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状態異常 基本的に2種類、3種類の状態異常は重複しません ねむり 数ターン眠り続けます その間は基本的に攻撃はできません どく・もうどく ターン終了時に一定のダメージを受けます もうどくはさらにターンごとにダメージが大きくなります やけど ターン終了時に一定のダメージを受けます 物理攻撃で敵に与えるダメージが減少します まひ 攻撃を選んだときにときどき行動できなくなります すばやさが大幅に減少します こおり 行動できなくなります 行動時に一定の確率で解除されます こんらん 一定確率で自分を攻撃してしまいます また、ほかの状態異常と重複します ひるみ 後攻の攻撃をキャンセルします また、ほかの状態異常と重複します
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【状態異常】 状態異常とは敵に様々な妨害効果を与えるものだ。 レッドストーンでの状態異常は3種類に分類することが出来る。 ◇異常系 **◇低下系 **◇呪い系 暗闇 麻痺 全身麻痺 毒 睡眠 悪夢 コールド フリーズ 混乱 魅了 石化 武器破壊 防具破壊 魔法解除 攻撃力低下 防御力低下 魔法抵抗低下 攻撃速度低下 移動速度低下 命中率低下 回避率低下 狂気 レベル低下 知能低下
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状態異常 状態異常等についてのページ いくつかのオリジナル状態異常が実装されています。 これらを駆使することで、戦いは有利に進められるでしょう。 仕様内容 > 状態異常 目次一覧 状態異常について 情報提供欄 状態異常について 状 態 異 常 名 使 用 手 段 効 果 毒 インベナムエンチャントポイズン(ポイズンリアクト)ベナムダストベナムスプラッシャーベナムナイフポイズンナイフスパナラプチャーローズスネイクcゼノークcベノマスcキメラcロードオブデスc毒矢 HPが3秒毎に最大HPの3%減少(最大HPの25%まで)HPとSP自然回復停止 , Def-25%ステータス耐性無効効果持続時間減少耐性無効Boss属性にも効果有解毒他多数にて解除可能 猛毒 ポイズンアローエンチャントデットリーポイズン(EDP) 対プレイヤー:瞬時に最大HPの10%減少HPが1秒ごとに4+(最大HPの2%)減少対モンスター:瞬時に最大HPの15%減少HPが1秒ごとに4+(最大HPの1%)減少 出血 アシッドテラーヘッドクラッシュジョイントビートメテオアサルトバリアスジュル(装備者対象)ロキの爪ブラッディティアーズ(範囲出血)ガルムの爪ブレイドホイップブリーズcロードオブデスcキラーマンティスc 10秒毎にHP大幅減少SP自然回復停止出血状態時,与ダメ-25%ステータス耐性無効効果持続時間減少耐性無効 デッドリーカース ロキの爪アンホーリータッチ HP・SPの回復不可Atk・Defが-20%リカバリーにて解除可能 恐怖 デスクロスマーダーインデントアラーム仮面(反撃効果) 攻撃力が半減し,詠唱時間が倍増サフラギウムにて解除可能 ディープスリープ スリープアローHermesアミストルc(反撃効果) 殴っても起きない深い眠りリカバリー・プロボックにて解除可能 麻痺 ヘルバインドスパークウェブデスクロス雷神拳 一切の行動が不能になる 帯電 スパークウェブ 風属性攻撃のダメージ+20%特定スキルが変化する オーバーリミッツ↑リンクへ飛びます オーバーリミッツ 秘奥義が使えるようになる 混乱 ベースギター(範囲混乱)Erisゴキブリ靴(装備者対象)レクイエムcカラ傘cクリーミーフィアーcレッドノーバスc 自分を攻撃するようになる 魔法無視 幻想殺し 一切の魔法(ヒール含)を受け付けなくなる。通常攻撃がSWを貫通する 貫通性 一部槍・弓・銃器系武器メタリンZc 対象のDef無視する事ができる 魔導具封じ 一部Mobスキル 装備によるオートスペルが発動しなくなる ※範囲状態異常は現在,未実装 情報提供欄 名前 情報内容 すべてのコメントを見る
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状態異常一覧 状態名 効果 持続ターン 味方表示等 毒 ターン終了時に一定ダメージ 永続 緑に点滅 マヒ 行動が一切取れない 2ターン 黄色に点滅 睡眠 行動が一切取れない 3ターン・物理攻撃で解除 zzzマーク 混乱 敵味方問わずランダム攻撃 5ターン・物理攻撃で解除 ☆マーク 暗闇 物理攻撃の命中率が低下 4ターン 黒く点滅 沈黙 魔法が唱えられなくなる 4ターン 『・・・』吹き出し 守備低下 守備が低下する 4ターン なし 速力低下 速力が低下する 4ターン 白く点滅 暴走 敵にランダムで物理攻撃。係数1.85 5ターン 怒りマーク 魔鏡 魔法を反射する 4ターン 青く点滅 耐魔上昇 魔法ダメージを半減 4ターン 黄緑に点滅 守備上昇 物理ダメージを半減 4ターン 薄橙に点滅 ヒート 物理攻撃に対し、炎で反撃 炎吸収 2ターン 赤く点滅 マグネット 味方への物理攻撃を引き寄せる 4ターン 黄色に点滅 無敵 対象とした全ての効果を無効化 次の自分のターンまで 黄色で早く点滅 アンバランス 状態異常に分類。行動順番が遅くなる なし なし 即死 状態異常に分類。HPが0に なし なし 状態異常表示優先度 毒>暗闇>沈黙>暴走>睡眠>混乱>速力低下>魔鏡>守備上昇・耐磨上昇>守備低下 ヒートとマグネットは文字として表示されない。 注)毒は永続なので敵を毒にしてしまうと他の状態異常が表示されなくなる。 状態異常あれこれ 毒ダメージは毒使用者の魔力依存。係数約0.90 武闘家で毒にするよりも魔力の高い忍者やシャーマンで毒にした方が毒ダメージが多くなる。 表記しているターン数は『有効状態が解除されないターン数』 例1)マグネット状態になって4回目の行動>マグネット状態 5回目のターンが回ってくる>マグネット状態解除 例2)敵が睡眠状態になって3回目の行動【睡眠】>睡眠状態 敵に4回目のターンの行動【通常行動】>睡眠状態解除 有効状態が切れる前の状態でも状態異常が表示されているので経過ターンには注意が必要。 混乱の攻撃による反撃有り 混乱した味方が反撃持ちの味方を攻撃した場合、当然反撃が発生する恐れがある。 同士討ちに注意。 魔珠による『暴走』『魔鏡』は解除不可 当たり前だが解除不可。序盤便利な『暴走』は特に注意しておくこと。 アバドン戦で痛い目に逢うかも。
