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状態異常について 状態異常 スキルや宝具などの効果で受ける追加効果の内、マイナス補正以外のものを状態異常と呼びます。状態異常は一部スキルの効果で防ぐことができる他、回復させることもできます。ただし、スキルを所持していない場合は経過ターン中は状態異常を回復させることができません。 ただし、戦闘が終了した場合はすべての状態異常は回復され、次の戦闘に持ち越されることはありません。 目次 メニュー はじめに 基本的に用意するもの ゲームの流れ FAQ ルール マスター + ... ー アライメント ー 逃走待機ポイント ー 令呪 ー 素質 サーヴァント + ... ー クラス ー 宝具 ー ヒント 監督役(GM) エリア 各フェイズ + ... ー 移動フェイズ ー 遭遇フェイズ ー 戦闘フェイズ 各判定 + ... ー 先手判定 ー 逃走判定 ー 物理攻撃判定 ー 物理防御判定 ー 魔術攻撃判定 ー 魔術防御判定 真名看破 スキル + ... ー マスタースキル ー クラススキル ー 単独行動 ー 気配遮断 前衛と後衛 再契約 脱落 陣営 同盟 + ... ー 援護 ー 裏切り ー 同盟の解散 魂喰い 最終戦闘 状態異常 ←現在ページ
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状態異常一覧侵入者の場合 ミレニアの場合 一部の侵入者のみ ミレニアのみ 効果のあるトラップ・仕掛け・職業一覧 状態異常の効果時間・ダメージ 状態異常の優先順位 状態異常一覧 侵入者の場合 スロー 全身に黒いもやが立ち込め、移動速度が遅くなる 混乱 進行方向に3ブロック移動させる 防御力低下 防御力が0.45倍になる 怒り 移動速度が上がり、仕掛けや地形を無視してこちらに突っ込んでくるまた、遠距離型・近距離型を問わず、攻撃は近接しか行わないクラッシャーに限り、なぜか攻撃力が3倍程度に跳ね上がる 毒 徐々に体力を奪っていく 油まみれ 基本は盲目と同じだが、火を点けて燃やせる まとわりつく炎 油まみれの状態に火を点ける徐々に体力を奪っていく 盲目 視界を遮り、一定時間移動が不安定になる ミレニアの場合 スロー 全身に黒いもやが立ち込め、移動速度が遅くなる 混乱 視界が歪み、画面が見づらくなる 防御力低下 無効 怒り これといった変化はない 毒 画面が緑がかり、徐々に体力が奪われる 油まみれ 基本は盲目と同じだが、火が点くと燃える まとわりつく炎 油まみれの状態に火が点く徐々に体力が奪われる 盲目 視界が遮られ、周辺の様子がほとんど見えなくなる 一部の侵入者のみ 体力回復 全身が白く点滅し、徐々に体力を回復する 無敵化 全身が白く発光し、防御力無視以外のダメージを1にする ミレニアのみ 麻痺 一切の行動ができなくなる 攻撃を受けると解除 効果のあるトラップ・仕掛け・職業一覧 スロー スローガスカースドガス 闇司祭(遠) 混乱 コンフューズガス 幻術師錬金術師(遠) 防御力低下 カースドガス ― 毒 バーサークガス 弓使い(遠)爆破兵(遠)錬金術師(近)バーバリアン 怒り バーサークガスタライオオタライ ― 油まみれ アブラカビン油だまり落とし穴(地下遺跡・業火の部屋)油の河 ― まとわりつく炎 全ての炎系トラップ・仕掛けフラッシュボム(極低確率、盲目との二択) 爆破兵(遠) 盲目 フラッシュボム 忍者(遠) 麻痺 ― 僧侶(遠)呪縛師(遠)奴隷商人 状態異常の効果時間・ダメージ スロー・防御力低下・油まみれ・盲目 約9秒 混乱 約6秒(3ブロック) 毒 最大35 怒り(バーサークガス) 約7秒 怒り(タライ) 約10秒 怒り(オオタライ) 約18秒 まとわりつく炎 爆破系だと最大18、他は最大31 