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ニヴ=ミゼット ランク:C S(Magic The Gathering) 属性 ・男 ・魔術師 ・龍英傑 ・ギルドマスター ・ドラゴン 敗北条件 (L)キャラクターが生きているかESP能力レベルが6の(E)キャラクターが2人以上生きていると敗北 パラメータ ESP能力レベル 4 ESPパワー 30 耐久力 5 精神力 7 能力 ・(Z->) ^90° ー (E-N^2W) ^90° t=1 [全般] [常動] キャラクターシートが見られた時、敗北条件に [このキャラクターシートを最初に見たキャラクターが生きていると敗北]が追加される。 ・艦船支援 [戦闘] [支援] [攻撃] [M] ミジウム迫撃砲により対象1つに攻撃。 艦船支援チャートを参照。 ・無限への突入 [戦闘] [支援] [E] 能力名を宣言し精神力チェックを行う。 成功した場合手札を全て捨て上限まで補充する。 失敗した場合、手札の枚数:1の損害判定を受ける。 成功失敗にかかわらず1戦闘に1度使用可能。 ・イゼットの魔除け [通常] 秘密基地編のみ使用可能。 精神力-1チェックを行い成功するとそのマスの効果を受けない。 ・超音速のドラゴン [通常] テレポート移動時、ESP能力レベルが6あるものとして扱う。 備考 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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FAQ も参考のこと 華扇 霊夢 魔理沙 ルーミア チルノ 美鈴 パチュリー 咲夜 レミリア フラン レティ 橙 アリス プリズムリバー 妖夢 幽々子 藍 紫 萃香 リグル ミスティア 慧音 てゐ 優曇華院 永琳 輝夜 妹紅 メディスン 幽香 文 小町 四季映姫 秋姉妹 雛 にとり 早苗 神奈子 諏訪子 衣玖 天子 ヤマメ パルスィ 勇儀 さとり 燐 空 こいし ナズーリン 小傘 一輪 村紗 星 白蓮 ぬえ はたて 響子 芳香 青娥 布都 神子 マミゾウ 華扇 未プレイキャラNPCは「現在戦闘しているPC」は正体を知っている扱いなので,華扇は全員に正体を知られると敗北だが,「場に居るのが自分だけ」という状況でなければその戦闘は終了しない。 霊夢 空を飛ぶ程度の能力の判定に成功した場合、何もない地形上に居る事になる。その場合、他者が同じマスに入ってくるか、自分の手番で「移動1」以外を選択してそのマスに留まる時にめくる。 「全員の正体確認」と、「紫以外の全ての妖怪に戦闘勝利」にマーカーが置かれた瞬間に勝利. ボム能力は,「回避したスペカ」に反撃できる((通常)LVで上回っており、回避したスペカに「反撃× 」で指定されていない)ときにしか反撃できない.ボムを先撃ちすることで,万一反撃に失敗しても回避できるようにするもの。反撃しなくても良い. 魔理沙 「無制限に持てる」は「その種類を重み0、他を計5つまで持てる」の意. 魔理沙の敗北条件「ドロワーズを奪われる」は,「奪う」と書かれているものや,戦闘敗北によってアイテムを1つ奪われる際に成立.咲夜の交換,アクシデントの妖精の交換,ナズーリン・小傘の破壊等では成立しない. 「ゆっくりした結果がこれだよ!!!」の効果で所持数上限上昇キャラの所持数上限が5個になると攻撃が成立した事典で通常の所持数上限に従って捨札(魔理沙でも可能)にし,その後飛んできた弾幕に対処する. アリスの能力「マリアリ」は,「正体を確認した魔理沙が」とは書いていないが,使用するには正体確認のマーカーを持っている必要がある. ルーミア キャラ襲撃は、「キャラシートをめくる前」に、「交戦する」か「ダイスロールで回避する」かどうかを選択。 野性のルーミアが(条件を満たして)主人公に勝つとルーミアは勝利条件を満たし(但しゲームが終わるわけではない),もし場に他のバカルテットが居ればその勝利条件3が発動しPCである彼女らが勝利するのでゲームが終了. 「Xを持ったキャラに勝つ」が達成できず、右の勝利条件となるのは、「盤内に該当他者が居ない」と「山と地面を含めてもない(自分が持っている)」ときであり,盤外を含めても該当他者が居ない」ときではない. (自分以外で)リボンを持っている者が盤内(盤外ではない)に居なければ、勝利条件2が変更 「主人公に勝つ」は、主人公は転生しないから一人は居るからといって,全員に戦闘勝利してもでゲーム勝利はできない(主人公の正体確認が必要). チルノ 回避▼ パ で 1D≦ レベル(=1) になっても最小値・最大値のときは回避可能(1D=1になれば大丈夫) 勝利条件にある「「LV6のスペカ」は,「LV6の状態でスペカが相手に当たれば」満たされる.つまり,「神の風」のLV変更は満たされる一方,LV6を出したのに相手の能力でLVを下げられた場合は満たされない 美鈴 美鈴の「紅のマスの上で主人公に勝つ」は,過去に遡及できない.正体を知っている状態で勝つか、勝った時に相手の正体を確認する事でのみ成立。 手札7枚になるは手札が1枚増えるではない.美鈴のスペカは「7枚になる」なのでいつでも手札をMaxまで補充できるので,かなり強い. 「主人公に勝つ」は、主人公は転生しないから一人は居るからといって,全員に戦闘勝利してもでゲーム勝利はできない(主人公の正体確認が必要). パチュリー 咲夜 「次の手番は休み」を無効にした場合、その瞬間でなくとも,自分の手番が回ってきた時に、「特殊能力で手番休みは無効です」と宣言すればよい 能力でアイテムを交換した場合,河童のリュックも交換できる. 「戦闘終了時に~」は、「手番終了時に~」より前の処理.咲夜は戦闘の結果を見た上で、G能力を使うかどうかを決められる(スペカの追加効果等で残機が減って、G能力が使えない場合もあり得る) 敗北条件「(紅魔館の住人(自分含む)に勝ったことがある者が勝利する」は,自分にも適用される(うっかり味方に勝ってしまったら、頑張って草で無かったことにしましょう。片っ端から殴る必要はないですから...) レミリア レミリアのG常は勝利条件を全て言う必要がある(見せ処の1つなので高らかに宣言してください) レミリアのG常は「レミリアが勝利する」と宣言する必要がある(「私が勝利する」ではないのでキャラシートを交換されてしまった場合では「レミリア」が勝利として引き継ぐ) フラン 「「 自分」の手番終了時に残機を減らす」とは書いていないが,メディスン同様自分の手番のみにしか発動しない. アイテムは必ず使用宣言を行なう.フランの特殊能力で「相手が使おうとしたアイテムを破壊する」場合(呪法書など)その宣言に応じるため 共に「手番終了時に~」と書いてあれば、同時に処理される.フランの「手番終了時に同じマスにいるプレイヤーの残機を減らす」と、基本ルール「手番終了時に同一マスにいるプレイヤーは正体確認判定を行なう」は、同時に処理され,双方が「相手の正体を確認」する判定を行ない、併せてフランの能力による判定を行なう。つまり、フランの正体を知る事はできたけど自身は残機が減らされたという場合があり得る. レティ 未プレイキャラNPCは「現在戦闘しているPC」は正体を知っている扱い.レティは全員に正体を知られると敗北だが,「場に居るのが自分だけ」という状況でなければその戦闘は終了しない。 橙 「主人公に勝つ」は、主人公は転生しないから一人は居るからといって,全員に戦闘勝利してもでゲーム勝利はできない(主人公の正体確認が必要). アリス 「マリアリ」は,「正体を確認した魔理沙が」とは書いていないが,使用するには正体確認のマーカーを持っている必要がある. 一方輝夜の「蓬莱ニート」の能力は、「場に永琳が居れば、判定不要で呼び寄せる」能力なので、正体確認マーカーは必要としない。 プリズムリバー キャラ襲撃は、「キャラシートをめくる前」に、「交戦する」か「ボムで回避する」かどうかを選択。 妖夢 敗北条件にある「「LV6のスペカ」は,「LV6の状態でスペカが相手に当たれば」満たされる.つまり,「常識にとらわれてはいけないのですね」のLV変更は満たされる一方,LV6を出したのに相手の能力でLVを下げられた場合は満たされない 幽々子 飲みすぎて残機が増えそうになった場合,自分または他人が解毒剤を付与して残機+1を無効にできる. 「残機を1減らすを残機を1に」はトドメを刺せる時に刺さないようにもできる. NPCは正体が判っている状態で出てくるので、めくって幽霊だった場合戦闘を回避できる。 