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狂気の蛮声 3赤赤 インスタント このターンダメージを受けるか、何らかの能力の対象になったパーマネントを全て破壊する。 それらは再生できない。 FT:何で誰も止めなかったんだ。 37版206
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■狂気の受容 キャラクターは特定の狂気を自ら進んで受け入れる事で、非日常的な出来事への体制を取得し、特殊な技能を取得できる。 このルールを『狂気の受容』と呼ぶ。 『狂気の受容』により狂気を取得した場合、以下のメリットとデメリットがキャラクターに与えられる。 ●メリット 正気度が減少する際、減少する原因が取得した狂気に部類される場合、減少量を[-受容値(最低0)する。 一時的・不定・永続的狂気中にも、取得した狂気に応じた行動を取る事ができる。 取得した狂気の内容に応じた、特殊な≪技能≫や≪特殊能力≫を取得できる。 ●デメリット 最大SAN値の低下 取得する狂気に設定されている『受容値』分の最大SAN値が低下する。 狂気の常時発症 受容した狂気の内容に応じた狂気が永続的に発症する。 この影響は≪精神分析≫によって沈静化できない。 特定条件でのSAN減少量の増加 受容した狂気と相反する原因でSANが減少する場合、減少量を[+受容値]する。
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《狂気の増幅》 No.231 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/+Y」を得る。XとYは、目標の〔別のキャラクター〕がこの効果の解決時に得ている全ての戦闘修正の合計「X/Y」に等しい。 「この波長、届いたかしら」 Illustration:gisyo コメント あるキャラクターが受けている戦闘修正を、他のキャラクターにも与えるコマンド。 参照するのは戦闘力の増減(+X/+Y)であり、それが呪符や装備、キャラクター能力、コマンド、スペルカードなどのいずれによって与えられたものであってもかまわない。 高い戦闘修正がウリの伊吹 萃香や神槍「スピア・ザ・グングニル」等の数値を他のカードに与えれば、ルナチャイルド/1弾でさえ必殺のフィニッシャーに変貌するだろう。 連携攻撃と比べると、コストが少ない点と目標のキャラクターの表示を問わない点、そして修正元となったキャラの行動を阻害しないという点で優れている。もちろん連携攻撃の修正値を他のキャラに移しても構わない。 相手の解呪、破壊の目等のプレイに干渉して戦闘修正を適当なキャラに移すことで、(そのターン中のみであるが)戦闘修正を残す事が出来る。 もっとも、戦闘中の場合同じキャラクターに移せない為、役立つ局面は限られるだろうが……。 リニューアルに伴いテキストが整備され、修正を与えられるのが〔あなたの場のキャラクター〕に限られた。このため、以前は出来た弱体修正を相手の場のキャラクターに与える使い方はできなくなっている。 「戦闘修正」は加算減算で表されるもののみで、変更や入れ替えは含まない。つまり八意 永琳/1弾に使って他のキャラクターが蓬莱山 輝夜/1弾と同じ戦闘力になったり、亡郷「亡我郷 -宿罪-」で0/1になる効果を相手に押し付けたりという事は不可能なので注意。また戦術の付与も戦闘修正には含まれない。 狂気の増幅の解決時に目標の〔別のキャラクター〕に与えられている戦闘修正を適用する。その後、そのキャラクターの戦闘修正が変動しても、増幅先のキャラクターには影響を与えない。 収録 第三弾
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KP まだら牛 PL&PC 天城てん:猫城こね子 歌衣メイカ:下山金太 粛正罰丸:茂歩武夫 配信 2022/06/05 15 00- 狂気山脈V5 ~邪神の山嶺~ (PL:天城てん、歌衣メイカ、粛正罰丸) ハッシュタグ #狂気山脈V5 イラスト ヨタロー:@yota_yotaro123 感想配信 2022/06/15 21 00- LIVE|狂気山脈V5を猫城こね子の登山日記といっしょに振り返る🐱👊 <天城てん> ※待機所案内 (まだら牛) ツイート 配信告知 "――狂気とともに挑め。世界の頂へ。" キャラクター紹介 感想 まだら牛 1 / 2 / 天城てん / 歌衣メイカ / 粛正罰丸 / ヨタロー