番外 ヒートブレス 周辺だと最大30、中心だと最大45 なお、状態異常でのダメージが Life Bonus で減点されることはない ヒートブレスはトラップでのダメージにあたるので、しっかり減点される 一度引っかかると長い上、なぜかダメージが2倍なので使う際は要注意 状態異常の優先順位 まとわりつく炎>盲目>防御力低下>スロー>油まみれ>混乱=怒り>毒 まとわりつく炎は、全ての状態異常の効果を打ち消し無効化する 盲目、混乱、スロー、油まみれ、怒りは互いに打ち消しあう関係にあるスロー、油まみれは混乱、怒りと効果を共有できる 防御力低下はまとわりつく炎、盲目以外の全ての状態異常と効果を共有できる 毒は上位の状態異常になった時点で効果が消える上書きは可能 混乱、怒り、毒は、単発・コンボ問わずトラップ・仕掛けを当てると打ち消される混乱のみ濃硫酸、灼熱の溶岩でも打ち消される 状態異常中に同じ状態異常を重ねがけすることはできないガス系の場合、トラップのヒット判定まで無効化される ミレニアの場合は、まとわりつく炎をのぞく全ての状態異常が打ち消しあう関係にある
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状態異常 RPGにおいて非常に厄介な物であり、同時に強力な味方であるもの。 CWにおいては特にその傾向が強く、うまく使いこなせれば多大な効果を発揮してくれる。 ……逆に言えば、しっかり対策を練らないとボス戦はおろか雑魚戦でも苦労する事になる。装備のチェックは怠らないように。 状態異常一覧 状態異常名 説明 治療手段 自然治癒 瀕死 いわゆる戦闘不能。幸い戦闘が終了すれば回復するが、出来る限り早めに治したい。 アスフォデル・反魂など × 猛毒 いわゆる毒。戦闘が終了しても回復せず、歩いていてもダメージが来る。全編に渡って危険だが、特にHPが少ない序盤は放っておくと死ねる。 マンドラゴラ、アンチドートなど × 暗闇 動きが遅くなる上に命中率が半減する状態異常。魔法使い系の命中率が関係ないキャラはいいが、パワーファイターがこれになると泣ける。自然治癒するが、早めに治す事をオススメする。 ヘリオトロープ、クリアランスなど ○ 沈黙 精神・魔力に関係する特技が使えなくなる。別に戦士系はなっても問題ないが、魔法使い系がなると致命的。早々に治療してあげよう。 言霊石、クリアランスなど ○ 暴走 敵への攻撃しかしなくなる状態異常。命中率もちょっとだけ減る。敵からの攻撃で元に戻る事もあり、比較的害の少ないステータス異常。宇宙の意志がよくイベントでこの状態異常になる。 満心丸、クリアランスなど ○ 混乱 混乱を起こし、味方を攻撃するようになる。力が低い魔法使い系のキャラがなっても怖くないが、パワーファイターがなると恐怖そのもの。しかも命中率は変わらないので性質が悪い。さっさと治してあげよう。 満心丸、浄波光など ○ 昏睡 深く深く眠りについてしまう。防御力が半減するが自然治癒率が高く、敵の攻撃によって起きる事もあるので害は少ない。ただ、眠り攻撃とかだと起きた瞬間眠らされる事もあって切ない。 ヘリオトロープ、浄波光など ○ 麻痺 身体が痺れて行動できなくなる上、防御力が半減する。自然治癒率も低めで厄介なことこの上ないのでさっさと治そう。 蝦蟇の油、浄波光など ○ 転倒 身体のバランスを崩してしまう。行動不能になるが、1ターンで自然治癒するので害は少なめだが、連続してなると泣ける。シミュレートバトラーの敵はこの状態異常が効くので活用してみよう。 クリアランス、ミステルリーフなど ○ 硬直 身体が固まってしまう。自然治癒するが防御力が半減する上に持続時間が長いので早めに治さないと後が怖い。 蝦蟇の油、クリアランスなど ○ 石化 恐るべき状態異常の一つ。完全に行動できなくなる上、自然治癒は一切せず、戦闘が終わっても持続する。