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狼が弱すぎて勝てない。 基本戦術 初日に占い師を騙るのが無難。 真占い師から信用を奪い、狩人の護衛を真占い師から外し、襲撃させるのが第一ノルマ。 「偽の占い結果起点の正しい推理」を行うと、結果を間違いつつ、信用を取ることが可能。 偽黒を出して1人村人を葬るのが第二ノルマ。 偽黒は出きれば、「黒判定でなければ吊れない強村側PL」に。 「LWに白判定⇒判定がなくてもどう見ても吊られる狼に黒判定⇒霊能結果で真ぽくみられる」という勝ちパターンもあり。 狩人に偽黒をだし、狩人⇒占い師と食える状況を構築するもあり。(人数次第では、狩人の地雷効果でも詰みに近づく場合があるので注意) ◆狂人スイッチについて。 ~夜~ 占い師「さっさと占いセットしちゃおう♡」 人狼「LWだし襲撃先は即セットしよう☆」 狩人「鉄板護衛だから即セット♪」 ─夜が明けました─ 狂人「おい! まだ騙りの判定文書けてねーよ!」 こんな悲劇を無くすために狂人にも「準備完了」という意味でスイッチを押すまでは夜が明けない機能がつきました。 おすすめログ 番号 村名 人数 勝利陣営 編成
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狂人 貴方は村人でありながら人狼を崇拝している異端児です。 貴方の勝利条件は人狼の全滅ではなく、人狼の勝利条件と一致しています。 何の能力も持ちませんが、人狼の勝利の為に村をかき乱すのです。 狂人からは人狼が誰であるかは分かりませんし、夜の間の会話はできません。
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狂人編(要点のみ) 占い師を騙る 占い師を未経験で狂人役になったら諦める。叩かれるしかない 偽だとばれていない間は、占い師らしく行動する 共有者に人狼判定を出さない 共有者が潜伏の場合には仕方ないこともある 村人判定ばかり出し続けて、人狼の人数が合わないという矛盾に陥らないよう注意する 偽者だとばれたら、人狼または妖狐だと勘違いさせるように努力する 真占い師が妖狐を殺したとき(朝に2人死んでいる場合)は、即座に文章を作り直し、死体のどちらかに村人判定を出すこと
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陣営人狼陣営 ただし頭数としては「村人」と判定される 勝利条件人狼が勝利条件を満たせば狂人も勝利 狂人自身の生死は勝敗に関係ない 敗北条件人狼が全員死亡する 勝利条件を満たした時に妖狐が生存している 死亡条件処刑される 人狼に殺害される 特殊能力特殊能力はありません ただし村人とは違い、騙る事がルール上許されている。
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狂人 人数のカウント的には、住民側の人数に数えられますが、イルランに襲撃を受け暴走状態となったうえで追放されるという特殊な単独勝利も可能な職業。 イルランの襲撃を受けると自分にだけ見えるアナウンスと共に、暴走状態に入ります。 暴走状態は2ターン続き、その間に投票で追放を受けると単独勝利となります。暴走状態は時間切れになると死亡してしまいます。 暴走状態で投票を受けた際に、同時にイルランの勝利条件が満たされると、イルラン勝利が優先される点は注意が必要です。 勝利条件:狂人 以下のどれかの条件を満たすと勝利 ミッションをこなし、進行率を100%にする。 イルランがすべていなくなると勝利。(イルランの狂信者のみが残った場合どうなるかは不明) 赤い月の夜を生き残る イルランに襲撃を受けて2日以内に追放を受けることで単独勝利 特殊アクション:なし 特殊なアクションはありません。 立ち回り 単独勝利を狙う場合、まずはイルランから襲撃を受ける事が必須。 襲撃されるためには、住民と確定してない誰かと夜二人きりになるか単独で歩き回るのがおすすめ。 投票で狙われるためにはイルランや狂信者のような動きをすると狙われやすい。 夜集団で固まっているところに遅れて合流や、昼間から役職者を追いかけ回すと襲撃相手を探してるイルラン陣営っぽく見えるかもしれない。 投票時間の話し合いでアリバイがない、寡黙すぎて情報がないプレイヤーも投票されやすい。 住民陣営として勝利したい場合は、襲撃された時に誰か判明しているので投票時間に告発する。 単独勝利を完全に捨てる事になるが、即告発すると住民陣営の勝利が近づく。 暴走状態が終わった翌日は生存しているので、単独勝利を目指していても次善策として告発や住民への協力は可能。