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状態異常一覧 補足基本事項 状態回復 持続時間 持続時間変化 持続時間の上書きと重複無効 速度変化 状態異常優先度 状態異常一覧 ver0.90b(一部ver0.82)時点のデータです。変更点があればどんどん更新して下さい。 状態 効果(椛) 効果(敵) 毒 HPが自動回復しなくなる(メディ符の剣で攻撃力1.5倍)(メディ符の盾でHP自動回復10%) 鈴蘭草:30ターン(+鈍足5ターン) メディスンの特殊能力:30ターン リグルの特殊能力:20ターン 毒の罠:30ターン(+鈍足5ターン) 1ターン毎に1ダメージ、ただし毒で止めは刺せない(HP1の時は1のまま) 鈴蘭草:30ターン(+鈍足永続) メディスン符:30ターン(+弱化30ターン+鈍足永続) 毒の罠:30ターン(+鈍足永続) 混乱 移動・通常攻撃時にランダムに向き変更。杖振り・投げ・射撃では向きは変化しない。 混乱草:10ターン オレンジの特殊能力:5ターン 映姫の特殊能力:5ターン 永琳の特殊能力:10ターン メルラン符発動:20ターン 混乱の杖反射:10ターン 混乱の罠:10ターン ふらふら移動+ランダム通常攻撃。遠距離攻撃や特殊技は使用はしなくなる。ただし、通常攻撃に能力が付与されているものは発動する。 メルラン剣:5ターン 混乱の杖:10ターン 混乱草:10ターン メルラン符:20ターン 混乱の罠:10ターン 浅い眠り(敵初期状態) (敵出現時 敵専用) 行動不能。椛が部屋を入出する、隣接する、隣接しているキャラが攻撃を受ける等で、一定確率で目覚める。投げが当たる・杖振り・ダメージを受けるなどで100%目覚める。(ルーミア剣での攻撃時は一定率で目覚めない)敵出現時にランダムで付加されている。モンハウの敵及び結界敵には必ず付加されている。初期状態:ユキ、マイ、霊夢 眠り 行動不能(小町符の盾でHPと霊力回復) 映姫の特殊能力:3ターン リリーホワイトの特殊能力:3ターン 冬眠草:5ターン 小町符発動:5ターン 眠りの杖反射:3ターン 睡眠の罠:3ターン 行動不能 レティ剣:3ターン 眠りの杖:3ターン 冬眠草:5ターン レティ符:10ターン 睡眠の罠:3ターン 麻痺 行動不能攻撃されると即時に回復(回避しても治る) 痺れ草:30ターン 痺れの杖反射:20ターン 攻撃されるまで行動不能(攻撃が外れても治る) チルノ剣:10ターン 痺れの杖:20ターン 痺れ草:30ターン チルノ符:20ターン 暗闇 敵・アイテム・罠が見えなくなる ミスティアの特殊能力:12ターン 鳥目草:30ターン 敵の場合は正面に動き続け、壁にぶつかるとランダム方向転換。攻撃可能な物体にぶつかると攻撃、攻撃対象が進行方向からいなくなるとランダム方向転換。 ミスティア剣:24ターン 鳥目草:30ターン ミスティア符:24ターン 暴走 操作不能になり、自動的に敵と同様のルーチンで移動・攻撃。暴走中は罠を踏んでも掛からない。射撃はしない。(見えないにとりも自動的に感知して攻撃する) 暴草:30ターン フラン符発動:50ターン(+強化50ターン) メルラン盾:20ターン うどんげの特殊能力:10ターン 敵味方関係なく近くのキャラクターに攻撃するようになる。遠距離攻撃や特殊技は使用はしなくなる。ただし、通常攻撃に能力が付与されているものは発動する。 うどんげ剣:10ターン 暴草:30ターン うどんげ符:30ターン初期状態:フラン(永続) 絡まり 移動不可(行動と方向転換は可能) 幽香の特殊能力:10ターン 絡まりの罠:10ターン 移動不可 幽香符:50ターン 絡まりの罠:10ターン 鈍足 2カウントに一度しか行動できない。1ターンが2カウントに変わる。 ルナサの特殊能力:5ターン 永琳の特殊能力:10ターン 低速の杖反射:5ターン 鈴蘭草:5ターン(+毒30ターン) 毒の罠:5ターン(+毒30ターン) 永続的に2カウントに一度しか行動できない。 ルナサ符、ルナサ剣、低速の杖、鈴蘭草、メディスン符発動、毒の罠初期状態:パチュリー 倍速1回攻撃(正式名称不明) (橙・上海人形・魔理沙など、敵専用) 永続的に1/2カウントに一度行動できる。2回移動や1回移動後に攻撃や特殊能力使用はできるが、2回攻撃はできない。初期状態:橙、上海人形、魔理沙 天狗(倍速) 1/2カウントに一度行動できる。1ターンが1/2カウントに変わる。 天狗草:10ターン 高速の杖反射:10ターン 文の符発動:20ターン 永続的に1/2ターンに一度行動できる。 高速の杖、天狗草初期状態:レミリア、イビルアイΣ敵の特殊能力:ユキの本気、早苗の奇跡、紫のラスト 天狗(3倍速) 1/3カウントに一度行動できる。1ターンが1/3カウントに変わる。倍速の重ね掛けで3倍になる。(持続時間は追加ではなく上書き)3倍速の時に重ね掛けは3倍速の持続時間が上書きされるだけ。 天狗草:10ターン 高速の杖反射:10ターン 文の符発動:20ターンver0.90以降廃止された。 永続的に1/3ターンに一度行動できる。(倍速移動1回行動でも倍速移動2回行動でも、天狗状態重ね掛けで3倍速3回行動になる) 高速の杖、天狗草ver0.90以降廃止された。 弱化 攻撃力1/2倍 永琳の特殊能力:30ターン 弱化の杖反射:30ターン 攻撃力1/2 弱化の杖:30ターン メディスン符:30ターン(+毒30ターン+鈍足永続) 霊尽草:永続(+封印永続) 強化 攻撃力2倍 フラン符:50ターン(+暴走50ターン) 強化の杖反射:30ターン 紅美鈴符共鳴時の霊草 攻撃力2倍 強化の杖:30ターン 霊草:30ターン敵の特殊能力(永続):マイの本気、紫のラスト 永遠 後から掛かった状態異常の持続時間が2倍になる輝夜の特殊能力:30ターン 後から掛かった状態異常の持続時間が2倍になる(輝夜符発動は事前にかかっていた状態異常を永続化する効果で永遠状態ではない) 輝夜剣:30ターン 封印 「食べる」と「霊力を使う行動」使用不可(食べる・射撃・杖振り・符発動) 靈夢の特殊能力:30ターン 永琳の特殊能力:30ターン 封印の杖反射:30ターン 永続的に特技が使えなくなる(速度特性や行動特性も消滅)封印状態になった時、倍速・低速の状態異常を解除する(他の初期異常でない状態異常は維持される)封印状態から更に、封印を除く全ての状態異常をかける事が可能封印>倍速化>封印で倍速状態を解除する事は出来ない 封印の杖、霊尽草、霊夢符発動 操り (アリス符発動時 敵専用) 椛を攻撃しない暴走 アリス符:30ターン 鬼撃 HP・霊力・満腹度のバーやステータス等が見えなくなる受けるダメージも見えなくなる 萃香の特殊能力:30ターン (萃香の攻撃を受けると発生、椛専用) 忍び足 浅い眠り(敵初期状態)を移動で起こさない。永続。 (ルーミア符発動、椛専用) 時 ずっと椛のターン(敵ターンを飛ばす) 咲夜符発動:5ターン (咲夜符発動、椛専用) 裁き カウンターダメージ (映姫符発動、椛専用) 目薬 罠と透明状態が見える。永続。 目薬草を敵に投げたら、敵も目薬状態になってるっぽい? 空腹 満腹度0のときのメッセージ「倒れてしまう!!」からHPが1ターンに1ずつ減少しHP自然回復が停止する満腹度0で有る限り永続 (満腹度0、椛専用) 共鳴 同じ符を張った剣と盾を装備したときの特殊効果 (椛専用) 補足 基本事項 初期異常は浅い眠り以外はアイコン表示なし(アイコン表示がなくても封印の杖や万能草などで消せる)フランの暴走、パチュリーの鈍足、その他に倍速や倍速1回攻撃など。 ターンの移行(公式より引用)基本的に主人公ターン→敵ターン→ターンエンド処理 1ターンの長さは椛基準(倍速でも低速でも椛は1ターンに1回行動)通常は1ターン1カウント 椛が倍速なら1ターン1/2カウント 椛が3倍速なら1ターン1/3カウント 椛が鈍足なら1ターン2カウント 状態回復の持続時間が減少するのはターンエンド処理。椛が倍速状態のときは、相対的な持続時間は等速時と同じに見えることになる 椛が低速状態のときは、周囲に敵が居ると相対的に持続時間が2倍に見えることになる HP自動回復・霊力自動回復はターンエンド処理が基準。 満腹度減少は、ターンエンド処理ではなくカウント経過が基準。 状態回復 どんな状態異常でも階段を降りると治る。