全員がこれになってしまわないよう注意を払いたい。 妖命酒、クリアランスなど × 氷結 恐るべき状態異常の一つ。完全に行動できない上に自然治癒も戦闘終了に伴う回復も一切なく、さらに防御力が半減する。恐るべき事に、一角、ベルーガはこの状態異常の使い手である。 パワフルカイロ、クリアランスなど × 魅了 敵に心を奪われ、味方を攻撃するようになる。混乱との違いは敵からの攻撃で治癒しない事。早めに治癒したほうがよい。 満心丸、クリアランスなど ○ 風邪 全ステータスが半減し、HPもMPも減っていく脅威のステータス異常。猛毒の凶悪版といってもよい。一応自然治癒はするが、戦闘が終了しても回復しないし、効果が効果なので早めの治療が必要。 パワフルカイロ、クリアランスなど ○ 感電 身体が痺れて動けなくなる。1ターンだけ行動できないがすぐに治るので回復する機会もない。アンドロイド系・魚介類の敵はこれになりやすいので、重宝する。 ミステルリーフ、クリアランスなど ○ 幻覚 幻覚が見える。どんな幻覚が見えるかは知らないが、命中率が激減する。自然治癒はするが早めに治療したい。 ヘリオトロープ、クリアランスなど ○ 封殺 物理系の特殊能力が封じられる。魔法使い系のキャラにかかっても全然痛くも痒くもない。攻撃力は減らないので、MP切れだったら素直に殴るのがいい場合もある。 大和魂、クリアランスなど ○ 脂虫 全ての能力値が半減し、攻撃も当たらなくなり特技も使えなくなる恐ろしい状態異常。しかしこの状態異常を起こしてくる敵は非常に少ない。ちなみに脂虫とは、昔東北や北海道にはいなかったあの虫のこと。 ミステルリーフ、クリアランスなど × 恐慌 恐怖に取り付かれ、行動できなくなる。敵の攻撃で回復する事はない。防御力は半減しないので、出来れば早めに治してあげたい、といった感じ。 満心丸、クリアランスなど ○ 高揚 敏捷度が半減し、通常攻撃しかしなくなる。よっぽど興奮しているらしい。自然治癒率は高いので魔法使い系でなければ放っておいても可。 満心丸、クリアランスなど ○ 鏡化 防御力が半減し、精神・魔力系の特技が使えなくなる地味に怖い状態異常。自然治癒は一切せず、戦士系でもなると痛いので、早々に治療する事をオススメする。 言霊石、クリアランスなど × 印幣 精神力が半減し、物理系の特技が使えなくなる。魔法使い系でもなると攻撃力が半減したような物なので、早めに治してあげよう。 大和魂、クリアランスなど ×
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魔法により発生する状態異常まとめ 状態異常の発生率は魔法に用いた魔石の種類により変動する 黒魔石は30%、赤魔石は20%、黄魔石は15%の確立で状態異常効果を付与する 同種魔石を組み合わせた魔法の場合、発生確率の和で状態異常が発生する。 黒×黒×黒=90% 赤×赤×赤=60% 状態異常付与率が100%になる特殊な組み合わせは以下の2つ 黒×黒×黄 黒×黄×黄 火傷 氷漬 麻痺 混乱 打撲 水毒 [部分編集] 火傷 時間経過で体力が減る、若干の加速効果 時間経過で回復 氷漬 しばらく行動不能 敵の攻撃を受けると回復 麻痺 しばらく行動不能 時間経過で回復 混乱 自分を攻撃してしまう 他人の攻撃を受けると回復 打撲 受けるダメージが増加、脚が遅くなる 時間経過で回復 水毒 時間経過で僅かずつ体力が減る ただし時間経過での治療はしない
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状態異常について スキルや宝具による戦闘を不利にする状態をまとめて状態異常と称す。 以下、状態異常の種類。 スタン|スタン状態の対象は次の手番が終わるまで攻撃と任意発動スキル、宝具が使用できない。ただし、状態異常から回復するスキルは使用できる。 毒|毒状態の対象は手番の終わりに2の固定ダメージを与える。 ステータス下降|対象のステータスにマイナス補正を与える。 混乱|振り直し含めず2回判定を行う際、2D5で行う。