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/133.html
(最終更新 ver.1.4.x+) 基本データ 特徴 狂人系の役職 基本データ 陣営 人狼陣営 占い結果 村人 霊能結果 村人 奇術結果 狂人(例外あり) 覚醒結果 囁き狂人 夢語結果 狂人 勝敗カウント 人 夜投票 それぞれ 耐性 護衛狩り対象(例外あり) カラー [狂人系] 特徴 人でありながら、人狼陣営の勝利を目指す、人狼陣営の役職です。 【狂人】【狂信者】【囁き狂人】以外は護衛狩り対象です。 【精神鑑定士】に「嘘つき」判定されます。【憑狐】に憑依されません。 狂人系の役職 狂人 狂信者 囁き狂人 月兎 呪術師 狢 獏 犬神 罠師 雪女 火車 傘化け 扇動者 土蜘蛛 獣人
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狂人【狼陣営】 勝利条件 人狼の勝利 死亡条件 投票による吊り 狼の噛み 役職実行 無し 説明・立ち回り
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神狂人 通常、狂人の視点では誰が狼なのか解りません。なので占いか霊能を騙り、狼だと思う人に○を出し村人だと思う人に●を出し村を混乱させます。 しかし、ここで間違って狼に●村に○を出してしまうことがあり、狂人でありながら真占い(または真霊能)と同じ占いをしているということがあります。 これを「神狂人」(通称 神狂)と言います。 また2人の狼が居た場合、片方の狼に●もう片方に○を出しても神狂人と呼ばれ、一つでも狼に●を出せば神狂人と呼ばれるようです。 確実に狼に●を出し村人に○を出していれば村側から見れば真が2人居るわけなのでとても有利ですが、狼側から見ればどちらが狂人か判らない上に脅威的な存在なのでとても不利です。 ☆村No1928「過疎村」等であります。 狼側に有利に働かせる為には、複数の狼の一人に●その他の狼に○を出すのが良いでしょう。信用されれば○を生かす事ができ、偽だとばれれば●を生かす事ができるからです。 ☆村No2495「北京村」等であります。 ただし上記したように、狂人からは誰が狼なのか判断できないのでひたすら己の勘と推理で頑張るしかありません。頑張りましょう。
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92 : 狂人残しの有効性と面白さ 2008/10/19(日) 17 47 30 ID sJEalkPE0 みなさんこんばんわ 早速だけどパパ マニアックに語っちゃうぞ! ========================== 狂人残しの有効性と面白さ 狂人を吊れば吊りカードが一枚減ります つまり有効なグレラン回数が減ってしまう 狂人濃厚残しの有効性とその楽しさについて書きます。 93 : 名無しさん@人狼 2008/10/19(日) 17 47 57 ID sJEalkPE0 組み合わせについて 1 狂狼共(確定○)の最終日 この場合、最終日が来た時点で確実にPPが来ますよね ただ、狂人を吊るか残すかで負けに至る経過に違いがあります グレラン回数が2回だったとして、狂人を吊ったとすると 狂人吊り→グレラン(村吊り)→グレラン(村吊り)→負け 一方、狂人を残してPP負けしたとすると グレラン(村吊り)→グレラン村吊り→PP負け PP負けを殊更遠ざける人が居ますが 狼@1が断定的な状況では 結局有効なグレランの回数は変わらないんです(2回) 対象者が狂人(か真)と言った状況ならば、この狂人残しは 意味があります。 狐既死、占3(真狼狼or真狂狼)1人噛まれで、 まあ残った占い狼狼はないだろうと言った局面です もし残った占いが真ならラッキーですよね 94 : 狂人残しの有効性と面白さ 2008/10/19(日) 17 48 29 ID sJEalkPE0 2 狂狼村の最終日 狂人が残された占い(or霊能)である場合が多いです。 これは最高の面白ゲーになります 状況としては、投票その他から狂人が狼を確信出来ない事が大前提です 出来たら殆どPPですからね。 残った村狼が精一杯村人、若しくは狼を振舞って 狂人に考えさせるのです 勝っても負けても、この最終日は凄く楽しい。 勿論村側には、1と同じくグレラン回数を1回稼げると言うメリットも有ります。 