藍 キャラ襲撃は、「キャラシートをめくる前」に、「交戦する」か「ボムで回避する」かどうかを選択。 紫 ボム能力は,「回避したスペカ」に反撃できる((通常)LVで上回っており、回避したスペカに「反撃× 」で指定されていない)ときにしか反撃できない.ボムを先撃ちすることで,万一反撃に失敗しても回避できるようにするもの。反撃しなくても良い. 萃香 飲みすぎて残機が増えそうになった場合,自分または他人が解毒剤を付与して残機+1を無効にできる. リグル リグルのB戦「回避してもゾロ目で残機減少(戦闘勝利履歴を得る)」は,有効だった場合,通常通りの戦闘後の処理を行う(アイテムを奪ったりできる) 野性のリグルが主人公に勝つとリグルは勝利条件を満たし(但しゲームが終わるわけではない),もし場に他のバカルテットが居ればその勝利条件3が発動しPCである彼女らが勝利するのでゲームが終了. 「Xを持ったキャラに勝つ」が達成できず、右の勝利条件となるのは、「盤内に該当他者が居ない」と「山と地面を含めてもない(自分が持っている)」ときであり,「盤外を含めても該当他者が居ない」ときではない. (自分以外で)もんぺを持っている者が盤内(盤外ではない)に居なければ、勝利条件2が変更 「主人公に勝つ」は、主人公は転生しないから一人は居るからといって,全員に戦闘勝利してもでゲーム勝利はできない(主人公の正体確認が必要). ミスティア 野性のミスティアが主人公に勝つとミスティアは勝利条件を満たし(但しゲームが終わるわけではない),もし場に他のバカルテットが居ればその勝利条件3が発動しPCである彼女らが勝利するのでゲームが終了. 「主人公に勝つ」は、主人公は転生しないから一人は居るからといって,全員に戦闘勝利してもでゲーム勝利はできない(主人公の正体確認が必要). ミスティアのB戦だけ「能力低下 幻覚」マークがついているが,これはどちらかに耐性があれば無効という意味. 慧音 てゐ キャラ襲撃は、「キャラシートをめくる前」に、「交戦する」か「ダイスロールで回避する」かどうかを選択。 優曇華院 イナバのボム能力「相手は無作為に選んだ2枚で攻撃しなければならない」をエア巻物で上書き可能. 「無制限に持てる」は「その種類を重み0、他を計5つまで持てる」の意. 「ゆっくりした結果がこれだよ!!!」の効果で所持数上限上昇キャラの所持数上限が5個になると攻撃が成立した事典で通常の所持数上限に従って捨札(魔理沙でも可能)にし,その後飛んできた弾幕に対処する. ダイスチェックは成功したときのみ効果を言う必要がある.優曇華院がタミフルを飲んだ時,2D≦レベルの判定(タミフル効果で5以下)に成功した時だけ、捨てずに保持できる。 タミフル 同一の薬は重複使用しても、1回分の効果しかない。 永琳 「無制限に持てる」は「その種類を重み0、他を計5つまで持てる」の意. 「ゆっくりした結果がこれだよ!!!」の効果で所持数上限上昇キャラの所持数上限が5個になると攻撃が成立した事典で通常の所持数上限に従って捨札(魔理沙でも可能)にし,その後飛んできた弾幕に対処する. ダイスチェックは成功したときのみ効果を言う必要がある.永琳がタミフルを飲んだ時,2D≦レベルの判定(タミフル効果で5以下)に成功した時だけ、捨てずに保持できる。 タミフル 同一の薬は重複使用しても、1回分の効果しかない。 輝夜の「蓬莱ニート」の能力は、「場に永琳が居れば、判定不要で呼び寄せる」能力なので、正体確認マーカーは必要としない。 輝夜 「無制限に持てる」は「その種類を重み0、他を計5つまで持てる」の意. 飛ばさせた手番の最初では勝利宣言はできない(手番がやってこないため) 「手番を飛ばす」は「手番は休み」ではないので「手番は休み」無効で無効化されない 「ゆっくりした結果がこれだよ!!!」の効果で所持数上限上昇キャラの所持数上限が5個になると攻撃が成立した事典で通常の所持数上限に従って捨札(魔理沙でも可能)にし,その後飛んできた弾幕に対処する. 他のキャラを呼び寄せた場合,呼ばれたキャラは呼んだキャラのマスに移動し,戦闘履歴も含め,戦闘後の処理は呼ばれた側が決定する. 輝夜の「蓬莱ニート」の能力は、「場に永琳が居れば、判定不要で呼び寄せる」能力なので、正体確認マーカーは必要としない。 妹紅 妹紅は「毒茸では残機が減らない」なので「無効にできる」というわけではない 妹紅,人間Aの正体を確認したBが居て,迷いの竹林でAが残機を失なった時、Bからは妹紅の敗北条件が満たされたことは明らかだが,ゲームは終了させられないし,その後妹紅が彼女の正体を知ったとしても敗北条件の適用にはならない。(あるキャラクターの敗北が他者視点で確認された場合でもゲームは終了しない.過去に遡って判定が行なわれる事はない.) メディスン メディスンの戦闘中の判定やり直しの1回だけというのはボムのやり直しと重複せず,別枠。手札1枚消費で再判定(失敗)→ボム消費で再々判定、が可能. 共に「手番終了時に~」と書いてあれば、同時に処理される. メディスンの「手番終了時に同じマスにいるプレイヤーの残機を減らす」と、基本ルール「手番終了時に同一マスにいるプレイヤーは正体確認判定を行なう」は、同時に処理され,双方が「相手の正体を確認」する判定を行ない、併せてメディスンの能力による判定を行なう。つまり、メディスンの正体を知る事はできたけど自身は残機が減らされたという場合があり得る. 「Xを持ったキャラに勝つ」が達成できず、右の勝利条件となるのは、「盤内に該当他者が居ない」と「山と地面を含めてもない(自分が持っている)」ときであり,「盤外を含めても該当他者が居ない」ときではない.(自分以外で)手作りの人形を持っている者が盤内(盤外ではない)に居なければ、勝利条件2が変更 「主人公に勝つ」は、主人公は転生しないから一人は居るからといって,全員に戦闘勝利してもでゲーム勝利はできない(主人公の正体確認が必要). 幽香 幽香の「回避▼ 切」はレティと同様に自分に対してのデメリット効果 文 小町 「残機を1減らすを残機を1に」はトドメを刺せる時に刺さないようにもできる. 四季映姫 浄玻璃の鏡 幻覚を無効にする能力を使用した時に壊れる判定を行なう。正体確認の方では行わない. NPCは正体が判っている状態で出てくるので、めくって幽霊だった場合戦闘を回避できる。 秋姉妹 雛 「無制限に持てる」は「その種類を重み0、他を計5つまで持てる」の意. 能力でアイテムを戻した場合,河童のリュックも戻せる. 「ゆっくりした結果がこれだよ!!!」の効果で所持数上限上昇キャラの所持数上限が5個になると攻撃が成立した事典で通常の所持数上限に従って捨札(魔理沙でも可能)にし,その後飛んできた弾幕に対処する. にとり 「無制限に持てる」は「その種類を重み0、他を計5つまで持てる」の意. 「ゆっくりした結果がこれだよ!!!」の効果で所持数上限上昇キャラの所持数上限が5個になると攻撃が成立した事典で通常の所持数上限に従って捨札(魔理沙でも可能)にし,その後飛んできた弾幕に対処する. NPCは正体が判っている状態で出てくるので、鬼だった場合戦闘を回避できる。 戦闘は,不確定なものから先に解決していく. 例 「残機1のときにLV+1」のスペカに「にとりの特殊能力(LV=1D)」を使用した場合、LV=1D+1. 不確定なものが複数ある場合は、スペカが持つ本来の効果から解決する. 「スペカ 神の風」の 1D - 「戦闘補助 常識に囚われてはいけないのですね!」 の 1D - 「にとりの特殊能力」の 1D. 河童のリュック 落とす/奪われることはないが咲夜の能力で交換可能 河童のリュックの所持数は,勝利条件のアイテムの数にも影響する. 河童のリュックを(所持数制限である)6つ目に取得した場合,何を入れるか決めれば、個数制限で落とす事はない 河童のリュックの中身入れ替えは自分の手番内でなら、宣言すればいつでも能動的に行なえるが、受動的には行なえない。また,戦闘中は不可能.(スペカ戦の最中に余所見は危険ですよね).つまり戦闘に入る前,戦闘後(アイテムを奪われる前)に入れ替えは不可能. アイテムを落とす等の指示があった場合は、その時点での並びで判定。 早苗 早苗が飲みすぎて休みになった場合,別の相手のターンで解毒剤を撃って回復させられる. 早苗が飲みすぎて休みになった場合,瞬時に他人が解毒剤を付与して休みに変化させないことも可能. 戦闘は,不確定なものから先に解決していく. 例 「残機1のときにLV+1」のスペカに「早苗の特殊能力(LV=1D)」を使用した場合、LV=1D+1. 