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状態異常についてまとめるページです。 状態異常状態異常耐性 放置するほど被害が拡大するタイプ毒 病気 間接的に行動を制限するタイプ盲目 魅了 行動不能になるタイプ麻痺 眠 石化 結晶化 その他死亡 コメント 状態異常 状態異常になる時、同時に効果時間が1~999の範囲で設定される 999設定だといつまでも効果が続く。(罠毒がこれにあたる) 一定歩数毎に判定が入り、残効果時間が減少する 戦闘中の1行動毎にカウント 戦闘中の状態異常効果の消費は激しい。直ぐ直るかわりに毒などのダメージが早く来るみたいな感じ 状態異常耐性 各種状態異常に対する抵抗力。 装備品による修正は確率軽減だが装飾品に付与されているのは完全耐性? 放置するほど被害が拡大するタイプ 毒 毒状態のキャラの一定行動毎にHPが減少していく。 治療の他、定められた行動数にて治る。 病気 病気状態のキャラの一定行動毎にステータスが下がっていく。 回復アイテムや魔法などで治しても、下がったステータスは元に戻すことはできない 間接的に行動を制限するタイプ 盲目 盲目状態のキャラは一定の時間、視界が0状態になる(移動中も有効) 武器攻撃の命中率が下がる? 治療の他、定められた行動数にて治る。 魅了 魅了状態のキャラは一定時間、攻撃力が激減する。 治療の他、定められた行動数にて治る。 行動不能になるタイプ 麻痺 麻痺状態のキャラは一定時間の間、戦闘中は行動不能となる。 ただし何%かの割合で行動できる時もある。 治療の他、定められた行動数にて治る。 眠 眠り状態のキャラは一定時間行動不能になる。 治療の他、定められた行動数、又は敵から攻撃を受けると治る。 石化 戦闘中身動きが取れなくなる。 パーティーに動けるキャラがいない場合全滅となる。 結晶化 石化とほぼ同じ効果だが、ダメージを受けると砕けて死亡してしまう その他 死亡 キャラの生命停止状態を示す。 自キャラの場合はゲームオーバー、雇用したキャラの場合パーティーから外れる。 コメント 何かありましたらお願いします 名前 コメント
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どく HPが徐々に減っていく状態異常 物理攻撃で受けるダメージも増える マヒ 一定時間行動不能になる状態異常 めまい マヒとほぼ同じ。 ねむり 一定時間行動不能になる状態異常 攻撃を食らうと回復する ねむり中の攻撃はクリティカルになる
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状態異常 武器や戦術、または装飾品によって付加する事ができる。 基本的には戦闘を有利にする物しかないため、積極的に使っていきたい。 複数の状態異常を与える事もでき、毒を与えつつ麻痺させるなんて芸当も可能。 同じ状態異常を与えた場合、効果時間が上書きされる。 状態異常付きの武器の攻撃や戦術が回避されても状態異常だけを付加することはできる。 敵が使ってくる場合もある。防具や装飾品で耐性を付けよう。 スタイルの中には特定の状態異常を無効化できるものもある。 状態異常毒 猛毒 麻痺 脱力 暗闇 スタン 眠り 火傷 凍傷 全状態 毒 毎ターンHPがその時のHPに応じて減少する。ダメージは現在HPの約3.7%。 5ターンで解除。 戦術の効果欄では害毒と表記されている。 猛毒 毎ターンHPが最大HPに応じて減少する。ダメージは最大HPの約11%。 2ターンで解除。 