 BATTLE2 BATTLE3 BATTLE4 BATTLE5 BATTLE6 EXTRAⅠ EXTRAⅡ EXTRAⅢ ミッションバトル開催中(~1/31まで) イベントルール 各ステージに出現する敵部隊とバトルを行い、ステージの踏破を目指す。クリア条件は180秒間以内に増援含む敵の全滅 全9ステージ(1〜6、EXTRA~EXTRAⅢ) 各ステージにはそれぞれ指定されたミッションがあり、クリアすることでミッション報酬を受け取ることが可能。 ステージをクリアすることで、実績からダイヤやカスタムチケット等の報酬を受け取ることが可能。 クリア後も再挑戦可能なので何度でも遊べる。 出撃の際にフレンド等のサポート機を借りることができる 報酬 実績 メタス(支援)専用カスタムチケット×7485(ガシャ獲得) ダイヤ×1500(MISSION1〜5ミッションクリア) 虹のハロコイン×1000(EXTRAⅠ、Ⅱクリア) 金のハロコイン×1000(MISSION1〜5クリア) 銀のハロコイン×1500(MISSION1〜5クリア) SRカスタムチケット×5100(MISSION2〜5クリア) Rカスタムチケット×5100(MISSION2〜5クリア) 称号「MSZ-005」(EXTRAⅢミッションクリア) ミッション URカスタムチケット×10000(MISSION1〜5) ダイヤ×1500(MISSION1〜5) コイン×60000(EXTRAⅠ、Ⅱ) 攻略情報 初心者クリア目標 BATTLE5まで全てのミッションクリア 紫属性の機体とR機体をしっかり育てておけばまず大丈夫だろう。 EX以降はクリアするだけでも虹のハロコインがもらえるのでぜひ挑戦したいところだが、初心者には非常に難しいと思われる ミッション(MISSION1〜5共通) 紫属性のMSのみを6機以下編成してクリア SR以下のレアリティのMSのみを6機以下編成してクリア R以下のレアリティのMSのみを6機以下編成してクリア ミッションは一度に全てクリアする必要はない。紫機体は数が少ないので救援機は活用すること。6機で行く必要はないので腕に自信があれば少数編成でも良いだろう。 SR以下の機体はこちらを参照→有能低レア機体 ミッション(EXTRA共通) 紫属性のMSを3機以上編成してクリア 味方6機以上生存してクリア 残り時間120秒以上でクリア 紫属性は3機必要。足りない場合は借りること。 味方6機以上生存は、逆に言うと誰も撃墜されない事なので、回復などの対策はしっかりしておこう。 残り時間120秒以上は、逆に言うと60秒以内にクリアすれば良いので60秒以内の制限があるモジュールが非常に役立つ。速攻できる火力も勿論重要 BATTLE1 機体名 属性 タイプ HP 数 備考 ガザD 赤 汎用 2957 9 初期配置3体 バウ 赤 汎用 10000 1 7機撃破で出現。戦闘開始から命中率、ビームダメージ、回避率上昇、ターゲットしている敵1体にEXダメージ まずはグレミーの部隊が相手。 初期配置の敵を1体倒すことで次の機体が増援として出現する。10機ごとにエース機が登場するため、覚えておこう。今回は10機目にグレミーの乗るバウが登場する BATTLE2 機体名 属性 タイプ HP 数 備考 リゼル 赤 汎用 11365 18 初期配置3体 リゼル(隊長機) 赤 汎用 30000 1 7機撃破で出現。戦闘開始から命中率、ビームダメージ上昇 デルタプラス 赤 汎用 100000 1 17機撃破で出現。戦闘開始から命中率、ビームダメージ上昇、味方全機に命中率、回避率上昇 ネェル・アーガマ改の部隊が相手 10機目に登場するリゼル(隊長機)はカットインがないがおそらくノーム・バシリコックが搭乗していると思われる。 20機目のエース枠はリディが乗るデルタプラス。自軍版同様、敵全機に命中率と回避率バフをかけるスキルを持っている。以降のステージでもそうだがR機体のみでクリアが難しい場合は回避機体対策としてドムを採用しよう。 BATTLE3 機体名 属性 タイプ HP 数 備考 ザクⅡ 赤 汎用 21750 18 初期配置3体 グフ 赤 強襲 50000 1 7機撃破で出現。戦闘開始から命中率、実弾ダメージ上昇、ターゲットしている敵1体に10秒間スタン状態を付与 シャア専用ザクⅡ 赤 強襲 200000 1 17機撃破で出現。戦闘開始から命中率、実弾ダメージ、回避率上昇、ターゲットしている敵1体にEXダメージ ジオン軍が相手。 10機目に登場するグフはスタン状態を付与してくる。大したほどではないが、注意しておこう。 20機目に登場するシャア専用ザクⅡは回避率が高く強襲機なのできびきび動くので注意 BATTLE4 機体名 属性 タイプ HP 数 備考 陸戦型ジム 赤 汎用 46601 27 初期配置3体 陸戦型ガンダム(ジムヘッド) 黄 汎用 175000 1 7機撃破で出現。戦闘開始から命中率、実弾ダメージ上昇、ターゲットしている敵1体にEXダメージ 陸戦型ガンダム【A】 黄 汎用 175000 1 17機撃破で出現。戦闘開始から命中率、実弾ダメージ上昇、ターゲットしている敵1体にEXダメージ 陸戦型ガンダム【B】 黄 汎用 600000 1 27機撃破で出現。戦闘開始から実弾ダメージ上昇、被ダメージ減少、ターゲットしている敵1体にEXダメージ 第08MS小隊が相手。 このステージからは敵の数が30機となる。 カレン機の陸戦型ガンダム(ジムヘッド)、サンダース機の陸戦型ガンダムは中ボスとして特筆することはないが問題はシロー機の陸戦型ガンダム。被ダメージ軽減を持っているため非常に硬い。