不確定なものが複数ある場合は、スペカが持つ本来の効果から解決する. 「スペカ 神の風」の 1D - 「早苗の特殊能力」 の 1D - 「戦闘補助 常識に囚われてはいけないのですね!」 の 1D 但し,戦闘補助の後に早苗のフルーツを使ってもいいかもとのこと. 神奈子 神奈子がG弾幕をだし,コストとして手札を丁度捨てきった場合,「手札を使い切って手札を4枚引く」が発動し,さらにその後「Gを含む弾幕使用時手札を1枚引ける」を発動してもよい.(結果的に計5枚引けることになる) 諏訪子 衣玖 1つのダイスロールには、ボムは1つまでしか使えず,衣玖がダイスをボムで反転する時,2回ボムを使って両方反転するということは不可能. 天子 天子の精神力+1は,相手が「美鈴...白蓮」なら私の精神力があがります,とは宣言できない.相手の正体確認カウンターを持っている必要がある. 天子が2Dで発動した地形効果を無視することができるのは,地形効果によって、各種判定を振る事になる前まで。トラップの場合は、2Dの出目を見てから無視する事が可能。トラップ5で2Dの判定に失敗してからではダメ、という事。 ヤマメ ヤマメの手番制限能力は,「あなたがが キャラクター名... なら無効です」と(正体を確認できていないときは)宣言する必要がある. パルスィ パルスィのG能力で書き換えた条件は,状態異常なので残機が減少すれば全て解除される. アイテムを1つ持った文が秋姉妹と同じマスにおり,秋姉妹がカリスマの秘訣を持って山の麓に入って勝利した時,かつアイテムを一つも持っていないパルスィは勝利条件1,2,敗北条件1,2を満たしていないとする.このとき,パルスィは敗北条件3が 満たされるので敗北するため,連鎖して秋姉妹は敗北し,さらに文も敗北するので,パルスィは勝利する.パルスィは特別にこの敗北とこの勝利があるとき勝利できる.パルスィは勝利したので秋姉妹の敗北条件は適用されなくなり,文も勝利するので敗北者が0人になり,パルスィは敗北する...と勝利・敗北が永遠にループすることになるが,同時に2人以上が勝利する、を一時的にではあるが満たしてしまったので、パルスィの敗北条件が成立(敗北条件は勝利条件に優先)する、という感じですね。同時に2人以上が勝利する、を一時的にではあるが満たしてしまったので、パルスィの敗北条件が成立(敗北条件は勝利条件に優先)する 能力でアイテムを戻した場合,河童のリュックも戻せる. 勇儀 飲みすぎて残機が増えそうになった場合,自分または他人が解毒剤を付与して残機+1を無効にできる. 該当する外周に「開いている」マスがなければ、新しく地形を開く。飛ばされた者はその時点ではマスの指示には従わない。マスの属性(水・森・花等)の影響は受ける。 さとり 燐 「残機が減少するまで勝利条件を変更する呪い」を受け、残機が減少する瞬間にゲーム終了した場合呪いは外れる.同じマスに居る猫車持ちお燐に同人誌を使い、戦闘でわざと敗れ、残機減少 は お燐だけが勝利(同人誌を使った人は勝利条件3による勝利はできない) 空 ミニ八卦炉のグレイテストトレジャーについては「小傘」の項を参照 勝利条件にある「「LV6のスペカ」は,「LV6の状態でスペカが相手に当たれば」満たされる.つまり,「神の風」のLV変更は満たされる一方,LV6を出したのに相手の能力でLVを下げられた場合は満たされない こいし キャラ襲撃は、「キャラシートをめくる前」に、「交戦する」か「ボムで回避する」かどうかを選択。 未プレイキャラNPCは「現在戦闘しているPC」は正体を知っている扱い.こいしは全員に正体を知られると敗北だが,「場に居るのが自分だけ」という状況でなければその戦闘は終了しない。 特殊能力で盤外に移動先がなった場合は降り直す 「盤面の4隅のマスが開いた状態で地霊殿に入る」は,「盤面の4隅のマス」さえ地形カードが乗っていれば(=開いていれば)他のマスはまだ開いていなくてもよい。「幻想郷の歩き方」を持っていると、早いターンでの勝利も可能. ナズーリン 「主人公に勝つ」は、主人公は転生しないから一人は居るからといって,全員に戦闘勝利してもでゲーム勝利はできない(主人公の正体確認が必要). 小傘 能力でアイテムを戻した場合,河童のリュックも戻せる. 小傘がグレイテストトレジャーで勝ち妖怪の傘をとると,勝利条件3(戦闘に勝った時に妖怪の傘を所持) を見たし,勝利できる(スペカの効果なので). 一輪 村紗 村紗の残機減少能力は,「あなたがが キャラクター名... なら無効です」と(正体を確認できていないときは)宣言する必要がある.メディスンやレミリアの偽装は難しい. 共に「手番終了時に~」と書いてあれば、同時に処理される.村紗の「手番終了時に同じマスにいるプレイヤーの残機を減らす」と、基本ルール「手番終了時に同一マスにいるプレイヤーは正体確認判定を行なう」は、同時に処理され,双方が「相手の正体を確認」する判定を行ない、併せて村紗の能力による判定を行なう。つまり、村紗の正体を知る事はできたけど自身は残機が減らされたという場合があり得る. 星 星の敗北条件「聖の宝塔を落としてしまう」が満たされるのは星の能力で落としてしまう時,イベント4の「落とし物をしてしまった.アイテムを1個無作為で失う」,「移動2で失う」,アクシデント12の「蹴躓いて盛大に転んだ.所持アイテムをすべて失う」,トラップ8の「罠を回避した時にアイテムを落として壊してしまった」が該当. 更に,トラップ6の「落とし穴に落ちてアイテムをばら撒く.同じマスに他のPCが居れば,所持 アイテムが無作為に1個入れ替わる」では,同じマスに他のPCが居れば星は敗北条件を満たすが、誰も居なければセーフ。トラップ6が発生しても、聖の宝塔が無作為交換の対象とならなければセーフ。「手許からなくなったら敗北」と考えてもらえれば。 白蓮 NPCは正体が判っている状態で出てくるので、めくって妖怪だった場合ダイスロールで戦闘を回避できる。 ぬえ 空を飛ぶ程度の能力の判定に成功した場合、何もない地形上に居る事になる。その場合、他者が同じマスに入ってくるか、自分の手番で「移動1」以外を選択してそのマスに留まる時にめくる。 「ぬえの正体不明の種」の「離れたマス」は「同一マス以外のマス」. 縦横で隣接したマスは可能. ぬえは,「もし幻覚が効くなら、貴方は私の正体を確認できず。更に次の手番は休みです」とだけ宣言すればいい. 未プレイキャラNPCは「現在戦闘しているPC」は正体を知っている扱い. 例 ぬえは全員に正体を知られると敗北だが,「場に居るのが自分だけ」という状況でなければその戦闘は終了しない。 はたて はたての能力でひいてきたスペカを出すには,特殊能力でもボム能力でも,通常のスペカの使用と同様にLV判定は必要. 響子 チャージドクライの文字数 例 マウンテン・オブ・フェイス 11文字 例 赤眼催眠(マインドシェーカー) 4文字 勝利条件にある「「LV6のスペカ」は,「LV6の状態でスペカが相手に当たれば」満たされる.つまり,「神の風」のLV変更は満たされる一方,LV6を出したのに相手の能力でLVを下げられた場合は満たされない 芳香 「次の手番は休み」を無効にした場合、その瞬間でなくとも,自分の手番が回ってきた時に、「特殊能力で手番休みは無効です」と宣言すればよい 浄玻璃の鏡 幻覚を無効にする能力を使用した時に壊れる判定を行なう。正体確認の方では行わない. 「主人公に勝つ」は、主人公は転生しないから一人は居るからといって,全員に戦闘勝利してもでゲーム勝利はできない(主人公の正体確認が必要). 青娥 他のキャラを呼び寄せた場合,呼ばれたキャラは呼んだキャラのマスに移動し,戦闘履歴も含め,戦闘後の処理は呼ばれた側が決定する. 布都 布都がボムで発動した地形効果を無視することができるのは,地形効果によって、各種判定を振る事になる前まで。トラップの場合は、2Dの出目を見てから無視する事が可能。トラップ5で2Dの判定に失敗してからではダメ、という事。 Q 輝夜が戦闘を仕掛けられた時,無作為に魔理沙を呼び寄せた場合,さらにアリスが代わりに戦うことはできますか?青蛾が戦闘を仕掛けられ,NPC輝夜が呼び出され,彼女がさらにPC魔理沙を呼び出し,更にアリスが代わりに戦うことが可能だった場合,同じマスにいる布都は何回代わりに戦うサイコロを降ることができますか? - A 輝夜に魔理沙が呼び寄せられた場合、アリスが魔理沙の正体を知っていればアリスが代わりに戦闘を行なえます。戦闘に関する特殊能力の処理は、まずは当事者から行なうので、布都が判定を行なうのは、例の場合は最後の1回だけという事になります。 神子 マミゾウ