(空腹は満腹度の問題なので別)現在のver0.82では、速度異常が階段を降りても続く。(ver0.90にて修正) マヒ状態は持続時間内でも、攻撃されると即座に治る。 状態異常がターン経過で回復するのはターンエンド処理 持続時間 例えば3ターン続く場合(椛が等速での話)椛が敵に掛ける → 敵のターン(残り3) → ターンエンド処理(敵の残り時間が3→2)→ 椛のターン(敵の状態異常続行中) → 敵のターン(残り2) → ターンエンド処理(敵の残り時間が2→1)→ 椛のターン(敵の状態異常続行中) → 敵のターン(残り1) → ターンエンド処理(敵の残り時間が1→0)→ 椛のターン(敵の状態異常続行中) → 敵のターン(残り0) → ターンエンド処理(敵の状態が治る)→ 椛のターン 椛が自分に掛ける(残り3) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が3→2)→ 椛のターン(残り2) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が2→1)→ 椛のターン(残り1) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が1→0)→ 椛のターン(残り0) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド(椛の状態が治る)→ 椛のターン 椛のターン → 敵が椛に掛ける → ターンエンド処理(椛の残り時間が3→2)→ 椛のターン(残り2) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が2→1)→ 椛のターン(残り1) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が1→0)→ 椛のターン(残り0) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の状態が治る)→ 椛のターン 持続時間変化 「輝夜の符」発動輝夜の符を発動させると、敵にかかってる状態異常の残りターンが永続に設定される。(発動後に状態異常にかかっても無関係)レティ符+輝夜符のコンボは、10ターンの睡眠を次のターンに、残り9ターンから永続にしている。 永遠状態永遠状態中に後から別の状態異常にかかると、その状態異常の持続時間が2倍に設定される。(事前にかかってた状態異常には無関係)輝夜に永遠を食らった状態で天狗草を食べると、天狗効果10ターンが倍の20ターンになる? 輝夜盾輝夜盾を装備中に敵を状態異常にすると、その状態異常の持続時間が3ターン長く設定される。(事前にかかってた状態異常には無関係)輝夜盾を装備して眠りの杖を振ると、睡眠3ターンが睡眠6ターンになる。 持続時間の上書きと重複無効 持続時間上書き倍速効果(天狗草・高速の杖反射・文の符発動)鈍足なら等速に、倍速なら3倍速に、3倍速なら持続時間上書き。 鈍足効果(ルナサの特殊能力・)倍速なら等速に、鈍足なら持続時間上書き。 重複無効速度変化以外の敵の特殊能力例えば対オレンジで椛が混乱してる時に、またバトンを回してきても椛は既に混乱しているので効かない。 速度変化 状態変化鈍足に倍速化をすると等速になる。 倍速(倍速1回攻撃を含む)に鈍足化をすると等速になる。 倍速(倍速1回攻撃を含む)に倍速化をすると3倍速になる。 椛が倍速椛が天狗草を食べる → (1/2カウント 等速の敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン10→9、経過時間は1/2カウント)→ 椛のターン(行動1回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン9→8、経過時間は2/2カウント)→ 椛のターン(行動2回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン8→7、経過時間は3/2カウント)→ 椛のターン(行動3回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン7→6、経過時間は4/2カウント)→ 椛のターン(行動4回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン6→5、経過時間は5/2カウント)→ 椛のターン(行動5回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン5→4、経過時間は6/2カウント)→ 椛のターン(行動6回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン4→3、経過時間は7/2カウント)→ 椛のターン(行動7回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン3→2、経過時間は8/2カウント)→ 椛のターン(行動8回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン2→1、経過時間は9/2カウント)→ 椛のターン(行動9回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン1→0、経過時間は10/2カウント)→ 椛のターン(行動10回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(椛の天狗状態が治る、経過時間は11/2カウント)→ 椛のターン(天狗状態終了済み) → 敵のターン(3/2カウント→1/2、1/2カウント余り続ける) → ターンエンド処理(経過時間は13/2カウント) 1/2カウント余ってる等速の敵は、椛が天狗草を食べた直後に2/2カウントになるのですぐ行動できる。(天狗効果終了後に2つ目の天狗草を使うときは注意) 倍速中はターンエンド処理が1/2ターンごとに行われるので、敵に掛けた状態異常も早く解ける。 椛が鈍足椛が鈴蘭草を食べる → 敵のターン(2カウント→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り5→4、経過時間は2カウント)→ 椛のターン(行動1回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り4→3、経過時間は4カウント)→ 椛のターン(行動2回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り3→2、経過時間は6カウント)→ 椛のターン(行動3回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り2→1、経過時間は8カウント)→ 椛のターン(行動4回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り1→0、経過時間は10カウント)→ 椛のターン(行動5回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(椛の状態が治る、経過時間は12カウント)→ 椛のターン(鈍足回復済み) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(経過時間は13カウント) 敵が倍速敵が1/2カウントごとに行動する。