R機のみでのミッションで苦戦する場合はザクⅡやハイザック(ティターンズ仕様)のデバフを活用しよう。 BATTLE5 機体名 属性 タイプ HP 数 備考 リック・ディアス 赤 汎用 54394 27 初期配置3体 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様)【A】 赤 汎用 350000 1 7機撃破で出現。戦闘開始からビームダメージ、実弾ダメージ軽減、ターゲットしている敵1体に20秒間ビームダメージ、実弾ダメージ減少 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様)【B】 赤 汎用 350000 1 17機撃破で出現。戦闘開始からビームダメージ、実弾ダメージ軽減、ターゲットしている敵1体に20秒間ビームダメージ、実弾ダメージ減少 百式 赤 強襲 1000000 1 27機撃破で出現。戦闘開始からビームダメージ、回避率上昇、敵全体にEXダメージを与え、10秒間回避不可能状態を付与 通常ステージ最後はアーガマ部隊が相手。 10機目、20機目のガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様)はパイロットがそれぞれエマとカミーユで違うものの特に差はない。どちらもかなり硬めなので注意。 30機目の百式は全体ダメージと回避不可能を付与してくる強敵。 R機体で最も火力を出せる機体はジム(GR隊)とキンケドゥまたは地球連邦軍所属と汎用機に与ダメ時バフがつくアムロの組み合わせ。フレンドやクランメンバーに用意できる人がいるならば是非頼んでみよう。 BATTLE6 機体名 属性 タイプ HP 数 備考 ギラ・ドーガ 赤 汎用 65993 27 初期配置3体 レズン専用ギラ・ドーガ 赤 強襲 600000 1 7機撃破で出現。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇、ターゲットしている敵1機にビーム被ダメージ上昇 ギュネイ専用ヤクト・ドーガ 赤 汎用 600000 1 17機撃破で出現。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇、ターゲットしている敵1機にビーム被ダメージ上昇 サザビー 赤 汎用 2000000 1 27機撃破で出現。戦闘開始からビームダメージ、回避率、命中率上昇、ターゲットしている敵1機にビーム被ダメージ上昇 新たに追加されたデバフ漬けのステージ。盾役機体が1機ではやや心許ないので2機いると安全だろう。 また、ラストのサザビーの回避率は非常に高い。R機体のみでクリアする場合ドムの編成はほぼ必須となる。どうしても青とR機体の両方を一気に達成したい場合はガチガチに育成したギラ・ドーガを入れるのがオススメ。 EXTRAⅠ 機体名 属性 タイプ HP 数 備考 ネモ 赤 汎用 77723 4 初期配置2体、増援4体 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) 赤 汎用 3000000 2 3、6機撃破で出現。戦闘開始からビームダメージ、実弾ダメージ軽減、敵全体にビームダメージ、実弾ダメージ減少 Zガンダム 赤 汎用 5500000 1 7機撃破で出現。戦闘開始からビームダメージ、クリティカル率上昇、ターゲットしている敵1体にEXダメージ メタス 赤 支援 6500000 1 8機撃破で出現。戦闘開始からビーム被ダメージ、実弾被ダメージ減少、戦闘開始から15秒ごとに味方全体のHP5%回復 今回の難関その1。EXTRAからは青属性3機/味方全機生存/60秒以内クリアの3つが求められる。ここではまだ雑魚機体が多いので多少は楽。 一番怖いのは最後のZガンダムとメタス。ZガンダムはEXで一気にHPを持っていき、メタスは5秒ごとにZガンダムと一緒に回復する。HPの高い重装機やそれを回復する機体を用意するのは勿論、火力の高いνガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備)やユニコーンガンダム(NT-D)(白き一角獣)、クシャトリヤ・リペヤードといった高火力機体を駆使して一気に片付けよう。 EXTRAⅡ 機体名 属性 タイプ HP 数 備考 ネモ 赤 汎用 86184 4 初期配置2体、増援2体 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) 赤 汎用 1200000 2 3、6機撃破で出現。戦闘開始からビームダメージ、実弾ダメージ軽減、敵全体にビームダメージ、実弾ダメージ減少 ガンダム+Gファイター 赤 狙撃 2000000 1 4機撃破で出現。戦闘開始から回避率、ビームダメージ、移動速度上昇、ターゲットしている敵1体にEXダメージ。連続で3回発動 リ・ガズィ 赤 強襲 1200000 1 5機撃破で出現。戦闘開始から命中率、ビームダメージ上昇 Zガンダム 赤 汎用 2500000 1 7機撃破で出現。戦闘開始からビームダメージ、クリティカル率上昇、ターゲットしている敵1体にEXダメージ メタス 赤 支援 3000000 1 8機撃破で出現。戦闘開始からビーム被ダメージ、実弾被ダメージ減少、戦闘開始から15秒ごとに味方全体のHP5%回復 ガンダム+Gファイターとリ・ガズィが追加されており、敵のエース機体たちのHPもそれに伴い若干低下している。問題はガンダム+Gファイター。登場時に高威力のEX攻撃を3体分に撃ってくる。