相手のHPが増える程ダメージが増加するため、 ストリームモンスター等にかけると凄まじいダメージを叩き出す。 麻痺 行動ができなくなる。 2~3ターンで解除。 行動できなくなるというのは、通常攻撃も戦術も発動しなくなり与えるダメージが0になること。 強力だが耐性を持つ敵も多め。 脱力 必殺力が下がる。 4ターンで解除。 戦術が大幅に発動しにくくなるため、結果的にダメージを軽減できる。 ただし通常攻撃には意味がない。 暗闇 命中力が下がる。 5ターンで解除。 スタン 体勢を崩し、行動できなくなる。技量差が影響しない。 1ターンで解除。 効く相手は多いが行動阻害力もあまり高くなく、過信は禁物。 眠り 毎ターンHPが回復するが、行動ができない。 4ターンで解除。 火傷 毎ターン最大HPに応じてダメージを受け、さらに受けるダメージが増える。 火傷によるダメージは最大HPの約0.1~1%程度。 4ターンで解除。 罹ると被ダメージが大体2倍ぐらいになる。 凍傷 毎ターンその時のHPに応じてダメージを受け、さらに与えるダメージが減少する。 凍傷によるダメージは現在HPの約0.1~1.4%程度。 4ターンで解除。 罹ると与ダメージが大体半分ぐらいになる。 0では無いにしろ、効く相手であればかなり火力を下げることができる。 全状態 上記全ての状態異常を付加する。武器に付与されている事が多い。 1つ1つの付加率は結構低めなので期待しすぎないように。
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1.状態異常の種類 通常 基本状態 毒 ターンごとに一定の確率で1ダメージポイズンミスト、毒ガス、毒針等 麻痺 全アビリティ、特殊能力の使用不可パラライシス、絡みつき、10KVスタナー等 石化 ターンごとに一定の確率で即死インプラスター、死の視線、バジリスクの毒薬(薬)等 混乱 必ず相手の行動になり、相手が行動すると回復する。行動ターンを使わないアイテム等は使用できるが混乱は維持奇襲、足払い等 小人 攻撃・魔力が"1"になる。クロノリバース、サイコロ、コビトマイシン(薬)等 呪縛 小人と麻痺と両方の効果がある呪い等 バリア 無属性以外の全ての属性に対して強くなる。サンクチュアリ等 ダブル 選択した攻撃・特殊攻撃・魔法を連続して使用。SP消費は1回分アナザーディメンション※ダブル中のメテオスウォームは判定がおかしくなっているため攻撃回数が非常に多い 不死 HPが0になっても死なないが、HP0の状態で状態が変化すると死ぬ。一時的に"死属性"となり、浄化効果を持つ攻撃により即死する。HP0の状態で0時12時になるとそのまま死ぬ。シャイニングヴェール、クレセントヴェール、不死の妙薬(薬) 召喚 アビリティの召喚や、サモンアンデッド中になる状態状態異常耐性(盗み耐性)が召喚したモンスターに依存する。例えば聖龍などの状態異常無効キャラを召喚すると、『召喚』中は相手からの状態異常と盗みを防ぐ。(※奇襲の混乱は貫通)そのため一部の本来盗めないアイテムが盗めるようになる。(ネクロマンス(書)、カード○ス(札)、星屑(?)、魔大公の護符(?)) 恒常 ほぼ全ての状態異常無効+即死無効+盗み無効奇襲による混乱を防ぐことは出来ないし、防げるのは相手からの状態異常のみ。ホメオステイシス 反射 ダメージの発生する攻撃魔法・忍術のダメージ部分を跳ね返す。状態変化部分は受けないし与えない。ステータス変化は?お互いが「反射」でも跳ね返すのは1度のみ。反射ダメージは本来与えるはずだったダメージ ※パラライシス、アースシェイカーなどのダメージの発生しないスキルは反射しないスペルリフレクト 回復 ターンの最後に一定の確率でHPを1回復コンバレッセンス、ヴォーグ トランス 火水風地雷の習得済みの魔法を、SPの代わりにHPを消費し使うことができる他のアビリティは一切使用できない。 