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No.V037 感染する狂気 條件:フランドール1 鈴仙1 使用:充填 咒力:5 一張已配置支援卡的符卡返回持有者的手牌中。
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こなまみれのきょうき【登録タグ nwnw こ 曲 毛音ルー 水音ラル 熱音ユーマ 鳴虎娘】 作詞:nwnw 作曲:nwnw 唄:水音ラル コーラス:毛音ルー、鳴虎娘、熱音ユーマ 曲紹介 nwnw氏の投稿4曲目。 ご友人に「お前の曲はノリが無い」と言われたので新しく試みてみた曲とのこと。 歌詞 強がるほど 自分は弱くなる 隠し通すこともできない 社会で動き続けて 本能を 極力小さくする 噛みついて抵抗するのは ケモノの特徴 罪(無知)であることが 罪であるならば ⇒知るまでさ 強がりじゃない 生きる術なのさ 誰もがやることさ そう 言い聞かせて 自分を騙して 歩んでいく そんな自分は人を見下す 唯の臆病な機械 粉塗れの狂気を 纏う様は汚らわしいと 罵りながら 真似をして 更に大きくして 粉塗れの狂気を 美しさと偽り笑う そんな人に 強烈な 一撃(パンチ)をあげたい 傷つくほど 自分は弱くなる 偽って形作っても 誰も気付かない 生きる者総て 無知であるならば ⇒良かったな 強がりだとか 無知であるだとか 始めから 無かったのに 粉塗レノ狂気ニ 手ヲ染メテ進化シテ来タと 嗤いながら 肯いて 更に捏造して 粉塗レノ狂気ニ 強固な姿を望んでも 隙間だらけの鎧は 本当の自分を 守れるはずもなく 直ぐに崩れていく 粉塗れの狂気を 纏う様は汚らわしいと 罵りながら 真似をして 更に大きくして 粉塗レノ狂気ニ 強固な姿を望んでも 隙間だらけの鎧は 本当の自分を 守れるはずもない 直ぐに崩れていく (動画より書き起こし) コメント かなり好きな曲です。 -- 名無しさん (2016-08-21 23 24 53) 名前 コメント
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《狂気の増幅》 No.231 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/+Y」を得る。XとYは、目標の〔別のキャラクター〕がこの効果の解決時に得ている全ての戦闘修正の合計「X/Y」に等しい。 「この波長、届いたかしら」 Illustration:gisyo コメント あるキャラクターが受けている戦闘修正を、他のキャラクターにも与えるコマンド。 参照するのは戦闘力の増減(+X/+Y)であり、それが【呪符】や【装備】、キャラクター能力、コマンド、スペルカードなどのいずれによって与えられたものであってもかまわない。 高い戦闘修正がウリの伊吹 萃香や神槍『スピア・ザ・グングニル』等の数値を他のカードに与えれば、ルナチャイルドでさえ必殺のフィニッシャーに変貌するだろう。 連携攻撃と比べると、コストが少ない点と目標のキャラクターの表示を問わない点、そして修正元となったキャラの行動を阻害しないという点で優れている。もちろん連携攻撃の修正値を他のキャラに移しても構わない。 相手の解呪、破壊の目等のプレイに干渉して戦闘修正を適当なキャラに移すことで、(そのターン中のみであるが)戦闘修正を残す事が出来る。 もっとも、戦闘中の場合同じキャラクターに移せない為、役立つ局面は限られるだろうが……。 リニューアルに伴いテキストが整備され、修正を与えられるのが〔あなたの場のキャラクター〕に限られた。このため、以前は出来た弱体修正を相手の場のキャラクターに与える使い方はできなくなっている。 「戦闘修正」は加算減算で表されるもののみで、変更や入れ替えは含まない。つまり八意 永琳/1弾に使って他のキャラクターが蓬莱山 輝夜/1弾と同じ戦闘力になったり、亡郷『亡我郷 -宿罪-』で0/1になる効果を相手に押し付けたりという事は不可能なので注意。また戦術の付与も戦闘修正には含まれない。 狂気の増幅の解決時に目標の〔別のキャラクター〕に与えられている戦闘修正を適用する。その後、そのキャラクターの戦闘修正が変動しても、増幅先のキャラクターには影響を与えない。 関連 第三弾