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ラハール ランク:B S(魔界戦記ディスガイア) 属性 ・男 ・悪魔 ・魔王 ・魔族 敗北条件 Aランクか王か勇者が生きていると敗北 Cランク以上に止めを刺していないと敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・家来の支援[戦闘前] 1D6を振り、この戦闘中以下の効果を得る。 出目 効果 1~2 エトナの支援[支援][攻撃][M]セクシービームで対象1体に攻撃を行う。[LV:3 火力:ブラスター] 3~5 大怪獣フロン[主要][攻撃][E]自分以外の全体に大怪獣フロンが攻撃を行う。[LV:4 火力:バズーカ] かにみそー! 6 ゾンちゃん[手下:0] ドラッチ[手下:0]手下を2人得る。 ・ビームソード所持[戦闘][格闘(武器):2] 他の格闘武器と同時に使用できない。 ・魔王玉[戦闘][主要][攻撃][E] Cカードのビームキャノンを利用することで、魔王玉[LV:4 火力:15 防御不可]で対象1体に攻撃。 ESPパワーを5消費する。 ・メテオインパクト[戦闘][主要][攻撃][E] Cカードのジオイド弾を利用することで、隕石[LV:7 火力:60]で自分以外の全体に攻撃を行う。 ESPパワーを20消費する。 備考 傍若無人に生きよう。 Q.魔王玉は「~弾」である攻撃に含まれますか? A.残念ながら漢字が違うので「~弾」には含まれません。 でも、ボールは友だちは問題なく使用できます。 Q.生きているCランク以上のキャラクターがいません。どうすればいいですか? A.残ったDランクを全員倒して単独勝利を目指しましょう。 Q.「○○が生きていると敗北」という敗北条件がありますが、 他のキャラクターが○○に含まれるかが分かりません。どう判断すればいいですか? A.単純に名前や属性にその文字が含まれるかどうかで判断されます。 どのような意味であろうと「王」の文字があればそのキャラクターは王に含まれます。 Q.ラハールのシルエットに「(女)」と書かれていますがどういう意味ですか? A.そのシルエットはラハールではありますがラハールちゃんなので女性扱いのシルエットになります。 化粧室の効果も当然受けます。ぶっちゃけ原作ネタ。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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ミッション攻略・カガリ ミッション攻略・カガリ特徴 オススメ機体 レベルアップ オリジナル特令 協力ミッション01 要人警護 02 海からくるもの 03 亡命者と追跡者 04 紅の意志 05 オーブの護り手達 06 焔の扉 対決ミッション01 決意の船出 02 海上の合戦 03 獅子と虎 04 黄金の意志 05 自由と正義と 06 獅子を継ぐもの 特徴 登場時レベル:3 初期レベルはかなり低いが、能力の伸びが良いので育てれば化けるパイロット。 原作SEEDで「M1の連中よりは上」と言っていた通り、最終的にはババやM1 3人娘よりも格上のキャラになる。 機体も最初からストライクルージュを持っており、そこそこ早い段階でアカツキも手に入る。 レベル上げ用のM1も早期に入手出来るので、扱いは楽だろう。 協力ミッションに手間がかかるものが多いことだけが問題だが、「焔の扉」が出てしまえば幾分マシになる。 オススメ機体 M1アストレイはレベル上げ用かと思いきや、簡単なミッションなら攻略用でもそこそこ通用する。 初期はストライクルージュを主に使い、アカツキが手に入ったら攻略はそれだけ使っておけばいいだろう。 レベルアップ Lv 入手機体 初期 ストライクルージュ Lv05 M1アストレイ Lv08 ムラサメ Lv13 ストライク(ビームライフル) Lv20 アカツキ(オオワシ装備) Lv30 エールストライク Lv35 ラゴゥ Lv40 ムラサメ(バルトフェルド機) Lv50 アカツキ(シラヌイ装備) Lv 習得特令 効果 Lv1 アスハの言葉 敵全員の注意が一時的にカガリに集中 Lv10 待機 その場に留まって戦闘 回避率が悪い Lv12 狙撃 プレイヤーと同じ敵に射撃系攻撃 Lv14 陣形右 プレイヤー機の右側を護りながら戦闘 Lv15 陣形左 プレイヤー機の左側を護りながら戦闘 Lv18 ゾーンディフェンス 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv19 ゾーンキープ 指令時に対象の味方機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv23 覚醒 指令後、すぐに覚醒発動 オリジナル特令 アスハの言葉 敵全員の注意が一時的にカガリに集中 協力ミッション 01 要人警護 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア ステージ:南太平洋 勝利条件:シャトルの離脱 敗北条件:シャトルの撃破、自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:カガリ(ストライクルージュ) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 35500前後 36090前後 2000 73590前後 ユウナのシャトルが航行不能に 陥っているとの通信が入った。 あまり気が進まないが、救出に行くぞ。 南太平洋の一角に不時着したシャトルを、修理が終わるまで護衛するミッション。 ミッション解説文で「気が進まない」と書いてあることから薄々わかるだろうが、シャトルに乗っているのはユウナである。 ミッション中もやたら喋るが、気にしない方がいいだろう。 敵はアッシュ・ジンHM2・バビ。南太平洋の海の方から来るものと、シャトルの真正面の方向から来るもののおおよそ2種類が存在する。 どちらかというと後者の方が危険だが、前者も放っておくとカガリが落ちる。耐久値は低いので、迅速に撃破していこう。 前者は一段下がった崖の上、後者は一番上の崖の上で応戦すると、シャトルへの流れ弾が減る。 なお、このミッションをクリアするとユウナにいたく感謝された上で、シンの所持MSに「ムラサメ」が追加される。 ラクスからもらえるジャスティスがあれば変形機体の需要はもう十分なのだが、コスト280なので経験値倍率が高い。 また、ミサイル持ち(MA形態でないと使い勝手は悪いが…)なので、核ミサイル撃墜系ミッションで使うのも手である。 02 海からくるもの MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:カガリ協力ミッション「要人警護」クリア ステージ:オノゴロ島 海岸エリア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:カガリ(ストライクルージュ) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 26250~27250 42990~50000? 2000 71240~79250? 何だ!?敵襲!? なんでこんな…!しかもウチの別邸に! 海の方からアッシュ、グーン、ジンワスプがゴロゴロ出て来るミッション。 幸い、耐久値は低くなっているので、デスティニーの前格やBインパルスのケルベロスなら一撃で落とせるが、いかんせん3機同時出現で、しかも際限なく出て来るため、油断すると自機の耐久値がガリガリ減る。 ミッション開始直後のアッシュ3機はカガリをオトリにして撃破し、 以降はステージに出て来た直後の着地の瞬間に攻撃を叩き込んでいこう。 最初に限らず、カガリはオトリに使っていこう。どうせ初プレイ時はこちらの指示を聞きもしないので。 ただ、あまりオトリとして放置しすぎるとカガリがすぐ落ちるため、敵機撃破は迅速に行うこと。 敵増援にレイ(アッシュ)、アウル(ジンワスプ)を確認。 