椛のターン → 敵のターン(2/2→1/2) → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理 1/2カウント余ってる敵が倍速になった場合、最初のターンは3回行動する。椛のターン → 敵のターン(3/2→2/2) → 敵のターン(2/2→1/2) → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理→ 椛のターン → 敵のターン(2/2→1/2) → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理 敵が倍速1回攻撃敵が1/2カウントごとに行動する。攻撃や特殊能力使用すればカウント0になる。椛のターン → 敵の移動(2/2→1/2) → 敵の移動(1/2→0) → ターンエンド処理 椛のターン → 敵の移動(2/2→1/2) → 敵の攻撃(1/2→0) → ターンエンド処理 椛のターン → 敵の攻撃(2/2→0) → ターンエンド処理 椛が倍速になると、1ターンが1/2カウントになるという処理なので、普通の倍速となんら違いがなくなる。倍速椛のターン → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理→ 倍速椛のターン → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理 椛が鈍足になっても、1ターンが2カウントになるという処理なので、1ターンに1回しか攻撃できない?鈍足椛のターン → 敵の移動(2→3/2) → 敵の移動(3/2→2/2) →敵の移動(2/2→1/2) → 敵の移動(1/2→0) → ターンエンド処理 鈍足椛のターン → 敵の攻撃(2→0) → ターンエンド処理 敵が3倍速敵が1/3カウントごとに行動する。 敵が鈍足敵が2カウントごとに行動する。 鈍足の敵を等速にすると、2カウント溜まってる場合はそのターンは2回行動する(次バージョンで修正予定) 状態異常優先度 封印>鈍足&倍速&3倍速 (封印は強制的に等速になる。ただし作者様によると仕様変更するかも、とのこと) 暴走>混乱 (椛の場合) 混乱>暴走>操り (敵の場合)操り状態の敵が暴走すると椛も攻撃するようになる。うどんげ剣や対フランに注意。 暴走の敵にも混乱が効く。当然、フランも混乱させられる。 浅い眠り>眠り (次バージョンでは通常眠りに上書きされるようにします、とのこと)投げや杖振りされると浅い眠りから起きるので冬眠草や眠りの杖は効く。レティ符発動は効かない。
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ここではキャラクターがセッション中にかかりうる様々な状態異常について説明する。 キャラクターの状態 キャラクターは通常、四つの状態のうちのどれかになっている。 未行動状態 フィールドエリアや戦闘中などで、まだ行動をしていないことを表す状態。 条件にあった様々な行動を取ることが出来る。 行動済み状態 フィールドエリアや戦闘中などで、既に行動を終えたことを表す状態。 一部を除いて行動は出来ず、特定のタイミングで未行動状態へと回復する。 戦闘不能状態 HPが0以下になったが、まだ死亡していない状態を表す。 通常、戦闘中に戦闘不能状態になったまま戦闘を終えると死亡状態に移行する。 戦闘中以外で戦闘不能状態になった場合はGMの判断により死亡状態に移行する。 死亡状態 HPが0以下になり、また命を失ってしまった状態を表す。 この状態のキャラクターはPLが動かすことは出来ず、そのままセッションが終了した場合、キャラロストとなる。 一部の貴重なアイテムやスキルにより回復することが出来る場合もある。 これらの状態の他に、キャラクターは状態異常に陥ることがある。 状態異常 状態異常とは、戦闘中にキャラクターの肉体的・精神的な健康状態に異常が出ていることを表す。 これらの状態異常は未行動状態・行動済み状態と重複するが、戦闘不能状態・死亡状態の場合は全て無効化される。 状態異常時に戦闘不能状態・死亡状態になったた場合は全ての状態異常が回復する。 また、戦闘が終了した時、全ての状態異常は自動的に回復する。 主な状態異常を以下の表に示す。 肉体的状態異常 毒 体を蝕む毒を食らった状態。ターン終了時にHPを[最大HP÷10(切り上げ)]減らす。 猛毒 体を蝕む強力な毒を食らった状態。ターン終了時にHPを[最大HP÷5(切り上げ)]減らす。 麻痺 体が痺れ、咄嗟の動きが出来ない状態。インタラプトスキルの使用が出来なくなる。 朦朧 意識が朦朧とし、頭が上手く働かない状態。サポートスキルの使用が出来なくなる。ターン終了時に自動回復する。 気絶 意識が途切れ、完全に動けない状態。一切の行動が取れなくなり、自分を対象とした攻撃が自動成功となる。ダメージを受けるか、気絶した次のターンのターン終了時に自動回復する。 重圧 体が鉛のように重たくなってしまった状態。移動が行えなくなる。 石化 体が石のように固まってしまった状態。一切の行動が取れなくなり、自分を対象とした攻撃が自動成功となる。 感覚鋭敏化 体の神経系が過敏になってしまった状態。自身の行う命中ダイスが[+1]される。自身を対象とした攻撃の最終ダメージが2倍になる。 飛翔 空を自由自在に飛べる状態。移動時に敵対キャラクターからの妨害を受けなくなる。 再生 肉体の治癒能力が強化された状態。ターン終了時にHPを[最大HP÷10(切り上げ)]増やす。 硬化 肉体が部分的に頑強になった状態。物理防御力が[+10]される。 精神的状態異常 恐怖 恐れにより精神が乱れ、魔力を浪費してしまう状態。ターン終了時にMPを[最大MP÷10(切り上げ)]減らす。 恐慌 恐れにより冷静になることが出来ない状態。ターン終了時にMPを[最大MP÷5(切り上げ)]減らす。 魅了 敵に心惹かれ、害意を削がれてしまった状態。ベーススキル使用時に敵を対象に取ることが出来なくなる。ダメージを受けると自動回復する。 狂化 敵への戦意が高まりすぎて、攻撃のことだけを考えるようになってしまった状態。自分を対象とした攻撃が自動成功となる。 欝 何もかもを悪い方へと考えるようになる状態。命中判定時のダイス数が半分(切り上げ)になる。 多幸感 何もかもを幸せに感じてしまうようになる状態。魔法防御力が0になり、自身を対象としたスキル種別:デバフのスキルが自動成功となる。 厨二病 意味深な事柄を好み、必死になることを嫌う状態。回避力が[+1]される。自身の行う攻撃の最終ダメージが半分(切り上げ)になる。 戦意高揚 やる気に満ち溢れた状態。行動値が[+元の行動値]される。 火事場の馬鹿力 肉体のリミッターが外れ、限界以上の力が出せる状態。物理攻撃力が[+格闘成績×3]される。ターン終了時にHPを[最大HP÷10(切り上げ)]減らす。 魔力暴走 自身の持つ魔力が暴走し、本来以上の能力を発揮する状態。魔法攻撃力が[+魔法成績×3]される。ターン終了時にHPを[最大HP÷10(切り上げ)]減らす。