HPの高い機体を1回ずつ撃つ処理をしているためか、タンク役のHPを上げすぎると2回分、3回分も貰ってしまうことがある。当然ながら撃破されやすくなるのでメタス(支援)をはじめとした各種回復機体が欲しいところ。 EXTRAⅢ ※敵エース機体はすべてダメージ上限上昇効果が付いている模様 機体名 属性 タイプ HP 数 備考 ネモ 赤 汎用 94644 4 初期配置2体、増援2体 ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) 赤 汎用 3300000 2 3、6機撃破で出現。戦闘開始からビームダメージ、実弾ダメージ軽減、敵全体にビームダメージ、実弾ダメージ減少 ガンダム+Gファイター 赤 狙撃 4500000 1 4機撃破で出現。戦闘開始から回避率、ビームダメージ、移動速度上昇、ターゲットしている敵1体にEXダメージ。連続で3回発動 リ・ガズィ 赤 強襲 3300000 1 5機撃破で出現。戦闘開始から命中率、ビームダメージ上昇 Zガンダム 赤 汎用 6750000 1 7機撃破で出現。戦闘開始からビームダメージ、クリティカル率上昇、ターゲットしている敵1体にEXダメージ、敵全体に回避不可能状態を付与 メタス 赤 支援 7500000 1 8機撃破で出現。戦闘開始からビーム被ダメージ、実弾被ダメージ減少、戦闘開始から15秒ごとに味方全体のHP5%回復 最難関ステージ。 Zガンダム登場時のスキルに全体に対する回避不可能状態付与が追加されている。 敵の攻撃もより激しくなりかなりタフになったため、ミッションを個別にやるとしても難易度が非常に高い。特に残り時間120秒まで(60秒以内)にクリアするのは相当な火力を持たねば困難と言える。 救援機で使う機体は原則火力役とし、回復機体は最小限に留めて火力一本に集中させる、EXスキルの発動タイミングを手動で調整するなど工夫が必要。 余談だが、EXTRAに登場するエース機たちはそれぞれセイラ、エマ、エル、ルー、ファが乗っているヒロイン祭りだったりする 今回のミッションバトルの難易度は? 選択肢 投票 超ハード!! (64) なかなかの手ごたえ (1) 少し工夫したらいけた (4) 簡単すぎない? (0)
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ザクI(シャア機) 初登場:2021年11月 初期UR 赤属性 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 385% 45% 505% 546% 578% ザクタイプの味方 20秒 ダメージ上昇 14% 17% 19% 20% 22% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - 回避率上昇 - 6% 12% 15% 25% 自身 - 実弾ダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 残HP100時 回避率上昇 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 30秒経過後 - 実弾ダメージ上昇 20% - 自身 回避時 10秒 実弾ダメージ上昇 14% 70% 自身 回避時 10秒 ビームダメージ軽減 14% 70% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 実弾 中距離 10 直線 なし 副兵装 近接 実弾 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 実弾 中距離 10 直線 なし ムーブ:主兵装→第3兵装 セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv7 評価・コメント パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 シャア・アズナブル
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ナラティブガンダム(赤) 初登場:2021年11月 初期機体 赤属性 強襲 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 335% 394% 439% 474% 502% 赤属性味方 20秒 ダメージ上昇 14% 17% 19% 20% 22% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - 第3兵装ビームダメージ上昇 - 10% 30% 40% 70% 赤属性味方 20秒 ダメージ上昇 - - - - 11% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 30秒経過後 - ビームダメージ上昇 20% - 自身 味方被撃墜 20秒 ビームダメージ上昇 16% - 自身 - - ビームダメージ軽減 11% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 2 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし ムーブ:副兵装→主兵装→第3兵装 ※第3兵装は超越1で解放 セッティング 強襲機のためセッティングなし 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ヨナ・バシュタ