03 亡命者と追跡者 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:協力ミッション02クリア ステージ:小惑星帯 勝利条件:救出ポッドを5機救出 敗北条件:自機の撃破、作戦時間終了 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:カガリ(ストライクルージュ) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~28000↑ 0~36990↑ 10000 10000~74990↑ 地球軍の高官が、亡命を申し出てきた。 その護送艦が追撃隊から攻撃を 受けている。直ちに保護に向かうぞ! ポッド回収ミッションだが、今までと違いかなり高い場所にもポッドが配置されている上、 開始時点でダガーLとザムザザーが配置され、さらにウィンダム(ミサイル)も出てくるので放置しておくと回収の邪魔になる。 カガリに任せると秒殺されることが多いので、ここは先手を撃って撃破してしまおう。 幸い、1度撃破しておけば次の補充まで間が空くので、その間にレーダーを見ながら手早く回収すること。 04 紅の意志 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:アスラン協力ミッション「07 閃光の刻」クリア ステージ:オノゴロ島 軍港エリア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:シン 僚機設定:カガリ(ストライクルージュ) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 14850~15750 18150~27890 2000 35440~44740 オーブをやらせるわけにはいかない! お父様の意志は私の意志でもある! 行くぞ!迎撃に出る! まずストライクダガー(耐久低)が数機出現。 その後、前作3馬鹿機体が3機同時に出現する。 敵は倒しても常に合計3機になるようにストライクダガーが補充される。 僚機のカガリが早い段階で落とされると非常に辛い戦いになるので、カガリとはなるべく離れないように。 できれば3馬鹿機体を1機落とすまでは生き長らえさせたい。 ちなみに3馬鹿の信頼度が低い場合、そのまま3馬鹿がそれぞれ自分の機体で出て来る。無人の時よりも 耐久値が上がっているので難易度が高くなる。キラ協力06クリアでオルガが、オルガ対決01をクリアで3人揃う。 上記のミッションをクリアしなければ出てこないので、先にこのミッションをクリアしてしまうのが得策。 05 オーブの護り手達 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:協力ミッション04クリア ステージ:オーブ国防本部 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:カガリ(ストライクルージュ) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 10900~12300 13490~15990 2000 26390~30290 我が国は、その理念から 戦闘経験が少ない。 実戦形式で鍛えてやって くれないか? ミッション解説文通り、オーブ軍関係者と実戦演習をするミッション。 M1アストレイ×2→ムラサメ×3(うち1機はババ)→アサギ(M1) マユラ ジュリの順で出て来る。 どれも耐久値は下がっているので、簡単に撃破出来る。 3機同時出現も、最初にどれか1機を潰せば苦戦はしないはず。 なお、実戦演習のはずなのにババやM1 3人娘の信頼度が下がることに注意。 高信頼度でも誰一人反逆してくれないので、これは諦めるしかない。 自機をババまたは3人娘の誰かにすればその機体のパイロットは敵として出てこなくなる。 カガリが落ちた後の味方増援にバルトフェルド、アスラン(ムラサメ)確認 このミッションクリア後、相関図に3人娘が現われる。 06 焔の扉 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:ミッション「白き星と黒き刺客」「白き要塞の番人」「焔の女戦士」クリア ステージ:オーブ国防本部 勝利条件:グフイグナイテッドを6機撃破 敗北条件:カガリの撃破、自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:カガリ(アカツキ・オオワシ装備)、自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 22050~27450 26490~37690 2000 50540~67140 ああっ!?国防本部が! いいかげんにしろよ、お前ら! それ以上の攻撃は私が許さない! バビとともに現れるグフイグナイテッドを撃破していく。 どちらも耐久値は下がっているので、自由選択の僚機を出していればかなり楽。 途中で信頼度の低いキャラがバビに乗って現れるが、耐久値が普通なだけで大して強くはない。 敵援軍にラウ、ババ(バビ)確認。 対決ミッション 01 決意の船出 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ハイネ協力ミッション03クリア ステージ:月面 勝利条件:カガリの撃破 敗北条件:自機の撃破、カガリが作戦エリアを離脱 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100~17300前後 23990~55040前後 2000 28090~74340前後 私は行かなければならないんだ。 何とかこの場は逃げ切らなければ…。 お前達、私の援護を頼むぞ! カガリ(アークエンジェル)の撃破が目的となる。 キサカ(M1アストレイ)&ムラサメ→ババ(ムラサメ)&ムラサメそして、ムラサメとM1アストレイが次々と湧いてくるが、アークエンジェルに攻撃可能になるまでは撃破して覚醒ゲージ稼ぎ、攻撃可能になってからは僚機に任せ、自機はアークエンジェルを集中攻撃。 Bインパルスを使えば早期に決着を付けられるが、頑張ればSインパルスでも問題なくクリア出来るだろう。 ババの反逆有り。 敵増援マユラ・ジュリ・アサギ(M1アストレイ)を確認。 02 海上の合戦 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:カガリ対決ミッション01クリア ステージ:紅海 勝利条件:敵戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:ブースト量無限 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 17100~19350前後 21990~56140?前後 2000 41790~77490前後 このまま好き勝手にさせるものか! タケミカズチ出せ! オーブの力、見せてやれ! ババとカガリは撃破しなくてもかまわない。最初のムラサメとイージス艦を撃墜することで、トダカ(タケミカズチ)、カガリ(ルージュ)、ババ(ムラサメ)が出現。 トダカを撃墜すれば、後はムラサメが1機づつ増援でやって来るので、それを撃墜していくといい。 下手にタケミカズチの下に入り込むと身動きが取れなくなりやすいので注意。 ちなみに、カガリの信頼度を上げたい時は、ババを僚機にすればカガリだけになって非常に楽(ババの信頼度が高い状態で、ババが僚機でないと、反逆したババにカガリが排除されるので注意)。 カガリの反逆…確認。 ただし僚機を出した場合、僚機が撃破された後しばらくしてアスラン(自機か僚機がアスランの場合は、ルナマリア)の信頼度が高ければ僚機と同じ機体で援軍に来てくれる。 03 獅子と虎 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件: ステージ:オーブ市街 勝利条件:カガリの撃破 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2250~5750 11990~22390 2000 16240~30140 私は、お父様や多くの仲間達に 守られている。だからこそ、 ここで退く訳にはいかないんだ! 攻撃してこないカガリを撃破するミッション。ルナマリアの信頼度が高いと、開始して少し後にGザクウォーリア(ルナマリア機)で味方増援として来るので、難易度自体は低い。 しかし、このミッション最大のポイントは、バルトフェルドの信頼度上げにある。方法としては、機体をSインパルスにして、開始直後にカガリに急接近。 