95 : 狂人残しの有効性と面白さ 2008/10/19(日) 17 49 05 ID sJEalkPE0 3 村村狼狂の最終日 狂狼は残された占いであったり、狂人が狐死確定後の狩人COの片割れだったり と様々です。 この状況は更に複雑です、が複雑である分面白いです。 まず、村人は基本的に昼の会話で 「自分がどこを怪しんでいるのか(投票するつもりか)」を明かす事は出来ません 村人の嫌疑対象がLWらしい、つまりLW吊りが濃厚な雰囲気になった瞬間、 ゲームは引き分けで終ります 狼が勝ちを放棄して票合わせ引き分けを選択するからです 一方、狼サイドも勝ちを狙うのであれば票合わせは出来ません 票を合わせると言う事は、相手もまた票を合わせると言う事ですから 狂人自身は自分が吊られる事でも狼勝ちを得られますから 狼らしく振舞って吊られるように仕向ける事も一つの作戦です 狼は狂人に投票すれば勝ちが近づきそうですが、それは一つの掛けです もし再投票になったらバレバレになってしまいますよね。 だって狂人は狼を吊りたくないし、狼は狂人を吊りたいでしょうから。 これらの微妙な状況が絡んで、自分の意見を言いたいけど言えない 誘導したいけどハッキリとは言えない お互いが本意を開かせない、絶妙な心理戦となります ここでも村人は、狂人吊りの1回分吊りが助かると言う利益は得られます 96 : 狂人残しの有効性と面白さ 2008/10/19(日) 17 49 35 ID sJEalkPE0 4 村村狼狐の最終日 3の狂人の位置にそっくり狐が納まってるパターンが多いです 村人にとっては寂しい最終日ですが、下界では勝ちの可能性を捨てていない 状況です。 村人の挙動は3とほぼ同じですが、人外の深層に違いがあります 狐は狂人とは違い、自分が吊られる事は即敗北ですから それが表に出るかも知れませんし出ないかも知れません こんな下界には残りたくないですよね 霊界で笑って見ていたいものです 97 : 狂人残しの有効性と面白さ 2008/10/19(日) 17 49 59 ID sJEalkPE0 長々と書いてしまいました^^ 私は基本的に狂人残し大好き人間です それで失敗する事も多々ありますが、メリットもあります。 ただ、狂人残し → 最終日 → 引き分けかPP負け と言ったステロタイプから狂人濃厚な人をとにかく吊ってしまう 感じの流れなのが悲しい 勝ちたいから狂人を吊るのではなく 勝ちたいからこそ狂人を残して、更にギリギリの所で勝負出来る局面があります。 残しておけば一定の利益が得られる(吊り回数)上に 面白最終日の可能性が高まります 100戦に1回くらいはこう言う村があっても良いと思います 昔話になりますが 戦術が安定していなかった頃は、とにかく勝ち狙いでした 村人も狼も自陣の最大利益の為に突っ走っていたので 狂人なんて結局何も分からないんだから放っておけ と言う人も多かった そして狂人は、やはり狼を把握出来たり出来なかったりなので それが笑える最終日を作り出していました 狂人に悩ませるのは本当に楽しいですよ 100 : 名無しさん@人狼 2008/10/22(水) 00 45 10 ID BSjQhR9M0 狂人残しについてですが、やはり私は吊り切った方がいいとおもいます。 グレラン回数が2回だったとして、狂人を吊ったとすると 狂人吊り→グレラン(村吊り)→グレラン(村吊り)→負け 一方、狂人を残してPP負けしたとすると グレラン(村吊り)→グレラン村吊り→PP負け とのことですが、それぞれの人数を見ると 上が 7(狂人) 5 3 1 下が 7 5 3(PP) 残り狼1が確定かつ共有1残りのとき、状況無視して確率を求めれば上は1/4と1/2で狼が吊れ下は1/6と1/4です。 この確率の違いは大きいです。 占いが真に賭けるよりはそちらの方が勝てると思いますが。 残り狼1かつ全グレーのときは村人全員PP準備出来るならありかとも思いますけど。 105 : 名無しさん@人狼 2008/10/25(土) 09 44 10 ID wSnFVa6+0 100 確率で言えばその通りです 狂人を吊っている間に村人が噛まれて死にますから 終盤のグレラン精度は上がりそうですよね 実際は、狼の噛みとその読みもまた駆け引きになります 狼が必ずしも「グレーを噛んでグレラン精度を上げてくれる噛み」 をするとは限りませんし むしろグレーは温存する事も多い様です
https://w.atwiki.jp/feltwerewolf/pages/23.html
人狼陣営:狂人系 占い結果 霊能結果 カウント 能力使用 襲撃耐性 村人 村人 村人 なし なし 能力は特にありません。 人狼陣営の勝利のために動く村人です。