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|システム|バトル|悪魔会話|状態異常|プレイレコード|バグ| 状態異常 状態異常は11種類ある。 「睡眠」、「封」、「毒」、「消沈」、「麻痺」、「石化」の効果は、フィールド移動時にも継続される。「睡眠」状態は、フィールド移動中に自動で回復する。 状態異常には優先順位があり、重複して異常になることはなく常に1種類となる。優先順位の高い状態異常から低い状態異常になることはない。 優先順位の低い状態異常から高い状態異常にはなる。 優先順位 名称 アイコン 分類 解説 回復方法 アイテム スキル ターン経過 戦闘終了 (低い)↑↓(高い) 睡眠 SLEEP 精神 行動できなくなり、必ず攻撃を受け、受けるダメージが2倍になる。状態異常の付着率も2倍になる。ダメージを受けると回復する。ターン終了時、HPとMPが最大値の1%回復する。移動時は、1歩ごとに最大HPの5%回復する。移動時、主人公が睡眠状態になると目覚めるまでその場から移動できなくなる。 パトラストーンメパトラストーンアムリタソーダアムリタシャワー パトラメパトラアムリタメシアライザー ◯ ◯ 恐怖 FEAR 精神 命令以外の行動を起こすようになる。主人公の場合は、50%の確率で何もしなくなる。仲魔の場合は、25%の確率で何もしなくなり、25%の確率でストックに帰還する。 パトラストーンメパトラストーンアムリタソーダアムリタシャワー パトラメパトラアムリタメシアライザー ◯ ◯ 封 CLOSE 精神 スキルが封じられている。主人公の場合は、銃スキルを使用できなくなる。仲魔の場合は、スキル全般を使用できなくなる。 ディスクローズアムリタソーダアムリタシャワー クロズディアムリタメシアライザー × × 魅了 CHARM 精神 操作不能となり、味方1体を無差別に通常攻撃で攻撃する。味方がいない場合、自分を攻撃する。 ディスチャームアムリタソーダアムリタシャワー チャームディアムリタメシアライザー ◯ ◯ 毒 POISON 身体 戦闘の行動終了時、ダメージをHPに受ける。移動時は、1歩ごとに最大HPの3%分ダメージを受ける。移動中に毒ダメージで死亡することはなく、HPが1の状態になる。 ディスポイズンアムリタソーダアムリタシャワー ポズムディアムリタメシアライザー × × 消沈 DOWN 精神 戦闘の行動終了時、ダメージをMPに受ける。移動時は、1歩ごとに最大MPの2%分ダメージを受ける。 ディスダウンアムリタソーダアムリタシャワー ダウンディアムリタメシアライザー × × 爆弾 BOMB 身体 ダメージを受けると50%の確率で爆発し、死亡する。更に、残りHP分のダメージを味方全員に与える。防御していれば、爆発しない。 ディスボムアムリタソーダアムリタシャワー ボムディアムリタメシアライザー ◯ ◯ 麻痺 PALYZE 身体 攻撃の命中率が半減し、敵の攻撃を回避できなくなる。攻撃を受けた際のダメージが1.5倍になり、状態異常の付着率も1.5倍となる。エンカウントした際、先制攻撃を受けやすくなる。 ディスパライズアムリタソーダアムリタシャワー パララディアムリタメシアライザー × × 狂気 MAD - 操作不能となり、敵味方1体を無差別に通常攻撃で攻撃する。さらに、ダメージが2倍に上昇する。付着後、4ターンで自動回復する。 アムリタソーダアムリタシャワー アムリタメシアライザー ◯ ◯ 石化 STONE 身体 石化して一切の行動ができない。主人公が石化するとゲームオーバー。仲魔の場合は攻撃を回避できなくなるが、ダメージは1/3に減少する。HPとMPの回復はできなくなる。 ディストーンアムリタソーダアムリタシャワー ペトラディアムリタメシアライザー × × 死亡 DEAD - HPが0になった状態。主人公が死亡するとゲームオーバー。仲魔の場合は自動的に帰還し、復活させるまで召喚できない。 道返玉反魂香招来石 リカームサマリカームリカームドラ招来の舞踏 × × 上へ
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■戦闘不能■ 対象を戦闘が不可能な状態にします。 戦闘不能になると、同時に自分にかかっている全ての補助効果・一部の状態異常の 魔術効果も消滅しますので、注意して下さい。 また、戦闘は出来ませんが生きてはいるので、この状態でも会話をする事が可能です。 回復されるまで一切の行動が出来ません。 回復方法:リバイバルハート ■即倒■ 対象を一撃で戦闘不能の状態異常にします。 ダメージ2000と言った一撃での戦闘不能ではなく、即倒はダメージ判定を行わず、 その代わり状態異常判定を行う事になります。 回復方法:戦闘不能になるため、リバイバルハートのみ ■毒■ 対象を毒の状態にします。 毎ターン、自分の行動終了時に、最大HPの10%のHPが減っていきます。 毒で戦闘不能になる事はありません(HPが1でストップ) 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv2以上 ■死毒■ 対象を強烈な毒の状態にします。 毎ターン、自分の行動終了時に、最大HPの50%のHPが減っていきます。 毒で戦闘不能になる事はありません(HPが1でストップ) 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv3以上 ■麻痺■ 対象を麻痺の状態にします。 規定ターンまで通常攻撃や逃走等の行動やOP消費の行動を行う事はできません。 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv2以上 ■魔力ゼロ■ 対象の魔素を狂わせ、周囲の精霊から魔力を取り込めず魔術を行使できなくさせます。 規定ターンまでMP消費の行動を行う事はできません。 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv2以上 ■遅延■ 何らかの原因により、行動が即座に移れない状態を指します。 規定ターンまで行動順が一番最後になります。 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv1以上 ■炎上■ 超高熱で火傷した状態です。 毎ターン、自分の行動終了時に、最大HPの30%のHPが減っていきます。 毒で戦闘不能になる事はありません(HPが1でストップ) 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv2以上 ■凍結■ 超低温で凍った状態です。 規定ターン行動不能になり、更に毎ターン自分の行動ターン時、最大HPの10%が減っていきます。 凍結で戦闘不能になる事はありません(HPが1でストップ) 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv2以上 ■裂傷■ 深く裂けた傷口がある状態です。 毎ターン、自分の行動終了時に最大HPの20%のHPが減っていき、更に技能・感覚のステータスも半減します。 裂傷で戦闘不能になる事はありません(HPが1でストップ) 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv2以上 ■気絶■ 意識を失った状態です。 規定ターンまで行動不能になり、更にその間受けるダメージが全て2倍になります。 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv2以上 ■石化■ 体が石になった状態です。 