br トランス等 ドラゴン 攻 15() 防 15() 敏 10 魔 0技:ブレス[0] 灼熱の息[0] 凍える息[0] 雷撃[0]他のアビリティは一切使用できない。ドラゴントランサー(薬) 馬車 馬車で移動中の状態。0時12時にのみ回復する。街コマンド 2.補足説明 全ての状態異常は、他の状態異常で上書きすることが出来る。 但し、「恒常」は自分の行動と奇襲でのみ上書きされる。 奇襲持ちNPCに出会った際は不死・召喚・恒常が切れてるため注意。 相手のパラライシス→相手の毒ガス 状態:毒 自分のホメオステイシス→相手の○○ 状態:恒常 相手の毒ガス→自分のコンバレッセンス 状態:回復 自分のホメオステイシス→自分のサンクチュアリ 状態:バリア
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状態異常について 有利系状態異常と不利系状態異常に分けられる。 それぞれが最大3つまで効果を保持します。 状態異常中は、戦闘画面や情報画面に表示されます。 アビリティごとに効果時間が定められており、効果時間が過ぎると消失します。 有利系状態異常について デスペルで解除される 戦闘不能になると解除される(リレイズのみ例外) ・バファイ 炎耐性+30 ・バブリザ 冷耐性+30 ・バサンダ 雷耐性+30 ・バストン 地耐性+30 ・バエアロ 風耐性+30 ・バウォタ 水耐性+30 ・ババイオ 毒耐性+30 ・バライト 聖耐性+30 ・バダーク 闇耐性+30 ・バオール 無属性除く全耐性+20 ・レジスト 戦闘不能時にステータスダウンが発生しない ・マバリア 全ダメージ30%軽減 ・プロテス 物理ダメージを20%軽減 ・シェル 魔法ダメージを20%軽減 ・レビテト 地属性攻撃回避+30% ・リフレク 対戦相手の魔法命中0 但し、リフレク貫通を所持された場合は無効 ・ブレイブ 物理攻撃力+15% ・フェイス 魔法攻撃力+15% ・ウォール ダメージ軽減+4000 ・リジェネ 戦闘終了時、生存している場合は最大HPの5%分、HP回復 ・リレイズ 戦闘不能時、自動蘇生 効果時間経過又は蘇生発動時にリレイズ消失 ・ヘイスト イニシアチブ+10 ・クイック イニシアチブ+100 ・Fフィールド ダメージを50000まで無効化 不利系状態異常について 一部はデスペルで解除される エスナ系、万能薬等のアイテムでも全て解除される 戦闘不能になると解除される ・ストップ 戦闘・回復不可 迎撃時は命中・回避0 ・眠り 戦闘・回復不可 迎撃時は命中・回避0 戦闘終了時に50%の確率で回復 ・石化 戦闘・回復不可 迎撃時は命中・回避0 ・麻痺 戦闘・回復不可 迎撃時は命中・回避0 ・バーサク アビリティがたたかうに固定される 攻撃力+50% ・混乱 50%の確率でアビリティがたたかうに固定される ・誘惑 アビリティがたたかうに固定される 攻撃力半減 対戦相手の攻撃力2倍 ・スロウ イニシアチブ-10 デスペルでも解除可能 ・暗闇 命中-50 回避-50 ・ドンアクト 命中0 デスペルでも解除可能 ・ドンムーブ クリスタルへの攻撃不可 ・魅了 50%の確率で命中0 ・沈黙 魔法使用不可 迎撃時は威力・命中激減 ・毒 戦闘終了時、最大HPの7%分のHP減少 ・トード アイコン変化 一定時間経過でも解除 ・チキン アイコン変化 一定時間経過でも解除 ・速度低下 状態異常無効で無効化されない イニシアチブ-10 自身の命中半減 相手の命中5倍 ・攻撃低下 状態異常無効で無効化されない 物理攻撃力-40% ・魔力低下 状態異常無効で無効化されない 魔法攻撃力-40% ・武器効果無効 状態異常無効で無効化されない 武器の特殊効果無効 ・防具効果無効 状態異常無効で無効化されない 全防具の特殊効果無効