後は、N特派生→前のコンボを叩き込めば、バルトフェルドが出現する前に撃破可能。これで、バルトフェルドの相手をせずに信頼度が上げられる(ちなみに、バルトフェルドが出現したら、味方に狙われないように、こちらに引き付けないと、味方から攻撃をもらって信頼度が下がる)。 虎さんの信頼度を上げる際の最大の敵は、味方増援のルナマリア。コンボの邪魔はするわ虎さんを落としかけるわで非常にウザイ。 どうしてもバルトフェルドやババの信頼度を安全に上げたいなら、ルナマリアの信頼度を最高にしてから自機にすると初期の味方増援が無くなるので有効だが、カガリを後一撃で落とせるぐらいまで追い詰めておかないと、後から来た敵にこちらの攻撃をカットされる確率が高くなるので注意。 ふつうに進めていればルナマリアの搭乗機はガナーザク(ルナマリア機)がもっとも高コストかもしれないのが短時間でルージュ撃破は難しいかもしれない。ミッションをすすめて「協力06 新しき剣」で手に入るFインパルスや、レベル25で手に入るSインパルスで臨めば比較的楽にクリアできるのでバルトフェルドの信頼度上げを第一に考えているならおすすめ。 また、バルトフェルド出現後にババも出現する。バルトフェルド同様、攻撃しなければこちらの信頼度も上がるが信頼度が高いと反逆して味方になる。 ちなみに自機をバルトフェルドにすると、バルトフェルドは普通に喋るけどババが出て来るまで敵は誰も出て来ない。 バルドフェルドの反逆を確認…。 04 黄金の意志 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:スティング対決ミッション04 「新しき旗」クリア ステージ:オーブ国防本部 勝利条件:カガリの撃破 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 7000~42700↑ 21090~39190↑ 2000 30090~83890↑ オーブ全軍、これより私の指揮下とする 国土を守るんだ! どうかみんな、私に力を! カガリがオーブに帰還し、ユウナにジブリールの引き渡しを求めた場面を再現したミッション。 原作通りのセリフを聞きながら、上空を通過するムラサメ(MA形態)を相手にすることになる。 ムラサメには、MA形態のまま上空を通過するだけのものと、MS形態に変形して地上に降り、こちらを攻撃して来るものがある。耐久力は高くないのできっちり倒そう。 一連のセリフを聞き終わると、カガリ(アカツキ、オオワシ装備)、キサカ(虎サメ)が出現。 耐久力が低いキサカを倒してからカガリを攻撃していこう。 ちなみに1機ずつMS形態のムラサメ(3機)が落ちるたびカガリがセリフを言う…。 余談だが、ここに出て来る敵のほとんどがプレイヤー機体を執拗に狙う傾向があるが、カガリと一緒に出るキサカだけは自機のみならず僚機を狙う事もある。 味方援軍にレイ・ルナマリア(Gザクウォーリア)を確認。(ルナも緑Gザク) 05 自由と正義と MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:対決ミッション04をクリア ステージ:オーブ市街 勝利条件:作戦時間終了 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:なし 自機設定:シン(デスティニー) 僚機設定:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~15450 0~47490↑ 2000 2000~64940↑ クッ…!コイツに来られたらオーブは… 何としても、ここで食い止めてみせる! 180秒の間、逃げ回るシナリオ。 このシナリオは、キラ、ラクス、カガリ、ヒルダ、マーズ、ヘルベルト、アスラン(条件あり)が登場するため、彼らを撃墜しなければ信頼度が上がる。(キラは上昇しない) 開始早々ラクスとカガリは逃げるので放置。キラが攻めて来るが硬いモードなので(ラクスも硬いモード)、逃げ回っていればOK。 暫くすると、トリプルドムが来て、キラが撤退する。(目安残り時間140秒) ドムに関しても逃げ回っていればOK。背の高い丸いビルの上にいると何も出来ないため非常に楽。 デスティニーは、ブースト量が多いので、逃げ回るだけなら問題ないと思われる。 (辛い場合は、セレクトを押してロックオン無しの状態にすれば逃げやすい。) ドムも暫くすると撤退し(目安残り時間110秒)その後キラが再登場する。 この時のキラは、普通の硬さなので倒すなり、逃げ回っていれば作戦は終了する。 背の高い丸いビルに登れば2回目のキラぐらいまで攻撃回避出来る。 この時のキラのダウン後近付いていると、高確率で左右にステップするのでそこをダウンさせる攻撃をすれば無傷で倒せることもある。 なお、ドム撤退後も1回目のキラがステージ内に残っている場合、撃破か撤退次第キラが再登場する。 ドムの妨害に注意しつつ、レーダーで見てステージ右側に向かって運べば画面外に出る事はない。 キラを2回撃破、更に時間がまだ残っていれば(信頼度が下がっていいのなら)アスランも撃破する事で他のキャラの信頼度を一気に上げる事もできる。 キラを倒した場合、又はキラが反逆した場合(キラの信頼度が最高の一歩手前でも反逆確認済)はアスランが∞ジャスティスに乗って来るので、アスランとの信頼度を上げたい場合はキラを倒し逃げ回ればよい。 アスランは、(例えキラの反逆があったとしても)基本的にプレイヤーを執拗に狙う傾向がある。 06 獅子を継ぐもの MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:ラクス対決ミッション「02 チェックメイト」クリア ステージ:オノゴロ島 海岸エリア 勝利条件:カガリの撃破 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5600~28000↑ 25490~34290↑ 2000 33090~64290↑ あの時は油断していたが、本当は お前なんか私1人でも倒せたんだぞ! 今からそれを証明してやる! 最初はムラサメを相手にすることになる。耐久値は普通だが、ここは特に問題ないだろう。 ある程度倒すと、段差下の格納庫からカガリ(アカツキ・シラヌイ装備)が出現する。 ドラグーンを飛ばされることに注意すれば、それ以外において前ミッションのアカツキ(オオワシ装備)に劣るし、虎サメもいないので、こちらも強めの機体を出せば十分勝てる。 ただし、結構な精度でヤタノカガミを合わせてくるので、安易にBRを撃つのはやめておこう。 私1人と言ってる割には、他の敵機もワラワラ出て来る。妨害として出て来るムラサメは常に合計2機になるように補充されていく。 適当に倒して覚醒ゲージを貯めつつ、カガリの耐久力も削っていこう。 味方援軍にアスラン、バルドフェルド、ラクス(M1アストレイ)を確認。 クリア後の為か、条件でもあるのか…? 最初はアカツキ・オオワシ装備がいて、それを倒してムラサメ2機が出て来ると ほぼ同時にカガリ(アカツキ・シラヌイ装備)が出現。 ムラサメは倒しても常に2機湧く。になっているのだが…。<他のも含めて要検証 ↑について 自機:レイ・レジェンド 僚機:アスラン:セイバーでも同様の現象を確認 そのあと自機:シン・デスティニー 僚機:アスラン:セイバーでも同じ