常に行動不能になり、更に毎ターン自分の行動ターン時、最大MPの20%が減っていきます。 回復方法:戦闘終了・ブレスLv2以上 ■恐慌■ 恐怖で精神が疲弊している状態です。 毎ターン、自分の行動終了時に最大MPの20%が減っていき、更に精神のステータスも半減し、受けるダメージが2倍になります。 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv2以上 ■アンデット■ アンデット化した状態です。 回復でダメージを受け、火、光属性のダメージが2倍になります。 吸収効果は逆に吸い取り、通常の即倒攻撃を無効化できるというメリットもあります。 回復方法:戦闘終了・ブレスLv2以上 ■狂乱■ 発狂し混乱した状態です。 行動時敵味方自分への対象の選択ができず、毎ターン、自分の行動終了時に最大OPの20%が減っていきます。 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)・ブレスLv2以上 ■時間停止■ 周囲の時間を止め、行動不能にします。 規定ターンまですべての行動が一切不可能になります。 防ぎようがない状態異常のため、サーチアイなどの状態異常有効率の判定には記載されません。 回復方法:一定時間経過(戦闘終了)のみ 上位状態異常 ※上位悪魔や魔導使い・竜のみ使用する専用状態異常です。 ※ここ以下の状態異常は、『全状態異常無効』でも防ぐことができません。 ■ダメージ返し■ 【敵専用補助効果】 受けたダメージをそのまま、相手にも与えます。 自分らの与えたダメージなので、どんな補助効果でもダメージを防ぎようはありません。 解除方法:フラメルの弦(のような上位解除技)か戦闘終了のみ ■魔炎■ 地獄の炎で燃え上がっている状態です。 行動毎に1000のダメージを受け、そこでHPが0になると戦闘不能も発生します。 戦闘不能になっても解除されません。 回復方法:水属性ダメージを受けるか戦闘終了のみ ■極氷■ 地獄の氷で凍った状態です。 規定ターン行動不能になり、更に自分の行動時にHP500、MP300のダメージを受けます。 HPが0になると戦闘不能も発生します。 戦闘不能になっても解除されません。 回復方法:火属性のダメージを受けるか戦闘終了のみ ■精神破壊■ 精神が酷く消耗している状態です。 行動毎にMP300、OP50のダメージが発生し、更に全ての魔術・特殊技の発動ができなくなります。 戦闘不能になっても解除されません。 回復方法:ブレスLv3か戦闘終了のみ ■血壊■ 血が止まらなくなる状態です。 行動毎にHP500のダメージを受け、その間、自身にかかっている全ての補助効果が発動しなくなります。 ただし、補助効果が発動しないだけで効果は持続しているので、血壊状態を回復すれば、かかっている補助効果を掛け直さなくてもかかっています。 戦闘不能になっても解除されません。 回復方法:オーラLv3、奥義エストレアの息吹か戦闘終了のみ ■ステータス異常について■ 主に魔術のルーグ等による、ステータスの『下降』のみのことを指します。 回復方法:戦闘終了・戦闘不能・ブレスLv1・Lv3以上 この他にも、数種類の状態異常があります。 イベントなどで上記以外の状態異常が生じた場合はGM・SMの指示に従って下さい。 また、戦闘不能や即倒以外の全ての状態異常・ステータス異常は、戦闘不能になることで解除されます。 ※上記内容は、全て魔術による回復方法しか記していません。
https://w.atwiki.jp/sharon/pages/12.html
状態異常 状態異常はどれも厄介で全滅の可能性が高くなります。早めの治療を心がけましょう。 状態異常名 効 果 戦闘後 眠り 睡眠状態に陥り、行動不能に br;攻撃を受けるか時間経過で治癒 治癒 毒 毒状態に陥る br;フィールド上で1歩ごとにダメージ 異常継続 猛毒 猛毒状態に陥る br;戦闘中1ターン毎にダメージ br;フィールド上で1歩ごとにダメージ 異常継続 麻痺 麻痺状態に陥り行動不能になる 継続 マヌーサ 暗闇状態に陥り通常攻撃の命中率低下 治癒 戦闘不能 HPが0の状態となり、戦闘に参加できない 異常継続
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状態一覧特殊ダウンについて 不利な状態異常(デバフ)/毒/石化/麻痺/眠り/凍結/炎上/恐怖/めまい 有利な状態異常(バフ)/俊足/聖め/防火/酔い/不眠/活性化 各種状態異常の効果時間 各状態異常のエフェクトは公式ユーザーズガイドを参照。 状態一覧 針-クナイは個別ページを参照。 2023年現在、状態異常効果のついた武器・魔法や防止装備は多様化しているため、本wikiの個別ページや公式アイテム図鑑を参照。 ■:不利な状態異常(デバフ) ■:有利な状態異常(バフ) 不利な状態異常の全ては、フェアリーワンド・セラピーペンダントで回復可能。 状態異常になった後、1分間はその状態異常に免疫が付き、その状態になりにくくなる。 状態 効果 巻物-書 状態異常になる方法 回復方法 防止方法 備考 毒 移動速度低下物理与ダメージ0.5倍 毒霧毒沼 毒薬 解毒ポーション解毒の巻物・書蛇の壷ミストルティン - 凍結状態になると解除 石化 行動不可ダメージを受けない 石化 石化薬 石化解除の巻物・書 聖水神秘の盃慈悲の指輪スワンワンド 麻痺 行動不可ダメージを受ける 麻痺 麻痺薬 - イエローハーブイエローオイル 眠り 行動不可ダメージを受けても3秒間起きない 眠り濃霧 睡眠薬 雪玉(他者用) コーヒーココアビターチョコレート(他者用) ダメージで解除 凍結 移動速度低下武器攻撃不可 吹雪 凍結薬 ワイン不死鳥の香炉神の葡萄酒 ワイン不死鳥の香炉神の葡萄酒 炎上状態になると解除 炎上 火属性スリップダメージ被ダメージ1.25倍 火矢 炎上薬 消火剤 星の砂コボルト花火 恐怖 移動速度低下被ダメージで尻もち - 恐怖薬 勇気の小瓶 - めまい 攻撃が当たりにくくなる - めまい薬 - - 俊足 移動速度が速くなる 俊足 キメラの翼 - - ハートフルボックス、燭の頭飾りでも付与される 聖め 石化しない 聖め 聖水神秘の盃慈悲の指輪スワンワンド - - ヴァルキリーシールドの呪いでも聖め状態になる 防火 炎上しない - 星の砂コボルト花火 - - 2023年7月現在自分・味方のみに付与可能 酔い 凍結しない - ワイン不死鳥の香炉神の葡萄酒 - - 亡者のフックの呪いでも酔い状態になる 不眠 眠らない - コーヒーココアビターチョコレート(他者用) - - 活性化 麻痺しない - イエローハーブイエローオイル - - 2023年7月現在自分・味方のみに付与可能 ※指輪の状態異常防止効果は、宝石1個で25%、3個で50%、9個で100%。 宝箱から入手する指輪の状態異常防止効果は、1連で50%、2連で75%、3連で100%。 ※防止効果持続中には、対象の自傷アイテムの効果は発生しない。 (例:深緑の指輪装備時には、自身に毒薬の効果はない) ※状態異常から自然回復までの時間は、モンスターによって異なる。 特殊ダウンについて 一部のモンスターは、特定の状態異常にかけると同時にダウンさせると、普段とは異なるアイテムをドロップするようになる。 これを以下では「特殊ダウン」と呼ぶこととする。(公式名称ではない) 状態異常にする「可能性がある」攻撃でとどめをさすだけではダメで、 状態異常に「なった」判定が発生した攻撃でとどめをさす必要がある。 