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狂気の牙 [部分編集] 第2弾 / ベストセレクション第1弾 COMMAND 02A/C GN010R 2-緑1-赤1 (常時):敵軍ユニット1枚が持つ全てのテキストを、ターン終了時まで無効にする。 支配 緑-00 敵軍ユニットのテキストを一時的に無効にする、緑と赤のデュアルコマンド。 キュベレイ《第1弾》のテキストをコマンド化したようなもので、タイミングが非常に広いのが利点。 同じ役割を果たすカードとして忌まわしき記憶があるが、こちらはコマンド故の奇襲性が売りとなる。 コンバット・トリックとしてここぞという時に使用したい1枚と言える。 既に宣言された(未解決の)効果に対してカットインで宣言しても無効にはできない。同様に「(プレイされて)場に出た」という意図の記述を持つ効果に対しても利用できない(そもそも対象に取れない)
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狂気の舞台 闇 レア コスト5 城 ■相手のクリーチャーが攻撃した時、自分のシールドを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のほかのクリーチャーを1体タップし、その後攻撃した相手クリーチャーとタップした相手のクリーチャーをバトルさせる。 一緒に踊りませんこと? ----解体人形ジェニー 作者:yya 自分のシールドを犠牲に敵同士で戦わせる城。敵同士を相打ちに追い込めば2体除去できる。 評価 ルナー・クロロがアップを始めました。 -- ペケ (2011-01-09 13 40 32) 名前 コメント
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《狂気の増幅》 No.231 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/+Y」を得る。XとYは、目標の〔別のキャラクター〕がこの効果の解決時に得ている全ての戦闘修正の合計「X/Y」に等しい。 「この波長、届いたかしら」 Illustration:gisyo コメント あるキャラクターが受けている戦闘修正を、他のキャラクターにも与えるコマンド。 参照するのは戦闘力の増減(+X/+Y)であり、それが【呪符】や【装備】、キャラクター能力、コマンド、スペルカードなどのいずれによって与えられたものであってもかまわない。 高い戦闘修正がウリの伊吹 萃香や神槍『スピア・ザ・グングニル』等の数値を他のカードに与えれば、ルナチャイルドでさえ必殺のフィニッシャーに変貌するだろう。 連携攻撃と比べると、コストが少ない点と目標のキャラクターの表示を問わない点、そして修正元となったキャラの行動を阻害しないという点で優れている。もちろん連携攻撃の修正値を他のキャラに移しても構わない。 相手の解呪、破壊の目等のプレイに干渉して戦闘修正を適当なキャラに移すことで、(そのターン中のみであるが)戦闘修正を残す事が出来る。 もっとも、戦闘中の場合同じキャラクターに移せない為、役立つ局面は限られるだろうが……。 リニューアルに伴いテキストが整備され、修正を与えられるのが〔あなたの場のキャラクター〕に限られた。このため、以前は出来た弱体修正を相手の場のキャラクターに与える使い方はできなくなっている。 「戦闘修正」は加算減算で表されるもののみで、変更や入れ替えは含まない。つまり八意 永琳/1弾に使って他のキャラクターが蓬莱山 輝夜/1弾と同じ戦闘力になったり、亡郷『亡我郷 -宿罪-』で0/1になる効果を相手に押し付けたりという事は不可能なので注意。また戦術の付与も戦闘修正には含まれない。 狂気の増幅の解決時に目標の〔別のキャラクター〕に与えられている戦闘修正を適用する。その後、そのキャラクターの戦闘修正が変動しても、増幅先のキャラクターには影響を与えない。 関連 第三弾