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綾御前の章・第五話「御館の乱」 この無双演武は、戦国無双3・通常版ではプレイ出来ません。 綾御前の章・第五話「御館の乱」あらすじ 戦況(解説者 綾御前) 勝敗条件 勝敗条件(模擬演武) 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス 無双演武一覧 あらすじ 上杉は手取川で織田を破った。 綾御前は、織田追討を命じたが 謙信が急死したため、兵を退かせた。 謙信には二人の養子がいた。 一人は綾御前の子で 謙信の甥に当たる景勝、 一人は綾御前の娘婿で 北条家から来た景虎である。 謙信の死後、 この二人の間に跡目争いが勃発、 隣国を巻き込む政争に発展する。 兼続は景勝を立て、春日山城で挙兵。 綾御前は景虎を立て、 御館を本拠とし、兼続に対した。 戦況(解説者 綾御前) 謙信の心が、兼続に受け継がれているか…。 今は亡き戦国の将の魂が 次代に受け継がれているか確かめる戦です。 兼続は、婿殿・景虎についた我らに 力押しを続けていますね。…しょうのない。 婿殿は必ず守り通して見せます。 婿殿の実家・北条家の援軍を待って、 その後、西砦、北城下町を落とし、 兼続の覚悟を引き出すとしましょう。 すべては次代の上杉、明日の世のために。 勝敗条件 勝利条件 上杉景勝と直江兼続の撃破 敗北条件 上杉景虎の敗走 勝敗条件(模擬演武) 勝利条件 上杉景勝と直江兼続の撃破 敗北条件 綾御前と上杉景虎の敗走 武将データ 上杉景虎軍 備考 上杉景勝軍 獲得 備考 織田軍 獲得 備考 上杉景虎 上杉景虎軍総大将 上杉景勝 素材 上杉景勝軍総大将 織田信長 装備品 織田軍総大将ミッションNo.5の撃破対象 綾御前 プレイヤー模擬演武では敗北条件プレイヤーの護衛に回る 直江兼続 素材/なし 勝利条件ミッションNo.6の撃破対象上杉景勝撃破後再出現再出現時は練技ゲージあり 濃姫 巻物 上杉憲政 甘粕景持 素材 ミッションNo.3の撃破対象 柴田勝家 装備品 柿崎晴家 河田長親 素材 前田利家 装備品 北条高弘 斎藤朝信 素材 撃破効果No.4の撃破対象 佐々成政 素材 甲斐姫 ミッションNo.1終了後出現 上条政繁 素材 撃破効果No.1の撃破対象 佐久間盛政 素材 風魔小太郎 山浦国清 素材 ミッションNo.1の撃破対象 不和光治 素材 北条氏政 新発田長敦 素材 森長可 素材 北条氏照 千坂景親 素材 滝川一益 素材 北条氏邦 吉江宗信 素材 色部長実 素材 本庄繁長 素材 ミッションNo.2の撃破対象 安田長秀 素材 岩井信能 素材 ミッションNo.2の撃破対象 須田満親 素材 撃破効果No.2の撃破対象 直江信綱 巻物 撃破効果No.3の撃破対象 吉江景資 素材 ミッションNo.2の撃破対象 中条景泰 素材 真田幸村 装備品 ミッションNo.3達成後出現ミッションNo.4の撃破対象 くのいち 巻物 イベント クリア後、ムービー「愛の薫陶」が流れる。 模擬演武としてプレイすると、特殊会話が発生する。プレイヤーと会話相手は以下の通り。()内が会話相手。 前田慶次(対上杉景勝)、森蘭丸(対濃姫)、上杉謙信、石田三成(対綾御前)。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 3分間、敵武将の御館侵入を阻止せよ! 開始時、敵前線部隊が御館へ進軍開始時間経過か、敵武将3人撃破で成功扱い達成後、敵前線部隊が後退開始北条軍の援軍が出現北城下町がすべて開門 No.2 北城下町制圧のため、敵武将3人を撃破せよ! 達成後、西砦北門が開門 No.3 西砦制圧のため、甘粕景持を撃破せよ! 達成後、西砦がすべて開門真田軍の援軍が出現し、中央砦がすべて開門真田幸村とくのいちが上杉景虎へ進軍開始 No.4 上杉景虎に接近する前に、真田幸村とくのいちを撃破せよ! 発生時、上杉景勝軍が進軍開始終了後、織田軍が出現 No.5 織田信長を撃破せよ! 発生時、柴田勝家と前田利家が上杉景虎へ進軍開始達成後、織田軍はすべて撤退直江兼続が進軍開始南砦がすべて開門 No.6 直江兼続を撃破せよ! 達成後、春日山城がすべて開門上杉景勝撃破後、直江兼続が再出現再出現時は練技ゲージあり 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 無双奥義中に上条政繁を撃破 上杉景虎軍の攻撃力が一定時間上昇 No.2 上杉景虎軍の武将の数が5人以上の状態で須田満親を撃破 上杉景勝軍の攻撃力が一定時間低下 No.3 体力ゲージが赤い状態に一度もなることなく直江信綱を撃破 上杉景虎軍の防御力が一定時間上昇 No.4 上杉景虎軍の詰所の数が10以上の状態で斎藤朝信を撃破 防具を獲得 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 活水盃 秘伝之書 虚報狼煙 参 霊鏡 霊鏡 秘伝之書 幻朧時計 兵糧丸 変化宝珠 攻略アドバイス レア武器獲得ステージ。→レア武器獲得のポイントを見る ★鷹丸と新武将(無双武将)の☆第2レア武器獲得ステージ。→第2レア武器獲得のポイントを見る 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 関東出兵 川中島の戦い 駿河侵攻 手取川の戦い 御館の乱
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アサギ ランク:C(B) S/G (ソウルクレイドル 世界を喰らう者) 属性 ・女 ・独身 ・隠しキャラ ・全てのゲームを統べる者 ・人間 敗北条件 S時:アサギ以外の(L)キャラクターが生きていると敗北 パラメータ ESP能力レベル 4 ESPパワー 30 耐久力 5 精神力 7 能力 ・アサギ親衛隊[戦闘前][手下:2] 手下を1人得る。 ・二丁拳銃[戦闘][主要][攻撃][固有] ブラスター二丁所持。 それぞれ任意の対象に攻撃できる。 ・ゼタ本(全知全能の書)[戦闘](S時) ゲート以外の特殊Cカードを発動チェック無しで使用する。 ・主役チャチャチャ[戦闘][主要][攻撃][M](S時) LV:7の攻撃Cカードを利用し、能力名を宣言する。 2D6を振り7以下を出すと、その場の「アサギ」以外の全体に戦艦良綱が超時空銀河波動弾 [LV:7 火力:Cカード]で攻撃し、マスを破壊する。 惑星編の場合、その惑星のマスを全て破壊する。 ・ゲーム乗っ取り[全般][特殊][常動](S時) このキャラクターは通常の改心の効果を受けない。 シートが表向きの(L)キャラクターに止めを刺した時、 死亡するまでこのキャラクターのアライメントは(G)になり、 ESP能力レベルに+1し、ランクに+1の修正を受ける。 また、このキャラクターは死亡するまで(L)キャラクターとして扱われる。 ・アサギEND[通常][特殊] 生存キャラクターがアサギのみの場合、アサギの勝利を宣言できる。 生存しているアサギは勝利する。 解説・動き方 (L)キャラクターが生きていると敗北、というシンプルな勝利条件を持つキャラクター。 しかし、自分が(L)キャラクターに止めを刺してしまうとアライメントが(G)になってしまい、 (E)陣営と戦わなくてはいけなくなってしまう。 動き方としては(L)キャラクターにダメージを与えつつ、 他のキャラクターに(L)キャラクターの止めを刺してもらうと都合がよい。 よって、(E)キャラクターと協力して(L)キャラクターと戦うのが良いだろう。 現在、特殊な例を除いてこのキャラクター以外にアサギはパイルCに存在しない。 よってアサギENDを迎える状況はかなり限られているだろう。 備考 「(L)キャラクターが生きていると敗北」という敗北条件を持つキャラクターとしては アサギは強い部類に位置するだろう。 ただしそれは「ゲーム乗っ取り」という実質デメリット能力があるからだと思われる。 単純な「(L)キャラクターが生きていると敗北」というキャラクターを作るなら アサギよりは弱めに作った方が良いだろう。 このキャラクターへの意見 朝霧アサギちゃんぺろぺろちゅっちゅ -- test (2011-12-10 21 46 00) あーさぎいいーあさぎさまー!さいこおおおお!http //www.youtube.com/watch?v=qo-kjnq90AQ -- tes (2011-12-13 22 50 03) 名前 コメント