したがって、ダメージ+100%状態異常を与える魔法(*1)や針等のアイテムでとどめをさすと良い。 特殊ダウンしたモンスターは、対応の状態異常のエフェクトを出した状態でダウンしているのですぐわかる。 ただし、特殊ダウンしている時間は非常に短い(10秒程度?連続5回採取がギリギリ間に合わない)ため、成功したらすぐに採取すること。 また、複数のモンスターを同時に特殊ダウンさせる場合には倒す位置を工夫したり、ペットと採取を分担したりする必要がある。 逆に、望まず特殊ダウン状態にしてしまった場合でも、慌てずに状態異常エフェクトが切れるのを待って採取すれば通常のドロップテーブルに戻っている。 特殊ダウン限定アイテムは、公式アイテム図鑑では入手方法が隠されているものがほとんど。 このWikiのマップやモンスターのページでは「ドロップ条件あり」や「(状態異常名)ダウン」などと記載されているが、 このページでは各状態異常の説明の下部に折りたたんで記載する。 不利な状態異常(デバフ) 毒 ポイズンリザード、ピトフーイなどの毒攻撃を受けると 一定時間毒に侵され、歩くスピードが遅くなる。(数秒~10分ほどで回復/敵や攻撃によって効果時間は異なる) 解毒ポーション、解毒の巻物/解毒の書の使用でこの状態から回復できる。 また、凍結状態になることで自動的に毒状態が解除される。 防止装備に新緑の指輪などがある。 さらに、 2011年の9/1のメンテナンスで与える物理ダメージが半分になる効果が追加された。 物理100%の一般的な武器の威力は半分になるが、魔法(物理属性の魔法も含む)や属性を付与した割合分のダメージには適用されない。 例えば、水50%物理50%、攻撃力が8の武器の場合は、物理50%にあたる4ダメージだけが対象になり、4+2=6ダメージとなる。 また、この効果によって与えるダメージの計算結果が1未満となる場合は、1ダメージになる。 毒属性(エメラルド)の魔法攻撃などにより、敵を毒状態にできる。 歩くスピードを遅くし、物理属性の攻撃力を半減させる。 毒霧の巻物/毒霧の書、毒針のほか、一定確率ではあるがポイズンロッド、ヴェノムスタッフなどがある。 + 毒ダウンでドロップするアイテムと対象モンスター 狙う場合、毒霧の巻物・書の魔法が便利。 名称 対象モンスター 備考 毒蛾の粉 毒蛾 眠りの花園に出現 遡る宝箱 封印のミミック 黄金の季節イベント限定 石化 バジリスクの石化の息、コカトリスなどの石化攻撃を受けると 一定時間体が石と化し、移動、攻撃、アイテムの使用など一切の動作ができなくなる。 カッチカチの石なので、敵からのダメージも、仲間によるライフの回復も受け付けない。 (癒しの羽根を使用しても効果はなく、アイテムだけが消費される) 仲間に石化解除の巻物/石化解除の書を使用してもらうことで、この状態から回復できる。 また、あらかじめ聖水を使用して聖め状態になることで石化を防止できる。(効果の持続時間 約10分) 防止装備に漆黒の指輪などがある。 闇属性(ゾイサイト)の魔法攻撃などにより、敵を石化状態にできる。 敵の残りライフを削りきらない状態でもアイテムの採取が可能となる。 また、特殊ダウンで採取できるアイテムが変わるモンスター(例:ユキウサギ…炎上で「ウサギ肉」など)の場合、 石化時に対応の状態異常にかかっていれば対象のアイテムを採取することができる。 とどめを刺すよりも特殊ダウンの判定が長続きするケースがあるため便利。(毒ダウン、聖めダウンなど) ただし、石化したモンスターのドロップテーブルには「石ころ」(公称15%)が追加され、その分わずかだがレアアイテムのドロップ率は減少してしまうので注意。 石化の巻物/石化の書、石化針のほか、一定確率ではあるがストーンロッド、ダークスタッフなどがある。 石化したモンスターには、魔法(物理属性を除く)と、素材が「金」の武器でのみダメージを与えることができる。 金武器でダメージを与えた場合は、一撃加えるごとに残り持続時間が10%短くなる。 ドリフトモンスターは、石化が解除された瞬間にドリフトする。 麻痺 ジンの電撃、サソリなどの攻撃を受けると 一定時間麻痺し、移動、攻撃、アイテムの使用など一切の動作ができなくなる。 身動きが取れないうえに敵からのダメージが入るため、深手を負うことがある。 回復薬はない。あらかじめイエローハーブ、イエローオイルを使用することで麻痺を防止できる。 (効果の持続時間はそれぞれ 約1分 約5分) 防止装備に雷光の指輪などがある。 雷属性(トルマリン)の魔法攻撃などにより、敵を麻痺状態にできる。 一定時間麻痺させ、移動、攻撃など行動を全て封じる。 麻痺の巻物/麻痺の書、麻痺針のほか、一定確率ではあるがパラライズロッド、ライトニングスタッフなどがある。 + 麻痺ダウンでドロップするアイテムと対象モンスター 狙う場合、ブレイクワンドの魔法や「うなれ破壊弾」が便利。(チョコウサギ除く) 100%ではないがミョルニル、ミョルニル・極も麻痺確率が高い。 名称 対象モンスター 備考 しびれるレーズンチョコ ロゼアポローン バレンタインイベント限定通常ダウンでも稀にドロップする同イベントのチョコウサギも稀にドロップする 眠り ユニコーン、ワーウルフなどの睡眠攻撃を受けると 一定時間深い眠りに落ち、移動、攻撃、アイテムの使用など一切の動作ができなくなる。 敵からのダメージが入る上、眠ってから3秒間はダメージを受けても起きないため、ライフには気をつけたい。眠ってから3秒後以降に敵の攻撃を受けて目を覚ますか、 仲間に雪玉をぶつけてもらうことで、この状態から回復できる。 また、あらかじめコーヒーを使用することで眠りを防止できる。(効果の持続時間 約10分) 防止装備に紺碧の指輪などがある。 水属性(サファイア)の魔法攻撃などにより、敵を眠り状態にできる。 一定時間眠り状態にし、移動、攻撃などの行動を全て封じる。 ただし、眠ってから3秒後に攻撃を仕掛けるとすぐに目を覚ましてしまうので注意。 素材が「永眠」の武器で攻撃した場合のみ、眠らせたまま攻撃することができる(一撃加えるごとに残り持続時間が10%短くなる)。 眠りの巻物/眠りの書、睡眠針のほか、一定確率ではあるがスリープロッド、オアシススタッフなどがある。 + 眠りダウンでドロップするアイテムと対象モンスター 狙う場合、濃霧の巻物(書と奥義に比べヒット数が多い)が便利。 名称 対象モンスター 備考 牛乳 バイソン 魔道火山に出現 子カマキリ ジャイアントマンティス 眠りの花園に出現コウモリの懐かせアイテム コカトリスの卵 ケイブコカトリス 試練の洞窟 第四階層に出現アナグマの懐かせアイテム サファイア トール 69-絶海の孤岩に出現特殊ダウン中に確率でドロップ 凍結 ホワイトドラゴンの凍結の息、ビッグフットなどの吹雪攻撃を受けると、 一定時間凍りつき、歩くスピードが遅くなる。凍結中は武器を使った攻撃ができなくなるので、巻物/書で応戦するか回避に専念するほかない。 ワインの使用でこの状態から回復できる。 また、あらかじめワインを使用することで凍結を防止できる。(効果の持続時間 約10分) 炎上状態になると自動的に凍結状態が解除される。さらに炎上中は凍結しても一瞬で解除される。 防止装備に純白の指輪などがある。 光属性(ダイアモンド)の魔法攻撃などにより、敵を凍結状態にできる。 一定時間凍りつかせ攻撃行動を封じ、歩くスピードを遅くする。 吹雪の巻物/吹雪の書、凍結針のほか、一定確率ではあるがフリーズロッド、ブリザードスタッフなどがある。 + 凍結ダウンでドロップするアイテムと対象モンスター 狙う場合、アイスワンドの魔法や「ひらめけ氷結」が便利。 名称 対象モンスター 備考 オイル アイアンゴーレムギガントゴーレム 地底王国に出現鬼火の懐かせアイテム フローズンカカオ ショコドリュアスショコラファンガスショコラゴン バレンタインイベント限定通常ダウンでも稀にドロップする 炎上 鬼火、サラマンダーなどの炎攻撃を受けると 一定時間体に燃え移った炎で火属性100%の1ダメージを受け続けることになる。さらに受けるダメージが1.25倍になる。 消火剤の使用でこの状態から回復できる。周辺プレイヤーにも有効。 また、あらかじめ星の砂を使用することで炎上を防止できる。(効果の持続時間 約10分) 防止装備に真紅の指輪などがある。 炎上ダメージが火属性100%であることを利用して、 火耐性を100%超にして炎上ダメージで回復する 火属性バックルを装備して炎上ダメージでチャージする といった荒業も可能。 この場合でも被ダメージが増えるデバフは依然有効なため油断は禁物。 火属性(ルビー)の魔法攻撃などにより、敵を炎上状態にできる。 敵が炎上している場合は、敵が攻撃行動を取る毎に 1ダメージ加算され続けて、 こちらが与えるダメージが1.25倍になる。 火矢の巻物/火矢の書、炎上針のほか、一定確率ではあるがフレイムロッド、インフェルノスタッフなどがある。 + 炎上ダウンでドロップするアイテムと対象モンスター 狙う場合、ブレイクワンドの魔法や「うなれ破壊弾」が便利。 名称 対象モンスター 備考 ウサギ肉 ユキウサギチョコウサギ ユキウサギ:シャスラの峠に出現チョコウサギ:バレンタインイベント限定 ルビーのかけら 闇タケノコ 桜の季節イベント限定炎上ダウン中に稀にドロップ 煤けた爪 魔女 ハロウィンイベント限定 恐怖 ガルムの遠吠え攻撃などを受けると、 一定時間恐怖にのまれて移動速度が落ちる。 恐怖中にダメージを受けると尻餅をついて数秒間硬直し、さらに恐怖が長引く。 敵に囲まれるといわゆる「起き攻め」の状態になり、なすすべもなくダウンする可能性がある。 勇気の小瓶の使用でこの状態から回復できる。 防止装備は星の宝箱から稀に入手できる星空の指輪、 確定防止ではないがイベントで入手できる守りのクリスタル(25%/カタルシスイベント)や、雲払いのメイス(75%/天の川の季節イベント)がある。 また、バックルでひるみを無効化できれば尻餅による硬直を防ぐことができる。 ペットが恐怖に陥った時はパペットと挙動が異なる。 移動速度が落ちるのは同様だが、攻撃行動を行わなくなり、マップの左上へ逃げようとする。 敵を全滅させれば採取は行ってくれる。 不運の指輪・鴉神の書の魔法やフィアー武器などにより、敵を恐怖状態にできる。 敵が恐怖状態になると、その時行っている攻撃や移動などがキャンセルされる。 さらに移動しなくなり、次の攻撃までの間隔が長くなる。 めまい ヘルキャットなどの幻惑攻撃を受けると、 一定時間めまいを起こし、敵に攻撃が当たりづらくなる。 防止装備は星の宝箱から稀に入手できる星空の指輪や、 白騎士装備(帽子/シャツ/ズボン一式で計100%)などがある。 スターライトワンドの魔法やルミナス武器などにより、敵をめまい状態にできる。 敵がめまい状態になると、パペットと同様攻撃が当たりづらくなる。 めまいによって外れた攻撃はガード可能、バックルチャージ不可。 + めまいダウンでドロップするアイテムと対象モンスター 狙う場合、濃霧の巻物(書と奥義に比べヒット数が多い)が便利。 名称 対象モンスター 備考 守り石 サイクロプス 眠りの花園に出現 ダイアモンド 真トール 72-絶海の孤岩に出現特殊ダウン中に確率でドロップ 有利な状態異常(バフ) 他の状態異常を防止する状態や、俊足状態を指す。 俊足 俊足の巻物/俊足の書により、自身とその周辺プレイヤーの移動速度を上昇させる。(効果の持続時間 約10分) 聖め 聖水、神秘の盃などを使用すると自身が聖め状態となる。 聖めの巻物/聖めの書により、自身の周囲の敵を聖め状態にすることができる。 レクイエムソードやヴァルキリーシールドでも一定確率で敵を聖め状態にすることができる。 聖め状態になると「石化防止」の効果を得る。 + 聖めダウンでドロップするアイテムと対象モンスター 狙う場合、聖めの書が便利。 名称 対象モンスター 備考 戦霊の布 レイス シャスラの研究所に出現 重鉱石 ドワーフゴースト 地底王国に出現ストーンゴーレム等が通常ドロップする 聖なる鋼 ダークナイト 闇の古城に出現 思い出の涙 ユニコーンとレイス 花嫁の季節イベント限定ユニコーン各種の懐かせアイテム 薬草玉 河童 晩夏祭りの季節イベント限定 防火 星の砂などを使用すると自身が防火状態となる。 コボルト花火玉などの特別な花火玉を使用することで周囲の味方を防火状態にすることもできる。 防火状態になると「炎上防止」の効果を得る。 酔い ワイン、不死鳥の香炉などを使用すると自身が酔い状態となる。 マグナムボトル、亡者のフックなどで敵を酔い状態にすることができるが、 2023年7月現在酔いで特別なアイテムをドロップする敵は存在しない。 酔い状態になると「凍結防止」の効果を得る。 この時点ですでに凍結していた場合、状態が回復する(*2)。 不眠 コーヒーなどを使用すると自身が不眠状態となる。 ビターチョコレートなどを使用することで周囲の味方を不眠状態にすることもできる。 チョコアンブレランスで敵を不眠状態にすることができるが、 2023年7月現在不眠で特別なアイテムをドロップする敵は存在しない。 不眠状態になると「眠り防止」の効果を得る。 活性化 イエローハーブなどを使用すると自身が活性化状態となる。 黒薔薇のトスブーケを使用することで周囲の味方を活性化状態にすることもできる。 活性化状態になると「麻痺防止」の効果を得る。 各種状態異常の効果時間 2023年7月現在、状態異常を付与する武器や魔法は多様化しているため、 過去に調査された主要なアイテムの結果のみ記載。 属性武器による打撃 (武器によって効果時間が異なるので、追々要編集) 名称 状態異常名 効果時間 (秒) ヴェノム 毒 30 アクア 眠り 60 ダーク 石化 20 ライトニング 麻痺 5 フィアー 恐怖 6 フロスト 凍結 5 ルミナス 目眩 10 (12) フレイム 炎上 10 魔法アイテム 名称 状態異常名 効果時間 (秒) 吹雪の書 凍結 30 麻痺の書 麻痺 15 石化の書 石化 60 毒霧の書 毒 60 眠りの書 眠り 90 毒沼の書 毒 90 火矢の書 炎上 20 聖めの書 聖め 60 杖系 名称 状態異常名 効果時間 (秒) スターライトワンド 眩暈 20 ブレイクワンド 炎上 + 麻痺 10 フロストワンド 凍結 5 サンダーワンド 麻痺 5 フレイムワンド 炎上 10 ボイズンワンド 毒 30 アイスワンド 凍結 8 その他 名称 状態異常名 効果時間 (秒) 眠りのガラガラ 眠り 30 不運の指輪 恐怖 5 慈悲の指輪 聖め 90 スカラベの指輪 石化 17 呪いのゴブレット 恐怖 5 黄金の煙管 眠り 30 太陽の錫杖 炎上 10 マグナムボトル 酔い ?? 消費アイテム 名称 状態異常名 効果時間 (秒) 黄金の鱗 眠り 90 (*3) 眠り草 眠り 90 冷気の袋 凍結 12 雷獣の尻尾 麻痺 6