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第23話「新たなグラギオス神殿」 第23話「新たなグラギオス神殿」勝利条件 敗北条件 強化パーツ獲得条件 出撃ユニット 敵データ 攻略アドバイス イベント 戦闘会話 補足 次シナリオ 勝利条件 ピレイルの撃墜 敗北条件 味方が1機でも撃墜される マサキがポゼッションを使用する↓(味方増援後) 味方の全滅 強化パーツ獲得条件 なし 出撃ユニット 初期 機体 操者 備考 初期味方 サイバスター マサキ ファルシオーネR リューネ ノルス・レイ セニア ギオリアス ファング 初期敵 バグラン×6 ヴォルクルス教徒 スィルヌム×6 ヴォルクルス教徒 多極式ボーヰン ロイズ 多極式ボーヰン ベルガ モーヴァ ピレイル 味方増援 機体 操者 備考 味方増援 ウェルスピナー・レイ ジノ ジャスティニア ロザリー レオゲイラ ツレイン デルギラン メフィル 任意×3 敵データ 機体名 操者 LV 精霊 HP 最大射程(P) 獲得資金 配置数 備考 バグラン ヴォルクルス教徒 22 無 6130 3(3) 5100 6 - スィルヌム ヴォルクルス教徒 22 無 7930 4(4) 5300 6 - 多極式ボーヰン ベルガ 25 無 23700 6(6) 13900 1 - 多極式ボーヰン ロイズ 25 無 23670 6(6) 13900 1 - モーヴァ ピレイル 26 無 62770 6(5) 34200 1 - 攻略アドバイス マップ概要バゴニアルートの中では難易度が高めのマップ。敵機はどれも堅く、さらにボーヰン2機とモーヴァまでいる。 自軍は増援あり、敵軍は増援なし。 5PPに敗北条件からポゼッション使用が外れるが、気力をためてもポゼッションは使えないまま。 「川」のマスが多く、水&風系魔装機以外は移動しづらい。スキルの縦横無尽か強化パーツで移動力の補強をしたい。 主な戦術初期位置で待つと東西から挟撃にあうのでどちらかに進軍したい。 スィルヌムのほうがわずかだが攻撃力とHPが高いのでバグランのいる西へ進むのがおすすめ。 進み過ぎてピレイルらとの距離を詰め過ぎないよう注意。味方増援が追いつくまで待とう。 あとは味方の増援と合流しピレイル等を迎撃。精神コマンドはここまで温存しておきたい。 ピレイル、ロイズ、ベルガは4EPから移動開始。 モーヴァフェイタルバインドは高攻撃力だが消費PNも高い。精神コマンド使用などでまずはこれを耐える。 プラーナがなくなれば最大射程は4。射程5以上の武器で攻撃を続ければ安全に戦える。 HP回復20%もあるので主力になる武器はなるべく改造しておきたい。 高所と低所を逆転させてモーヴァやボーヰンを討つ方法初期位置から西へ進みバグランを撃墜する。 バグラン撃墜後は段差を上ったマップ西端あたりで4EPを待つ。 モーヴァ等がマップ西端へ向かってきたら段差を下りて、東の段差へ向かう。 味方増援出現。東の段差へ向かう。東の段差から降りてきたスィヌルムがいればできるだけ撃墜する。 東へ向かう際、モーヴァ等に段差を下りてもらうため、誘導用のオトリは大きく移動しすぎないのがポイント。 オトリ機は移動力を事前に強化しておくといい。 モーヴァ等が西の段差から降りたら、東の段差を上って完成。あとは高所からの射撃戦でok。 イベント 5PP味方増援でウェルスピナー・レイ、ジャスティニア、レオゲイラ、デルギラン、任意×3機が初期強制出撃4機のスタート位置付近に出現。 敗北条件が変更される。 戦闘会話 ピレイルVSツレイン以外の強制出撃の操者 補足 次からの4マップでギオリアスは出撃できない。インターミッションでギオリアスの強化パーツは付け替えておこう。 その間ファングがガディフォールで出撃するマップがある。被弾は避けたいので電光石火など防御系のスキルをつけておくといい。 次シナリオ 「ネギラスの正体」
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デオキシス ランク:B E(裂空の訪問者 デオキシス) 属性 ・性別不明 ・DNAポケモン ・ポケットモンスター 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 5(+1) ESPパワー 30(+10) 耐久力 5(+1) 精神力 5(±1) 能力 ・変身可能[全般][支援] ・フォルムチェンジ[戦闘前] 以下の効果から1つ選んで使用可能。 この能力は「デオキシス」のみ使用可能。 *アタックフォルム (6-40-4-4) *ESP能力レベル+1 ESPパワー+10 最大耐久力-1 精神力-1 *このキャラクターが行う損害判定の出目を1ずらせる *「サイコブースト」の火力を+5 *手札の上限枚数+1 *ディフェンスフォルム (5-40-6-5) *ESPパワー+10 最大耐久力+1 *このキャラクターが受ける損害判定の出目を1ずらせる *スピードフォルム (5-30-5-6) *精神力+1 *奇数ラウンドの戦闘の手番が最速になる *「サイコブースト」のパワー消費-5 ・サイコブースト[戦闘][主要][攻撃][E] 攻撃CカードのLVを発動チェック後に+1し、火力を+5。 同調不可。ESPパワーを追加で10消費。 この能力を使用すると2ラウンドの間ESP能力レベル-1 備考 フォルム名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ノーマルフォルム 50 150 50 150 50 150 アタックフォルム 50 180 20 180 20 150 ディフェンスフォルム 50 70 160 70 160 90 スピードフォルム 50 95 90 95 90 180 4つの姿にフォルムチェンジできる特殊なポケモン。 対戦での主流はアタックかスピードのどちらかになる。 ノーマルフォルムはアタックフォルムの劣化版なので型は割愛。 ディフェンスフォルムも実質的にクレセリアの劣化。 Q&A Q.「サイコブースト」のCカードのレベルを上げるのは発動チェックの前?後? A.発動チェック後に上げます。 Q.出典と能力あってる? A.気にしたら負け。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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基本情報 攻略情報など マップ エリア詳細S↑ 壷 箱 敵 コメント 基本情報 名称 区分 ランク 戦場時間 敵軍総大将 報酬金 勝利条件敗北条件 勝利報酬 特殊目標 特殊報酬 黒き暴風 依頼 ★★★★ 長坂15分 呂布軍- 1200G 敵の全滅プレイヤー死亡3回 金糸 木箱の全破壊 黄金の牙 攻略情報など マップ エリア詳細 S↑ 壷 なし 箱 No. アイテム 備考 1 黒檀材 特殊目標対象 2 大河の黄玉 特殊目標対象 3 虹色の砂 特殊目標対象 4 呂布無双伝 特殊目標対象 敵 分類 名称 属性 兵種 武器相性 武勲 戦利品 備考 剣 槍 戟 棍 弓 術 兵器 光射砲 ? 固定兵器 △ △ ○ ◎ × × 10 独楽刃 ? 軽兵器 ○ □ × △ □ ○ 50 虹色の短刃虹色の首飾り 第二波 猛虎戦車 ? 重兵器 △ □ □ ◎ △ △ 200 金剛石の塊白銀の貝殻 第五波 雑兵 兵卒(剣) - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 虹色の短刃 第一波 兵卒(双鉤) - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 金剛石の塊 第二波 兵卒(槍) - 重兵 □ △ ◎ ○ △ □ 10 虹色の長刃 第四波, 第五波 兵卒(棍) - 重兵 □ △ ◎ ○ △ □ 10 金剛石の塊 第三波 兵卒(弓) - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 10 白金の棒 第四波 兵卒(術) - 術兵 × ○ △ △ ◎ ○ 10 魔封木 第四波, 第五波 武将 高順 - 軽兵 ◎ ○ □ □ □ △ 300 名君の像白虎の闘気 第四波 張遼 金 重兵 □ △ ◎ ○ △ □ 500 猛獣の角青龍の闘気 第五波 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本情報 攻略情報など マップ エリア詳細S↑ 壺 箱 敵 コメント 基本情報 名称 区分 ランク 戦場時間 敵軍総大将 報酬金 勝利条件敗北条件 勝利報酬 特殊目標 特殊報酬 対決!張角 無双伝 ★ ???10分 -張角 500G 張角の撃破プレイヤー死亡1回 黄色い布片 - - 攻略情報など 最初に出現している2人の張角を撃破すると、再度2人で復活する。 復活後の張角は、片方を撃破してから10秒以内にもう一方を撃破しないと復活する。 マップ エリア詳細 S↑ 壺 No. アイテム 備考 1 肉まん2個 体力ゲージが中回復する 2 肉まん2個 体力ゲージが中回復する 箱 なし 敵 分類 名称 属性 兵種 武器相性 武勲 戦利品 備考 剣 槍 戟 棍 弓 術 兵器 雷晶機 金 軽兵器 ○ □ × △ □ ○ 10 肉まん 雑兵 黄巾兵(術) - 術兵 × ○ △ △ ◎ ○ 10 - 武将 張角 火 術兵 × ○ △ △ ◎ ○ 500 - コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る